SCHEMERS https://twitter.com/Geonil_BgD
出展コメント
簡単で革新的なルールに高い戦略性を持つゲームを追求します。
新着ブログ このブースのブログ一覧へ
-
-
- 『The Four Deuces』の特別なシステム 2
- https://gamemarket.jp/blog/196446SCHEMERSのGeonilです。今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。 このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。 目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。 あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。
- 2026/3/21 22:24
- SCHEMERS
-
-
-
- 『The Four Deuces』の特別なシステム 1
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。 サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。 このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。
- 2026/3/16 15:12
- SCHEMERS
-
-
-
- 『The Four Deuces』のアートワーク紹介
- https://gamemarket.jp/blog/196404https://gamemarket.jp/blog/196415https://gamemarket.jp/blog/196424 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今日はこのゲームのアートワークについてご紹介したいと思います。今回初めてご一緒することになったBINGO KIMさんは、ボードゲーム業界ですでに多くの会社のゲームでイラストやグラフィック編集を担当されてきた方です。今回、イラストだけでなくグラフィック編集までお願いすることで、ゲーム全体のクオリティが大きく向上したと感じています。 今回の作品では、特にアートワークに力を入れました。アメリカンカートゥーン風のスタイルをベースにしながら、色使いにも強くこだわっています。あえて補色を混ぜることで、ゴッホの絵画のように多彩で印象的な色彩を表現しようとしました。1920年代シカゴの世界観とともに、カード一枚一枚の色や雰囲気も楽しんでいただけたら嬉しいです。ゲームマーケットでぜひ手に取ってみてください。
- 2026/3/13 19:36
- SCHEMERS
-

![[1899DAIHAN]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251031_165643_1899DAIHAN.jpg)
![[Odyssey]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20250417_001843_odyssey main.jpg)
![[Hipparchus]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20231108_024104_hipparchus case front rgb.jpg)