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- ゲムマ1日目終了っ【土日-N39:Yolimits】
- 怒涛の勢いで「ゲームマーケット2026春」の1日目が終了いたしましたブースまで足を運んでいただいたみなさまチラシのハガキを手に取っていただいたみなさまそしてゲームを試遊したりご購入いただきましたみなさま改めましてありがとうございました!想像以上にたくさんのみなさんにブースまでお越しいただき、ゲームを楽しんでいただいたことをとてもうれしく思います たくさん説明したり声を出したのでちょっとのどがガラガラですが、明日の2日目もたくさん楽しんでいただけるよう準備してみなさまをお待ちしておりまーす!ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいですCobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061WEBサイトリンク:https://yolimits.com/note記事リンク:https://note.com/smoothie_hataboxリンク:https://x.com/yo_limits
- 2026/5/23 23:29
- Yolimits
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- 非対称の軽量2人対戦カードゲーム
- 10枚しかないのに、毎ターンひっくり返る対戦ゲーム。『ラブレター』のような濃密な読み合いに、 “盤面バトル”を掛け合わせた、非対称の2人対戦カードゲーム。ヒーローと怪人に分かれ、たった10枚のデッキで戦います。モンスターを前衛・後衛に配置し、攻めるか守るか。 さらに魔法で手札や盤面を崩し、一気に逆転も可能。「手札を読む心理戦」と「配置で戦う盤面戦」が同時進行。 短時間でも、しっかり悩めて、しっかりひっくり返るゲームです。★ 当日販売分あり当日分は少なめの予定です。 気になる方はお早めにどうぞ。 ☛ ゲームのポイント配置がそのまま戦略に。前衛・後衛の選択で、防御も奇襲も成立。魔法で一発逆転。手札破壊・移動・除去。 複数回使える魔法で、流れを一気に覆せます。手札戦 × 盤面戦の同時進行。場だけでなく、手札を枯らしても勝利。 複数の勝ち筋が絡み合う、濃密な読み合い。
- 2026/5/23 22:59
- スピマテ制作委員会
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- ゲムマ分完売御礼🙇 通販のお知らせ🛍️
- 『黙談 -Silentalk-』をお迎えくださった皆さま、誠にありがとうございました。(「もくだん」と読みます。英名は「サイレントーク」です。) 『黙談』は、通信販売も行っております。大爆笑🤣の無言パーティパズルで“新感覚”協力ゲームを、どうぞお楽しみください🪅🍀👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ *以下は『黙談』の詳細情報(再掲)です。 黙談はどんなゲームですか? 黙談は、チームで協力してパズルを解くミッション制のリアルタイムアクションゲームです。『黙談 -Silentalk-』の特徴をリストアップしてみますと——🔷 ゲーム中は話すことはできません。ジェスチャーもできません。🔷 プレイヤー全員で協力して解くミッションを150以上収録しました。🔷 全員同時にアクションを行います。🔷 木製のカラフルなポリオミノ・パズルが手に馴染みます。 黙談を遊んだ方の感想にはどんなものがありますか? ピックアップさせていただきました。「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 」via.「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなるそのくらいの達成感と多幸感。おそるべし 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよこれ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.(* 強調は引用者)また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。この場にて、改めて深くお礼を申し上げます。 黙談の詳細をもっと教えてもらえますか? 『黙談 -Silentalk-』では、プレイヤーは全員で1つのチームです。カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、だんだんと難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトへ瞬時に伝わったり、間違って伝わったもののそれがパズルクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまで、この『黙談 -Silentalk-』で楽しんでみてください。✅ 遊べる人数は、2-5人。✅ 推奨年齢は、12歳以上。✅ プレイ時間は、5-30+分。✅ 遊べるミッション総数は、150以上。『黙談 -Silentalk-』の内容物- 木製ピース8色 ×5セット- 予備木製ピース 各1色ずつ- パズルボード(両面) ×40枚- 不思議カード ×20枚- 指令カード 1枚- ルールブック 1部- ミッションシート 1部 その他の商品情報などは以下をご覧ください。👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト(ルールブックも公開しております。)🔗 塚に置かれた花としての『黙談』🔗 『黙談』の設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ
- 2026/5/23 22:40
- 空葉堂(KUYODO)
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- 「酒場用食材調達」頒布シナリオ紹介
- こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!お酒はそんなに飲まないですが、最近は梅酒が好きです。 さて、ついに明日が2日目ですね......初出展ですので少し緊張しながら荷造りをしております。今回は、明日頒布する新刊「辺境ギルド天守亭の掲示板vol.2」より、「酒場用食材調達」の紹介をします! ここで制作者尾噛猫からのコメントを。「肉を狩り、そして食らう。狩りに飢えた人たちのための周回シナリオです。狩った肉は保存食になります。皆さんも好きな魔物料理を考案してみてください。制作者のイチオシはパープルアントの佃煮です。」 ま、魔物食?パープルアントの佃煮......どんな味なんでしょうか?皆さんもオリジナルの魔物料理を作ってご賞味下さい! 初心者向けでソード・ワールドに慣れていない方でも楽しみやすいシナリオになっているかと思います。 それでは24日のへの11でお待ちしております! <当日頒布予定物一覧>(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種(4)〈無料頒布〉あるタビットの学者によるアルフレイムの言語に関する雑記
- 2026/5/23 21:53
- Inside Rain
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- 【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根 新作ゲーム「RPBG」制作の背景
- ついにゲームマーケット2026春、開催ですね!1日目も大盛況だったようで、正直行きたかったですが初出展で今回は出展日に全力を出すために見送りました出展日前日ですので、新作ゲーム「RPBG」について制作した意図というか、どんなことがしたくて作ったかを簡単に説明しようと思います基本的なやりたかったこととしては以下の3点です①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい③TRPGのハードルを下げたい①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム 作者は風来のシレンなどのいわゆるローグライクと言われるゲームが大好きで、今回は特にその特徴である毎回ゲームをするたびに違うマップを地形カードの配置という形で再現しました。概要には20種類×25か所×4方向と書きましたが、わかりやすく書いただけで正確にはもっと多いです(詳細説明すると長くなるし、配置制限とか考えるとさらに複雑になるので割愛)。②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい テーマは作者の趣味で異世界転生のような設定にしました。これは③にも関係してきますが、異世界転生や異世界転移ものが流行り始めてかなりの時間がたち、様々なパターンが生まれてきました。このフォーマットをボードゲームで再現し、そこにTRPGのようにストーリーを当てはめることでいろいろなパターンの異世界転生を楽しめるようなものを作りたくて作成しました。③TRPGのハードルを下げたい TRPGは作者は「ソードワールド」や「クトゥルフ神話TRPG」などの有名どころをかじっただけですが、残念ながらTRPGのハードルが非常に高いと感じています。 特にハードルが高いと感じるのはいはゆるGM、キーパーのような役目です。自分がその役目をやったことは数えるほどしかありませんが、気にすることや準備が多くて大変なイメージです。今回作成したボードゲームを下敷きに、例えばゲーム中出現する最後のクエストをBOSS出現に固定化し、BOSSモンスターだけキーパーが考えたり、マップを固定化して特定のマップに秘密を隠してみたり簡単にファンタジー世界をテーマにした自作TRPG(半TRPG?)のような状態で遊んだりできるそんなベースとなるボードゲームを作りたくていろいろ考えました。(1例として「RPBG」をベースにしたTRPGのコピー本も出すつもりでしたがそちらは間に合わず・・・)もちろんTRPG風に遊ばなくてもそのままでもファンタジー世界を冒険する体験ができて楽しく遊べるように作ったつもりですのでその点はご安心ください。以上、前日に長文失礼しました。興味持っていただけた方はぜひT22 トタンぼろ屋根 にお越しください!初出展なこともあり、そんなに数は多くないのでご注意ください。
- 2026/5/23 21:23
- トタンぼろ屋根
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- 日曜-T65 (試遊あり) 『かめみのカードゲーム』ついに、あした!
- こんにちは!「そんなバカな屋さん」です! 「そんなバカな屋さん」が『かめみのカードゲーム』を販売するのは明日の 日曜-T65 (試遊あり) ですが、 ゲームマーケット2026春 の土曜はアルバイトとして、会場にいました!ボードゲームを通して、たくさんの方々とお話をするのは貴重な体験になりました。 ↓アルバイトさせていただいた場所↓ (「ビッグゲームパーク」展示ホール3 特撮エリア06明日も遊べますよ!)さて、明日は 日曜-T65 (試遊あり) で『かめみのカードゲーム』を販売しますよ!たくさん準備をして、皆様をお待ちしておりますのでお立ち寄りくださいましたら幸いです! ↓準備の様子↓ 「そんなバカな屋さん」は、日曜-T65 (試遊あり) です。展示ホール1のトイレの近く!またあした!
- 2026/5/23 21:08
- そんなバカな屋さん
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- 【N16株式会社文理】1日目終了
- ゲムマ1日目が終了しました!本日ご来場いただいた皆様、ありがとうございました!明日 5/24(日)も出展いたします。 文理のブースカットの問題ですが、明日も継続します。「ちいさい」「しかくい」「しろ」この3つのコトバから連想されるものがわかったら、文理ブース(N16)にて、答えを教えてください! 答えてくれた全員の方に、オリジナルグッズをプレゼントします!※プレゼントはなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。 試遊もできますので、ぜひ遊んでみてください!皆様にお会いできるのを楽しみにお待ちしております! ★ ゲーム紹介はこちら
- 2026/5/23 20:36
- 株式会社文理
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- 【3D6】ゲムマ2026春 ご案内まとめ
- こんにちは、3D6です。いよいよ明日が2026春 ゲームマーケット当日ですね……!今回の記事では、今までお伝えしたサークル3D6の情報をお纏めし、ご案内できればと思います。(内容は再掲のものを集約・整理したものとなります。あらかじめご了承くださいませ) ◆参加日・ブース番号参加日 : 2026/05/24(日) ブース : ほ50 ◆お品書き ◆各作品への詳細ページはこちら「Scarlet Sacrifice」は ⇒ こちら「生と死の輪舞曲」は ⇒ こちら「遊び人がやりました」は ⇒ こちら「教えて!CloverPrince!」は ⇒ こちら「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」は ⇒ こちら 明日は、会場でお会いできることを楽しみにしております!
- 2026/5/23 18:15
- 3D6
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- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- こんにちは、ノルカソルカです。ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。期間は5月末までを予定しています。▼レクスレグム販売ページhttps://booth.pm/ja/items/5681534また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。▼ノルカソルカ BOOTHショップページhttps://doodlegames.booth.pm/
- 2026/5/23 12:16
- ノルカソルカ
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- Vol.3 【トトノワセタイ】 遊び方のご紹介
- こんにちは、EMPLAY GAMEです。 私たちは日常を切り取ってボードゲームにする活動をしており、"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"できるようなコンテンツを作成していきたいと思っています。 過去には、"罪ボドゲ" や、"エンリョのかたまり"を、制作してきました! 多くの方に遊んでいただくことができ、本当に本当にとても嬉しく思います✨ そして今日は、出展作品「トトノワセタイ」の、遊び方をご紹介します。以下よりぜひご参照いただけますと嬉しいです!https://note.com/emplay_game/n/nab78eed2e455 土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、ぜひお立ち寄りください。
- 2026/5/23 8:30
- EMPLAY GAME
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- パンダキネマ 本日のお品書き公開!
- どうも、パンダキネマです!こんな当日の朝にバタバタとブログを書いております....!本日のお品書きを公開します!今回の新作は3本!・モコチャカ・こいこいのぼり真打・BASH&SMASH!(バッシュ&スマッシュ)詳細はそれぞれのリンク先を参照してください!ゲームの本数が増えてきたので、どんな人にどのゲームがおすすめかという表も作ってみました!これを参考にゲームを選んでいただけたら嬉しいです!パンダキネマのブースはH12!午前入場口やお手洗いからかなり近い場所となっています!気になるゲームがあってもなくても、気軽にブースに来ていただけたら嬉しいです!今日は楽しみましょう!
- 2026/5/23 7:41
- パンダキネマ
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- 📣To our international visitors!
- We have prepared brief English summaries of each PANDAKINEMA🐼 game for international visitors. These are not full rulebooks, but they will give you a general idea of what each game is about. Please feel free to take a look at them at our booth during Game Market! *Please note that English rules are not included with the products.
- 2026/5/23 7:31
- パンダキネマ
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- 「金融教育必修化を、教科書じゃなく"体験"で」Welplaに込めた京大ボドゲ製作所の使命感
- ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の課題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Welpla』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。京大ボドゲ製作所とは京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。Kyobo合同会社として法人化され、エデュテイメント領域に特化しています。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。"金融教育必修化"という時代背景『Welpla』のクラウドファンディングから意識してきたのは、2022年の高校での金融教育必修化、そして2024年の新NISA制度スタートという時代背景です。製作チームは、「教科書学習では身につかない"体験としての学び"を提供する」という明確な目的のもとに本作を制作しました。金融が突然必修教科になった世代に、楽しんで学べる選択肢。それが『Welpla』の使命感です。『株トレ』からの正統進化『Welpla』は、京大ボドゲ製作所『株トレ』(2021年発表)の後継作品として位置づけられています。株トレの「相場を読む面白さ」を継承しつつ:・稼ぎ方のバリエーション拡張・投資先を株式から3資産(株券・債券・不動産)へ多様化・能力借用による心理戦要素の強化これらの進化を加えた、製作所のシリーズ進化形です。"能力借用"という新発明『Welpla』の独自メカニクスとして注目すべきは、能力借用システム。「FPは1人では完結しない、他者との関係性が結果を左右する」という現実認識を、ゲームメカニクスに落とし込んだ設計です。3ステージ構造に込められた人生観First Stage → Middle Stage → Final Stageという3段階構造は、人生における若年期・中年期・晩年期を象徴します。後半ほど振れ幅が大きくなる設計は、人生後半で金融判断の重みが増していく現実を反映したもの。クラウドファンディングからの旅路『Welpla』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者と一緒に作り上げてきたプロジェクトとして、ゲームマーケットに登場します。ゲムマで会いに来てください!製作者は当日ブースで在席予定。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。笑販売価格は4,000円。副産物としての金融リテラシー製作チームが意図したのは「面白いボードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につけるFPの感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/23 7:27
- 京大ボドゲ製作所
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- 【両日P59】協力型カード配置ゲーム「エターナルデックス」の販売など(試遊できます)
- 2026年ゲームマーケット春(5/23土、5/24日)、ブース「TRICKTAKERs GAMEs」(P59)では、イギリス🇬🇧トラベルゲームズのベンさんと一緒にゲームを販売します。【1】エターナルデックス(協力型カード配置ゲーム) ■通常価格:7,700円(税込)■イベント価格:7,000円(税込)■箱いたみのアウトレット価格:6,500円(税込)※第3版はゲムマ会場分で在庫が終了します。※第4版は2026年の7月中旬〜8月上旬頃の完成を予定しております。▶︎ゲームの詳細はこちらタイトル:エターナルデックス(ETERNAL DECKS)プレイ人数:1-4人プレイ時間:30-40分(1ステージの目安)■5/23(土)にゲムマ会場で試遊できます(^^)/ 【2】お先にどうぞ「べとべとさん」(4人専用トリックテイキングゲーム) 🇬🇧【ゲームデザイン】Mr Ben & Mrs Sam(イギリスの夫婦)【アートワーク】はくし(サークル:空理計画)【日本語ルール翻訳】Hiromi Oikawa■イベント価格:2,500円(税込)▶︎ゲームの詳細はこちらタイトル:お先にどうぞ、べとべとさん(After you, Betobeto-san)プレイ人数:4人プレイ時間:30-45分 ■4人プレイ動画(@ボドかぞさん)▼4人プレイ動画はこちらhttps://youtu.be/ZIPEFtHwDSE?si=3Yay0ZxWwGk8Vhhd 【3】トリッキーランディング(アクション×トリックテイキングゲーム) 🇬🇧【ゲームデザイナー】Mike Petchey【アーティスト】Edie Petchey【グラフィックデザイナー】Joss Petchey【リードプレイテスター】Oscar Petchey【日本語ルール翻訳】Hiromi Oikawa■イベント価格:2,500円(税込)▶︎ゲームの詳細はこちらタイトル:トリッキーランディング(Tricky Landing)プレイ人数:3-6人プレイ時間:15-30分 【4】松竹梅(セットコレクション×トリックテイキグゲーム)🇬🇧 【ゲームデザイン】Mr Ben & Mrs Sam(イギリスの夫婦)【アートワーク】Mr Ben■イベント価格:2,000円(税込)▶︎ゲームの詳細はこちらタイトル:松竹梅(Shochikubai)プレイ人数:3-4人プレイ時間:30-40分 【5】トリックテイカーズKINGsコンパクト版■通常価格:3,300円■イベント価格:2,500円 【6】トリックテイカーズKINGs木駒クッキー勝利点40個セット■販売価格:1,000円 【7】フランス語版のトリックテイカーズKINGs(数量限定) 【8】新作「エターナルセブンズ」BOOTHの先行予約販売(期間限定)2026年ゲームマーケット春には、販売が間に合わず、サンプルだけの展示となります。2026年5月31日(日)23:59まで下記の通販ショップ(BOOTH)で先行予約販売を行なっています。▼5,000円(税込・送料込み)https://tricktakers.booth.pm/items/8371548発送は7月下旬〜8月上旬予定です。 会場でお待ちしております(^^)/
- 2026/5/23 6:04
- TRICKTAKERs GAMEs
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- お待ちしています!【土日-N39:Yolimits】
- さてついに「ゲームマーケット2026春」もあと数時間後に迫ってまいりました!事前予約はさきほど締め切らせていただきましたご予約いただいたみなさま、改めましてありがとうございます!N39ブースにてお待ちしておりますまた、ゲームに興味をもっていただいた方もぜひふらりとブースまで遊びに来てください試遊いただけるよう準備をしてみなさまをお待ちしております! そして、本当はゲーム説明の3Dモデルムービーを最後まで完成させて、それをもってプレイ説明を行おうと準備を進めておりましたが…ついには今回のゲムマには間に合いませんでした(T_T)残念ではありますが、「ねずみ小僧と岡っ引きの行き詰まる攻防!」…が始まる直前までを表した途中動画を涙ながらにご紹介させていただきます(;_;)それではみなさま、思う存分アナログゲームを楽しみましょうー!ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいですCobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061WEBサイトリンク:https://yolimits.com/note記事リンク:https://note.com/smoothie_hataboxリンク:https://x.com/yo_limits
- 2026/5/23 2:34
- Yolimits
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- N09 世紀末Games おしながき公開(ゲムマ2026春)
- こんにちは!世紀末Gamesのはなです。いよいよ本日からゲームマーケット2026春が始まりますね🌸世紀末Gamesの新作は「ゲシュタルトおぢさん」「もじもじアフロ」の2作品!「もじもじアフロ」はコスメボックスさんとのコラボ第2弾です🌟試遊もできますので、ぜひ【N09】ブースに遊びに来てください😄過去のゲームマーケットにて頒布した既存作品も持ち込み予定です。 ◆ゲシュタルトおぢさんこのおじさん、異変あり!?ゲシュタルト崩壊系パーティーゲーム!https://gamemarket.jp/game/187735◆もじもじアフロもじゃもじゃに、文字あり。アフロになって遊ぶお題当てゲーム!https://gamemarket.jp/game/18860◆「メガネをクイッとするゲーム2.0」 2500円天才メガネキャラになりきって頭脳戦を繰り広げるパーティーゲーム!さまざまなセリフで盛り上がる、UNOライクなゴーアウト系のカードゲームです。https://gamemarket.jp/game/187152◆ゲボドバ 2000円ドリンクバー×ダウト&ブラックジャックドリンクを飲むか、飲ませるか、 駆け引きを楽しめるカジュアルなダウトゲームhttps://gamemarket.jp/game/185818◆ゲボドバBar 2000円ドリンクバー×トリックテイキングドリンクをまぜて飲ませ合う、メイフォローのトリックテイキングゲームhttps://gamemarket.jp/game/185819◆こっくりカジノ(カジュアル版) 800円こっくりさん×カジノこっくりさん役の答えを当てるほど高得点なカジノゲームhttp://gamemarket.jp/game/184438◆くものすごろく 2000円蜘蛛の巣×すごろく獲物がたくさんかかった蜘蛛の巣ですごろくバトルhttp://gamemarket.jp/game/184434では、ゲムマを楽しみましょう♪
- 2026/5/23 2:18
- 世紀末Games
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- 推しゲームの“体験”を語れるようになる方法
- ルール、メカニクス、フレーバー等では無く、「どんな“体験”ができるゲームなのか?」を語る方法、それは練習でもロールプレイでもトークスクリプト作りでもありません。“人”に関する学問を系統だって理解することが、推しゲーム体験を他者に語るための、間違いなく最短ルートです。「“人”に関する学問」というのは、たとえば美学、言語学、記号学、政治学、倫理学といった、自然科学や社会科学とは異なる「人文学」の領域をここでは指します。「系統だって理解する」というのは、ケースや実験結果事例などの断片的情報をただ集めて暗記するのではなく、基礎から積み上げるようにその学問全体を俯瞰して説明できることを指します。この学習は、おそらくすぐには何の役にも立たないでものしょう。しかし、テクストを順に読み込みさえすれば誰だって理解へと至れるものです。断っておきたいことは、この理解に「意欲」「コミュニケーション力」「主体性」「協働性」といった、評者次第でなんとでも解釈できてしまうような指標は一切関係ありません。意欲やコミュ力が仮に高い存在がいるとすれば、強盗や詐欺を実行し警察に捕まらないような行為こそが、大変な意欲とコミュ力を発揮できているということになります。その知識自体が、意欲もコミュニケーションも主体も協働も、自ずからもたらすものであり、知識が先行しない実践は、反社会的行為を肯定してしまうのです。自作の、あるいは誰かを誘うために、そのボードゲームを推すにあたって、「どんな体験ができるゲームなのか?」を語り合うことができれば、この楽しくて魅力あふれる世界はますます広がることでしょう。 ——なんてことを少し学べるのが、今回出展いたします『ボ哲の紙』なんですが、こういう“難しい話”なんかどうでもええわい!と思いまして、アカデミックな「知」を、まったく無意味でただ楽しいだけの“遊び”である「ワードパズル」に解体しちゃいました。そんな『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』というソロゲームを、ゲームマーケット2026春で販売させていただきます。 私たちは1日目、5/23(土)のみの出展です。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 既に通信販売もやっております☺️ 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🍀 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🍀 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 既に通信販売もやっております☺️🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2026/5/23 1:47
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【日-へ22】コトノハゲームズです
- 5/24(日曜)に出展します、コトノハゲームズです。ほのぼの系のゲームや読み物がお好きなかた、よかったらぜひ見にきてね。昨年から展開しているカードRPG「ふしぎ商店めくりん堂」シリーズと、その新シナリオ「きみたちの世界(準備中です)」の製作日記的なエッセイ漫画本「とけねこ先生のこんなゲームを作っています」が出ます。旅と魔法のナラティブRPG「魔女と獣とふたり旅」シリーズ既刊と、作者コンビによる自主コミカライズ「魔女と獣とふたり旅ごはん」も持っていきます。1~3の合本と4、5、6各話単話本全部がゲムマに揃うのは初めてかも。お気軽に見にきてくださいね!いい気候だといいね。
- 2026/5/23 1:13
- コトノハゲームズ
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- 【新作】『ハッタリ配送センター』説明書公開【土-H01】
- こんにちは、Adacodaです。ゲームマーケット2026春にて、新作『ハッタリ配送センター』を頒布します!『ハッタリ配送センター』は、ちょっと怪しい商品を届ける配送スタッフになって、荷物を積み合いながら高得点を狙うカードゲームです。今回は遊び方説明書の内容を公開します!購入を検討される際の参考にしていただけたら嬉しいです。ゲームマーケット2026では、土-H01 Adacodaにて頒布予定です。ぜひお気軽にお立ち寄りください!=====================================================
- 2026/5/23 0:41
- Adacoda
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- 【2~5人で】風穴の落札者【競り×セットコレクション】
- ◆1分説明動画もページ下部にあるので、合わせてご覧ください! 【以下ゲームの簡易説明】一攫千金を夢見る鉱山労働者たちがここに集まった掘る場所は早い者勝ちか…?いや、ここは紳士的に賭けるパワーで掘る場所を取り合おうとは言え他の人より稼ぎたいのは皆同じだここで最も稼げるのは一体誰だろうか?◆ゲームの概要 このゲームは宝石や化石をたくさん集めて、自分の獲得したものの価値の合計を他の人よりも高くするゲームです。 集めるためにはカードを程よい「パワー」で競り落とすことが求められます。 競りが始まったら「パワー」は減っていく一方なため、どこでどれだけの「パワー」を使うかの判断は、プレイヤーに委ねられています。 ▲パワーカード(例) このゲームの内容物はサマリーカードを除いてすべてパワーカード。 このカードが競りにかけられ、このカードで入札を行い、このカードを集める。 カードの左上の数字がそのカードのパワー。 パワーは裏面にも描かれており、入札の時にはこのパワーで競りを行う。 入札するときは手札から裏にして場に出し、落札されたら表にして、次の競りの対象になる。 競り落とすことで初めてカードは自分の場に獲得でき、自分の場にあるものだけが自分のお宝となる。(手札は自分のお宝ではない) 自分の場に置かれているカードに記載されている「アイコン」や「立て看板の内容」が自分の得点となる。◆ゲームの流れ このゲームは「1.準備」「2.収集フェイズ」「3.オークションフェイズ」「4.ゲーム終了」の順に進行し、得点が最も高いプレイヤーが勝利します。◆2.収集フェイズ 収集フェイズは、最初の親の右隣の人から反時計周りの順に手番を行う 【最初の2周】 手番では、好きなパワーカードの山札からカードを2枚引く (異なる山札から1枚ずつ引いてもよい) 引いたカードは手札として他の人から表が見えないように持つ 【3周目以降】 手番に引くカードの枚数が1枚になる。 ただし、自分の手札のカードのパワーの合計(以下「合計パワー」と呼ぶ)は、以下の数までしか引けない 5人プレイ:28パワー 4人プレイ:34パワー 3/2人プレイ:40パワー 合計パワーが上限(例:4人プレイなら34)になった人は、以降の手番をパスする◆3.オークションフェイズ オークションフェイズは、親から時計周りの順で手番を行う(手番はぐるぐると何周も行う) 手番では、アクション1つを1回だけ行う 【アクション概要】 〇入札 ・入札は手札のカードを1枚か2枚、好きに選び、裏向きで提示することで行う 2枚で入札した場合は2枚のパワーの合計値を入札パワーとする ・各競り場、1人目の入札の場合は、入札パワーは任意の数でよい ・入札したい競り場にすでに入札している人がいる場合、入札パワーは上回るようにしか入札はできない 上回る入札をした場合、上回られた人は、その競り場に対する入札カードを手札に戻す 〇降り(手札が1枚以上の時にしかできない) ・今ラウンド中の手番をすべてパスする(落札がされて親が変わったらまた手番は来る) 〇脱出(手札が2枚以下の時にしかできない) ・以降のゲームの手番をすべてパスする。(親が変わっても手番が飛ばされる) ・未入札で手札0枚の時は、このアクションしかできない 〇スルー(1つ以上に入札中のときしかできない) ・何せずに手番を回す ▲サマリーカード「脱出」「降り」をしている人を除いて、全員が連続で「スルー」をした場合、落札となる。落札となったら、以下の3-1から3-4を行う3-1.それぞれの競り場に対して入札をしている人は、対応の競り場のカード(複数あればすべて)を獲得し、自分の手元(個人サマリーの手前側)に表のまま並べる3-2.この時点でカードが残っている競り場(入札されなかった競り場)には、山札の上からカードを1枚ずつ追加する(キャリーオーバー)。追加する順番は、この時点での親が選ぶ。山札が無くなった以降はこの追加を行わない3-3.今回の”3-1”でカードを獲得した人は、入札カードを表にして、獲得した競り場に並べる。この時、2枚で入札していたものはそのセットのまま競り場に置く3-4.親トークンを左隣の人に移す(脱出している人は飛ばす) オークションフェイズの初めからここまでをラウンドと呼び、新しい親の人から再びラウンドを始めるラウンドはゲーム終了の条件が満たされるまで繰り返される◆4.ゲーム終了 1人を除いて脱出をしたら、ゲームは終了に向かう そのラウンドはその後も通常通り行い、落札まで実施したらゲームを終了する この時点で手札が残っている人は、手札を1枚だけ自分の手元に並べているカードに付け加えてもよい ◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f ◆説明書 ◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f
- 2026/5/23 0:36
- 杓子兵器
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