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- 妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?
- 今日は「妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?」というテーマで書いていきます。結論、自分の中でどちらが有利かというのはまだ確信が持てていません。体感ですが、そんなに先攻後攻の有利不利はない状態になっていると思っています。カードゲームにおいて、先攻と後攻でルールの差がなければ先攻が有利なことが多いと思います。そして、このゲームでもそうだと思います。なので、妖怪1504では「先攻の1ターン目のみバトルフェイズを行うことができない」という制約を設けています。よくある先攻の制約として「先攻の1ターン目のみドローできない」というルールもありますが、こちらは調整の結果採用しませんでした。ここで、妖怪1504の先攻のメリットとデメリットについて考えてみます。◯メリット・先に妖怪を召喚することができる妖怪を先に召喚できるということは、後攻1ターン目、基本の攻撃力が同値の妖怪に一方的に戦闘破壊されません。また、先攻の2ターン目には1ターン目に召喚した妖怪にヒトダマを乗せることで、基本の攻撃力が同値の妖怪の攻撃力を上回り、こちらが一方的に戦闘破壊をすることができます。・相手よりも先にスペルカードがセットできるスペルカードを相手ターンに発動することができれば、実質1アクション分得をすることになります。後攻1ターン目にスペルを発動し、相手の妖怪を除去することができればゲームの主導権を握れます。(場に妖怪がいないと有効にプレイできないスキルもあるため、それらのカードの発動機会の逃させたりとか…!)◯デメリット・戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めない、かつ戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがある。先攻はバトルフェイズを行うことができないため、戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めません。また、攻撃力の低い妖怪を出せば、戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがあります。このゲームはアドバンテージの獲得がやりとりの基盤にあるため、戦闘で破壊される可能性がある妖怪を無闇に場に召喚することははばかられます。ただ、妖怪を場に出さずにターンを終えてしまうと、先攻のメリットも活かせず、後攻1ターン目に召喚された妖怪の直接攻撃を受けライフを大幅に削られてしまいます。このように、先攻にもメリットデメリットが明確に存在し、どのような選択をするか最初の1ターン目から悩ましいものになっています。ここまでお読みいただきありがとうございました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/11 23:47
- KOZU
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- 『Nereus: Abyssal Blue』深海開発を進める5つの行動|“Nereus: Abyssal Blue” – 5 Actions to Advance Deep-Sea Development
- *Please see the bottom of the page for the English explanation.)Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!プロジェクトページはこちらNereus: Abyssal Blue では、ラウンドごとにバッグから入手する CPU を各行動に割り当てることで、深海開発を進めていきます。今回は、プレイの中核になる 5つの行動 を紹介します。 資源回収(Nereusの発進)資源回収では、ドックにある Nereus を1機選び、深海へ発進させます。向かわせる資源回収ポイントには、1機のNereusしか置けません。また、ゲーム開始時に各プレイヤーへ配備されているNereusは旧式のため、浅い海域にしか対応していません。つまり、どの機体をどこへ向かわせるか、そして他プレイヤーより先にどの場所を押さえるか、という判断が必要になります。 資源回収ポイントでは、深度によって獲得できる資源の量や種類が変わります。さらに最深の海域では、資源に加えて VP を獲得できたり、追加コストを払うことで特殊な資源を得られたりするものもあります。そのため、資源回収は単なる補給ではなく、深く潜るほど得点と効率が上がっていく行動 になっています。施設建設施設建設では、施設ごとに定められた資源を支払い、海洋ボード上の建設マスに施設タイルを配置します。空いている建設マスであれば建設先は自由に選べますが、建設マスの中にはボーナス付きのものや、追加コストが必要なものもあり、建てる場所でも差が出ます。 建設できる施設は、研究施設・工場施設・居住施設 の3種類です。 研究施設研究施設は、ラウンド終了時に特殊資源【Nereus学習モデル】を生み出します。この資源は、後述する特許取得の重要な要素であるほか、ゲーム終了時の勝利点にも大きく関わります。工場施設工場施設は、ラウンド終了時に特殊資源【部品】を生み出します。この部品は、Nereusのアップグレードや施設建設のコストに充てることができ、こちらもゲーム終了時の勝利点の基盤になります。居住施設一方、居住施設は他の2施設と少し性質が異なります。施設とつながっている資源回収ポイントで誰かが資源を獲得したとき、その中から1種類を選び、居住施設の下にストックすることができます。このストックした資源は、ラウンド終了時にそのまま資源として回収することも、枚数に応じて勝利点へ変換することもできます。 各種施設の建設はプレイヤーの行動を大きく前進させる能力を持っています。その一方で、建設数に応じてコストは増えていくため、どの施設をどの順番で建てるかが重要になります。アップグレードアップグレードではNereusを1機選び、次世代へ改造することができます。改造されたNereusは、発進可能な深度が広がるだけでなく、改造時に 勝利点 も獲得できます。また、工場施設で生産された特殊資源【部品】は、このアクションのコストに充てることができます。 早い段階で 第三世代(最新鋭機) まで改造して深海進出を優先するか、第二世代(現行機) にとどめて余剰資源を他の行動へ回すか。アップグレードは、その後の展開の幅を広げる一方で、今使える資源との兼ね合いも問われる行動です。プロジェクト貢献集めた資源は、企業プロジェクトへの納品に使うことができます。このアクションでは、使用したCPUと同じ企業のプロジェクトにしか対応できません。そのため、手持ちのCPUによってそのラウンドで狙える案件が変わることになります。資源納品によりプロジェクトが完了されると、その企業は市場での影響力が高まります。また、貢献したプレイヤーは アライアンスレベル(貢献度) を蓄積していきます。貢献度の高かったプレイヤーは、ゲーム中盤と終了時に行われるパートナーアワードにおいて、貢献先企業の市場影響力と自身の貢献度に基づいて大きな勝利点を得ることができます。つまりプロジェクト貢献は、その場の得点だけでなく企業との関係を深め、後の大きな得点につなげていく行動でもあります。特許取得プレイヤーは、第二世代・第三世代のNereus を深海へ発進させることで、特殊資源【Nereus学習モデル】を獲得することができます。この学習モデルを消費することで、特許を取得することができます。特許は、獲得時に勝利点が入るだけではありません。特許に書かれたシンボルを含むプロジェクトを他のプレイヤー が完了したとき、その”特許を持つプレイヤーは追加の勝利点を得る”ことができます。つまり特許取得は、自分の開発成果を固定得点に変えるだけでなく、相手の動きに反応して点を拾う仕組みでもあります。どのシンボルを押さえるかによって、他プレイヤーの動きに圧力をかけることもできます。おわりに以上の5つの行動は、それぞれ独立しているようでいて、実際には密接に関係しています。どこから手をつけるのか。まずは自分の基盤を整えるのか、それともNereusを最新化して深海進出を急ぐのか。あるいは、プロジェクトへ貢献してパートナーアワードによる追加得点を狙うのか。Nereus: Abyssal Blue は、そうした行動の順番と組み合わせを考えながら、深海開発全体を組み立てていくゲームです。 Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!プロジェクトページはこちらNereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!Click here for the project pageIn *Nereus: Abyssal Blue*, you advance your deep-sea development by allocating the CPU you acquire from your bag each round to various actions.In this article, we’ll introduce the five core actions that form the heart of the game.Resource Collection (Launching Nereus)During Resource Collection, select one Nereus from the dock and launch it into the deep sea.Only one Nereus can be placed at each Resource Collection Point.Additionally, the Nereus units deployed to each player at the start of the game are outdated and can only operate in shallow waters.This means you must decide which unit to send where and which locations to secure before other players do. At resource collection points, the amount and type of resources you can obtain vary depending on the depth.Furthermore, in the deepest waters, you can earn VP in addition to resources, and in some cases, you can obtain special resources by paying an additional cost.Therefore, resource collection is not merely a matter of resupply; it is an action where both your score and efficiency increase the deeper you dive.Building FacilitiesTo build a facility, pay the resources specified for that facility and place the facility tile on a construction space on the ocean board.You are free to choose any available construction space, but some spaces offer bonuses while others require additional costs, so the location you choose makes a difference. There are three types of facilities you can build: research facilities, industrial facilities, and residential facilities. Laboratory FacilitiesLaboratory facilities generate the special resource [Nereus Learning Model] at the end of each round.This resource is a key element for obtaining patents, as described later, and also plays a major role in determining victory points at the end of the game.Factory FacilitiesFactory facilities produce the special resource [Parts] at the end of each round.These parts can be used to fund Nereus upgrades or facility construction costs, and they also form the foundation for victory points at the end of the game.Housing FacilitiesHousing facilities, on the other hand, function slightly differently from the other two types.When a player acquires resources at a resource collection point connected to a residential facility, they may choose one type of resource from that collection and place it in a stockpile beneath the residential facility.At the end of the round, these stockpiled resources can either be collected as-is or converted into victory points based on their quantity. Building various facilities has the potential to significantly advance a player’s progress.However, since costs increase with the number of facilities built, deciding which facilities to build and in what order is crucial.UpgradeWith the Upgrade action, you can select one Nereus and upgrade it to the next generation.Upgraded Nereus not only gain access to deeper launch depths but also earn Victory Points upon upgrading.Additionally, the special resource [Parts] produced at factory facilities can be used to cover the cost of this action. Should you upgrade to the third generation (state-of-the-art models) early on to prioritize deep-sea exploration, or remain at the second generation (current models) and allocate surplus resources to other actions?Upgrading broadens your options for future developments, but it also requires careful consideration of how it balances with the resources you currently have available.Project ContributionsThe resources you collect can be used to make deliveries to corporate projects.This action can only be used for projects belonging to the same company as the CPU you used.Therefore, the projects you can target in a given round will vary depending on the CPUs you have available.When a project is completed through resource deliveries, that company’s influence in the market increases.Additionally, contributing players accumulate Alliance Level (Contribution Points).Players with high Contribution Points can earn significant victory points during the Partner Awards held in the mid-game and at the end of the game, based on the market influence of the company they contributed to and their own Contribution Points.In other words, contributing to projects is not just about scoring points in the moment; it is also an action that deepens your relationship with the company and leads to significant points later on.Patent AcquisitionPlayers can acquire the special resource [Nereus Learning Model] by launching second- and third-generation Nereus units into the deep sea.By spending this learning model, players can acquire a patent.Patents do more than just grant victory points upon acquisition.When another player completes a project containing a symbol listed on a patent, the player holding that patent can earn additional victory points.In other words, acquiring a patent not only converts your development achievements into fixed points but also allows you to score points in response to your opponents’ moves.Depending on which symbols you secure, you can also put pressure on other players’ moves.ConclusionWhile the five actions described above may seem independent, they are actually closely interrelated.Where should you start?Should you first solidify your own foundation, or should you upgrade Nereus to rush into deep-sea exploration?Or perhaps you should contribute to projects to aim for extra points through Partner Awards?Nereus: Abyssal Blue is a game where you build your entire deep-sea development strategy by considering the order and combination of these actions. Nereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!Click here for the project page
- 2026/4/11 22:35
- Pandori Print Games
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- あと1週間!!「かめみのカードゲーム おためし会」
- 散り始めた桜も緑に代わり、これもこれで綺麗ですね。こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!「かめみのカードゲームおためし会」開催まで残り一週間になりましたよ。現在バンタンデザイン研究所 恵比寿4号館内各所にはポスターが張られ、 フライヤー(フリーペーパー)も1Fに置いてありますよ!当日は入って右手に受付を用意する予定です!ぜひとも、お気軽にご参加くださいね:0もし事前にルールが知りたいのであれば、過去のブログや、あそびかた動画を見てくださるとわかりやすいと思います。4月18日(土) 13:00~15:00バンタンデザイン研究所 東京校 恵比寿4号館東京都渋谷区恵比寿南1-9-14(恵比寿駅から徒歩2分)602号室にて、皆様をお待ちしております✿
- 2026/4/11 20:35
- そんなバカな屋さん
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- わいわいボドゲ会でゲームマーケット新作を遊んで来ました!
- 渋谷の会議室を借りて、わいわいボドゲを開催しました。今回はゲームマーケット新作の持ち込みもあり、楽しく遊べました。その新作のゲームのいくつかを紹介します!名撃転生ゲームさむおどの新作。今年、ゲームマーケット初参加だそうです!名古屋打ちと言う撃ち方を元に作られたゲーム。外枠のタイルをスライドさせながら、銃を撃ち、勝利を目指します。何度もやりたくなるゲームです。全てのタイルが3Dプリンタで作られた、すごい作品でした。 名撃転生の紹介ページはこちら(タイトル未定)爆弾を仕掛けて10億手に入れるゲームケチャンヌさんの新作のテストプレイをさせていただきました。タイトルは聞けなかったので、仮名です、爆弾を仕掛け、6×6マスの盤面を歩きながら1億キューブを集めます。相手を爆弾に仕掛けるのが楽しかったです! ケチャンヌさんのXはこちらクロスディメンションクライシススピマテ制作委員会の新作。ヒーローと怪人が戦う、対戦カードゲーム。10枚のカードを使って対戦します。サクッと終わるゲームでした。 クロスディメンションクライシスの紹介はこちら5月もわいわいボドゲ会、やっていきますので、よろしくお願いします!
- 2026/4/11 20:17
- スピマテ制作委員会
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- ゲームマーケット2026春 取り置き予約スタート!
- 5/23(土)開催のゲームマーケット2026春で頒布する作品の取り置き予約を受付開始しました!気になっている方は、売り切れ前の予約がおすすめです。当日は混雑や完売の可能性もあるため、確実に手に入れたい方はぜひご予約ください。予約締切:5/20(水)23:00まで【お品書き】■ 九九太郎セット 2500円(600円OFF)「九九ダウト」と「もっとも桃太郎なのはもちろん俺!」のセット。いちばんお得に買うならこれ!※数量限定のため、予定数に達し次第終了■ 九九ダウト《新作》 1800円九九×ダウトの新作ブラフゲーム。最初からクライマックス!短時間で濃密な心理戦!■ もっとも桃太郎なのはもちろん俺! 1300円おとも集めたら勝ち!みんなで遊べるカードゲーム!
- 2026/4/11 16:29
- 楠本舗
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- まみむめもりー ゲームマーケット初出展します
- はじめまして!まみむめもりーと申しますまみむめもりーはゲームマーケット2026春が初出展となります。出展作品はこちら中量級ネットワーク構築ゲーム『 霧の郵便屋』まみむめもりー初作品になります。新人魔法使いが郵便屋さんとなり、霧深い街を開拓しながら配達をするゲームとなっています。自分の道が相手に使われても得点になる「相乗り」の仕組みと、開拓で加速する「拡大再生産」が特徴で、シンプルですが随所に駆け引きがあり、味わい深い作品となっています。作品ページはこちらhttps://gamemarket.jp/game/187623 ✦ 最新情報をチェック! / Latest News (X)🐦 X (@mmmmemory4)✦ ルールはこちら / Rules📖ルールブック(Google Drive)
- 2026/4/11 16:12
- まみむめもりー
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- 『アルマジき悪だくみ』English rules are now available!
- おはようございます。HoF GAMESです!ゲームマーケット2026春の新作『アルマジき悪だくみ』の英語版ルールを公開いたします。海外の方にも遊んでいただきたいので、ぜひ読んでいってください! Good morning. This is HoF Games.We are releasing the English version of the rules for our new game " Diilo's Shady Dealings " at TGM 2026 Spring.We want people overseas to enjoy the game too, so please read on!
- 2026/4/11 15:34
- HoF GAMES
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![[アイルの道]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260411_180814_宣伝.png)
![[ヤマタ!(ごっつぉさん!)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260411_161045_yamata_resized.png)
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