- (両-w06) 独孤威の新作 『ダンジョンパーティー(Dungeon Team』の説明書公開!!
- 2026/5/9 3:23
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BGDesign Taiwan
独孤威の新作 『ダンジョンパーティー(Dungeon Team』の説明書公開!!









ご予約はこちらから!
確実にゲットしたい方は、お早めにご予約くださいね!
👇️お取り置き予約フォーム👇️
【予約フォーム 】⬅ここです!
場所はブース番号『W-06』(両日出展)の『BGD Taiwan』です。
- 【土-W01】ピース・クラフトの新作を公開します。
- 2026/5/9 2:41
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Piece Craft
こんにちは。
ゲームマーケット2026春【土 - W01】Piece Craft(ピース・クラフト)です。
今年の春には新作『チェイスアリス』を出品します。ハートの女王とアリスの追いつ追われつの追撃戦!2人専用の推理ゲームです。短時間で繰り広げられる濃密な頭脳バトルをお楽しみください。
さらに、前回発表した『ミニワイルド』シリーズ3部作も併せて出品します。詳しい内容は下記のゲームページをご参照ください。
ゲームを事前に予約することができます。各ゲームページで予約希望をするか、下記の予約フォームをご利用ください。
▼予約フォーム▼
https://forms.gle/EdFoHhQWev9rUJhe9
【 新作 】 Chasing Alice(チェイスアリス)
「捕まえるか、捕まるか、それが問題だ」ハートの女王とアリスの追いつ追われつの追撃戦!

プレイ人数:2人 / プレイ時間:20分 / 価格:2500円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/187846
Mini Wild Green(ミニワイルド・グリーン)
自分だけの調和のとれた陸上生態系を作ってみましょう

プレイ人数:2-4人 / プレイ時間:20分 / 価格:2000円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/185711
Mini Wild Red (ミニワイルド・レッド)
自分だけの素晴らしい恐竜生態系

プレイ人数:2-3人 / プレイ時間:25分 / 価格:2500円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/183061
Mini Wild Blue (ミニワイルド・ブルー)
自分だけの美しい海洋生態系

プレイ人数:2-4人 / プレイ時間:20分 / 価格:2000円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/181794
面白いゲームを厳選して用意しましたので、お楽しみに!
ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。

- 【超獣飢餓】フォアシュピール東京に出展いたします。
- 2026/5/9 2:36
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ペンタススタジオ

仲良いフリした自己中協力ゲーム『超獣飢餓』は、
フォアシュピール東京に出展いたします。
D10ブースにてサクッと遊べるパーティーゲームです。
製品版で遊べるのはここが初めて!
ぜひお立ち寄りください。
以下ゲームの詳細です▼
今回こそは、助け合おう。
地球環境は悪化し続け、ついに人間はいなくなった。
残された動物たちは、知能をもつ超獣となり、
限られた食糧の中で生き延びてきた。
しかし、残された食糧はもうあとわずか。
全員で協力して生き残るため、
超獣たちはリーダーを交代で務め、全員の行動を決めることにした。
——だがそんな悠長なことは言っていられない。
自分が生き残るため、リーダーへアピールするのだ。
仲間外れにされないよう協力をしながら、
時に誘惑、時に命乞い、時に裏切り合い、なんとしてでも生き残ろう。
仲間との「信頼関係」が試される、
生き残りをかけた食糧(どんぐり)争奪戦。
全員味方で、全員敵。仲良いフリした自己中協力ゲーム
これは、超獣シリーズ第一弾。この物語の行方を、あなたの目で確かめてください。


価格:2,800円(ゲームマーケット特別価格)
プレイ時間:10〜20分
プレイ人数:3〜6人
対象年齢:10歳以上
【内容物】
パッケージ(B6サイズ相当)
食糧どんぐりカード 24枚
虫食いどんぐりカード 15枚
毒どんぐりカード 3枚
キャラクターカード 7枚
アクションカード 6枚
リーダーカード 1枚
どんぐり型ダイス 2個
ルール説明書 1枚
\取り置き予約受付中/
<ご注意>
現在、大変多くの方にご予約を頂いております。生産の都合上、当日分は在庫限りでの販売となりますので、あらかじめご了承ください。
【取り置き予約限定特典】
超獣飢餓で使える、どんぐり型イカサマダイス をプレゼント
本ゲームでイカサマとなる、1〜6の目が出るどんぐり型のオリジナルダイスです。
他のゲームでも通常のダイスとしてご使用いただけます。

※現在、ありがたいことに多数のご予約をいただいております。
確実なご購入には取り置き予約をオススメしております。
※ゲームマーケット2026春では、数量限定でのご用意となります。
※内容は変更となる場合がございます。
【ストーリー】
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【ゲームの概要】
『超獣飢餓』は、限られた食糧の中で、
どんぐりを集めて生き残りを目指す
自己中協力サバイバルゲームです。
プレイヤーたちは、地球に生き残った
知能を持った動物「超獣」となり
食糧であるどんぐりを集め、毎ターンを生き延びます。
しかし、どんぐりの数にも限りがあります。
そのため"表向きは"全員で協力して生き残りを目指すのですが……
どんぐりが足りない時、
果たしてこの中の誰と手を組むべきなのか?
誰を説得すべきなのか?
もしくはお邪魔のどんぐりを誰かに押し付けて裏切るのか?
そういった交渉や嘘付き、心理戦を楽しむゲームとなります。
このゲームでは大きく3つのルール(制限)があります。
1. プレイヤーは毎ターン食糧どんぐりを集めて手元から出すこと
もし手元からどんぐりを出せない場合は、「飢餓」となってしまいます。
2. このゲームではアクションが5種類あり、プレイヤーはそれぞれ別のアクションを行うこと
アクションは全部で5枚
⚫︎栄養
自分の山札からどんぐりカードを1-2枚廃棄し
山札から同数のどんぐりカードを獲得する
⚫︎支援
任意のプレイヤー1人に自分の手札から
どんぐりカードを1-3枚渡す
⚫︎発見
発見ダイスを振り、出た目に応じて
山札からどんぐりカードを1-3枚獲得する
⚫︎頂戴
自分以外の全員の手札の中から
どんぐりカードを合計2枚取る
⚫︎収穫
収穫ダイスを振り、出た目に応じて
山札からどんぐりカードを0-5枚獲得する
3. これらのアクションの誰が何を担当するか、すべてのアクションはリーダーが決定をします
そのターンのリーダーが、
全員の手札の状況を聞き
アクションを1人1枚ずつ配ります。
助けられるかもしれないし、
見捨てられるかもしれない。
あるいは、狙って排除されるかもしれません。
だがそんな悠長なことは言っていられない。
プレイヤーは自分が生き残るため、
リーダーへアピールをしましょう。
仲間外れにされないよう協力をしながら、
時に誘惑、時に命乞い、時に裏切り、なんとしてでも生き残りを目指しましょう。
山札が尽きるまで生存できれば勝利です。
生存条件
- 毎ターン、手元に「食糧となる」どんぐりがあること(画像左)
- ゲーム終了時に「毒」どんぐりを持っていないこと
全員の手札にあるどんぐりの中身は見えません
食糧を分けあい協力をするのか、
毒を押し付け合うデスゲームになるのか、
ゲームの結末は、
遊ぶ相手によって毎回違った楽しさが生まれるでしょう。
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- フォアシュピール出展します【B11ブース】
- 2026/5/9 2:12
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空創Lab
明日開催、というかもう今日ですが、フォアシュピールに空創Labも出展します。
新作『完全感覚Counter』が試遊できる初めての機会になります。
フォアシュピールにご参加の方はは、B11ブースまで!
『完全感覚Counter』はこんなゲームです。
- 【フォアシュピ東京!】アフロで遊べる!
- 2026/5/9 1:52
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コスメボックス
こんにちは!コスメボックスです!
ゲームマーケット2026春!
コスメボックスは、昨年に引き続き世紀末ゲームズ様とコラボで、
新作「もじもじアフロ🪩」を頒布します!

アフロの中にかくれているひらがなをみんなでさがして、アフロの人が考えていることを当てよう!
ゲームのご予約を受付中です!
本作は明日に開催されるフォアシュピール東京で試遊できます!
アフロのカツラを被って遊ぶ新感覚ゲームを、是非体験してみてください!
- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner(ゴーストライナー)】役職ごとの遊び方:ハデス
- 2026/5/9 1:26
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Think or Sink Games
◆陣営を正確に把握している立場を利用し、議論の流れを誘導する

【動き方の基本】
人間陣営とカロン陣営を正確に知る唯一の役職です。言葉で人間陣営を攪乱しましょう。
操舵室では[〇]しか出せない制約があるので、操舵室に行っても〇ポイントが増えて人間陣営を利するだけです。ハデスは図書室を目指しましょう。その際、「図書室には自分が行く」と主張しながら結局行かず、翌日にも同じ主張を繰り返すことでターンを消費させるのが理想です。図書室を実質的に機能不全にできればカロン陣営に有利となります。
カロンの言葉にも耳を傾けましょう。カロンが操舵室に行きそうなら、カロンが出す[✕]を薄めるためにも自分も操舵室に行くことも良い選択肢です。大勢で行くほどカロンが特定されにくくなります。
操舵室に行くメンバーに名乗り出つつあえて行かないことで、〇ポイントの積み重ねを避けつつ、早めに航海士を特定できるようにすることも重要です。
余裕があれば、人間陣営には気付かれないように注意しながら、カロン二人に自分がハデスであることをさりげなくアピールしましょう。
◆役職カード別の立ち回り
◆ルールの詳細はこちら
https://gamemarket.jp/blog/197504
◆ブラウザアプリURL(完全無料)
https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app
◆販売日時
出展日時:5月24日(日)
場所:チャック横丁[日 - 横34]
ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 【5/23(土)-に41】冒険企画局 スペシャルグッズを限定発売!
- 2026/5/9 0:56
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冒険企画局
冒険企画局はゲームマーケット2026春に参加いたします。
春はゲムマ初お目見えとなるスペシャルグッズの発売が決定!
5/23(土)限定発売ですので、ぜひブース【土曜-に41】までお越しください。
- Phantom Maze カード公開第五弾‼︎
- 2026/5/8 23:31
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クロノボード(Khronoboards)
こんにちは。クロノボードです!
今日は、Phantom Mazeのカード公開、5回目です‼︎
ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!
ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802
Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874
今回は「魔法の街」のカードを紹介しようと思います。
今回紹介するのは、「廃品回収人」、「ワタリガラス」、「ベテランの傭兵-シモン」の3枚です!
廃品回収人
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カードを引くことはできませんが、カードを1枚除外できるため、強いカードを使える頻度が上がりますし、捨て札の枚数を少なく保つことは、山札からカードを引くことに繋がります。手札が潤沢な時には積極的に使っていくと良いでしょう。
ワタリガラス
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循環状態であれば、捨てられたときにターンごとに1回まで手札に戻ってきます。自分だけコストを1多く使えるのに等しいため、このカード1枚で相手に大きく差をつけられます。循環状態でないと効果が発動しないので、捨て札を除外して循環状態を保っておきましょう!
ベテランの傭兵−シモン
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相手の場のカードを2枚まで捨てることができるため、盤面の優位を取ることができるカードです。魔法の街にはほかにも相手の場のカードに干渉するカードがありますが、複数枚に干渉できるのはこのカードだけです。第一回で紹介した「旅する魔法使い」「黎明の魔法使い-マギア」などとも相性が良いので、うまく使っていきましょう。
ということで今回は、「廃品回収人」「ワタリガラス」「ベテランの傭兵−シモン」を紹介しました。また次回お会いしましょう!
- 月海堂は2026春は出展キャンセルとなりました m(_ _)m
- 2026/5/8 23:07
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月海堂
月海堂は、5月23日(土)のH23で出展予定でしたがどうしても外せない仕事が入ってしまい不本意ながらキャンセルすることとなりました。。
試遊卓で申請していたので、本当は新作「KAGET(カゲット)」をお披露目して遊んでいただきたかったのでとても残念です(泣
次回以降の出展予定は未定ですが、あらためてリベンジ参加したいと思っています!
引き続きよろしくお願いいたします!!
- 【取り置き予約受付中】最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらないパーティ系カードゲーム
- 2026/5/8 23:03
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KuboshowGames
◆ゲーム紹介◆
「Pixie」は、2人から8人まで楽しめるゴーアウト系パーティゲームです。
ゲームのルールは非常にシンプル!
7枚の手札からゲームがスタートし、手札をいち早くすべて出し切った人が勝ちです。

◆コンポーネント◆
・数字が書かれたNumberカード
・ピクシーが書かれた紫色のPixieカード
の2種類あります。
ピクシーの木コマが2種類あります。
4人までで遊ぶ時はコマ1つ、5人以上で遊ぶ時は2つ使用します。
Numberカードには、赤、青、緑の3色あり、それぞれ1~5までの数字が書かれています。(計54枚)
また数字の6が書かれたカラフル(UNOでいうワイルドカード)なカードも存在します。(計6枚)
Pixieカードには6種類が各2枚ずつあります。(計12枚)
=合計72枚


◆カードの出し方◆
ゲームの進行はUNOと同様でスタートプレイヤーから時計回りに順番が回ってきます。
自分の番が来たら
・Numberカード1枚、または
・Pixieカード1枚
を出すことができます。
Numberカードは場に出ているカードと同じ色か同じ数字のカード1枚を出すことができます。
Pixieカードは場に出ているカードに重ねるように出すことができます。
※NumberカードとPixieカードそれぞれに出す場があります。

◆このゲームのポイント◆
自分の場にNumberカードを出した時、その出したカードに書かれている数字だけコマを移動させます。
(例)2の場合、コマが時計回りで2つ隣のプレイヤーの前に移動しています。


自分の番の開始時に
目の前にピクシーがいる、かつ、Pixieカードが場にある場合、
自分はピクシーからいたずらされます(紫色のPixieカードの効果に従いプレイします。)

紫色のPixieカードには手札を増やす効果(たまに減らす効果)や
自分の番に出せるカードを制限する効果が書かれています。
【出すカードを制限する効果】

【手札が減ることもあれば増えてしまうこともある効果】

【手札が一気に増えてしまう効果】

「せっかく後1枚だったのにいたずらのせいで手札が増えてしまった」
「妖精のいたずらのおかげでたくさんあった手札が残り1枚になったぞ」
など一喜一憂できる展開が盛りだくさん!!

最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらない
出展日:5/24(日)
出展ブース:T07
最大8人と妖精2匹で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』取り置き予約受付開始しました
取り置き予約はこちら
・Googleフォーム
https://forms.gle/fo4A8tJiuWsVq6fG8
- [予約開始]ゲームマーケット2026春に販売するゲームの予約を始めました。
- 2026/5/8 22:49
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TITANHEADS
- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者
- 2026/5/8 22:10
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PLUTO GAMES
韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。
前回の記事はこちらからお読みいただけます。
『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者
候補者が決まったところで、次はいよいよ彼らに票を投じる人々、すなわち「有権者」を設定する番です。
韓国は首都ソウルを中心に、大きく五つの「道(ド)」で地域を区分しています。
京畿道(キョンギド)、江原道(カンウォンド)、忠清道(チュンチョンド)、全羅道(チョルラド)、慶尚道(キョンサンド)
これは日本でいう「都道府県」に近い行政的区分ですが、文化的な文脈も考慮すると、関東地方や関西地方のような「地方」の概念に近いとも言えるかもしれません。
五つの「道」のうち、「全羅道(チョルラド)」は進歩的な傾向が、「慶尚道(キョンサンド)」は保守的な傾向が顕著に表れる地域です。
各政党にとってはまさに「地盤」と呼べる場所ですね。
残りの地域は、わずかにどちらかの傾向が優勢だったり、時流によって揺れ動く程度です。

いずれにせよ、この「地域」という区分は、このゲームにおける「有権者の集まり」と言えます。
ここで考えるべきことは、さらにいくつかに分かれます。
- 地域をいくつに分けるか?
- 地域の政治的傾向をどう設定するか?
- 地域間の人口差をどう反映するか?
地域は直感的に5か所に分けるべきだと感じました。
首都ソウルを中心に置き、そこから4つの地域が広がる「放射状」の配置が、ゲーム力学的にバランスが良いという感覚があったからです。
そうなると、ソウルを除く5地域のうちひとつを省く必要があるのですが、「京畿道」をソウルと統合して「首都圏」という概念にするのが最も適切に思えました。
日本でいえば、東京と千葉、埼玉などをまとめた地域、といったところでしょうか。

ここで人口の問題も自然につながってきます。
ソウルをはじめとする首都圏は、韓国で最も人口の多い地域です。
このゲームにおいて人口はすなわち有権者であり、有権者は得点と同義です。
自然と、ソウル・京畿は最も多くの票が懸かった重要地域として設定されました。
残り4地域は、実際には人口の差が少なくないのですが、この現実の格差をゲームに反映すべきかどうか悩みました。
いわば「ゲーム性」と「現実性」の問題ですが、真面目な政治シミュレーションを作るわけではないので、ゲーム性を選ぶことにしました。
その結果、『プレジデントメーカー』では4地域すべてに同数の有権者が設定されています。
次は地域ごとの「政治的傾向」です。
おそらく、最も頭を悩ませた部分です。
まず、5つの地域それぞれに一種の政治的傾向を与え、それをもとに初期の政治地図が作られると良いと考えました。
ただし、ソウルは人口が最も多い重要地域であるため、特定の政治的傾向を与えないほうが良いと判断しました。
残り4地域についてですが、前回の記事でも触れたように、韓国の政治的傾向は保守か進歩かに大きく二分されています。
違いはその色合いが濃いか薄いかです。
これを踏まえ、以下の4種類の政治的傾向を導き出しました。
進歩/中道進歩/保守/中道保守
問題は、それぞれの傾向をどの地域に割り当てるかでした。
韓国では政治的傾向の問題は思いのほかデリケートであるため、これを不用意に刺激することは、場合によってはプルートゲームズの存亡(?)にも関わりかねません。(笑)
そのため、たとえそれが事実であっても、特定の地域に特定の政治的傾向を断定的に割り当てることは少々危険だと判断しました。
結局ここでも現実性よりゲーム性を優先し、4枚の政治傾向カードをシャッフルして各地域にランダムに配置する方式を採用しました。
まさにこの時点で、ゲームの説明文にどうしても次の一文を入れなければならないと思ったのです。
「このゲームの舞台は、パラレルワールドの韓国です。」
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▲ 各地域ボードにランダムに配置される政治傾向カード
各地域の政治的傾向に応じて、候補者の初期支持率も異なります。
「保守」傾向の地域では当然、保守系候補者の開始支持率が高く、進歩系候補者の支持率は低くなります。
「中道」傾向の地域では、依然として保守あるいは進歩系候補者の支持率が最も高いものの、中道候補者の支持率もそれなりの存在感を持つ形になっています。

▲「中道保守」傾向に設定された「忠清道(チュンチョンド)」の初期支持率の状況。保守(紫)が最も高く、進歩(オレンジ)が最も低くなっています。
最後に、有権者の関心が「政治的傾向」だけに限られるのでは少し物足りないと感じました。
選挙において政治的傾向と同じくらい重要なものといえば、「政策」、すなわち実際の社会的関心事でしょう。
先ほど述べたように、当初からソウルを中心に4地域が放射状に配置される形式を考えていたため、政策の種類も4つが最も適切でした。
何を4つにするかという細かい部分は、政治的傾向ほど重要ではありませんでした。
適当に経済、外交、国防、環境の4種類に設定しました。
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より重要なのは、これらの政策が各地域にどのような影響を与えるかでした。
政治的傾向のように各地域と1対1で対応させるのはあまりにも単純すぎると感じました。
ゲームのダイナミクスと変数を生み出すためには、少しひねりが必要だと考えた結果、地域と地域のあいだに政策カードを配置する形式を思いつきました。
つまり、すべての政策カードは隣接するふたつの地域に関わり、その政策がふたつの地域の「関心政策」となる仕組みです。(ソウルは中央に位置するため、すべての政策カードと隣接します。首都である以上、あらゆる政策に関心があるという設定です。)
これにより、政治的傾向が正反対のふたつの地域であっても、政策に関しては同じ関心事を共有するという、少々アイロニカルな状況が生まれることになりました。
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▲忠清(チュンチョン)と江原(カンウォン)は、国防という関心事を共有しています。
無所属候補者はすべての地域で支持率が低い傾向にありますが、それを補えるのがまさにこの政策です。
無所属候補者は、ランダムに設定されるひとつの政策分野の「専門家」という設定です。
政治色に左右されることなく、ある分野で頂点を極めたのちに政界へ飛び込んだ人物とでも言いましょうか。
無所属候補者は、自分が専門とする政策が「関心政策」である地域で追加の支持率を得た状態でゲームを開始します。
さらに、ゲーム中に専門分野の政策をプレイするたびにボーナスも得られますが、この部分については後の記事で説明します。

▲「外交」政策を専門分野とする無所属候補者の例
候補者たちが活躍する舞台と、そこで票を投じる有権者についての設定はひとまず整いました。
次回は、候補者たちが有権者の心を掴むために「何をするのか」について書いていこうと思います。
次回へ続く
『プレジデントメーカー』デザイナーズノート④ 有権者の票を得る方法
▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼
- 【32LDK】悪霊迫るチキンレース
- 2026/5/8 21:21
-
ロクジゾー
ロクジゾーの新作「32LDK」をゲムマ2026春で販売します。
ホラーテイストのチキンレースゲーム。
かわいいオバケの32枚オールユニークイラスト。
超絶簡単ルールで誰でもすぐに楽しめる。
詳細はこちらから。
https://gamemarket.jp/game/188157
- <に45>人に尋ねたり、警官を避けて犯人を捕まえろ!
- 2026/5/8 21:20
-
shootingdesign
絵画入替殺人事件
1人~
~30分
15歳~
時間内に犯人5人すべてを
見つけ捕まえないとゲームオーバー!
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/kis/
- プレゼントキャンペーンはじめました!
- 2026/5/8 20:52
-
ほしのシンヤ
新作「ミミックがあらわれた!」「ヒントボム」などが当たります!
くわしくは、こちらのポストをご覧ください。↓
- 【試遊特典あり◎】明日は『フォアシュピール東京』でお待ちしてます!
- 2026/5/8 20:44
-
amii project.
ついに、最大級のアナログゲーム試遊イベント 「フォアシュピール東京」が明日となりました🌙
イベント概要
5/9 sat. 11:00-16:00
フォアシュピール東京
📍すみだ産業会館(東京)
最新作「autorica」
amii games.ブース(9階 K01)では、ゲムマ2026春で先行販売する、1-2人用対戦カードゲーム『autorica』を試遊いただけます◎
※混雑状況により1時間制(インスト含むプレイ時間57分+片付け3分)とさせていただく場合がございます。
※状況により整理券を配布させていただきます。
試遊会特典
非売品ポストカード(ランダム1種)

『autorica』とは
少女の姿をした戦闘用機械人形《オートリカ》と、共鳴する《機士》となり、対戦する1-2人用の戦略カードゲーム。
盤面全体の属性が変化する“舞台の揺らぎ”によって、
戦況が大きく変化する、読み合い重視のバトルが特徴です。
シンプルながら奥深い駆け引きと、
個性的なキャラクターたちが織りなす世界観をぜひ体験してください。
- ネコキュウシュツコンポーネント紹介2
- 2026/5/8 20:35
-
138GAMES
爆弾マーカー紹介
こんばんは138GAMESデザイン担当のふらっしーです。
今日もコンポーネントの紹介をします
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『ネコキュウシュツ』では、ただネコを集めれば安心……というわけではありません。
獲得したカードの下には、こっそり“爆弾マーカー”が隠されていることがあります。
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せっかく高得点のネコを手に入れても、
爆弾が潜んでいれば獲得したネコカードが半分に……!
「このカード、本当に安全?」
「今取るべき?」
そんな読み合いが最後まで続きます。
爆弾マーカーは5種類。
通常の爆弾だけでなく、ちょっと不穏でかわいいデザインに仕上げました
見た目はポップなのに、中身はなかなかシビアです。
ゲーム中に使う爆弾マーカーは1個だけ。でも、デザインは5種類。その日の気分でお気に入りのひとつを選んでください。

取り置き予約も引き続き受付中です!
「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。
じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。
さらに、予約特典もご用意しております。
ぜひこの機会にご予約お待ちしております!取り置き予約、引き続き受付中です!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header
皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
- なぜ、パーティゲームの作り手が「協力ゲーム」に挑んだのか? ——『アートシーブス (Arthieves)』開発秘話
- 2026/5/8 20:29
-
BGDesign Taiwan
開発者ノート:なぜ私は「協力ゲーム」という未知の領域に挑んだのか?
私が最新作のプロトタイプを取り出したとき、周囲の反応は驚きに満ちたものでした。「なぜ、君が協力ゲームを作ろうと思ったんだ?」と。
正直に言えば、協力ゲームは私が得意とするジャンルではありません。過去作である『ゲスクラブ(Guess Club)』や『クリエイトキャンプ(CREATE CAMP)』などのパーティゲームを遊んでくださった方なら、きっと同じように感じるはずです。
しかし、だからこそ挑戦する価値がある。これは私にとって、最高にエキサイティングな「挑戦状」なのです。
巨人の肩の上に立って
このプロジェクトの出発点には、私に衝撃を与え続けた偉大な先行作品たちがあります。
『ジャスト・ワン(Just One)』から始まり、『スカイチーム(Sky Team)』、そして『ザ・クルー(The Crew)』。これらの作品は、協力ゲームというジャンルの境界線を大きく押し広げました。さらに『ザ・ギャング(The Gang)』は、テキサスホールデムという古典的な体験を全く新しい形へと昇華させ、私を驚愕させました。そして、林 尚志 氏の傑作『ボム・バスターズ(Bomb Busters)』に触れたとき、私は協力ゲームが持つ可能性の広大さを確信したのです。
これらは設計における原点であり、私が敬意を込めて仰ぎ見る「巨人の肩」でもあります。
沈黙が織りなす「美術館の美学」
当初の構想は、「手札を出し合って役を完成させ、スコアを競う」というシンプルなものでした。しかし、その過程で生まれる「沈黙」が、私にある事件を想起させたのです。それは昨年世間を騒がせた、美術館での窃盗事件でした。

私は無類の美術館好きで、海外旅行の際も美術館巡りは欠かせません。この「美術館の泥棒」というテーマは、私にとって抗いようのない魅力を持っていました。本作には、私がいつか行きたい、あるいは既に訪れたことのある「世界各地の10の美術館」をステージとして盛り込んでいます。もしあなたが私と同じ「美術館マニア」なら、きっと細部まで楽しんでいただけるはずです。
究極の「不完全な意思疎通」
私が最もこだわったのは、「プレイヤー間のコミュニケーションを制限し、かつ目の前の目標が見えない」という状況です。
仲間が何を盗もうとしているのか、確信が持てない中で一歩を踏み出す。時にはチームメイトの意図を汲み取り、一点に賭ける――。このヒリつくような緊張感こそが、本作の醍醐味です。『ザ・ギャング(The Gang)』や『花火(Hanabi)』を愛するプレイヤーなら、この感覚に共感していただけるでしょう。

スコア制から「ミッション制」への進化
開発初期は、盗み出した絵画の数でランクを決める「スコア制」を想定していました。 しかし、前述した『ボム・バスターズ(Bomb Busters)』を体験し、考えが180度変わりました。ステージを一つずつクリアしていく体験は、ゲームの楽しさを何倍にも膨らませます。失敗から学び、難関を突破する喜びは、プレイヤーに深い達成感とリプレイ性をもたらしてくれました。
各ステージには新しいギミックや成長のポイントが用意されています。新しいスキルを学び、困難を理解し、チームの絆(阿吽の呼吸)を深めていく。特に最終ステージは……正直に言いましょう、かなりの「無理ゲー」かもしれません。
あなたはこの挑戦を受けますか?
もしあなたが、新しい協力ゲームの形を探しているプレイヤーなら。 ぜひ、この挑戦を受け取ってください。
私たちは台湾から参加する少人数のチームであるため、持ち込める数には限りがあります。事前にご予約いただければ、確実に輸送の段取りを組むことができます。
ありがとうございます。 あなたが、最高のチームメイトと共にすべての難関を突破できることを願っています!
👇️お取り置き予約フォーム👇️
【予約フォーム 】⬅ここです!
日本語マニュアル

- 【ゲームマーケット2026春】アークライトブースのお品書き公開!
- 2026/5/8 19:46
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アークライト
皆さんこんにちは。アークライトゲームズです。
いよいよ再来週はゲームマーケット2026春ですね!注目の新作や限定販売など、今回のお品書きや見どころをご紹介します。ぜひ「93 : アークライトブース」に遊びに来てください!
▼お品書き(クリックで拡大)
目玉商品は、先行販売の『オバケパレード』『ネメシス リタリエーション』『アンツ』や、限定販売の『トーネードスプラッシュ キャラスキルミニ拡張』です。
とくに限定販売の『トーネードスプラッシュ キャラスキルミニ拡張』は、ゲームをさらに盛り上げるのに大活躍!各キャラクターに、ゲーム中に1度だけ使用できる固有のスキルが備わり、一味違うレースが楽しめます。
また「世界を旅するボードゲーム」と銘打って、魅力的な国や都市を舞台にした4種のゲームをお値打ち価格でご用意いたしました!ぜひこの機会に、各地をめぐるような感覚で雰囲気を味わいながらじっくりプレイしてみませんか?

さらに「アークライト ゲムばこ」がより選びやすくなってリニューアル!これまでは何が当たるかは完全にランダムでしたが、今回は全パターンを公開する形となりました!
必ず総額14,000円以上のセットが入っており、大当たりだと23,000円相当のセットが当たるお楽しみパックとなっております。ぜひチェックしてください!
●パターンA:エクスペディションズ、アクワイア、エンパイアズ・エンド
●パターンB:ゴールド・ウエスト 第2版、サンスーシ、ミツバチマッチ+(ぷらす)
●パターンC:アップルジャック、アンドールの伝説 改訂版 完全日本語版、poi
●パターンD:スタンプ・スワップ、テラフォーミング・マーズ ダイスゲーム、ちんあなごっこ
【物販整理券について】
当日の混雑緩和のため、今回も物販は整理券制とさせていただきます。
混雑度合いに応じて、販売時間や整理番号が記載された整理券を配布いたします。ご案内に従ってお受け取りください。
時間内にお越しいただけなかった場合は、最後尾からのご案内となりますのでご了承ください。
整理券は当日分の予定枚数に達し次第、配布を終了いたします。
なお、両日ともに15時以降は整理券なしでお並びいただけます。
【ゲムばこについて】
・ご購入者様には、配送先入力用フォームのQRコードを記載した用紙をお渡しします。
・用紙は購入証明となるため、必ず商品到着まで大切に保管してください(再発行不可)。
・配送用フォームは5/27(水)正午をもって閉じさせていただきます。期日内の入力が難しい場合は、あらかじめスタッフにお伝えください。
アークライトブースの情報は随時X(旧Twitter)でも更新してまいりますので、そちらも是非ご確認ください!
- バレずにねじ込め!ゲストーーク🎤
- 2026/5/8 19:37
-
ばる倶楽部
こんばんは!
ばる倶楽部です!
今回新作として『ゲストーーク』を販売します🎤
ジャンル:トークバラエティカードゲーム
人数:4~6人
価格:1,500円
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トークテーマの中でこっそり秘密のキーワードを紛れこませましょう!
最後はみんなで当てっこです!
初めましての人との自己開示としても楽しめるのでぜひゲーム会で遊んでください!!
ゲームマーケットブログやX(旧Twitter)で情報を発信していきますのでぜひフォローお願いします🙌
- 『トラ借るキツネ』作品紹介&ルールのYouTube動画を公開!
- 2026/5/8 18:48
-
あんちっく
気軽に楽しめる
心理戦情報戦トリックテイキング
『トラ借るキツネ』のYouTube動画を公開しました♪\(>ワ<)/
(実際の動画は記事末尾を見てね♪)
かなり簡単なルールなので、
動画制作を後回しにしていました♪(^ワ^;)>
【通販情報♪】廉価版なので安い!d(^^)
■『トラ借るキツネ』の通販情報
●BOOTH(300円+送料180円)
https://antic-main.booth.pm/items/2502311
●ボドゲーマ(委託税込価格400円)
https://bodoge.hoobby.net/market/items/3454
●コノス(委託税込価格400円)
https://conos.jp/product/torakaru/
- 『右王左王』『ホーンテッドスイーツ』ジェリコンW受賞!!
- 2026/5/8 18:35
-
MiSE
『右王左王』『ホーンテッドスイーツ』ジェリコンW受賞!!
こんにちは、MiSEです。
このたび、ジェリコンにてMiSEの作品が以下の賞をいただきました!
- 『右王左王』:大賞
- 『ホーンテッドスイーツ』:造形賞
遊んでくださった皆さま、評価してくださった皆さま、本当にありがとうございます!!!


『右王左王』が大賞をいただきました
『右王左王』は右へ進むか、左へ進むか、道を作るか――兵士たちが王を目指す中で、読み合いと足止めが交差する駆け引きゲームです。
シンプルなルールながら、
「どちらを選ぶか」
「相手はどう動くか」
という悩ましさが毎手番生まれる作品になっています。
今回、大賞という大きな賞をいただけたこと、とても嬉しく思っています。


『ホーンテッドスイーツ』が造形賞をいただきました
『ホーンテッドスイーツ』は、スイーツ好きのゴーストを隣のお店へ送り込み、相手の評判を下げていくゲームです。
スイーツを集めてゴーストを呼び出しますが、
集めすぎると在庫過多で即敗北。
可愛い見た目とは裏腹に、在庫と評判がめまぐるしく動く、スイーツなのに甘くないゲームです。
今回、特殊なスイーツダイスやコンポーネント面を評価いただき、造形賞をいただくことができました。
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ゲームマーケット2026春で頒布予定です!!
今回受賞した『右王左王』と『ホーンテッドスイーツ』は、ゲームマーケット2026春でも頒布予定です。
どちらもゲムマ限定価格2000円でご用意しております。
ぜひブースで実物を見ていただけたら嬉しいです。
『ホーンテッドスイーツ』の詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/187922
『右王左王』の詳細はこちら
https://gamemarket.jp/game/186103
- 【N16株式会社文理】コトバリエってどんなゲーム?
- 2026/5/8 18:18
-
株式会社文理
こんばんは!
初出展の準備でてんやわんやしている、コトバリエ担当者です。
本日は、コトバリエの基本ルールを紹介します!
~「コトバリエ」の基本ルール~
「あかい」「くだもの」「どうぶつ」「まるい」「5もじ」などが書かれたカードを同じ枚数ずつ配る。
\さあ、考えるぞ!/

自分の番が来たら、手札から好きな枚数、好きな組み合わせでカードを出し、そのカード全てから連想されるコトバを1つ言う。
\道具で4もじで硬い、「さしがね!」/

※さしがね…長さを測ったり直角を測ったりするL字型の定規
- コトバが適切かどうかは他プレイヤーが判定! 適切ならそのカードは手札から減らすことができる。
異議が出た場合は、説得してみよう!
判定がひっくり返せなかった場合は、だめだったカードだけ手札に戻す。
- 以上の流れを順番に繰り返し、最初に手札がなくなった人が勝利!
~
コトバリエで面白いのは、出し方の自由度!
何枚出しても、どんな組み合わせで出しても大丈夫です。
(名詞と名詞を組み合わせて、「どうぶつ」と「のりもの」で、「馬!」もあり!)
少ない枚数で着実に捨てていくもよし、たくさん出して一気に勝負をかけるもよし。
また、色を混ぜて新しい色を組み合わせたり、文字数を足して長くしたりすることもできます!
これもOK!↓

「基本ルールでは物足りない…」そんなときは、「追加ルール」を自由につけてみましょう。
★ 手札からは必ず2枚以上出すこと!
★ 1周回ったら、手札から1枚を左隣の人に回すこと!
★ 一部のカードに書かれた「とくしゅこうか」を適用する!
とくしゅこうかは2種類↓

ゲムマ当日は、基本ルール+ちょっぴり追加ルールを、体験していただけます!
遊び方には、他にも追加のルールや別の遊び方、1人での遊び方が書かれています。
ぜひゲットして、色々な遊び方をしてみてください!
★ ブース紹介はこちら
★ ゲーム紹介はこちら (取り置き予約は「予約希望」ボタンから!)
- 積む×取り出す×落とす!
- 2026/5/8 18:06
-
Shinya Ubukata
- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」現地&通販予約受付中!
- 2026/5/8 17:56
-
をしだや
オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開中!

◯ダイスでスクランブル
ダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!
場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!
◯つなげてタクティクス
カードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!
場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!
最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!
超お得セットです!
極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!
- なお、『つなげてタクティクス!』は、『ゲームマーケット2015秋』で販売した 『海賊と金塊』というゲームのリメイクとなります。
こちらのゲームは、傑作としての評判を複数いただいており、非常に定評のあるゲームとなっております。
そのため、こちらのゲームが遊べるというだけでも、安心してお買い求めいただけるのではないかな……と思います。 - 参考:Xでの「海賊と金塊」検索結果はこちら。
◯ゲームのより詳しい内容
https://gamemarket.jp/game/187587
◯現地販売予約フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS
◯通販予約サイト(5月24日発送)
https://bodoge.hoobby.net/market/items/8135
※ありがたいことにご予約好調です。当日の非予約販売分は僅少&予約も早期締め切りの可能性があります。
午後や日曜のご来場で確実に入手されたい場合、ご予約か通販をご利用いただいた方がいいかもしれません。
- 『The Four Deuces』MPC写真を公開します!
- 2026/5/8 16:53
-
SCHEMERS
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
今回、『The Four Deuces』で 土 W02 ブースに参加します。
工場からMPC(Mass Production Confirmation)の映像が届きましたので、皆さまにもお見せしたく、このように写真にして公開いたします。










クオリティも非常に高く仕上がっているようで、本当に嬉しく思っています。
まもなく生産も完了し、ゲームマーケットで皆さまにお披露目できることをとても楽しみにしています。
予約/ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776
- #2「適度なインタラクション」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- 2026/5/8 16:41
-
ちゅーボド
『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第2回です。
前回に引き続き、『新聞王』の核となっている以下の4点について、1つずつご紹介していきます。
- 軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感
- 他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクション
- メインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)
- テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争
このうち今回は、「2」の「適度なインタラクション」という難題について。
インタラクション、と一口に言ってもいろいろな種類があると思いますが、人と人が対面で遊ぶボードゲームの醍醐味であることは間違いないでしょう。
ただ近年のゲームでは、あからさまな直接攻撃はあまり好まれないようです。
『新聞王』の制作においても当初から、直接攻撃はテーマ的にそぐわない気がしていました(新聞社同士が競うのはあくまで情報の速さや確かさで、他社を攻撃するわけではないので)。
一匹狼は ずらして牙をむく
そこで考えた解決法が、攻撃的なカードの能力を「基本的には他プレイヤーへの攻撃を意図するものだが、空振りするかもしれない。場合によってはむしろ自分自身の首を絞めるかもしれない」ように、あからさまに直接的なものから「ずらす」ことでした。
それを具現化したのが、能力を持つ記者カード2枚のうちの1枚「一匹狼」です。
「一匹狼」の能力は、各プレイヤーが場に配置した記者カードを公開し、バッティングしたカードを捨て札にした後、「場に残った最も高い数字のカードを捨て札にする」というものです。
自分より強いカードを無効化する、いわばジョーカー的な切り札なのですが、「最も高い数字」が一匹狼の「6」だった場合、自分自身が捨て札になってしまう諸刃の剣でもあります。
一匹狼が捨て札になる場面をゲームの世界観に合わせて表現するなら、狙っていた標的が現れずにその場から速やかに撤退するイメージ。
「一匹狼はクールに去るぜ」といったところでしょうか。
出したら攻撃が確実に成功するというわけではなく、逆に自分に被害が及ぶリスクさえある。なので、狙い通りに他プレイヤーのカードを捨て札にできたとしても、反撃不能な相手を理不尽に攻撃したという印象は薄まるはずです。
むしろ「リスクを承知で上手いプレイングをされた結果」という納得感が、相手方にも持たれるのではないでしょうか。
また、同じ場に3人以上のプレイヤーのカードがあった場合、意図した標的とは異なるプレイヤーのカードを捨て札にすることもありえます。
一匹狼を出す方も出された方も想定していなかった結果になる偶然性と、そうなったときの意外性は双方に「お前かよ!」という盛り上がりをもたらし、『新聞王』の大きな魅力の1つになりました(一匹狼同士がバッティングして、能力を発動する前に捨て札になるなんてことも、当然起こり得ます)。
前回のデザイナーズノートになぞらえて付け加えるなら、一匹狼が持つ「6」という1~10の中での中央寄りの数字も、自分自身が捨て札になるリスクがそれなりにある「ちょうどいい」落としどころにできたと思います。
2段階の発想で生まれた2段階バッティング
『新聞王』でインタラクションを楽しめるもう1つの要素は、バッティングに並ぶメインのメカニクス、エリアマジョリティです。
場所ごとに場に残った記者カードを累積させていき、その最終的な枚数を競うというもので、ゲームの中盤~終盤にかけて、どの場所で優位を築くかの駆け引きが激しくなっていきます。
ただしゲーム終了時に同数のプレイヤーは、マジョリティ争いから脱落。上位勢の脱落で思わぬ第三者が棚ぼたで大量点を得ることもあります。
ゲーム終了時に競う場所ごとの得点は、ランダムにセットアップします(写真はイメージ)
ラウンドごとの得点争いの都度、同じ数字のカードが脱落するのに加え、最後にもう一度枚数のバッティングをチェックする。
このゲームの売りの「2段階バッティング」です。
『新聞王』の初期段階は、単純にラウンドごとの得点を競い合うだけのゲームでした。
しかしそれだけではゲーム全体を貫く柱のようなものに欠けると思い導入したのが、1ラウンド目から始まり、最後の5ラウンド目で決着がつくエリアマジョリティ争いです。
それも初期のデザインでは上位3人に得点を振り分ける形をとっていましたが、同枚数の場合は足して2で割るなどの計算が必要な面倒さがありました(さらに各プレイヤーの得点を記録するボードなども用意しないといけません)。
その解決策として「同枚数は脱落する」という、やや厳しいアイデアを取り入れてみたという流れです。
この2段階バッティングの採用により、必ず単独1位が決まって得点処理がシンプルになると同時に、プレイヤーも緊張感を持ちつつ戦略的な枚数調整を楽しめるという一石二鳥のブラッシュアップを実現できました。
つまり2段階バッティングそれ自体も、「ゲームを貫く柱としてのエリアマジョリティの導入→得点計算のスマートさを実現すると同時に順位決めにゲーム性を持たせるための枚数バッティングの採用」という2段階の発想から生まれたということです。
単独1位以外が脱落するルールの厳しさは否めませんが、それと引き換えに分かりやすさとゲームとしての「尖り」を得られるメリットの方が大きい。最終的には、そう判断しました。
弱いカードにも活躍の場を
エリアマジョリティを導入したことで得られた副産物は、ほかにもありました。
それは、数字の小さいカードにも新たな使い道が生まれたこと。
数字の小さいカードはラウンドごとの得点争いに勝つのは難しいですが(決して不可能でもありませんが)、バッティングさえしなければ場の累積枚数に貢献できます。
数字が小さくても勝てそうなときは勝負をかけるもよし、その場その場の得点のために無理に勝負を挑むよりは、最終局面を見据えて争いを避けるもよし。
プレイヤーそれぞれの好みや状況判断による選択肢の幅を、より広げることができました。
エースは2つの顔を持つ
さらに駆け引きを深めるのに役立ったのが、能力を持つもう1人の記者「エース」の存在です。
エースの能力は「累積枚数2枚分として数える」というもの。
エースを含めた複数枚の同場所配置を最終ラウンドに敢行すれば、マジョリティで劣勢の場所でも大逆転する可能性が見えてきます。
能力に加えて「10」という最強の数字さえ持っているエースは一見、どんな場面でも欠点がなさそうに見えますが、一匹狼の餌食になりやすいという弱さも併せ持っています(繰り返しになりますが、一匹狼は最も数字が大きいカードを捨て札にします)。
制作初期段階のエースは文字通り「無敵」(エース同士ならバッティングすら無効にするルールもテストしていました)でしたが、アンチとなる一匹狼を作ったことで、どのタイミングでどの場所に投入するか、戦略性を深められたのではないかと思います。
光と影のようなエースと一匹狼の攻防。そして、地味ながら1枚も欠かすことができない、その他の記者たち。
彼らが繰り広げる、あからさまな直接攻撃を伴わないマジョリティ争いは、冷徹にルールに則りつつも熱い戦いとなるように仕上げられたと思います。
それでは、今回はこの辺で。
次回は「3」のメカニクスについてですが、メインのバッティングとエリアマジョリティについては今回書いたので、残るドラフトとセットコレクションをどう取り入れていったかを紹介したいと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました!
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- 2026/5/8 16:27
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7 SHADES OF S:EVEN
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