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5/3(日)ボドゲのちゃちゃちゃ!! スタッフ募集
2026/3/27 17:46
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5/3(日)ボドゲのちゃちゃちゃ!! スタッフ募集

ゲムマ前試遊フェスのスタッフ募集とその参加意義についてお話させて頂きます。

こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。
ボドゲのちゃちゃちゃ!!という試遊会の主催をしています。

このイベントは

●どーんと36の団体が
●入場無料で
●1日中遊べる

といった特徴を持つ試遊会です。

前回は身内だけでスタッフを募ったのですが、今回は公募させていただきたいと思います。

 

■何をするのか

以下のような仕事を行います。
役割分担次第で、行わない仕事もあります。

任意参加(やってくださると大変ありがたいですが、強制しません)
・ビラ配り(事前にボードゲームカフェなどを巡っていただきます。行きつけのお店だけでなく複数件回ってくださる場合は交通費分お支払いします)
・プレゼント作成(当日来場者に配布するプレゼントの作成)

基本参加
・マニュアル読み合わせ(事前に1時間程度のオンライン説明会に参加していただきます)
・設営(テーブル、椅子を運んで配置する)
・片付(テーブル、椅子をもとの位置に戻す)
・来場されたお客さんの受付(ボドゲベアのチケット確認し、マップを配布)
・グッズの配布(お客さんの試遊状況やポスト状況を確認し、シールやグッズをプレゼントする)
・呼び込み(空いているテーブルでお客さんを呼び込む)
・試遊(空いているテーブルで遊び、感想をメモorポストする)
 理想はフォアシュピ(有名な大規模試遊会)のように半分の時間は試遊…としたいのですが、
 そこまでスタッフが集まるかはわからないため、お約束ができません。


■スタッフをするメリット

・人脈が広がる
ボドゲに友達はついてきませんが、その友達が増えます。
また、今回初出展、あるいは次回の出展を考えている方は、スタッフをすることで、人脈が広がるため、おすすめします。
私も初出展するより前に、こういったイベントのスタッフの経験を積ませていただいたうえで出展したため、初出展者用コミュニティ「ゲムマ初出展者のお茶会」を開設後2か月で100人以上集まっていただいたり、曲がりなりにもこのような大きなイベントが開けるようになったと思います。
主催が初出展者のコミュニティをやっている関係で、比較的新しい出展者や、サポーター参加の親切な先輩が多いのも特徴です。

・経験を積むことで出展への心構えができる
出展のやり方やこういったイベントとはというものを間近で見ることができます。
こちらも今回初出展、あるいは次回の出展を考えている方にお勧めです。

・学生時代のお祭り気分を味わえる
学生時代の文化祭学園祭が好きだった方は、懐かしい気分になると思います。
※大人のボードゲーマーの集まりなので、THE・陽キャ!みたいなイベントではないのでご安心ください。

・謝礼
後述の募集パターン①スタッフの方には心ばかりの謝礼をお渡しします。
集まった人数次第で金額が変わります。
確実に都内23区からの往復交通費+一般的な昼食代以上は出します。(時給換算するとほぼボランティアであることはご了承ください。)


■募集パターン

① スタッフ
5/3(日)9:00~17:00まで参加していただくスタッフさんです。
謝礼を出します。
可能であれば、こちらにご参加くださると大変助かります。
もし事前準備のボランティアも請け負ってくださる場合は、どちらにもチェックを付けてください。

② ボランティアスタッフ
当日9:00~17:00の間、あるいは事前準備の段階で、任意の時間で任意の量お手伝いいただくスタッフさんです。
残念ながら基本的に謝礼はありません。
上記で申し上げたメリットの「人脈が広がる」「経験が積める」という点においてのメリットも、下がってしまう可能性があります。

前回、1日中は手伝えないけど力になりたいと言ってくださる親切な方々が複数名いらっしゃいましたので、用意してみました。参加予定時間とともにご連絡ください。


■注意事項

一般的な常識・マナーを守れない方のご参加はお断りする場合がございます。
準備段階でご連絡に反応がなく、やりとりが円滑に行えなかった場合、参加を取り消しさせていただく可能性がございます。


■その他

DMをお送りするため、お手数ですが、@chachayaGameのフォローをお願いいたします。
参加確定後にDiscordのサーバーにご招待させていただきます。

 

■応募フォーム

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfdFpM_RO5lSdLDu_BDiVqNFsVP1J9RCGIWq-Bb9N4ZlFLnvQ/viewform?usp=dialog


■募集期日

①のスタッフが一定数集まる or 4月中旬ごろで終了とします。


皆様からのご応募、心よりお待ちしております!

かわいいキャラクター紹介!「かめみのカードゲーム」
2026/3/26 21:25
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かわいいキャラクター紹介!「かめみのカードゲーム」

こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!
ゲームマーケット2026春で発売する、
「かめみのカードゲーム」のカードを1つずつ紹介していきますよ☺︎

ルールが知りたい方は 過去のブログ や、

あそびかた動画 をチェックしてくださると、わかりやすいと思います。


--------

「かめみのカードゲーム」は全部で8種類のカードがあります。

強いかめみ
ピュアで無邪気な亀の女の子。一番高い点数を誇ります。まさに切り札!
自分の場のカードを家に帰しちゃう、わんぱくな一面も。

 

 

リューマンの退社
社畜な悲しい男です。
彼を身代わりにして自分の場のカードを助けることができますよ。身を削ってでも誰かのために...

 

 

おにぎりボーイズのおかわり
仲良しおにぎり3個組。ケンカしがち。
実は0の加点でもこの効果は発揮するんです!かめみとの相性も良い。

 

 

犬太郎のひろいもの
飼われている普通のワンちゃん。
いろんな場面でとっても優秀、加点時にカードを1枚ドローすることができちゃいます。

 

 

みつ子のお見送り
魅惑的なハチミツの女。謎が多いらしい。
場にいるだけで効果が発揮!敵に回したくないタイプです。

 

 

ネギオヤジのへそくり
ネギ界のオッサン。ちょっとにおいがします。
意外に0点も、犬太郎と組み合わせれば使いどころがあったり。

 

 

ヘビニョッキの威嚇
ニョッキみたいだから、周りからそう呼ばれはじめています。
忘れたころに強力なヘビニョッキ。パーなのでじゃんけんで家に帰させやすいのがたまにキズ。

 

 

おむつ屋ホッピー
おむつ屋をせっせと営んでいますよ!
効果がないからって侮るなかれ、この2点がのちのち利いてきます。

 

かわいい絵柄と多彩な効果、
あなたのお気に入りもきっと見つかりますよ!
ゲームマーケットでお手にとっていただけたら幸いです☺︎

『集大成将棋』のプレイレポート♪
2026/3/26 20:32
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『集大成将棋』のプレイレポート♪


10年以上の歴史を持つ
古今東西の駒で遊べる変則将棋です♪
d(^^)販売累計300個超♪将棋は別売り!

『集大成将棋』とは
各駒がカードの駒に化ける感じの変則将棋です♪d(^^)
手番を消費してカードを引き直すドローも可能ですが
大会などではドロー禁止(ゲーム中のルール変更なし)で指してます♪
(本記事の末尾にルール説明動画もあります♪)

2019年にルール改良により洗練化されています♪
・初期カード0枚→3枚でスタート!(最初から異次元で面白い!)
・王手を受けている時はドローできない(長手詰めが可能!)
このルール改良後は『集大成将棋2019』と呼ぶ事もあります♪
(注)説明書のみの変更であり、上記2点しか変更点はありません!
(注)現在販売中のものは全て『集大成将棋2019』です♪

『集大成将棋』の魅力
将棋好きな友人と旅行先で遊ぶのが一番盛り上がると思います♪d(^^)
・旅館の将棋に合体すればOKなので、荷物が軽い!
・棋力差があっても楽しめる!!
・異次元将棋が楽しめて、良い思い出になる♪
という感じです♪d(^ワ^)

その他、YouTubeで「集大成将棋」と検索すると、
大量に動画が見つかると思います♪
魅力も理解しやすいかと思います♪\(^ワ^)
体験版の通信対戦も可能だぞ~!(本記事末尾の大会動画の説明欄を参照♪)

お得情報!
【新型将棋セットR】(送料込み税込1200円♪)
BOOTHにてセット販売をやっています♪
\(^ワ^)/珠玉の将棋商品をまとめてゲットしよう!!

 

妖怪1504のキャッチコピーについて考える。
2026/3/26 12:15
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妖怪1504のキャッチコピーについて考える。

今日は「妖怪1504のキャッチコピーについて考える。」というテーマで書いていきたいと思います。すでにキャッチコピーはありますが、その用途について整理したいと思います。

まず、僕が感じていることとして、キャッチコピーが最も仕事をするのはゲームマーケット当日です。まずは、ブースの前を通る方に声をかける時、一言で興味を持ってもらえる言葉が必要になります。そして、興味を持っていただいた方に「買いたい!」と思ってもらうためには、短時間でゲームの魅力を伝えられる言葉がいくつも必要になります。お客さんによって魅力だと感じてもらえる部分は異なるため、ゲームのいろんな魅力をキャッチコピーにしておくのはやはり役に立ちます。

ここからはキャッチコピーをいろいろと考えていきたいと思います。まずはメインで使っているコピー。

「あの頃のTCGを10分で。」

このコピーは妖怪1504のクラシックな読み合いの楽しさ=あの頃のTCG、コンパクトでサクッと遊べる=10分で、という表現になっています。これは声を描ける時の宣伝文句というよりも、箱裏や宣伝画像で使うことを強く想定したコピーなので、文字列として美しいことも優先しています。ひらがな、漢字、英字、数字のバランスがよく、テキストにした時に映えるなと思っています。

このコピーのターゲットについて考えてみます。まず、TCGという文字列を見て「トレーディングカードゲーム」だとすぐにわかる人でないと、このコピーは機能しません。また、あの頃のTCGと言われてイメージできる思い出がある方が対象なので、それなりのカードゲームに触れてきた暦が求められます。なので、このコピーのターゲットはかなり限定的です。ただその分、ターゲットには深く刺さるコピーになっているのではないでしょうか?(自分は宣伝文の中で「古き良きTCG」という言葉も使っています。が、古き良きTCGなんてものは概念で、その正体はただ楽しかった思い出のことだよな〜と思ったりもします。)

次に、箱の表面に入れているコピーについて。

「超お手軽2人用対戦カードゲーム」

 これも1つ目のキャッチコピーと言ってることは大きく変わりません。コンパクトなカードゲーム、ということを伝えるコピーです。なぜ別の書き方をしているかというと、目的が違うからです。このコピーはプレイヤーに体験をイメージさせるためのものではなく、どういうゲームなのか伝えるための言葉です。2人用対戦カードゲームという言葉は、多くの人に伝わりますが、強く惹きつけられる言葉ではないと思います。

ゲムマ当日までにもっともっとキラーフレーズの開発を行いたいなと思いましたが、今日は現状のコピーの整理までとします。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
久々にハチミツとクローバーを読み返さないといけません。

▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
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ROLL THE DIE, PLACE THE DIE, ONE MUST DIE!
2026/3/26 5:57
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ROLL THE DIE, PLACE THE DIE, ONE MUST DIE!

1920年代のシカゴ、密造酒を売る二つのマフィアによる避けられない対決。
このテーブルの上で、彼らの血なまぐさい戦いが始まります。
あなたのサイコロはギャングの一員となり、相手組織の縄張りを一つ、また一つと奪っていくことでしょう。

 

ひと勝負のギャンブルテーブルをイメージしたボードの上で、
相手との息詰まる心理戦をぜひ体感してみてください!

【ホーンテッドスイーツ】ルールブック公開!
2026/3/26 2:48
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【ホーンテッドスイーツ】ルールブック公開!

こんにちはMiSEです! お待たせいたしました!ホーンテッドスイーツのルールブック公開します!

トラップカード発動!って言いたい。
2026/3/26 1:05
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トラップカード発動!って言いたい。

今日は「トラップカード発動!って言いたい」というテーマで書いていきます。2日続いて遊戯王ネタかと思われるかもしれませんが、妖怪1504を作る上で設計した体験の話です。

カードゲームにおける最高の体験って、「◯◯でプレイヤーにダイレクトアタック!」「ふっ!甘いな。トラップカード発動!」というやりとりじゃないですか。というやりとりなんですよ。なので、妖怪1504というコンパクトなカードゲームでも「トラップカードを伏せて相手の攻撃に対して発動する」というシステムは採用しています。この規模のカードゲームだと珍しいのでは?と思うので、ここは僕のこだわりです。

また、このブログでも何度か書きましたが、妖怪1504のベースとなったゲームは遊戯王の04という遊びです。個人的にこの遊びのもっとも味わい深い所が「伏せ読み」と呼ばれる部分だと思っています。伏せ読みとは、伏せてある罠がどんなカードなのかを、今までのゲームの流れやすでに使用済みの罠から推測することです。そしてその推測した罠に対して、どのように立ち回るかがプレイヤーの腕の見せ所です。

妖怪1504では、この伏せ読みが楽しめるようにという思いもあります。ガチでプレイすると、なんの罠がプレイ済みなのか把握するために、相手の捨て札を確認することもしばしばです。

こんな風に、ライトなプレイヤーには「トラップカード発動!」という体験をカジュアルに楽しんで欲しいし、ガチなプレイヤーにはじっくり「伏せ読み」を楽しんで欲しいという気持ちです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
フェイクグリーンは実物を見て買った方がいいですか?

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【新作】九九ダウトルール公開!
2026/3/25 1:03
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【新作】九九ダウトルール公開!

こんにちは!楠本舗です。
新作ブラフゲーム「九九ダウト」の説明書を公開します!
ファブフィブをベースに、九九要素を加えて、
短時間でヒリヒリする心理戦を体験できるように
頑張って調整しました!
九九早見表も付いているから、算数が苦手な人も安心です!

 

遊戯王風デザイン。
2026/3/25 0:10
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遊戯王風デザイン。

今日は「遊戯王風デザイン」というテーマで書いていきます。

まず、スーパーわかりやすいのがカード裏のデザインです。もうこれは、遊戯王を通ったひとであれば一目でわかるデザインです。隠す気ゼロです。
そもそもプレイヤーごとのカラーで一色が緑(パッケージの色)なのに対して、もう一色が茶色なのが変です。これは、もちろん遊戯王のカード背面により寄せるための配色です。完全なる自己満足です。

つぎはめちゃくちゃ地味な隠れ遊戯王ポイントですが、緑側のライフカウンターです。このカードを出すためのスロットを示す赤三角と薄水色の組み合わせ、どこかで見たことないですか?そう、デュエルディスクです。そうだっけ?と思った方は検索してみてください。割とそうです。

こんな感じで、個人制作なこともあり、デザインも好き勝手やっております。でもこんな偏愛がひとの心を動かすのだと、どこかで信じています。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
アートポスターの購入に踏み切れずにいます。

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ゲームマーケット2026春に出展します|新作『ホーンテッドスイーツ』
2026/3/24 23:47
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ゲームマーケット2026春に出展します|新作『ホーンテッドスイーツ』

こんにちは!MiSEです。

ゲームマーケット2026春に出展します!
(土曜のみ予定です)
今回は新作『ホーンテッドスイーツ』を頒布予定です👻

 

 

 

あなたはとある街の洋菓子屋のパティシエ。
最近、この街ではスイーツを食い荒らすゴーストの噂が広がり
店の評判は少しずつ下がりはじめていました。


そこで思いついたのが、ある方法。
自分の店のスイーツと引き換えにゴーストを送り出し、隣のお店に向かわせることです。


ゴーストにお気に入りのスイーツを渡すと、
そのゴーストは隣のお店からもお気に入りのスイーツを探し出して食べてくれます。
しかし、そのぶん自分の店の在庫も減っていきますし、作りすぎても評判を落とすことになります。


ゴーストの被害と作り過ぎの悪評を抑えながら、
最後まで評判を守り抜くことを目指すゲームです。

 

 


パティシエたちの選択で在庫と評判がめまぐるしく動く、
戦略と思惑が絡み合うスイーツなのに甘くないゲームになっています。

 

 

 

新作の情報はXでも随時更新していきます。
Xのアカウントはこちら


予約についても、準備ができ次第ご案内予定です。


ゲームマーケットの会場でお会いできましたら嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。


MiSE

『マスカレイドトリックパーティー』の日本語ルールを公開します
2026/3/24 17:00
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『マスカレイドトリックパーティー』の日本語ルールを公開します

皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズ秋山真琴です。

ゲームの登録自体は2月25日に行っていましたが、ブログの記載していませんでした。
と言うわけで、ミスボドゲームズの、ゲームマーケット2026春向けの新作のお知らせです。

今回はトリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』です!

そして、早速ですが、日本語ルールと英語ルールを公開します。

・日本語ルール
https://drive.google.com/file/d/1M3CzDThqKYlQAhrw6E9B5NVwR-9KGAFg/view?usp=drive_link

・英語ルール
https://drive.google.com/file/d/1ED_ynfb4LN7ZbX-X-t3icsVr6AgcxkxA/view?usp=drive_link

■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』

プレイ人数:3~5人
プレイ時間:15分
対象年齢:10歳~
価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474

予約は4月より受付開始予定です!

妖怪1504のパッケージレイアウト。
2026/3/24 1:01
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妖怪1504のパッケージレイアウト。

今日はパッケージレイアウトについて書いていこうと思います。昨日サンプルの写真を公開したため、またブログに書けることが色々と増えて嬉しいです。

まず、個人的にパッケージのデザインはめちゃくちゃ大事にしています。どれくらいかというと、ゲームシステムの色んなところが固まる前からパッケージの構図を考え始めるくらいです。むしろ、びしっとくるパッケージが浮かばなければ、企画全体を見直すほどです。

なぜそこまでパッケージにこだわるかというと、パッケージが悪ければどんな面白いゲームでも遊んでもらえないからです。ゲームの主体は体験です。買ってもらえなければ遊んで体験することもできない。面白い体験を用意するのは前提として、それを手に取ってもらえる準備がなければ、その用意した体験はなかったのと同じになってしまいます。

妖怪1504のパッケージの話に戻ります。まずは改めてパッケージの画像です。

まずは縦向きのデザインにするか、横向きのデザインにするか、すぐに横向きを選びました。ゲムチャレの企画で作っている方の作品を調べると、圧倒的に縦向きで作っている方が多く、横向きの方が差別化できて目立ちそうと思ったのが1つの理由です。また、この時点で構想していたロゴのイメージ的にも、横の方がレイアウトしやすそうだったことも理由です。箱が小さいためロゴをめいっぱい大きく配置することは最初から決めていました。

次に主役となる妖怪のキャラクターの配置です。妖怪というロゴがかなり幾何学的なデザインで少し可読性が低いことも考えて、いかにも妖怪らしい妖怪をとなりに置くことで、可読のサポートをしようと考えました。そこで、いかにもな妖怪として選ばれたのが提灯小僧でした。複数の妖怪をのせる百鬼夜行的な案もありましたが、とにかく箱が小さいので妖怪1体を大きく配置して一目で何が書かれているかわかることを優先しました。

あとは、パッケージを見て「カードゲームだ!」とわかる要素を足したいと思い、実範くんと話している中で、妖怪がカードから飛び出しているような演出に辿り着きました。これも、遊戯王のオマージュデザインの1つです。また、箱に直接「超お手軽2人用対戦カードゲーム」と書きました。(書いてしまうのが伝える上で一番早い!)このような説明の文章は箱に直接書くとダサくなりがちですが、ロゴがそもそも漢字なことと、全体のポップの印象から浮かずに治ったと感じています。

あとは、面の情報量を増やしてデザインとしてまとめるために、ヒトダマとクレジット表記をバランスを見て配置しました。だいたいこんな感じでレイアウトは終了です。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
最近はたまにSwitchでくるくるくるりんをやっています。世代。

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「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」の箱の底を描きました
2026/3/22 23:58
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「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」の箱の底を描きました

こんにちは、しぽまる屋です。

磁力で浮かぶ円盤とアクリルブロックで遊ぶ 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」。

箱を手に取っていただいたときに、どんなゲームなのかわかるよう、底面のデザインを描きました。

3~4人用の バランス+エリアマジョリティー。

艦ごとに決まった奪取に必要な数を上回る精神波(アクリルブロック)を乗せれば、その艦の制御奪取成功です!

でも、もし精神波を落としてしまったら… 再び敵に制御を取り戻されてしまいます

4人の時は、8隻の敵艦の制御奪取を目指します。

妖怪1504のサンプル写真を公開しました!
2026/3/22 23:06
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妖怪1504のサンプル写真を公開しました!

今日は妖怪1504のサンプル写真を公開したので、その知らせです。先ほどXに投稿しました!

公開した写真はこちらです。写真はいつもながら職場の先輩に撮影していただきました。いつも良くしていただき本当にありがとうございます!!

どうでしょうか。かなりポップで可愛らしい見た目に仕上がって、個人的に満足しています。短い時間でばっちりきめてくれたアートの実範くんに改めて感謝です。

タイルシートをパズルボードとして使うことで、しっかり盤面が広がるのもお気に入りポイントです。小さい箱からワクワクするコンポーネントがテーブルに広がるはやっぱりいいですよね。

明日からはいろんなコンポーネントのデザインについて書いていきたいと思います。妖怪1504が遊戯王が元ネタにあるゲームなので(そして僕も実範くんも遊戯王が好きなので)、オマージュのデザインが少しあったりします。気づいた方はこっそり教えてください。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
昨日は古くからの友人が2人が、カードゲームの大会で悲願の入賞&トーナメント進出となりました!自分も一緒に調整していたので嬉しいです。

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[ATOBOR GAMES] Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
2026/3/22 23:00
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[ATOBOR GAMES] Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
 

A Quick Overview of Trickslayers!!
2026/3/22 22:52
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A Quick Overview of Trickslayers!!

A trick-taking game where you team up to defeat monsters.

But—

The player who lands the strongest attack
gets the biggest reward.

So…
you’re allies, but also rivals.

An RPG-style trick-taking experience:
“TRICK SLAYERS”

The rules? Super simple.

#GameMarket2026Spring #TrickTaking

Reserve your copy here!

https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A

 

 

 

[Rules] Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
2026/3/22 22:42
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[Rules] Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers

We’ve just released the rulebook for “Trickslayers”, coming to Game Market 2026 Spring!

If you want to jump right in on the day, or check out the rules in advance, be sure to take a look!

Trickslayers is a unique card game that blends trick-taking with cooperative monster battles.

Play cards together, match suits, and combine your numbers to attack monsters!
If your total exceeds the monster’s HP — victory is yours!

Simple to learn, but packed with tension—
the “join in or back out” decision-making will keep you hooked.

▼ Check out the rulebook here
Trickslayers: Rules (Front)

Trickslayers: Rules (Back)

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【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開
2026/3/22 22:17
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【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開

ゲームマーケット2026春で頒布予定の「トリックスレイヤーズ」のマニュアルを公開しました!

当日すぐに遊びたい方や、事前にルールを確認したい方はぜひチェックしてみてください。

トリックスレイヤーズは、
スートを合わせて戦う“トリックテイキング×共闘”のカードゲームです。

カードを出し合い、数字の合計でモンスターに攻撃!
HPを上回れば討伐成功!

シンプルながら、
「乗るか降りるか」の駆け引きがクセになるゲームになっています。

▼マニュアルはこちら

トリックスレイヤーズ:ルール(表)

トリックスレイヤーズ:ルール(表)
 

 

 

妖怪1504を遊んで欲しいひと。
2026/3/21 22:59
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妖怪1504を遊んで欲しいひと。

今日は「妖怪1504を遊んで欲しいひと」というテーマで書いていきます。もちろん全人類に遊んで欲しいわけですが、作者が想定する「こういう方は特に楽しめるのでは!」という想定について言葉にしていこうと思います。また、制作のなかで想定する遊んで欲しいひと(ターゲット)が変わっていったことにもついても触れたいと思います。

普段自分はボードゲームの編集のお仕事をしているので、この遊んで欲しいひとが誰なのかということを考える機会が多いです。ゲーム性、プレイ時間、プレイ人数、体験から考えて、誰にもっとも楽しい時間をもたらすのかということを考え、そのターゲットに興味を持ってもらえるようなアートワークや言葉選びを考えます。

妖怪1504を最初作り始めた時は、今想定しているよりも、もっともっとカードゲーマー向けのイメージでした。なんといっても自分自身ががっつりのカードゲーマーなので、自分が満足できるものを作ろうと思うと、おのずとある程度難しくなってしまうだろうと考えていたからです。しかし、いろんな制限の中で「なるべく簡単なルールに」「なるべく短い効果テキストに」と思って作っていると、かなりシンプルな形にまとまりました。

これは自分が思っているよりも、もっと多くのひとが楽しめるゲームなのではなかろうかと思い、普段ほとんどカードゲームをやらない方たちにもテストプレイをしてもらいました。そうすると、ルールの把握もまったく問題なく、すぐにゲームに熱中して遊んでくれました。これをきっかけに、アートワークの方向性も大きく変えることを決めました。元々はEAT/PAINTを遊んでくれた方にしっかり届けることを意識して、「かっこよく洗練された印象」を与えられるようなアートワークを検討していましたが、もっと「難しく見えないこと」を優先することにしました。

少しアートワークの話に脱線しそうだったので本題に戻ります。妖怪1504のターゲットを以下のように定めました。

メインターゲット:ポケポケ、ドミニオン、はらぺこバハムート、マインドバグ、ブレイドロンドなどのゲームを好んで遊ぶひと。昔TCGをやっていたけど今はやっていないひと。
サブターゲット①:普段からTCGに触れているひと。難しめのLCGを競技として遊ぶひと。
サブターゲット②:2人で遊ぶ機会が多いライトなボードゲームを遊ぶひと。

これらの方々には、まず間違いなく楽しんでいただけるのではないかと思っています。僕自身はサブターゲット①に属しますが、物足りないと思うことも一切なく、めちゃくちゃ楽しいです。それぞれのターゲットごとにカジュアルにもガチにも楽しめるカードゲームだと思います。ルールはシンプル!カード効果は短い!でも戦術は多彩!という理想的な仕上がりです。(作者自身が言ってもあまり意味はないですが!)

ここまでお読みいただきありがとうございました。
CANDY TUNEでは宮野静(しーちゃん)が好きです。

▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
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『The Four Deuces』の特別なシステム 2
2026/3/21 22:24
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『The Four Deuces』の特別なシステム 2

https://gamemarket.jp/blog/196446

SCHEMERSのGeonilです。
今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。

 

このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。
これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。
そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。

私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。
異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。

 

目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。
しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。
どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。

 

 

あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。
バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。
それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。

能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」
2026/3/21 19:52
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能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」

こんにちは!

能天気堂ですが春ゲムマ土曜日に参戦します!

持ち込む新作ですが、手札構築&エリアマジョリティ&バッティング!

マフィアの抗争をテーマにした「ワイズガイ」というゲームです😎

マフィアの構成員(ワイズガイ)を派遣して、エリアを奪い合うゲームです!

全21種類のワイズガイが登場して、自分だけのメンバーを揃える手札構築要素もあります。

詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪

また過去作品は BOOTH にて通販中です!

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【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由
2026/3/21 7:44
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【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由

【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由:終わらないもどかしさが快感に変わる瞬間

イントロダクション:日常に「心地よい刺激」を求めていませんか?

「ルールが複雑すぎると、インスト(説明)だけで日が暮れてしまう」 「かといって、運任せの単純なゲームではすぐに飽きてしまう」

そんな贅沢な悩みを抱えるあなたに、ぜひ体験してほしい一作があります。その名も「OMOTA(オモータ)」。1から100までの数字が書かれたカードを操るこのゲームは、一見するとシンプルな数字比べに見えるかもしれません。

しかし、ひとたび「オモータ!」という掛け声とともにカードを公開すれば、そこには運と戦略、そして濃厚な心理戦が入り混じる「心地よい泥沼」が待っています。なぜこのゲームは、プレイヤーをこれほどまでに熱狂させ、そして「もどかしく」させるのか?単なるルール説明を超えた、プレイ体験の本質を解き明かしていきます。


1. 究極のジャイアント・キリング:弱者が最強を狩る「キルカード」の衝撃

通常、数字勝負のゲームにおいて「1」という数字は絶望の象徴です。しかし「OMOTA」の世界では、この「1」こそが最強の「100」を仕留める地雷原へと変わります。

その鍵を握るのが「キル80」や「キル90」といった特殊カード。

  • キル80(番号1〜5): 80以上の強大なカードを無条件で撃破する
  • キル90(番号6〜10): 90以上のカードを打ち負かす

このルールの存在により、大きな数字を出せば勝てるという「常識」が崩れ去ります。最強のカードを出す瞬間、背筋に冷たいものが走る。この緊張感こそが「OMOTA」の醍醐味です。

さらに、この心理戦を加速させるのが「指名権チップ」の存在です。これは単なる順番決めではありません。自分が「キルカード」を握っているとき、あえて強気に振る舞っているプレイヤーを「狩り」にいくための、いわばターゲット指定権。特定の相手を対戦に引きずり出すこの仕組みが、単なるデッキとの戦いを、人間同士の「化かし合い」へと昇華させています。


2. 他人のリソースで戦う「ディコイ」:狡猾さが生む絶妙なバランス

「自分の手は汚したくない。でも勝ちたい」……そんな人間の本質(?)を突いたのが「ディコイ(囮)」カードです。このカードを場に出すとき、あなたは自分のカードの上に、対象プレイヤーのストック(獲得済みのカード)から選んだ1枚を「代理」として重ねて戦わせることができます。

相手の苦労して奪い取った資産をリスクに晒し、自分は安全圏から高みの見物。この独創的なアクションが、プレイヤー間の駆け引きをより一層スリリングなものにします。

ただし、この狡猾な策には「絶妙な制約」が設けられています。

「Q:ディコイで『キル80(3)』を代理カードにしたら、80以上に勝てる? A:勝てません。代理カードの効果は無効のため、数字の『3』として扱います。」

そう、代理として駆り出されたカードはその特殊能力を失い、ただの「数字」として扱われるのです。この仕様により、ディコイは「無敵の万能薬」ではなく、使いどころを見極める必要がある高度な戦略ツールとなっています。


3. 逆転の応酬!「クラッシュモード」が放つ異常な熱量

3〜4人が集まったなら、ぜひ体験してほしいのが「クラッシュモード」です。これは前のプレイヤーよりも強いカードを出し続ける、いわばハイステークスなポーカーのようなモードですが、特筆すべきは「パス」のルールにあります。

このモードでは、一度パスをしても、自分の番が回ってきた際に条件を満たすカードさえあれば、再び戦線に「復帰」することができるのです。「今は耐えて、相手が決定打を放った後に、とっておきのキルカードで場を凍らせる」……そんなドラマチックな逆転劇が日常茶飯事。

そして、このモードに潜む最大の恐怖が「非情なペナルティ」です。 ラウンド中に一度もカードを出さなかったプレイヤーは、手札をすべて勝者に献上しなければなりません。この「参加しないことへの重い罰」が、プレイヤーを強引に修羅場へと引きずり込み、一瞬たりとも目が離せない熱狂を生み出します。


4. 100枚のデッキはキャンバス:創造性を刺激する「ブランクカード」

「OMOTA」の100枚のデッキの中には、効果を持たない「通常ブランク(26〜69番)」が存在します。これに加え、完全に真っ白な「予備カード」が2枚同梱されています。

特筆すべきは、これらのカードにプレイヤー自身が独自の「効果」や「罰ゲーム」を書き込めるという点です。「通常ブランク」でさえ、あなたのアイディア次第で世界に一枚だけの凶悪なカードへと変貌します。

  • 「【勝利時】負けた方に変顔させる」
  • 「【勝利時】相手の飲み物を一口もらう」

といった、身内ならではのコミュニケーション要素を加えることで、ゲームのパーソナライズは無限に広がります。ただの数字勝負を、その日その場所だけの「忘れられない思い出」に変える。この懐の深さもまた、インディーゲームらしい魅力と言えるでしょう。


5. 「OMOTA」という名に秘められた、美しき「もどかしさ」の正体

このゲームには、手元にカードを伏せておく終了条件を無視し、誰かのカードが完全に尽きるまで戦い続ける「エターナルオプション」というルールが存在します。

奪い、奪われ、終わるかと思えば「ルート」や「スワップ」でカードが循環する。この過酷な無限ループこそが、本作の真骨頂。そして、ここにタイトルの由来が隠されています。

「OMOTA(オモータ)」とは、**「終(O)わらない も(MO)どかしさと、終わった時の達成(TA)感」**の頭文字。

「早く終わってくれ!」というもどかしさがピークに達し、ようやく最後の一枚が消えた瞬間の、あの突き抜けるような解放感。この重さをポジティブな体験として設計したブランドストーリーは、プレイ後に深い納得感を与えてくれます。


結論:あなたの「もどかしさ」が「達成感」に変わる日は?

「OMOTA」は、その時々のメンバーや気分に合わせて3つの顔を見せてくれます。

  1. 運と勢いで盛り上がる「シンプルモード」
  2. 心理戦の極致、2人対戦の「リードモード」
  3. 大逆転のドラマが止まらない「クラッシュモード」

ルールは極限まで削ぎ落とされているのに、プレイ体験はどこまでも濃密。 次に友人と集まった時、あなたならどのモードで「オモータ!」と叫びますか?

そのもどかしさを乗り越えた先にある、最高の「達成感」をぜひ味わってみてください。

トチクルー 新作出ます!!!!
2026/3/21 1:46
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トチクルー 新作出ます!!!!

皆さんこんにちは!!

ぱちぱちパニクルス干拓ルス セブンマイルちょちょめしでーす!

 

なんかねー、二度あることはサンドボックスっていうサークルが、また懲りずに新作出すらしいヲ!

その名も! トチクルー 新生活あってよかった編 !!!

5月のみんなに合わせてぴったりの、完全新カード36枚入りらしいよ!!

このセットから初めてもOK!既存のトチクルーと混ぜて遊んでもOKのスペシャルセット!よろしくねー!!!!!

それだけじゃない!!

なんと今回は新ルールつき!!

前回のルールは狂気を自分でやらないといけなかったから恥ずかしかったワン!っていう恥ずかしがりやのお嬢ちゃんにもピッタリのみんなで遊べる新ルールになってるから、ぜひやってみてほしい!

もちろん前のセットのカードを使って遊ぶこともできるよ!

 

さらにさらに!

当日の二度あることはサンドボックスブースでは、もっともっとコンテンツを提供したいと頑張っています!

今後もこのブログに注目してね!

新作ゲームとかできるかもしれないしできないかもしれないかもしれない

 

ほな俺は たたかうマヌカハニーのあめ舐めてがんばるわ

みんなもせいぜい頑張ってくれよな

 

妖怪1504の宣伝でやりたいこと。
2026/3/20 23:22
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妖怪1504の宣伝でやりたいこと。

今日は「妖怪1504の宣伝でやりたいこと」というテーマで書いていこうと思います。昨日のブログに引き続きですが、これもいずれ整理しないとと思っていたことなのでこのブログの中でやっていっちゃおうと思います。とりあえず、思いついたやつからどんどん書いていきます。

・チラシ
ゲムマ当日に頒布する用のチラシを作る。余裕があれば早めに作って、いろんなショップやボードゲームカフェに置いてもらいたい(そんなんこと可能なのかは知らないけれど)。

・4コマ漫画
ゲームのルールや体験が伝わるような漫画作りたい。シンプルなルールだから漫画とも相性良いはず。チラシにも載せたいし、早めに動き出したい。

・紹介動画
クリエイターさんに依頼してしっかりめの紹介動画作りたい。ゲームマーケットまでの宣伝でも使い倒したいし、ゲムマ当日もブースで流せたりできたら最高。

・対戦動画
カードゲームが好きな友達も周りに多いので、対戦動画いっぱい撮りたい、もちろん出てくれる知り合いの方募集。

・試遊会に参加しまくる
YUTRIOの時はゲームボリュームが大きかったりしたので、あまり試遊会向けではなかったため多くは参加してこなかったけど、今回は試遊会向きなはず。

・紙芝居みたいな説明
試遊会の時に、他サークルさんで紙芝居みたいに自分のゲームを説明されている方がいて、とてもいいなと思ったのを思い出した。ゲムマ当日も役立ちそう。

・プレゼントキャンペーン
SNS上での広告もちゃんとやる。ゲムマ前にお届けしてレビューを書いてもらえたら良いかも

・先行体験会を開催
自分でイベント立ち上げて集客する。せっかくカードゲームだし販売前に大会にしても良いかも。

・名刺作る
個人活動用の名刺をつくる。そういえばブース名KOZUだけど、このままブランド名もKOZUにしていいのだろうか。

・商品写真の撮影
実はこれ、もうやりました。日曜の夜には新ビジュアル公開になると思うのでぜひ楽しみにお待ちください。

ざっと思いついたのはこんな感じですかね。なんか色々あるので、今のうちから計画的に準備進めたいですね。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日は朝ご飯みたいな晩ごはんを食べました。卵焼きとウィンナーと味噌汁と漬物。はなまるです。

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サンプルチェック後の修正箇所まとめ。
2026/3/20 9:15
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サンプルチェック後の修正箇所まとめ。

今日は遅い時間まで打ち合わせがあり、家に帰ってからもダラダラしていたため、深夜にブログを書いています。
そして、全くいろんな仕事が終わっていないので、「サンプルをチェックして修正箇所をテキストにまとめる」という作業をこのブログでやります。全く読む人のためにならないブログなので、読まなくて大丈夫です。アート担当の実範くんだけ読んでください。

以下修正箇所です。

■パッケージ表面
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・ヒトダマの黄色の色味を調整

■パッケージ裏
・上部の帯デザインの黄色色味調整
・カード画像を角丸に差し替え

■パッケージ側面
・QRコード差し替え

■カード
・フチにぎりぎりのテキストを内側に調整

■ライフカウンター
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・タイルの表裏を逆にする(印刷の方で調整)

■説明書
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・QRコード差し替え
・表面の左側、フチにぎりぎりのテキストを内側に調整
・カード画像を角丸に差し替え
・[ゲームの準備]①〜③を図に入れる
・[C.解放効果を使う]アイコン追加


以下検討、確認中の項目です。

・カードの英語テキスト最終チェック
・ライフカウンター裏面デザイン入れる?
・ライフチップデザイン追加する?

ざっとこんな感じです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
いつかボルゾイと暮らしたいです、

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魔導戦士ブレイカーを知っていますか?
2026/3/18 11:34
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魔導戦士ブレイカーを知っていますか?

今日は「魔導戦士ブレイカーを知っていますか?」というテーマで書いていきます。
昨日のブログから地続きの内容になるので、もしまだ読まれてない方は昨日のブログもぜひ!

「魔導戦士ブレイカー」ですが、これは遊戯王カードのモンスタカードの名前です。昨日紹介した04の中でも使われるカードで、僕はこのカードが大好きです。カードの効果を紹介します。(イラストもめちゃくちゃ良いのでぜひこちらでご確認ください!)

効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 
(1):このカードが召喚した場合に発動する。 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×300アップする。
(3):このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、 フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。

簡単に言うと、「魔力カウンターを乗っけたままだと攻撃力300アップ」「魔力カウンターを取り除くと魔法・罠カードを1枚破壊」という効果です。つまり、プレイヤーは攻撃力を高い状態で維持するか、魔法・罠カードを破壊するかの選択があるわけです。

この「魔力カウンター」というシステムが非常に面白いと感じ、妖怪1504では「魔力カウンターがゲームの中心となるカードゲームにしよう」と決めました。なので、妖怪1504では全てのモンスター(妖怪)に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができますし、毎ターン能動的に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができます。

遊戯王の04の楽しさを超コンパクトに楽しめるようにしつつ、魔力カウンターというシステムの楽しさを最大化したのが「妖怪1504」だと思っています!

ここまでお読みいただきありがとうございました。
アートの実範くんに進められて、カイジのアニメを見進めています。

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あの頃のTCGっていつのなんのゲーム?
2026/3/17 21:50
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あの頃のTCGっていつのなんのゲーム?

今日は宣伝コピーで書いている「あの頃のTCGを10分で。」の「あの頃のTCG」について書いていきます。すこしニッチな内容になりますが、この妖怪1504というゲームのコンセプトの核に当たる部分です。

あの頃のTCGとはずばり、「2004年の遊戯王」です。正確にいうと、東京大学遊戯王サークルが考案した、2004年当時のスタンダードを元に作成した構築固定ミラーマッチが、このゲームの元になっています。

通称「04(ぜろよん)」と呼ばれるこの遊びですが、個人的にはカードゲームの本質的なやり取りが詰まっていると感じています。自分が学生の頃に夢中で遊んだこのカードゲーム体験を、もっと手軽に簡単に遊べるようにできないか、と思って作ったのがこの妖怪1504です。なのでベースのルールは遊戯王に大きく影響を受けています。


~ここから先遊戯王がわからないと少し知らない言葉が出てきますが読み流してOK~


元の04に比べて「デッキが40枚から15枚」「ライフが8000ポイントから15ポイント」「カードの種類はモンスターとスペルの2種類のみ」「表示形式は攻撃表示のみ」「メインフェイズ2の廃止」などなど、ゲームの醍醐味を削らない範囲で極限までコンパクト化しています。(すべてのカード効果を超短くしたのもこだわりです。)

そして超コンパクトながら、相手の伏せカードを読んだり、カードのコンボ、戦闘での緻密なやり取りは十分に味わえるように調整しています。

正直、自分の思う最小最高のカードゲームが完成したと思っています。ぜひ遊んで感想を教えてください!

ここまでお読みいただきありがとうございました。今日でゲムマブログ毎日更新を宣言してから1週間です!書くことなくなるまでとりあえず毎日書きます!

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新作のリリース延期とゲムマ2026春の予定
2026/3/17 13:49
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新作のリリース延期とゲムマ2026春の予定

久しぶりです!Ramoです。

いつもLiner Noteを応援してくださりありがとうございます。

さらなる品質向上のため、

新作「サイレント フォレスト」のリリースを「ゲムマ秋」へ延期することにしました。

お待ちいただいていた皆様、申し訳ありません!

今回の「ゲムマ2026春」では予定通り前作の再販を行います!

「ラビットピア」の取り置き予約は4月上旬に開始予定です!

「ワイルドハントフェス基本版」と拡張3「断界調査団」は在庫数が少ないため、会場にて先着順販売となります。取り置き予約はできません。

さらに、ゲムマ春の会場にて 「ラビットピア」の新規ボスカードも無料配布いたします!

ぜひLiner Noteのブースへ遊びに来てください!

『The Four Deuces』の特別なシステム 1
2026/3/16 15:12
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『The Four Deuces』の特別なシステム 1

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。

このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。

 

サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。

 

このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。
これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。

相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。

トリックスレイヤーズの簡単概要!!
2026/3/16 13:58
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トリックスレイヤーズの簡単概要!!

協力してモンスターを倒す トリックテイキングゲーム。 でも。 いちばん強い攻撃を出した人が いちばん報酬をもらう。 つまり 仲間だけどライバル。 RPGみたいなトリテ 「TRICK SLAYERS」 ルールはめちゃくちゃ簡単です。 #ゲームマーケット2026春 #トリックティキング

 

予約はこちらから!

https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A