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- 『ダイス・タイニー・タウン 対決』熟練者向け動物拡張
- こんにちは、Lazini(レイジニ)です。私はポリオミノタイル配置パズルゲームが好きです。『パッチワーク』『サバービア』『カスカディア』『ハーモニーズ』『スカラビア』『フィッツ』『バロンパーク』などを愛しています。 一手ごとにどの図形をどこに置くかを悩みながら没頭する時間を楽しんでいます。こうした楽しさを、小さくて少ないコンポーネントで味わえるように作ったのが『ダイス・タイニー・タウン対決』です。 実はこのゲームを作りながら、同時に『ダイス・タイニー・タウン』のデジタル版も制作しており、その過程でより高いリプレイ性が必要でした。そこで、新しい戦略的な悩みを生み出す要素をいろいろと探し、その中からアナログ版に適したものを選んで『拡張:動物と分離された図形』に取り入れることにしました。分離された図形は、初心者には序盤・中盤に誤って配置してしまった図形を取り戻すチャンスを提供し、熟練者にはこれまで配置できなかった高得点の形を可能にしてくれるチャンスカードとなります。動物カードにはBタイプとCタイプがあります。基本的にはそれぞれから1枚ずつ選び、ゲームに追加得点として使用します。Bタイプは既存のアイコンに新しい価値を与えます。比較的得点ルールが単純だった修道院と牧場に対して、周辺の建物や自然の配置に応じて追加得点を与える猫と牛。頻度の低い湖と山の周辺に配置される星や建物に追加得点を与える羊とアヒルです。Cタイプは、これまで気にしていなかった「空きマス」に価値を与え、横列や縦列を特定のアイコンで埋める戦略に価値を与えます。地図に描いた星をあえて獲得しないよう空きマスを配置したり、空きマスを一直線に長くつなげる戦略に追加得点を与えるウサギと馬。建物や星が描かれていない横列・縦列に追加得点を与えるシカとタヌキです。基本ゲームを何十回もプレイして、すでに基本戦略に慣れている私のような熟練者に新たな悩みを投げかける拡張になるはずです。ブレインバーニングを楽しみたい方に強くおすすめします。予約: https://forms.gle/HY88FxN28Vxg6iQn8詳細: https://gamemarket.jp/game/187936ボドゲーマ: https://bodoge.hoobby.net/games/dice-tiny-town-duel
- 2026/5/4 19:06
- Lazini レイジニ
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- 【予約特典◎】新作 対戦カードゲーム『autorica』事前予約受付中!【amii games.】
- ◤ 𝐆𝐚𝐦𝐞 & 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐥 𝐖 𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 ◢最新作『 autorica 』少女の姿をした戦闘用機械人形《オートリカ》と共鳴し戦う、対戦カードゲーム。そして――その舞台の“少し前”を描く物語を、完全ノベライズ!!ゲムマの事前予約は【5/21】までWリリースを記念した、ここでしか手に入らない特別セット&限定特典も多数ご用意しています。 特設サイトはこちら事前予約はこちら 事前予約セット&単体 過去作やノベル・サプライ単体の事前予約はございません。当日、会場にてお迎えください。 特設サイトはこちら事前予約はこちら 参加試遊イベント発売前にautoricaが遊べるイベント ■フォアシュピール東京2026年5月9日(土) 11~16時 すみだ産業会館 8階 and more...
- 2026/5/4 18:56
- amii project.
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- ダンジョンダイスオンライン1人用スコアアタックルールで遊んでみた!!
- ダンジョンダイスオンラインの1人用スコアアタックルールで遊んでみました!!▼ゲームの説明についてはコチラhttps://gamemarket.jp/game/179707▼1人用ルールやゲーム自体の説明書は以下からダウンロードできます。https://ankiloworks.booth.pm/items/4874233あんきろわーくすは、ゲームマーケット2026春は出展しませんが、通販で好評発売中ですので、気になった方は是非お手にとって下さい!!▼ボドゲーマ様https://bodoge.hoobby.net/market/items/5416▼TORAYAMA様販売ぺージ
- 2026/5/4 18:14
- あんきろわーくす
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- 『KOJITSUKE TELLER!』事前予約終了まで、残り18日!✨
- 本ゲームは予約を受け付けております!🐟▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA『KOJITSUKE TELLER!』の事前予約受付は、来月5月21日(木)12時59分まで!👼会場限定特典(天使ちゃんのキーホルダー)付きは数量限定となっております!ゲームマーケット2025秋の出展時には多くのご好評をいただき、完売した日もございますので、少しでも気になっている方はお見逃しなく!✨ とは…配られたカードに描かれたイラストを全て使って、無理やり作成した破茶滅茶な物語を発表して勝者を決める即興的パーティーゲームです♪カードに描かれているイラストから連想できる「何か」に無理やりこじつけたり、発表時はカードを動かしたり、組み合わせたり、BGMが必要な時は歌ったり…様々な表現で他のプレイヤーにインパクトを与えましょう!発表後はプレイヤー全員で議論をして、一番良い作品を決定します。✨自由な発想や強引なこじつけで相手を説き伏せ、勝利を目指しましょう!✨ 『KOJITSUKE TELLER!』会場限定価格:2,200円(税込) 『KOJITSUKE TELLER!会場限定特典付き』会場限定特典(アクリルキーホルダー)が付いたセットになります✨ ※限定特典の在庫が無くなり次第、セット販売は終了いたします。※画像はイメージになります。価格:2,500円(税込) ▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA───────────────────────────────────────『KOJITSUKE TELLER!』はゲームマーケット2026年春での販売のほか、BOOTHでも通販を行なっております!現地参加が難しい方は、BOOTHにてご購入ください♪🐟▼通販ページはこちら▼https://lifemaker.booth.pm/items/7689068
- 2026/5/4 17:52
- Lifemaker Inc.
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- 解呪 KAIJU 予約開始
- 「ババ入れ」系ホラーボードゲーム同じ数字のカードが隣り合えば解呪!ただし、「なにか」の隣に差し込んでしまったら・・・手札から数字のカード(呪)を1枚選び、相手の手札の好きな位置に差し込みます。 差し込んだカードと隣り合うカードの組み合わせによって、呪いを祓えたり、逆に「なにか」に連れ去らわれたりします。 ババ抜きのようにカードを引くのではなく、相手にカードを入れていく「ババ入れ」系の読み合いカードゲームです。 《セット内容》「なにか」・・・1枚 赤「お札」・・・1枚 黄1・・・5枚 黄2・・・5枚 赤3・・・5枚 黄4・・・5枚 赤5・・・5枚 黄6・・・5枚 赤 《ゲームの進行》手札からカードを選び、時計回りに次の人の手札にカードを差し込みます。(「なにか」「お札」を差し込んでも良い)同じ数字が隣り合ったら解呪成功!カードを捨て札にします。差し込んだプレイヤーも解呪が成功したら、数字のカード1枚を捨て札にします。手札の順番は自由に変えても構いません。差し込んだ数字の両サイドが同じ数字だった場合は、3枚捨て札にして、差し込んだプレイヤーも2枚捨てる事ができます。1周終わったら、全員で時計回りに次の人に3枚手札を引いてもらいます。 《複数の勝利条件》「なにか」を持っている人は、隣に数字のカード(呪)を差し込まれれば 勝利!「お札」を持っている人は、「なにか」の隣に差し込めば 勝利!それ以外の人は、同じ数字のカード(呪)を差し込んだり、差し込まれたりしながら手札が無くなったら 勝利!「なにか」が1枚だけ残ったプレイヤーは 負け! 《お楽しみポイント》複数の勝利条件を用意することで、プレイヤーごとに狙いが変わるようにしました。 「なにか」を持つ人は隣にカードを差し込ませたい、「お札」を持つ人は「なにか」を祓いたい、他の人は手札を無くしたい。 でも、手札の入れ替えもあるので一筋縄ではいかない。 それぞれの思惑が交差することで、単純な“ババ入れ”ではなく、正体を隠しながら相手の動きを読むホラーゲームになっています。 また、「なにか」の横にカードを差し込んでしまうと、差し込まれたプレイヤーは、差し込んだ相手の手を「がっ!」と掴むので、プレイヤーは常に緊張したまま手を進めることになります。 お札を含む奇数のカードは黄色、「なにか」を含む偶数のカードは赤にしてあり、後半になるほど手札が赤くなってゆき緊張感がたかまります。 簡単ルールで、本当に怖くてびっくりする瞬間が生まれるように設計しました。 【予約】ゲムマ 解呪 作品ページからhttps://gamemarket.jp/game/188206予約ページhttps://forms.gle/k7bVtrtmrmi2ratt9
- 2026/5/4 17:21
- スピカデザイン
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- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」ご予約受付中!
- オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開中!◯ダイスでスクランブルダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!◯つなげてタクティクスカードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!超お得セットです!極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!なお、「つなげてタクティクス!」は、「ゲームマーケット2015秋」で販売した「海賊と金塊」というゲームのリメイクとなります。こちらのゲームは、傑作としての評判を複数いただいており、非常に定評のあるゲームとなっております。そのため、こちらのゲームが遊べるというだけでも、安心してお買い求めいただけるのではないかな……と思います。参考:Xでの「海賊と金塊」検索結果はこちら。◯ゲームのより詳しい内容https://gamemarket.jp/game/187587◯予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS ※ありがたいことにご予約好調、当日の非予約販売分は僅少&予約も早期締め切りの可能性があります。 午後や日曜のご来場で確実に入手されたい場合、ご予約いただいた方がいいかもしれません。
- 2026/5/4 17:08
- をしだや
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- 人気作『ひつじのピザ屋さん』、ゲムマでも再販します!WEFREE-N34
- 『ひつじのピザ屋さん』 は、絵柄合わせ・空間認識・カードの重ね合わせ を楽しめる、親子でも遊びやすいボードゲームです。お題に示されたピザのトッピング配置に合わせて、手元のピザカードを 回したり、選んだり、重ねたり しながら、同じ組み合わせを完成させていきます。このゲームの魅力は、シンプルでわかりやすいルールの中に、しっかりとした観察と考える楽しさが詰まっているところです。一見すると、ただピザの具材をそろえるだけのように見えますが、実際には具材の位置、穴の重なり方、カードの向きをよく確認しなければ、お題どおりのピザは完成しません。そのため、スピードだけでなく、観察力・空間認識・反応の良さ も試されます。『ひつじのピザ屋さん』 はルールが理解しやすく、テンポよく遊べるので、親子で楽しむのはもちろん、家族の集まりや友人同士で遊ぶ場にもぴったりです。かわいいピザのテーマと、頭を使うちょうどよい手ごたえが合わさった、楽しく遊べる一作です。今回は 再販作品 として、ゲムマ2026春【N34】 にて頒布予定です。かわいいテーマのゲームや、パズルのような感覚、観察や空間認識を使う遊びが好きな方に、ぜひ遊んでいただきたい作品です。予約情報予約ページでは、作品の詳しい紹介とルール全文もご確認いただけます。ご興味のある方は、ぜひご覧ください。https://forms.gle/xWh9EL8yDFtXckCH8
- 2026/5/4 15:44
- WEFREE
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- 「スウィング&ロール」のアイコンと特殊能力
- 「スウィング&ロール」は、ピッチャーとバッターの心理戦を活かした1対1の野球ゲームです。本日は、アイコンと特殊能力についてご紹介します。ゲームの特徴や詳細について気になる方は、以下のリンクをご参照ください。紹介 : https://gamemarket.jp/game/187826特徴 : https://gamemarket.jp/blog/196807 1. 判定タイル投手と打者はそれぞれカードを1枚ずつ選び、公開します。ボールとバットが一致した場合はダイスを振って打者タイルを適用し、一致しない場合はダイスを振って投手タイルを適用します。 2. アイコン説明青色は打者、緑色は走者、赤色はアウトを意味します。緑色と青色が組み合わさっている場合は、打者と走者の両方を含みます。緑色と赤色が組み合わさっている場合は走者アウト、青色と赤色が組み合わさっている場合は打者アウトです。 3. 特殊能力打者が勝利した場合は打者の能力が発動し、投手が勝利した場合は投手の能力が発動します。雷アイコンは即時発動で、公開された時点で効果が適用されますが、「雷禁止」アイコンが出た場合は無効になります。そのため、打者との勝負に集中するか、走者にも注意を払うかの間で、面白い心理戦が生まれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/5/4 15:42
- SILVERGUN GAMES
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- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機 『プレジデントメーカー』は選挙ゲームです。 選挙が成り立つためには、必ず次のふたつが存在しなければなりません。 「候補者」と「有権者」。 まずはこのふたつの要素をどう表現するかというところから、考え始めました。 4人の候補者ボードゲームのプレイ人数は、2〜4人が最も一般的です。 それにならい、まずは4種類の候補者を考えてみることにしました。 すると、すんなりと4人の候補者が思い浮かびました。 進歩、保守、中道、無所属。 実際、韓国の大統領選挙に登場する候補者たちは、おおむねこの4つに分類できます。しかしここから、「リアリティ」と「ゲーム性」のあいだで、また別の悩みが始まります。 なぜなら、韓国では中道や無所属の候補者が大統領に当選することはないからです。(おそらく他の国でも似たようなものでしょうが。) 毎回、進歩と保守の候補者が文字通り一進一退の綱引きを繰り広げながら政権を交代させていく構図であるため、現実を忠実に反映するなら、進歩と保守の対立を描く2人用ゲームのほうが適切かもしれません。 こういうとき、判断の基準となるのはゲームの「方向性」と「ターゲット」です。 私が考える『プレジデントメーカー』のウェイトは、BGG基準で2点前半で、 比較的気軽に楽しめる、ファミリー向けのゲームであるべきでした。 また、「政治」というテーマながら、重苦しい雰囲気にはしたくなかった。むしろ、笑いながら楽しめるものにしたかったのです。 そうなると、やはり最大4人で集まって、一種の「政治的冗談」を言い合うような場面が似合うと思いました。 加えて、候補者が4種類いれば、それぞれの特性に合わせた非対称要素を盛り込めるという利点もありました。 「進歩」と「保守」は、伝統ある「二大政党」として、全国の支持率を二分する候補者に設定しました。ただし、政治的志向の違いにより、特定の地域では支持率が高く、別の地域では支持率が底をつくという、極端な勢力図を持っています。 「中道」は、全国的に平均的な支持率を持つ候補者です。すべての地域でバランスの取れた支持率を背景に、機を見て着実な得票を狙えます。 「無所属」は、政治的志向ではなく「専門性」(後述する「政策」に関連する能力)を拠り所とする、初期支持率が最も低い候補者です。しかしその分、後先考えず積極的な妨害プレイを展開できます。失うものがない「アンダードッグ」とでも言いましょうか。 候補者間の非対称性をどこまで設けるかについては、ずいぶんと悩みました。 たとえば『ヘゲモニー』や『ROOT』のように、キャラクターごとにプレイのルール自体が異なれば、没入感はより高まるでしょう。しかしそうすると、ゲームのウェイトが大きく上がらざるを得ません。 これは、先に述べたゲームの「方向性」と「ターゲット」に合いませんでした。 それよりも、ゲーム内で各候補者が置かれた立場と、候補者どうしの相関関係そのものが、自然に非対称性を生み出してくれることを望んでいました。 もちろん、より優れたデザイナーであれば、適切なウェイトを保ちながらも、たとえば進歩的あるいは保守的なキャラクターに合った「行動的特性」のようなものを自然に織り込めたかもしれません。ただ、はっきりしているのは、このゲームで私がフォーカスを当てているのは「政治」ではなく「選挙」だということです。 「政治的相関関係」よりも、前回の記事で触れた「選挙という方程式」をゲームとして解き明かすことが目的だったため、ある意味では「進歩」「保守」といった政治用語は、テーマへの没入感を高めるための「背景的装置」に近いと言えるかもしれません。キャラクターの非対称性にもっと力を入れなかった理由についての、言い訳めいた話でした。(笑) 諸派候補の存在こうして候補者を考えながら、どうしても入れたいと思った要素がもうひとつあります。 それは、「諸派候補」です。 日本の選挙ではどうかわかりませんが、韓国の選挙では、候補者番号8番や9番あたりのマイナーな候補者の中に、荒唐無稽な(?)公約を掲げてポピュリズムに走る人物が、必ずといっていいほど一人はいます。 人々は冗談まじりに「今回も本当に入れたい候補がいない。いっそあの人に票を入れたほうがいいかも」などと言い合ったりします。 こういった候補者の存在は、ゲームにおいても非常に面白く、意味のある「スパイス」になり得ると思いました。 諸派候補はゲーム内で、ごくわずかな支持率を持つ一種のNPCとして存在しますが、状況によってはプレイヤーと「候補一本化」ができるという特徴があります。 一本化をすると、後の開票フェーズで諸派候補が得た票を吸収できる一方、小さくない「リスク」も背負うことになります。(リスクの詳細については、後の記事で改めてご説明します。)また一本化は早い者勝ちで一人しかできないため、駆け引きと決断力が求められます。 もちろん、一本化したからといって必ずしも得をするわけではありません。 時には不用意な一本化が災いして、選挙に敗れるケースも生じます。 はっきりしているのは、諸派候補との一本化がこのゲームにおける意味のある変数として機能するということです。そしてこの部分は、テーマ的にもシステム的にも、自分では満足しているところです。 次回は、候補者たちが「攻略」すべき対象、「有権者」についてお話しします。お読みいただきありがとうございました。 次回へ続く ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/4 15:27
- PLUTO GAMES
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![[水族祭 アクアリウム・フェスティバル]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260504_161442_Screenshot 2026-05-04 at 15.07.01.png)
![[Leiden : The Dice Game]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260504_151710_ゲムマ登録用 のコピー.jpg)
![[冒険者はキレイなおハカでねむりたい]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260504_141242_ハカねむ.jpg)
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