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- 【土-B05】残り3時間!!本日応募締切!!「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 応募締め切りは 18日の23:59分です!! 総参加サークル数 70 サークル様 総作品数 111 作品 もらえるボドゲ総数 229 個 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/18 21:00
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- こんにちは、ノルカソルカです。ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。期間は5月末までを予定しています。▼レクスレグム販売ページhttps://booth.pm/ja/items/5681534また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。▼ノルカソルカ BOOTHショップページhttps://doodlegames.booth.pm/
- 2026/5/18 20:57
- ノルカソルカ
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- 「謎の神殿の調査」頒布シナリオ紹介
- こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!最近、ロータスのビスコフというベルギーのクッキーがお気に入りです。さて、今回は既に頒布しております辺境ギルド天守亭の掲示板vol. 1より「謎の神殿の調査」の紹介をします! 「街の近郊で正体不明の神殿が発見された。何者かが使用している様子があり、冒険者たちにその調査が依頼された。神殿の由来を調べ、もしも脅威があるならばそれを排除することが今回の目的だ。」 正体不明の神殿で何者かが活動している?何と怪しいシチュエーションでしょうか、真相を明らかにしましょう! ここで制作者大鳥居からのコメントを。「実はこちらのシナリオは、小神プリーストを使っていた際に「あれ、これペナルティあるんじゃね?」と気づいてしまったのを克服するために書かれたものの改稿版です。推し神格はフルシル様です。みなさんも雨雲に祈りを捧げましょう。」 皆さんには好きなソード・ワールドの神様は居ますか?(86)は大神イーヴが特殊神聖な内容的に好みですね。 冒険に慣れてきた冒険者たちにドキドキを感じさせてくれる楽しみやすいシナリオになっているかと思います。 それでは24日のへの11でお待ちしております! <当日頒布予定物一覧>(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種
- 2026/5/18 20:27
- Inside Rain
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- 【予約受付終了】ゴーレムと魔法工房【搾取系ワカプレ】
- ゲームマーケット2026春、土曜出展、A24のPolygonotesです。新作『ゴーレムと魔法工房』ですが、予約数が規定数に達したため、事前予約の受付を終了いたしました。沢山のご予約、本当にありがとうございます。当日は少数ではございますが、通常販売分の用意がございます。よろしくお願いいたします。ゴーレムを働かせて、魔法工房を築け!他プレイヤーに工房を使わせて、素材を稼ごう!手軽だけど奥深い搾取系ワーカープレイスメント! それは遥か昔、太陽がぺかぺかと輝いていた頃の話。魔法使いたちはゴーレムを使って、魔法道具を生み出していました。あなたは駆け出しの魔法使いです。2体のゴーレムを元手に素材を集め、魔法道具を作り、ゴーレムを増やし、 他の魔法使いも使いたくなる素敵な魔法工房を築き上げましょう。【作品概要】プレイ人数 :2〜4人 プレイ時間:45分対象年齢:12歳〜 価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格!)内容物:カード 27枚・コマ 64個・プレイボード 2枚・説明書【予約フォーム】こちら
- 2026/5/18 19:42
- Polygonotes
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- 『Word Code』1ゲームの流れを時系列で解説!英単語推理2人対戦の構造
- 『Word Code』を予約しようか迷っている方に、実プレイの流れを解説します!京大ボドゲ製作所が手がける2人専用、英単語推理ゲームです。開始時:英単語をセット各プレイヤーはA〜Zの文字カードを使って、自分の秘密の英単語(3〜4文字)を組み立てます。相手に見られないように。同時に5枚の特殊カード(X-RAY、ECHO、PINPOINT、CLOAK、CHANGE)が手元に配られます。1ターンの行動各ターン、プレイヤーは「推測」を行います。相手の単語に対する推測を提示。相手はLock/Pingで判定して返答します。 また、5種類の特殊カードがあり、1ゲームに3回まで使うことができます。(使うタイミングはカードによって決められています)さまざまな特殊能力があり、使うタイミングが勝敗を分けます!序盤:情報収集フェーズ最初の数ターンは、お互い慎重に推測を重ねます。普通の単語を投げて、Lock/Pingの組み合わせから含まれる文字と位置を絞り込んでいきます。中盤:特殊カードの応酬序盤の情報収集で輪郭が見えてきたら、特殊カードを切るタイミングです。X-RAYで相手の未使用文字を見れば、含まれている可能性のある文字を絞り込める。ECHOで一気に2語を判定すれば情報が倍加。CLOAKで嘘の判定を返して相手を惑わす・・・プレイヤーの戦略性が最も光る局面です。終盤:詰みのフェーズ含まれる文字とおおよその位置が見えてきたら、詰みのフェーズ。残り1〜2手で完全に当てられるか、CHANGEで逃げきれるかの最終局面です。CHANGEを使えば1文字交換できますが、その後の有効単語を即座に組み直さなければなりません。専用記録アプリで進行を補助『Word Code』にはインストール不要のWebアプリが用意されており、推理の履歴を記録しながら進行できます。紙にメモする手間が省け、プレイに集中できる設計です。ゲムマ会場で実物を確認できます♪販売価格は3,000円。▼予約フォームはこちら!https://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5副産物は論理推理力+英語の語彙力アップ↑繰り返し遊ぶうちに、不確実な情報から真実を絞り込む論理力と、英単語の語彙が鍛えられます。それは"おまけ"。まずは2人専用の頭脳バトルを楽しんでください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/18 19:38
- 京大ボドゲ製作所
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- きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。今回は「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」ゲームマーケット3度目の登場です! 八王子きぬた歯科の、首都高などでよく見られるピンク・黒・青の三色看板だけで神経衰弱を作りました。 とにかく、超難しい!例えば、上半分はデザインが同じでも、下の文字が・「JR西八王子駅前」だけ・フリーダイヤルアイコン、電話番号付き・「JR」ではなくて「中央線西八王子駅前」などで、プレイヤーを大いに悩ませます! クリア出来たら、皆さんで盛大な拍手を送ってください! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり1時間所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/184933その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 2026/5/18 19:37
- 大日本きぬた連盟
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- きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。 今回は「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」おなじみ「八王子きぬた歯科」と「横浜きぬた歯科」の黄色い看板を、神経衰弱に収めました(^_^) 最近登場したばかりの看板を中心に、絵柄を厳選しております! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり30分所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/186873/ その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 2026/5/18 19:36
- 大日本きぬた連盟
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- 『HAPPY BITHDAY TURTLE!!』デザイナーズノート
- かめさんの誕生日を、みんなで準備するゲームができるまでこんにちは。teamOJYOです。今回は、私たちが制作したボードゲーム『Happy Birthday Turtle!!』について、デザイナーズノートを書いてみようと思います。このゲームは、かめさんの誕生日パーティーを、まわりの動物たちがサプライズで準備するゲームです。りす、もぐら、かえる、あひるたちが、かめさんが帰ってくる前に、ケーキやプレゼント、飾りつけなどを準備していきます。見た目は絵本のようにかわいらしく。中身は「どこを手伝うか」「どれくらい手伝うか」「最後の仕上げを誰が取るか」を考える、ちょっとした読み合いのゲームです。小学生でも遊べるくらいシンプルにしつつ、大人が遊んでも少し悩める。そんなバランスを目指して作りました。なぜ「誕生日」のゲームになったのか最初に悩んだのは、どんなテーマのゲームにするかでした。自分にとっては、ゼロから作る初めてのゲームです。せっかくなら、自分なりのきっかけがあるテーマにしたいと思っていました。次のゲームマーケットの日程を調べてみると、開催日が5月23日・24日。そして、5月23日は私自身の誕生日でもありました。「それなら、誕生日をテーマにするのは面白いかもしれない」そんなところから、このゲームの出発点が決まりました。さらに、5月23日は「世界カメの日」でもあることが分かりました。誕生日。カメ。ゲームマーケットの日程。この3つがつながって、自然と、かめさんの誕生日を、みんなでお祝いするゲームというテーマが見えてきました。主役のかめさんは、今はのんびりお散歩中。その間に、まわりの動物たちがこっそりサプライズパーティーを準備する。この世界観は、かなりすぐに決まりました。作りたかったのは「軽いワーカープレイスメント」テーマが決まったあとに考えたのは、ゲームシステムです。今回やってみたかったのは、「強さのあるワーカープレイスメント」を、できるだけ軽くして、子どもでも遊べるようにするということでした。ワーカープレイスメントは、自分のコマを場所に置いて、アクションを行うタイプのゲームです。多くの場合、「どこを先に押さえるか」が大事になります。ただ、私が好きなゲームの中には、単なる早い者勝ちではなく、置くコマに強さがあり、あとから置いても強いコマなら有利になるようなものがあります。(Bastille(バスティーユ)など)この仕組みはとても面白いのですが、そのまま作るとルールが重くなりがちです。コマも増えますし、得点計算も複雑になります。今回は、かめさんの誕生日を準備するというやさしいテーマです。子どもでも遊べるくらい簡単にしたい。でも、大人が遊んでもちゃんと悩めるようにはしたい。そこで、「強さのあるワーカー」の面白さを残しつつ、カードだけでできるくらい軽い形を目指しました。基本のアイデアこのゲームでは、テーブル上にいくつかの「お祝いの準備」が並びます。ケーキ、プレゼント、飾りつけのようなものです。それぞれの準備には、完成に必要な数字があります。プレイヤーは毎ラウンド、手札からカードを出して、どの準備を手伝うかを決めます。出すカードは、どれくらい手伝うかを示す数字のカードどこの準備を手伝うかを示すカードの組み合わせです。数字が大きいほど、たくさん準備を進められます。ただし、数字が大きいカードほど、行動順は遅くなります。ここが、このゲームで一番大事なところです。小さい数字は、進める量は少ないけれど早く動ける。大きい数字は、たくさん進められるけれど、ほかの人のあとに動く。そして、準備は必要な数字を超えてしまうと置くことができません。つまり、たくさん手伝いたい。でも、先に進められると置けなくなるかもしれない。安全に小さい数字で行くか。大きい数字で一気に進めるか。という悩みが生まれます。この「大きい数字は強いけれど遅い」「小さい数字は弱いけれど早い」という関係は、最初のプロトタイプからずっと残っている部分です。「完成させる」ことを気持ちよくしたかったこのゲームでは、準備がちょうど完成すると、そのお祝いが完成します。誕生日パーティーの準備なので、ただ数字を増やすだけではなく、ケーキが完成した飾りつけができたプレゼントの準備ができたという感覚がほしいと思っていました。そのため、最後に完成させた人には、分かりやすいボーナスが入るようにしました。ここは、制作途中で大きく変えた部分でもあります。初期案の反省点初期案で大きかった反省点は、置きたいと思えない場所が生まれてしまったことです。初期案では、完成した準備ごとに「誰が一番多く貢献したか」を比べる、マジョリティ的な得点方式にしていました。一番多く貢献した人が3点、次の人が2点、その次の人が1点、という形です。ただ、この方式だと、一度優勢が見えた場所には、後から行く意味が薄くなってしまいます。場にはいくつかの準備が並んでいるのに、マジョリティがほぼ決まっている場所や、得点につながりにくい場所が出てくると、プレイヤーはそこに行かなくなります。選択肢は多く見えるのに、実際には選べる場所が少ない。これはあまりよくありませんでした。本当は、どの準備にも最後まで行く理由があってほしい。そこで現在のルールでは、「完成させた人がボーナスを得る」形に変更しました。これによって、今まであまり関わっていない準備でも、最後に完成させれば意味があるようになりました。もう1つは、作業感が出てしまったことです。この場所に行くのが明らかに得。ここに置いても意味がない。マジョリティがほぼ決まっている。そういう状況が増えると、「悩んで選ぶ」というより、「一番損しない場所を処理していく」ような感覚になってしまいます。最後に、マジョリティを表現するために、場の情報量も増えていました。どこが完成しそうなのか、誰が有利なのかが分かりにくくなっていたのも問題でした。「アリさん」という、少しだけ予定を狂わせる存在現在のルールでは、プレイヤーが行動する前に、アリさんが少しだけ準備を手伝ってくれます。これは、ゲームの中でかなり気に入っている要素です。アリさんは、基本的には手伝ってくれる存在です。でも、プレイヤーからすると、必ずしも都合のいい手伝いとは限りません。自分が「ここに3を置こう」と思っていた場所を、アリさんが先に1つ進めてしまう。その結果、置こうと思っていたカードが置けなくなる。逆に、アリさんのおかげでちょうど完成に近づき、自分の小さい数字で完成させられることもあります。つまり、アリさんは単なるランダム要素ではなく、プレイヤーの計画を少しだけずらす存在です。完全に運任せにはしたくない。でも、すべてが読み切れてしまうと淡々としてしまう。アリさんがいることで、あ、そこを進めるのか!予定が変わった!じゃあこっちなら置けるかも!という小さなドラマが生まれます。テーマ的にも、「パーティーの準備をアリさんも手伝ってくれている」という形にできたのは、かなり気に入っています。ゲームを作ろうと思ったきっかけそもそも私が「自分でもゲームを作りたい」と思ったきっかけは、前回の秋のゲームマーケットでした。そのとき、友人とアートワーク担当が中心となって『宇宙亀の方程式』というゲームを制作し、ゲームマーケットに出展しました。私は制作の過程を少し手伝ったり、出展準備やルール説明まわりの話を聞いたりしていたのですが、その中で、ゲームを作ることそのものの面白さを感じていました。当日、私は資格試験があって会場には行けなかったのですが、終了後にアートワーク担当から、すごく楽しかったいろんな人に遊んでもらえてよかったゲームマーケットの雰囲気がとても面白かったという話を聞きました。それを聞いて、やっぱり自分でも一作作ってみたい、という気持ちが強くなりました。頭の中で考えているだけだと、ゲームはなかなか形になりません。でも、ゲームマーケットという発表の場があると、「そこに向けて作る」という目標ができます。そこで、次のゲームマーケットに向けて、新しいゲームを作ってみようと考えました。おわりに『Happy Birthday Turtle!!』は、teamOJYOとしてゲームマーケットに出品する作品です。かめさんの誕生日を、動物たちがこっそり準備する。そんなやさしいテーマの中に、数字の大小、行動順、完成のタイミング、そしてアリさんによるちょっとしたズレを入れたゲームになりました。初めてゼロから作ったゲームとして、かなり思い入れのある作品です。見た目はかわいく、ルールはできるだけ分かりやすく。でも、遊んでみると少しだけ悩ましい。そんなゲームになっていたらうれしいです。ゲームマーケットで頒布予定ですので、気になった方はぜひチェックしてみてください。予約も受け付けています。どうぞよろしくお願いいたします。 予約受付中!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSefEJ60So3RxGLaZYOiA-AsGcZTwqa5p40vbhZVH0MYJNC5bw/viewform
- 2026/5/18 19:17
- モーモーゲームズ&teamOJyO
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- 【両-L28】厳選名作ラインナップ|予約締切まであと2日!
- ゲームマーケット2026春までいよいよ残りわずかとなりました。本記事では、当ブースの厳選タイトルをご紹介いたします。それぞれ異なる魅力を持つ3作品を通して、当ブースの世界観や魅力を感じていただければ幸いです。ご興味のある方は、ぜひ事前予約フォームよりお申し込みください。心より感謝申し上げます。※本商品は予約限定販売となり、会場での販売はございません。 🚂 列車よ進め(Train&Railway)🚂 列車出発!共有鉄道 × 資源輸送 × ミッション達成⏱ 60分|戦略 × 計画 × インタラクション資源豊かな島で、プレイヤーは開発者として鉄道を敷設し、工場を建設しながら物資を目的地へ効率よく輸送します。ミッション達成と高得点を競うゲームです。💡 最大の特徴は「共有マップ」あなたが建設した鉄道や施設は自分専用ではなく、他プレイヤーも利用してルート構築に活用できます。競争と協力が融合した、常に読み合いが生まれる設計です。🎮 個人ボードによる能力成長システム特殊能力を解放し、自分だけのコンボを構築可能。行動効率・資源管理・輸送能力を強化し、状況に応じた最適戦略が取れます。🌍 多様なマップ × 毎回異なる体験複数のマップに加えオンライン配布もあり、プレイごとに新しい戦略が生まれます。🎯 特徴まとめ・共有マップで高いインタラクション・個人能力の強化による戦略構築・ルート構築 × ミッション達成 × 資源競争の戦略性・多様なマップによるリプレイ性の高さ・2〜4人用、60分の中量級戦略ゲーム📦 街づくり・鉄道計画・エンジン構築が好きな方におすすめの一作です。👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 🌷花の競り市(Dutch Flower Auction)チューリップ市場は今日も大賑わい──しかし、価格がいつ変動するかは誰にもわからない!本作はテンポよく遊べるカードゲームです。プレイヤーは美しい花カードを集め、最適なタイミングで売却することで得点を競います。同じ色を揃えるか、価格のタイミングを狙うか──毎ターンの小さな選択が、最終結果を大きく左右します。💡 ルールはシンプル、しかし戦略性は奥深い洗練されたビジュアルと戦略性が融合した、手軽に遊べるライトゲームです。📌 ゲームタイプ:収集 × 投資 × 競り(オークション)⏱ プレイ時間:約15〜20分👥 プレイ人数:2〜5人📱 さらに、簡易ゲームアプリも登場!アプリでは「自動コール機能」を搭載し、付属のシールとあわせて、より臨場感のある降下式オークション体験が楽しめます。👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 🎁小さなクリスマス (Mini Christmas)みんなで遊べばもっと楽しい!クリスマスの世界で、エルフたちと一緒に飾りを集めよう!より多くの装飾を集めたプレイヤーが勝利を目指します。🎁 本作は「セットコレクション × プレイヤーインタラクション」が特徴のカードゲームです。プレイヤーはクリスマスの飾りカードを集め、一定数そろえると得点に交換できます。例えば「トナカイ3枚」で1点に変換可能です。⚡ しかし、ただ集めるだけでは終わりません。同じカードを持っている他プレイヤーは、状況によってカードを失うことも……!誰がどれだけ持っているかが影響し合う、駆け引きと記憶が重要なゲームです。📌 ゲームタイプ:セットコレクション × プレイヤーインタラクション⏱ プレイ時間:約15〜20分👥 プレイ人数:2〜5人👉日本語のルール📖 ゲーム詳細ページ 📍受け取り情報🗓 会場|ゲームマーケット2026春|Good Game Studio ブース【L-28】⏰ お取り置き期限:選択された受け取り日の午後2時までお預かりいたします。📞 予約時に入力した電話番号の下4桁をご提示ください🕐 予約受付締切:5月20日(水)23:59✨予約フォーム✨ (ここをクリック👆)💰予約価格¥1300 円⚠️ 数量限定のため、お早めのご予約をおすすめします!
- 2026/5/18 18:44
- GoodGame Studio
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- ゲーム概要紹介『名撃転生』
- こんばんは〜! ゲームさむおどです。毎日がねむいDAYです(???) ここではゲムマ2026春新作スライドパズル&アブストラクト『名撃転生』の概要をご紹介していきます。 本ゲームは2人対戦専用のクアルト風スライドパズルゲームです。囲碁の陣地の考え方があったり、詰将棋要素があったりします(1手詰め〜5手詰め)。スライドパズルがコマを動かすためのギミックとなります。7x7マス盤面に一つだけ空いた空白スペースを利用し、スライドさせていきます。そうしてスライドさせ、青いコマに分断されたコマは撃ち抜かれる(倒される)のですが、これが囲碁感MAXです。 ゲーム詳細はこちらよりどうぞ!https://gamemarket.jp/game/187588それから、5/20(水)に開催されるボードゲームカフェ有明亭(巣鴨)での試遊会に本ゲームを持ち込みいたします。試遊参加者募集中!興味のある方は以下のボドゲベアのリンクより参加申請をよろしくお願いいたします。https://www.bear.cool/board-game/event/112762/infoそれでは! 会場でお会いしましょう!
- 2026/5/18 18:21
- ゲームさむおど
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- 「ゲームマーケット2026春:注目の新作ボードゲーム」に選ばれました!!
- こんにちは!Bamboo Gamesです!🎋先日、Table Games in the Worldにて公開された「ゲームマーケット2026春:注目の新作ボードゲーム」にて、『オシャカトリック』が注目作品として選出されました!🎉しかも今回は、8人以上の投票を集めた“上位13作品”として掲載されています……!投票してくださった皆さま、本当にありがとうございます!ゲームマーケット当日は、ぜひ『オシャカトリック』をよろしくお願いします!!!▼『オシャカトリック』のルールはこちらhttps://gamemarket.jp/game/187581▼Table Games in the Worldの元記事はこちらhttps://tgiw.info/2026/05/gm2026s-anticipated.html
- 2026/5/18 17:45
- バンブーゲームズ
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- 『ダイスヒーロー』カード紹介⑪
- 『ダイスヒーロー』は、5枚のカードと5個のダイスで遊ぶ 2人用の対戦ゲームです。全21種類のカードの中から、今回は『ラットマン』を紹介します。ラットマンねずみ男。悪臭を撒き散らしながら戦うダークヒーロー。くらった相手は、エナジーが無いと攻撃できなくなる。ライフが低いため後衛が基本だが、前衛から悪臭をばら撒くのも楽しい。ダイスヒーロー◾️ゲーム内容・人数:2人・時間:15分・ルール詳細はこちら◾️こんな人におすすめ・ダイスを振るのが好き・ミニマムなゲームが好き・TCGが好きお得な予約限定セットのご予約を受付中です。予約フォーム
- 2026/5/18 17:29
- ぼうしや
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- 『Yurumee』事前予約本日最終日です //両日P42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブース Bench Work Tatenui では木工対戦ゲーム『Yurumee』を販売します。 ご予約受付は本日5/18日23時締め切りとさせていただきます。迷うけど気になっている方はこちらからのご予約がおすすめです。 『Yurumee』は修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム そんな「Yurumee」、本日会場への荷物発送しました!! ひとまず発送での荷物は商品も含め本日発送これから当日まで、もうひと山準備を進めてゲムマまで走りきります。 ゲムマ当日はぜひブースに! 「Yurumee」は 両日/P-42のブースです! 予約受付中!! 予約締切は本日18日23時までです気になる方はぜひ!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/18 17:28
- Bench Work Tatenui
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- 『ハムスターギャングスター』制作過程
- 『ハムスターギャングスター』は、爆弾回し+デッキビルディング要素を組み合わせたボードゲームです!🐹💣プレイヤーはハムスターとなり、チーズを盗むために猫の家へ潜入します!カードを出して数字をどんどん足していき、猫の怒りゲージを超えてしまうと、猫の怒りが爆発します!爆発を起こしたハムスターは脱落してしまいますが、その代わりに新しいカードを最初に獲得できます。一方、生き残ったハムスターたちは、最後に出したカードに描かれたチーズを獲得します!危険を冒してより多くのチーズを狙うのか、それとも安全なタイミングで抜けるのか!? 新作『ハムスターギャングスター』は、韓国でかなり人気のあるインディーボードゲームデザイナーグループSNJのハンドメイドゲームです。ハンドメイド方式で制作しているため、一度に100〜200個ほどしか少量生産できず、その後はパブリッシングを通して正式出版へとつながっています。これまではタイミングが合わず、日本でお披露目する機会がありませんでしたが、今年はゲームマーケットのために日本語版を新しく制作しました! 韓国は日本と違って専門のボードゲーム印刷所がほとんどありません。そのため、小ロットでボードゲームを制作するのは本当に大変なんですㅠㅠまず印刷所で箱を作り、ステッカー業者で印刷したシールを一枚ずつ手作業で貼ってパッケージを作ります!カードは名刺印刷所で印刷したあと、自分たちでカードを仕分けして1セットずつ包装します。 その後、かわいいチーズトークンやダイスなどのコンポーネントを分けてジッパーバッグに入れ、ルールブックも丁寧に折りたたんで箱の中にきれいに詰めていきます! 最後にシュリンクフィルムを被せて熱風で仕上げると…ジャジャーン!かわいい『ハムスターギャングスター』パッケージの完成です!🐹💣🧀 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/18 17:07
- SILVERGUN GAMES
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- 【ゲムマ新作】ナンバーズ/NUMBERSシリーズ3作品をご紹介!プレイ時間15分、¥1500、限定100個ずつ販売です!
- スマートエイプゲームスの新作は今回より展開するゲームシリーズ「ナンバーズ/NUMBERS」です!ナンバーズは、スマートエイプゲームスが新しく出していくゲームシリーズです。ナンバーズは、ゲームシステムそのものを楽しんでもらうために制作したタイトルです。各作品は「01」「02」「03」と番号で管理され、それぞれ異なるメカニクスを収録しています。15分ほどで遊べる、コンパクトでカラフルなコレクションシリーズになっています。最大の特徴は、「テーマをあえて排除し、ゲームシステムだけを純粋に楽しめる」点です。今までスマートエイプの中で商品化には至らずプロトタイプで止めていたアイディアの作品を、この形にすることで手に取りやすく、かつラフに遊んでもらいやすくしました。各タイトルはそれぞれ別のゲームになっており、今後も継続して展開していくシリーズです。今回はナンバーズ01~03までの3作品を販売します!◆ナンバーズ01:ドラフト×セットコレクションナンバーズ01は、カードの選択とカードの組み合わせで得点を獲得していくゲームです。出したカードの色ごとの全体の枚数に応じた得点が入るのでどの手札を選んだら良いのか、どの色やマークを集めていくのがいいのかの選択が悩ましく、他プレイヤーと出し合ったカードの色で得点がプラスにもマイナスにもなるため、他のプレイヤーと干渉しあったときの盛り上がりがとても面白いゲームです。◆ナンバーズ02:ダイスゲームナンバーズ02は、ダイスを使ったポーカーのようなゲームです。手元の5個のダイスで役を作り、他プレイヤーと競い合います。しかし役の公開前に各プレイヤーは任意の役を1個無効にできるため、見えているダイスから相手がどの役を狙っているかの予想と読み合いが面白く、強い役をつくったからといって必ず勝てるわけでもないので、あえて弱い役を狙いにいくのも戦略としてあります。最終的に役を公開したときの盛り上がりがとても楽しいゲームです。今回のナンバーズの中では時間もプレイ感も一番軽く遊べるのも魅力です。◆ナンバーズ03:オークションナンバーズ03は、手札と手元のキューブの収支管理を組み込んだオークションゲームです。中央に出される得点カードとキューブの報酬を手札からより高い値を出したプレイヤーから順番に獲得していきます。自分が出す値を更新するには手元のキューブを一個支払う必要があり、さらに必ず最高値を更新する必要がありません。獲得した得点カードも最終的に手元のキューブを置かなければ有効化されないため、キューブと手札のカードを効率よく使う必要があります。無理に最高値を出さないよう相手の欲しいものを見極める戦略性と一度出してしまったらあとに引けないヒリヒリ感がたまらないゲームとなっています。 ▶ご予約はこちら(5/22 23:59まで)■ゲーム情報・プレイ人数:~4人まで・プレイ時間:15分・プレイ年齢:8歳~・イベント価格:¥1,500(限定100個ずつ販売)ゲーム詳細はこちら▶https://gamemarket.jp/game/188297>>ーーーーーーーーーーーーーーーーーー<<
- 2026/5/18 17:06
- Smart Ape Games & MATAGOT
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- ドングリシュギ Acornism 新版コンポーネント紹介
- Kickstarter 2154%達成!タイル配置陣取りパズル『Acornism(ドングリシュギ)』ゲームマーケット2026春より発売開始となる、第4刷版のコンポーネントをご紹介いたします。 食欲の秋。それは動物たちにとって最も美味しい季節です。森のどんぐりは艶やかな茶色に染まり、大きな実に成長しています。森の動物たちは冬に備えてどんぐり探しに出かけます。動物たちを、動物たちの欲しい数のどんぐりで囲んで、満腹にさせよう!数えよう!考えよう!簡単ルールで奥深い戦略が楽しめる、タイル配置陣取りパズル! 四方のどんぐりの数の合計が欲しい数に揃ったら、動物は満腹になり森から去ります、落ち葉の駒を置きポイントゲット!マジックどんぐりが出たら、逆転のチャンス⁈数えよう!考えよう!簡単ルールで奥深い戦略が楽しめる、タイル配置陣取りパズル!プレイ人数 1-4人(4人まで楽しく遊べます。より戦略的な駆け引きを楽しみたい方には、2人プレイがおすすめです。)プレイ時間 15-20分対象年齢 7+ 落ち葉駒44枚、厚紙タイル40枚、収納しやすい箱インサート、スコアボード、6言語対応説明書を同梱しています。 コンパクトなA6サイズ箱仕様です。(エンボス加工ではなく、マット+タイトル部分UV加工になります。) 対象年齢を7歳以上に変更し、新たにソロモードを追加いたしました。
- 2026/5/18 16:41
- PhantomLab
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- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート④ 有権者の票を得る方法
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者 候補者と有権者が決まったところで、次はその土台の上で何をするかを設定する番です。実際の選挙運動期間中、候補者たちは票を得るためにさまざまなことをします。 その中で私が最初に思い浮かべたのは、「選挙遊説」でした。日本でも似たような文化があると思いますが、韓国では候補者が「改造した選挙カー」で全国を回りながら演説をする文化があります。 これが「選挙」といえば真っ先に思い浮かぶ象徴的な光景だと思ったので、ぜひゲームに入れたいと考えました。 そして、この部分に「駆け引き」の要素を盛り込むのが適切だと感じました。▲トラックの上での遊説シーンをイメージした選挙遊説カード 前回の記事でこのゲームには5つの地域があると説明しましたが、各候補者はスケジュールが忙しいため、5つの地域のうち2か所にしか遊説に行けません。 どこに行くかは、地域ごとの選挙への関心度、候補者の支持率、戦略的な重要度などを考慮して決める必要があります。 重要なのは、2か所を非公開で決めたあと、同時に公開するという点です。 そのため、全員が遊説先を同時に明かしたとき、ある地域には一人だけが訪れ、ある地域には複数が同時に訪れることになります。 単独で遊説に行った地域では、一人で支持率が2マス上昇します。 その地域の有権者の関心を独り占めにできた、という設定です。 一方、複数の候補者が一つの地域で同時に遊説を行った場合、それぞれ支持率が1マスずつしか上昇しません。 有権者の関心が分散した、ということですね。 もしルールがここで終わっていたなら、「運悪く地域が被ったら不利じゃないか」という感想しか出なかったでしょう。 しかし、同時に遊説を行った場合には、もう一つの効果が加わります。 その地域での選挙への関心度、すなわち「投票率」が上昇するという点です。 「うちの地域に政治家たちが押し寄せてきた。いったい何事だ?」というような感覚で、 地域の有権者たちが選挙に関心を持つようになる、という設定です。 もちろん、自分の支持率が高い地域に他の候補者が遊説に来るのは歓迎できることではありません。 しかし結局、投票率が高くなってこそ、自分の高い支持率がより多くの票に換算されます。 だから時には、競合する候補者と不本意な共存を余儀なくされる理由にもなります。 加えて、ソウル・京畿(キョンギ)はもともと人口が多いという設定のため、常に見逃せない人気地域です。 そのため、遊説に行けるのが2か所だけというのが、毎回それなりの悩みを生むことになります。 政治家がみんな悪いわけではないけれど… 韓国では(もしかすると世界中どこでも?)「政治家」というと、不正を働くとか、談合をするとか、相手を誹謗するといったネガティブなイメージが強いのが正直なところです。 それもあって、このゲームでも最も主要なアクションのひとつが「政治工作」です。(笑) 政治工作を核となる要素にしたのは、政治テーマのゲームである以上、お互いに役を演じながら駆け引きをし、政治的な冗談を言い合うようなインタラクションを期待していたからです。 政治工作は基本的に、相手の支持率を下げたり、特定地域の関心度を操作したりと、強力なアクションが多くなっています。 ただ、それが単純な「テイク・ザット」式の殴り合いに終わるのは避けたいと思っていました。そこで導入したのが、「リスク」システムです。 実際の政治でもそうですが、得るものがあれば失うものがあります。 候補者が強力な効果のカードを使うたびに、「リスクカード」というものを受け取ります。 これは一種の「政治的リスク」を意味しており、効果が強いほど受け取るリスクカードも増えます。 リスクカードの裏面には、1から3の「リスクレベル」が記されています。 後の「メディア」フェーズになると、各自が持つリスクカードをすべて公開し、「リスクレベルの合計が最も高い候補者」がペナルティを受けます。 つまり、悪いこと(?)をたくさんしても、一番悪くなければ問題ない、ということです。問題は、ゲーム中は誰もリスクカードの裏面を見ることができないという点です。 そのため、他の候補者がリスクカードを何枚持っているかを確認しながら、慎重に政治工作を進める必要があります。 その点で、常に手番順が最後となる「無所属」候補者は、状況を見ながらリスク管理を柔軟に行えるという利点があります。 このシステムを通じて表現したかったことは、大きく二つです。1)「リスク」と「リターン」のあいだで適度な綱引きをしながら、最大効率のバランスを取っていく感覚。 2)世論は結局、最も大きな不正を犯した人物にだけ注目し、それ以外はあっさり忘れてしまう。 首都圏か、地方か 大統領は結局、国をよくする人物であるわけで、政治工作のような悪いこと(?)ばかりしているのも少しおかしいですね。 政策もきちんと発表します。 政策は前回の記事で説明した通り4種類あり、一度にひとつを発表します。 このとき、プレイヤーには常に2つの選択肢があります。 -その政策に関心のある「地方の2地域」すべてで支持率を上げる。-ソウルでのみ支持率を上げる。 遊説のときも同様でしたが、このゲームの基本構造は「最も重要度の高い(有権者の多い)ソウル」と「残り4地域」での影響力争いです。 もちろんソウル・京畿に最も多くの票が懸かっているのは事実ですが、残り4地域の票をすべて合わせるとソウルを上回るという点も、見逃してはなりません。 『プレジデントメーカー』では、「選挙遊説、政治工作、政策発表」を軸に選挙キャンペーンを表現してみました。 これに先ほど触れた「メディア」を通じたリスク暴露などの要素も加わっています。 もちろん、選挙キャンペーンに盛り込める面白い要素はまだあったでしょう。 「TV討論」のようなものを入れられなかったのは、少し心残りです。(ずっと昔のバージョンでTV討論フェーズを入れたことはあったのですが、さまざまな理由で外れました。) 次回の最終回では、ゲームのハイライトである「開票」についてお話しします。 長い文章をお読みいただき、ありがとうございました。 次回へ続く 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート⑤ 最後の10%に向けて走るゲーム ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/18 16:05
- PLUTO GAMES
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- 【日B-22】 友達や家族との”温度差”が見える!? 温度推測ゲーム『ナンドシー』改良版
- 昨年ゲームマーケット2025秋にて販売したカードゲーム「ナンドシー」に改良版が登場!より遊びやすく、より楽しめるカードゲームに進化しました!今回はナンドシーって何?という方にもその楽しさが伝わるよう、 ゲーム内容のおさらいと、進化したポイントをお伝えします♪最後には初版をお持ちの方に耳寄りな情報もございます、ぜひ最後までお楽しみください✨①ナンドシーって何?『ナンドシー』は、お題を聞いてそれは何℃くらい?と推測するゲーム。「炊き立てのご飯」「常温」「幽霊」…人によって感じ方はバラバラ。出題者の価値観を予測し、自分の答えた温度と近ければポイント獲得!盛り上がり必至の直感バトルで、友だちや家族の”温度差”が見えてくる!なんでその温度なの!?不思議と盛り上がる新感覚カードゲームです。🎲 プレイ時間:15〜30分👥 プレイ人数:2〜6人💴 価格:2000円(ゲムマ限定価格です!) ②遊び方🎮 0)プレイヤー全員に1枚ずつプレイヤーカードとペンを配る。お題カードをよく切り、中央に裏面を上にして積んで置く。1)ジャンケンなどで最初の出題者を決めて、出題者はお題カードを1枚引く2)出題者:そのお題の”温度”を考えてプレイヤーカードに"0~100℃の範囲内で"記入する 回答者:出題者が考えた温度を予想して、出題者と同様にプレイヤーカードへ温度を記入する3)出題者の温度と答えが一緒orその差が+-5℃以内ならポイント獲得!4)出題者を交代しながらゲームを進め、最初に合計ポイントが100ポイントに到達した人が勝利!③改良ポイント⚒️改良その1)プレイヤーカードが登場!温度表を全員で指を指す回答方法から、各々がプレイヤーカードに温度を記入する回答方法に遊び方が進化!より直感で温度を考えられる&他のプレイヤーに回答が隠しやすくなりました!裏面には獲得したポイントを記入でき、ゲームの勝敗もより分かりやすく!ペンも付属しているので、ゲットしたその日から遊べますよ👍改良その2)お題が大幅リニューアル!より分かりやすく、より楽しめるよう、このたびお題を大幅にリニューアル!!新しいお題を多数収録した、計62種類のお題で遊べます🎮自分でお題を考えられたり、すきなお題を選べる「スペシャルカード」も4枚あります! ④初版をお持ちの方限定!改良版無料プレゼント!ナンドシー初版をお持ちの方はなんと、会場にお持ちいただければ無料で改良版をゲット可能!弊ブースでCARDGAMEFACTORYのロゴTシャツを着たスタッフに、初版をお見せいただければその場で改良版をプレゼントいたします!ぜひこの機会に改良版も遊んでもらえたら嬉しいです! 普段見えていなかった友達や家族との”温度差”を、楽しく「ナンドシー」で測ってみませんか?当日は「ナンドシー」の試遊もブースで可能ですので、ちょっと気になったという場合はぜひ5月24日(日)B-22ブースにお立ち寄りくださいませ!ここまで読んでくださり、誠にありがとうございました✨ 👇ナンドシーについての投稿や、オリジナルのトランプ、かるた、カードが1セットからスマホでも作れるサービス「オンデマンドトランプ.com」の耳ヨリ情報をXアカウント等各種SNSでも発信中!あなたも自分だけのカードゲームを作ってみませんか?ぜひこちらも併せてご覧くださいませ~!
- 2026/5/18 16:03
- Card Game Factory
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- #4「テーマとアートワーク」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- 『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第4回です。『新聞王』の核となっている以下の4点について紹介するのは、これで最後になります。ということで、いつものラインナップ。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争このうち今回は「4」の「テーマ」と合わせて、『新聞王』独特のアートワークやコンポーネントについても触れたいと思います。新聞のゲーム、もっとあってよくないですか?まずはテーマについて。「新聞」に関連するあれこれは、ゲーム化しやすそうな部分が多々あるように以前から見えていました。『新聞王』のテーマである取材競争以外でも、たとえば紙面は「ウボンゴ」のように隙間なくレイアウトされていてパズルのようだし、朝夕刊の締め切りが毎日定期的にあるのは制限時間内に何かを完成させる協力ゲームを連想させる…といった具合です。つまり、新聞はボードゲームの題材として、とてもポピュラーなんじゃないかと思っていました。しかし、現実はそうではないようです。私の知る限りですが、新聞をメインの題材にした、私が好む運と戦略のバランスがほどよい対戦ゲームはあまり見当たりません。特に国産ゲームでは。(ちなみにBGGには「Newspaper games」というリストがあります https://boardgamegeek.com/geeklist/166456/newspaper-games)なんで? というのが率直な気持ちです。私自身が新聞社で四半世紀働いてきた「中の人」ということもあり、この現状にはちょっと悲しみと不満を感じてきました。そこで発揮したのが、ボードゲーム制作者の多くに共通する「ないものは自分で作る」の精神。付け加えるなら「新聞離れ」を何とかしたいというのも、動機の1つです。若者はまだしも子どもに聞くと、新聞を読んだことはおろか見たこともないという答えも珍しくありません(このことも、新聞テーマのゲームがあまりない理由の1つかもしれません)。「ゲームを通してなら、子どもにも少しは新聞に興味を持ってもらえるのではないか」という下心を、隠すつもりはありません。ただ、それだけでもありません。ドラマなどで見る何となくそれっぽい新聞記者像ではなく、自分ならより現実に即したものが作れるのではないかという思いもありました。テーマ先行だからできること・できたこと以上のことから、ゲームデザインの面では『新聞王』は完全に「テーマ先行」でした。バッティングゲームを作りたくて『新聞王』を作ったわけではない。テーマを最も適切に表現できるメカニクスが、バッティングであり、エリアマジョリティだったということです。バッティングは取材範囲を同じくする同業他社の記者のネタかぶりであり、エリアマジョリティは取材場所を巡る主導権争いである。後から足したセットコレクションやドラフトも、各紙の特色を表現できることもあって採用しました。とはいえゲームはゲームなので、完全にリアルというわけではありません。ただ、新聞社についてよく知る人ほど、ゲーム中にニヤリとできる部分もあるかもしれません。その例でいうと、記者カードのうち「写真部」と「デジ編」はゲーム中で唯一共通する「2」という数字を持ち、他に比べてバッティングしやすくなっています。写真部とデジ編記者はともに、商売道具であるカメラを手にしていますこれは前者が「写真」、後者が「動画」というビジュアルコンテンツを主に担当するために、取材現場もかぶりがちという現実を反映してみました(ちなみに会社によっては1つの部署で両方担当している場合もあるようです)。また、新聞記事の見出し付けやレイアウトを担当する「整理部」の記者カードのフレーバーテキストには「4倍ゴロゴロ見出しで畳みます」という謎のワードを添えましたが、どういう意味か正確に分かる人はかなりの新聞マニアではないでしょうか。これは私自身に整理部勤務の経験があるから考えられた、なかなか味のあるセリフだと思っています。整理部記者が手に持っているのは「さし」などと呼ばれる新聞社独特の目盛りが刻まれたレイアウト用の定規ですそして、最強の「エース」は、どの部署の記者かをあえて示していません。そうしたのには、プレイヤーそれぞれが思う最強の記者像を当てはめてもらえばという狙いがあります。補足すると、各記者が持つ1〜10の数字は、実在する部署の優劣を示すわけではなく、あくまでゲーム上のものです。実際の新聞社もゲームの『新聞王』も、それぞれの記者が適材適所で活躍することで最大の力を発揮できる、ということは声を大にして言っておきたいです。関係者から「○○部がこの数字なのは納得いかない」といった意見があったので(笑)場所に込めた思い記者以外の要素にも、自分ならではの工夫を盛り込みました。たとえば、ゲームに登場する4種類の場所、「国会」「スタジアム」「新聞社」「出張」について。このうち「新聞社」を入れたのが、最も自分の作品らしい点ではないかと思います。ふつうのゲームなら「事件現場」などが登場すると思いますが、あえて採用しなかったのは、ゲームの中とはいえ事件や事故を軽々しくは扱うのはやめようという自分なりの思いがありました。そのかわりに入れたのが「新聞社」。ふだん縁のない人にも興味や親しみを持ってもらえたらと、会社の中のできごとをゲーム内で表現してみました。新聞社と新聞社で得られる「小ネタ」の一例。ありそうでなさそうでありそう?なネタをちりばめてみましたまた、各記者は配置ボーナスを得られる「得意場所」を1~2つ持っています。運動部は「スタジアム」、整理部は内勤記者なので「新聞社」で働くのが得意、といった具合です。この要素も、新聞記者の実情を上手くデフォルメしてゲームに落とし込めたのではないかと思っています。予想外のイラストでつくられた世界観『新聞王』のイラストをはじめとしたアートワーク全般は、夏目ミホ先生にお願いしました。(同時リリース作の『名前のないレストラン』も同様です)先生と言っても同じサークルの仲間なので、とても気安い関係です。サークル内にデザイナーがいることが、我が「ちゅーボド」最大の強みと言えるかもしれません。ちなみに記者のキャラクターを描くにあたっての参考のイメージとしてはアニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」のキャラクターや、「富士-脱出-」「ブラッディイン」などのアーティスト Weberson Santiago の作品を提示しましたが、できてきたのはこれまで紹介してきたとおりのイラスト。いい意味で裏切られました。「PSYCHO-PASS サイコパス」などを例に挙げたものの、あまりにハードボイルドやアニメチックに偏ってしまうと、取っつきにくくなるかもしれないと危惧していましたが、全くの杞憂に。既存のどのゲームにも似ていない、キャッチーかつ独特な世界観が出ているのではないでしょうか。ゲームの内容はともかく、このアートワークが気に入った・気になった方にもぜひ、『新聞王』を手に取って見ていただければと思います!カードだけで「ボードゲームらしさ」を出す私自身はカードゲームも好きですが、ボードを使った盤面のあるゲームがより好みです。『新聞王』のコンポーネントはカードのみですが、記者カードの累積で「盤面」がつくられていくので、プレイ感はボードゲームに近いものにできたと思っています。制作の中期までは、カード以外にも得点の記録用にボードやチップも使っていたのですが、(#1で理想に挙げた「サンファン」のように)すべてカードで完結するのがスマートでいいと思い、その方向にかじを切ったことでゲーム内容の整理にもつながりました。とはいえ「ボードありのゲームを作りたい」という気持ちもやはり強いので、今後の楽しみに取っておきます。また、ゲーム本体に引けを取らず重要なコンポーネントである「説明書」の分かりやすさにも心を砕きました。説明書づくりは本業と近い部分の作業でもあり、とても楽しめたのも良い思い出です。随所にちりばめたフレーバーテキストを読めば、ゲームの世界により没入できるのでぜひ!説明書では各フェイズの説明に入る前にフレーバーテキストを添えました。こういった記述がある既存のゲームの説明書もとても好きです これらのコンポーネント全般の製造は、我々の地元でもある名古屋の「BGM / 盤上遊戯製作所」様に依頼しました(同時リリース作の『名前のないレストラン』も同様です)。おかげでとてもクオリティの高い製品になり、心地よくプレイしていただけると思います。 それでは今回はこの辺で。ここまでの4回で、『新聞王』がどのようにできていったかをほぼ余すところなく紹介できたと思います。希少だからこそ刺さる人には刺さる、オリジナリティある新聞テーマのゲームとして『新聞王』を末永く愛してもらえたら、作者にとってこれ以上の幸せはありません。最終回の次回は、ボツ要素をまとめてご紹介しようと思います。ジャッキー・チェンの映画のエンドロールで流れるNG集のように、気軽に楽しんでいただければ幸いです。 ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です(5/22まで)。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
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- ちゅーボド
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- 『DVD版トリックテイキングトーク』頒布のお知らせ
- 『トリックテイキングトーク』は2025/10/12に開催された、トリテ有識者をゲストに招いてトリテについて掘り下げるトークショーです。有料配信と現地観覧チケットの販売でしたが、有料配信購入の方から「後から見返したいが、配信だとアーカイブが1ヶ月間しか見られず残念」というご意見がございましたため、毎回有料配信を購入しなくても済むよう物理円盤を少量頒布いたします。 せっかくなら配信版とは差別化したいよね…ということでダイジェスト・字幕つき編集版となっておりますので、見やすくなったバージョンで視聴したい方、お手元に物理版を残しておきたい方、是非ご検討ください。※久遠堂は日曜のみ出展となるため、土曜はHLKT工房様(N-10)に少量委託させていただきます。
- 2026/5/18 15:28
- 久遠堂
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