-
-

-
- Phantom Maze カード公開第四弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!予定より投稿が遅れてしまいすみません。今日は、Phantom Mazeのカード公開、4回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は「妖怪の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「小鬼」、「火車」、「救済の巫女-ウズメ」の3枚です!小鬼アクトやスキルといった能力を持たない代わりに、トップカードで唯一のパワー3を持つカードです。序盤から中盤にかけて、アクトを止めることが容易になり、相手より先にミドルカードを引きに行くことができるのが強みです。また、「救済の巫女-ウズメ」などのスキルの使用条件を満たすのにも貢献もできます。このカードの対策としては、相手の場のカードを捨てたりダウンしたりするカードでアクトを止めさせないことが有効でしょう。魔法の街など、特殊カードの使用だけでカードを引けるデッキは、一切アクトをしないことでもある程度対抗できます。火車アクトによって捨て札から市民カードを大量に展開できるカードです。妖怪の街は領主の能力によって4枚までカードを場に出せるため、最大で3枚もカードを場に出せます。スキルでカードを円滑に回すサポートもでき、中盤の動きの要となります。妖怪の街には自分の場のカードを捨てることで効果を発揮するカードや、自分の場のカードのパワーの合計を条件にするカードがあるため、ターンの最初にこのカードをアクトして後続のカードを使用したり、一度場の市民カードを火車以外捨てたうえでアクトして再展開し、相手のターンに備えたり更なるカード使用につなげるなどの動きが強力です。このカードが強力な分、捨てられてしまうと動きが苦しくなるため、妖怪の街を相手にする場合は、火車を捨てたりアクトを止めたりできるカードを用意しておくと良いでしょう。救済の巫女−ウズメ自分の場のカードのパワーの合計が10以上であれば、捨て札からカードを好きなだけ除外した上でカードを2枚引くことができる、妖怪の街のフィニッシャー(最後に勝ってゲームを終わらせる役割)となるカードです。自身のパワーが1なので、他の3枚で合計9となるようにカードを展開していればスキルを使用できます。手札を減らさずに捨て札を0枚にし、山札を一気に2枚減らす動きは強力ですし、最後まで取っておきたいカードは除外しないで引いてしまう事もできます。スキルなので相手からの妨害もされないことも魅力です。ただし、スキルに2コストがかかることと、スキルの条件を満たしていない状態ではただのパワー1と、使い道がほぼないカードになっていることが弱点です。火車による大量展開などにより、問題なくスキルを使用できるようにしましょう。ということで今回は、「小鬼」「火車」「救済の巫女−ウズメ」を紹介しました。これですべての街を1回ずつ紹介したので、次回からは既に紹介したカードと相性の良いカードを選んで見ていこうと思います。
- 2026/5/4 19:22
- クロノボード
-
-
-
 コピー (1).png)
-
- 138GAMES新作の【ネコキュウシュツ】の紹介配信のご紹介
- こんばんは138GAMESのふらっしーです今回もきたこしちゃんねる様の紹介配信138GAMESの新作【ネコキュウシュツ】の紹介配信に応募しました(*^^*)毎回とても分かりやすく紹介してくださっていますので配信を楽しみにしています 取り置き予約も引き続き受付中です! 「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。 じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。 さらに、予約特典もご用意しております。 ぜひこの機会にご予約お待ちしております!取り置き予約、引き続き受付中です!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header 皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
- 2026/5/4 19:11
- 138GAMES
-
-
-

-
- 『ダイス・タイニー・タウン 対決』熟練者向け動物拡張
- こんにちは、Lazini(レイジニ)です。私はポリオミノタイル配置パズルゲームが好きです。『パッチワーク』『サバービア』『カスカディア』『ハーモニーズ』『スカラビア』『フィッツ』『バロンパーク』などを愛しています。一手ごとにどの図形をどこに置くかを悩みながら没頭する時間を楽しんでいます。こうした楽しさを、小さくて少ないコンポーネントで味わえるように作ったのが『ダイス・タイニー・タウン対決』です。実はこのゲームを作りながら、同時に『ダイス・タイニー・タウン』のデジタル版も制作しており、その過程でより高いリプレイ性が必要でした。そこで、新しい戦略的な悩みを生み出す要素をいろいろと探し、その中からアナログ版に適したものを選んで『拡張:動物と分離された図形』に取り入れることにしました。分離された図形は、初心者には序盤・中盤の配置ミスで生じてしまった隙間を埋めるチャンスを提供し、熟練者にはこれまで配置できなかった高得点の形を可能にしてくれるチャンスカードとなります。動物カードにはBタイプとCタイプがあります。基本的にはそれぞれから1枚ずつ選び、ゲームに追加得点として使用します。Bタイプは既存のアイコンに新しい価値を与えます。比較的得点ルールが単純だった修道院と牧場に対して、周辺の建物や自然の配置に応じて追加得点を与える猫と牛。頻度の低い湖と山の周辺に配置される星や建物に追加得点を与える羊とアヒルです。Cタイプは、これまで気にしていなかった「空きマス」に価値を与え、横列や縦列を特定のアイコンで埋める戦略に価値を与えます。地図に描いた星をあえて獲得しないよう空きマスを配置したり、空きマスを一直線に長くつなげる戦略に追加得点を与えるウサギと馬。建物や星が描かれていない横列・縦列に追加得点を与えるシカとタヌキです。基本ゲームを何十回もプレイして、すでに基本戦略に慣れている私のような熟練者に新たな悩みを投げかける拡張になるはずです。ブレインバーニングを楽しみたい方に強くおすすめします。ゲームの数量には限りがございますので、確実にご購入を希望される方はぜひご予約のうえご購入されることをおすすめします! 予約: https://forms.gle/HY88FxN28Vxg6iQn8詳細: https://gamemarket.jp/game/187936ボドゲーマ: https://bodoge.hoobby.net/games/dice-tiny-town-duel
- 2026/5/4 19:06
- Lazini
-
-
-

-
- 【予約特典◎】新作 対戦カードゲーム『autorica』事前予約受付中!【amii games.】
- ◤ 𝐆𝐚𝐦𝐞 & 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐥 𝐖 𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 ◢最新作『 autorica 』少女の姿をした戦闘用機械人形《オートリカ》と共鳴し戦う、対戦カードゲーム。そして――その舞台の“少し前”を描く物語を、完全ノベライズ!!ゲムマの事前予約は【5/21】までWリリースを記念した、ここでしか手に入らない特別セット&限定特典も多数ご用意しています。 特設サイトはこちら事前予約はこちら 事前予約セット&単体 過去作やノベル・サプライ単体の事前予約はございません。当日、会場にてお迎えください。 特設サイトはこちら事前予約はこちら 参加試遊イベント発売前にautoricaが遊べるイベント ■フォアシュピール東京2026年5月9日(土) 11~16時 すみだ産業会館 8階 and more...
- 2026/5/4 18:56
- amii project.
-
-
-

-
- ダンジョンダイスオンライン1人用スコアアタックルールで遊んでみた!!
- ダンジョンダイスオンラインの1人用スコアアタックルールで遊んでみました!!▼ゲームの説明についてはコチラhttps://gamemarket.jp/game/179707▼1人用ルールやゲーム自体の説明書は以下からダウンロードできます。https://ankiloworks.booth.pm/items/4874233あんきろわーくすは、ゲームマーケット2026春は出展しませんが、通販で好評発売中ですので、気になった方は是非お手にとって下さい!!▼ボドゲーマ様https://bodoge.hoobby.net/market/items/5416▼TORAYAMA様販売ぺージ
- 2026/5/4 18:14
- あんきろわーくす
-
-
-

-
- 解呪 KAIJU 予約開始
- 「ババ入れ」系ホラーボードゲーム同じ数字のカードが隣り合えば解呪!ただし、「なにか」の隣に差し込んでしまったら・・・手札から数字のカード(呪)を1枚選び、相手の手札の好きな位置に差し込みます。 差し込んだカードと隣り合うカードの組み合わせによって、呪いを祓えたり、逆に「なにか」に連れ去らわれたりします。 ババ抜きのようにカードを引くのではなく、相手にカードを入れていく「ババ入れ」系の読み合いカードゲームです。 《セット内容》「なにか」・・・1枚 赤「お札」・・・1枚 黄1・・・5枚 黄2・・・5枚 赤3・・・5枚 黄4・・・5枚 赤5・・・5枚 黄6・・・5枚 赤 《ゲームの進行》手札からカードを選び、時計回りに次の人の手札にカードを差し込みます。(「なにか」「お札」を差し込んでも良い)同じ数字が隣り合ったら解呪成功!カードを捨て札にします。差し込んだプレイヤーも解呪が成功したら、数字のカード1枚を捨て札にします。手札の順番は自由に変えても構いません。差し込んだ数字の両サイドが同じ数字だった場合は、3枚捨て札にして、差し込んだプレイヤーも2枚捨てる事ができます。1周終わったら、全員で時計回りに次の人に3枚手札を引いてもらいます。 《複数の勝利条件》「なにか」を持っている人は、隣に数字のカード(呪)を差し込まれれば 勝利!「お札」を持っている人は、「なにか」の隣に差し込めば 勝利!それ以外の人は、同じ数字のカード(呪)を差し込んだり、差し込まれたりしながら手札が無くなったら 勝利!「なにか」が1枚だけ残ったプレイヤーは 負け! 《お楽しみポイント》複数の勝利条件を用意することで、プレイヤーごとに狙いが変わるようにしました。 「なにか」を持つ人は隣にカードを差し込ませたい、「お札」を持つ人は「なにか」を祓いたい、他の人は手札を無くしたい。 でも、手札の入れ替えもあるので一筋縄ではいかない。 それぞれの思惑が交差することで、単純な“ババ入れ”ではなく、正体を隠しながら相手の動きを読むホラーゲームになっています。 また、「なにか」の横にカードを差し込んでしまうと、差し込まれたプレイヤーは、差し込んだ相手の手を「がっ!」と掴むので、プレイヤーは常に緊張したまま手を進めることになります。 お札を含む奇数のカードは黄色、「なにか」を含む偶数のカードは赤にしてあり、後半になるほど手札が赤くなってゆき緊張感がたかまります。 簡単ルールで、本当に怖くてびっくりする瞬間が生まれるように設計しました。 【予約】ゲムマ 解呪 作品ページからhttps://gamemarket.jp/game/188206予約ページhttps://forms.gle/k7bVtrtmrmi2ratt9
- 2026/5/4 17:21
- スピカデザイン
-
-
-

-
- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」ご予約受付中!
- オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開中!◯ダイスでスクランブルダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!◯つなげてタクティクスカードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!超お得セットです!極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!なお、「つなげてタクティクス!」は、「ゲームマーケット2015秋」で販売した「海賊と金塊」というゲームのリメイクとなります。こちらのゲームは、傑作としての評判を複数いただいており、非常に定評のあるゲームとなっております。そのため、こちらのゲームが遊べるというだけでも、安心してお買い求めいただけるのではないかな……と思います。参考:Xでの「海賊と金塊」検索結果はこちら。◯ゲームのより詳しい内容https://gamemarket.jp/game/187587◯予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS ※ありがたいことにご予約好調、当日の非予約販売分は僅少&予約も早期締め切りの可能性があります。 午後や日曜のご来場で確実に入手されたい場合、ご予約いただいた方がいいかもしれません。
- 2026/5/4 17:08
- をしだや
-
-
-

-
- 人気作『ひつじのピザ屋さん』、ゲムマでも再販します!WEFREE-N34
- 『ひつじのピザ屋さん』 は、絵柄合わせ・空間認識・カードの重ね合わせ を楽しめる、親子でも遊びやすいボードゲームです。お題に示されたピザのトッピング配置に合わせて、手元のピザカードを 回したり、選んだり、重ねたり しながら、同じ組み合わせを完成させていきます。このゲームの魅力は、シンプルでわかりやすいルールの中に、しっかりとした観察と考える楽しさが詰まっているところです。一見すると、ただピザの具材をそろえるだけのように見えますが、実際には具材の位置、穴の重なり方、カードの向きをよく確認しなければ、お題どおりのピザは完成しません。そのため、スピードだけでなく、観察力・空間認識・反応の良さ も試されます。『ひつじのピザ屋さん』 はルールが理解しやすく、テンポよく遊べるので、親子で楽しむのはもちろん、家族の集まりや友人同士で遊ぶ場にもぴったりです。かわいいピザのテーマと、頭を使うちょうどよい手ごたえが合わさった、楽しく遊べる一作です。今回は 再販作品 として、ゲムマ2026春【N34】 にて頒布予定です。かわいいテーマのゲームや、パズルのような感覚、観察や空間認識を使う遊びが好きな方に、ぜひ遊んでいただきたい作品です。予約情報予約ページでは、作品の詳しい紹介とルール全文もご確認いただけます。ご興味のある方は、ぜひご覧ください。https://forms.gle/xWh9EL8yDFtXckCH8
- 2026/5/4 15:44
- WEFREE
-
-
-

-
- 「スウィング&ロール」のアイコンと特殊能力
- 「スウィング&ロール」は、ピッチャーとバッターの心理戦を活かした1対1の野球ゲームです。本日は、アイコンと特殊能力についてご紹介します。ゲームの特徴や詳細について気になる方は、以下のリンクをご参照ください。紹介 : https://gamemarket.jp/game/187826特徴 : https://gamemarket.jp/blog/196807 1. 判定タイル投手と打者はそれぞれカードを1枚ずつ選び、公開します。ボールとバットが一致した場合はダイスを振って打者タイルを適用し、一致しない場合はダイスを振って投手タイルを適用します。 2. アイコン説明青色は打者、緑色は走者、赤色はアウトを意味します。緑色と青色が組み合わさっている場合は、打者と走者の両方を含みます。緑色と赤色が組み合わさっている場合は走者アウト、青色と赤色が組み合わさっている場合は打者アウトです。 3. 特殊能力打者が勝利した場合は打者の能力が発動し、投手が勝利した場合は投手の能力が発動します。雷アイコンは即時発動で、公開された時点で効果が適用されますが、「雷禁止」アイコンが出た場合は無効になります。そのため、打者との勝負に集中するか、走者にも注意を払うかの間で、面白い心理戦が生まれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/5/4 15:42
- SILVERGUN GAMES
-
-
-

-
- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機 『プレジデントメーカー』は選挙ゲームです。 選挙が成り立つためには、必ず次のふたつが存在しなければなりません。 「候補者」と「有権者」。 まずはこのふたつの要素をどう表現するかというところから、考え始めました。 4人の候補者ボードゲームのプレイ人数は、2〜4人が最も一般的です。 それにならい、まずは4種類の候補者を考えてみることにしました。 すると、すんなりと4人の候補者が思い浮かびました。 進歩、保守、中道、無所属。 実際、韓国の大統領選挙に登場する候補者たちは、おおむねこの4つに分類できます。しかしここから、「リアリティ」と「ゲーム性」のあいだで、また別の悩みが始まります。 なぜなら、韓国では中道や無所属の候補者が大統領に当選することはないからです。(おそらく他の国でも似たようなものでしょうが。) 毎回、進歩と保守の候補者が文字通り一進一退の綱引きを繰り広げながら政権を交代させていく構図であるため、現実を忠実に反映するなら、進歩と保守の対立を描く2人用ゲームのほうが適切かもしれません。 こういうとき、判断の基準となるのはゲームの「方向性」と「ターゲット」です。 私が考える『プレジデントメーカー』のウェイトは、BGG基準で2点前半で、 比較的気軽に楽しめる、ファミリー向けのゲームであるべきでした。 また、「政治」というテーマながら、重苦しい雰囲気にはしたくなかった。むしろ、笑いながら楽しめるものにしたかったのです。 そうなると、やはり最大4人で集まって、一種の「政治的冗談」を言い合うような場面が似合うと思いました。 加えて、候補者が4種類いれば、それぞれの特性に合わせた非対称要素を盛り込めるという利点もありました。 「進歩」と「保守」は、伝統ある「二大政党」として、全国の支持率を二分する候補者に設定しました。ただし、政治的志向の違いにより、特定の地域では支持率が高く、別の地域では支持率が底をつくという、極端な勢力図を持っています。 「中道」は、全国的に平均的な支持率を持つ候補者です。すべての地域でバランスの取れた支持率を背景に、機を見て着実な得票を狙えます。 「無所属」は、政治的志向ではなく「専門性」(後述する「政策」に関連する能力)を拠り所とする、初期支持率が最も低い候補者です。しかしその分、後先考えず積極的な妨害プレイを展開できます。失うものがない「アンダードッグ」とでも言いましょうか。 候補者間の非対称性をどこまで設けるかについては、ずいぶんと悩みました。 たとえば『ヘゲモニー』や『ROOT』のように、キャラクターごとにプレイのルール自体が異なれば、没入感はより高まるでしょう。しかしそうすると、ゲームのウェイトが大きく上がらざるを得ません。 これは、先に述べたゲームの「方向性」と「ターゲット」に合いませんでした。 それよりも、ゲーム内で各候補者が置かれた立場と、候補者どうしの相関関係そのものが、自然に非対称性を生み出してくれることを望んでいました。 もちろん、より優れたデザイナーであれば、適切なウェイトを保ちながらも、たとえば進歩的あるいは保守的なキャラクターに合った「行動的特性」のようなものを自然に織り込めたかもしれません。ただ、はっきりしているのは、このゲームで私がフォーカスを当てているのは「政治」ではなく「選挙」だということです。 「政治的相関関係」よりも、前回の記事で触れた「選挙という方程式」をゲームとして解き明かすことが目的だったため、ある意味では「進歩」「保守」といった政治用語は、テーマへの没入感を高めるための「背景的装置」に近いと言えるかもしれません。キャラクターの非対称性にもっと力を入れなかった理由についての、言い訳めいた話でした。(笑) 諸派候補の存在こうして候補者を考えながら、どうしても入れたいと思った要素がもうひとつあります。 それは、「諸派候補」です。 日本の選挙ではどうかわかりませんが、韓国の選挙では、候補者番号8番や9番あたりのマイナーな候補者の中に、荒唐無稽な(?)公約を掲げてポピュリズムに走る人物が、必ずといっていいほど一人はいます。 人々は冗談まじりに「今回も本当に入れたい候補がいない。いっそあの人に票を入れたほうがいいかも」などと言い合ったりします。 こういった候補者の存在は、ゲームにおいても非常に面白く、意味のある「スパイス」になり得ると思いました。 諸派候補はゲーム内で、ごくわずかな支持率を持つ一種のNPCとして存在しますが、状況によってはプレイヤーと「候補一本化」ができるという特徴があります。 一本化をすると、後の開票フェーズで諸派候補が得た票を吸収できる一方、小さくない「リスク」も背負うことになります。(リスクの詳細については、後の記事で改めてご説明します。)また一本化は早い者勝ちで一人しかできないため、駆け引きと決断力が求められます。 もちろん、一本化したからといって必ずしも得をするわけではありません。 時には不用意な一本化が災いして、選挙に敗れるケースも生じます。 はっきりしているのは、諸派候補との一本化がこのゲームにおける意味のある変数として機能するということです。そしてこの部分は、テーマ的にもシステム的にも、自分では満足しているところです。 次回は、候補者たちが「攻略」すべき対象、「有権者」についてお話しします。お読みいただきありがとうございました。 次回へ続く『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者 ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/4 15:27
- PLUTO GAMES
-
-
-

-
- 【試遊感想速報】『目指せユートピア!』36名が体験!「思った以上に駆け引きが深い」と大好評でした!
- 【両-R14】『目指せユートピア!』試遊感想速報!こんにちは!ゲムマ2026春に初出展するサークルアボチです。5/3に開催されたボドゲのちゃちゃちゃ!にて、ゲムマ2026春新作『目指せユートピア!』を試遊出展してきました!当日はなんと、36名の方に『目指せユートピア!』を遊んでいただきました!ほとんど切れ目なく席が埋まり、多くの方に実際の読み合いやダウトの駆け引きを体験していただけて、とても嬉しかったです。また、当日に予約申込してくださった方々もいらっしゃり、本当にありがとうございました、、!試遊してくださった皆さま、本当にありがとうございました!『目指せユートピア!』ってどんなゲーム? 『目指せユートピア!』は、対岸までタイルをつないでアニマルを集める2人用ルート構築ゲームです。途中で自分か相手が置いたブラックホールが出てきたら失敗です!でも、置くタイルは裏向きで、置いた種類のタイルは必ず報告します。スターか、アニマルか、ブラックホールか。報告は本当のことを言っても、ウソをついてもOK!相手の報告を信じて突き進む?それとも「ダウト!」でウソの報告を見破る?一手番ごとに欲望と疑惑が生まれる心理戦になりますゲーム概要はこちら!https://chachacha.boardgame.works/trialgames2026spr/1370/ 試遊いただいた方の感想実際に遊んでいただいた方から、たくさん嬉しい感想をいただきました!「思った以上に駆け引き要素があって面白い」タイル配置ゲームとして道をつなぐだけでなく、裏向きに置いたタイルの内容をめぐるブラフやダウトがあることで、想像以上に駆け引きが生まれるという声をいただきました。「相手の報告を信じるべきか?」「ここは怪しいからダウトするべきか?」と、短時間ながらしっかり悩めるゲームになっています。「可愛らしいデザイン、その見た目と裏腹にかなり奥が深い」一見シンプルなタイル配置で可愛らしいゲームに見えますが、実際には記憶・推理・ブラフ・得点タイミングが絡み合って絶妙に奥が深いゲームになっています。どのタイルをどこに置いたのか。相手は本当のことを言っているのか。今ユートピアを狙うべきか、もう少し盤面を育てるべきか。遊ぶほどに判断の面白さが見えてくる、スルメ系の面白さを感じていただけたようです。「ブラフが決まると気持ちいい!」各陣地をタイルでつなげて点数化するゲームですが、タイルを置くときにブラフを仕掛けることもできます。うまく相手を出し抜けたときや、逆に相手のブラフを「ダウト!」で見破れたときの気持ちよさも、本作の大きな魅力です。「タイル配置ゲームの楽しさとブラフ要素の楽しさの良いとこどり!」盤面上で道をつなぎ、対岸を目指すタイル配置ゲームとしての楽しさもありつつ、さらに裏向きで配置したタイルに対して「ダウト!」を宣言できるブラフ要素があります。相手を出し抜くようなムーブもできるため、2人用ならではの濃い読み合いを楽しめます。Xでも感想を投稿いただきました!試遊してくださった方々が、Xでも感想を投稿してくださいました。「駆け引きが面白い」「奥が深い」「ブラフが決まると気持ちいい」など、嬉しい声をたくさんいただいています!本記事の最後に感想ポストを7件ほど埋め込んでいますので、ぜひご覧ください。投稿してくださった皆さま、本当にありがとうございます!皆さまの感想を励みに、ゲムマ本番に向けてさらに準備を進めていきます!こんな方におすすめです!2人でじっくり駆け引きを楽しみたい方ブラフや心理戦のあるゲームが好きな方タイル配置ゲームが好きな方短時間でも濃い対戦ができるゲームを探している方「信じるか、疑うか」の読み合いにワクワクする方ゲムマ2026春【両-R14】で試遊できます!『目指せユートピア!』は、ゲームマーケット2026春【両-R14】アボチにて販売いたします。プレイ人数:2人プレイ時間:15〜30分対象年齢:9歳〜ゲムマ特別価格:通常価格3,500円ところ、ゲムマ限定価格3,000円で販売します!取り置き予約も受付中です!おかげさまで、たくさんの予約を頂いています!販売個数には限りがありますので、気になっている方はぜひお早めにご予約ください。予約フォームはこちら ゲムマ2026春【両-R14】アボチでお待ちしています!
- 2026/5/4 14:40
- アボチ
-
-
-
.png)
-
- 『TEN』のメカニクス徹底解剖!"ぴったり10"を作る7枚カード戦略ゲーム
- ゲームマーケットで「軽量だけど頭を使うカードゲーム」を探している方へ。京大ボドゲ製作所『TEN(テン)』は、数字と演算子を組み合わせて"ぴったり10"を作るカードゲーム。2〜4人用、10〜30分、対象10歳以上、価格2,000円。今回はこのゲームのコアメカニクスを、確定情報ベースで紹介します。カード構成:数字+演算子+赤の三層ゲームのコンポーネントは:・数字カード:1〜9 各3枚(うち7は赤3枚、他は通常2枚+赤1枚)・演算子カード:+ − × ÷ 各3枚+赤2枚・ルールカード:4枚「赤いカード」は得点になる特別なカード。これが手札に交じってくることが、戦略の幅を広げます。1ターンの構造:ツモって捨てるゲームの流れはシンプル:1. 各プレイヤーは手札6枚を持つ2. 親から順に「カードを1枚引いて、1枚捨てる」を繰り返す3. 手札6枚+新しく引いた1枚=計7枚で、数字4枚+演算子3枚を使った計算式を作成4. ぴったり10になる組み合わせができたら「TEN!」と宣言これは麻雀のツモに似た構造で、公式紹介でも「麻雀の『ツモ』『ロン』的要素」と表現されています。得点ルール:赤カードを5枚集めると勝利「TEN!」宣言で使用したカードのうち、赤カードを得点として獲得します。先に赤5枚集めたプレイヤーが勝者。つまり「ぴったり10を作るだけ」ではなく、「いかに赤を含む7枚で10を作るか」がポイント。赤を1枚しか含まない式で勝っても1点、複数含めれば一気に有利になります。戦略性:手札の組み立てとタイミング10という目標は四則演算の組み合わせで多数の正解パターンがあります。例えば「2+3+4+1」「2×3+4」「9+1」「7+3」など。プレイヤーは引いてくるカードを見ながら、可能性のある式を頭の中で組み替えていきます。ゲムマ会場では予約受付中2,000円(税込・送料別)。当日ブース受け取り可。▼予約フォームはこちらhttps://forms.gle/sZSk8jfBnkU2aZnD7副産物:計算力と論理的思考開発側は「数学×論理思考」をコンセプトに掲げており、遊んでいるうちに四則演算と組み合わせ判断の感覚が鍛えられます。それは"おまけ"。まずは7枚から10を導く快感を味わってみてください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)販売:https://kyodaigame.base.shop/items/68427310
- 2026/5/4 13:56
- 京大ボドゲ製作所
-
-
-

-
- リトルマイメイド2 ~今度はデッキ構築だよっ~ 6000円→4000円です
- ゲームマーケット春の予約受付中です リトルマイメイド2 ~今度はデッキ構築だよっ~ 1~4人 90~120分 6000円→4000円 ※メイドのつとめ2 と一緒に買うと、1000円引きします 【どんなゲーム?】 10さいの少女メイドを、一人前のメイドに育てる メイド育成×デッキ構築ゲームです 11人のメイドの中から1人を選びます あなたのメイドは、年齢と共に成長していきます 手札の枚数は、最初は5枚ですが、終盤は10枚です また、メイドがメイドギルドでスキルを習得するごとに 1回の手番でできるアクション数が1増加します たくさん仕事をこなしていき メイドとご主人様の絆を深めていきましょう 9通りのマルチエンディングを人数分用意しています あなたの育てたメイドはどんな結末を迎えるでしょうか 【内容物】 カード274枚、紙チップ72枚、メイド11人 B4両面ゲームボード など 【予約はこちらから】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc8mwZe07kGETQrTkwKg87NA77HWcd-NGIfoIxS9y9pYm0AyQ/viewform 【公式HP】 説明書などが読めます http://misakikoubou.web.fc2.com/ritorumaimeido2miri.htm 【説明・プレイ動画】 ムーブ様による動画です https://youtube.com/watch?v=4tBeLdMk5FE 【感想まとめ】 遊んで頂いた方の感想のまとめです https://posfie.com/@sakimiyamisak i/p/eTqpxVD
- 2026/5/4 13:38
- みさき工房
-
-
-

-
- みさき工房の新作 メイドのつとめ2 ~今度はダイス構築だぜっ~
- ゲームマーケット春の新作 予約を受付中です メイドのつとめ2 ~今度はダイス構築だぜっ~ 1~5人 60~90分 7000円 ※リトルマイメイド2と一緒に買うと、1000円引きします 【どんなゲーム?】 メイドとダイスを成長させて、屋敷のお仕事をこなす ダイス構築×メイド育成ゲームです ダイスにシールを自由に貼って成長させましょう メイドの成長と共に、ダイスの数も増えていきます お金、ご主人様の愛、自分の場に出したカードの枚数 の合計値が最も高いメイドが ご主人様の信頼を得て、ゲームに勝利します 【内容物】 シール1440枚、ダイス33個、カード138枚 メイド11人、B4両面ボードなど 【予約はこちらから】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc8mwZe07kGETQrTkwKg87NA77HWcd-NGIfoIxS9y9pYm0AyQ/viewform 【紹介HP】 説明書や内容物写真などがあります http://misakikoubou.web.fc2.com/meidonotutome2miri.htm 【説明・プレイ動画】 ムーブ様による動画です https://youtube.com/watch?v=8HORnYhukGA 【感想などまとめ】 遊んで頂いた方の感想まとめです https://posfie.com/@sakimiyamisak i/p/Uv8T6LZ
- 2026/5/4 13:33
- みさき工房
-
-
-

-
- #1「ちょうどいいプレイ感」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- はじめに『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)は、各プレイヤーが新聞社の編集長となり、新聞業界の覇権を争う対戦ゲームです。…と書くと、重量級ゲームのようなイメージを持たれるかもしれませんが、手番にすることは手札からカードを1枚出すだけです。メインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ。シンプル×シンプルで軽めのプレイ感ながらも、中量級ゲームの遊び応えを得られる作品になったと自負しています。作者である私は20年ほど前からボードゲームにハマって友人らと遊んできましたが、制作に挑戦するのは今回が初めて。試行錯誤と紆余曲折をなんとか乗り越えて完成させた初作品で、今年の名古屋ボードゲーム楽市で「フレッシュドラゴン大賞」の推薦賞をいただくこともできました。私自身が四半世紀身を置く新聞業界をテーマにした、とても思い入れのあるこのゲームが一体、どんな魅力を持っているのか、どんな意図を込めて作ったのか。作者の視点でご紹介できればと筆を執った次第です。気軽にお付き合いいただき、新人制作者の作品に興味を持っていただければ(そしてぜひ手に取っていただければ!)本当にうれしいです。『新聞王』って…まずは『新聞王』というゲームの要諦、どんな体験ができるのか。大きくまとめると、以下の4点になります。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは、新聞記者や新聞業界、取材競争ゲーム制作の出発点の王道だと思いますが、これらは全部、私自身こんなゲームが好きで、自分が欲しいし遊びたい、というものでもあります。私自身、年齢のせいか最近は重ゲーをやるのに若干の気合が必要になってきました。かといって軽ゲーでは物足りない…。そんなわがままなあなたにもおススメです(笑)既存のゲームで全ての項目に該当するものはあまり思い浮かばないのですが、自分の理想も込みであえて挙げるなら「サンファン」や「エスノス」「オリフラム」といったところが近いかもしれません。ともかく、ここからがデザイナーズノートとしての本題。各点について以下、順に説明していきたいと思います。ちょうどいいプレイ感を探る◇選択を広げ、絞る手番にすることはできるだけシンプルに、1アクションで。ということは、ほかの要素が固まる前から決めていた、自分のゲームの「第一条件」でした。なので手札からカードを1枚、裏向きに出すだけ。ゲームを通して、手番にすることはこれだけ。これだけです、基本的には。というのも、シンプルを極めた「ハゲタカのえじき」のようなバッティングゲームは本当にそれで終わりですが(だからこそ面白いのですが)、中量級ゲーム好きとしては少しひねりを入れたいという欲が抑えられず…最終的に、カードを出す場所を4択(3人プレイの場合は3択)にするという要素を採用することにしました。もう少し具体的にいうと、毎ラウンド、1~5点の得点カードがランダムに置かれる4つの場所から1つを選んで、カードを出す(4つの場所でそれぞれ「ハゲタカのえじき」のような数字比べをする)ということです。ゲームの主役である「記者カード」は全プレイヤー共通の11種類1枚ずつありますが、手札は最大5枚。5枚から1枚を4つの場所のいずれかに出すので、20パターンからの選択になります(※手札はゲーム中に減っていくので、あくまで最大値です)。写真は場のイメージ。この中から、基本的には高得点の場所を選んで裏向きに記者カードを出すことになりますが、実際はそうとは限りません20パターンというとだいぶ多い印象もありますが、狙う場所や使いたいカードなどによって選択肢は自ずと絞られます。こういった調整の結果、やることはシンプルながら単に勢いで出してしまうことのない、軽すぎず重すぎの「ちょうどいい」悩ましさをプレイヤーが感じられるようにできました。また、全プレイヤーが一斉にカードを出すのではなく、スタートプレイヤーから順に1枚ずつ出すのを2巡(最終ラウンドは3巡)する形にしたことで、「あの人があそこに出したから自分はあっちにしよう」といった駆け引きも生じるように。それに付随して、ゲームの核であるバッティングが起こる確率も「ちょうどよく」なりました(各プレイヤー1枚だけだと、配置場所が分散した場合、非常に淡白になってしまいます)。◇煩雑な処理を削る続いては、カードの能力についてです。制作初期では作者のエゴで各記者に能力を持たせていましたが、やはりどうしてもそれぞれの処理が煩雑でテンポが悪くなってしまうのでグッとこらえて、調整段階で削ることに。記者カード11種類のうち、特別な能力を持つのは2枚だけに厳選しました。写真は能力を持つ記者カード「エース」「一匹狼」と、カード一覧を載せたサマリーカードこれによって配置し終わった後の処理(バッティングしたカードを捨て札に→場に残ったカードの能力の発動)がとても明快になり、狙い通りテンポが向上。サクサクとゲームを進められる一方で、切り札感のある能力を持つカードの発動やバッティングによる盛り上がりが、「ちょうどいい」頻度で得られるようになりました。◇ゲーム全体の流れをつくるゲーム全体を5ラウンドで必ず終了としたことは、約30分というプレイ時間や収束性、見通しの良さ的に「ちょうどいい」仕上がりにつながりました。ゲームそのものだけでなく、それとリンクする場の雰囲気的にも、盛り上がりの曲線が序盤から中盤にかけてだんだん上がっていって、最後にピークが来るという理想的な流れを実現できたと思います。終盤が作業にならず、誰にも逆転のチャンスがあるというのは、やはり面白いゲームに欠かせない要素ではないでしょうか(もちろん、序盤の一手一手も最終局面への布石という意味で決しておろそかにはできませんが)。この点を実現できたことでも、大きな手応えを感じられました。では今回はこの辺で。次回は2点目の「適度なインタラクション」についてご紹介しようと思います。 ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です(5/22まで)。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
- 2026/5/4 3:57
- ちゅーボド
-
-
-

-
- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner(ゴーストライナー)】役職ごとの遊び方:乗客
- ◆安易な追放は避け、着実にポイントを積み重ねて勝利を目指す【ゲームの序盤】能力はないものの、最大多数派を占める役職です。まずは議論の主導権を握り、操舵室に行くメンバーを多すぎず少なすぎずに調整しましょう。多すぎると紛れ込んだカロンに[✕]を出された時、誰が紛れ込んだカロンなのかを特定しにくくなります。逆に少なすぎると必ず操舵室に行かないといけない航海士が早々にカロンにバレてしまいます。うまく人数を調整することが大切です。図書室は出来る限り利用しましょう。複数人が図書室カードを出してしまうと図書室が利用できなくなるので、図書室カードを出すのは1人だけの状況を作ることが重要です。図書室は多数派を占める人間陣営が使うほどカロン陣営を追い詰めることができます。乗客のうち少なくとも1人は毎ターン操舵室に行き、疑似・航海士として振舞いましょう。毎ターン操舵室に行くプレイヤーが3人以上いるだけで、カロンは航海士を絞り込めず攻撃を躊躇します。不確かな状況での安易な追放は避けましょう。ゲーム開始時のプレイ人数ではほとんど影響のない操舵室の必要人数ですが、間違って人間陣営を追放してしまうと大きな重荷として重くのしかかってきます。早めにカードを伏せてカロン陣営にプレッシャーをかけることも有効です。カロン陣営は人間陣営の動きを見定めてから自分たちの行動を決めたいので、カードを伏せるのが遅れる傾向にあります。また、航海士は出せるカードは操舵室の一択しかありませんが、悩むふりをしてカードを出します。つまり、航海士は真っ先にカードを伏せて目立つことは避けたいはずです。航海士を守るという意味でも、乗客が一番最初にカードを伏せるのが良いでしょう。 【ゲームの終盤】これまでに〇ポイントが積み重なっていれば、勝利は目前です。勝利ポイントまで〇ポイントがリーチになれば、カロン陣営はほぼ確実に操舵室に行って[✕]を出してきます。それを見越して人間陣営は操舵室に行かず、誰が[✕]を出したのかを特定してもよいでしょう。ポイントには余裕があるため、ターンをかけてカロン陣営をあぶり出すことができます。 【まとめ】このゲームでは、いわゆる人狼よりも脱落が少なくなるようなデザインにしています。安易な追放は避けて、ポイントの積み重ねを大切にしましょう。ポイントが増えるほど敵陣営の行動を縛ることができます。 ◆役職カード別の立ち回り航海士(人間陣営)冥府の渡し守 カロン(カロン陣営)冥界の王 ハデス(カロン陣営) ◆確実に手に入れたい方はこちら【取り置き予約フォームへ進む】https://x.gd/v2r6a ◆ルールの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/blog/197504 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/4 1:53
- Think or Sink Games
-
-
-

-
- クトゥルフ昭和 第2版!
- ■より遊びやすく! 面白く!2025年秋ゲムマにて発売しました表裏秘恐カードゲーム『クトゥルフ昭和』ご好評につき、最初のセットは完売!再販にあたってバランスを調整し、より多くの方に楽しんでいただけるようになりました!■クトゥルフ昭和 とは?探索者となり、隠された恐怖を見つけて生還を目指すサーチ&ゴーゲーム!探索者カードは狂気に陥ったら裏返り、使えるスキルが変化する!エリアカードには裏面がスリーブで隠され、探索でカードを覗くたびにドキドキできる!カードの裏に隠された恐怖と狂気を覗く鮮烈なホラーゲーム体験!これが表裏秘恐(ひょうりひきょう)システムだ!■クトゥルフ神話とは太古の昔、宇宙の彼方から地球へやって来た邪悪な神々。今は眠りについている神々を復活させようとカルト宗教や怪物等が世界の各所で暗躍している。神々が目覚めれば世界は崩壊し、人類は滅亡してしまうだろう……!邪悪な神々とその眷属に、ある者は翻弄され、ある者は勇気を振り絞って立ち向かう。それがクトゥルフ神話の物語である。※クトゥルフ神話は、1920年代にアメリカの作家、ハワード・P・ラヴクラフトによって創造された創作神話です。現在もクトゥルフ神話は小説、映画、ゲーム等で広がり続けています。※第1版からのコンバートセットも同時発売!
- 2026/5/4 1:05
- シュレディンガーゲームズ
-
-
-

-
- 【取り置き予約受付中】テーブルの上を妖精が飛び回る!?妖精と戯れるパーティ系カードゲーム
- ルールは簡単!手札7枚の状態からスタートし手札をすべて出しきったら勝ち!サクッと上がれるかと思いきや...妖精のいたずらが!! 卓上を妖精が飛び回る最大8名で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』 最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらない出展日:5/24(日)出展ブース:T07最大8人と妖精2匹で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』取り置き予約受付開始しました取り置き予約はこちら・Googleフォームhttps://forms.gle/fo4A8tJiuWsVq6fG8
- 2026/5/4 0:02
- KuboshowGames
-
-
-
-
- [両日-W21] Up and Up - ハニービー(Honey Bee)のルール動画
- ハニービー のルール動画 : https://www.youtube.com/watch?v=DjNAIuQwcmA 「ハニービー (Honeybee)」ゲーム紹介「ハニービー」では、スリル満点の運試しと選択の瞬間があなたを待っています! 【遊び方】自分の番が来たら、山札からカードを1枚ずつめくっていきます。「ここでやめる」か、さらに「もう1枚めくる」か、決めるのはあなた次第!ただし、欲張りすぎには要注意!同じ色のカードが出てしまったら、その回に引いたカードをすべて失ってしまいます。 【勝利条件】集めたカードで**「同じ数字」「連続した数字」「同じ色のカード4枚」のいずれかを作り、セットを完成させましょう。誰よりも早く3つのセット**を完成させたプレイヤーが、見事勝利を手にします! #ハニービーHoney Bee https://gamemarket.jp/game/187766 予約フォームのURLはこちら : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeUYFziAKQuGmmBdEElXwNWkGvwKfZMCSy2uSjUUOSkmtdsxQ/viewform
- 2026/5/3 23:24
- Up and Up
-
-
-

-
- 【情報公開中】メ●●キ調●ゲーム2 新作「Luminous Lemon」登場キャラクターについて_後編
- こんな時間まで起きている方々、こんばんは。もしくは早朝にこれを見た方々、おはようございます。サークルしめりけ代表、ダークじゅんいちです。 さて本日は、新作「メ●●キ調●ゲーム2 Luminous Lemon」について、続報を皆様へお届けいたします。……なんでそんな情報をこんな深夜に出すのかって?……だって、元々は「ゾーニング出展エリア」で出すゲームの情報ですから。完全な成人向け(R-18)ではございませんが、まぁいろいろとアレです。興味がある方は、必ず周りを見て、他の人に画面を見られない状況であることを確認の上でスクロールしてください♥ ゲームマーケット上の公式サイトはこちらご予約も随時↑リンクにて承っております。 ……というわけで。Twitterでは連日情報を小出しにしていたのですが、こちらでも情報を一気に公開させていただきます。 本日公開する情報は「新しいメ●●キ」について。今作は今までに公開された3バージョンに比べ、ゾーニングギンギンバージョンとして「Luminous Lemon」を新たに頒布します。※元々の内容が内容だけに、人は選ぶのでよ~~くお考えを! ◆プレイ人数:3~4人(組み合わせると8人、3つ組み合わせると12人まで遊べます♥)プレイ時間:30分程度対象年齢:15歳以上 そして今回、「新しいメ●●キ」について、この場をお借りして8体のうち、残りの4体を一挙公開させていただきます!今回のメ●●キモチーフは「感情」となります。ありのままをぶつけてくる娘たちにご期待ください♥前編はこちらから。 それではどうぞ。まずは5人目、「感嘆」のメ●●キです。名は「アドミレーション」。アブノーマルなメイドさんです。「攻撃されるのが好き」なタイプであり、HPが下がってきてからが本番♥驚異的な倒されにくさを誇ります♥ 六番手は「驚嘆」のメ●●キです。名は「アメイズメント」。アホの娘帰国子女チア。帰国子女なので(?)彼女の描かれた罵倒は結構口汚い英語になります♥ゲーム中ではプレイヤーが受けるダメージが飛び火する驚きの効果♥ 七番手は「悲痛」のメ●●キです。名は「グリーフ」。ぷっくりシールお嬢様で、裸一貫(意味深)でシール交換に命を懸ける女の子です♥ゾーニングねっとり。なぜ体に貼るのか?聞いてはいけない登場中、プレイヤーは手番に、暫定トップと手札を交換(覚醒中は強奪)できます♥ ラストはパッケージ兼ラスボス枠、「恍惚」のメ●●キです。名は「エクスタシー」。ただただ純粋なサディストという、メスガキらしいようなそうでもないようなな奴です♥なんと登場時、プレイヤーのHPが強制的に下がります♥ギリギリの戦いを味わえ♥ ----------------------------------------------いよいよすべてのメスガキが公開となりました。次はプレイヤーキャラクター(わからせおじさん側)について紹介予定です。 並べるとやはり圧巻。 そんなわけで今回はここまで。 ----------------------------------------------最新情報につきましては、以下Twitterでも随時情報公開中です。→しめりけ公式X また、「タイトルだけで購入したくなった」「は?負けないが????」という方(?)は、公式サイトのほか、Googleフォームにて予約も承っております。→→ゲムマ2026春 しめりけ 予約フォーム - Google フォーム※公式サイトからの予約とGoogleフォームでの予約、どちらの方法でも差異はありません。片方でも行えばOKです。 というか両方の方法で行っても有効なのは片方だけとさせていただきます。 会場に行けない!という方はBOOTHでも通販予約開始予定ですので、どうぞよしなに。→→しめりけ STORE - BOOTH
- 2026/5/3 23:21
- しめりけ
-
-
-
-
- 【日-T51】ASTRAL CONFLUX を頒布します!【4BLab(初出展!)】
- こんにちは!4BLabのカフェインです。ゲムマ2026春初出展にて頒布するのは、同時公開×読み合い心理戦のカードゲーム「ASTRAL CONFLUX」です! ゲーム概要 バッティング×4目並べ。手札からカードを同時に出し、同じ数字が被るとそのカードは失敗。しかし――被ったカードはそのまま無駄にはならず、能力カードのコストとして使用可能。 ゲームの流れ手札からカードを同時に出す被ったカードは無効残ったカードを小さい数字から配置縦・横・斜めに4つ揃えれば勝利! 被りが“リソース”になる失敗したカードも、能力のコストとして活用可能。能力カードで盤面が動くカードの入れ替えや破壊など、盤面を一気にひっくり返す要素あり。こんな人におすすめ心理戦が好き短時間で濃いゲームを遊びたいシンプルだけど読みが深いゲームが好き
- 2026/5/3 22:31
- 4B Lab
-
-
-
.png)
-
- 【土-B05】TCG×タクティクス
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/5/3 21:37
- 7 SHADES OF S:EVEN
-



.png)

.png)
