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- たくさんの家を建てた一日でした。
- 先月、韓国の同人サークルを中心とした「Seoul Boardgame Fair」が開催されました。今回が第1回ということもあり、多くのゲーマーの方々と出会えるのか不安もありましたが、会期中は一瞬たりとも席を離れられないほどの熱気に満ちた時間となりました。荒れた大地に種をまくように始まったこのイベントが、やがて多彩な形と色を持つ実を結ぶ木へと成長していくことを願っています。木星文庫は、春のゲームマーケットで発表予定の新作「メゾン・ド・カード」のサンプルを持ち込み、試遊していただくことができました。カードで作られた家々がいくつも建てられましたが、その中に同じ形の家は一つとしてありませんでした。大富豪とポリオミノパズルが組み合わさった、やや珍しい感触のゲームではありますが、私が込めたかった楽しさを多くの方に味わっていただけたことが、何より嬉しく思います。英語タイトルである Many Stories Mansion には、story という言葉の多義性を活かし、階層の多い家であると同時に、物語に満ちた家というイメージを込めました。プレイするたびに楽しい物語が生まれ、その物語がまた新たな物語を生んでいく——そんなゲームになれば幸いです。「メゾン・ド・カード」紹介 さて、木星の厚いガスの雲の中で、いよいよ手作業による本格的な制作に取りかかる時間です。皆さまにとって、素敵な春の日々となりますように!
- 2026/4/2 23:39
- Dimidium木星文庫
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- 遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法②。
- 今日は「遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法②。」というテーマで書いていきます。昨日の続きです。昨日のブログでは動画でゲームの中の魅力的な体験を見せるのは良い方法では、という話を書きました。動画は実写ならモノも見せられるしとても良いアプローチだと思いますが、懸念点は少し見るハードルが高いことです。このゲームに興味を持っている方は動画を見てくれるだろうし、動画を見れば購入の決め手になるかもしれません。ただ、まだこのゲームに興味を持っていない方には動画を自ら再生するという行為はやはりハードルが高く感じます。では、まだ興味を持っていない方に興味を持ってもらうための接触ハードルが低いアプローチはなんでしょう。個人的には漫画がかなり強いと思っています。SNS のタイムラインに流れてきた漫画は、ついつい読んでしまうモノです。漫画の登場人物が漫画の中でゲームの気持ちいい部分の体験をしてくれれば、動画と同じように見せることができます。そして、個人的に推したい3つ目の方法は口コミです。とにかく多くの人に遊んでもらい、その人の言葉で感想を書いてもらうことです。1件の口コミ投稿ではそこまで大きな広告効果は発揮しないかもしれませんが、数が集まればそれは確かな信頼へと変わり大きな購入の決め手になります。ただ、この方法は動画や漫画と違い、圧倒的な作品の強度が必要です。動画や漫画は自分次第でいくらでも良くいうことができますが、口コミはそうではありません。作品に自信があるならば、とにかく足を運んでいろんな人に遊んでもらうことが大切だと思います。僕もここからゲムマまでの期間、可能な限り色んな方に遊んでいただけるよう動こうと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は実家のダックス2匹とたわむれています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/2 22:30
- KOZU
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- 【予約受付開始】「ラビットピア」シリーズ&プレゼントキャンペーン
- こんにちは!ライナーノートです!本日よりゲムマ2026春の予約受付がスタートしました!今回は「ラビットピア - ウサギ島の開拓記」と「ラビットピア PLUS 拡張1 - 不思議の国のラビ」がご予約可能です!これまで通り「イベント限定」での頒布となります。 さらに!ゲムマ春に向けて限定カードセットがもらえるプレゼントキャンペーンも同時開催!!ぜひご予約ください♪ ▼取り置き予約フォーム▼https://forms.gle/cLzNwPf7zoFcpJkp6予約受付期間:4月2日(木) 20:00 ~ 5月10日(日)23:59まで!イベント当日、ご本人が会場にいらっしゃれない場合でも、お知り合いの方による「代理のお受け取り」はOKです! ブースにてご購入・受け取りの際、予約フォームにご入力いただいた【お名前】と【ご予約番号】をお伝えいただければ、確認の上お渡しいたします。※予約数が上限に達し次第、早期終了させていただく場合がございます。 📦 頒布ラインナップ1️⃣ 「ラビットピア」基本版 & 拡張1(再販)【お取り置き:可】2025年の新作としてご好評いただいた「ラビットピア」の再販分をご用意しました!2-4人/プレイ時間:60-120分冒険×開拓×ワーカープレイスメントー冒険者を雇って、モンスターと戦う!ー資源を集め、無人島をどんどん開拓!ボス襲来を防衛し、戦功を積み上げて勝利を目指せ!➡ ゲームマーケットページ 2️⃣「ワイルドハントフェス」基本版 & 拡張3:断界調査団(再販)【お取り置き:不可(当日先着順)】こちらは倉庫から見つかった「極少数」の在庫となるため、予約受付はございません。当日、ブースへお越しいただいた方からの先着順となります。※現在のバージョンでの頒布はこれが最後になる可能性が高いです。ゲムマ毎度ご好評につき完売した「ワイルドハントフェス」基本版と拡張3!1-4人/プレイ時間:40-150分神秘の遺跡大陸「カーディア」へ 冒険者パーティを組んで、 強大なモンスタに立ち向かえ! 戦略×ターン制バトルで織りなす本格RPGです!➡ ゲームマーケットページ 🎁 プレゼントキャンペーン同時開催🎁 イベント当日、LinerNoteのブースにて「ラビットピア」の限定カードセットのプレゼントキャンペーンを実施いたします!確実にアイテムをお受け取りいただくために、以下の【3ステップ】での事前予約をお願いしております! 【参加条件】 🔹STEP 1:公式X(@linernote000)をフォロー 🔹STEP 2:公式X の「予約受付開始!」ポストをリポスト 🔹STEP 3:予約フォームに必要事項を入力して予約完了!※「購入しない方」でも参加OK!【受け取り方法について】 当日、LinerNoteブースの受付にて【ご予約番号】をご提示ください。 番号の確認が取れ次第、限定カードセットを無料でお渡しいたします! 当日分の在庫は少ないため、【予約フォーム】のご利用をおすすめします!皆さまにお会いできるのを楽しみにしております。
- 2026/4/2 20:33
- Liner Note
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- KiLabCARDWORKS、キラキラカードが作れる印刷会社です!
- はじめまして!【キラボカードワークス】と申します!トレカ・トランプ・カルタ・ボードゲーム・名刺 などなど!特殊印刷(ホロ・銀)で自分だけのキラキラカードが小ロットから作れる印刷会社です☆ 企画から丁寧にサポートさせていただき、デザインから特殊印刷→ピロ包装によるパッケージング・アッセンブリ→配送までワンストップで製品をお届けさせていただいております。 この度ゲームマーケットにはじめての出展ということでサンプルや展示物を一生懸命準備中です!自社オリジナルカードゲームもお披露目予定なので、どうぞよろしくお願いいたします☆
- 2026/4/1 17:07
- KiLab-CARD WORKS
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- Announcing the Rulebook for Our New Game “OSHAKA TRICK”!
- Hello! This is Bamboo Games!Today, we’re excited to share the rulebook for our new title,which will be released at Game Market Spring 2026:“OSHAKA TRICK” — A Hellish Trick-Taking Game“OSHAKA TRICK” is a trick-taking game where the real challenge is knowing how far to push your luck.Winning a trick isn’t always a good thing—one wrong decision could cost you a huge penalty.Survive all 13 brutal tricks and aim for victory!With the constant tension of “If you get too greedy, you might end up ruined…”,we hope you enjoy this intense and nerve-wracking trick-taking experience.▼ Rulebook (PDF)OSHAKA TRICK_Rulebook_EN
- 2026/4/1 15:09
- バンブーゲームズ
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- 新作『オシャカトリック』の説明書を公開します!
- こんにちは!Bamboo Gamesです! 今回はゲムマ2026春に頒布する新作、地獄のようなトリックテイキング『OSHAKA TRICK(オシャカトリック)』の説明書を公開します!本作『オシャカトリック』はどこまで欲張るかが悩ましいトリックテイキング。トリックでの勝利は必ずしも利益にならず、判断を誤ると大きな失点になってしまうかもしれません。地獄のような13トリックを耐え抜き、勝利を目指しましょう!!というゲームです。「欲張りすぎるとオシャカになるかも…?」という前提のもと、ひりつくトリックテイキングを楽しんでください!▼説明書(PDF)はこちらからオシャカトリック_説明書_日本語版
- 2026/4/1 11:33
- バンブーゲームズ
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- 遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法①。
- 今日は「遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法。」というテーマで書いていきます。今日は妖怪1504に限った話ではなく、ボードゲームを届けるための一般的な話です、自分もこのタイミングでどんな方法があるのか改めて整理したいなと思ったので書いていきます。まず、ボードゲームを届けるために「体験を伝える」ということはかなり大切だと感じています。これはゲームシステムを説明することでは足りず、自分が楽しんでいるシーンをイメージしてもらうことです。YUTRIOで制作したEAT/PAINTというカードゲームを例に出すと、システムは「非対称対戦カードゲーム」ですが、体験をイメージしてもらう言葉は「遊戯王 VS デュエマ が楽しめるゲーム」となります。このようにキャッチコピーや声かけのフレーズでも体験をイメージしてもらうことはできますが、より良いのは「体験を見せる」ことだと思います。体験を見せる方法の一つは動画です。実際に遊んでいるシーンを見せることが最も効果的だと思います。ここで大切なのは、ルールを見せるのではなく感情の動きを見せてイメージしてもらうことです。説明書の代わりとなる動画を見れば完璧にルールが把握できる動画と、大まかなルール説明後このゲーム魅力的な体験を伝える動画では大切なことは異なりますよね。妖怪1504では、みんなのイメージにあるTHEカードゲームな体験が味わえることを伝えるのが良いと思います。「プレイヤーにダイレクトアタック!」「甘い!トラップカード発動!」とか、最後のドローで逆転勝利!とかでしょうか。こういうシーンをうまく動画で見せることができれば、遊んでもらわずとも体験が伝えられるのではと思っています。長くなったので別の方法はまた後日書きます。ここまでお読みいただきありがとうございました。4月は変化が多くて少し苦手です。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/1 10:24
- KOZU
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明①
- ルディワークスです。現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。ほんとうにざっくりなので、ゲームの目的と点の取り方について書きます。(勝利条件とカード獲得後の操作の説明も兼ねてます) ▼このゲームの目的①手札からカードを1枚ずつ出して勝負に勝ち、数字カードを獲得する。②手札がなくなった時点で、集まった数字カードの合計を10に近づけてラウンドに勝利し、天使カードを獲得する。③天使カードを獲得した状態のまま、もう一度ラウンドに勝利すればゲーム勝利。優勝!目的としては単純です。「テンバランス」なので、獲得したカードの合計点を10に最も近づければ勝ちってことです。しかし、点の取り方のルール上、ただ勝てばよいというわけではないです。 ▼このゲームの点の取り方①獲得するカードは中央にある「赤」か「青」どちらかのすべての数字カードである。②獲得した数字カードのうち、1枚を表、残りを裏で手元に置く。(表は数字の点数、裏は1点として扱う)③手元にあるカードの合計点が11点を超えたら、10以下になるように表か裏のカードをすべて捨てる。ということでトリックテイキングでたぶんあまり聞かないワードが出てきていると思いますので説明を。中央:真ん中の数字カード置き場。あまった数字カードや、以降のトリックで手札から出した数字カードがここに集まる。手元:獲得したカード置き場。つまり、中央に集まっている数字カードのうち、勝者がどちらかの色の数字カードを獲得するということです。ただし、獲得した後に手元のカードの点数を足し算して、合計点が10点を超えると表か裏のどちらかのカードを全て捨てないといけません。バーストするということは取りすぎということなので節制しましょうってことです。ほぼ断捨離だろこんなんちなみに、天使カードは表でも裏でも0点として扱います。もちろん天使もカードなので、③の対象です。 ・途中で10点をとることは簡単。しかし、その10点を維持できるのか?・天使が見ている中で、より厳しくなった制約でも捨てることなく維持できるのか?~数字の調整と勝敗のバランスを考える、トリテ風の数字/勝利調整ゲーム~ です。 以上でざっくり説明はおわりです。遊んでみたい人はぜひブースに来てください。また、事前予約も受け付けています。ゲームについてはこちら →→テンバランス←← 次回は「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について書きます。嘘じゃないよルール全文についてはどこかのタイミングでルールブックと一緒に書こうと思います。 よろしくお願いいたします。
- 2026/4/1 0:14
- ルディワークス
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- 『マスカレイドトリックパーティー』取り置き予約を受付開始します
- 皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。ゲームマーケット2026春まで、残すところ約2ヵ月!従来、ミスボドゲームズでは1ヵ月前、ブース番号が発表された頃に、取り置き予約の受け付けを始めていましたが、今回はなんとなく早めに受け付けを開始することにします。と言うわけで、『マスカレイドトリックパーティー』の取り置きご希望の方は、下記フォームよりお申し込みください。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0LRKZ16p2enrwuK4iocwZjgaNZZTK18d-EAIbdhiYKrftzA/viewform■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』プレイ人数:3~5人プレイ時間:15分対象年齢:10歳~価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474
- 2026/3/31 18:30
- ミスボドゲームズ
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- 妖怪1504の販売チャネル。
- 今日は「妖怪1504の販売チャネル」というテーマで書いていきます。つまりどこで売るのかという話です。どこで販売するかという選択は、どこで販売しないかを選ぶことです。その選択は、この作品を売ることの意味を考えることだとも思いますので、少し深ぼりして考えてみたいと思います。近年YUTRIOというサークルでゲームを制作していた時は、初版で2000個程度製作し、アートワークにも広告費にもそれなりに予算を割いていました。製造個数を増やすことでアートや広告費のゲーム1個あたりに乗っかるコストを少なくし、原価を抑える方針です。その分、2000個という数のゲームを届けないといけないので、長期にわたって様々な販売チャネルでの販売が前提となりました。ゲームマーケットでの販売はもちろん、通販サイトBASE、イエローサブマリンさんの委託や買取、ボドゲーマさん、JELLY通販さん、各種委託できるサービス諸々といった感じです。少々掛け率が悪くとも、とにかく購入できる場所を多く設けることが優先でした。これはYUTRIOの活動に規模を拡大していく意識があったことも大きいですが、リスクを取ってでも大きな挑戦をして大きなリターンを得るための方法だったと思います。打って変わって、今回の妖怪1504は高津勇星ひとりでお送りする新人ゲームサークルの処女作です。とにかく目的は個人制作の1作目として、熱量高く短時間で完成させ世の中に出すことです。なので初っ端から大きなリスクを取る必要もなければ、このゲームで大金を稼ぐ必要もありません。そのため、春のゲームマーケット前後での販売は200〜300個程度を予定しています。(そして増販の可能性は低いです)もちろん製造個数が少ないということは、ゲーム1個あたりにかかるアートや広告費も高くなるわけです。あまり掛け率が低い委託先だと、売れば売るだけ赤字なんてこともありえます。なので、基本的には「ゲームマーケット2026春」と「通販サイトBASE」をほぼ全ての販売チャネルにしようと考えています。理想は製造数のすべてがゲームマーケットの2日間とBASEの予約販売でなくなることです。もし、ゲームマーケット以降に在庫が残ったら、メルカリでの販売も検討してみようかと思っています。多くの方が利用したことがあり(新たな登録などが不要で)、委託や買取と違って手数料のみなので最適かなと思っています。ざっとそんな感じです。仮に在庫が残ったとしても店頭での販売などには並ばない予定です。(ゲムマまでにお声がけがあれば別ですが!)それになるべく残らないように頑張ります。なので、ぜひぜひゲムマでの取り置き予約、BASEでの予約販売の購入をお早めにお願いします!ここまでお読みいただきありがとうございました。最近はいっぱい映画館に行っています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 14:14
- KOZU
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- 妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ。
- 今日は「妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ」というテーマで書いていきます。僕は普段ボードゲームの編集をするときに、開発コンセプトというものを言葉で定めます。それは、この作品がたどり着ける最も遠いところ(最高の未来)はどこかを考える作業です。今回の妖怪1504は、とにかく春のゲームマーケットに間に合わせることが大切だったので、丁寧に開発コンセプトを定めたりする時間が正直とれていませんでした。がむしゃらにゲームデザインをして、テストプレイを繰り返して、目の前のゲームが面白くなることに必死で、気づいたら遠い目標を定めずでした。そこで、改めてこのゲームが目指せる最も遠いところについて考えていきたいと思います。このゲームの自分が思う特徴について書き出してみます。「ルールが少ないので誰でも遊べる」「1プレイが短いので手軽に体験しやすい」「カードテキストが短い」「英語対応で海外の方でも遊べる」「2000円という価格で比較的手に取りやすい」「箱が小さくて持ち運びやすい」「(TCGライクな)カードゲームの醍醐味が味わえる」こうやって書いてみると、このゲームのコアとなる魅力は「誰でも気軽にカードゲームの醍醐味を味わえる」ことなのかなと思います。つまり、開発コンセプトとして書くならば「全てのTCGの入口」という言い方になるかもしれません。そう考えると、このゲームはカードゲーマーはもちろん、「カードゲーマーが普段カードゲームをやらない友達を誘って遊ぶのに最適なゲーム」だったり、「子どもとはじめて遊ぶカードゲーム」みたいなポジションも狙えるかもしれません。実際に、妖怪1504が全てのTCGの入口になるのは難しいです。僕は大企業ではなくいち同人作者なので、このゲームを世界中に広めるだけの広告費も持ち合わせていませんし、妖怪1504と近しいコンセプトのゲームだって世界中にごまんと存在します。それでも、このゲームが目指せる最も遠いところを明確にすることで、新たな魅力の発見に繋がったり、正しいPRの方法が見えてきたりします。僕はこの妖怪1504という作品が大好きだし、なるべく遠くまで連れて行ってあげたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。朝4時に書いているためいつもよりエモーショナルでしたがお許しください。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 3:02
- KOZU
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- ゲームマーケット2026春に向けて
- 限界サムズアップです!現在ゲームマーケット2026春に向けて、粛々と活動中です…!限界サムズアップは日曜日のみの出展となります。新作はありませんが、トリックテイキング風セットコレクション「十二支乱世」を持っていきます。こんな感じのゲームです。ゲームマーケットの前にもいろんなイベントに出ております。現在決まっているスケジュールはこんな感じ。即売会イベント:八王子:購入できます!4月5日(日)ボドゲガレージ2026春即売会イベント:板橋:試遊・購入できます!4月18日(土)ボードゲームトライvol.3オープン会:本厚木:ゴールデンウィーク!:試遊できます!5月2日(土)第47回「ミスボド本厚木」試遊会:幡ヶ谷:ゴールデンウィーク!:試遊できます!5月3日(日)ボドゲのちゃちゃちゃ試遊会:溝の口:ゴールデンウィーク!:試遊できます!5月4日(月祝)さいゲムマ2026春+α相互試遊PR会試遊会:錦糸町:試遊できます!5月9日(土)フォアシュピール2026春東京 以上です。他にも参加出来そうなイベントがあれば出るかも…?もしどこかで機会があれば、ぜひ十二支乱世を遊んでみて下さい!小箱な外見からは想像できないようなガッツリ系ボドゲ。十二支乱世。是非体験してみて!
- 2026/3/30 21:14
- 限界サムズアップ
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- 初出展サークルの初制作ゲーム【テンバランス】
- ルディワークスです。現在制作中の【テンバランス】について少し紹介します。 このゲームは3~5人用のトリックテイキング風の数字/勝利調整ゲームです。ルールとしてはメイフォロー、使用するカードのスートは2色、数字は1~7が各3枚ずつの計42枚です。別途天使カードがありますが、これは勝利点です。また、「風」としているのは、システム的にはトリックテイキングのような感じですが、実際の動きは異なるためです。特に違うポイントは、勝利条件とカード獲得後の操作です。どう違うのかは次回説明したいと思います。 テーマは「節制」「調整」「バランス」です。獲得するカードを計算し、勝利と数字を調整するゲームです。盤面と手札を見て、バランスよくカードを獲得し調整するor無駄にカードを浪費して、計画を崩す...ようなゲーム体験ができます。調整や計算が好きな人はぜひみていってください。 予約も受け付け中です。 よろしくお願いいたします。 3/31追記:おおむねルール、コンポーネント系の情報を追加しました
- 2026/3/30 0:34
- ルディワークス
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- 「販売しないんですか?」から始まりました
- こんにちは、「ねい」です。2026年春のゲームマーケットに漢字カードゲーム 「一月一日月曜日」 で初出展します。今日は、どうしてこのゲームを作ったのか、について。 もともとは、私の卒業制作でした。大学ではプロダクトデザイン専攻でしたが、日本語教師養成講座も受講していました。そのときに感じたのが「日本語っておもしろい! そして難しいな!?」ということです。同じ漢字なのに読みが変わったり微妙に違うニュアンスに迷ったりそれを勉強ではなく体感できる形にしたいと思い、卒業制作としてカードゲームを作りました。とはいえ、すぐに完成したわけではありません。まずアイデア出しに時間がかかり、できたと思ったら今度はカードデザインでめちゃくちゃ悩み…😟その後も細かいルール調整に振り回され、鬱々とした夏を過ごしました。(卒業制作あるあるですよね…笑)試遊に協力してくれた友人、アドバイスをくれた教授、ルールの英語訳を手伝ってくれた知人など、本当にいろんな方に助けてもらって、ようやく形になりました。 ありがたいことに優秀賞をいただき、このゲームの面白さが伝わっていると感じられたことも、励みになりました。そしてなにより、卒業制作展で「これ販売しないんですか?」「買えたら遊びたいです」と声をかけてもらえたことが大きなきっかけでした。その言葉がほんっとうにうれしくて!じゃ、挑戦してみようと思ってゲームマーケット出展を決めました。去年の4月から仕事も始まり、思うように準備が進まない時期もありましたが、卒業から1年経った今年、ようやく出展できることになりました。 現在はさらにブラッシュアップ中です。データ入稿も終わり、いよいよ本当に出展するんだなと実感しています。初出展なのでワクワクと、正直ちょっと緊張もありますが、会場でみなさんに会えるのを楽しみにしています。1回2分で終わるので、ぜひ気軽に遊びに来てください~
- 2026/3/29 20:49
- ねい
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- 【来週スタート】ラビットピア&人気作のお取り置き予約【ゲムマ2026春両日】
- 皆さま、こんにちは!LinerNoteです。いよいよ開催が近づいてきた「ゲームマーケット2026春」に向けて、頒布品の情報とお取り置き予約についてお知らせいたします! 📅 お取り置き予約について開始日時:4月2日(木) 20:00 ~ 5月10日(日)23:59※予約数が上限に達し次第、早期終了させていただく場合がございます。 📦 頒布ラインナップ①『ラビットピア』基本版 & 拡張1(再販)【お取り置き予約:可】2025年の新作としてご好評いただいた『ラビットピア』の再販分をご用意しました!基本・拡張セットでのご予約も可能です。 ②『ワイルドハントフェス』基本版 & 拡張3:断界調査団(再販)【お取り置き予約:不可(当日先着順)】こちらは倉庫から見つかった「極少数」の在庫となるため、予約受付はございません。当日、ブースへお越しいただいた方からの先着順となります。※現在のバージョンでの頒布はこれが最後になる可能性が高いです。 🎁 【予告】無料プレゼントキャンペーン実施!『ラビットピア』新ボス&ラビの限定カードセットがもらえるプレゼントキャンペーンを実施予定です!【参加条件】 1. LinerNote公式X(@linernote000)をフォロー 2.後日投稿される「お取り置き予約開始」のポストをリポスト(RP)キャンペーンの詳細や予約フォームのURLは、来週公開予定です。お楽しみに!皆さまにお会いできるのを楽しみにしております。今後ともLinerNoteをよろしくお願いいたします!
- 2026/3/29 11:29
- Liner Note
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- ゲムチャレ企画のミニカードに合うスリーブ探し。
- 今日は「ゲムチャレ企画のミニカードに合うスリーブ探し。」というテーマで書いていきます。実は自分はかなりのスリーブオタクです。人生でスリーブにかけてきたお金は余裕の数十万円だと思います。今回の妖怪1504はTCGライクな遊びごごちなこと、ゲムマ当日まで、この僅かなサンプルで試遊会に出続けないといけないことを考えると、もちろんスリーブで保護したいわけです。今回自分はJELLYJELLYPRINTのゲムチャレパックで印刷をしています。改めてカードサイズを確認してみると、54x80mm。これが、意外とぴったりなカードサイズがないわけです。ふらっと寄ったイエローサブマリンや家電量販店では全然合うサイズのスリーブがありません。確かにカードデザインを作っている時も、少し変なサイズだなと感じていたことを思い出しました。そこで、ネットでこのカードサイズのスリーブがないか調べてみると、なんとありがたいことに記事にまとめてくださっている方がいます。この中では3つの種類のスリーブが紹介されているのですが、おそらくどのスリーブも安定して供給されていないみたいです。そのため、僕が軽く調べた感じでは定価で購入できる場所はありませんでした。ただスリーブがどうしても欲しい僕は、↓のスリーブを2038円で購入しました。※現在は売り切れUltra Pro ボードゲーム用スリーブ ライト - 54x80mm(100枚)https://www.amazon.co.jp/Ultra-Pro-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96-%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88-54x80mm%EF%BC%88100%E6%9E%9A%EF%BC%89/dp/B07Z9ND7GJこちらのスリーブをつけたらこんな感じです。正直カードに対して縦も横も少し余り気味でピッタリとは言えません。箱に入れた時も左右の幅がごく僅かに干渉してしまいます。それでも、全くサイズが合っていないわけでもないので許容範囲かなと思っています。まだ僕自身このカードに最適だと思えるスリーブに出会えていないので、募集中です。理想の条件は以下です。・縦横がカードにピッタリ・ソフトではなくハードスリーブ・(できれば)適度な値段で安定して供給されている見つけた方はご連絡ください。ここまでお読みいただきありがとうございます。花見に行ってジャズミントンをしました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/29 10:28
- KOZU
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- 妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。
- 今日は「妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。」というテーマで書いていきます。まず、今回のアートワークはすべて実範くんに担当してもらいました。実範くんの普段のアートを知っている人であれば、妖怪1504は実範くんぽくないと感じるかもしれません。僕自身、今作のゲームのアートイメージがすごく固まった状態で、「これは実範がピッタリだ!」と思って頼んだわけではありません。そして、「全然イメージ固まってないから実範の得意なタッチで描いてもらおう」と思っていたわけでもありません。「全然実範が得意じゃないアートに決まるかもしれないけど、実範ならなんとかしてくれるでしょ!」と思って頼んでいます。ひどいクライアントです。まずはアートをお願いしたいことは言わずに、実範にテストプレイをしてもらいました。「面白い!」と言ってくれたらからすかさず、「このゲームのアートお願いしたいんだけどいける?ちなみに個人制作だから全然お金ない!それに入稿までも全然時間ない!」と畳みかけます。とてもひどいクライアントです。それでも2つ返事でやる、と言ってくれた実範くんに、改めて多大な感謝を送ります。さあ、ここからはなぜ実範くんにアートを頼んだかについて書いていきます。単刀直入にいうと、「最も高いクオリティで入稿できる」と思ったからです。まずは「密にコミュニケーションが取れる」ことです。入稿まで時間が取れない中で、素早くやり取りができないことは致命傷、クオリティに直結します。実範くんオフラインでも会いやすく、オンラインの連絡も早く、筆もめちゃくちゃ早いです。実際に入稿締め切り間近では、僕の家に来てもらって、朝から12時間缶詰で2人で仕上げました。次に「十分に関係性ができていること」です。自分の思い描くものを短時間でカタチにしていく中で、変な気を使っている時間はありません。実範くんとは「良いものを期限内に納得して作る」という理念を共有できているので心配はいりません。しっくり来てないところはとことん試行錯誤してもらいました。最後に「カードゲームに理解がある」ことです。イラストやデザインのトーンだけでなく、ボードゲームのアートワークにはUIデザインの部分が多分に含まれます。なので、カードゲームに理解があるということは、カード枠のデザインやアイコンのデザインの最適化など信頼できます。色々書きましたが、いちばんの理由は今回のゲームが僕にとって特別なゲームだからです。個人制作の1作目。共に同じ熱量でこの作品と向き合ってくれると信頼できる実範に頼みたかったんです。ここまでお読みいただきありがとうございました。お風呂用スピーカーを探しています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/28 22:57
- KOZU
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