SCHEMERS https://twitter.com/Geonil_BgD
出展コメント
簡単で革新的なルールに高い戦略性を持つゲームを追求します。
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- 『The Four Deuces』の特殊能力に関する考察 2
- https://gamemarket.jp/blog/196746こんにちは。今回の東京ゲームマーケット(土曜日・W-02)に『The Four Deuces』で出展するSCHEMERSのGeonilです。今回は、アル・カポネの特殊能力を検討する際に考えていた方向性についてご紹介します。アル・カポネの能力として最初に考えたのは、「カードを1枚多く持つ」というものでした。現在は4枚でプレイした後、残りの3枚を加えて合計7トリックを行うゲームですが、当時は最初から7枚すべてを手札として持つ仕様でした。そしてアル・カポネの能力は、8枚のカードを持つというものです。カードが1枚多いということは、相手よりも得られる情報が多いというだけでなく、プレイ時の選択肢が増えることも意味します。さらに、最後に1枚を捨てることも可能になります。しかし、これだけでは何か物足りないように感じられました。そこで、「好きなタイミングでカードを1枚捨て直す」という機能を追加しました。マストフォローのゲームにおいて、相手が出したリードスートに従わなくてもよくなる効果を持たせた形です。しかし、この能力は実際にはあまり使われませんでした。カードが1枚多いというだけで、すでに十分だったように思われます。 実はこのほかにも、別のキャラクターを追加することを検討しており、そのためにさらに多様な能力も考案していました。これらの人物はいずれもアル・カポネの組織に関わる人物で、能力はそれぞれ「隣接している2つのスートパワーの位置を入れ替える」ものと、「自分の残りのサイコロをすべて180度反転させる」というものでした。 しかし、ジョニー・トーリオの能力はあまりにも弱く、フランク・ニッティの能力はやや奇抜すぎました。私は、特殊能力というものは、プレイヤーにとって必要な瞬間に“かゆいところに手が届く”ような「決定的な役割」を持ちつつ、それが「直感的に理解できる」ものであり、なおかつ「ありきたりすぎない」ことが重要だと考えています。その観点から見ると、これら2つの能力はその条件を満たしていませんでした。そこでさらに検討を重ねる中で、「サイコロを交換する能力があるなら、カードを交換することもできるのではないか」という発想に至りました。単純にカードを数枚ずつ交換するだけでは、「特殊能力」としてはあまりにも不合理だと感じました。特殊能力である以上、当然「自分に有利である」必要があります。そこで、「自分が先に相手にカードを1枚渡し、相手はそれを除いた手札の中から1枚を返す」という形に変更しました。ランダムにカードを奪うわけではないため、このゲームの戦略性を損なうことはありませんし、スートパワーが重要となる本作において、カードのスートを実質的に入れ替えることは、それ自体が非常に決定的な一手となります。 実際に、この特殊能力は非常に面白い状況を数多く生み出しました。「バグズ」・モランのサイコロ交換と同じくらい強力でありながら、より面白さのある能力になりました。そして、この能力をうまく使いこなすためには、非常に綿密な計算も必要でした。 ここまで、『The Four Deuces』の特殊能力を作るために考えてきたことをご説明しました。このゲームの緊張感において、これらの特殊能力もまた非常に大きな役割を果たすと確信しています。お読みいただき、ありがとうございました。 ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776予約:https://forms.gle/YQWT5GQ21a1mt3fr9
- 2026/4/22 0:37
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- 『The Four Deuces』の特殊能力に関する考察 1
- こんにちは。今回の東京ゲームマーケット(土曜日・W-02)に『The Four Deuces』で出展するSCHEMERSのGeonilです。今回は、このゲームを制作する中で考えていたことのひとつである、キャラクターの特殊能力についてお話ししたいと思います。私は2人用トリックテイキングゲームを作るにあたり、2人のプレイヤーの目的を異なるものにすることについて考えてきました。『Phantom of the Opera』や『Jekyll vs Hyde』、『Faust vs Mephisto』などは、目的が異なる代表的な例です。しかし、そのような試みが常にうまく機能するとは限りません。そもそも非対称性を考案すること自体が難しいですし、本当に非対称性はゲームの「目的」に置くべきなのか、という疑問もありました。実際のところ、1対1のゲームではテーマへの没入感を高めるために対立する2人のキャラクターを登場させることが多いですが、その目的自体はほとんどの場合同じです。何かを奪い合う、あるいは勝ち取るという構造であり、違いはあくまで性格やスタイルにとどまることが多いのです。そこで今回はアプローチを変え、実在する2人の人物をモチーフにしつつ、それぞれの性格やスタイルに合わせて異なる特殊能力を与えることにしました。 アル・カポネは非常に有名ですが、「バグズ」・モランについては馴染みのない方も多いかもしれません。彼はアル・カポネにとって最初期のライバルであり、最終的には敗れて早くに姿を消したギャングでした。カポネのような緻密さも、多角的な事業展開も、さらにはショーマンシップも持ち合わせていませんでした。あくまで典型的な密造酒ビジネスの担い手であり、無法者だったのです。そのため、彼のキャラクター性を決めるのは難しくありませんでした。誰が見ても「強力」でありながら、どこか「直線的」で分かりやすい能力がふさわしいと考えました。そこで、相手の残りのサイコロと自分の残りのサイコロを1つずつ入れ替える能力を与えました。 しかし、アル・カポネの能力については、より多くの検討と数々の変更を重ねてきました。その点については、また次回ご紹介したいと思います。 ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776予約:https://forms.gle/YQWT5GQ21a1mt3fr9
- 2026/4/19 20:33
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- 『The Four Deuces』の予約を開始します!
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回のゲームマーケット2026春には、『The Four Deuces』で出展することになりました。土曜日、『W02』にてお会いできます。このゲームは1対1のトリックテイキングで、カードの数字をサイコロで置き換えた作品です。お互いの手札の内容は分かりませんが、サイコロの出目はすべて公開されているため、よりスリリングな心理戦を楽しむことができます。今後は、このゲームを制作する中で私が意図していたことを、一つずつご紹介していきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします!ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776予約:https://forms.gle/YQWT5GQ21a1mt3fr9
- 2026/4/18 0:01
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- 『The Four Deuces』で手札を2つに分けた理由
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回私が制作し、皆さんにお披露目する『The Four Deuces』は、1ラウンドが7トリックで構成された1対1のトリックテイキングゲームです。カード枚数が少ないぶん、より密度の高い駆け引きを楽しめるようになっています。そしてこのゲームの特徴のひとつは、7枚のカードをすべて最初から手札として持つのではなく、そのうち4枚だけを手札として持って始める点です。残りの3枚は「いつでも確認可能」ですが、最初の4枚をすべて使い切ったあと(つまり4トリック終了後)に手札に加えて、そのまま続きをプレイします。手札を2つに分けたのには、「マストフォロー」になる場面を減らし、プレイの自由度を高めるという現実的な理由もあります。ですが、それ以上に大きいのは“緊張感”のためです。最初にカードを受け取ったとき、プレイヤーは「隠された3枚」をあらかじめ確認しながら、自分のプランを立てなければなりません。あとから加わる3枚がすべて弱いカードでしょうか。もしそうなら、序盤でできるだけ多くのトリックを取り、さらに対応するスートのパワーを上げるためにサイコロを使う必要があるでしょう。逆に、その3枚があまりにも強いカードならどうでしょうか。その場合は、序盤ではあえて様子を見ながらサイコロを温存し、相手にトリックを譲る判断も必要になるはずです。私は、1対1トリックテイキングにおけるジレンマのひとつは、「不確かな未来のために、今をどう秤にかけるか」にあると考えています。今この瞬間にトリックを取るべきなのか。それとも力を抑えて、次の3枚を待つべきなのか。それを決めるのは、あなた自身です。
- 2026/4/9 18:05
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