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- 『Yurumee』私の好きな道具カード // 両日 P-42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブースにて出展です修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲームそんな『Yurumee』の道具カードの中で私の好きなカードを一枚 『大掃除』 ものづくりを生業にしている方は作業がスムーズにとこまめに掃除をされるのが常だと思いますとはいえ、細かいところや大きな作業効率の最適化のための片付けとなるとなかなか重い腰が上がらないのも常この大掃除カードはゲームバランス上存在しているようなキャラです普段はあまり必要に迫られないですが、あるチートキャラや、このタイミングで使って欲しくない道具などを回避する数少ない手立ての大事なカードうまく使うことができればニンマリまあ、予定通りに行かないのがこのゲーム 駆け引きの切り札となるかどうかはあなた次第! 予約受付中!!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/13 14:54
- Bench Work Tatenui
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- 【土-B05】予約個数 100個突破!!ゲムマ当日は定価から最大約1000円OFF!!シリーズ累計約2000個の大人気作品!!この機をぜひお見逃しなく!!限定キャンペーンも!詳しくは予約フォームへ!予約最短1分!
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/13 12:35
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【土-B05】もらえるボードゲーム170個突破!!まだまだ増えるかも!?「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- またまた作品追加っ!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/13 12:11
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- アイドラベルを遊んでみた☆を比較してもらいたーい!!
- こんにちは☆もうすぐ盤上遊戯製作所からモリカワペーパーBGMに変わるから現時点でどう名乗るべきか迷いがあるマーシャです☆ゲムマ終了後から順次変えていくのでよろしくおねがいします!!アイドルオーディション番組って観たことありますか?朝のTV番組発のアイドル育成〜オーディションみたいなのも注目されましたよね日本だけじゃなくて海外でもけっこう流行していて・・・そんなアイドルオーディション番組に、弊社社長がハマった件について推しが出来るって、ほんとスゴイっす俳優さんなら◯◯さんがかっこよくて、役作りも頑張ってて好きです〜音楽番組で◯◯の曲歌ってるバンド見て、いいな〜って思っちゃいました〜ていうレベルじゃなかった200年後くらいに「どうした社長?!」っていう大河ドラマできます。多分。アイドルをテーマにしたゲーム作りたいに至りましてゲームデザインをお願いする際に社長ったらハマった番組の素晴らしさを語っちゃったのでねアイドルオーディションのゲーム、出来ちゃいました〜アイドラベルは投票型ゲームなのですが、単に、この子が良い!って決めるというよりも、みんなで「この子はこういう子であろう」「こんなハプニングを起こすんじゃね?」という等身大の彼女に迫る感じがあるのが大きな特徴です。ワクワク 「アイドラベル」が間違いなく面白い理由・ゲームデザインを上杉真人さん(I was game)とパーティ太郎さん(Megalomaniac Game)がタッグを組んで作っている・イラスト&グラフィックデザインを、これまたアイドル大好きなMATSUDA98さんが超絶可愛く仕上げてくださっている・弊社、印刷加工をやっておりますため豪華なコンポーネントを今回も実現。1つのゲームにエンボス3種とか。ダブルレイヤーボード8枚とか。今回も箱にみっちり紙を詰め込んでます。「アイドラベル」のスゴイところは、何回遊んでも新鮮なプレイ感・アイドル8人から誰が現メンバーで誰が新メンバー候補かランダムに決まる・アイドルたちの名前やキャッチフレーズも毎回変わる・アイドルたちの性格や特徴を表すカードが68枚×裏表とたくさんある・集まったプレーヤーによって投票傾向も変わるので、まったく同じ展開になりにくい弊社社員が遊んでみたレビューをぜひお読みください。https://morikawa-paper.jp/news/15-meilog/おもろい子やでほんまに。そして、先日、ボードゲームレビュー動画を配信しているムーブさんに動画作成いただきました。下にも埋め込んでおくけどhttps://www.youtube.com/watch?v=BE6tPgKyCowこれ、何回見ても面白いです!神動画!!社長がずっと観てるもん!2つを見ていただくと「アイドラベルって、本当に毎回違うプレイ感なんですね」ってご理解いただけることと思います⭐︎あ、ちなみにアイドラベルは女の子のアイドルボードゲームですが、社長がハマったのは男性アイドルグループのオーディション番組です。え?どの番組かって?それは弊社ブースにいらしていただき、社長に聞いてくださいな長くなるけど(笑)ゲムマ2026春では、【エリア31】または【日曜T35】でお待ちしています☆〜ご予約はこちらから〜https://forms.gle/XfSLJxASbxMM33ZM7
- 2026/5/13 10:22
- A&R GAMES
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- 『Word Code』が"2人ゲーム"として強い理由。Lock/Ping情報戦の極致
- ゲームマーケットで「2人で遊べるゲーム」を探している方へ。京大ボドゲ製作所『Word Code』は、A〜Zの文字カードで英単語を当て合う2人専用ゲーム。今回は「2人対戦の心理戦としての面白さ」を切り取ってご紹介します。1対1だからこそ濃い心理戦『Word Code』は2人専用。3人以上のゲームと違い、全ての推測が相手にダイレクトに作用するため、プレイヤー同士の駆け引きが極限まで濃縮されます。情報の出し惜しみ相手のLock/Ping判定は、自分の単語の情報も同時に開示しています。例えば「APPLE」と推測されてLock 1、Ping 2と返せば、相手は「Aが含まれて位置のどこか」「PかLかEのどれか」が含まれることを知ります。ここで効くのが特殊カードによる情報操作。CLOAKカードを使えばLock/Pingのカウントを偽装できる。真実を伝えるか、嘘で相手を誤誘導するかの選択が毎ターン発生します。CHANGEで逃げる選択肢不利になったとき、CHANGEカードで自分の単語の1文字を交換できます。ただし有効な英単語のままでなければならないため、追い詰められたとき、咄嗟に有効な単語に変えられる語彙力が問われます。"ECHO"の二者択一ECHOカードは1文字違いの2語を同時宣言できる強カード。相手は両方を判定する必要があり、自分は2倍の情報を一気に得られる。ただし宣言する2語の組み合わせ次第で、効率が大きく変わる。語彙の引き出しが勝敗に直結します。開発者も「眠れなくなった」リプレイ性の高いゲームこのゲームの開発者である京大院生2人は、テストプレイの過程で「負けたままでは寝られない」と表現するほどに没頭。1ゲーム終わるごとに「もう1回」が言いたくなる中毒性は、開発者自身が証言しています。ご予約受付中!3,000円(税込)▼予約フォームはこちらhttps://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5副産物として?英語の語彙力も身につく5つの特殊カードを使いこなすには、英単語の語彙力が必要。教育的価値は副産物。まずは2人で熱くなる頭脳戦を体感してください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/13 9:34
- 京大ボドゲ製作所
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- 星々の輝きを手のひらに。Syzygyの世界へ
- こんにちは。夜瀬きらよ。…今日は、私がお届けしたい素敵なゲームについてお話しするわ。それはSyzygy(シジジー)。宇宙の営みを表現した、とても美しいカードゲームなの。神コインを駆使して星々を配置していく…その独特なメカニクスは、シンプルながら奥深い戦略性を秘めているわ。2〜4人で楽しめて、プレイ時間は15分でしっかり楽しめる。6歳以上なら誰でも遊べる優しさを持ちながら、大人も魅了する魅力がある。何より嬉しいのは、そのコンパクトさ。カフェでの待ち時間も、旅先での夜も…手のひらサイズでどこへでも連れていける。星空を眺めながら、旅先でSyzygyをプレイする…想像するだけで素敵だわ。朗報があるの。今、Syzygy + Aphelion セットをプレゼントするキャンペーンが開催中…。@withtoken_tw をフォロー&リポスト、そして引用リポストで「OH MY GOD!」と投稿すれば、当選確率がぐっと上がるわ。締切は2026年5月21日23:59:59(日本時間)。この運命の瞬間、見逃さないでね。星の導きに従って…あなたもこの世界へ。🌏🎁 プレゼントキャンペーン開催中! 🎁🪐#ゲームマーケット2026春 に向けて、神々の新定番協力ゲーム『Syzygy(シジジー)』と拡張『Syzygy Aphelion(シジジー アフィリオン)』のセットを抽選で1名様にプレゼントするよ!✅ 応募条件・@withtoken_tw をフォロー・このポストをリポスト・引用リポストでベスト「OH MY GOD!」を投稿すると当選確率アップ!🔥たくさんのご応募お待ちしています!📣✨🗓️ 応募締切:2026年5月21日 23:59:59(日本時間)🎟️ Syzygy・Aphelion 事前予約受付中!▶ 予約フォームはこちら(締切:2026年5月21日)📦 With Token 公式サイトでゲームの詳細を見る🐦 最新情報は X(@withtoken_tw) でも配信中!…会場で会いましょう。夜瀬きら ✧
- 2026/5/13 8:27
- With Token
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- 300円、800円、2000円で3種を販売します!
- 1年ぶりの出展! F22にて、3種類のゲームを販売します!(今回土曜日のみとなります)かれこれ12回目くらい?の出展となります今回は、新作がないお詫びに割引販売! 今回は1人対応のため持ち込みの数が少ないのですが、300円、800円、2000円とお安くして準備しておりますのでオトクなゲームをお探しの方はぜひ見に来て頂きたいと思います。 ゲームを簡単に紹介していきますね! まずは2回前の出展時にフルリメイクし、過去に400個以上を売ってきた人気作!フルーツやクリームが描かれた、透明なカードを並べる&重ねて自分のフルーツを繋げてポイントを稼ぐ、色鮮やかでかわいい陣取りゲーム! 紹介ページ:キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ 2つ目は10分で1ゲーム遊べるカジュアルな度胸試し!800円で販売しますがカードの質感イイですよ!みんなで具材(カード)を入れて鍋(山札)を作り、みんなで食べよう!プレイ状況や周りのプレイヤーの行動から鍋の中身を予測して、攻めたり引いたり駆け引き勝負の闇鍋パーティ! 紹介ページ:ヤミナベさんちの晩ごはん 紹介ページ 3つ目は、サイコロ運と判断のチキンレースすごろく!300円で販売します! ダンジョンを周回するモンスターに見つからないよう、急いで探索してポイント稼ぎ!時には逃げたり隠れたり、攻めるか引くか誰が勝つ? 紹介ページ:ダイス&ダンジョン 紹介ページ 今回は対応が難しいため予約を行っておりません、ご了承ください。少し触ってみたいな、という方はお気軽にお越しください! その他情報はツイッター(新X)で!https://x.com/plusspices
- 2026/5/13 3:46
- +Spice [プラススパイス]
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- #3「計画を促すメカニクス」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- 3.計画を促すメカニクス『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第3回です。これまでと同様に、『新聞王』の核である以下の4点について、1つずつご紹介していきます。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争ということで今回は、「3」の「メカニクス」についてです。メインのバッティングとエリアマジョリティについては前回書いたので、補助的に導入したドラフトとセットコレクションにまつわるあれこれを書いていきます。きっかけはテストプレイこれらを導入するきっかけとなったのは、制作も終盤にさしかかっていたある日のテストプレイ。その中で、ある方から「計画を立てる面白みに欠けている」という趣旨の指摘を受けたことでした。すでに仕上がっていたバッティングとエリアマジョリティで、ゲームの骨格はほぼできていたけれど、いまひとつ深みがない。それは自分でも何となく分かっていました。物足りなさを感じる中で「計画性」という言語化された示唆をもらい、大いに腑に落ちたというわけです。前回書いたとおり、ゲーム全体を通したエリアマジョリティ争いにも、それなりの計画性は必要です。しかしその反面、他者とのインタラクションでたやすく揺らいでしまう傾向もあります(それに臨機応変に対応するのが面白さでもありますが)。なのでエリアマジョリティだけでは、プレイヤーがゲームを通して「自分はこの路線で行く」と徹底できる行動の指針や、次の一手だけでなく次の次の一手、さらにその先まで考えるまでにはなりにくい面がありました。そういった、うすうす気付きながら見過ごしていた課題を突き付けられたからには、さまざまなアイデアを試してみる以外ありません。その後の試行錯誤の結果、「プレイヤー個別の目標となるカードを、ゲームのスタート時にドラフトで選択する(カードをプレイヤー間で回して1枚ずつ手元に残していく)」要素を追加したというわけです(なお、この追加要素の検討中も含めたボツ要素の数々は、最終回にまとめる予定です)。高かったテーマとの親和性最終的に採用した目標カードは15種類あり、その多くは、特定の場所やジャンルの得点カード(ラウンドごとに競う比較的小さな得点なので「小ネタカード」と名付けました)を集める、スタンダードなセットコレクションとなりました。セットコレクションの課題によって促される、ある方針に基づいてカードを集めるゲーム中の行動がそのまま、特定のジャンルの話題を新聞紙面に集める「特集づくり」を彷彿とさせ、テーマとも非常に好相性だったからです。小ネタカードには以前からニュースの見出し風のフレーバーテキストを付けていましたが、どうしてもただの数字として認識されがちでした。それがセットコレクションの対象となったことで、数字だけではない魅力を持たせられたのも、大きな成果でした。写真は小ネタカードの一例。場所を示すカード下部のアイコンのほか、右上には特定ジャンルのアイコンがあります目標カードの名前は、そのまんまですが「紙面計画」としました。プレイヤーが担当する各新聞社が持つ編集方針を表現するものとして、テーマ性をさらに強化できたと思います。次に検討したのは、各プレイヤーがゲーム開始時に持つ紙面計画の枚数です。1枚では物足りないうえ、達成が困難になった時に救いがないので即却下。かといって3枚だと記憶する負荷が高く「どんな課題だったっけ」とゲーム中に確認する頻度が増えることになります。『新聞王』の本来の核であるバッティングとエリアマジョリティへの集中力や、持ち味のテンポの良さを削いでしまい、好ましくないことにすぐ気付きました。結果、組み合わせ次第で十分にさまざまな戦略がとれる2枚に落ち着くことに。その2枚はドラフトで選ぶので、ある程度は能動的に自分好みの作戦を立てられますし、両隣とのカードの受け渡しもあるので他プレイヤーの狙いもなんとなく察することができます。何よりほぼ確実に毎回組み合わせが変わるので(15C2で105通り)、その時次第の作戦を試す楽しみがあり、繰り返し遊んでも飽きにくくなりました。写真は紙面計画カードの一例。セットコレクション以外にも、条件を満たしたら即時に得点するものなどがあります最後の最後のひとさじこうして導入した紙面計画は、文字通りプレイヤーに計画性を要求するのにつながりましたが、さらにもう1点、細かな最終調整を加えました。得点カードの山札トップを公開し、次のラウンドへの見通しが立つようにするというルール変更です。次に何が来るかを開示するのは、デジタルゲームの「テトリス」や「ぷよぷよ」などでもおなじみのオーソドックスな手法。その情報をもとに強いカードを温存しておくなど、計画性を持ったプレイングをさらに促すことができました(これに関しても、次の次のラウンドの得点まで見えてしまうとプレイヤーへの負荷が高くなりすぎるので、次のラウンドまでにとどめました)。 戦略性だけでなくリプレイ性も向上し、ゲームとしての完成度を最後にもう一段階引き上げることができたドラフトとセットコレクション。意識したのは、バッティング×マジョリティという強い土台があるので、あくまでそれを壊さず、より面白くするためのスパイスとして調整することでした。いずれも追加したのは制作終盤だったので大変ではありましたが、だからこそパズルの最後のピースをはめるようなゲーム作りの醍醐味を味わえました。テーマにも合っていたおかげで、最初からあってもおかしくない要素として付け加えることができ「取って付けた感」をあまり感じさせない仕上がりにできたのは、僥倖というほかありません。それに何より、テストプレイというゲーム制作の基本中の基本の大切さに、改めて気づくことにもなりました。「計画性」もそうですし、制作過程でいただいたさまざまなアドバイスや示唆、問題点の指摘がなければ、『新聞王』は悪い意味で全く違うゲームになっていたはずです。地元の「名古屋テストプレイ会」の参加者の皆さんをはじめ、テストプレイに協力していただいた方々には、本当に感謝しかありません。 それでは今回はこの辺で。次回は、最後の項目。新聞記者や新聞業界、取材競争という『新聞王』の根幹をなすテーマについて。合わせて、『新聞王』独特の世界観を形づくるアートワークとコンポーネントについても書きたいと思います。ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
- 2026/5/13 1:40
- ちゅーボド
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- 【旧作紹介】「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」のご紹介
- こんにちは、3D6です。今回2026春ゲムマでは、新作ダブルクロスシナリオ「Scarlet Sacrifice」の頒布に加え、旧作「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」も頒布予定です! 「Scarlet Sacrifice」とは?TRPGシステム「ダブルクロス The 3rd Edition」の非公式シナリオ本です。妹、朱音との大切な“日常”を描いた、ビター系のシナリオとなります。詳細は、 → こちら 「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」とは?ギャルゲーをモチーフにした3人~5人向けのボードゲームです。(※ 拡張パックを適用することで、3人~5人で遊ぶことが出来るようになります)プレイヤーはギャルゲーのヒロインとなり、ライバルとなる他プレイヤー(ヒロイン)を蹴落としつつ、主人公の好感度を稼ぎ、自分を攻略させる、、という『ヒロインなりきり型正体隠匿系』となります。詳細は、 → こちら 明日も引き続き、頒布予定の作品の紹介ページを投稿予定ですので、よろしくお願いします!
- 2026/5/13 1:27
- 3D6
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- 【両-P44】『ぎりぎりラビリンス』がフォアシュピセレクション名古屋に選出されました
- 先日の「フォアシュピール2024春 名古屋」にて、なんと新作『ぎりぎりラビリンス』が【フォアシュピールセレクション】に「ぎりぎり」で選出されました! 「あと一歩」が命取り。欲ばりすぎれば、すべてを失う。手札の最小カードを出して「進む」か、出口へ逃げて「脱出」するか。シンプルな二択の中に、引き際のジレンマが詰まったチキンレースです。▼ 取り置き予約はこちら https://forms.gle/ybtyCzs25Qed55sP7▼ ゲーム詳細はこちら https://gamemarket.jp/game/188339名古屋での興奮をぜひ体験してみてください。【両-P44】ブース『タレるヤ』でお待ちしております!
- 2026/5/13 1:27
- タレるヤ
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- 【目指せユートピア!】ルールブック初公開!
- 『目指せユートピア!』ルールブック初公開!こんにちは、アボチです。今回は、ゲムマ2026春新作 『目指せユートピア!』 のルールブックを初公開します!『目指せユートピア!』は、“つなぐ”か、“見抜く”か。記憶とブラフが交錯する、2人専用の心理戦アブストラクト型タイル配置ゲームです。「気になっていたけれど、実際どんな流れで遊ぶの?」「ダウトってどういう仕組み?」「得点はどう入るの?」そんな方にも雰囲気が伝わるように、今回ルールブック画像を掲載しました。タイルを置いて道を作る。置いた内容を相手に“報告”する。その報告を信じるか、疑うか。そして、うまく道をつないで仲間をユートピアへ導けるか――。かわいい見た目ながら、記憶・推理・心理戦がしっかり絡み合う、遊びごたえのある作品になっています。まずはぜひ、ルールブックをご覧ください!画質が荒くて読みにくい方は下記のURLよりご確認ください!https://drive.google.com/drive/folders/1jOAr0yhHhEwiW20t4ZUeo7r0kQujwzpx?usp=sharingルールを読んで気になった方、ゲムマ当日に確実に手に入れたい方は、ぜひ事前予約をご利用ください!通常価格3,500円のところ、今回はゲムマ特別価格3,000円で提供します!予約フォームはこちらhttps://forms.gle/M6cjeBm2GT5Cujb86販売数には限りがありますので、興味を持っていただけた方はぜひチェックしていただけたらうれしいです。ゲムマ2026春【両-R14】アボチでお待ちしています!
- 2026/5/13 0:58
- アボチ
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- 【キメラアートクイズ③】これはなんでしょう?
- キメラアートは、お題に対して、各プレイヤーが透明キャンバスに担当の身体のパーツのみを描き、最後に重ねて1つのイラストにする、はちゃめちゃお絵かきゲームです。各パーツ描く人が違うのと、既存のキャラクターをうろ覚えで描くので、だいたい本物とはちょっと違ったヘンテコな作品が出来上がります。 ありがたいことに、おかげさまで、SNS試遊会とフォアシュピール東京(試遊会)でかなり盛り上がり、試遊後のご予約が1日で14件も増えた話題作です✨フォアシュピセレクションもサクッとわいわい部門で2位に選出いただきました!ありがとうございました✨ こちらは、そんなゲームの試作時に生まれた怪物…キャラクターを当てて楽しんでいただこうという、クイズ企画です★ というわけで、これはなんのキャラクターでしょう。 答えは↓↓ ↓↓ ↓↓ ペコ〇ゃんでした!色々と違うところだらけで、これが出てきたときは涙が出るほど笑いました。 実際に描くともっと楽しいので、ぜひ遊んでみてください~~!↓ご予約https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeY0lbL17YHbEoNXFK6TyTA-1wfPzmljoBe9KXGfNYzJwrLHQ/viewform?usp=dialog
- 2026/5/13 0:49
- 茶々屋
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- 「マウマウ」完成しました!
- 「マウマウ」完成しました! 皆さん、お久しぶりです。センタコートです。この度ゲームマーケット2026春の新作「マウマウ」が完成した事をご報告させていただきます。ひとつの作品を完成させる、前回のゲームマーケットで初参加で右も左も分からない事だらけだった自分たちがただ前だけ向いて進んで出来上がった「コマーシャる」を経てどういう経緯を経て完成までに至ったかを少しづつblogで綴りたいと思います。まず、皆さんにご報告させていただきます。この度、ゲームマーケット2026春の公式のサークルカット及びフォアシュピールでの告知で載せていた新作「ロックハンド」は販売を延期させていただく事になりました。当初センタコートは岩手を題材にしたゲームをと考えたカルタゲームを考えておりました。令和8年4月20日(月)三陸沖を中心とした大きな地震の発生を目にした時、実際に津波が発生したり、山火事が発生した岩手の状況を見て、今この現状で堂々と「ロックハンド」を出せるタイミングではないとチームで協議の末判断しました。 ゲームのシステムもばっちり組まれており、カードのデザイン、テストプレイ会での手ごたえ全てが順調の中での決断はチーム一同とても難しい判断でした。当初はゲームマーケット2026(春)やフォアシュピール東京への出展も今回はキャンセルという状況の中、チームで話し合いの末生まれたのは今回発表された「マウマウ」です。 その想いはやはりボードゲーム制作が楽しいという想い、あきらめたくないという想いがありました。ゲームマーケットやフォアシュピールなどのイベントに出演するという前回での経験は想像以上に楽しくてけして忘れる事の出来ない光景をチーム一同感じてました。 また、その景色を見てみたい。そんな想いが繋がれたのが今回の「マウマウ」です。 山口を題材にしたボードゲームで、県名を英語で直訳したらの部分は「ロックハンド」から受け継がれているのですが、県名を英語で直訳したら必殺技になる!という新しいコンセプトをデザイナーのアイデアを聴いた時、驚きと共に何それ面白そう!というワクワク感がありました(笑)サウザンドロック、ラブプリンセス、サイレントヒル・・・・習いたての英語を使って妄想した中学時代を思い出させるゲーム性にとてもワクワクしている自分がいて、ゲーム制作を通して感じるあの「ゲーム制作って楽しい!」をまた感じさせてくれた瞬間でした。そしてこの記事を書いている5月上旬、ついに「マウマウ」が完成しました!チーム一同魂を込めた作品が出来たと胸を張っていえるそんな素敵な作品が出来たと感じております!是非5月23日(土)ゲームマーケット2026春G-06ブースで皆さんと笑顔溢れる日に出来たらと思います。予約も始まっておりますので是非手に取ってくれたら幸いです☟(予約フォーム)https://forms.gle/xmPKLetq6kboXi2y5 次回はフォアシュピール東京および各種PRイベントでの記事をアップします!お楽しみに♪
- 2026/5/13 0:45
- センターコート
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- 【5/18まで!】有限浪漫(土-D05)予約受付中です!【新作リファインリヴァイスリミックス】
- こんにちは、有限浪漫【土-D05】です。 今回はゲームマーケット2026春のお取り置き予約受付のお知らせとなります。受付開始から本日までにご予約いただいたペースを考えまして、締め切りを【5月18日 23:59まで】と設定させていただきます!多数ご予約いただきありがとうございます! ■◇□予約フォームはこちら□◇■ 予約受付作品は以下の通りです。 ・リファインリヴァイスリミックス(1200円) ※新作! 錬金術をテーマにしたトリックテイキング&セットコレクションゲームです! (説明書)(ルール説明動画)新作に関しては下記の動画も公開しておりますのでぜひご覧ください。https://www.youtube.com/watch?v=0IZaogylO3s ・オーシャンレーン(2000円) 船酔いに耐えて大海原に挑むチキンレースゲーム! (説明書)(ルール説明動画) ・ホメタリーディスラレタリーBoost!!(1500円) いろんなものをいろんな視点からホメたりディスったり!令和生まれの大喜利ゲームです! (説明書)(ルール説明動画) ・ぶいくら! - V craft - (2500円) リスナーの数を力に変えて動画のシェアを広げよう!VTuber育成オークション&エリアマジョリティ! (説明書)(ルール説明動画) ・ざまぁウォーズ(1000円) ダンジョンのお宝をひとりじめ!指で遊ぶ「なろう系」バッティングゲーム! (説明書)(ルール説明動画) 今回は土曜のみの出展のため、持ち込み数を絞らせていただいております。確実に手に入れたい方はぜひご予約をお願いいたします。 ■◇□予約フォームはこちら□◇■
- 2026/5/12 23:45
- 有限浪漫
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- 【土-G17】L.A.G.Craftの頒布物紹介!
- こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。L.A.G.Craftは、ゲームマーケット2026春に土曜のみ「G17」にて出展します。取り置き予約をはじめております。予約はこちらから(予約フォーム)。今回は、L.A.G.Craftの今回の頒布物を簡単にまとめていきます!まずは新作『Loose Ball Game -取ったら負けの球拾い-』!野球をテーマにしたバッティングゲームです! ゲームページはこちら。ルールも公開しております!野球テーマのバッティング (Butting) ゲームですが、バッティング(Batting = 打撃)はしません。練習中の球拾いをします。というか、球拾いもしません。サボります。…というわけで、このゲームでは、限られた手札を駆使して、球拾いをしたりサボったりします。そして、練習が終わるころ、監督に怒られない程度に球拾いをサボった、2番目にボールを拾った数が少ないプレイヤーが勝者となります。続きまして昨年秋の新作『オノマトペかるた「どんぶらこ」(通常版、みんな版)』!オノマトペを題材にしたかるたです! ゲームページはこちら。「川を流れる大きな桃」専用のオノマトペ「どんぶらこ」を筆頭に、日本語にあふれる「○○専用オノマトペ」だけを集めたかるたです。みんな知ってるオノマトペから、音楽、マンガ、古典まで、様々な場面から次々にオノマトペが飛び出してきます。クセかるた全般に言えますが、読み札の解説も見どころの一つです!続きまして当サークルの人気作『にゃんだふるらいふ+わん』!ノラねことなって街のあちこちにお出かけして、すてきなねこ生活を送る、「ワーカープレイスメント」ならぬ「にゃんこプレイスメント」ゲームですゲームページはこちら。ルールも公開しています。プレイヤーはノラ猫となり、昼と夜でちょっとずつ様子が違う、街のいろいろな場所にお出かけをします。昼夜交互に7日間、合計14回のお出かけをする間に、虫とりをしたり、魚とりをしたり、ニンゲンと仲良くなったり、たからものを集めたり、ボスねこになったり…と、自由気ままにねこ生活を送っていき、得点を集めて最もねこ生活をエンジョイしたプレイヤーが勝者となるゲームです。多彩なゲーム展開とプレイの幅から、大変好評をいただいております!最後に『がっぽり!えすけ~ぷ』!カネが全ての街を駆け抜けて、できるだけカネを集めて街を脱出するすごろく的なゲームです。 ゲームページはこちら。とにかくカネにうるさい戦略的すごろくゲームです。早く進めばカネが減るが、ゆっくり進めばカネは溜まる。ゴールした時最もカネ持ちのプレイヤーが勝利し、ゴールにたどり着くのが最も遅かったプレイヤーはどんなにカネを持っていても脱落。キャラクターの能力や多彩なイベントを使いこなし、カネと順位を的確にコントロールすることが要求される、にぎやかでパーティー的ながらも戦略的なゲームとなっております。というわけで、L.A.G.Craftはジャンルもテイストも違う4つのゲームを頒布いたします。ゲームマーケット2026春に向けて、よろしくお願いいたします。さて、最後にもう一度。L.A.G.Craftは土曜日、G17ブースに出展です。全てのゲームは取り置き予約可能です。予約フォームはこちらです。ご活用ください。予約フォーム それでは、今日はこのくらいで。みどうさでした!
- 2026/5/12 23:34
- L.A.G.Craft
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- 『ダイスヒーロー』カード紹介⑤
- 『ダイスヒーロー』は、5枚のカードと5個のダイスで遊ぶ 2人用の対戦ゲームです。全21種類のカードの中から、今回は『ホワイトラビット』を紹介します。ホワイトラビット不思議の国から迷い込んできたうさぎ。バックステップ検定3級の実力をもつ。後衛向きのヒーローだが、じゃんけんに自信のある人は初期配置で前衛に置くと強いかもしれない。ダイスヒーロー◾️ゲーム内容・人数:2人・時間:15分・ルール詳細はこちら◾️こんな人におすすめ・ダイスを振るのが好き・ミニマムなゲームが好き・TCGが好きお得な予約限定セットのご予約を受付中です。予約フォーム
- 2026/5/12 23:22
- ぼうしや
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- 【ゲーム制作徒然草~神社カード編~】
- 【ゲーム制作徒然草~神社カード編~】 「千年に一度、古き社から新しき社へと移転の儀を執り行う狐乃社。プレイヤーは正統なる後継者となるべく、五色の力と神域の力を借りて最も繁栄した社の建立を目指していきます」 『狐乃社』は古き社(共通ボード)と手札を等価交換にて獲得し、新たな社(個人ボード)に配置していくカード配置ゲームです。 今回は神社カードや初期のプレイのアドバイスだったり、制作時の思いだったりをご紹介させて頂ければと思います。 神社カード( 135枚)はレベル壱~伍までありますが、情報量を過度にしないようレベル壱、参、伍は勝利点のみのカード、カード効果はレベル弐、肆のみとなっています。(レベル壱は同一名称カードのみ、レベル肆・伍は同一名称カードは基本1枚のみ) 基本的にレベルが高いほど、勝利点が高かったり、カード効果が強いのですが、レベル壱カードはレベル伍を獲得するために必要(同色のレベル壱×5枚と同色のレベル伍の交換)だったり、複数枚横に並べることで追加で点数が入ったり、同時に配置できる(1手番で配置できるのは同一名称のカード)など決して弱くなかったりします。 ゲーム開始時の手札はレベル壱×2枚、レベル肆×1枚。手番では「①カードを引き、②カードを交換し、③カードを配置する」を行っていきますが、②③は任意の為、まずは①カードを引き、②カードを交換し、手札を整えていく(最初は同じ色を集めるのがお勧め)。そして目指すべき自分の神社が見えてくる3~5ターン目ぐらいからカードを配置していく流れがお勧めです。 手札のレベル肆カードの効果を軸に展開していくか、レベル壱のカードを横に展開していく(赤、黒、青)か、同色のレベル壱カードを集めてレベル伍カードを取りに行くかなどが最初の目指すポイントになるかと思います。その後はカードでマスを囲んだり、左右対称にしたり、高得点のカードを獲得したり、特定の種類のカードを集めたりと、好きな方法で得点を伸ばしていっていただけたらと思います。単色囲み(一色で囲みボーナスをたくさん取る)戦略が王道ですが、それ以外にも勝ち筋は多くあるので、新たな戦略を発見していっていただけると幸いです。 ※慣れてくると、色に関わらずキーとなるカードやコンボが見えてきたり、青カードでの速攻戦略、持久戦になりそうだから高得点カードやコンボ構築に注力、などと戦略に深みが出てきます。 ↓ 予約はコチラにて承っています ※ご予約は11/22(金) 23:00までhttps://docs.google.com/forms/d/1jO88PgCOAwXo1hyAst9eKVGs4yQjgCgJp6O88t8YFuc/edit 現実と異世界感がやや入り混じった和風の神社ゲームですが、禰宜(ねぎ)、宮司(ぐうじ)、手水舎(ちょうずしゃ)、氏子(うじこ)などの実際の名称を使ったカードを入れることで、どこかにあるかもしれない、あってほしい神社の設定としています。
- 2026/5/12 23:16
- ボドゲパーク調布フォックス
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- DETROITのデザイナーノート
- ピーナツデザインです。 今回は、ゲームマーケット2026春にて販売予定の新作ボードゲーム『DETROIT(デトロイト)』の制作過程についてお話しします。ざっくり言うと、本作は「車を組み立てながら進める、2人専用の戦略すごろくです。ゲームの詳細はこちらから。 ゲームの着想これまでの作品が動物を使ったものに偏っていたので無機物でなんかやりたいなと、車かなと。韓国の伝統ゲーム「ユンノリ」の駒を重ねて進むシステムを、車の「組み立て」というギミックに落とし込めないかと考えたのです。ユンノリはなぜか子供の頃にやったことがあったのですが、運要素が大きいイメージがありました。家族でやるにはいいけど私は2人でしっぽり遊びたいのです。そのため方針はユンノリ+車の組み立て+戦略性としました。すごろく系のゲームで戦略といえばバックギャモンです。詳しいルールは割愛しますが単純なルールでダイス運があるようでかなりの実力ゲームです。真っ先にバックギャモンのルールを拝借してプロトタイプを作成しました。新作、いけそうな雰囲気をつかんだこっからが長いんだけども#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/QQRx0V13lk— ピーナツデザイン (@peanuts_design) January 7, 2026 しかし、恐ろしく上手くいきません。いけそうな雰囲気ってなんだ。組み立てるという今回のシステムと2つ以上コマがあると安全地帯になるというバックギャモンのルールが恐ろしく噛み合わないのです。そこで、バックギャモンのルールを捨て、紀元前の古典ゲーム「ウル王朝のゲーム」から着想を得て「盤面に固定の安全マス(衝突されない場所)」を設置する構造を採用しました。これにより、「いつ合体させるか、安全地帯からいつ出るか」という悩みどころがシンプルに楽しめるようになりました。3Dプリンターで「理想の確率」をつくる 本作の象徴である「三角コーン」を振るシステム。 当初は6面ダイスや4面ダイスなどを使ってテストプレイしておりました。しかし数字が均等に出ると運要素が上がってしまうのです。出る数字に偏りを持たせたいと考えました。思えば「ユンノリ」も4つの棒の表裏とすることで0と4は出にくく、2が出やすい構造になってるじゃないですか。「ウルのゲーム」も1/2ダイスを4つです。これで出る数字が絞れてだいぶ戦略が立てやすくなりました。阿佐ヶ谷テストプレイ会(仮)に参加してまいりました〜ルールはいい感じの感触🚗遊んでいただいた方々に感謝🙏 pic.twitter.com/BzpvApJYlu— ピーナツデザイン (@peanuts_design) February 14, 2026ただ、これにも問題はありました。確立的には2が出やすいのですが、それだと相手を抜かしても前に進みにくくお互いに叩き合いになってゲームが膠着しやすいのです。そこでダイスの確率をいじって期待値を3に近づけることにしました。そのためには表が出やすく裏が出にくい形にする必要があります。三角コーンダイスの誕生です。確立を変えるために樹脂の比率を調整した三角コーンを作成→たくさん投げて確立をだす→テストプレイに持っていく。を繰り返しました。そして一番ゲームが盛り上がるのは6割強という結論に達しました。(後に、この「6割」がユンノリの確率と図らずも一致していることをフォロワーさんに教えていただき、不思議な縁を感じました)ダイス🎲の変遷三角コーンをダイスにするってアイデアがデトロイトを完成させたと思う#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/l6DnJgWeZ1— ピーナツデザイン (@peanuts_design) May 11, 20262人でゆったり遊ぶために削ぎ落としたもの古典的なすごろく系ゲームには、よく「追加ターン」や「特大の逆転要素」があります。 しかし、『DETROIT』ではこれらを不採用にしました。ウルにあった安全マスを踏んだら追加ターン。ユンノリの全て裏が出たら5歩進める。DETROITはあくまで戦略的ゲームにしたかったのです。逆転要素を盛りすぎると「運ゲー」になってしまいます。2人でやる運ゲーってなんかちょっと冷めちゃうんですよね。ただし車を組み立てることで早く進めるという要素、遅れを取ってる側が相手に衝突できるという要素があるので逆転は起きる構造になってます。 最後に『DETROIT』は、伝統ゲームを再解釈しながら今の製造方法で新しいゲームにするという試みで作りました(前作CATTLEと同様ですね)。三角コーンを転がすカジュアルなゲームのようで、常に最善の手を考え続ける戦略的なゲームに仕上がってます。ぜひ体験してみてください。DETROITは2026春のゲームマーケット土曜ピーナツデザインのブースで販売予定です。若干数ですが後日通販もあります。ゲームマーケットに向けては予約フォームもあるのでご活用ください。DETROIT 予約フォーム
- 2026/5/12 23:03
- ピーナツデザイン
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- 【フォアシュピまとめ!】アフロを被って遊ぶ?
- こんにちは!コスメボックスです! ゲームマーケット2026春!コスメボックスは、昨年に引き続き世紀末ゲームズ様とコラボで、新作「もじもじアフロ🪩」を頒布します! アフロの中にかくれているひらがなをみんなでさがして、アフロの人が考えていることを当てよう! ゲームのご予約を受付中です!詳しくはこちら! 先日のフォアシュピ東京では、たくさんの方に試遊していただきました!その感想をちょっぴりご紹介! これ、試遊会で見た。あのアフロ、コンポーネントなんだ!?ってびっくりしました🤣 https://t.co/00py47e5BJ— エリサ@アソビツクース (@piemaru) May 11, 2026フォアシュピール東京遊んできました!気になるゲーム沢山遊べて楽しかった!!どの作品もクオリティが高くて創作意欲めちゃくちゃ刺激されました✨#フォアシュピ東京 pic.twitter.com/bNYONne0un— 朝日ねこ|漫画家『天才魔法書技師』マンガUP!連載中 (@asahinekoko) May 9, 2026ボドゲ★もじもじアフロ「出題者はアフロをかぶって文字をアフロに埋め込みます」「え?嘘でしょ?」そんな始まり。お題の言葉をアフロに隠してそれをみんなで掘り出して答えを当てる。やってる時のビジュアルがやばすぎて好き。考えた人、天才か😃 pic.twitter.com/xXdko90bV1— りむを+ ねっこねこ (@rimu_neko) May 10, 2026コスメボックス『もじもじアフロ』世界初(!?)アフロのウィッグを使うゲーム。むしろアフロが本体。内容物の体積の大半がアフロ。親はアフロをかぶり、文字チップをアフロに隠す。子はアフロからチップをあさり、見つけた文字からお題を当てる。アイデア一本勝負の力強いゲーム。そしてアフロ。 pic.twitter.com/MMQ9tY3BJg— にゃんぷる (@nyanpuru_games) May 9, 2026『もじもじアフロ』見てください、このモテモテアフロ姿!(笑)アフロに変身して遊ぶ、シュールすぎるワード推理ゲームです(´▽`*)アフロが決めたワードを一文字ずつのチップを髪の中へ隠し、ほかのプレイヤーが時間内にそれを探し出して、限られた文字ヒントからワードを当てていきます!… pic.twitter.com/YTT7VXM22H— ぺろパパ【ぺろまる工房】 (@peropapa1102) May 9, 2026 アフロのカツラを被って遊ぶ新感覚ゲームを、是非体験してみてください!
- 2026/5/12 22:38
- コスメボックス
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- ✨ゲムマ当日限定!JEMおみくじ✨
- 【ゲムマ当日限定!JEMおみくじ】『XまたはInstagram』をフォローしてくださった方限定で、JEM購入時に”JEMおみくじ"に挑戦できます🔥さらに、、、事前予約者様は【2回】挑戦可能!!☆彡※お支払いは結果確認後となります。※出た番号は1回ごとに戻す仕様ですので、当選確率は最後まで一定となります。 このおみくじは結果完全公開式!「20番来い...!」と会場みんなで盛り上がれる仕様になっています🎲ぜひゲムマ当日、運試しに来てください!【この企画への想い】事前予約企画に加えて、更にゲームマーケットを盛り上げたいという気持ちから、祭典にふさわしい”おみくじ”を引けたらいいなと思い企画しました!購入してJEMを楽しんでいただくだけでなく、購入時から楽しんでいただける企画です。ぜひ、皆さんもこの機会にJEMを手に取ってみてください!
- 2026/5/12 22:30
- JEM
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- ゲームマーケットの取り置き予約を推奨します。
- Origins研究会は、ひとまずゲームマーケットの参加を今回で休止します。浅草の頃からのみなさま、ありがとうございました。基本的にはいつものようにION Game Designの作品をブースで頒布をしますが、今回はいつもにもまして「取り置き予約」を推奨したいと思います。また過去の多くのゲームは、机の上も手狭ですので、予約を入れていただいたかたのぶんのみを持参するものもあります。扱いゲームの「予約希望」ボタンを押したうえで、画面で必要な入力を行ってください。よろしうお願いします。予約受付の締め切りは、今週の週末を目途にしたいと思います。
- 2026/5/12 22:22
- Origins研究会
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- English rule is available :) Happy Birthday Turtle!!
- We publish Japanese rule today.English rule for "Happy Birthday Turtle!!" is also available.Swing by and check it up!!(We are adding images to English rule...)English rule:https://sites.google.com/view/teamojyo/games%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81/happy-birthday-turtle/en-rulehappy-birthday-turtleJapanese rule:https://sites.google.com/view/teamojyo/games%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81/happy-birthday-turtle/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%ABhappy-birthday-turtle
- 2026/5/12 21:41
- モーモーゲームズ&teamOJyO
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- フリップンゲット『見つけて!〇〇』シリーズ 完全ガイド
- 作品名: フリップンゲット『見つけて!〇〇』シリーズフリップンゲット『見つけて!〇〇』シリーズは、こんなゲーム!! 基本情報プレイ人数 2~4人プレイ時間 10分対象年齢 6歳以上ざっくり紹介すると、リアルタイム神経衰弱!!めくって絵さがし、大さわぎ!!2枚1組の同じカードがいっぱい!!1枚めくったらよ~いスタート!!めくったら戻してを繰り返して、最初にめくったカードと同じカードを探します。ここまでなら、「なにがおもしろいの⁇」ってなりますが、おもしろいのはこっから。ひとりだけ、リーダーとなり、リーダーだけ、タイマーカードを探します。つまり…探すことが目的なんですが、楽しいのは、隠すこと!!リーダーは、目的のカードを見つけたら隠すでしょう。他の人も、タイマーを見つけたら隠すでしょう。そもそも、誰にも関係ないカードは…誰かにめくらせれば時間のムダ!!!さぁ、あなたのめくった、そのカード、どこに戻す?///////////////////////////////////////////詳しく紹介していきましょう~。このシリーズは、どのタイトルも共通の基本ルールで遊べます。今回は、基本ルールの紹介を、『見つけて!バウワンず』の画像で紹介します。※カード枚数は、どのタイトルも32枚ですが、その構成は、各タイトルによって多少異なります。犬カード14種類、それぞれ2枚ずつあります。タイマーカードが3枚これをひっくり返して、ごちゃ混ぜ~これで準備はOK!!ひとりがリーダーになって、1枚カードをめくったら…よーいスタート!!同じカードを探すべく…カードをめくって確認。違ってたら場に戻します。どんどん、めくっては戻す!!みんなが同時進行で、見つかるまで、これを繰り返します!!ただし、最初にお題を出したリーダーだけは、タイマーカードを探しています。タイマーカードを見つけたら…手元に置いて、次へ。※タイマーカードは3枚あります。リーダーが、タイマーカードを3枚見つけるまでに、お題と同じカードを見つけたら…「見つけた~!!」と宣言して、1点獲得♪それより前に、リーダーがタイマーを見つけきっちゃったら…リーダーが、お題カードを獲得して1点Get~♪って感じで、誰かが、見つけて獲得したら、リーダーを左隣に移して、繰り返し。こんな感じで、わちゃわちゃとカードをめくって戻してを繰り返すゲームですが…さらに細かいルール紹介を。徐々にゲームが進んでいくと、プレイヤーの手元に、獲得したカードが並びます。すると…お題が出たタイミングで、「あれ?これ、すでに誰か取ってるんじゃ⁇」って時がやってきます。そんなときは、いち早く気づいたプレイヤーが…「バンッ!!」とお題に手を置いて…「探したってムダです…そこにあるんで」と言いましょう♪そうすれば、お題も、誰かの手元にあるカードも合わせてGet!!こうして、手元に3種類のカードを獲得したら、ゲームに勝利!!!って感じのゲームです。////////////////////////////////////////////シリーズ各タイトルの違いは、ブログにて⇓フリップンゲット『見つけて!〇〇』完全ガイドhttp://blog.livedoor.jp/uriocan/archives/47096351.html
- 2026/5/12 21:39
- ぶれけけゲームズ
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