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- 土曜日「M06」で「1899 DAIHAN」をご覧ください
- こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。私はもう2時間後に出国のために空港に出発しなければなりません。去年の春から毎回東京のゲームマーケットに参加していたのですが、いつもワクワクと期待でいっぱいです。皆さんに直接お会いして、僕のゲームを 披露したい気持ちがとても大きいです。今回私が作ったゲーム「1899ダイハン」は、その名の通り「18xx」シリーズのゲームです。私は約7年前から'18xx'シリーズを楽しんできて、その中で'Shikoku1889'が一番好きです。 もちろん'18xx'ゲームをたくさんする見ればますます複雑なシステムがいっぱいの「18xx」ゲームを探すものです。企業同士が合併をして、特定の会社はある都市を必ず通らなければならず、発足のためには競売をしなければならないなどなど…..それでも私は相変わらず「Shikoku1889」が一番好きです。 その理由は、このゲームは「18xx」の本質だけを含んでいるからです。 私にはこのような哲学があります。 新しい要素が常に良いわけではない。 ゲームの本質を超えるシステムは無駄だ。このような哲学に立脚して「1899DAIHAN」を作る際にも、最大限システムを「1830」と同じようにするために努力しました。しかし、この中で新しい面白さを盛り込むためにすごく努力しました。 実際、韓半島の5大港と、国外に通じる3大陸路にはそれぞれ希望する商品があり、これは毎ゲームごとに無作為に設定されます。ゲームをするたびに、これによって常に新しいルートを考案する楽しさを感じてください。 「1899DAIHAN」は土曜日の1日だけ、「M06」から手作りのサンプルを公開します。 残念ながらまだ生産されておらず、工場で作ったサンプルもありません。ですから、ボード板が布で構成されていますが、実際には当然6回折れる厚手のボード板になるでしょう。 そして、キックスターターファンディングも近いうちに始まります。 これも多くの関心を持ってください。 では、土曜日に東京のゲームマーケットでお会いしましょう。
- 2024/11/13 1:45
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- 「1899DAIHAN」の特別なルール2、そしてKickstarterファンディング
- こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。今回は前にもお話したように、「1899 DAIHAN」の2番目の特別なルールについてお話したいと思います。この前の文はここで見ることができます。https://gamemarket.jp/blog/191215 実際、この 2 番目のシステムは付随的なシステムです。 それは「(特室)」です。日本で旅行しながら数え切れないほどの電車に乗りながら、いつもグリーン車を意識しました。そして1899年、当時大韓帝国の皇帝だった高宗のための特別列車を製作したという歴史的な事実もありました。 特室は次のように機能します。 通常の電車に追加料金をかけて取り付けることができます。このように、特室付きの電車は、都市や町、港の 1 つを無視して、次に都市や港の収益を得ることができます。 これにより、列車により大きな投資を行い、より大きな収益を得るという選択肢が生まれます。しかし、それよりも大きな意味は、商品の輸送システムと組み合わされたときです。汽車の出力がちょうど「1」が足りない時、代わりに特室をつけてあげることで商品の輸送ができるようになるのです。 上の図がまさにその例です。 この「特別室」をきちんと活用すれば、一つの会社が2種類の商品を異なる集散地に配送して大きな収益を得ることができます。もちろんそうでなくても、序盤の低出力の電車で長距離輸送するのにも役立ちます。商品の集散地は最終的にランダムに決定されます。 ですから、いつも近くに集散地があるという保証はありませんからね。しかも、この生産地はどこかの株式会社に所属しているわけではないので、他の株式会社が得る収益を私も得たいなら、より高い出力の汽車が必要です。 この時、「特室」はとても甘い誘惑にかられるでしょう。 でも気をつけてください。 このゲームは基本的に「1830」のルールに従います。そうやって会社のお金を十分使ってしまうと、電車が退役した後に生き残れないかもしれませんからね。
- 2024/11/12 0:53
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- 「1899 DAIHAN」の特別なシステム
- こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。今回は私が作って、まもなくキックスターターでファンディングを始めるゲーム「1899 DAIHAN」の特別なシステムについて説明しようと思います。 第一のシステムは「無作為に決まる商品集散地」と、「任意で決まる商品生産地」です。最近、ほとんどの18xxシリーズが「ピックアップアンドデリバリー」システムを借用していますが、私はここにもっと多様な可能性を与えたかったです。 地図の外郭にある5つの港と3つの国境地帯には「四角形」があることが分かります。 ゲームの開始時に、4 つのリソースの集散地をここにランダムにすべて配置します。 そしてマップには4つの資源が同じように3つずつ散らばっています。 ゲームには計4種類の資源が登場し、各資源は3つの場所のうち1ヶ所だけで生産地が形成されます。そして、これはゲーム開始時にオークションで買い取った私企業の特殊能力によって決まります。 これからその生産地を通る列車はすべて運送の機能を担うことができます。ただし、集散地まで移動を完了しなければ、追加の運送収益を得ることはできません。この過程で複数台をつないでリレー輸送ができます。 そのため、商品集散地がどこに割り当てられるかによってゲームの様相が常に変化します。また、商品と関連した私企業の所有権によってもお互いに違うプレイスタイルが出てくると思います。 商品生産地が一度決まると、その商品生産地を通じた運送は「すべてのプレーヤーが、すべての会社が」利用できます。それに伴い、自分の株式会社が新しくできた商品を運送するためのルートを計算するのもやはり白米です。 しかし、まだもう 1 つのシステムがあります。 これについては次に全部お知らせします。私は土曜日だけ[M06]で展示します。 もちろん展示は手作りのサンプルですので、実際の仕様とは違いがあると思います。 多くの関心をお願いします。
- 2024/11/11 0:22
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- 「1899 DAIHAN」のプロトタイプを展示します。
- こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。 去年の春を皮切りに毎年Tokyo Game Marketに「Ptolemy」、「Hipparchus」、そして「the Phantom of the Opera」のゲームで出場しました。Tokyo Game Marketは国際的な行事で、私を世界中のボードゲームファンと会わせてくれました。 とても大きな意味があり、いつも感謝しています。今回は18xxシリーズで出場します。 「1899 DAIHAN」がそれです。 残念ながら生産できなくてハンドメイドのサンプルだけ持って行って展示だけするのですが、多くの関心をお願いします。 このゲームはキックスターターを通じて今年11月中旬(おそらく15日)にローンチングをする計画です。「1899DAIHAN」のルール、特別なシステム、面白さの要素などについても今後アップしますので、ぜひご覧ください。 11月16日のKBDブースにも多くの関心をお願いします。
- 2024/11/6 21:04
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