- 「鉱物コレクターズ」制作秘話 ~イラストレーターがボードゲームを作ってみた~
- 2026/4/4 19:17
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KACHINボドゲ制作部
昨年の6月頃からコツコツ進めていたボードゲーム「鉱物コレクターズ」が、完成しました!
本業はイラストレーターなので、絵を描くのは得意ですが、ゲームのルール作りやコンポーネントの調整、箱詰め作業までは完全に未知の領域でした。
きっかけはシンプルです。
趣味で自分の鉱物のイラストをこつこつ描いてたんですが
このイラストでみんなでワイワイ鉱物を集めるゲームが作れるかもと思ったからです。
実際の鉱物コレクターさんたちが感じる“この石欲しい!”というワクワクや、ちょっとした駆け引き、取引のドキドキを、ゲームシステムに落とし込むことを思いついて
実現できると感じそこからは、試作品を作って遊んでもらってを繰り返す半年でした。

神経衰弱をベースに、サイコロでめくれる数を決めて、プレイヤー同士でどのくらい取引できるシステムを何度もルールを削ったり足したりして、、

制作で苦労したのは、ゲームループと“鉱物コレクターらしさ”のバランスでした。
その後ルールが決まった後の説明書の作成、これがまた大変で全部で8ページにまとまりましたが人に文章でルールを伝える難しさを知りました。
最終的に難易度☆☆☆メインに「難易度☆3+(初心者向け)」「難易度☆☆6+(ちょっと複雑に)」「難易度☆☆6+(ちょっと複雑に)」の3種類の遊び方を
提案できる形になって、ゲームバランスが仕上がってほっとしています。

次回はイラスト制作についてお話しできたらと思います。
イベントとBOOTHで購入できます!
イベントはイベント価格となっています。
予約フォームでゲムマでの購入予約できますのでぜひー
- 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」ルールを公開しました!
- 2026/4/4 15:46
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しぽまる屋
ゲームマーケットのゲーム紹介ページからご覧ください。
MAGNETIC FLEET 磁力艦隊 | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
3~4人用のエリアマジョリティゲームと、2人用の対戦ゲームの二種類の遊びかたがあります!
- 【ラビットピア】追加コンテンツの配布キャンペーン開始
- 2026/4/4 14:33
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Liner Note


Liner Note作品の世界観をさらに楽しむための「追加コンテンツ」プロジェクトがスタート!
第一弾として、「ラビットピア」で使用可能なコラボカード:【冥兎】カルバノグを
ゲームマーケット2026春 にて無料配布キャンペーンを実施いたします。
■キャンペーン概要
・配布内容:【冥兎】カルバノグのカードセット
・応募期間:〜5月10日(土)
■参加条件
🔹STEP 1:公式X(@linernote000)をフォロー
🔹STEP 2:公式X の「予約受付開始!」ポストをリポスト
🔹STEP 3:予約フォームに必要事項を入力して予約完了!
※「購入しない方」でも参加OK!
【受け取り方法について】
当日、LinerNoteブースの受付にて【ご予約番号】をご提示ください。
番号の確認が取れ次第、限定カードセットを無料でお渡しいたします!
- 【新作】ダックスハントマニュアル公開しました!
- 2026/4/4 11:51
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さいなげ
- 【無料】花金ゲムマ2026春試遊会!【表参道4/24 19時〜】
- 2026/4/4 11:14
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さいなげ
花金ゲムマ2026春試遊会
!!!全部ゲムマ2026春新作!!!
試遊メインイベントです。
ゲームマーケット新作を出展者のインストで楽しみましょう!
無料であそべるので、ゲームマーケットに参加する人もしない人も、ちょっとだけ興味ある人でも、友達を連れてぜひ遊びにきてください。
前回の様子はこちらから
https://note.com/saiwonagenai/n/n27ef0898577f
今回より一部サークルでは先行して新作を購入できます。
各サークルの持込は最大10個です。
試遊して気に入ったら少し早めに手にいれて遊んで拡散してください!
※サークルからのセールスは禁止しているので試遊だけでも気軽に遊んでください
※購入希望の方は作者に直接こっそりお伝えください
- 九九ダウトプレイ動画公開!【いつでもクライマックス!】
- 2026/4/3 23:04
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楠本舗
いつでもクライマックス!
サクッと短時間で遊べるブラフゲーム
**「九九ダウト」**を、ムーブさんに遊んでいただきました!
お世辞抜きで、最高のゲーム展開でした!
九九ダウトの楽しさが100%詰まった動画になっています。
ぜひご覧ください!
- 「迷子」VRChat版 制作決定!
- 2026/4/3 22:18
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おっぽゲームズ
「迷子」VR版 制作決定!
━━━━━━━━━━━━
株式会社バーチャルパーティー様 制作により「迷子」の街並みが再現された、没入感満載のホラーワールドでゲームを遊べるようになります!✨
あなたを待ち受ける恐怖を、どうぞお楽しみに──
■おっぽゲームズの最新情報はこちらから!
おっぽゲームズ公式X(旧Twitter)
おっぽゲームズLit.Link
■「迷子」実物版はこちら↓
変則ババ抜きホラーゲーム「迷子」BOOTH販売ページ
- 【ゲムマ2026春】新作『ネコキュウシュツ』予約開始!限定レアネコがもらえる早期購入特典も!
- 2026/4/3 22:04
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138GAMES
こんにちは。
2026年ゲムマ春の土曜に頒布予定の「ネコキュウシュツ」のゲームデザイン担当 ヤブーです。
今回は、138GAMESからのお知らせです。
【ネコキュウシュツ】の予約開始について
本日(2026年4月3日金)より、以下の予約フォームより、ネコキュウシュツの予約を受け付けます。
〇予約フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform
早期購入特典
なんと、今回ご購入していただいた方には早期購入特典の限定レアネコもお付けします。
ゲムマで皆さんに会えるの楽しみにしています。
頒布日
2026年ゲムマ春 土曜日頒布予定
[2026年5月23日(土)11:00~]
ゲーム概要
「ネコキュウシュツ」は、UFOで可愛いネコ達を救出するロシアンルーレット×バッティングゲーム!!です。
「読み合い」と「運」を駆使して、ライバルたちより多くの得点を獲得しましょう。
ゲームの詳細(参考サイト)
公式ホームページ
https://event.webolha.com/138games/nekokyusyutu/
ゲムマの情報(ゲムマサイト)
https://gamemarket.jp/booth/4290
- ボードゲームの説明書は販売前に公開すべき?
- 2026/4/3 21:26
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KOZU
今日は「ボードゲームの説明書は販売前に公開すべき?」というテーマで書いていきます。
明日、妖怪1504の説明書を公開します。その上でまず、説明書を公開することについて少し自分の考えを書きたいと思います。
実はボードゲームの界隈では、発売前に説明書を公開することについて賛否があったりします。否定的な意見にも色々ありますが、その多くは「公開すると売れなくなるから」だと思っています。ボードゲームを買う時に、説明書の隅から隅まで読んでから購入を決める人は多くないと思います。むしろ、商品画像やキャッチコピーなんかを見て「面白そう!欲しい!」となっているのに、説明書を読むと「なんだか思ってたゲームと違うかも」と、なってしまうこともあると思います。全てを公開するのではなく、お客さんに楽しさを想像してもらう方が売れる数でいうと多くなるかもしれません。
それを踏まえても妖怪1504に関しては説明書を公開したいと思いました。それは、安心こそ購入につながる時代に突入しているのでは?という仮説が自分の中であるからです。上記で書いた説明書公開=販売数が減る という時代は終わり、「これは自分に合っている!」とちゃんと判断できるものこそ購入につながるのではと思っています。それは、ゲームマーケットでの出展サークルの増加(供給されるゲームの増加)、近年のアートワークのレベルの急激な向上、SNSでの宣伝合戦の過激化が理由です。
近年はSNSでの宣伝がより販売数に直結するようになったと感じています。そうなると、当然見た目が良いゲーム(アートワークのクオリティの高いゲーム)が注目を集めやすく、いいねが集まります。いいねが集まるとアルゴリズム的にも多くのひとのタイムラインに表示されやすくなり、さらなるいいねに繋がり、予約数も増えます。ここで「すでに〇〇個予約が入っています!」と公開すれば、それがさらなる予約につながるわけです。
バンドワゴン効果(大勢の人が支持している人、物、事象は、そのことによっていっそう支持が大きくなること)は販売戦略の基本なので、これ自体全く否定するつもりはありませんが、そうやって購入したゲームが果たして本当に面白かったのか疑問に思うフェイズに入っているのではと思っています。少し前は「アートがいい=力が入っている=作品の質が高く面白い」な傾向がありましたが、現状その方程式は崩れかけていると感じます。
アートが良くて買ったけど、遊んでみたらあんまりだった。そういう経験が増えてきた今、買い手は本当に面白いと確信が持てるゲームでなければ購入に踏み切らないのではないでしょうか?もちろん、有名なゲームデザイナーや大手のサークルなど、これまで築き上げてきた信頼があればルールの公開は不要です。ただ、ここからの時代はアートのクオリティが良いことは購入検討のスタートラインで、ルールこそが強い購入の決め手になるのではと思っています。
妖怪1504単体の公開の理由としては、ルール量が少なく、遊戯王の04をベースに製作したゲームと公言しているので、すでに興味を持っている方のイメージとの乖離が少なそうなこともあげられます。
そんなこんなで、明日の夜のブログで説明書を公開したいと思います。ぜひ興味を持ってくださっている方は、ルールもご確認の上予約をお願いします!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日は有給とって髪を切りました。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform
▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 『カード将棋』のプレイレポート♪
- 2026/4/3 20:40
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あんちっく
10年以上の歴史を持つ
王手を受けていない時はカードを引き
カードの指示に従った手を指さねばならない変則将棋です♪
d(^^)販売累計600個超♪将棋教室、将棋サロンで人気♪将棋は別売り!
ちなみに…『カード将棋』は考案元である
「八王子将棋クラブ」でも販売されていました♪
当時のものは購入者がマイクロミシン目の部分でカードを切り離して自作するもので、
さらに安かったです♪d(^^;)当時300円♪(現在はカット済みの樹脂箱入りで400円♪)
【プレイレポート】
まず、どんな風に遊ばれているかと言うと…
【その1】旅行先で気軽に遊べる作品♪
旅館にある『将棋』と合体して遊べるので、
荷物としてはカード(名刺サイズ弱)のみです♪
例えば、将棋好きの2人で旅行したけれど、
あまりに実力が違い過ぎた…みたいな場合に、
実力差があっても運要素で盛り上がる『カード将棋』は
大変重宝します♪d(^ワ^)
また、普段とは違った体験となるので、
旅の思い出にも残りやすいのも特長です♪(^^)
【その2】将棋教室、将棋サロンのムードメーカー♪
強豪将棋教室
(例えば羽生名人を輩出した「八王子将棋クラブ」など)になるほど、
どうしても内部の実力差が出てしまいます!
そこで、実力差があっても楽しめるムードメーカー的作品として、
『カード将棋』は生まれました♪\(^^)楽しんで強くなろう♪
真剣勝負っぽくないので、
ギャラリー含めてワイワイ楽しめるのも特長で、
将棋教室、将棋サロンの雰囲気が明るくなる作品でもあります♪d(^^)♪
ちなみに…将棋サロンと言えば
桑名囲碁将棋サロン庵バージョンの『カード将棋』もあります♪
次に、プレイ内容ですが、
残念ながら、YouTube動画は現時点で少ないです。(記事末尾の2本だけかな?)
実際には将棋サロンとかでバンバン指されているので、
X(旧ツイッター)で検索していただければ、
たくさんの投稿が見つかるかと♪d(^^)
コツとしては…
●王手されている時は自由に指せるので、
ワザと王手させる♪王手を暴発させる♪
●相手が「ココセ」(ハズレカード!)を引いたら、
自分が相手の駒を動かせます♪
この時、相手の持ち駒の飛車を、
自分の玉の頭に打たせて王手させて、
それを取る!とかが出来ます♪d(^^;)大駒はバンバン動く!
●詰みの形を作れれば即勝利です!
(王手放置が反則なので、玉を取らなくても勝ちです♪)
「王手をかけずに、あと1手で詰む形を作る」事で
勝ち切る事ができます♪\(^^;)腹銀とかが強い!
(詰みの形を意識する事で、『将棋』の勉強にもなるかも!?)
【通販情報】
あんちっくの全販路で販売しています♪
直販(あんちっく公式サイト、BOOTH)では税込400円+送料180円♪
委託(ボドゲーマ、コノス)では税込550円です♪(^^)
(ゲームマーケットで売れた!と言うよりも、
将棋教室、将棋サロンでバンバン売れた作品なので、
見逃していた方は是非ともこの機会にゲットしちゃってください♪)
【お得情報!】
【新型将棋セットR】(送料込み税込1200円♪)
BOOTHにてセット販売をやっています♪
\(^ワ^)/珠玉の将棋商品をまとめてゲットしよう!!
- 妖怪1504の説明書公開!
- 2026/4/3 19:09
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KOZU
今日は「妖怪1504の説明書公開!」というテーマで書いていきます。ぜひルールもご一読いただいた上で購入をご検討ください。
まずルールブックをお読みいただく前に、簡単にテキストでルールを書かせていただきます。おそらく、このテキストを読んでいただいてから説明書を読んだ方がルールの把握がしやすいと思いますが、直接説明書の画像まで読み飛ばしていただいても問題ありません。
■妖怪1504のルール
◯概要
・妖怪1504は2人用の対戦カードゲームです。全く同じ内容の15枚のデッキを駆使して戦い、相手のライフを先に0にしたプレイヤーの勝利です。
・デッキは9枚の妖怪カード(場に残るモンスター)と6枚のスペルカード(使い捨てのカード)で構成されています。妖怪の攻撃によって相手にダメージを与え、スペルカードは戦術のサポートを行います。
・妖怪はそれぞれ攻撃力と効果を持ちます。効果には常に発動している効果や、自分のタイミングで発動する効果があります。
・ゲームはプレイヤーが交互に手番をおこない進行します。手番では メインフェイズ→バトルフェイズ の順に行います。
◯メインフェイズ
・メインフェイズでは以下の4つのアクションを何度でも行うことができます。ただし❶と❷は合計で2回までしか行うことができません。
❶カードをプレイ ▶︎ 妖怪ならば場に残り、スペルならば効果を使用して使い捨てです。自分の場に出せる妖怪は3体までです。
❷ヒトダマを妖怪に1個置く ▶︎ ヒトダマタイルを自分の場の妖怪に置くことで妖怪を強化できます。1個につき攻撃力は+1されます。妖怪にはそれぞれヒトダマを置ける上限があります。
❸妖怪の効果を使う ▶︎ 妖怪のカードに置かれているヒトダマを取り除くことで、メインフェイズに起動できる効果があります。
❹スペルをセットする ▶︎ スペルはセットすることで、相手のバトルフェイズ(攻撃宣言時)にも使用することができます。
◯バトルフェイズ
・バトルフェイズでは自分の場の妖怪を1体選び相手に攻撃を行います。バトルフェイズ中にできる攻撃は1回のみです。
・相手の場に妖怪がいる場合、どの妖怪に攻撃するかを選びます。いない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃します。
・妖怪同士が戦闘を行う場合、攻撃力が低い妖怪が破壊され捨て札になります。妖怪が破壊されたプレイヤーは攻撃力の差分だけダメージを受けます。
・相手に直接攻撃する場合は、攻撃力分のダメージを相手は受けます。
相手のバトルフェイズ中
・相手の攻撃宣言時、セットしているスペルカードがあれば効果を発動できます。スペルによって戦闘前に相手の妖怪を破壊したり、自分の場の妖怪を強化することもできます。
◯ゲームの終了
どちらかのライフが0になったらゲーム終了です。
以上です。細かい制約や名称などは割愛していますが、ルールはこれだけです。説明書ではこの内容がより正確に丁寧に書かれている感じです。
PCでブログを読まれている方はこちらから画像をご確認ください!
【妖怪1504説明書PDF】


ゲムチャレ規格の説明書サイズで制作しているため、少しフォントサイズが小さめですがご容赦ください!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
裏起毛のパーカーをかなり警戒しています。
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- 1人用即死系ローグライクRPG r2abyss
- 2026/4/3 18:54
-
shootingdesign
1人用
30分~
15歳~
どんなに頑張っても絶望。
今までの努力を一瞬でなぎ倒す、
敵! 罠!
そんな強烈なRPGです。
即死が多数発生する分、
繰り返し遊びやすいシンプルなルールです。
シンプルですが遊ぶ度に結果が異なるほど、
色々な事を試す事が出来るゲーム性になっています。
3キャラいる為
ゲームの難易度も工夫の仕方も
それぞれ異なり
繰り返し遊ぶ事が出来ます。
1/100のクリア率。
貴方は何回目でクリアできるでしょうか?
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html
※下記動画はreabyssの物ですが、ルールは同じです。
- 『かめみのカードゲーム おためし会』やります!
- 2026/4/3 17:03
-
そんなバカな屋さん
こんにちは、「そんなバカな屋さん」です!
な、な、なんとぉ!
4月18日(土)
13:00~15:00
バンタンデザイン研究所 東京校 恵比寿4号館
東京都渋谷区恵比寿南1-9-14
(恵比寿駅から徒歩2分)
602号室
にて、
カードゲーマーも初心者もみんなで遊べる
『かめみのカードゲームおためし会』を
開催しますよ!!
---参加条件はありません!---
本品を持っていなくても大丈夫
ご予約も不要
当日にお越しいただければご参加可能です
---ルールがわからなくても大丈夫!---
そんなバカな屋さんが一人一人丁寧に教えますよ。
もし事前にルールが知りたいのであれば、過去のブログや、
あそびかた動画を見てくださるとわかりやすいと思います
---2本先取のトーナメントです---
その他フリー対戦もお楽しみただけますよ
---参加賞にはステッカーをプレゼント---

(参加賞以外にも「そんなバカな」snsフォローでステッカープレゼント...!)
('ω').。o

---優勝賞品には5000円分アマゾンギフトカード!---
もう一度、場所と日時を
4月18日(土)
13:00~15:00
バンタンデザイン研究所 東京校 恵比寿4号館
東京都渋谷区恵比寿南1-9-14
(恵比寿駅から徒歩2分)
602号室
です!
みんなと遊べることを楽しみに待っています!


- たくさんの家を建てた一日でした。
- 2026/4/2 23:39
-
Dimidium木星文庫
先月、韓国の同人サークルを中心とした「Seoul Boardgame Fair」が開催されました。
今回が第1回ということもあり、多くのゲーマーの方々と出会えるのか不安もありましたが、会期中は一瞬たりとも席を離れられないほどの熱気に満ちた時間となりました。
荒れた大地に種をまくように始まったこのイベントが、やがて多彩な形と色を持つ実を結ぶ木へと成長していくことを願っています。

木星文庫は、春のゲームマーケットで発表予定の新作「メゾン・ド・カード」のサンプルを持ち込み、試遊していただくことができました。
カードで作られた家々がいくつも建てられましたが、その中に同じ形の家は一つとしてありませんでした。
大富豪とポリオミノパズルが組み合わさった、やや珍しい感触のゲームではありますが、私が込めたかった楽しさを多くの方に味わっていただけたことが、何より嬉しく思います。
英語タイトルである Many Stories Mansion には、story という言葉の多義性を活かし、階層の多い家であると同時に、物語に満ちた家というイメージを込めました。
プレイするたびに楽しい物語が生まれ、その物語がまた新たな物語を生んでいく——そんなゲームになれば幸いです。
さて、木星の厚いガスの雲の中で、いよいよ手作業による本格的な制作に取りかかる時間です。
皆さまにとって、素敵な春の日々となりますように!
- 遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法②。
- 2026/4/2 22:30
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KOZU
今日は「遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法②。」というテーマで書いていきます。昨日の続きです。昨日のブログでは動画でゲームの中の魅力的な体験を見せるのは良い方法では、という話を書きました。
動画は実写ならモノも見せられるしとても良いアプローチだと思いますが、懸念点は少し見るハードルが高いことです。このゲームに興味を持っている方は動画を見てくれるだろうし、動画を見れば購入の決め手になるかもしれません。ただ、まだこのゲームに興味を持っていない方には動画を自ら再生するという行為はやはりハードルが高く感じます。
では、まだ興味を持っていない方に興味を持ってもらうための接触ハードルが低いアプローチはなんでしょう。個人的には漫画がかなり強いと思っています。SNS のタイムラインに流れてきた漫画は、ついつい読んでしまうモノです。漫画の登場人物が漫画の中でゲームの気持ちいい部分の体験をしてくれれば、動画と同じように見せることができます。
そして、個人的に推したい3つ目の方法は口コミです。とにかく多くの人に遊んでもらい、その人の言葉で感想を書いてもらうことです。1件の口コミ投稿ではそこまで大きな広告効果は発揮しないかもしれませんが、数が集まればそれは確かな信頼へと変わり大きな購入の決め手になります。ただ、この方法は動画や漫画と違い、圧倒的な作品の強度が必要です。動画や漫画は自分次第でいくらでも良くいうことができますが、口コミはそうではありません。作品に自信があるならば、とにかく足を運んでいろんな人に遊んでもらうことが大切だと思います。僕もここからゲムマまでの期間、可能な限り色んな方に遊んでいただけるよう動こうと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日は実家のダックス2匹とたわむれています。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
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- 【予約受付開始】「ラビットピア」シリーズ&プレゼントキャンペーン
- 2026/4/2 20:33
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Liner Note
こんにちは!ライナーノートです!
本日よりゲムマ2026春の予約受付がスタートしました!
今回は「ラビットピア - ウサギ島の開拓記」と「ラビットピア PLUS 拡張1 - 不思議の国のラビ」がご予約可能です!
これまで通り「イベント限定」での頒布となります。
さらに!ゲムマ春に向けて限定カードセットがもらえるプレゼントキャンペーンも同時開催!!
ぜひご予約ください♪
▼取り置き予約フォーム▼
https://forms.gle/cLzNwPf7zoFcpJkp6
予約受付期間:4月2日(木) 20:00 ~ 5月10日(日)23:59まで!
イベント当日、ご本人が会場にいらっしゃれない場合でも、お知り合いの方による「代理のお受け取り」はOKです!
ブースにてご購入・受け取りの際、予約フォームにご入力いただいた【お名前】と【ご予約番号】をお伝えいただければ、確認の上お渡しいたします。
※予約数が上限に達し次第、早期終了させていただく場合がございます。

📦 頒布ラインナップ
1️⃣ 「ラビットピア」基本版 & 拡張1(再販)
【お取り置き:可】
2025年の新作としてご好評いただいた「ラビットピア」の再販分をご用意しました!
2-4人/プレイ時間:60-120分
冒険×開拓×ワーカープレイスメント
ー冒険者を雇って、モンスターと戦う!
ー資源を集め、無人島をどんどん開拓!
ボス襲来を防衛し、戦功を積み上げて勝利を目指せ!

2️⃣「ワイルドハントフェス」基本版 & 拡張3:断界調査団(再販)
【お取り置き:不可(当日先着順)】
こちらは倉庫から見つかった「極少数」の在庫となるため、予約受付はございません。
当日、ブースへお越しいただいた方からの先着順となります。
※現在のバージョンでの頒布はこれが最後になる可能性が高いです。
ゲムマ毎度ご好評につき完売した「ワイルドハントフェス」基本版と拡張3!
1-4人/プレイ時間:40-150分
神秘の遺跡大陸「カーディア」へ
冒険者パーティを組んで、 強大なモンスタに立ち向かえ!
戦略×ターン制バトルで織りなす本格RPGです!
🎁 プレゼントキャンペーン同時開催🎁
イベント当日、LinerNoteのブースにて
「ラビットピア」の限定カードセットのプレゼントキャンペーンを実施いたします!
確実にアイテムをお受け取りいただくために、以下の【3ステップ】での事前予約をお願いしております!
【参加条件】
🔹STEP 1:公式X(@linernote000)をフォロー
🔹STEP 2:公式X の「予約受付開始!」ポストをリポスト
🔹STEP 3:予約フォームに必要事項を入力して予約完了!
※「購入しない方」でも参加OK!
【受け取り方法について】
当日、LinerNoteブースの受付にて【ご予約番号】をご提示ください。
番号の確認が取れ次第、限定カードセットを無料でお渡しいたします!
当日分の在庫は少ないため、【予約フォーム】のご利用をおすすめします!
皆さまにお会いできるのを楽しみにしております。
- 新作「エージェントブラック」ゲーム登録完了
- 2026/4/2 10:27
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OLIN STUDIO
こんにちは。OLIN Studioです。
先ほど、ゲームマーケット2026春の新作「エージェントブラック」のゲーム登録を完了しました。
本作は、自分の正体を隠しつつ、敵の正体をすべて暴き出すスパイテーマの推理ゲームです。
詳細は下記のリンクよりご確認ください。
今後もゲームに関する情報をアップデートしていく予定です。
よろしくお願いいたします。
◆ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187615
- ちょろぎ
- 2026/4/2 8:51
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チップキックゲームズ
手札をなくすと勝ち、だけど手札がなくなると負け(ん?) のゴーアウト「ちょろぎ」
- 1人用タワー型ローグライクゲームTowerOfChaos
- 2026/4/1 18:49
-
shootingdesign
1人用時プレイ時間3hour~
対戦時プレイ時間30min~
繰り返しプレイ可能
常に一歩先を見据えた行動が必要。
「もうダメだ」となった時、
落ち着いて見返すと、
実は他に方法があった! なんてことも。
貴方には攻略できるか!?
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/toc/
- ゲームマーケット用にBlenderで3Dパッケージ画像を作ってみました!
- 2026/4/1 17:48
-
黒帯ゲームズ
ゲームマーケット用にBlenderで3Dパッケージ画像を作ってたので備忘録もかねて動画にしてみました!
よかったら見てみてください!
- KiLabCARDWORKS、キラキラカードが作れる印刷会社です!
- 2026/4/1 17:07
-
KiLab-CARD WORKS
はじめまして!【キラボカードワークス】と申します!
トレカ・トランプ・カルタ・ボードゲーム・名刺 などなど!
特殊印刷(ホロ・銀)で自分だけのキラキラカードが小ロットから作れる印刷会社です☆
企画から丁寧にサポートさせていただき、
デザインから特殊印刷→ピロ包装によるパッケージング・アッセンブリ→配送まで
ワンストップで製品をお届けさせていただいております。
この度ゲームマーケットにはじめての出展ということでサンプルや展示物を一生懸命準備中です!
自社オリジナルカードゲームもお披露目予定なので、どうぞよろしくお願いいたします☆
- Announcing the Rulebook for Our New Game “OSHAKA TRICK”!
- 2026/4/1 15:09
-
バンブーゲームズ
Hello! This is Bamboo Games!
Today, we’re excited to share the rulebook for our new title,
which will be released at Game Market Spring 2026:
“OSHAKA TRICK” — A Hellish Trick-Taking Game
“OSHAKA TRICK” is a trick-taking game where the real challenge is knowing how far to push your luck.
Winning a trick isn’t always a good thing—
one wrong decision could cost you a huge penalty.
Survive all 13 brutal tricks and aim for victory!
With the constant tension of “If you get too greedy, you might end up ruined…”,
we hope you enjoy this intense and nerve-wracking trick-taking experience.
▼ Rulebook (PDF)
OSHAKA TRICK_Rulebook_EN

- 新作『オシャカトリック』の説明書を公開します!
- 2026/4/1 11:33
-
バンブーゲームズ
こんにちは!Bamboo Gamesです!
今回はゲムマ2026春に頒布する新作、
地獄のようなトリックテイキング『OSHAKA TRICK(オシャカトリック)』
の説明書を公開します!
本作『オシャカトリック』はどこまで欲張るかが悩ましいトリックテイキング。
トリックでの勝利は必ずしも利益にならず、判断を誤ると大きな失点になってしまうかもしれません。
地獄のような13トリックを耐え抜き、勝利を目指しましょう!!
というゲームです。「欲張りすぎるとオシャカになるかも…?」という前提のもと、ひりつくトリックテイキングを楽しんでください!
▼説明書(PDF)はこちらから
オシャカトリック_説明書_日本語版

- 遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法①。
- 2026/4/1 10:24
-
KOZU
今日は「遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法。」というテーマで書いていきます。
今日は妖怪1504に限った話ではなく、ボードゲームを届けるための一般的な話です、自分もこのタイミングでどんな方法があるのか改めて整理したいなと思ったので書いていきます。
まず、ボードゲームを届けるために「体験を伝える」ということはかなり大切だと感じています。これはゲームシステムを説明することでは足りず、自分が楽しんでいるシーンをイメージしてもらうことです。YUTRIOで制作したEAT/PAINTというカードゲームを例に出すと、システムは「非対称対戦カードゲーム」ですが、体験をイメージしてもらう言葉は「遊戯王 VS デュエマ が楽しめるゲーム」となります。このようにキャッチコピーや声かけのフレーズでも体験をイメージしてもらうことはできますが、より良いのは「体験を見せる」ことだと思います。
体験を見せる方法の一つは動画です。実際に遊んでいるシーンを見せることが最も効果的だと思います。ここで大切なのは、ルールを見せるのではなく感情の動きを見せてイメージしてもらうことです。説明書の代わりとなる動画を見れば完璧にルールが把握できる動画と、大まかなルール説明後このゲーム魅力的な体験を伝える動画では大切なことは異なりますよね。
妖怪1504では、みんなのイメージにあるTHEカードゲームな体験が味わえることを伝えるのが良いと思います。「プレイヤーにダイレクトアタック!」「甘い!トラップカード発動!」とか、最後のドローで逆転勝利!とかでしょうか。こういうシーンをうまく動画で見せることができれば、遊んでもらわずとも体験が伝えられるのではと思っています。
長くなったので別の方法はまた後日書きます。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
4月は変化が多くて少し苦手です。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform
▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 新作「ヒーローズストラグル」の紹介動画です!
- 2026/4/1 10:09
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をしだや
春新作「ヒーローズストラグル」の紹介動画を作成いたしました!
かんたんダイスゲーム「ダイスDEスクランブル」、戦術配置ゲーム「ならべてタクティクス!」の2本立てゲーム!
ご覧いただければ幸いです!
https://youtu.be/NPsHAk_LLI4?si=htq0OBzsJzNsXrIs
- 『The Four Deuces』のサンプル写真を公開します!
- 2026/4/1 0:45
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SCHEMERS
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
私は現在、『The Four Deuces』の生産に向けて、日々全力で準備を進めています。
本日、工場からサンプルが届いたため、急いで写真を撮影しました。



サンプルのクオリティがとても気に入ってしまい、少しでも早くお披露目したい気持ちになりました。
カードの色味、ボードの厚み、木製トークンの精密な印刷に至るまで、すべてに満足しています。
一日でも早く、このゲームを皆さんにお届けしたいという気持ちがますます強くなっています。
- 『テンバランス』のざっくりルール説明①
- 2026/4/1 0:14
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ルディワークス
ルディワークスです。
現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。
ほんとうにざっくりなので、ゲームの目的と点の取り方について書きます。(勝利条件とカード獲得後の操作の説明も兼ねてます)
▼このゲームの目的
①手札からカードを1枚ずつ出して勝負に勝ち、数字カードを獲得する。
②手札がなくなった時点で、集まった数字カードの合計を10に近づけてラウンドに勝利し、天使カードを獲得する。
③天使カードを獲得した状態のまま、もう一度ラウンドに勝利すればゲーム勝利。優勝!
目的としては単純です。
「テンバランス」なので、獲得したカードの合計点を10に最も近づければ勝ちってことです。
しかし、点の取り方のルール上、ただ勝てばよいというわけではないです。
▼このゲームの点の取り方
①獲得するカードは中央にある「赤」か「青」どちらかのすべての数字カードである。
②獲得した数字カードのうち、1枚を表、残りを裏で手元に置く。(表は数字の点数、裏は1点として扱う)
③手元にあるカードの合計点が11点を超えたら、10以下になるように表か裏のカードをすべて捨てる。
ということでトリックテイキングでたぶんあまり聞かないワードが出てきていると思いますので説明を。
中央:真ん中の数字カード置き場。あまった数字カードや、以降のトリックで手札から出した数字カードがここに集まる。
手元:獲得したカード置き場。
つまり、中央に集まっている数字カードのうち、勝者がどちらかの色の数字カードを獲得するということです。
ただし、獲得した後に手元のカードの点数を足し算して、合計点が10点を超えると表か裏のどちらかのカードを全て捨てないといけません。バーストするということは取りすぎということなので節制しましょうってことです。ほぼ断捨離だろこんなん
ちなみに、天使カードは表でも裏でも0点として扱います。もちろん天使もカードなので、③の対象です。
・途中で10点をとることは簡単。しかし、その10点を維持できるのか?
・天使が見ている中で、より厳しくなった制約でも捨てることなく維持できるのか?
~数字の調整と勝敗のバランスを考える、トリテ風の数字/勝利調整ゲーム~ です。
以上でざっくり説明はおわりです。
遊んでみたい人はぜひブースに来てください。また、事前予約も受け付けています。
ゲームについてはこちら →→テンバランス←←
次回は「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について書きます。嘘じゃないよ
ルール全文についてはどこかのタイミングでルールブックと一緒に書こうと思います。
よろしくお願いいたします。
- 『マスカレイドトリックパーティー』取り置き予約を受付開始します
- 2026/3/31 18:30
-
ミスボドゲームズ
皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。
ゲームマーケット2026春まで、残すところ約2ヵ月!
従来、ミスボドゲームズでは1ヵ月前、ブース番号が発表された頃に、
取り置き予約の受け付けを始めていましたが、
今回はなんとなく早めに受け付けを開始することにします。
と言うわけで、『マスカレイドトリックパーティー』の取り置きご希望の方は、
下記フォームよりお申し込みください。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0LRKZ16p2enrwuK4iocwZjgaNZZTK18d-EAIbdhiYKrftzA/viewform
■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』

プレイ人数:3~5人
プレイ時間:15分
対象年齢:10歳~
価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474
- 妖怪1504の販売チャネル。
- 2026/3/31 14:14
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KOZU
今日は「妖怪1504の販売チャネル」というテーマで書いていきます。つまりどこで売るのかという話です。どこで販売するかという選択は、どこで販売しないかを選ぶことです。その選択は、この作品を売ることの意味を考えることだとも思いますので、少し深ぼりして考えてみたいと思います。
近年YUTRIOというサークルでゲームを制作していた時は、初版で2000個程度製作し、アートワークにも広告費にもそれなりに予算を割いていました。製造個数を増やすことでアートや広告費のゲーム1個あたりに乗っかるコストを少なくし、原価を抑える方針です。その分、2000個という数のゲームを届けないといけないので、長期にわたって様々な販売チャネルでの販売が前提となりました。ゲームマーケットでの販売はもちろん、通販サイトBASE、イエローサブマリンさんの委託や買取、ボドゲーマさん、JELLY通販さん、各種委託できるサービス諸々といった感じです。少々掛け率が悪くとも、とにかく購入できる場所を多く設けることが優先でした。これはYUTRIOの活動に規模を拡大していく意識があったことも大きいですが、リスクを取ってでも大きな挑戦をして大きなリターンを得るための方法だったと思います。
打って変わって、今回の妖怪1504は高津勇星ひとりでお送りする新人ゲームサークルの処女作です。とにかく目的は個人制作の1作目として、熱量高く短時間で完成させ世の中に出すことです。なので初っ端から大きなリスクを取る必要もなければ、このゲームで大金を稼ぐ必要もありません。そのため、春のゲームマーケット前後での販売は200〜300個程度を予定しています。(そして増販の可能性は低いです)
もちろん製造個数が少ないということは、ゲーム1個あたりにかかるアートや広告費も高くなるわけです。あまり掛け率が低い委託先だと、売れば売るだけ赤字なんてこともありえます。なので、基本的には「ゲームマーケット2026春」と「通販サイトBASE」をほぼ全ての販売チャネルにしようと考えています。理想は製造数のすべてがゲームマーケットの2日間とBASEの予約販売でなくなることです。
もし、ゲームマーケット以降に在庫が残ったら、メルカリでの販売も検討してみようかと思っています。多くの方が利用したことがあり(新たな登録などが不要で)、委託や買取と違って手数料のみなので最適かなと思っています。
ざっとそんな感じです。仮に在庫が残ったとしても店頭での販売などには並ばない予定です。(ゲムマまでにお声がけがあれば別ですが!)それになるべく残らないように頑張ります。なので、ぜひぜひゲムマでの取り置き予約、BASEでの予約販売の購入をお早めにお願いします!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
最近はいっぱい映画館に行っています。
▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform
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- 妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ。
- 2026/3/31 3:02
-
KOZU
今日は「妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ」というテーマで書いていきます。
僕は普段ボードゲームの編集をするときに、開発コンセプトというものを言葉で定めます。それは、この作品がたどり着ける最も遠いところ(最高の未来)はどこかを考える作業です。
今回の妖怪1504は、とにかく春のゲームマーケットに間に合わせることが大切だったので、丁寧に開発コンセプトを定めたりする時間が正直とれていませんでした。がむしゃらにゲームデザインをして、テストプレイを繰り返して、目の前のゲームが面白くなることに必死で、気づいたら遠い目標を定めずでした。
そこで、改めてこのゲームが目指せる最も遠いところについて考えていきたいと思います。
このゲームの自分が思う特徴について書き出してみます。
「ルールが少ないので誰でも遊べる」
「1プレイが短いので手軽に体験しやすい」
「カードテキストが短い」
「英語対応で海外の方でも遊べる」
「2000円という価格で比較的手に取りやすい」
「箱が小さくて持ち運びやすい」
「(TCGライクな)カードゲームの醍醐味が味わえる」
こうやって書いてみると、このゲームのコアとなる魅力は「誰でも気軽にカードゲームの醍醐味を味わえる」ことなのかなと思います。つまり、開発コンセプトとして書くならば「全てのTCGの入口」という言い方になるかもしれません。
そう考えると、このゲームはカードゲーマーはもちろん、「カードゲーマーが普段カードゲームをやらない友達を誘って遊ぶのに最適なゲーム」だったり、「子どもとはじめて遊ぶカードゲーム」みたいなポジションも狙えるかもしれません。
実際に、妖怪1504が全てのTCGの入口になるのは難しいです。僕は大企業ではなくいち同人作者なので、このゲームを世界中に広めるだけの広告費も持ち合わせていませんし、妖怪1504と近しいコンセプトのゲームだって世界中にごまんと存在します。
それでも、このゲームが目指せる最も遠いところを明確にすることで、新たな魅力の発見に繋がったり、正しいPRの方法が見えてきたりします。
僕はこの妖怪1504という作品が大好きだし、なるべく遠くまで連れて行ってあげたいと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
朝4時に書いているためいつもよりエモーショナルでしたがお許しください。
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