- 『Nereus: Abyssal Blue』のゲーム紹介を更新しました。
- 2026/4/7 1:31
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Pandori Print Games
『Nereus:Abyssal Blue』のゲーム紹介ページを更新しました。

本作は、自立深海探査機〈Nereus〉を運用しながら、資源回収・拠点建設・企業案件の達成を進めていく戦略ゲームです。
深海を調査し、開発を進め、少しずつできることが広がっていく感覚を軸にしています。
ゲームの概要や紹介画像を、あらためて見やすい形でまとめました。
どんなゲームなのか気になっていた方は、ぜひこちらの紹介ページをご覧ください!
【ゲーム紹介ページはこちら】
We have updated the game introduction page for *Nereus: Abyssal Blue*.

This is a strategy game in which you operate the autonomous deep-sea exploration vehicle “Nereus” to recover resources, build bases, and complete corporate projects.
The game centers on the sense of exploration and development as you survey the deep sea, gradually expanding your capabilities.
We’ve compiled an overview of the game and promotional images in an easy-to-view format.
If you’ve been curious about what kind of game this is, please check out this introduction page!
[Click here for the game introduction page]
- ヒットアンドウィン 説明書公開!
- 2026/4/7 0:17
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遊飲チャンネル


- 「平成のギャル男」をボドゲに!未経験者が勢いだけでゲムマ出展を決めた話①
- 2026/4/7 0:11
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いるかのおしゅしやさん
「平成のギャル男」をボドゲに!未経験者が勢いだけでゲムマ出展を決めた話①
きっかけは、2025年秋のゲームマーケット。
友人と初めて訪れ、楽しすぎた。そして私も作りたい~!!となり、単純思考の行動派な自分はその日のうちにボードゲームを作ろうと決めました。
TGBのバイト時代
自分は10年ほど前に『東京ボードゲームバー』という、秋葉原にほど近い場所でスタッフをしていました。 当時は「正体隠匿系(人狼とか)」にはまってはいたものの、基本はデジタルゲーム勢。ボドゲの知識はそこまで深くありませんでした。
このボドゲがやりたい!というものは少なく、ゲームを通して知り合った友人たちと仲良くなるツールとして使用していたことが多かったです。
お店はコロナ渦になくなってしまいましたが、スタッフたちとは今も仲が良く、年に一回は必ず集まって遊んでいます。
ボードゲームを知って楽しいと思ったきっかけはこの頃だと思います。
行ったことあるよ〜、という方はこっそり教えてください笑
早速ボドゲを作ろう!
ゲームマーケットの存在はずっと知っていたものの、いつも予定が被り行けていませんでした。今回やっと予定が空いていたのでようやくの参戦!
たくさん試遊させてもらいました。楽しすぎる。私も楽しいゲーム作りたい…。
そして唐突ですが、「平成のギャル男雑誌のキャッチコピー」を作るゲームを作ることにしました。なぜか私の脳内に「ギャル男」が降臨して離れなかったという。
なぜギャル男のキャッチコピーなのか
なぜギャル男なのか。単純にギャル男雑誌のキャッチコピーがネタ的に好きだったというのが大半の理由を占めています。
それ以外の理由としては、コロナ禍で職を失った頃に私はフリーのライターをしていました。 マッチングアプリの評論的なライターや、ここで書くのは憚られますが「ア○ルトな本」の要点をまとめて感想を書くという、なんとも徳の高い(?)仕事をしていました。
長文のお仕事が多い自分の仕事とは正反対に、一言でガツンと脳を揺さぶるキャッチコピーライターさんってすごいなあ〜。とずっと尊敬し憧れていました。
その当時の憧れが、私の好む「お笑い・ボドゲ・平成文化」と混ぜ合わさった結果、「短く、的確に、面白いギャル男を作るゲーム」という発想となったのです。
試しにキャッチコピーを考えてみよう!
「よし、作るぞ!」と決めたはいいものの、一人で作るのはなんだか寂しく心細いなあとなった私は、ど平日の夜に友人2人を呼び出しました。
自分のギャル男のイメージと他の人のギャル男のイメージがすれてる可能性もあるので、ギャル男っぽいワードをひたすら書いてもらいました。
仕事終わりのお疲れの友人に、ひたすら「漆黒」やら「不死鳥」やら「チョベリバ」といった単語を吐き出させるという所業。
本当にありがとう。。頭があがりません。
おかげでたくさんのキャッチコピーの卵が産まれました。
予算という名の暴力
どういうゲームにするかはあらかた決まり、その後はひたすらにSNSやnoteでボードゲーム製作に関する情報収集。
ノウハウがない自分は安心して制作をお任せできるところがいいだろうなあと思い、「萬印堂」さんという有名な印刷所に発注をしてみようかなとぼんやり考えていました。
説明会を開催しているということで意気揚々と萬印堂さんの会社まで相談に行き、真摯なスタッフさんにギャル男のゲームが作りたいと説明。
やりたいことを詰め合わせると、かなりの金額の見積となってしまいました。
初めての出展で右も左もわからない初心者が作る金額ではない気がする…と不安になり、いったん持ち帰り。(余談ですが、製作費はギャンブルで勝ったお金をあてようと思っているため、急いで使わないとまたスッて制作費がなくなります)
結果、予算を抑えるため、箱ではなく透明な袋で売る「チャック横丁」への出展を決意。 印刷はプリントパックであとは抜き打ちの加工屋さんにお願いすることに。(また余談ですが、このあたりの時期で既に当初制作費として使おうと思った勝ち金はなくなっています)
イラストはキャッチコピー考案を一緒にやってくれた素敵な友人にお願いしまして、あとはセルフで頑張る。
こうして何をどうやって作るかを決めることができました!
続きます。
- 『ヒントボム』予約開始!
- 2026/4/6 23:19
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ほしのシンヤ
バーストする推理型ワードゲーム『ヒントボム』の詳細と予約ページを作りました!
ジャストワン、デクリプト、コードネームといった、推理型ワードゲームが好きな方、ぜひ遊んでみてください!
- ミナゴロ7 ゲーム解説動画作成&予約開始しました
- 2026/4/6 23:09
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Mazy Machine
ミナゴロ7のゲーム内容解説ポップ、ゲーム紹介動画を作成しました!

https://www.youtube.com/watch?v=ze5Sq0HJHwI
ショート動画で!
ショート動画、初めて作ったんですが閲覧数が通常動画とダンチですね! びびりました。
tiktokもアップしましたがこっちの閲覧数はわかりません。
tiktok動画URL
https://vt.tiktok.com/ZSHSFr7f
ニコニコもショート動画始めるらしいので、始まったら動画アップします。ゲムマ公式もそのうちtiktok対応するんかな。
ちなみに、また今回もアートブックを作成しました! CDブックレットサイズで(ゲームの箱にちょうど入るサイズです)500円! ラフやイラスト・デザインのコンセプト、キャラクター設定も掲載しています(戸塚さんの執筆はありません)。Makiko Kodamaさんのファンはぜひ!
まだ当サークルのブース番号は決定しておりませんが、先走って予約開始しておりますので( ぜひ予約フォームもご利用ください。予約がたくさん集まったら搬入数が増えるかもしれないので……モニョモニョ。
なお、テストプレイ本「テストプレイなんてしているよ 増補改訂版」は本当に在庫がごくごく極少なので、欲しい方は「絶対に」予約してください。なかなかゼロにならんけどw 有我悟の個人画集「十年一日」も持ち込み部数はかなり少なめなので、できれば予約していただけると私が喜びます……。
- ヒットアンドウィン 予約開始!
- 2026/4/6 21:44
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遊飲チャンネル
- 1人用パズルRPG 赤い目の森
- 2026/4/6 19:45
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shootingdesign
- 蒼空久遠工房 ゲームマーケット2026春 出展!!
- 2026/4/6 19:08
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蒼空久遠工房
皆様お久しぶりです!
蒼空久遠工房は1年ぶりにゲムマに参加します!
今回持って行くのはこちら!
1対1の対戦カードゲーム
◤蒼き御空の決闘譚◢

こちらはBGBE2026にて販売した新作になります!
1対1の対戦が好き、カードのコンボが好き、そしてキャラクターによる対戦が好きな方には是非オススメです!
ゲムマの公式ページはこちら!
そしてなんと
これだけではありません!
蒼き御空の決闘譚-拡張-
妖邪協力討滅ゲーム
◤禍討ノ夜◢

こちらは蒼き御空の決闘譚の拡張となり、一人で、あるいはプレイヤーで協力し人類の脅威となる妖邪を討ち払うゲームとなります!!
詳細は、また後日に公開となりますのでよろしくお願いしますー!
- 春新作「ヒーローズストラグル」予約開始!
- 2026/4/6 19:02
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をしだや
ゲームマーケット2026春新作「ヒーローズストラグル」の取り置き予約を受付開始いたしました!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform
1500円で、シンプルなダイスゲームと、頭を使う陣取りゲームの2つのゲームが遊べるオトクなゲームです!
より詳しい情報をお知りになりたい方は、こちらから細かいゲーム内容を確認可能です。

5月15日までは予約受付予定ですが、予約数が規定を超えた段階で締め切りとさせていただきますので、確実にお求めになりたい方は、お早めのご予約をお願いいたします。
- 新作【ミミックが あらわれた!】第1回ボDVDボドゲコンテストで大賞!
- 2026/4/6 13:51
-
ほしのシンヤ
2026春の新作【ミミックが あらわれた!】が、大賞を受賞!(主催:EJPゲームズ)
読み合い、騙し合い、そしてアクション要素が渾然一体となった、スリリングなゲームです。ご期待ください!
大人同士はもちろん、子どもと一緒に遊んでも全く問題なし!
ゲーム詳細のページと予約も開始しました!
- 妖怪1504で山札がなくなった時のルール。
- 2026/4/6 13:44
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KOZU
今日は「妖怪1504で山札がなくなった時のルール。」というテーマで書いていきます。
多くのTCGライクなカードゲームでは、山札がなくなりカードが引けないと負けというルールが存在しますが、このゲームでは負けにはなりません。また、多くのボードゲームであるように、山札がなくなったら捨て札を混ぜ直して新たな山札にする、というルールも採用していません。妖怪1504では負けるわけでも新たな山札を作るわけでもなく、そのままゲームを続行します。そのようなルールにした理由について書いていきます。
まず、混ぜなおしについてですが、これは「相手がすでに使ったカードから戦術を組み立てる」というゲーム性にしたかったためです。このゲームでは戦況を大きくひっくり返せるカードが数種類存在します。それらのカードを相手が既にプレイ済み(このあと再びプレイされることがない)かどうかが、プレイの方針を大きく分けます。
次に山札を切らして負けるというルールですが、ライブライアウトの戦術を良しとしなかったからです。このゲームでは攻撃時に相手がスペルカードをノーコストで発動できるため、攻撃する側に一定のリスクがあります。そのため、ゲームの理解が深まるほどに不用意な攻撃は減り、ゲームは長くなる傾向があります。その時に、ライブラリアウトがあると攻撃せずに待って勝つという選択肢が生まれてしまい、望んでいるゲーム体験と異なると感じたからです。
また、ドローの価値を下げたくなかったことも理由の1つです。このゲームのデッキは15枚、手札は4枚スタートなので残りは11枚です。ゲームの展開が長引けば自然と山札が切れることもあります。その時にドローの効果を持つカードがむしろデメリットになってしまうのを避けたかったからです。
このような考えから、山札切れの負けも無し、捨て札混ぜなおしも無し、のルールに決めました。個人的にはとてもしっくりきています。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
都会のトム&ソーヤがゲーム作りのきっかけかもしれません。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform
▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 【新作】ダックスハントの概要がわかるショート動画を公開しました!
- 2026/4/6 11:41
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さいなげ
- 超太っ腹特別企画「ボードゲームが、もらえる」
- 2026/4/6 10:42
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7 SHADES OF S:EVEN

ボードゲームが、もらえる。
ゲームマーケット2026春(土曜)限定。
事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。
当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。
参加方法
- 事前登録(最短1分)
- 抽選で参加権を獲得
- 当日ブースでくじ引き
※土曜日限定
※当選者のみ参加可能
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 4/4 「バトフレ オンライン体験会」を行いました!
- 2026/4/6 0:58
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アニキゲームズ
4月4日 「バトフレ オンライン体験会」を行いました!
初の参加型イベント!遊びに来てくださった方々、ありがとうございます。
少しでもバトフレの雰囲気が伝わればいいな~とおもい、体験会の様子を編集して動画にしています。
よければ見ていってください!ハチャメチャわちゃわちゃしてます💦
今後もこういったイベント等、企画予定ですので、公式Xなどからご参加お待ちしております…!
- 【新作】『アルマジき悪だくみ』のルールを公開します!
- 2026/4/6 0:24
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HoF GAMES
- ゲムマ25秋 参考出展作『Nereus: Abyssal Blue』Kickstarterでプロジェクト開始します
- 2026/4/5 22:58
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Pandori Print Games
【Nereus: Abyssal Blue】クラウドファンディングプロジェクト スタートします!
昨年のゲームマーケットで『Nereus: Abyssal Blue』をご覧いただいた皆さま、ありがとうございました。
本作は昨年、プロトタイプ段階での参考出展という形でしたが、その後も調整と制作を続け、このたび 2026年4月25日にKickstarterでプロジェクトを開始予定 となりました。
ゲームマーケットの会場で実際に見て頂いたこと、試遊頂けたこと、反応を頂けたことは、自分にとって大きな励みになりました!
Kickstarterのプレローンチページはこちらです。
公開時に通知を受け取りたい方は、ぜひフォローをお願いします。
また、SNSで拡散して一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです!
昨年のゲームマーケットで遊んでいただいていた際の反応は文末の埋め込みをご覧ください!
次回のブログ投稿からは、『Nereus: Abyssal Blue』がどのようなゲームなのか、概要や見どころをご紹介します。
よく頂戴する質問
Q. 海外配送や英語対応はありますか?
A. どちらも対応予定です。
Kickstarterローンチ時点では、英語テキストは私自身が作成した内容をベースに進める予定です。
その後、量産に向けた最終版では、英語翻訳を業務として行っている方にチェックをお願いする予定です。
Q. ソロプレイはできますか?
A. はい。1人または2人で遊ぶ際に使用できる仮想敵を用意しています。
少人数でも競争感のあるプレイが可能です!
[Nereus: Abyssal Blue] Crowdfunding Project Launches!
Thank you to everyone who took a look at Nereus: Abyssal Blue at Tokyo Game Market last year.
At that time, the game was shown as a prototype, but I have continued developing and refining it since then.
Now, I am preparing to launch the project on Kickstarter on April 25, 2026.
Seeing the game in person at Game Market, having you try it out, and receiving your feedback was a huge source of encouragement for me!
Here is the Kickstarter pre-launch page:
[Kickstarter URL]
If you’d like to receive a notification when the campaign goes live, please follow us.
We’d also appreciate it if you could help spread the word on social media and help build excitement!
Please check out the embedded video at the end of this post to see the reactions from players who tried the game at last year’s Game Market!
Starting with my next blog post, I’ll introduce the overview and highlights of *Nereus: Abyssal Blue* to give you a better idea of what kind of game it is.
FAQ
Q. Will you support international shipping and English-language materials?
A. Yes, both are planned.
At launch, the English text will be based on my own translation. For the final production version, I plan to have it checked by a professional who works in English translation.
Q. Is there a solo mode?
A. Yes.
I am preparing an automated rival that can be used for 1-player and 2-player games. The goal is to keep a sense of competition even at lower player counts.
In the next blog post, I plan to introduce the game itself and give a clearer overview of what Nereus: Abyssal Blue is about.
Thank you for your support.
- 妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?
- 2026/4/5 22:28
-
KOZU
今日は「妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?」というテーマで書いていきます。
自分は普段ゲームデザインを0からすることはほとんどないので、正しい数値の決め方やセオリーのようなものは正直わかりません。なので、いち参考として自分はこんなやり方で数値の決定にいたったよという話を書いていきます。
まず、このブログでは繰り返し書いていますが、妖怪1504は遊戯王の04という遊びの体験をベースに考えています。あの頃の遊戯王の面白さを限りなくミニマムに楽しむというコンセプトの上で、初期ライフ8000という数値は障壁です。4桁の引き算が何度も繰り返されるのはアプリや電卓なしではストレスです。なので、一旦全ての数値を40分の1にできないかと考え、妖怪1504の初期ライフを20に定めました。
それに伴い、妖怪の攻撃力もおおよそ40分の1にしています。遊戯王の04で最多収録のカード「異次元の女戦士」の攻撃力が1600なので、妖怪1504の基準の数値は4となります。このゲームでは1ターン目から召喚した妖怪にヒトダマを置いて攻撃力を+1することができるので、攻撃力3の妖怪が最多収録となっています。
こうして一旦仮の数値として「初期ライフ20」「妖怪の基準の攻撃力4(3+1)」を定め、テストプレイを行いました。すると、どちらかのライフが0になる前に山札がなくなってしまうことが度々ありました。このゲームでは山札がなくなっても負けではありませんが、僕が望んでいる体験のゲームのテンポよりも遅く感じたので、ゲームを短くする方向で調整することにしました。
その前に、なぜライフが20ではうまくいかなかったのか考えてみました。おそらく原因は2つで、「遊戯王に比べてデッキ枚数が少ないこと」と「遊戯王と違い戦闘で1体しか攻撃できないシステム」です。特に後者の理由で、相手にダメージを与えるスピード感が落ちていることが意識から抜けていたため、イメージよりもテンポが遅かったのだと思います。
そこでプレイヤーの初期ライフを15まで下げて、テストプレイをしてみるとほぼほぼ理想通りのゲームのテンポとなりました。あとは、妖怪の攻撃で出せる最大攻撃力の調整などをおこない今の数値に落ち着いたわけです。
ざっとこんな流れで妖怪1504の初期ライフの数値は調整されました。皆さんはゲームの数値をどのように決めていますか?
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日はテーブルランプを買いました。これから設置します。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform
▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 『Happy Birhday Turtle!!』取り置き予約受付開始しました!
- 2026/4/5 22:03
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モーモーゲームズ&teamOJyO
こんにちはTeamOJyOです。
私達がゲームマーケット2026春で出す『Happy Birhday Turtle!!』の取り置き予約を開始しました!
https://forms.gle/iURM1XjDt6qkFKS16
イベント価格2200円です。
このゲームはバッティング系のゲームで、子どもから大人まで楽しめる、シンプルだけど考えどころのある2〜4人用ゲームとなっています🐢!
https://gamemarket.jp/game/187472
コアゲーマーも子どもや初心者と遊ぶのにもピッタリ!?
2-4人いずれも面白くなるように意識して作っています!ぜひご注目ください。
これから少しずつ情報を追加していこうと思います。
また、同じブースでモーモーゲームズの『かわいい牛』も同じくコタニナツミのアートワークで予約を受け付けます。
予約は準備中ですので、そちらもぜひご覧ください!
We are preparing Englsh information too. Keep an eye on it!!
- 1人用即死系ローグライク即死系RPG r2abyss
- 2026/4/5 21:15
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shootingdesign
1人用
30分~
15歳~
好評につき売り切れたreabyssのバランス調整版です。
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html
- リトルマイメイド2 ~今度はデッキ構築だよっ~
- 2026/4/5 20:38
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みさき工房


- 新作 メイドのつとめ2 ~今度はダイス構築だぜっ~
- 2026/4/5 20:16
-
みさき工房


- 【THE PLANET OF MORROW / プラネモ】 予約開始のお知らせ
- 2026/4/5 19:26
-
96組
こんばんは。
96組のあまです。
ゲームマーケット2026春頒布予定『THE PLANET OF MORROW』の予約受付を開始しました!
ご確認のほど、よろしくお願い致します!
「THE PLANET OF MORROW / プラネモ」は
仲間を集めてシノギをこなし、惑星の支配権を拡大していく
デッキ構築×ワーカープレイスメント×エリアマジョリティを組み合わせた
重量級ボードゲームです。
詳細は下記の 作品ページ 及び PDFをご確認ください。
※土曜日のみ出展
予約方法 について
ゲームマーケット2026春での予約方法は2つあります。ご都合にあわせてご利用ください。
当日支払い予約(Googleフォーム)
現金決済 / 本体のみ / 受け取りは【15:00まで】
事前決済予約(BOOTH)
3%OFF / 関連グッズとのセットも選択可能 / 受け取りは【16:00まで】
予約締切は【5月18日(月)23:59】です。
※想定を上回るご予約をいただいた場合、早期終了する場合があります。
ご注意事項
・BOOTH予約はご購入後のキャンセルはできません。
・受け取り時間までにお越しいただけなかった場合、受け取りは無効となります。
・詳細は各予約フォームに記載の内容をご確認ください。
当日もよろしくお願いいたします!
- チャック横丁応援企画【ゲームマーケット2026春】
- 2026/4/5 17:33
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まさみね堂
こんにちは、まさみね堂のsaitoです。
またの名をメガネバーガーのサイとです。
毎年、チャック横丁応援企画をしているのですが、いまいち届いてないのでnote記事を書きます。
ゲームマーケットではチャック横丁という日陰ブースがありました。
今は中心地に置かれてチャック横丁にもアクセスしやすいと思います。
それでも設営制限があって他と比べると寂しい雰囲気は否めません。
今回ゲームマーケット2026春からは全卓試遊アリになります。
そんな時だからこそチャック袋ゲームに触れてほしい思いです。
安価なコンポーネントだったり、少ない部数だったり、どこまでも同人の温度感のするチャック袋ゲームには、マイナーなメカニクスや光るアイディアが眠っております。
そんな作品をぜひ試遊してみてほしいです。
また、チャック横丁にもマダミスが出ています。
私もマダミスでチャック横丁に出ましたが、会場での宣伝は絶望的です。
事前に世界観などの概要くらいは広めたいと感じました。
ということで、チャック横丁のブース紹介配信を行います。
チャック横丁で参加する方は、ぜひXでご応募ください。
- 【プレイヤーは参加無料!】4/29(水祝)江戸川ボドゲ会ゲームマーケット向け事前試遊会【小岩区民館】
- 2026/4/5 9:50
-
有限浪漫
ボードゲーム好きの皆様、こんにちは。
ボードゲームサークル有限浪漫です。
ゲムマ約一か月前!
フォアシュピールの一週間前!
4月29日にゲムマに向けた最終準備をしましょう!
ゲームマーケット向け事前試遊会のお知らせとなります
【江戸川ボドゲテストプレイ会について】
江戸川区の施設にて通算20回以上開催している会となります。
相互PRや交流、ゲムマ前の新作体験などにご活用いただいております。
■ 一般参加者向け ■
などなど
いろんなことにご活用ください。
ゲームマーケットにサークル参加される方、一般参加を予定されている方々、
奮ってご参加ください。
詳細は下記リンクにて。
■4月29日(水祝)
【ゲムマ春】4月29日(水祝)江戸川ボードゲーム事前試遊会 in 小岩区民館 (Twiplaサイト)
Twiplaでの募集となりますが、Xアカウントをお持ちでない方は
下記のお問い合わせフォームからも参加受付しておりますので、ご連絡いただければ幸いです。
▼前回の様子


以上、よろしくお願いいたします。
- 【新作】素数を叫ぶマーモット 予約受付
- 2026/4/5 9:03
-
妄想ゲームズ☆
【特別価格】1000円
プレイ人数:2~4人
点数を取る?
それとも未来?
マストフォローがわからなくても遊べるトリックテイク です。
大きい数字を出してトリックに勝つと得点になるが低い数字を引き取る
2ラウンド制で 1ラウンド目で獲得したカードが
2ラウンド目の手札になる
デッキ構築トリックテイクです✋
ルールは簡単 駆け引きは激アツ
- 「ボードゲームが、もらえる」
- 2026/4/4 22:32
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7 SHADES OF S:EVEN

ボードゲームが、もらえる。
ゲームマーケット2026春(土曜)限定。
事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。
当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。
参加方法
- 事前登録(最短1分)
- 抽選で参加権を獲得
- 当日ブースでくじ引き
※土曜日限定
※当選者のみ参加可能
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- Tower Of Chaos
- 2026/4/4 22:15
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shootingdesign
1人用or対戦
3時間~
15歳~
本当にクリア可能なのか!?
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/toc/
- 手札構築&エリアマジョリティ「ワイズガイ」ゲムマページ公開
- 2026/4/4 20:06
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能天気堂
能天気堂の新作「ワイズガイ」ですが、
2人用でマフィアのエリア抗争をテーマにしたゲームです!
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プレイヤーは21種類の固有能力を持つワイズガイをワイズガイ(構成員)を雇い、
利権のある各エリアに送り込み抗争に勝つことを目指します。
ゲムマページを公開しましたので、ぜひご覧ください。
詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪
また過去作品は BOOTH にて通販中です!
能天気堂Xアカウントはこちら
能天気堂通販はこちら
- 「鉱物コレクターズ」制作秘話 ~イラストレーターがボードゲームを作ってみた~
- 2026/4/4 19:17
-
KACHINボドゲ制作部
昨年の6月頃からコツコツ進めていたボードゲーム「鉱物コレクターズ」が、完成しました!
本業はイラストレーターなので、絵を描くのは得意ですが、ゲームのルール作りやコンポーネントの調整、箱詰め作業までは完全に未知の領域でした。
きっかけはシンプルです。
趣味で自分の鉱物のイラストをこつこつ描いてたんですが
このイラストでみんなでワイワイ鉱物を集めるゲームが作れるかもと思ったからです。
実際の鉱物コレクターさんたちが感じる“この石欲しい!”というワクワクや、ちょっとした駆け引き、取引のドキドキを、ゲームシステムに落とし込むことを思いついて
実現できると感じそこからは、試作品を作って遊んでもらってを繰り返す半年でした。

神経衰弱をベースに、サイコロでめくれる数を決めて、プレイヤー同士でどのくらい取引できるシステムを何度もルールを削ったり足したりして、、

制作で苦労したのは、ゲームループと“鉱物コレクターらしさ”のバランスでした。
その後ルールが決まった後の説明書の作成、これがまた大変で全部で8ページにまとまりましたが人に文章でルールを伝える難しさを知りました。
最終的に難易度☆☆☆メインに「難易度☆3+(初心者向け)」「難易度☆☆6+(ちょっと複雑に)」「難易度☆☆6+(ちょっと複雑に)」の3種類の遊び方を
提案できる形になって、ゲームバランスが仕上がってほっとしています。

次回はイラスト制作についてお話しできたらと思います。
イベントとBOOTHで購入できます!
イベントはイベント価格となっています。
予約フォームでゲムマでの購入予約できますのでぜひー
- 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」ルールを公開しました!
- 2026/4/4 15:46
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しぽまる屋
ゲームマーケットのゲーム紹介ページからご覧ください。
MAGNETIC FLEET 磁力艦隊 | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
3~4人用のエリアマジョリティゲームと、2人用の対戦ゲームの二種類の遊びかたがあります!



