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- 『Yurumee』事前予約本日最終日です //両日P42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブース Bench Work Tatenui では木工対戦ゲーム『Yurumee』を販売します。 ご予約受付は本日5/18日23時締め切りとさせていただきます。迷うけど気になっている方はこちらからのご予約がおすすめです。 『Yurumee』は修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム そんな「Yurumee」、本日会場への荷物発送しました!! ひとまず発送での荷物は商品も含め本日発送これから当日まで、もうひと山準備を進めてゲムマまで走りきります。 ゲムマ当日はぜひブースに! 「Yurumee」は 両日/P-42のブースです! 予約受付中!! 予約締切は本日18日23時までです気になる方はぜひ!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/18 17:28
- Bench Work Tatenui
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- 『ハムスターギャングスター』制作過程
- 『ハムスターギャングスター』は、爆弾回し+デッキビルディング要素を組み合わせたボードゲームです!🐹💣プレイヤーはハムスターとなり、チーズを盗むために猫の家へ潜入します!カードを出して数字をどんどん足していき、猫の怒りゲージを超えてしまうと、猫の怒りが爆発します!爆発を起こしたハムスターは脱落してしまいますが、その代わりに新しいカードを最初に獲得できます。一方、生き残ったハムスターたちは、最後に出したカードに描かれたチーズを獲得します!危険を冒してより多くのチーズを狙うのか、それとも安全なタイミングで抜けるのか!? 新作『ハムスターギャングスター』は、韓国でかなり人気のあるインディーボードゲームデザイナーグループSNJのハンドメイドゲームです。ハンドメイド方式で制作しているため、一度に100〜200個ほどしか少量生産できず、その後はパブリッシングを通して正式出版へとつながっています。これまではタイミングが合わず、日本でお披露目する機会がありませんでしたが、今年はゲームマーケットのために日本語版を新しく制作しました! 韓国は日本と違って専門のボードゲーム印刷所がほとんどありません。そのため、小ロットでボードゲームを制作するのは本当に大変なんですㅠㅠまず印刷所で箱を作り、ステッカー業者で印刷したシールを一枚ずつ手作業で貼ってパッケージを作ります!カードは名刺印刷所で印刷したあと、自分たちでカードを仕分けして1セットずつ包装します。 その後、かわいいチーズトークンやダイスなどのコンポーネントを分けてジッパーバッグに入れ、ルールブックも丁寧に折りたたんで箱の中にきれいに詰めていきます! 最後にシュリンクフィルムを被せて熱風で仕上げると…ジャジャーン!かわいい『ハムスターギャングスター』パッケージの完成です!🐹💣🧀 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/18 17:07
- SILVERGUN GAMES
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- 【ゲムマ新作】ナンバーズ/NUMBERSシリーズ3作品をご紹介!プレイ時間15分、¥1500、限定100個ずつ販売です!
- スマートエイプゲームスの新作は今回より展開するゲームシリーズ「ナンバーズ/NUMBERS」です!ナンバーズは、スマートエイプゲームスが新しく出していくゲームシリーズです。ナンバーズは、ゲームシステムそのものを楽しんでもらうために制作したタイトルです。各作品は「01」「02」「03」と番号で管理され、それぞれ異なるメカニクスを収録しています。15分ほどで遊べる、コンパクトでカラフルなコレクションシリーズになっています。最大の特徴は、「テーマをあえて排除し、ゲームシステムだけを純粋に楽しめる」点です。今までスマートエイプの中で商品化には至らずプロトタイプで止めていたアイディアの作品を、この形にすることで手に取りやすく、かつラフに遊んでもらいやすくしました。各タイトルはそれぞれ別のゲームになっており、今後も継続して展開していくシリーズです。今回はナンバーズ01~03までの3作品を販売します!◆ナンバーズ01:ドラフト×セットコレクションナンバーズ01は、カードの選択とカードの組み合わせで得点を獲得していくゲームです。出したカードの色ごとの全体の枚数に応じた得点が入るのでどの手札を選んだら良いのか、どの色やマークを集めていくのがいいのかの選択が悩ましく、他プレイヤーと出し合ったカードの色で得点がプラスにもマイナスにもなるため、他のプレイヤーと干渉しあったときの盛り上がりがとても面白いゲームです。◆ナンバーズ02:ダイスゲームナンバーズ02は、ダイスを使ったポーカーのようなゲームです。手元の5個のダイスで役を作り、他プレイヤーと競い合います。しかし役の公開前に各プレイヤーは任意の役を1個無効にできるため、見えているダイスから相手がどの役を狙っているかの予想と読み合いが面白く、強い役をつくったからといって必ず勝てるわけでもないので、あえて弱い役を狙いにいくのも戦略としてあります。最終的に役を公開したときの盛り上がりがとても楽しいゲームです。今回のナンバーズの中では時間もプレイ感も一番軽く遊べるのも魅力です。◆ナンバーズ03:オークションナンバーズ03は、手札と手元のキューブの収支管理を組み込んだオークションゲームです。中央に出される得点カードとキューブの報酬を手札からより高い値を出したプレイヤーから順番に獲得していきます。自分が出す値を更新するには手元のキューブを一個支払う必要があり、さらに必ず最高値を更新する必要がありません。獲得した得点カードも最終的に手元のキューブを置かなければ有効化されないため、キューブと手札のカードを効率よく使う必要があります。無理に最高値を出さないよう相手の欲しいものを見極める戦略性と一度出してしまったらあとに引けないヒリヒリ感がたまらないゲームとなっています。 ▶ご予約はこちら(5/22 23:59まで)■ゲーム情報・プレイ人数:~4人まで・プレイ時間:15分・プレイ年齢:8歳~・イベント価格:¥1,500(限定100個ずつ販売)ゲーム詳細はこちら▶https://gamemarket.jp/game/188297>>ーーーーーーーーーーーーーーーーーー<<
- 2026/5/18 17:06
- Smart Ape Games & MATAGOT
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- ドングリシュギ Acornism 新版コンポーネント紹介
- Kickstarter 2154%達成!タイル配置陣取りパズル『Acornism(ドングリシュギ)』ゲームマーケット2026春より発売開始となる、第4刷版のコンポーネントをご紹介いたします。 食欲の秋。それは動物たちにとって最も美味しい季節です。森のどんぐりは艶やかな茶色に染まり、大きな実に成長しています。森の動物たちは冬に備えてどんぐり探しに出かけます。動物たちを、動物たちの欲しい数のどんぐりで囲んで、満腹にさせよう!数えよう!考えよう!簡単ルールで奥深い戦略が楽しめる、タイル配置陣取りパズル! 四方のどんぐりの数の合計が欲しい数に揃ったら、動物は満腹になり森から去ります、落ち葉の駒を置きポイントゲット!マジックどんぐりが出たら、逆転のチャンス⁈数えよう!考えよう!簡単ルールで奥深い戦略が楽しめる、タイル配置陣取りパズル!プレイ人数 1-4人(4人まで楽しく遊べます。より戦略的な駆け引きを楽しみたい方には、2人プレイがおすすめです。)プレイ時間 15-20分対象年齢 7+ 落ち葉駒44枚、厚紙タイル40枚、収納しやすい箱インサート、スコアボード、6言語対応説明書を同梱しています。 コンパクトなA6サイズ箱仕様です。(エンボス加工ではなく、マット+タイトル部分UV加工になります。) 対象年齢を7歳以上に変更し、新たにソロモードを追加いたしました。
- 2026/5/18 16:41
- PhantomLab
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- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート④ 有権者の票を得る方法
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者 候補者と有権者が決まったところで、次はその土台の上で何をするかを設定する番です。実際の選挙運動期間中、候補者たちは票を得るためにさまざまなことをします。 その中で私が最初に思い浮かべたのは、「選挙遊説」でした。日本でも似たような文化があると思いますが、韓国では候補者が「改造した選挙カー」で全国を回りながら演説をする文化があります。 これが「選挙」といえば真っ先に思い浮かぶ象徴的な光景だと思ったので、ぜひゲームに入れたいと考えました。 そして、この部分に「駆け引き」の要素を盛り込むのが適切だと感じました。▲トラックの上での遊説シーンをイメージした選挙遊説カード 前回の記事でこのゲームには5つの地域があると説明しましたが、各候補者はスケジュールが忙しいため、5つの地域のうち2か所にしか遊説に行けません。 どこに行くかは、地域ごとの選挙への関心度、候補者の支持率、戦略的な重要度などを考慮して決める必要があります。 重要なのは、2か所を非公開で決めたあと、同時に公開するという点です。 そのため、全員が遊説先を同時に明かしたとき、ある地域には一人だけが訪れ、ある地域には複数が同時に訪れることになります。 単独で遊説に行った地域では、一人で支持率が2マス上昇します。 その地域の有権者の関心を独り占めにできた、という設定です。 一方、複数の候補者が一つの地域で同時に遊説を行った場合、それぞれ支持率が1マスずつしか上昇しません。 有権者の関心が分散した、ということですね。 もしルールがここで終わっていたなら、「運悪く地域が被ったら不利じゃないか」という感想しか出なかったでしょう。 しかし、同時に遊説を行った場合には、もう一つの効果が加わります。 その地域での選挙への関心度、すなわち「投票率」が上昇するという点です。 「うちの地域に政治家たちが押し寄せてきた。いったい何事だ?」というような感覚で、 地域の有権者たちが選挙に関心を持つようになる、という設定です。 もちろん、自分の支持率が高い地域に他の候補者が遊説に来るのは歓迎できることではありません。 しかし結局、投票率が高くなってこそ、自分の高い支持率がより多くの票に換算されます。 だから時には、競合する候補者と不本意な共存を余儀なくされる理由にもなります。 加えて、ソウル・京畿(キョンギ)はもともと人口が多いという設定のため、常に見逃せない人気地域です。 そのため、遊説に行けるのが2か所だけというのが、毎回それなりの悩みを生むことになります。 政治家がみんな悪いわけではないけれど… 韓国では(もしかすると世界中どこでも?)「政治家」というと、不正を働くとか、談合をするとか、相手を誹謗するといったネガティブなイメージが強いのが正直なところです。 それもあって、このゲームでも最も主要なアクションのひとつが「政治工作」です。(笑) 政治工作を核となる要素にしたのは、政治テーマのゲームである以上、お互いに役を演じながら駆け引きをし、政治的な冗談を言い合うようなインタラクションを期待していたからです。 政治工作は基本的に、相手の支持率を下げたり、特定地域の関心度を操作したりと、強力なアクションが多くなっています。 ただ、それが単純な「テイク・ザット」式の殴り合いに終わるのは避けたいと思っていました。そこで導入したのが、「リスク」システムです。 実際の政治でもそうですが、得るものがあれば失うものがあります。 候補者が強力な効果のカードを使うたびに、「リスクカード」というものを受け取ります。 これは一種の「政治的リスク」を意味しており、効果が強いほど受け取るリスクカードも増えます。 リスクカードの裏面には、1から3の「リスクレベル」が記されています。 後の「メディア」フェーズになると、各自が持つリスクカードをすべて公開し、「リスクレベルの合計が最も高い候補者」がペナルティを受けます。 つまり、悪いこと(?)をたくさんしても、一番悪くなければ問題ない、ということです。問題は、ゲーム中は誰もリスクカードの裏面を見ることができないという点です。 そのため、他の候補者がリスクカードを何枚持っているかを確認しながら、慎重に政治工作を進める必要があります。 その点で、常に手番順が最後となる「無所属」候補者は、状況を見ながらリスク管理を柔軟に行えるという利点があります。 このシステムを通じて表現したかったことは、大きく二つです。1)「リスク」と「リターン」のあいだで適度な綱引きをしながら、最大効率のバランスを取っていく感覚。 2)世論は結局、最も大きな不正を犯した人物にだけ注目し、それ以外はあっさり忘れてしまう。 首都圏か、地方か 大統領は結局、国をよくする人物であるわけで、政治工作のような悪いこと(?)ばかりしているのも少しおかしいですね。 政策もきちんと発表します。 政策は前回の記事で説明した通り4種類あり、一度にひとつを発表します。 このとき、プレイヤーには常に2つの選択肢があります。 -その政策に関心のある「地方の2地域」すべてで支持率を上げる。-ソウルでのみ支持率を上げる。 遊説のときも同様でしたが、このゲームの基本構造は「最も重要度の高い(有権者の多い)ソウル」と「残り4地域」での影響力争いです。 もちろんソウル・京畿に最も多くの票が懸かっているのは事実ですが、残り4地域の票をすべて合わせるとソウルを上回るという点も、見逃してはなりません。 『プレジデントメーカー』では、「選挙遊説、政治工作、政策発表」を軸に選挙キャンペーンを表現してみました。 これに先ほど触れた「メディア」を通じたリスク暴露などの要素も加わっています。 もちろん、選挙キャンペーンに盛り込める面白い要素はまだあったでしょう。 「TV討論」のようなものを入れられなかったのは、少し心残りです。(ずっと昔のバージョンでTV討論フェーズを入れたことはあったのですが、さまざまな理由で外れました。) 次回の最終回では、ゲームのハイライトである「開票」についてお話しします。 長い文章をお読みいただき、ありがとうございました。 次回へ続く 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート⑤ 最後の10%に向けて走るゲーム ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/18 16:05
- PLUTO GAMES
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- 【日B-22】 友達や家族との”温度差”が見える!? 温度推測ゲーム『ナンドシー』改良版
- 昨年ゲームマーケット2025秋にて販売したカードゲーム「ナンドシー」に改良版が登場!より遊びやすく、より楽しめるカードゲームに進化しました!今回はナンドシーって何?という方にもその楽しさが伝わるよう、 ゲーム内容のおさらいと、進化したポイントをお伝えします♪最後には初版をお持ちの方に耳寄りな情報もございます、ぜひ最後までお楽しみください✨①ナンドシーって何?『ナンドシー』は、お題を聞いてそれは何℃くらい?と推測するゲーム。「炊き立てのご飯」「常温」「幽霊」…人によって感じ方はバラバラ。出題者の価値観を予測し、自分の答えた温度と近ければポイント獲得!盛り上がり必至の直感バトルで、友だちや家族の”温度差”が見えてくる!なんでその温度なの!?不思議と盛り上がる新感覚カードゲームです。🎲 プレイ時間:15〜30分👥 プレイ人数:2〜6人💴 価格:2000円(ゲムマ限定価格です!) ②遊び方🎮 0)プレイヤー全員に1枚ずつプレイヤーカードとペンを配る。お題カードをよく切り、中央に裏面を上にして積んで置く。1)ジャンケンなどで最初の出題者を決めて、出題者はお題カードを1枚引く2)出題者:そのお題の”温度”を考えてプレイヤーカードに"0~100℃の範囲内で"記入する 回答者:出題者が考えた温度を予想して、出題者と同様にプレイヤーカードへ温度を記入する3)出題者の温度と答えが一緒orその差が+-5℃以内ならポイント獲得!4)出題者を交代しながらゲームを進め、最初に合計ポイントが100ポイントに到達した人が勝利!③改良ポイント⚒️改良その1)プレイヤーカードが登場!温度表を全員で指を指す回答方法から、各々がプレイヤーカードに温度を記入する回答方法に遊び方が進化!より直感で温度を考えられる&他のプレイヤーに回答が隠しやすくなりました!裏面には獲得したポイントを記入でき、ゲームの勝敗もより分かりやすく!ペンも付属しているので、ゲットしたその日から遊べますよ👍改良その2)お題が大幅リニューアル!より分かりやすく、より楽しめるよう、このたびお題を大幅にリニューアル!!新しいお題を多数収録した、計62種類のお題で遊べます🎮自分でお題を考えられたり、すきなお題を選べる「スペシャルカード」も4枚あります! ④初版をお持ちの方限定!改良版無料プレゼント!ナンドシー初版をお持ちの方はなんと、会場にお持ちいただければ無料で改良版をゲット可能!弊ブースでCARDGAMEFACTORYのロゴTシャツを着たスタッフに、初版をお見せいただければその場で改良版をプレゼントいたします!ぜひこの機会に改良版も遊んでもらえたら嬉しいです! 普段見えていなかった友達や家族との”温度差”を、楽しく「ナンドシー」で測ってみませんか?当日は「ナンドシー」の試遊もブースで可能ですので、ちょっと気になったという場合はぜひ5月24日(日)B-22ブースにお立ち寄りくださいませ!ここまで読んでくださり、誠にありがとうございました✨ 👇ナンドシーについての投稿や、オリジナルのトランプ、かるた、カードが1セットからスマホでも作れるサービス「オンデマンドトランプ.com」の耳ヨリ情報をXアカウント等各種SNSでも発信中!あなたも自分だけのカードゲームを作ってみませんか?ぜひこちらも併せてご覧くださいませ~!
- 2026/5/18 16:03
- Card Game Factory
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- #4「テーマとアートワーク」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- 『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第4回です。『新聞王』の核となっている以下の4点について紹介するのは、これで最後になります。ということで、いつものラインナップ。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争このうち今回は「4」の「テーマ」と合わせて、『新聞王』独特のアートワークやコンポーネントについても触れたいと思います。新聞のゲーム、もっとあってよくないですか?まずはテーマについて。「新聞」に関連するあれこれは、ゲーム化しやすそうな部分が多々あるように以前から見えていました。『新聞王』のテーマである取材競争以外でも、たとえば紙面は「ウボンゴ」のように隙間なくレイアウトされていてパズルのようだし、朝夕刊の締め切りが毎日定期的にあるのは制限時間内に何かを完成させる協力ゲームを連想させる…といった具合です。つまり、新聞はボードゲームの題材として、とてもポピュラーなんじゃないかと思っていました。しかし、現実はそうではないようです。私の知る限りですが、新聞をメインの題材にした、私が好む運と戦略のバランスがほどよい対戦ゲームはあまり見当たりません。特に国産ゲームでは。(ちなみにBGGには「Newspaper games」というリストがあります https://boardgamegeek.com/geeklist/166456/newspaper-games)なんで? というのが率直な気持ちです。私自身が新聞社で四半世紀働いてきた「中の人」ということもあり、この現状にはちょっと悲しみと不満を感じてきました。そこで発揮したのが、ボードゲーム制作者の多くに共通する「ないものは自分で作る」の精神。付け加えるなら「新聞離れ」を何とかしたいというのも、動機の1つです。若者はまだしも子どもに聞くと、新聞を読んだことはおろか見たこともないという答えも珍しくありません(このことも、新聞テーマのゲームがあまりない理由の1つかもしれません)。「ゲームを通してなら、子どもにも少しは新聞に興味を持ってもらえるのではないか」という下心を、隠すつもりはありません。ただ、それだけでもありません。ドラマなどで見る何となくそれっぽい新聞記者像ではなく、自分ならより現実に即したものが作れるのではないかという思いもありました。テーマ先行だからできること・できたこと以上のことから、ゲームデザインの面では『新聞王』は完全に「テーマ先行」でした。バッティングゲームを作りたくて『新聞王』を作ったわけではない。テーマを最も適切に表現できるメカニクスが、バッティングであり、エリアマジョリティだったということです。バッティングは取材範囲を同じくする同業他社の記者のネタかぶりであり、エリアマジョリティは取材場所を巡る主導権争いである。後から足したセットコレクションやドラフトも、各紙の特色を表現できることもあって採用しました。とはいえゲームはゲームなので、完全にリアルというわけではありません。ただ、新聞社についてよく知る人ほど、ゲーム中にニヤリとできる部分もあるかもしれません。その例でいうと、記者カードのうち「写真部」と「デジ編」はゲーム中で唯一共通する「2」という数字を持ち、他に比べてバッティングしやすくなっています。写真部とデジ編記者はともに、商売道具であるカメラを手にしていますこれは前者が「写真」、後者が「動画」というビジュアルコンテンツを主に担当するために、取材現場もかぶりがちという現実を反映してみました(ちなみに会社によっては1つの部署で両方担当している場合もあるようです)。また、新聞記事の見出し付けやレイアウトを担当する「整理部」の記者カードのフレーバーテキストには「4倍ゴロゴロ見出しで畳みます」という謎のワードを添えましたが、どういう意味か正確に分かる人はかなりの新聞マニアではないでしょうか。これは私自身に整理部勤務の経験があるから考えられた、なかなか味のあるセリフだと思っています。整理部記者が手に持っているのは「さし」などと呼ばれる新聞社独特の目盛りが刻まれたレイアウト用の定規ですそして、最強の「エース」は、どの部署の記者かをあえて示していません。そうしたのには、プレイヤーそれぞれが思う最強の記者像を当てはめてもらえばという狙いがあります。補足すると、各記者が持つ1〜10の数字は、実在する部署の優劣を示すわけではなく、あくまでゲーム上のものです。実際の新聞社もゲームの『新聞王』も、それぞれの記者が適材適所で活躍することで最大の力を発揮できる、ということは声を大にして言っておきたいです。関係者から「○○部がこの数字なのは納得いかない」といった意見があったので(笑)場所に込めた思い記者以外の要素にも、自分ならではの工夫を盛り込みました。たとえば、ゲームに登場する4種類の場所、「国会」「スタジアム」「新聞社」「出張」について。このうち「新聞社」を入れたのが、最も自分の作品らしい点ではないかと思います。ふつうのゲームなら「事件現場」などが登場すると思いますが、あえて採用しなかったのは、ゲームの中とはいえ事件や事故を軽々しくは扱うのはやめようという自分なりの思いがありました。そのかわりに入れたのが「新聞社」。ふだん縁のない人にも興味や親しみを持ってもらえたらと、会社の中のできごとをゲーム内で表現してみました。新聞社と新聞社で得られる「小ネタ」の一例。ありそうでなさそうでありそう?なネタをちりばめてみましたまた、各記者は配置ボーナスを得られる「得意場所」を1~2つ持っています。運動部は「スタジアム」、整理部は内勤記者なので「新聞社」で働くのが得意、といった具合です。この要素も、新聞記者の実情を上手くデフォルメしてゲームに落とし込めたのではないかと思っています。予想外のイラストでつくられた世界観『新聞王』のイラストをはじめとしたアートワーク全般は、夏目ミホ先生にお願いしました。(同時リリース作の『名前のないレストラン』も同様です)先生と言っても同じサークルの仲間なので、とても気安い関係です。サークル内にデザイナーがいることが、我が「ちゅーボド」最大の強みと言えるかもしれません。ちなみに記者のキャラクターを描くにあたっての参考のイメージとしてはアニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」のキャラクターや、「富士-脱出-」「ブラッディイン」などのアーティスト Weberson Santiago の作品を提示しましたが、できてきたのはこれまで紹介してきたとおりのイラスト。いい意味で裏切られました。「PSYCHO-PASS サイコパス」などを例に挙げたものの、あまりにハードボイルドやアニメチックに偏ってしまうと、取っつきにくくなるかもしれないと危惧していましたが、全くの杞憂に。既存のどのゲームにも似ていない、キャッチーかつ独特な世界観が出ているのではないでしょうか。ゲームの内容はともかく、このアートワークが気に入った・気になった方にもぜひ、『新聞王』を手に取って見ていただければと思います!カードだけで「ボードゲームらしさ」を出す私自身はカードゲームも好きですが、ボードを使った盤面のあるゲームがより好みです。『新聞王』のコンポーネントはカードのみですが、記者カードの累積で「盤面」がつくられていくので、プレイ感はボードゲームに近いものにできたと思っています。制作の中期までは、カード以外にも得点の記録用にボードやチップも使っていたのですが、(#1で理想に挙げた「サンファン」のように)すべてカードで完結するのがスマートでいいと思い、その方向にかじを切ったことでゲーム内容の整理にもつながりました。とはいえ「ボードありのゲームを作りたい」という気持ちもやはり強いので、今後の楽しみに取っておきます。また、ゲーム本体に引けを取らず重要なコンポーネントである「説明書」の分かりやすさにも心を砕きました。説明書づくりは本業と近い部分の作業でもあり、とても楽しめたのも良い思い出です。随所にちりばめたフレーバーテキストを読めば、ゲームの世界により没入できるのでぜひ!説明書では各フェイズの説明に入る前にフレーバーテキストを添えました。こういった記述がある既存のゲームの説明書もとても好きです これらのコンポーネント全般の製造は、我々の地元でもある名古屋の「BGM / 盤上遊戯製作所」様に依頼しました(同時リリース作の『名前のないレストラン』も同様です)。おかげでとてもクオリティの高い製品になり、心地よくプレイしていただけると思います。 それでは今回はこの辺で。ここまでの4回で、『新聞王』がどのようにできていったかをほぼ余すところなく紹介できたと思います。希少だからこそ刺さる人には刺さる、オリジナリティある新聞テーマのゲームとして『新聞王』を末永く愛してもらえたら、作者にとってこれ以上の幸せはありません。最終回の次回は、ボツ要素をまとめてご紹介しようと思います。ジャッキー・チェンの映画のエンドロールで流れるNG集のように、気軽に楽しんでいただければ幸いです。 ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です(5/22まで)。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
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- ちゅーボド
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- 『DVD版トリックテイキングトーク』頒布のお知らせ
- 『トリックテイキングトーク』は2025/10/12に開催された、トリテ有識者をゲストに招いてトリテについて掘り下げるトークショーです。有料配信と現地観覧チケットの販売でしたが、有料配信購入の方から「後から見返したいが、配信だとアーカイブが1ヶ月間しか見られず残念」というご意見がございましたため、毎回有料配信を購入しなくても済むよう物理円盤を少量頒布いたします。 せっかくなら配信版とは差別化したいよね…ということでダイジェスト・字幕つき編集版となっておりますので、見やすくなったバージョンで視聴したい方、お手元に物理版を残しておきたい方、是非ご検討ください。※久遠堂は日曜のみ出展となるため、土曜はHLKT工房様(N-10)に少量委託させていただきます。
- 2026/5/18 15:28
- 久遠堂
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- 【土-D05:有限浪漫】本日予約受付最終日です!新作は変則トリテ『リファインリヴァイスリミックス』【旧作もあるよ】
- こんにちは、有限浪漫【土-D05】です。印刷したゲームが届きましてようやく予約受付を本格的に開始できました!極まったゲーム性のトリックテイキングゲームを遊んでみたいボドゲ―マーの皆様、よろしくお願いいたします! 土曜のみの出展のため持ち込み数に限りがございますので締め切りを【5月18日 23:59まで】と設定させていただきます!多数ご予約いただきありがとうございます! ■◇□予約フォームはこちら□◇■ 予約受付作品は以下の通りです。 ・リファインリヴァイスリミックス(1200円) ※新作! 錬金術をテーマにしたトリックテイキング&セットコレクションゲームです! (説明書)(ルール説明動画)新作に関しては下記の動画も公開しておりますのでぜひご覧ください。https://www.youtube.com/watch?v=0IZaogylO3s ・オーシャンレーン(2000円) 船酔いに耐えて大海原に挑むチキンレースゲーム! (説明書)(ルール説明動画) ・ホメタリーディスラレタリーBoost!!(1500円) いろんなものをいろんな視点からホメたりディスったり!令和生まれの大喜利ゲームです! (説明書)(ルール説明動画) ・ぶいくら! - V craft - (2500円) リスナーの数を力に変えて動画のシェアを広げよう!VTuber育成オークション&エリアマジョリティ! (説明書)(ルール説明動画) ・ざまぁウォーズ(1000円) ダンジョンのお宝をひとりじめ!指で遊ぶ「なろう系」バッティングゲーム! (説明書)(ルール説明動画) 確実に手に入れたい方はぜひご予約をお願いいたします! ■◇□予約フォームはこちら□◇■
- 2026/5/18 14:17
- 有限浪漫
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- 2026春のお品書き!
- 1週間前ということで【M-37】星野デザインの情報量もりもりのお品書きいくよ〜まずは「GM限定セット!」🐩「お散歩に行きたくない!」ラバーマットor紙マット付き🥚「エッグビッドダイナソー」のセットを大出血価格で!どちらも¥1,000もおトク! ( ° ཫ ° )・∵. グハッ!!サモエドのデイジーをお散歩気分させるレースゲーム🐩「お散歩に行きたくない!」競り&レースゲーム/1〜4人/15〜30分/7歳〜ラバーマットセット ¥3,500紙マットセット ¥2,500卵で卵を競り落として最高のメインディッシュを揃えよう🥚「エッグビッドダイナソー」競り&セッコレ/2〜4人/15分/7歳〜チャック袋:¥1,000(GM価格¥500オフ!)エナジードリンクっぽいハンドメイドダイス🎲「エナジーダイス」3個入り ¥500※ゲームルールはついてませんそしてクラファン実施中の2作品のサンプル展示!「雪男を見つけたい!」🐕「ケルぺろス」とても良い仕上がりなのでぜひ見にきてください!特にコマが可愛いです🫰【ボドファン】https://bodofun.hoobby.net/projects/yeti-cerpelos
- 2026/5/18 12:29
- 星野デザイン
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- DORASURE新拡張版魔刻の戦鬼発売
- DORASURE新拡張版魔刻の戦鬼を発売します!ゲームマーケット会場価格3,700円『DORASURE』拡張版第17弾に、新たな冒険者「デモンロード」が登場! この世界の外側に存在し、闇から世界を見つめる存在「魔神」。その寵愛と加護を受けた戦士たちは「悪魔戦士」と呼ばれ、運命を弄ばれる代償として、人をはるかに超える力を手にします。魔神の力を宿した「魔刻」をその身に刻み、強大な魔獣ドラゴンとの決戦に挑みましょう。デモンロードは、ソロプレイにも複数人プレイにも対応した強力な冒険者です。『DORASURE』の世界に新たな戦略と物語をもたらす拡張版です。
- 2026/5/18 12:19
- ジャイアントホビー
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- ルール・オン・ザ・リールはどんな人向けか
- ルール・オン・ザ・リールはどんな人向けかゲームマーケットに向けて、たくさんの試遊会に出てきました。 良い反応や、ちょっと芳しくない反応などいろいろ見てきました。 それらを考察するに、ルール・オン・ザ・リールはどんな人に刺さるゲームなのか、ルール・オン・ザ・リールの魅力はどんなところなのかまとめてみます。 あくまで表面的な考察であることご了承ください。映画好きな人にはぶっ刺さる!!なんといっても映画がテーマですし!カードイラストも、映画テーマのイラストたくさんですし!得点方法もカードを繋げて一つのシーンができたら、3部作を作ったら、のような映画ならではの得点方法があります。ちょっと古めな洋画メインです。超有名な大作からマニアックな映画まで取り揃えております。 ユーロゲーム好きな人にも!システム面では伝統的なユーロゲームのシステムを取り入れているので、ユーロゲーム大好きな方たちにもたぶん好まれると思います。場にあるカードを2枚ずつ取って(ドラフト)、揃えたカードの組み合わせで得点が決まる(セットコレクション)というよくあるシステムです。新規性があるとしたら、ドラフトする場札もプレイヤーが作る、というところです。この一列の場札から、スタートプレイヤーから順に隣り合ったカードを2枚ずつ取る。これを踏まえて、だれが何を集めているのか注意しながらカードをだしていかなくてはいけない。実はここがこのゲームのキモなのです。あの人がこれを欲しがってそうだから、ここにはおけない。逆にここに置いて、こっちをとってもらって欲しいカードを守ろう。というような思惑が場に反映される!直接攻撃こそないものの、他のプレイヤーとの絡み合いがそこにはあるのです。ご興味がありそうでしたら、ゲームページをご覧ください。ルール・オン・ザ・リール ゲームページ⇒
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- アソビツクース
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- 【土-B05】まもなく応募締切、本日ですっ!!「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 応募締め切りは 18日の23:59分です!! 総参加サークル数 70 サークル様 総作品数 111 作品 もらえるボドゲ総数 229 個 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/18 11:32
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【土-B05】基本ルール簡単、新感覚脳汁体験!
- 【ビッグニュース】 総予約品数177個突破!! こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/18 11:27
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【The games look so beautiful! 】レビュアーのCircatさんに『トリカロス』と『デュアリス』をご紹介いただきました 🌙☀️
- 【"The games look so beautiful!"】レビュアーのCircatさんに『トリカロス』と『デュアリス』をご紹介いただきました 🌙☀️ゲームマーケットにご来場の皆さま、こんにちは ☀️ボードゲームレビュアーのCircatさんが、新作『デュアリス(Duālis)』と前作『トリカロス(Trickarus)』を動画で紹介してくださいました ✨ 動画の中で大変光栄なコメントをいただいているので、その一部を日本語でご紹介します。💬 Circatさんからのコメント「ゲームの見た目が本当に美しいです!…特に『トリカロス』は私にものすごく刺さりました。本当に、心の底からこのゲームが大好きです!だからこそ、私はデザイナーとしてのBajir(バジル)さんの大ファンなんです。トリックテイキングというジャンルの可能性をいつも大きく押し広げてくれています」ゲームデザイナーとして、このような感想をいただけることは大きな励みになりますし、皆さまにプレイしていただくのが本当に楽しみです。Circatさんは、今回の東京ゲームマーケットの新作ゲームについて、他にもたくさんの紹介動画を精力的にアップされています 🎥🌟 ぜひこちらのリンクから動画の全編をチェックして、Circatさんの活動の応援をよろしくお願いいたします 👇🎬 Circatさんの紹介動画はこちら(該当シーンから再生されます): https://www.youtube.com/watch?v=JPuRi3Bcyjo&t=3286s👥 ゲームのお取り置き予約について当日会場で確実に手に入れたいという方は、ぜひ便利な事前予約をご利用ください。皆さまの応援にいつも感謝しています 🤝📋 ゲームマーケットお取り置き予約フォーム: https://t.co/4HMrQokPnj ✍️✨ゲームマーケット当日、会場で皆さまとお会いできるのを心より楽しみにしています。English Translation["I just absolutely love it!"] Reviewer Circat Featured "Trickarus" & "Duālis" 🌙☀️Hello to everyone attending the Game Market ☀️The wonderful board game reviewer, Circat, featured our new game Duālis and our previous title Trickarus in her latest video ✨ She shared some very kind praise in the video, and I wanted to share a snippet of it with you:💬 A Quote from Circat:"The games look so beautiful! ...[Trickarus] game clicked with me so much! I just absolutely love it! It's why I really like Bajir as a designer. They really push the envelope when it comes to trick-taking games."As a game designer, hearing feedback like this keeps me incredibly motivated, and I honestly can't wait for all of you to play them.Circat has been making many fantastic videos highlighting the new games at the upcoming Tokyo Game Market 🎥🌟. Please take a moment to watch the full video at the link below and show your support for her channel 👇🎬 Watch Circat’s Video Here (Timestamped Link): https://www.youtube.com/watch?v=JPuRi3Bcyjo&t=3286s👥 Game Market ReservationsIf you want to ensure you secure your copy at the event, please consider using our pre-order system. Your support means a lot to me 🤝📋 Reservation Form: https://t.co/4HMrQokPnj ✍️✨I’m looking forward to seeing everyone at the event.
- 2026/5/18 11:10
- Tonbi Games
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- 【両78】ドロッセルマイヤーさんの映画製作委員会
- 『さんぽ神』『空論道』などの「ゆるゲー」シリーズ最新作!!「不仲を噂されている映画監督とプロデューサー」になって、たった6分間で新作映画のストーリーを口裏合わせするゲームです。 残りのプレイヤーはその映画の製作委員会として同じ6分間のうちに9つの質問を考え、制限時間が来たら監督とプロデューサーを1人ずつ順番に呼び出して質問していきます。 1人目に呼ばれたプレイヤーは自分への質問時間のあと「無言で」2人目の面談に同席しないといけません!2人の回答が一致した質問の数がそのペアの得点(=映画への出資額)となり、監督とプロデューサーのペアを変えながら繰り返し遊びます。 『ドロッセルマイヤーさんの映画製作委員会 専用プレイシート』(50枚入り):300円があれば、さらに遊びやすくなります! ※無くても普通の紙とペンで遊べます。 ↓ゲムマ会場取り置き予約も受け付け中↓https://drosselmeyers.com/?mode=cate&cbid=2946515&csid=0&sort=n
- 2026/5/18 10:27
- 【両日78】双葉社&小学館&ドロッセルマイヤーズ
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- 【両日78】野原ひろし昼メシの流儀 カロリーダウト!
- 『クレヨンしんちゃん』でお馴染みあの国民的「とーちゃん」こと「野原ひろし」が、まさかのカードゲーム化! 中年サラリーマン……それは体脂肪も気になるお年頃。あなたが選ぼうとしているそのメニューは、いったい何カロリーなのか?すでに目標の合計カロリーを超えていると思ったら叫べ!カロリーダウト!! キャラクター原作:臼井儀人漫画/イラスト:塚原洋一ゲームデザイン/ディレクション:渡辺範明(ドロッセルマイヤーズ)グラフィックデザイン:TANSAN写真提供:名古屋学芸大学 管理栄養学部 栄養疫学研究室カロリー監修:MIKA.K Nutritionist発売/編集:株式会社双葉社 【両日78】双葉社&小学館&ドロマイブースにて先行販売!定価2630円(税込)→ゲムマ特別価格2300円(税込)↓会場取り置き予約はこちら↓https://drosselmeyers.com/?mode=cate&cbid=2946515&csid=0&sort=n
- 2026/5/18 10:01
- 【両日78】双葉社&小学館&ドロッセルマイヤーズ
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner(ゴーストライナー)】ゲーム開発の裏話
- 皆様こんにちは!5月24日(日)チャック横丁【日 - 横34】に出展する『GHOST LINER(ゴーストライナー)』製作者です。今回は、いよいよ今週末に迫ったゲームマーケットに向けて、本作をデザインする上でこだわった「ゲームのコンセプト(制作の裏側)」をお話ししたいと思います。正体隠匿系や人狼系のゲームが好きだ、あるいは「好きだけど、こういうところが少し苦手…」という方にこそ読んでいただきたい内容です。◆正体隠匿系ゲームにおける脱落は、必ずしも悪いことではない正体隠匿系で最も嫌がられること。それは「ゲーム序盤での理不尽な脱落」です。なにもしていないのに初日で追放されると、あとは見ているだけで退屈ですよね。ただ完全に脱落を無くしてしまうと、プレイの緊張感が無くなるだけでなく、アルファプレイヤー問題(特定プレイヤーが支配者のように振舞い、他人に指示を出してしまう現象)が浮上してきます。本作では、あえて脱落を採用しつつも、システムレベルで「安易な追放」が人間陣営にとって致命的なリスクになるよう設計しました。たとえば9人プレイで間違って乗客(人間陣営)を追放してしまうと、残りは人間陣営5対カロン陣営3。もしカロンに航海士2人がバレて同時攻撃されれば、一気に3対3のパワープレイに持ち込まれてしまいます。そのため、「本当にこいつがカロンだ」と確信できるまで、迂闊に追放できないような抑制が働きます。同様にカロンの攻撃に対しても強烈なカウンターを用意しました。通常の人狼ゲームでは、夜の襲撃に対して人間側は「狩人(騎士)」に守ってもらうなどの受け身の対策しかできません。しかし本作は、「カロンの攻撃を読んで談話室に逃げ込めば、逆にカロンを返り討ちにして脱落させられる」というシステムにしました。これにより、カロン側は「確実に仕留められる相手」を見極めなければ、自滅するリスクを常に抱えることになります。このように、本作では攻撃・追放による脱落というシステムは採用しつつも、それ自体は起こりにくくしてあります。それでも脱落者が出てしまった場合。本作には「亡霊」という救済措置があります。脱落してもただ黙って見ているのではなく、盤面に干渉し続けることができるのです。「脱落」は決してゲームオーバーではありません。脱落自体を完全に無くす方がゲームは作りやすかったのですが、正体隠匿系ゲームにおける脱落要素は大事な部分だと感じているので、丁寧にこだわって作りました。 ◆「言葉の嘘」が苦手なら、「行動」を使えばいい声の大きい人(アルファプレイヤー)の意見ばかりが通ってしまったり、積極的に嘘をつくのが苦手だったりしませんか?『GHOST LINER(ゴーストライナー)』において、嘘は言葉だけでつくものではありません。「どこに行くか」「〇と✕、どちらを出すか」という『行動の嘘』が盤面を支配します。たとえばカロンという役職。これは「〇」しか出せない人間陣営と異なり「✕」カードも出すことができます。「全員で〇を出そう」と言われている中で自分一人だけが「✕」を出し、素知らぬ顔をする。これがカロンが行う基本戦術です。極端な話、ゲーム中に一言も話さなくても勝利を手繰り寄せることができるのです。だからこそ、大人数でプレイして一人あたりの発言時間が短くなっても、誰一人としてゲームに埋もれることはありません(テストプレイでは10人以上の大人数でも全く面白さが落ちませんでした!)。また、本作には「言いたくても言えないジレンマ(優しい嘘)」が存在します。あなたが必ず操舵室に行かなくてはならない「航海士」だとして、毎ターン「操舵室」へ向かったとします。他のプレイヤーから「なぜ操舵室に行ったんだ!」と怪しまれても、あなたは正直に話してはいけません。なぜなら、ここで本当の理由を話してしまうとカロンにも自分の役職(航海士)がバレてしまい、次のターンで確実にカロンから攻撃されてしまいます。自分自身が脱落するだけでなく、味方である人間陣営の敗北が近付いてしまうのです。味方を守るための沈黙。積極的に人を騙すのが苦手な人でも、この「大義名分のある嘘」なら自然とつけるはずです。 ◆人狼×HIT&BLOW不確定要素はゲームを面白くするスパイスです。サイコロを振ったり山札からカードを引いたりするランダム性は不確定要素の一部であって、私は他にも不確定要素と呼ばれるものはあると思っています。その一つが『人間集団における話し合い』です。たとえば人狼というゲーム。議論の中でその日に吊られる人が決まっていく過程では、途中どっちに転ぶか分かりません。人間同士のコミュニケーションが生み出す予測不能なドラマ。それぞれのプレイヤーが少しずつ議論の紐を手繰り寄せていく雰囲気。あれこそが正体隠匿系ゲームの醍醐味であると感じています。一方で、最初から最後までよく分からないまま進んでしまうと、それはそれでスッキリ感が生じません。このゲームでは参加者の半数以上が「自分だけが知っている情報(非対称情報)」を持った状態で話し合いに臨みます。序盤は情報が少なく、相手の表情やちょっとした言動を探り合う「感情的・心理的な駆け引き」がメインになります。しかし、日数が経過し記録(ログ)が蓄積されていくと、盤面は一気に「論理が支配するパズル」へと姿を変えます。指数関数的に情報量が増えるシステムはHIT&BLOWを参考にしました。このように、本作では人間集団における話し合いという不確定要素を大事にしつつ、最終的には謎が解ける快感をも感じられるようにデザインしました。ゲーム序盤はそれぞれの思惑が交差する心理戦を、終盤はパズルのピースがはまる謎解きの快感を、どちらも楽しめるのが本作の魅力です。論理と心理が緻密に絡み合う幽霊船での頭脳戦。ぜひ、ゲームマーケットの会場で皆様にお届けできるのを楽しみにしています。 ◆ルールの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/blog/197504 ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/18 3:28
- Think or Sink Games
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- 次の一手クイズコーナー:その②
- F-22で販売します、Quatre des Fruits(キャトル・デ・フルーツ)の楽しさをお伝えする、次の一手クイズ!第二回! かわいい陣取り風の遊びを紹介するため、「次にカードを置くならどこが良いかな?考えてみよう!」ということを日々書いていこうという記事の第二段です。 今回はすぐ問題にいきますので、遊びの詳細は、以下のリンクから企画の第一回ページやゲーム紹介ページを見て頂ければと思います。次の一手クイズコーナー:その① ページキャトル・デ・フルーツ 紹介ページ それでは今回の問題にいきましょう! 上の画像のような状況で、あなたはイチゴ担当のプレイヤーだったとしましょう。ブルーベリーが4つ繋がって、高得点となっていますね。これは得点を伸ばしつつ妨害したい‥‥! そんな時、引いたカードがこちら。 フルーツが2つだけ、反面クリームが3つ描かれた、妨害で活用できそうなカードです。 それではシンキングタイム! ・・・ ・・・・・ ・・・・・・・・・・ 今回私が置いてみたのはここです! 上下をひっくり返して、赤枠で示した位置に重ねてみました!イチゴが4つ繋がった上に、クリーム3つを上手く使って、ブルーベリー2つとキウイ1つを上から隠せちゃいました!一気にポイントで逆転、このままいきたいところですね!! 今回は1問、少しでも楽しんで頂けたら幸いです。 ゲーム自体にもし興味を持っていただけたら、F-22まで気軽に見に来てください! キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ ツイッター:https://x.com/plusspices
- 2026/5/18 1:28
- +Spice [プラススパイス]
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- 【キメラアートクイズ⑧】これはなんでしょう?
- キメラアートは、お題に対して、各プレイヤーが透明キャンバスに担当の身体のパーツのみを描き、最後に重ねて1つのイラストにする、はちゃめちゃお絵かきゲームです。各パーツ描く人が違うのと、既存のキャラクターをうろ覚えで描くので、だいたい本物とはちょっと違ったヘンテコな作品が出来上がります。 ありがたいことに、おかげさまで、SNS試遊会とフォアシュピール東京(試遊会)でかなり盛り上がり、試遊後のご予約が1日で14件も増えた話題作です✨フォアシュピセレクションもサクッとわいわい部門で2位に選出いただきました!ありがとうございました✨ こちらは、そんなゲームの試作時に生まれた怪物…キャラクターを当てて楽しんでいただこうという、クイズ企画です★ というわけで、これはなんのキャラクターでしょう。 答えは↓↓ ↓↓ ↓↓ ピ〇ミンでした!頭の葉っぱを意識しすぎて、頭自体が描き忘れられているところが好きです笑。大穴でチコリ〇タとご回答いただいたのには笑いました。たしかにありえそう。 実際に描くともっと楽しいので、ぜひ遊んでみてください~~!↓ご予約https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeY0lbL17YHbEoNXFK6TyTA-1wfPzmljoBe9KXGfNYzJwrLHQ/viewform?usp=dialog
- 2026/5/18 1:19
- 茶々屋
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- 【土-T23】原神二次創作ボードゲーム「冒険王」に拡張版が出ます
- ※冒険王はこんな作品です※この作品では、原神のモンド出身のキャラクターを中心に計26キャラが登場します。モンド出身キャラがどうとか言っていたら、どうしても追加しなければならない(使命感)キャラクターが数名残っておりました。なので拡張版という形で追加キャラを出します。 まず原神セレベンツでお馴染み、ドットーレを新BOSSとして出します。こいつボードゲームでもボコボコにしないと気が済まない。 ドットーレは妨害に長けたBOSSで、プレイヤーの編成に介入したり、プレイヤーの攻撃を無力化したりします。しかも基本的にダメージも通らないので、代わりに月の欠片をドットーレから奪い返していく...という形式で戦闘が進みます。つ、強い...。 次に仲間カードでの追加キャラ4名を紹介します。ファルカ大団長とアリスは原神本編で最近やっと顔が出てきたので、速攻でボドゲのカード化しました。拡張版になってもイラストはぽたさんにお任せしています。可愛すぎる。ドゥリンとニコもモンドキャラと関係性があると判断し、追加しました。 合計30名のキャラで冒険王は遊ぶことができます。拡張版ではルールも色々変更点がありますが、それは別の記事を書く機会があればで。どうぞよろしくお願いいたします。
- 2026/5/18 0:56
- デカ盛りさいころステーキ
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- こんな人にオススメ!【ラスボスたちの憂鬱、他】
- 今回のゲームマーケット2026春にて、King's Roadでは3点のトリックテイキングゲームを準備しています。共通のコンセプトは「デジタルレトロ」。大人たちの中に眠る子供心を呼び覚ますような雰囲気でまとめています。今日は、それぞれどんな方にオススメのゲームなのか、お伝えできればと思います。 ラスボスたちの憂鬱(ブルース)『ラスボスたちの憂鬱』は、インディアンポーカーとワンナイト人狼の要素が入ったトリックテイキングゲームです。(人狼の会話要素はありません)トリックテイキングの面白さの一つである「他の人が出したカードの意図を推察する」という点を最大限満喫できるように設計しました。「積みゲーの中で勇者を待つラスボスたち」という、ビデオゲームのスピンオフ的な唯一無二の世界観と、ゲームシステムの親和性にもこだわっています。世界観を大切にしたい方にもオススメです。 召喚士たちの輪舞曲『召喚士たちの輪舞曲』は、召喚陣が描かれたカードをいつ展開するか(場に出すか)が攻略の鍵となるトリックテイキングゲームです。トリックテイキングの醍醐味である「運に依存せず、手札マネジメントを駆使して自ら活躍できる盤面を創り出せる」という点にフォーカスして作りました。ボードゲームらしく、たくさんの木コマが入ったコンポーネントは、世界観を存分に味わいたい方にもオススメです。 ナポレオン【専用キット】『ナポレオン【専用キット】』は、トランプゲーム「ナポレオン」を遊ぶためのコンポーネントセットです。 戦略的なトリックテイキングが好きだけどナポレオンは初めての方、ナポレオンが好きだけどルールが複雑で初見の方を誘いづらいと感じている方などにオススメです。 ゲーム情報◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Bluesゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summonersゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléonゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN取り置き予約はこちら
- 2026/5/18 0:49
- King's Road
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