完全防衛 @a_d_guild
ブース概要
3回目の出展です。カードゲーム作品を出品します! 今回はチャック横丁での出展です!
出展コメント
一人でも多くの方に楽しんでいただける様にがんばります!
https://x.com/a_d_guild
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCaNDJrWFnA13G6YPupWbPRw
新着ブログ このブースのブログ一覧へ
-
-
- 【日 - 横24】事故は起きる。だがそれは選択の結果
- ■ 「撃つな!」が飛び交う協力ゲーム誤射前提協力RPG――このゲームでは、攻撃が味方にも当たりますそのため、戦闘中には自然とこんな会話が飛び交います「待って、それ当たる!!」「今しかない!!」「いや撃つなって!!」ですが最終的には、誰かが決断しなければなりません撃つのか待つのか位置を変えるのかその判断ひとつで、状況は大きく変わります■ うまくいく時もあるもちろん、連携が完璧に決まることもあります騎士が前線を維持し狩人が眷属を倒しその隙に魔法使いが必殺技を叩き込む全員がギリギリで範囲を避け魔王へ大ダメージを与えるそんな瞬間は非常に爽快です■ だが、だいたい崩れるしかし実際には「少しだけ位置がズレる」「思ったより前に出る」「味方の行動を読み違える」そんな小さなズレから大惨事が発生します剣士「右に避ける!」魔法使い「今なら撃てる!」――被弾■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果このゲームの誤射はただのランダム事故ではありませんプレイヤー同士の判断、読み、欲張り――その積み重ねの結果として発生しますだからこそ成功した時は嬉しい失敗しても笑えるそんな協力ゲームになっています現在鋭意制作中ですイベント当日もぜひ遊びに来てください
- 2026/5/11 23:52
- 完全防衛
-
-
-
- 【日 - 横24】その一撃、味方に当たると分かっていて撃てますか?
- ■ 誤射前提協力RPG強い攻撃ほど味方を巻き込みやすいそれでも撃たなければ、魔王は倒せない一見すると「事故が起きるゲーム」に見えるかもしれませんですが、このゲームの面白さはそこではありません■ 誤射は“事故”ではないこのゲームでは、攻撃が味方に当たりますしかしそれは、ランダムに起きる理不尽な事故ではなく――プレイヤーの選択によって起きる結果ですどこに立つかいつ撃つかすべてが噛み合った結果として、誤射が発生します■ 位置取りがすべてを変える攻撃には範囲がありますそしてその範囲には、味方も含まれますほんの一歩の違いで、全員が無傷で済むこともあれば全員が巻き込まれることもあるという状況が生まれますどこに立つかが、そのままリスクになるこれがこのゲームの大きな特徴です■ 味方の行動を読むこのゲームは協力ゲームですですが同時に、味方の行動を読むゲームでもあります「この人はここで撃つはず」「このタイミングで前に出るだろう」そうした読みが外れたとき、誤射は起きます■ リスクとリターンの選択強力な攻撃ほど、広い範囲を持ちますつまり大ダメージを狙うほど味方を巻き込むリスクも高くなるという構造です安全にいくかそれとも一気に決めるかその判断が、常にプレイヤーに委ねられます■ だからこそ盛り上がる「撃つな!」「今しかない!」「いや当たるって!」そんなやり取りの中で、最終的に誰かが決断しますそして――うまくいくこともあれば、全員が巻き込まれることもあるその結果すら、プレイヤーの選択の延長線にあります■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果このゲームは、ただのカオスな協力ゲームではありませんリスクを理解し、位置を調整し、仲間の行動を読み、そのうえで決断するゲームです現在鋭意制作中です
- 2026/5/4 22:48
- 完全防衛
-
-
-
- 【日 - 横24】味方が一番危険な協力ゲームとは?
- 誤射前提協力RPG強い攻撃ほど味方を巻き込みやすいそれでも撃たなければ、魔王は倒せないそんな協力型ボードゲームを制作しています■ このゲームの特徴このゲームは協力して魔王を倒すゲームですしかし――攻撃は味方にも当たります強力な攻撃ほど範囲が広く、味方を巻き込むリスクも高くなります「撃つか、撃たないか」プレイヤー同士の連携と判断が、勝敗を分けます事故は起きる。だがそれは選択の結果■ ゲームの流れゲームは大きく2つのフェイズで進行します① 探索フェイズモンスターとの戦いや宝箱の獲得を通して、デッキを強化します② 魔王戦フェイズ強化したデッキを使い、魔王との最終決戦に挑みます■ ゲーム情報プレイ人数:4人専用プレイ時間:約60分■ 世界観古の時代に封印されし、狂化の魔王長い年月の中で封印は弱まり、その力が外へと漏れ出していましたその影響により、生き物たちは突如として狂暴化事態を収めるため、勇者一行は魔王討伐へと向かいますそして辿り着いた魔王のダンジョンそこには「狂化の呪い」が満ちていましたダンジョン内では、パーティ全員が常に狂化状態となり――攻撃は味方にも当たってしまいます現在鋭意制作中です今後、詳細や続報も順次公開していきます
- 2026/4/28 0:20
- 完全防衛
-

![[狂化物語]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260428_002838_4_4_th.jpg)
![[QUINZE]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20241021_235327_QUINZE_サムネ.jpg)
![[防Tubeでバズってみた!]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20241014_233754_サークルカット_2024秋_上のみ色つき.jpg)