-
-
.png)
-
- 『BRICOLAGE HEADS』のデザイナーズノート
- 器用人は(中略)、エンジニアとはちがって、仕事の一つ一つについてその計画に即して考案され購入された材料や器具がなければ手が下せぬというようなことはない。彼の使う資材の世界は閉じている。そして「もちあわせ」、すなわちそのときそのとき限られた道具と材料の集合で何とかするというのがゲームの規則である。 クロード・レヴィ=ストロース (1976) 『野生の思考』大橋保夫訳,みすず書房. ブリコラージュヘッズはこの文章を読んだことから始まりました。これからブリコラージュヘッズのメカニクス的な部分となぜそれを導入したのか、それを導入したことでどのようなゲームにしたかったか、について書いていこうと思います。この中に出てくるシステム用語は下記の書籍参照です。「ゲームメカニクス大全 第2版,Geoffrey Engelstein/Isaac Shalev著,小野卓也訳,翔泳社」【ブリコラージュヘッズに採用されているシステム】ブリコラージュヘッズには下記のシステムが採用されています。ネットワークビルディング(SET-04)キルスティール(RES-22)アクションポイント(ACT-01)収入(ECO-05)サドンデス(VIC-15)ブリコラージュヘッズの基本ルールを知っているという前提で書いていきますので、知らない場合下記のリンクより基本ルールをざっくり把握してもらえると意味がわかるかと思います。<基本ルールはこちら>https://gamemarket.jp/blog/186598 【テーマを演出するために採用したゲームシステム】基本的にこのゲームは、「作る」ということに焦点を当てたいと思いました。何せ主人公たちはストリートアーティストですからね。2人専用60分のネットワークビルドゲームとは謳っていますが、ネットワークビルド部分は「宣伝」部分で、1番重要な要素というわけではありません。キカイを作る、そしてそれを組みあわせることでエンジンを構築していっているというのが、このゲームの主題です。エンジンを構築し、それを何度も起動することでゲームを進めるゲームということで、「ギズモ」や「デウス」なんかを参考にしていました。これらのゲームは連鎖して効果を発動することで、一気に発動できる快感はあるなと感じたのですが、如何せん効果が多岐にわたりすぎて、どの効果を組み上げるかにプレイヤーの思考が持っていかれます。「マジックザギャザリング」などのTCGと比べたら、上記のゲームの効果はそれほど複雑ではないかもしれませんが、「ダイスフォージ」などに比べたら複雑だと感じました。つまり、効果の複雑さというのはスマホのスライダーのようなもので、0~100へ調整可能というものだとイメージできます。僕が面白いと感じるのはスライダーの10~20くらいの位置の低情報量の効果で、それら効果によるエンジンビルドを脇役として機能させつつ、より主役としたいシステムを盛り上げるために使うのがちょうどよいと思いました。【システムを調整するとテーマから離れていくジレンマ】テーマ的には「作る」を主役にしたいが、システムを自分好みに調整していくと「作る」以外になってしまう。これは一つジレンマでした。そのため、しばらく「作る」という行為自体がもっと複雑だった時期もあります。材料(=街のゴミ)を集めてくるというアクションが存在していたり、その材料も5種類くらいあってそれを組み合わせて、「ダ・ルイジ」の料理作るみたいな”交換(ECO-01)”で機能させられないか、などいろいろ考えていました。しかし、最終的にファンを獲得したり、展示したりするところが、このゲームの出力口であり、この出力のために、入力として「作る」で準備しているのだと解釈し、エナジーで規定コストを払えば作れるという今のシンプル系になりました。【キカイをどう配置し、どう組み合わせるかを演出するシステム】しかし、キカイを「どの組み合わせで作るか?」とプレイヤーが思考する点は残っています。これはテーマ的にもこのように思考しながらゲームしてもらいたいと思っていた点です。これはファンを3スート(赤・緑・青)に分け、ゲームの準備段階でファンを盤面に公開情報として配置してしまうことで可能となりました。既存型ルートによるネットワークビルドであることも相まって、ゲームの準備段階でなんとなく、どの場所にどの色のキカイを建てるのが最適かということは想像できるのです。この最適解に対して、プレイヤー間でのファンの早取りや、カードの引き、キカイの早取りなどにより判断がぶらされます。この最適解の判断は、キカイのカラーだけの話であり、ここにそれぞれスライダー10~20の効果が付きます。この錯綜する情報の中、この複雑さの効果はばっちり噛み合ってくれました。キカイの配置の最適解を悩ます要素として機能してくれています。これらのことを考慮しながら「どの組み合わせで作るか?」というのを考えなければなりません。【序盤から終盤への一辺倒な流れを解消するためのシステム】これだけではゲーム序盤に強力なキカイ(エンジン)を作ってから、ゲーム終盤でキカイ(エンジン)を起動させまくるという一辺倒の流れになり、プレイに幅がなかったので、もう一つスパイスを加えます。これが”キルスティール(RES-22)”です。基本的には多くのファンを連れてきた方が、エンジンも起動し、親方トラックも進められるので強いです。しかし、各エリアの最後のファンに重み付けをすることで、強力なエンジンを有しているプレイヤーが、最後のファンを取り切れないときはファン獲得を見送ることも賢明という選択肢を用意したかったのです。このルールはインタラクションを非常に強めてくれました。なぜなら強力なエンジンを有していても気を抜くことはできず、相手の所持カードをなどを考慮して、最後のファンを取得できるタイミングを見計らう必要が出てくるからです。そのため、看板にはかなり重みが付けられています。VP+効果という形で2人用においては、そのバランスで大丈夫かというほどに重みづけしてあります。さらに、看板を建てきれば即勝利というサドンデス(VIC-15)もおまけにつけときました。それくらい重要度を上げることで、強力なエンジンを構築することと、ファンを獲得するタイミングを天秤にかける必要性が出てきたと言えます。 【アクションの重さを1:1に】ネットワークビルドを謳ってますが、今のところほとんどネットワークビルドの要素が出てきていないですね。このゲームにおけるネットワークビルドの要素は、「宣伝」というアクションに集約されてます。ここは既存のネットワークビルドゲーム同様に、まぁ…線路を引けるわけです。テーマ的には口コミが広がってファンが来てくれるようになったというイメージです。そして相手の構築したルートを使える、と設定していたのですが、このアクションは弱かった。ルートを構築していくインセンティブが少なかったのです。やはり「ブリコラージュヘッズ」のような自由なアクション選択(毎ターン1アクションポイント与えられ、すべてのアクションがコスト:1APと解釈すればアクションポイント(ACT-01)と言えそうです。)かつ4種アクションという少ない選択肢では、それぞれ独立した価値を持ちつつ、必要起動回数などは1:1:1に揃えていかなければ、4択という少ない選択肢のうちさらに1択減る盤面が多数現れます。するとプレイヤーはそのアクションをしたいから選択しているのではなく、そのアクションしかすることがないからしょうがなくやっているという作業感が出始めるため、これを取り除くために各アクションの強度を1:1:1に揃えます。【アクション選択を盛り上げるシステム】「宣伝」によるルート構築には、個人ボードの影響力コマを吐き出すことによる”収入(ECO-05)”を連結しました。これは重ゲーおなじみのテラミスティカスタイルの収入メカニクスです。やはりあらゆるゲームで使用されるだけあってしっくりとはまってくれました。さらにこの収入をラウンド間の自動収入としてもよかったのですが、このままでは3アクションしかないし、選択肢として物足りないと感じたので、4アクション目として”お披露目”を考えました。”お披露目”は収入アクションであり、かつ勝利点獲得のための最終出口アクションです。このとき、フィードバックループを強く意識しました。複数のアクションが存在するゲームにおいて、各アクションの立ち位置は相互補完的であり、上から下へ流れる物語のようではダメで、各アクションに入力と出力が繋がれた回路で無ければいけないということです。詳細はスパ帝氏がゲームマーケット2018大阪で販売していた「ルールデザインノート」と、「ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン,アーネストアダムス/ヨリス・ドーマンズ著」がわかりやすかったです。すごく簡単にいうと、アクションというのは、ねるねるねーるねの1の粉、2の粉のように番号順に行うものではなく、どのアクションをどの順番で実行したとしても、他のアクションは何かしらの形で強められるものでなければならないということです。【アクションの出力・入力のバランス】そのために必要なのが、アクションにおける入力と出力です。そして、”お披露目”における出力が弱かった。エナジーの収入のみだからです。勝利点として獲得されるものは、(経済ゲームなどでない限り)ゲーム中再利用不可能となり、リソースではなくなります。リソースがドレインされ、ゲーム外へ出力されると解釈してもいいかもしれません。つまり勝利点というのは基本的に回路(各アクション)の入力としては使えないわけです(勝利点マイナスを負いつつ借金を得るなどのアクションが出来るゲームは別。テラミスティカなんかも隣接ボーナスにより魔力を得る際、勝利点をリソースとして支払うので、勝利点はリソースとして回路内に留まってますね)。なので、勝利点獲得アクションというのは、そこから何かのフィードバックが起こらない限り、後回しにし貯めて貯めて最後に打つアクションということになります。”お披露目”の出力には、エナジーによる収入はありますが、それはエナジーがなくなったからしょうがなく、という消極的な理由によるアクション選択です。これはまた先ほどの「それしかやることがないからしょうがなく選択するアクション」ということになります。これはMeaningful Choiceではなく、作業ということになるのでご法度です。そのため、他に”お披露目”を選択する理由として考えたのが、ファンを回収しない限りキカイの効果は一度しか使えない、という制約でした。せっかく構築した強力なエンジンも、この”お披露目”でメンテナンスしてあげないと再度起動出来ないわけです。これによって、エナジー収入以外のインセンティブが”お披露目”にも生まれ、各アクションの強度は1:1:1:1くらいになりました。これでどのタイミングでどのアクションを行うべきか?という重ゲーライクな悩ましさが生まれるゲームになったかと思います。 ゲーム全体のことというより、アクションの強度比に偏った内容になってしまいましたが、このようなことを考えながら作ったのがブリコラージュヘッズです。まだリソースをインフレさせずに拡大させるために気付いたドレインの重要性などブリコラージュヘッズを作ることでの気付きについて、語りたいことはたくさんありますが、切りもいいのでこの辺で。『BRICOLAGE HEADS』についてシステム面でも興味持って頂けたら嬉しいです。
- 2023/12/7 5:56
- RAMBLE ODD POTATO
-
-
-
(ゲムマ2023秋まであと2日!).png)
-
- ゲムマ2023秋気になるゲーム「モリノカエリミチ」(【両-ト23】アソビツクースさん)(ゲムマ2023秋まであと2日!)
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆ゲムマ2023秋気になるゲーム「モリノカエリミチ」(【両-ト23】アソビツクースさん)(ゲムマ2023秋まであと2日!) とにかくなにもかもが、みな可愛すぎませんか カウントダウン記事を公開しています! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2023/12/7 5:20
- (株)RayArc・新規事業ユニット
-
-
-

-
- [土-日24] ダイス・タイニー・タウン (1~2人) & ダイソン・クルーソー (1人)
- こんにちは、KTDAのJinhee Hanです。 昨年の「ダイソン・クルーソ」と共に、今年の新作「ダイス・タイニ・タウン」を土曜日に持って行きます! ● ダイソン・クルーソ ● 「ダイソン・クルーソ」は無人島で生存しながらミッションを完遂するソロダイス戦略ゲームです。毎ラウンド、3つのダイスをどの順番で使用するかが、短期的な利益と長期的なリスクに影響を与えます。ダイスの使用順序や資源の活用、道具の製作など、毎瞬間戦略的な悩みがいっぱいです。ここに5つの異なる難易度のミッション、3つのキャラクター、さまざまな道具カード、友達カードがゲームのリプレイ性を提供します。 詳しくはゲーム紹介をご覧ください。 昨年初参加でしたが、持って行ったゲームを全て完売してとても感謝しました。昨年購入できなかった方は、今週の土曜日に来てください! ● ダイス・タイニ・タウン ● 「ダイス・タイニ・タウン」はダイスを使用して村を描く1〜2人用ロール&ライトテトリスゲームです。毎ラウンド、3つのダイスを振って、どの順番で使用するかによって、テトリスブロックの形とその中に入る建物と自然アイコンが変わります。建物と自然が調和して配置されると高い名声スコアを得られるため、ダイスの使用順序をいろいろな角度から考えることになるでしょう。 さらに、ゲーム中に村にゲスト3人を招待します。厳しい彼らを全て満足させようとすると、頭から煙が出るほど悩むことになります。毎ゲーム、異なる組み合わせのゲストカードを使用し、熟練者向けのボーナススコアカードも4種類あり、毎回新しい挑戦が待っています。 詳しくはゲーム紹介をご覧ください。 今回のゲームマーケットイベントで販売する「ダイス・タイニ・タウン」には、プロモカードとして「ダイソンクルーソゲストカード」と「高難度ボーナスカード」が含まれています。無人島で生きるダイソン・クルーソのキャラクターを村に招待してみてください! 現在、準備した商品の2/3ほどが予約されています。確実な購入をご希望の場合は、以下の事前予約をお勧めします。 事前予約
- 2023/12/7 4:09
- KBD
-
-
-

-
- 土曜イ19 Bousi Games 【当ブース 頒布物まとめ】
- 12/9(土)のみ、【イ-19】で出展しております、Bousi Gamesです。 いよいよ2日後に迫ってきましたね! ●当ブースの【頒布物まとめ】を書いてみました。 当ブースは【宝石の煌き】に関するものを頒布しています。 1.【宝石の煌き 何する? 初期盤面実践ドリル】 頒布価格500円。 2023秋の新刊です。 【宝石の煌き】の戦略本として、40Pの小冊子を発刊しました。 この著書では、一番最初の盤面『初期盤面』に於いて、何をするのが一番いいか、というのを徹底的に考えています。 【内容紹介】 1.【宝石の煌き】二人戦の初期盤面を31パターン掲載しています。それぞれに、アクションの選択肢を設け、X(旧Twitter)にてアンケートを取りました。その結果と筆者なりの見解をつけています。(2手目や、戦略だけを問うたものなどもあります) 2.終盤に於いて、上がりまでの詰め方の問題も3つ掲載しています。 3.宝石の煌きのコツとして、「あしたの煌きのために」と称して、7つの大事な点を筆者なりの考えでまとめてみました。 https://gamemarket.jp/game/181981 2.【宝石の煌き フローチャート「垂直戦略編」二人戦・三人戦・四人戦 / カード覚え方と評価・寸評 第3版 頒布価格 1,000円。 『宝石の煌き』プレイガイド本:愛好家有志で作成した同人誌です。 前回ゲームマーケット2023春でも多数の方がブースにご来訪いただき、手にとっていただきました。 今回2023秋でも重版をし、頒布する事にいたしました。 ※内容は前回と変わっておりません。【第3版】第2刷となっています。 https://gamemarket.jp/game/180771 基本的な事をまとめたプレイガイドブックです。是非1冊お手元に。 3.宝石の煌き【1stプレーヤーマーカー】ガラス製 宝石型スタンドタイプ 頒布価格:1500円 ガラス製の宝石リングに、土台をつけ、机の上に立つようにしました。ゲームをする時手元に置けます。 宝石の大きさは約30mm。箱絵の宝石商が持っているサイズとほぼ実寸?で作成しました。 ゲーム会時のネタに、SNSでのネタにお一ついかがでしょうか。 色はブルーとクリア(白) ※ブルーは在庫わずかとなってしまいました。お手に取れるかはわかりません。m(_ _)m 実は隠しアイテムとして、(赤・緑・黒)の3色も作っています。当日会場にて! https://gamemarket.jp/blog/186251 4.宝石の煌き【1stプレーヤーマーカー】木製ウッドバーニング製 宝石駒タイプ 頒布価格:1200円 『宝石の煌き』の1stプレイヤーマーカーを作成しました。 綺麗で素敵な作品を多数お作りになっている、ボードゲーム制作サークルの『ノスゲム』さんにて、1個1個手作りしていただいた作品です。 ウッドバーニングという技法で作成、手作業で色つけをしていただいています。非常に価値のある作品です。是非あなたのコレクションに加えてください。 寸法は50mmx35mm。手のひらにちょうど乗るぐらいの大きさです。厚みは5mmぐらいあり、しっかりとした質感が感じられます。 価格1200円としました! 実際にプレイする時に使ってみました。 きれいな色合いがとても映えます。 トークンと見間違える事もなく、手にとってみた感じもとても良いです。 おすすめの1stプレイヤーマーカーです。 https://gamemarket.jp/blog/186244 5.宝石の煌き【貴族タイル用スリーブ】 頒布価格100円 貴族タイルは60mmx60mmですので、市販品ではこれに合うスリーブがありません。 なおかつ本体に収まるサイズという事で考えますと62mmx62mmが限界でした。 ●そのサイズでお作りしました。 62mmx89mmのスリーブを1枚1枚カッターでカットして作成したものです。 タイルもぴっちり収まり、本体の収容場所にも入ります。 数セットのみ在庫があります。 https://gamemarket.jp/blog/186242 ※上記すべて予約フォームは こちらより。 ぜひお気軽にご来訪くださいませ。 お待ちしております。m(_ _)m
- 2023/12/7 3:19
- Bousi Games
-
-
-

-
- [ボードゲーム作るには] 8.テストプレイを重ねよう
- テストプレイを重ねよう ボードゲーム制作において、テストプレイのしすぎということはありません。 テストプレイはボードゲーム制作でもっとも重要な工程です。 テストプレイの基本 テストプレイでは製作者のあなた自身もプレイヤーとして参加した方が良いでしょう。創作は自己表現です。ボードゲーム制作においても、ゲームにあなた自身が「面白い」と感じる要素を取り入れて行って、あなた自身が「つまらない」と感じる要素を削っていく、ということが調整の基本です。自分自身がプレイヤーとしてゲームに参加することで、机上の検討では得られなかった知見が得られます。ゲームに参加して自分自身がセンサーとなり、開発中のゲームの何が良くて何が機能していないかを検知していきましょう。ゲームの面白さや問題について自分がどう感じるかを大切にしてください。 テストプレイをする際はメモを取りましょう。メモすべき点としては、プレイ中に気付いた課題、経過時間、得点の明細などがあるかと思います。メモをし忘れがちだけれど重要な項目として、ゲーム終了までに費やしたターン数を挙げます。開発初期のルールではゲーム終了までのターン数が少なすぎたり、多すぎたりするかもしれません。ターン数をメモしておけば、後ほど調整するのに役に立ちます。例えば、10ターン費やした時はだらだらした印象があったからもっとカードの効果を強くしよう、とか、3ターンで終わった時はあまりにも早すぎて楽しめる余地がなかったから勝利条件をより達成しにくくしよう、といった具合です。 テストプレイの重ね方 テストプレイは日を跨いで何度か行いましょう。特に開発初期のテストプレイでは重要かつ根本的な課題が明らかになることが多いです。そのような課題への対処方法をその場で思いつくことは難しいです。また、対処方法を思いつけたとしても対応するモックをその場で作成できない場面もあるかと思います。作成している間、他の人に待っていてもらうわけにもいかないですからね。自分で気付いたり指摘されたりした直後は解決策など到底思い浮かばないような課題であっても、何日かおいたら簡単な対処法がひらめいた、ということも多いです。なので、テストプレイは何度か時期をおいて計画することをお勧めします。 テストプレイを重ねる中での調整は優先すべき項目から順番に対処していきましょう。ゲーム開発の序盤は優先度の大きな課題から順に対処していき、ゲーム開発の終盤はゲームへの影響の大きいパラメータから調整していきましょう。ゲーム開発の序盤は様々な課題を発見すると思います。より根本的な課題は解決により大がかりな変更が必要になる傾向があります。小さな課題から対処していってもその前提から後で覆せざるおえなくなりますので、より根本的な課題を優先的に対処していきましょう。ゲーム開発終盤では各種パラメータの調整を行いますが、これも同様の理由でゲームへの影響が大きそうなパラメータから順に1つずつ調整していくとよいでしょう。 想定プレイ人数のすべてのケースでテストプレイをしてみましょう。例えば35人をプレイ人数とするゲームならば、プレイ人数が3人の時、4人の時、5人の時それぞれでテストプレイしておきましょう。ボードゲームにおいてプレイ人数が異なる、という事はゲーム性に大きな影響を与えます。4人プレイで非常に面白いゲームであっても3人プレイ時や5人プレイ時では面白さが半減する、ということもありえます。大丈夫なはずだと思いこまず、テストしてみることをお勧めします。私自身もテストして良かった、という経験があります。私が制作していたゲーム「OVERHAUL」では35人をプレイ人数と設定していました。主に4人プレイ時をコアターゲットとして制作し、ある程度ルールが固まった後に5人でのテストプレイをしました。しかし3人でのテストプレイは行っていませんでした。理由は3人プレイ時は4人プレイ時との差分が小さいと思い込んでいたためです。私の制作ゲームでは5人で遊ぶ際と4人で遊ぶ際とで初期手札枚数が異なっていました。そのため5人で遊ぶ場合のテストプレイだけは絶対に必要である、という認識はありました。一方で3人で遊ぶ場合のテストプレイが必須であるという認識はありませんでした。3人でプレイする場合の初期手札枚数は4人プレイ時の枚数と同じだったため、わざわざテストプレイする必要性を感じていませんでした。3人プレイ時の課題に気付けたのは偶然です。テストプレイに協力してくれていた友人が、その人自身の別の友人と私のゲームを遊んでもらう機会があり、その際3人で遊んでくれました。そしてその場で現状の得点計算ルールだとゲーム途中で勝者が確定してしまう課題があることが分かりました。4人プレイ時を主眼において調整した得点計算のルールが、3人プレイ時はうまく働かなかったのです。友人が課題を私に伝えてくれたおかげでルールの修正を行うことができましたが肝の冷える経験でした。このように問題がないはずだと思っていても実際にはそうではない、という事はよく起こりますので、テストプレイはすべてのケースのプレイ人数でしっかり行いましょう。 テストプレイ中にもらった意見の受け止め方 テストプレイをする際は、協力してくれた方の提案よりもその提案に至った原因に注目するようにしましょう。テストプレイ時に協力してくれた人から「こうすれば良いのではないか」という提案をもらうことがあるかもしれません。それ自体は大変ありがたいのですが、それをそのまま取り入れる事はおすすめしません。一般に、ある問題を解決するアイデアがそのまま商品に取り入れられることは滅多にありません。商品にはたくさんの基準があり、それらの基準を同時に満たすことのできるアイデアだけがうまく機能するからです。ボードゲーム制作者のあなたも、自分の作品で守りたい様々な基準・価値観があるはずです。他の人のアイデアはあなたの価値観に沿った形にボードゲームを変化させてくれるとはかぎりません。なので、何らかの提案を聞いたら、すぐに採用せず、その背景を詳しく質問してみるとよいでしょう。提案の背景にはボードゲームが抱える課題が含まれているかもしれません。アイデアそのものは採用したいと思わなくとも、その提案に至る背景・原因には納得できることが多いです。 テストプレイでの評判が悪くても、すぐに諦めるべきではないかもしれません。開発初期のゲームは課題の残った状態です。そのため、一人回しではあなたが感じることのできた面白さを、テストプレイでは協力してくれる人が感じることができないかもしれません。テストプレイでの評判が悪いというのは非常に堪えるものです。制作を止めたくなります。しかし娯楽に対する感じ方は人それぞれです。あなた自身がゲームに面白さを感じることができるならば、アイデアを捨てず課題をつぶしていけば表現する価値のあるゲームになります。少なくともあなたと同じ感性の人には気に入られる作品になるからです。私がゲームのモックを作り始めて友人に遊んでもらったとき、友人の反応は決してよいものではありませんでした。ルールに曖昧な部分が残っていましたしインストのできも惨憺たるものでした。その結果を受けて私は制作を止めてしまいました。転機になったのは2023春のゲームマーケットでした。ゲームマーケットの際に久々に会った友人に「自分もボードゲームのモックを作った」という話をした所、ぜひ遊んでみたいと言いました。この時点ではゲーム制作を続けるつもりはまったくありませんでしたが、半ば強引に押し切られて自作のモックで遊んでもらうことになりました。秋葉原のボードゲーム屋で遊んでもらった所、「すごい!」「面白い!」と自分が思っていた以上に褒めてもらいました。その時の経験が今回ボードゲームを制作し、こんな文章を書く原動力になっています。初めて自分の作品を認めてくれる人を見つけるまでは辛い期間ですが、正念場なのだと思います。自分が価値があると感じるゲームならば、諦めず改良を続け、色んな人に触れてもらうとよいですね。
- 2023/12/7 3:06
- 情報ひつじ
-
-
-
.png)
-
- ゲームページを作る。
- 日本史テーマの重量級、ワカプレ&タイル配置の【和を以て貴しと為す】(試作)、お値段2,000円で頒布します。 本題は大事なので最初に。以下は駄文。 初出展は本当に手探りで、準備も知識も大きく不足していることを痛感してます。 少部数&試作品で臨むお試し出展で良かったなとつくづく。 ゲーム紹介ページ・ブログなどまったく整備してなかったのですが、さすがに無広告は無謀が過ぎるなと思い、入力しております。 Xを見ると、準備万端・話題沸騰・予約快調な出展者が多く目に入り、焦りますね。 印刷不備やら丁合作業やらで忙殺されてる方を見ると、勝手に親近感を抱きます。 私はようやく説明書が完成しそうです。(え?)
- 2023/12/7 0:48
- さるすべり
-
-
-

-
- 【試遊会】感想ツイート集Part2【HIDE and SHARK】
- こんにちわ、おにもちぱんです! 本日は前回に引き続き、新作HIDE and SHARKの試遊会での感想tweetをまとめてみました! みなさんのレビューめちゃくちゃ見返してみます! 1回で8人プレイとかやるもんだから、感想つぶやいてくれる方が多くて嬉しい! プレイ人数2~5人の設定間違えたかな…。たぶん9人まで普通に遊べる💦 【HIDE and SHARK】紹介ページ 神経衰弱とUNOを融合させたようなテイストで、直感的なのに一筋縄ではいかないところが奥深い。何度でも楽しめそう! 最後のルールが秀逸で、戦略と運によっては大逆転勝利もいけちゃう!? 前回遊べなくて悔しかったやつ…! 基本的には神経衰弱だけど、覚えることが2倍!色+マーク✌️ どっちかでもダブったらサメが移動します。 さ、サメが、移動する度に、どれが何か、なぜか…忘れてしまう😂 色か形を合わせる神経衰弱。ただしサメのコマが乗ってるカードと同じ色か形のカードは取れない!サメは乗っているカードと同じ色か形のカードが出る度に移動していくので、直前に出た正解の組み合わせのカードも取れない…と新要素有のきっちり進化した神経衰弱! 6色×6マーク、色とマークどちらで揃えてもいいメモリーゲーム。でもサメの乗ってるカードと同じ色/マークのカードを開けてしまうと、そこにサメが移動する。うっかり誤ったことを言ってしまった製作者曰く「最初の人は最近サメ映画を食べた人」とのこと。食べるな。 サメがうろつく海で神経衰弱。 サメがいる色or財宝のカードをめくるとサメがそこに移動して失敗。 同じ色か財宝を見つければゲットできるけどサメがいると🆖 普通の神経衰弱と違って直前のカードがダメなので記憶力に限界が来やすい。 好き。 柄かスートが揃えば札を取れる神経衰弱だが、制限が面白い サメの駒が置かれた表の札が常に1枚あり、 サメがいる札と同じ柄かスートをめくると取得失敗し、 めくられた札にサメが移動する(制限内容が変わる) サメがいるメモリーゲーム! サメが乗っているカードと要素(色・絵柄)が被ると失敗し、サメが移動していきます。 1枚につき2要素覚えるのが難しく失敗しやすいのですが、それが面白く、みんなでワイワイ遊ぶには丁度良いなと思いました😊 ただの神経衰弱じゃないです!もう!全く!覚えられない!! 最後の逆転も全然あり得るのも面白い🦈 言語依存しないゲームで海外進出も視野に入れているそうで、説明書も英語版がありました。凄い。 青色マットが海みたいで雰囲気でてます!サメが絶妙に邪魔をしてくる!自分の記憶力VSサメ🦈 言語依存も無く、お手軽にワイワイどこでも遊べる楽しいゲームでした! 神経衰弱というそもそも定番のゲームをこんな風に面白く作り変えられるのか!と衝撃でした! カードの世界観も素敵ですし、簡単に遊べて最高です! 抜群のデザインと誰でもさくっとわかりやすく遊べる感じが良いですね!!
- 2023/12/7 0:30
- おにもちぱん
-
-
-

-
- 【土-セ12:有限浪漫】ゲムマ秋のお品書き(修正版をアップしました)【12月9日】
- こんばんは! 有限浪漫【セ12】です! 先日公開したお品書きですが、 情報が足りなかったり不備があったりしたため 修正版を再アップいたします。 ・ぶいくら! - V craft - (3800円) 新作! ・ぶいくら!【アクスタ4体同梱版】 (5800円) ゲムマ+通販限定セット! ・ざまぁウォーズ (1800円) 準新作200円引き! ゲムマまであと2日! 当日は【セ12】ブースでお待ちしておりますので 皆様ぜひお立ち寄りください! 最新情報は公式Twitterにて随時更新しています! ぜひフォローしてください! >>> 有限浪漫公式Twitter <<<
- 2023/12/7 0:23
- 有限浪漫
-
-
-

-
- 個性豊かなアリたちを一挙紹介
- ゲームモードについて アリの巣コロニーは、みんなでフラットに遊べる『通常モード』、アリの生態を反映した『蟻の種モード』、1人から2人で遊ぶための『ソロモード』の3種類のモードが収録されています。 中でも『蟻の種モード』は、アリによって、エサ集めが得意、戦闘が得意、巣作りが得意と特徴が様々。 気になるアリがいたら、そのアリの得意な戦法で1位を目指しましょう! ※『通常モード』と『蟻の種モード』を混ぜて遊ぶことも可能です。 ※クラファン達成により、更に3種類のアリが追加!全10種のアリで勝利を目指しましょう!! クロオオアリ The アリ! アリの中でも真っ先に思いつく存在……と思ったら、それはだいたい別種のクロヤマアリ。 クロオオアリは更に2回りくらい大きなアリです。 ゲームでは大きさを活かして手札を枚多く持てますが、代わりに増えるスピードが遅めです。 アミメアリ 家の中に行列を作っている小さなアリがいたらこのアリかも。 アリ界でも非常に珍しい、女王アリがいなくて働きアリだけで増えるアリ。 更に決まった巣も持たない。 ゲームでは小さな身体ゆえエサでどんどん増える。ただし、終盤の女王アリでの逆転がありません。 オオズアリ 誇張ではありません。本当にいるんですデッカイ頭のオオズアリ。 その大きな頭には大量の筋肉が詰まった文字通り脳筋のアリ。大きなアゴでどんな獲物もバラバラに。 ゲームでは攻撃時の攻撃力が5増える破格の強さ。その代わりに戦闘時の報酬が少なめです。 サムライアリ 子育てに勤しむ働きアリ...と思いきや、くわえているのはクロヤマアリの幼虫!? このアリは別種の巣を襲い、その幼虫に世話をさせるトンデモ生態。 ゲームでは戦闘の報酬が増えますが、代わりに卵で増えることができません。 キイロシリアゲアリ 黄色くてお尻が上がった名前通りのアリ。甘い物が好きで腐葉土に置くとワラワラ出てきます。 巣には女王アリが複数いる多女王制のアリで、仲良く巣を繁栄させます。 ゲームでは終盤に女王アリを2匹置ける逆転性の高いアリ。ただし、少し増えにくいです。 ハキリアリ ゲーム中に出てくるアリで唯一、日本に生息しないアリ。 葉っぱをアチコチから切り取って巣に運びますが、食べるのは葉ではなく葉に生えるキノコ。 ゲームでは巣の中の行き止まりに生えたキノコで数を増やします。 ただし、通常のエサではほとんど増えません。 クラファンにより新たに追加された アルゼンチンアリ、ヒアリ、ツムギアリ どんな特徴を持つかは遊んでみてのお楽しみ!
- 2023/12/7 0:15
- ゑげゑむず
-
-
-

-
- 「ヤブロークエスト」こだわり紹介
- こんにちは。ボドゲイムのもりです。 ゲムマ秋23まで残り2日! 新発売の「ヤブロークエスト」のこだわりポイントのご紹介です。 ※ゲームの詳細はこちら ①アイコンデザイン やぶる対象となるモンスターと武器の組み合わせはそれぞれ色で対応づけています。 また、モンスターの弱点の武器はモンスターのビジュアルから連想しやすいモノを選びました。 これは、2分間の制限時間の中、なるべく直感的に破る組み合わせを判断できるようデザインしました。 ②やぶるシートについて ゲームにはステージ1(40枚)とステージ2(30枚)が入っており、実はステージ2の方が若干分厚くなっています。 これは、シートを光源にかかげ、透かそうとした時の透け具合に変化をつけることや、やぶる時の触感に変化をつけたいと思ったからです。 それぞれ比較し、アナログならではの変化を楽しんでいただけますと嬉しいです。 ③パッケージング 今回、コンポーネントは銀のチャック袋に収めています。これは対戦カードゲーム「DUEL BOY」のパッケージを拝見した際に、ミニマルでカッコ良い!と思ったので参考にさせていただきました。 銀袋はコンパクトですが、70枚のシート、12枚のカード、黄色いミニ鉛筆など、コンポーネントを最大限に詰め込ませていただきました。 ーーー 以上となります。 ボドゲイムの出展は12/9(土)のみ、ウ-18です。 紙をやぶるのは気がひけるなあという方も、是非一度、試遊だけでもしていただけたら嬉しいです。 また同時発売の「迷宮メイカーズ」もよろしくお願いします! ボドゲイムもり
- 2023/12/6 23:55
- ボドゲイム
-
-
-

-
- 妖精の国で香水を作るゲーム『Fairy of Perfume』のご紹介
- ゲムマ春にて頒布したFairy of Perfumeを秋ゲムマにて第二版を頒布することになりました! 第二版ではルール調整やサマリーをさらに見やすく改善したりなど、皆様により楽しんでいただけるようになっております! 前回足を運んでいただいたのにゲットできなかった方や、今回初めて知ったという方もぜひこの機会にゲットしてください! Fairy of Perfumeは2〜4人用の中量級ボードゲームです。 12月9日(土曜)ゲームマーケット2023秋 tasu gamesu【ノ-17】にて頒布します。 さらに今回は、第二版を記念してアクリル製のスタートプレイヤーマーカーがついてきます! 台座も蝶のかたちです!カワイイ! プレイ人数2〜4人/プレイ時間30分〜1時間ほど ゲームマーケット頒布価格:8,500円 日本語版ルールはこちら
- 2023/12/6 23:01
- tasu games
-
-
-

-
- 『ゲムマ直前なのに?!激ヤバボドゲ製作』@フライデーとシュシュ ゲムマ直前イントロダクション❸
- 本日は12月6日 3日後には当日ですね! というわけで今回は今更ではありますがゲームのルールを紹介をしようと思います! 本作は「アイドルとゴシップを組み合わせたゲーム」となっています! 世界観もゲーム紹介で公開していますが…まだ見ていない方はルールを確認しながら世界観を想像してみてください! ゲーム紹介ページのURLはブログ下部に掲載しています 『フライデーとシュシュ』 ・勝利条件 「内通者」を最後まで持っていたプレイヤーの勝利 ・ルール 1.キャラカードの配布 各プレイヤーに1枚ずつキャラカードを配ります。キャラカードは手札に加えず自分の前に伏せて置きます。 2.イベントカードの枚数調整 キャラクターカード配布後、イベントカードの山札を減らします。この時点では山札に「センター」・「内通者」の2枚は含めません。枚数調整は以下の通りです。 3人:「センター」+「内通者」+イベントカード16枚 計18枚 4人:「センター」+「内通者」+「契約解除」1枚+イベントカード21枚 計24枚 5人:「センター」+「内通者」+「契約解除」1枚+イベントカード27枚 計30枚 3. 各プレイヤーにイベントカードを配布 先ほど枚数を調整した山札をシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ配ります。 4. ゲームの開始 手札にセンターカードがあるプレイヤーはセンターカードを場に出し、その左のプレイヤーから時計回りにスタートします。 5. 自分の手番でできること 自分の手番では、手札からイベントカードを出すかキャラカードを使用できます。 ただし「内通者」・「契約解除」の2枚は最後の手札となるまで出すことはできません。 内通者カードが場に出るまで、各プレイヤーは手番を繰り返します。 勝利条件は「内通者であること」となっています キャラカードやイベントカードといった言葉も出ているということはこれらが当てはまるのは…? 是非、世界観も確認していただけたらと思います! そして「内通者が勝利」とありますが、勝利条件の逆転など内通者が敗北するパターンもあります! 手札やキャラの効果をうまく利用して勝利を掴みましょう! ゲーム紹介ページはこちらです! https://gamemarket.jp/game/181922 取り置き用予約フォーム公開してます! 予約をしていただけたら購入特典のランダムチェキを選べるようになります! https://docs.google.com/forms/d/138xlt48vEkryhdCt8NErVJUa1rWQzn8QmmBf1j3LEVY/viewform?edit_requested=true
- 2023/12/6 23:01
- カニクリームコロッケ
-
-
-
.jpg)
-
- 新作ボードゲーム『文豪あつめ』の出典は「青空文庫」!国語の教科書にもあった”あの作品”が無料で読める
- 青空文庫とは? 青空文庫は、著作権が消滅した日本の文学作品をインターネット上で無料で公開しているウェブサイトです。 https://www.aozora.gr.jp/ 多くの古典文学作品や著名な作家の作品をデジタル形式で保存し、一般に広くアクセス可能にすることを目的としています。ユーザーは、ウェブサイトを通じてさまざまなジャンルの作品を読むことができ、作品はテキスト形式で提供されています。 青空文庫で無料で読める作品の例 芥川龍之介:「羅生門」、「鼻」、「戯作三昧」、「地獄変」、「奉教人の死」、「杜子春」、「藪の中」、「河童」など。 江戸川乱歩:「D坂の殺人事件」、「陰獣」、「孤島の鬼」、「屋根裏の散歩者」、「黒蜥蜴」、「怪人二十面相」、「少年探偵団」など。 夏目漱石:「草枕」、「こころ」、「三四郎」、「坊っちゃん」、「夢十夜」など。 宮沢賢治:「風の又三郎」、「注文の多い料理店」、「セロ弾きのゴーシュ」、「銀河鉄道の夜」など。 泉鏡花:「夜行巡査」、「外科室」、「照葉狂言」、「婦系図」、「高野聖」、「歌行燈」など。 有島武郎:「カインの末裔」、「惜しみなく愛は奪ふ」(評論)、「生れ出づる悩み」、「小さき者へ」、「或る女」など。 梶井基次郎:「冬の日」、「冬の蠅」、「桜の樹の下には」、「闇の絵巻」、「檸檬(れもん)」、「城のある町にて」、「のんきな患者」など。 小林多喜二:「防雪林」、「蟹工船」、「不在地主」、「党生活者」など。 坂口安吾:代表作についての詳細は特に挙げられていませんが、「無頼派」の代表的作家として知られています。 新作ボードゲーム『文豪あつめ』ではこれらの文学作品がテーマ 『文豪あつめ』では、国語の教科書に載っている文学作品を中心に、 「この内容なんの作品だっけ?」 となるような感覚を楽しむパーティーゲームとなるように設計しています。 昔、どこかで読んだことがあるような文学作品の記憶を掘り返す、なつかさを楽しむゲームです。 予約受付中 予約いただくと、なんと特別価格1,000円(通常価格1,500円)で当日購入できます! 予約はこちら↓↓ https://forms.gle/Pdunn7vLskkUmZU97
- 2023/12/6 22:54
- わくわクリエイターズ
-
-
-

-
- 【土イ24】新作『勝利の方程式』のこと
- こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。 弊サークルは、ゲームマーケット2023秋に土曜日のみ、「イ24」にて出展いたします。 新作旧作とも、取り置き予約を行っております(予約フォーム)。 さて今回は、今回のゲムマで頒布する新作『勝利の方程式』を紹介します。 ゲームページはこちら 見ての通り、野球がテーマなのですが、その中でも特に『選手交代』に注目したゲームです。 プレイヤーは監督目線でゲームを動かします。 「この場面でどんな選手を出すか?」 「それとも選手交代せずに頑張るか…」 「残りイニングと控え選手の残りは…」 あぁ、なんと悩ましい試合終盤よ。 そんなベンチワークを楽しむゲームとなっております。 勝利の方程式のここがポイント! ①徹底的に監督目線 実際にプレイヤーが行うのは、監督の仕事の中でも「イニング中のある1場面での選手決定」のみです。 (本当は敬遠とか代走とか守備固めとか入れたかったけど、ゲームのシャープさのために捨てたものもたくさん…) 「選手の頑張り=攻撃と守備の結果」の部分は極限までプレイヤーによる選択を排除しており、ダイスやカードの引きで決まります。 なので、野球のルールをきちんとわかっている必要はありません! ②ゲームの多様性 ベンチ入りする選手の選択に加え、ゲーム開始時に振るダイスによってスタメン選手のその日の調子が変わります。 コンパクトなゲームながら毎回違った展開と駆け引きが楽しめます。 ③データに基づいた場面設定 このゲームではイニングの最初にカードを引くことで場面設定を行い、その場面での1打席勝負を行います。 このとき、無死走者なしから2アウト満塁までの全場面が登場しますが、 選手交代をしない場合、プロ野球 (NPB) の得点確率と得点期待値をほぼ再現するように設計されています。 ちなみに、本当にタイトル通り「勝利の方程式」が決まるとほとんど得点が入らないわけですが、 ゲームとしての面白さのため、けっこう打者陣が強力です。 そんなわけで、3イニングで3~5点ほどの取り合いが発生するゲームとなっております 詳しいルールはこちら (PDFで開きます) ルールの中には、ゲーム中で使う野球用語の解説も入っております。 野球のルールに詳しくない方でも、たのしく遊んでいただけることが 試遊にて証明されているゲームです!なんせカード選んでダイス振るゲームですからね! さて改めまして。L.A.G.Craftは土曜日のみ、イ24ブースに出展です。 予約フォームはこちらです。旧作含め予約可能です。ご活用ください。 予約フォーム それでは、今日はこのくらいで。 みどうさでした!
- 2023/12/6 22:46
- L.A.G.Craft
-
-
-

-
- 【2023秋ゲムマ】おしながき
- 🌟ご予約は12月8日まで!予約はこちらから🌟 おしながき 「おしながき」って・・・・・・アレですね!シナシナの柿! マジで言ってるでヤンスか?大丈夫?病院行く?(真顔) ひどいよチョー・・・・・・ボケだよボケ!大阪人はこういう所でボケるんだよ! てめーら何やってんだ!ゲムマまであと3日しかねぇんだぞ!さっさと準備しろ! だ、だからおしながき作ったんじゃないか~~見てみて、今回は主に3つ持って行くよ! ポストカードのプレゼントもあるかも!?との事でヤンスね。是非ブースに来て欲しいでヤンス。 「発見コトワザ品評会」もゲームマーケットでは初出しなんだよね!チェック! いい子にしてねぇとプレゼントもらえねぇぞ。ゲムマ会場で会おうぜ。じゃあな! 🌟ご予約は12月8日まで!こちらからどうぞ!🌟
- 2023/12/6 22:46
- いかが屋
-
-
-

-
- 【土-ケ02】新作「安あアA!」のご紹介!
- こんばんは!Reduxです! ゲームマーケットも今週末に迫ってきました。 さっそくですが、今回頒布する「安あアA!」についてご紹介していきます! 「安あアA!」 ◆ゲーム概要 プレイ人数:4〜8人 プレイ時間:10~15分 対象年齢:6歳〜 販売価格:2,900円 漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット、記号の5種類の文字を織り交ぜながら、できるだけ少ない文字数でお題の言葉を親に伝える、アメイジングコミュニケーションゲームです。 当日は試遊もできますので、是非 ケ02 へお立ち寄りいただけると嬉しいです! (まさかの壁サー・・・!) 2023年春で頒布した「世界を救った後に詠んだポエム」についてもご用意しております。 (こちらもご希望があれば試遊できます!)
- 2023/12/6 22:19
- Redux
-
-
-

-
- 【実況!】オコノミ名人コースその2【まさかの神ワザ!?】
- こんばんは!コスメボックスです! ゲムマ2023秋最新作! 『オコノミ』🏮 ☆ゲーム詳細はこちら! ☆ご予約はこちらのフォームから! 今回は「名人コースその2」実況動画を公開!! 撮影で皆さんうまくなってます...!そしてついに神ワザも...!? とっても分かりやすく編集してもらいました。 是非ご覧ください!! ☆ゲムマ2023秋 ご予約でヒトイキトートバッグプレゼント中!! ☆ご注意点☆ 新作、旧作なんでもOKです! 数に限りがあります。 受付は先着順です。 すでにご予約いただいている方には、もちろん全員プレゼントします! おひとりにつき1つまで。 必ずゲムマ2023秋のブース【コスメボックス 両日 テ26】にて、商品と一緒にお受け取りください。 レトロクリームソーダの激推し激レアトートバッグです...是非ゲットしてください...!
- 2023/12/6 22:17
- コスメボックス
-
-
-

-
- 【ア04】「1分試遊」!ケーキを作っていきませんか!?【Quatre des Fruits】
- 「試遊って時間を取られちゃうよなぁ‥‥」 「でも色々あってどれを買うか悩むし、気になったゲームは試遊してみたいな」 「うーんでも試遊しすぎたら回る時間がなくなっちゃう‥‥」 とお悩みのそこのお客様! Quatre des Fruits(キャトル・デ・フルーツ)は、“透明なカードを重ねる” というテキスト不要のシンプルなプレイがベースにあり ゲームの一部を見てみる、体験してみるだけでもゲームの雰囲気を知ることができちゃいます! ※ゲーム紹介へのリンクはページ下部へ こちらはプレイ途中の写真ですが、こういった状態から「どこに置くのが良いだろう?」と考えてみるだけなども大歓迎です! ※直前の試遊状況にもよりますが、「ゲーム途中からカードを置くのを少しだけやってみたい」とお伝え頂ければ準備します もちろんもっと長くプレイしてみたいというご希望も、プレイは無しで説明を聞くだけでも! ちょっと見てみるだけでも構いませんので、気になってくださった方は【ア04】に遊びに来てくださいね! 好評予約受付中! └ Quatre des Fruits 予約フォーム ゲームの内容は紹介ページをご覧ください! └ Quatre des Fruits ゲーム紹介 https://twitter.com/plusspices
- 2023/12/6 22:17
- +Spice [プラススパイス]
-
-
-

-
- 11/28 クー・ドゥー・ラパンさん試遊会 感想まとめ
- 皆様こんばんは、符亀です。 いよいよゲムマも今週末。みなさんはもう準備は終盤戦でしょうか。私は今カードを家に置いて実家にいます。 そんなわけで、今日も試遊会でいただいたご感想や遊ばせていただいたゲームのご紹介をいたします。 今回は、28日にHigh Fiveさんで行われました、クー・ドゥー・ラパンさん主催の試遊会での感想です。 ・遊んでいただいたご感想 34.バーグリアン 窃盗団の一員になり強盗に入る先を決めるゴーアウト。 ただし、上がった時に大きく得点を得るには ・他人が最後に出した札とは違う色 ・他人が最後に出した札以下の数字 で上がる必要があります。 無茶言うなって? 手札はほぼ公開だから大丈夫! さあやってみよう😇#ハム2023秋 pic.twitter.com/1Km6NgF8u4 — 七盤のハムさん (@ham_7_game) December 2, 2023 「Burglian(バーグリアン)」 作:符亀さん(@Hu_games) ほんの少しわかっている全体の情報が頭をこんがらがらせるパズルのような不思議なゲーム。 ラウンドで負けても得点を親分から奪えるので、読みは一筋縄にはいかない。 一枚の重みがズシリと響く小さい本格派。#ラパン試遊会 pic.twitter.com/zd8RWQviRv — Masao Fukase (@SN_COKE_BW) December 1, 2023 バーグリアン(Burglian) 符亀さんの新作! リーダーで小さい数字出すのは有利なのは分かるけど、中々そううまくは出せなくて悩ましかった!😂#ボードゲーム pic.twitter.com/m6kgDutAxs — 兎(うさぎ)🐰🚹@【両日ア08】ゲームマーケット2023秋! (@RabbitNoname) November 28, 2023 バーグリアン 符亀(@Hu_games )様 ほぼ情報透けてるよ系ゴーアウト テーマは盗賊だけど分配はきっちりやるよ 1枚渡したり2枚捨てたり準備が重要 良いと思った点は負けた場合でも得点が入る場合があり、出しきって勝つだけではだめで一筋縄ではいかないところ pic.twitter.com/T9CQQNA63Y — sai (@saiwonagenai) November 28, 2023 符亀さん(@Hu_games)の 【バーグリアン】 盗賊になりきるゴーアウト! 今回2回目だが、ミスしまくって大敗しました!めっちゃ悔しい! 考察記事一本書けそう!https://t.co/P4v2T7SPnX#ゲームマーケット2023秋 pic.twitter.com/SRloK3vc9d — Miyabi Lab @ ゲムマ2023秋【土曜コ-10(委託)・日曜ウ-10(試遊)】 (@38b_lab) November 30, 2023 符亀 @Hu_games 様の「バーグリアン」 手札ほぼ全公開で行うゴーアウト系ゲーム! 先にあがっても点数が横取りされるかもしれない独特のルール🫨 出し抜いて一人勝ちを狙うか、他プレイヤーをあがらせて勝ち馬に乗るか、短時間で奥深い駆け引きが楽しめます🏃 pic.twitter.com/KG1T7NZeEN — MAGIC NUMBER@ゲムマ【日-ウ09】 (@_MagicNumber) December 3, 2023 ・遊ばせていただいた感想 遊飲チャンネルさんの「紙ペンデュエル」だよ 紙に丸とか線とかを描いて、囲われた部分を塗りつぶして生んだコストでカードを使って、また丸や線を描くよ 線で囲まれたところはモンスター化できて、これで相手を直接攻撃できれば勝ちだよ 独特のシステムの中にしっかりTCGの駆け引きがあって面白いね https://t.co/iK8fQz0LIP pic.twitter.com/oqUZOogKTr — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) November 30, 2023 さいなげさんの「FarmLineBuilder」だよ 並んだカードの左右にワーカーを置いて、アクションで資源を稼ぐよ アクションは、カードの左右に描かれた「何を」「どうするか」の組み合わせで決まるよ だから並べ方が大事だったり、得点化するとカードが裏返ってアクションが減ったり、悩ましいゲームだよ pic.twitter.com/oZd6Cn68CY — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) November 30, 2023 クー・ドゥー・ラパンさんの「Gamble Rabbit」だよ ギャンブルでお金を稼ぐゲームで、ギャンブルに勝つと大量の宝石がもらえるよ 5個目の宝石には10金のボーナスも付いてるんだけど、あえてギャンブルに負けてペナルティで宝石を減らして、即次の手番で買い直してまた10金をもらうコンボもできるよ pic.twitter.com/WyL1ViW0Ex — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 1, 2023 TeamRABIさんの「#Vつくーる!!」だよ 5人の架空Vtuberに対して、親が偏見で付けたランキングを子が偏見で予想するよ 1位と5位は公開されるから、それをヒントに3位を当てればクリアだよ 3位が誰かは当たっても、順位の理由は違ったりして、親の偏見を答え合わせするのも楽しいね pic.twitter.com/ciAH0I9Pop — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 4, 2023 Q's Gamesさんの「mob7」だよ 合計が7になるように何枚でも捨てられるババ抜きだよ 7体集まると場に出て踊り出すキャラクター「モブ」の配置は、オールユニークになってるよ かわいいね pic.twitter.com/y1cwyuKBrg — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 5, 2023 というわけで、なぜか実家からの記事の更新となりました。はたして丁合 (現在完成品0個) は間に合うのか。 また、本日きたこしさんの紹介配信にて「バーグリアン」をご紹介いただきました。だいたい1:15:00ぐらいから紹介してもらったはずです。今まさに生配信中 (だから実際の時間がわからない) なので、とりあえずいますぐ聞いて、アーカイブ化されたら1:15:00ぐらいを見返してください。 拙作にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。予約(先着)特典も公開いたしましたので、そちらもぜひ。今日印刷所さんから印刷終了の報告が来ましたので、たぶん間に合うと思います。 説明書も公開されましたので、そちらもお読みいただけるとありがたいです。 また、他の方のゲームに興味を持たれた方はぜひその方のページをご覧ください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2023/12/6 22:05
- 符亀
-
-
-

-
- ペスト×コントロール製作備忘録 【27日目:正式版一式の完成(2023/11/28‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。今回は、正式版一式が完成した時のお話です。 ・・・ついに完成しました。修正を重ね、ようやく最終形となった正式版一式です。どうぞご覧ください。 正式版一式 ようやく、形になりました。まだゲームマーケット会場にいないのに、すでに苦労が報われた感がすごいです。いつだったかメンバーの一人に言われたように、我が子みたいなものですね。よしよし、良い子良い子……。← それと細かい話ですが、50セット組むのに丸1日かかりました。セットを組む前の事前準備についても、5000枚↑のチップを型紙から外して袋に分けるだけでここまでかかるとは予想していませんでした…。実は当初の計画では100セット作る予定でしたが、結果として50セットに変更されたのはボードゲーム製作初心者にとっての救いになりました。結果オーライ、ですね。 『ペスト×コントロール』は内容が特殊な部類のゲームだと思うので何とも言えない部分はありますが、こんな感じでがんばって作ったので、可能な限り多くの方に手に取ってもらえるよう祈っています。 加えて当ブースまでお越しいただいた際はぜひ、来場者向けアンケートへご回答ください。これまでにも告知してきた通り、ノベルティの缶バッジキーホルダーをご用意してお待ちしています! ボードゲーム一式も完成したところで、会場で使用する荷物を確認し、梱包していきます。一つの達成感と、わずかながらの寂しさを感じる今日この頃です。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します!【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました!【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/6 22:03
- 旗印クリエイト
-
-
-

-
- ゲムマ2023秋にて新作『お~い、ここテストに出すぞ!』を販売します!
- 『カオスな年表を作って覚えろ!爆笑必至の新感覚大喜利ゲーム』23時10分マエは #ゲムマ2023秋 で、新作「お~い、ここテストに出すぞ!」を販売します!「ああ我らが○○学校」に続く学校大喜利シリーズ第二段!◇ 2~5人 / 10歳~ / 15~30分 ◇ 販売予定価格: 3000円◇ ゲムマでのお取り置き予約はこちらから https://docs.google.com/forms/d/1eDj390CrfR-m_U8rzHZxmMp--9cGobjNGUbGbexB4kY/viewform?edit_requested=true… ◆ お~い、ここテストに出すぞ!先生が黒板に板書をしながら、こんな言葉を言っていた記憶はございませんか?このゲームは、歴史の授業をテーマにカオスな内容の板書を作り合う大喜利形式のゲームです!ゲームは「板書パート」と「テストパート」に分かれています。板書パートでは全員が先生役です!ランダムに配られたカードを使ってオリジナルの元号を作り、その時代に起こった出来事を考えて披露し合います。他のプレイヤーの記憶に残るような面白い出来事を考えましょう!テストパートでは全員が生徒役です!板書パートで披露し合った出来事を思い出して、解答をしていきます。より多く正解出来た人が勝ち!目指せ100点満点!! ◆ いつでもどこでも何度でも遊べる!出来事の回答は、何度でも書いたり消したり出来る特殊なカードを使います!さらに元号カード70枚、出来事カード60枚を収録!毎回異なった元号や出来事の組み合わせを楽しむことが出来ます。 そしてプレイマットはA1サイズとA3サイズの2種類を用意!遊ぶスペースの広さに応じて好きな方を使いましょう!◇ 内容物・元号カード 70枚・出来事カード 60枚・担当カード 4枚・回答カード 20枚・黒板シート 1枚・解答用紙 100枚・ホワイトボードマーカー 5本・ボールペン 5本・砂時計 2本(1分, 5分)・説明書 1冊◇ 企画・製作:ボードゲーム製作サークル 23時10分マエ◇ グラフィックデザイン:真昼 mahiru◇ 説明書イラスト:mimi
- 2023/12/6 22:01
- 23時10分マエ
-









