京大ボドゲ製作所 kyodaiboardgame
ブース概要
「遊びから知る、楽しく学ぶ」をコンセプトに、京大院生が『学び×ボードゲーム』を企画開発。過去の参戦歴→ゲムマ2022秋・ゲムマ2022大阪・ゲムマ2024京都 in 京まふ・ゲムマ2024秋・ゲムマ2025春・ゲムマ2025秋・・・作品:株トレ|TEN|キオクコネクト|Eureka Moment|WordCode|Welpla|★最新情報はXをフォローしてチェック★
京大ボドゲ製作所、ゲームマーケット2026春は5/23(土)・5/24(日)の両日R17ブースで出展します!
— 京大ボドゲ製作所@ゲムマ26春・両R17 (@kyodaiboardgame) May 11, 2026
今回は記念すべき7回目の参戦。いつも会いに来てくれる古参の皆さまも、初めて気になってる!というアナタも、ぜひお気軽にブースに遊びに来てくださいね🖐️ pic.twitter.com/Czx4FBE5f6
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- 完売した『株トレ』予約販売開始!オンラインで受付中です
- こんにちは、京大ボドゲ製作所です。私たちは京都大学の院生・卒業生で結成した、「遊びから知る、楽しく学ぶ」をコンセプトに教育系ボードゲームをつくっているチームです。ゲームマーケット2026春、ありがとうございました先日のゲームマーケット2026春では、たくさんの方に私たちのブースへお立ち寄りいただきました。新作の『Word Code』『Welpla』とあわせて、看板作品である『株トレ』も多くの方にお手に取っていただき、おかげさまで全在庫が完売となりました。直接お礼を申し上げられたこと、その場で遊び方をご説明できたこと、私たちにとって本当に嬉しい時間でした。改めて、ありがとうございました。「買いそびれた」の声にお応えし、予約販売を開始しました一方で、会場では「お目当てだったのに完売で買えなかった」「もう一度ゆっくり考えてから買いたかった」というお声も多くいただきました。そうした声にお応えして、このたび『株トレ』の予約販売をオンラインストアで開始しました。会場で出会えなかった方も、こちらからお迎えいただけます!※11月下旬より順次発送予定です。▼京大ボドゲ製作所オンラインストアhttps://kyodaigame.base.shop/items/60123598『株トレ』ってどんなゲーム?『株トレ』は、株式投資をモデルにした2〜4人用のボードゲームです。2021年に発表した、京大ボドゲ製作所の最初の作品でもあります。プレイヤーはライバル投資家となり、駆け引きをしながら誰よりも多くのお金の獲得を目指します。イベントによる予想外の株価変動や、他のプレイヤーの動きを読んで売買を仕掛ける瞬間はドキドキの連続。「株って難しそう…」と思っていた方でも、遊びながら自然と経済や投資、リスク分散の考え方が身につきます。これまで『AERA with Kids』(朝日新聞出版)、『DIME』(小学館)、「ほとんど0円大学」(hotozero)など複数のメディアにも取り上げていただいた、私たちの看板作品です。対象年齢10歳〜/2〜4人用/プレイ時間約60分。ご家族や友人とのテーブルにおすすめの一作です。ご予約はオンラインストアから『株トレ』の予約は、京大ボドゲ製作所のオンラインストアで受け付けています。▼京大ボドゲ製作所オンラインストアhttps://kyodaigame.base.shop/items/60123598▼商品紹介(公式HP)https://kyodai-boardgame.com/game/kabu-tore▼ルール解説(YouTube)https://www.youtube.com/watch?v=p_8aX4D7iLEこれからも京大ボドゲ製作所は、「遊びから知る、楽しく学ぶ」を広げる活動を続けてまいります。
- 2026/5/27 21:13
- 京大ボドゲ製作所
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- 新作2つのオンライン販売スタート!京大生の「学べるボードゲーム」Word CodeとWelplaを公式ストアでお求めいただけます
- こんにちは、京大ボドゲ製作所です。私たちは京都大学の院生・卒業生で結成した、「遊びから知る、楽しく学ぶ」をコンセプトに教育系ボードゲームをつくっているチームです。これまで『株トレ』『TEN』『キオクコネクト』『Eureka Moment』などを制作し、『AERA with Kids』(朝日新聞出版)や『DIME』(小学館)といったメディアにも取り上げていただきました。このたび、ゲームマーケット2026春でお披露目した新作2作『Word Code』『Welpla』を、オンラインストアでも販売開始しました。今回はこの2作をご紹介します。お互いの英単語を推理して暴く『Word Code(ワードコード)』『Word Code』は、A〜Zの文字カードで相手が作った英単語を推理して当て合う、2人用のワード推理ゲームです。きっかけは、メンバー2人が軽い息抜きのつもりで始めた遊びでした。1ゲームは短く、ルールもシンプル。それなのに、負けると悔しくて「もう一回!」が止まらず、気づけば朝になっていた——その面白さをそのまま形にしたのが本作です。お互いに3〜4文字の英単語をひとつ決め、文字カードを裏向きにセット。交互に相手の単語を予想し、返ってくる「Lock(文字と位置が一致)」「Ping(文字は含まれるが位置が異なる)」という2種類のヒントを手がかりに推理を進めます。さらに、X-RAYやCLOAKといった5種類の特殊カードが心理戦に深みを加えます。デザインのモチーフは、日本の妖怪。26種類の文字カードには1枚ずつオバケが潜んでいて、「これは何の妖怪だろう?」と眺めるだけでも楽しい仕上がりです。対象年齢6歳〜/2人用/プレイ時間15分〜。語彙力とロジック推理が同時に試される、頭脳派の一作です。Word Codeのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春 人生のお金の選択を体験する『Welpla(ウェルプラ)』『Welpla』は、ファイナンシャルプランニング(FP)をまるごと体験できる、2〜4人用のファイナンスカードゲームです。就職か起業か、貯金か投資か・・・人生は「お金の選択」の連続ですが、その判断のしかたを学校はあまり教えてくれません。判断力は、判断した回数で育つもの。とはいえ現実のお金で失敗するのは痛すぎる。だからこそ、ゲームで。それが本作の出発点です。プレイヤーは「勉強」「仕事」「起業」などのアクションと、株券・債券・不動産の3種類の金融商品の売買を通じて資産を増やしていきます。場に出されるカードによって相場がUP/NORMAL/DOWNの3段階で変動し、「いつ買い、いつ売るか」の判断が勝敗を左右。カードドラフトや、足りない能力を他プレイヤーから借りる「能力の借用」など、戦略と駆け引きの要素も盛り込みました。本作は、京大ボドゲ製作所の原点であり看板作品『株トレ』の正統進化版です。相場を読む面白さはそのままに、投資先のバリエーションと心理戦の要素を強化し、デザインも一新しました。対象年齢10歳〜/2〜4人用/プレイ時間約40分。家族で遊べば、「お金って何?」「投資って何?」という会話が自然に生まれます。Welplaのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春 オンラインストアで好評販売中!『Word Code』『Welpla』ともに、京大ボドゲ製作所のオンラインストアでご購入いただけます。ジャンルはまったく異なる2作なので、2つ揃えれば遊びの幅もぐっと広がります。▼京大ボドゲ製作所のオンラインストア京大ボドゲ製作所公式オンラインストア▼詳しいルール解説やプレイ動画はYouTubeでも公開していますYouTube@京大ボドゲ製作所これからも京大ボドゲ製作所は、「遊びから知る、楽しく学ぶ」を広げる活動を続けていきます。応援のほど、よろしくお願いします!
- 2026/5/25 13:21
- 京大ボドゲ製作所
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- 「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験
- 新作Word Codeについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Word Code』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。京大ボドゲ製作所とは?京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game"京大院生2人を沼らせた"という出発点『Word Code』のクラウドファンディングのキャッチコピーは、「文字を推理して相手の英単語を暴く!京大生2人を沼らせた最強の遊びをボードゲームに」。製作チームの2人の院生は、テストプレイの段階で「負けたままでは、寝られない」と互いに言い合うほど没頭。自分たち自身が中毒になった遊びを、製品として世に出した1本です。"英単語"を"対戦ゲーム"に変えたかった『Word Code』の出発点は、英単語学習を「勝ちたい」と思える形に変換することでした。英単語帳を眺めるだけの学習に飽きた京大生が、互いに勝ちたい・負けたくないという感情を駆動する2人ゲームを設計したのです。2人専用にこだわった設計3人以上に対応するゲームではなく、あえて2人専用にした選択は重要です。1対1の濃密な情報戦こそが、このゲームの魅力であるという製作チームの判断。妥協せずに「2人で熱くなれるゲーム」だけを目指したのが本作です。クラウドファンディングからの旅路『Word Code』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者の声を取り入れながらブラッシュアップされた経緯があります。2026年3月31日にクラファンを終了し、5月23日(ゲームマーケット2026春)で一般販売を初開始とプロジェクトが進んできました。ゲムマで会いに来てください!製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!販売価格は3,000円。副産物として英語の語彙が身につく製作チームが意図したのは「2人で熱くなる対戦ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける英単語の語彙は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての中毒性に触れていただければ。ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188696製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/24 7:52
- 京大ボドゲ製作所
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- 「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学
- 文明発展ゲームEureka Momentについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Eureka Moment』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。京大ボドゲ製作所とは?京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game"歴史"をカードゲームに変えたかった『Eureka Moment』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「世界史」「技術史」という、教科書で読むと退屈に感じるテーマを、ボードゲームの形で"楽しい"に変換できないか?それがコンセプトの原点です。人類の文明発展史は、本来とても面白いストーリーです。「なぜこの発明が、この時代に生まれたのか」「どの発明が、どの発明を可能にしたのか」・・・そんな因果関係を体験的に理解するためのフォーマットとして、拡大再生産メカニクスが選ばれました。"前提条件"のメカニクスが伝えるものこのゲームの最大の特徴である「Lv.2以降の発明は、前時代の発明を持っていないと取れない(ひらめきで代用可)」というルールは、単なるゲーム性のためではありません。これは「技術は単独では生まれない、過去の発明の積み重ねの上にある」という史実を、メカニクスで表現したものです。プレイヤーは知らず知らずのうちに「文明発展の連鎖性」を体感することになります。"ひらめき"を切り札にした意味「ひらめき」を特殊資源にした設計には、人類史における"突然の天才"の存在を組み込もうとした製作者の意図が読み取れます。蒸気機関、電気、コンピュータ・・・時代を飛び越える発見は、いつも"普通の積み重ね"ではない場所から生まれてきました。ゲムマで会いに来てください!製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!販売価格は4,000円。副産物としての歴史教養製作チームが意図したのは「面白い拡大再生産ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける文明史の感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188697製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/24 7:44
- 京大ボドゲ製作所
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- 「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学
- 数学と計算がテーマのTENについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『TEN』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。京大ボドゲ製作所とは?京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game"数学"を"カードゲーム"に変えたかった『TEN』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「数学」という、多くの人にとって"難しい""苦手意識がある"テーマを、カードゲームの形で"楽しい"に変換できないか・・・その挑戦がこのゲームの原点です。学習ドリルや塾の教材ではなく、仲間内で「ツモ!」「TEN!」と叫び合いながら遊ぶ場で、自然と計算力が鍛えられる──それが『TEN』が目指したゴールです。"AERA with Kids"掲載が示すもの『TEN』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに掲載されるゲームでありながら、ゲムマで「対人ゲームとして強い」と評価される。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。「数学×論理思考」というコンセプト製品コンセプトは「数学×論理思考」と明記されています。単純な計算力ではなく、「7を絡めれば赤が増える」「相手の捨て札から相手の式を推測する」といった論理判断と組み合わせの最適化が問われる。そこに、四則演算ドリルでは得られない学びがあります。麻雀のリズムを軽量級に持ち込む「ツモ・ロン」という麻雀の構造を採用したのは、プレイヤーが自然に没入できるリズムを求めての工夫。麻雀のような重さはなく、10〜30分で1ゲーム完結。気軽さとおもしろさの両立を目指した設計です。ゲムマで会いに来てください!製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。販売価格は2,000円。副産物としての計算力製作チームが意図したのは「楽しいカードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける計算力・論理的思考は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188693製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/24 7:39
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![[Welpla(ウェルプラ)|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_102054_1.png)
![[Eureka Moment(ユーリカ・モーメント)|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_101601_top-_4_ (1).png)
![[Word Code(ワードコード)|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_101254_wordcord_1 (1) (1).png)
![[株トレ|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_100356_top-_2_.png)
![[TEN(テン)|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_100054_TEN_image1.jpg)
![[キオクコネクト|京大ボドゲ製作所]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_095449_top-_5_ (1).png)