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第5回みさき工房杯 募集中です
2025/7/3 20:02
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第5回みさき工房杯 募集中です

自作ボードゲームのコンペです

最優秀賞の方には、製作費を上限100マンまで貸与します

爆死したら返さなくていいです

応募は、説明書をメールで送るだけ

詳細は、↓をよく読んで下さい

〆切は、7月31日です

HPはこちら

 

 

「ONLY RAISE」通販開始!【新作】
2025/7/3 15:30
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「ONLY RAISE」通販開始!【新作】

こんにちは!
今回は、九州ボードゲームカーニバルに合わせて制作した、
ヤマシタシンヤの新作ゲーム「ONLY RAISE」をご紹介します!

ONLY RAISEは、得点に際限がないゲーム!
 ダイスを振れば振るほど高得点! 
しかし、「0」が出たら全てが水の泡に!? 
高得点を狙うか、安全策をとるか…あなたの決断力が試されます! 

イベント会場にて試遊していただいた皆様から、大変ご好評をいただけました!
(試遊では「4546京点」が出ました!あなたはこの得点を超えることはできるかな!?)

通販(BOOTH)およびゲムマ2025秋でも配布予定です!(数に限りがありますので、予告なく変更する場合がございます)

イベント価格:500円 (内容物をOPP袋に入れて販売)

限界突破の興奮か、奈落の「0」か…!?禁断のハイリスク・ハイリターン!
どこまでも賭け上がり、無限に増える得点で一発逆転のスコアを叩き出せ!
あなたはどこまでレイズできるか…!?

ゲームマーケット2025秋に出展を申し込みました!
2025/7/3 6:48
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ゲームマーケット2025秋に出展を申し込みました!

ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺

ゲームマーケット2025秋に出展をもうしこみました!

新作『みんなのバベル』を鋭意制作中です。

ゲーム内容をお伝えする動画も作りました!

先走って用意した通販予約ページにどんどこ最新情報を反映しているので、ぜひご覧になってくださいね。

👉️https://tkynd.booth.pm/items/7054417

なにわ男子様に ゲムマ2019秋で300個完売したボドゲ「ライトオアレフト」を遊んで頂けました!
2025/7/2 7:15
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なにわ男子様に ゲムマ2019秋で300個完売したボドゲ「ライトオアレフト」を遊んで頂けました!

100万人を超えるYoutuber放課後ゲーミングライフ様に ゲムマ2019秋で300個完売したボドゲ「ライトオアレフト」を遊んで頂けました! お互いを知り尽くした相手同士の対戦オモロ過ぎる! 他にも色んなボドゲ遊ばれておられますし、是非チャンネル登録&好評価よろしくお願いします!!

12枚のトリテ「シリアリアン」【過去作広報キャンペーン2】
2025/6/28 19:19
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12枚のトリテ「シリアリアン」【過去作広報キャンペーン2】

皆様こんばんは、符亀です。

新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第二弾です。第一弾はこちらからどうぞ。

第二弾は、シンプルながら頭を使う「ミニマリアン」シリーズの2作目、12枚のトリテ「シリアリアン」をご紹介します。

すごろくやさんからもリメイクされた、弊サークルの代表作です。次回以降は消化試合…ってコト!?

  

 【ゲーム概要】

3種類のスート (マーク)、1ー12のランク (数字) が登場する、トリックテイキングです。

トリックごとに、そのトリックで出されたカードを1枚ずつ、場札として獲得します。

そして2トリック目以降は、フォローできる (1人目が出したカードと同じスート) なら場札からも出せます。なお、フォローできるなら誰の場札からでも出せます。

こうして場札をコントロールし、誰かの場札が3枚になった瞬間にゲーム終了。場札に応じた得点がもらえます。

場札が3枚の人は0点です。なので、最後のトリックは負けましょう。

と思いきや、3枚が連番のときは、逆に特殊勝利します。なので、連番が作れそうなら勝ちましょう。

たった12枚のカードで宇宙が見えると評判 (?) の、新感覚トリックテイキングです。3年前のゲームが新感覚を名乗るな。

【コンポーネント】

カード16枚、うち4枚が得点記録用のカードです。

ランクは1ー12で、つまり同じ数字のカードは存在しません。

スートはランクを3で割った余りに対応しており、1余るものは小麦 (赤)、2余るものはトウモロコシ (緑)、割り切れるものはオーツ麦 (青) が割り振られています。

 なお、連番になると図柄がつながります。オシャレだね。

【ゲームの流れ】

カードを配りきり、全て手札として持ちます。3ー4人用のゲームなので、手札は3枚か4枚です。

1トリック目は、普通にマストフォローのトリテを行います。つまり、「1人目は手札から1枚出し、」「次の人は、同じスートのカードが手札にあればそれしか出せず、ないなら好きなカードが出せ、」「これを順番に全員が1枚出すまで繰り返」します。

そして、カードの強さ順、つまり「フォローしていて数字が大きい人→フォローしていて数字が小さい人→フォローしていない数字が大きい人→フォローしていない数字が小さい人」の順で、このトリックで出されたカードから1枚を選びます。

選んだカードは、自分の場札として置いておきます。

その後、2トリック目を行います。2トリック目も基本的にはマストフォローのトリックテイキングですが、フォローできるなら誰か (自分含む) の場札からも出せます。

説明書より抜粋

 

こうして「カードを出す→場札をもらう」を繰り返し、誰かの場札が3枚になったらそのディール (ラウンド) を終了します。

そのタイミングで、

・場札が2枚じゃない人:0点です。

・場札が2枚の人:2枚のランクの差が大きいほど、得点がもらえます。(1ー3点)

これを繰り返し、誰かが7点以上を取ったらゲーム終了。一番得点の高い人が勝ちです。

 

説明書より抜粋

 

ただし、

 ・場札が3枚、かつ連番の人:7点をもらいます。→ 勝ちます。

 

なので、このゲームは「いい場札を2枚そろえて3枚目を取らないゲーム」ではなく、「他人の連番を是が非でも止めるゲーム」です。

ときには連番リーチな人から場札を奪い、ときには手札の連番になるカードを出さないように場札から出し、ときには自分が3トリック目に勝って自爆してでも連番リーチの人に3枚目を与えない等々。

まあ、あれです。がんばってください。

 

【振り返り】

ここからは、旧作の広報がゆえの振り返りタイムです。

まず本作の評価ですが、「悪手を避けるゲームすぎる」「兼ねるの良し悪しが詰まった1作」という感じです。代表作なんだからもっと良い感じに書けよ。

  

前回書いた通り、この「ミニマリアン」シリーズでは、松井優征氏の「兼ねる」をゲームの面白さ作りに活用することを裏テーマとしています。

しかし、シリーズ1作目である「サイクリアン」では、想定通りの「兼ねる」を実現することはできませんでした。

そのリベンジとして制作されたのが、この「シリアリアン」というわけです。

 

では、何と何を兼ねさせるのか。そこで目を付けたのが、トリックテイキングでした。

トリックテイキングでは、基本的にはトリックごとに、1人1枚ずつカードが出されます。出されたカードは、勝ち数を数えるため、勝者が1山に重ねて取るパターンが多いです。

 

この「取られて消えるカード」に、何か役割を持たせられないだろうか。

例えば、どれを取るかで点数が変わるようにしてはどうか。スートのセットコレクションもできるが、ランクに「トリックの勝敗決めのための強さ」以外の意味を与える形で、得点の要素を「兼ね」させられないか。

取ったカードのランクで、なんらかの計算させるのはどうだろうか。足し算や掛け算では、ただ大きい数字を取るだけのゲームになる。割り算は計算が難しい。となると、引き算で差を出すのはどうか。

引き算をさせるなら、取るカードの枚数は2枚にさせたい。では、3枚目を取った人は脱落させればいい。

しかし、これだけでは、大きい数字と小さい数字の2枚を集めればよくなってしまう。逆に、差が小さいものを集めた時の特殊処理がほしい。

いっそのこと、連番に意味を作るのはどうだろうか。連番を狙うと差が最小になって極端に不利になるので、そのリターンは大きくしたい。なら、「3枚を集める=連番じゃないと脱落」という極大のリスクと、「連番なら即勝利」の最強リターンをセットにしよう。

 

いや、「取られて消えるカード」と「得点計算用のカード」以外に、もう1つ役割を兼ねさせたいな。

じゃあ、その場札のカードも出せるようにしちゃおう。

ただ、なんでも出せるようだと自由度が高すぎるし場札の調整が簡単すぎるから、制限を設けよう。トリックテイキングらしく、制限はマストフォロー (同じスートしか出せない) でいいんじゃないかな。

あ、でもそれじゃあ場札を出せる状況が少なすぎるな。ええい、じゃあもう誰の場札からでも出せるようにしちゃおう。

説明書より使い回し

 

このように、「シリアリアン」のルールは過去一カンタンに決まりました。

テストプレイも何度かしてもらいましたが、変更したのは

・カードを裏で取る (裏で取ったカードはゲームから消え、他の人から取られなくなる) 選択肢の廃止 (テストプレイをお願いし始める前の1人回し中にイラネーとなり削除)

・「2枚のランクの差=得点」だったのを、順位に応じた得点に変更 (少しでも順位を上げた方が得になる仕様の方がいいのでは、という意見を受け)

・連番は100億万点あつかいだったのを、勝利に必要な7点ちょうどにして一応負け筋を残す (得点を積み重ねる戦略にテコ入れ)

ぐらいです。要するに、得点周り以外はイジっていません。最初からほぼ完全体でした。

 

理論と思い切りとが見事にハマったルールだったので、個人的に気に入っている作品の1つです。

評価もいただけており、すごろくやさんからもリメイクしていただけました。すごろくや!?なんでお前が!?

     

ですがまあ、今見ると思うところもあり。

まず第一に、ゲーム性が「良手を打っても詰め切れないが、悪手を打つと即死する」なので、勝ちに行くなら安全択を取るべきなんですよね。

なので、体験が「負けなかったから勝った」になりかねない。

もちろん、そういう丸い手を打ち合うジリジリとした捌き合いを楽しむ人もいると思いますし、そういう人にはシンプルにオススメではありますが。

なお、とある試遊会では、遊ばれた方から「これはシューティングゲームだよ」という評価をいただきました。なるほど、上手いこと言いますね。

箱裏のProject code nameは「危機管理」です。プレイヤーに爆弾処理をさすな。

 

そしてそれに絡む話として、「とりあえずこれをしとけ」な手がない、というのも良くないですね。

しいて言えば「デカいのと小さいのを押さえて3点取る」が鉄板ムーブですが、それすら他人の連番を防ぐためには投げ捨てないといけなかったり。

全部の要素がキレイに絡まり合い、どの行動にもリスクとリターンが絡むため、逆にどの選択肢も検討すべき「選択肢」でしかない。

「とりあえずお金生めるようにした方がいいよ」的な指針がないので、何をやったら何が起こるかを全部の選択肢に対して見積もる必要がある。

なので、シンプルに難易度が高いうえ、自分の手が正しかったのかが得点という結果が出るまでわからない。言ってしまえば不親切です。

     

これ、私やゲームの弱点でもありながら、「兼ねる」自体の弱みでもあったのではと思っています。

つまり、複数の評価軸が1つの選択肢に「兼ね」られているので、じゃあどうすりゃええねんとなりやすい。

本来は、それぞれの評価軸に対し、プレイヤーが簡単に優先度を付けられる必要があったのでしょう。片方の評価軸で評価すれば基本的にいいが、たまに致命的なことが起こりうるのでもう片方も気にしておく、みたいなイメージです。

         

総括として、本作は「兼ねる」を裏テーマとしたシリーズの2作目であり、かなりキレイに「兼ねる」を体現したゲームであると言えます。

その結果、たった12枚で出来ているとは思えない難易度とカチリとハマったルールから、高い評価をいただけました。

ただし、「プレイ方針が立ちにくい」「悪手を避けるゲーム性」という、爽快感を生じさせにくい点に欠点もありました。

これは「兼ねる」自体に内包されたリスクでもあり、つまりは「ミニマリアン」シリーズ全てがこの欠陥を抱えている可能性があります。

他の「ミニマリアン」シリーズがこのリスクを克服したのかを楽しみにしながら、本連載の次回以降をお待ちください。それか今すぐ全作買って自分の目で確かめてください。

         

【宣伝】

最後に宣伝タイムです。

「シリアリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。

トップ画像、ミスって印刷見本用の補助線が入ってるやつ挙げちゃったんですけど、これ修正できませんかね。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

2作目の制作作業
2025/6/26 20:48
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2作目の制作作業

テストプレイになれてきた。
その所為か
当初の予想よりクリアしやすく感じたので、
さらに調整を行う。
ダメージ量の変化でピーキーすぎると
面白さというよりは
めんどくささが強くなるので、
ゲーム性のメインとなる要素の方で
工夫を凝らしてく。
理論上どんな状態でも
即死を逃れればクリアは可能。
まあ、
即死するんですけどね。

https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

shootingdesign2作目制作中
2025/6/24 19:26
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shootingdesign2作目制作中

2作目の制作作業。
複数要素がある為、
1つの要素だけ修正する事で
バランスをとる事は難しい。
なら複数同時にバランスをとればいいが、
動かす数字の合計値が増えるので
難易度の振れ幅が大きくなる。
でも、
それが楽しい。
そうしたバランスが
ゲーム性の崩壊に至りにくいシステムなので
試しのプレイが楽しい。
まあ
基本難しい調整した時の方が楽しいが。

https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

CATTLEのクラファン1000%突破!!
2025/6/23 22:57
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CATTLEのクラファン1000%突破!!

ゲムマ2025春で完売したCATTLEの再販に向けたクラファンが目標1000%突破しました!!

皆様のご支援感謝です!

クラファンは7/12までなのでまだまだご支援お待ちしてます。
ゲームの概要も下記リンクからご覧ください!
https://bodofun.hoobby.net/projects/cattle

📽️🟦 日本開発工学会様にて、『黙談 -Silnetalk-』をテーマとした発表をしてまいりました🎤🟩
2025/6/23 18:06
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📽️🟦 日本開発工学会様にて、『黙談 -Silnetalk-』をテーマとした発表をしてまいりました🎤🟩

日本学術会議にも登録されている日本開発工学会様の、昨日6/22研究発表大会「コンテンツ テクノロジー」セッションにおきまして、「事前に企図しました『黙談 -Silentalk-』の設計コンセプトと、その設計がどのように実現されたか」をお話させていただいてまいりました。

 

 黙談とは? 

「もくだん」と読みます。
〈沈黙ルール〉〈協力ゲーム〉〈パズル〉が組み合わさったボードゲームです。
すれちがうって楽しー! 新感覚すぎる協力パーティゲームとしてご好評をいただいております😊

🔗『黙談』 公式Webサイト
🔗What Is Silentalk? (English)
🔗 OfficialX:@Silentalk_Spiel

🕰️5-30+ / 👥2-5 / 150+ Missions

🔗話せない🤫ジェスチャーも禁止🤗自分のパズルを解く🧩ピースを贈る🎁——という協力ゲームがなぜか笑えて楽しい🍀
🔗みんな無言なのにパーティゲーム / A Party Game Where Everyone Stays Silent
🔗『黙談』は、奉行問題そのものを“遊び”にしたようなボードゲームです☺️

 

この度の研究発表大会では、何人もの研究者や教員の方々に関心を持っていただき、たいへん貴重な場となりました❣️
関係者の皆様へ、この場を借りて深くお礼を申し上げます。

ボードゲーム(アナログゲーム、テーブルトップゲーム)全般や遊ぶことそのものへの文化的あるいは人文的側面が、瞬間的なタイムライン上のやり取りだけでなく、アカデミックな場で言語化され、またそれらによって緩やかにもポジティブな議論として発展していくことを願っています。『黙談 -Silentalk-』チームは、何も考えずとも楽しくて思わず興奮するような時間のご提供を目指すと同時に、ゲームや遊びの意義や現象について、そしてその価値を今後もどうにか記述していきたいと考えています。
いささかチャレンジングな試みではありますが今後もこのような活動は続けていまいります。どうぞ暖かく見守っていただけると幸いです。

 

 黙談はここで買えます 

👉CMONJAPAN公式オンラインショップ: 黙談 -Silentalk-
👉ボードゲームの総合情報サイト「ボドゲーマ」: 黙談(もくだん)

【あんちっく】小売店プラン募集♪\(^^)/
2025/6/19 20:26
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【あんちっく】小売店プラン募集♪\(^^)/

ご要望があれば
大量購入可能なプランを用意します♪\(^^)6月末まで!

🌳7/29 19時【CHILLTIME】トーナメント大会⑥開催💕2025最後の予選大会です🔥
2025/6/18 16:27
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🌳7/29 19時【CHILLTIME】トーナメント大会⑥開催💕2025最後の予選大会です🔥



『CHILLTIME』トーナメント大会⑥
7/29 (火) 19:00~ 表参道スプリングテラス2階
 募集開始しました🎉
⇩詳細&エントリ(参加費800円)
https://x.gd/EkEaR


 インストして3試合遊びます✨
未体験の方大歓迎!!未所持で優勝したら1箱プレゼント💕
買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!

たった3勝で優勝できます!!

優勝者+世界ランキング上位者で、チャンピオンシップ大会をやります!!
目指せ世界王者🏆

🪵🌲🌳


🌿 CHILLTIME(チルタイム)の魅力は、「チル顔して殴り合い」!?😇⚔️

表向きは癒しのロッジ建設、でも中身はガチの陣取り頭脳戦!

🎲 アクションはサイコロ次第。でも選択はプレイヤーの思惑次第。
毎ターンが「攻める」or「守る」の駆け引き。

🏝️ 「妨害ジャマモン」vs「ロッジ建設職人」の構図が生む、
"見た目ほのぼの、中身ドロドロ"のスリル満点ゲーム!

😆 初心者でも遊びやすく、経験者同士なら読み合いも熱い!
2人で35〜45分、1ゲームが軽快に盛り上がるのも魅力です!


 

 

 

 

【CHILLTIME】

森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!



<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分
       ダイス×パズル×ピック&デリバリー
【簡易説明動画】
 https://x.gd/d6ruQU
 

【MIDTミット】
 

<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~
足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合う
シンプルながら奥深いカードゲーム

【特徴】
〇頭を抱える面白さ
計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。

〇プレイはシンプル
やることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。
場のカードは、数字の大小順に並べる。

〇ルールが斬新
最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。
場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。
(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。
          偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)
(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)


遊び方動画など、作品概要はコチラ↓
https://gamemarket.jp/game/182795

☆『MIDT』先行体験会レビュー☆
【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)
https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885
【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)
https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71

【先行体験感想他まとめ】
https://togetter.com/li/2339588

6月テストプレイ会 ~ゲームマーケット2025秋に向けて~
2025/6/17 22:22
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6月テストプレイ会 ~ゲームマーケット2025秋に向けて~

こんにちは!限界サムズアップです!
お久しぶりでございます。

ゲームマーケット2025夏からそろそろ1か月経とうとしています。
時間が流れるのは早いですね。

さて、そんな中我々は秋ゲムマでの製品版に向けてテストプレイを行っています。

6月には2回のテストプレイ会を行い、細かいルールの調整や、プロトタイプ版における不満点の解消に取り組みました。
大枠は固まりましたので、近いうちにパワーアップした十二支乱世を皆様にお披露目できると思います。
 

↑テストプレイ会の様子

次回のブログは

Boardgame Summer Festival(ボドサマ)

についての話題になると思います。パワーアップした十二支乱世、ご期待ください。
 

【MIDT】👑ミットをYouTubeでご紹介頂きました🎉
2025/6/17 16:18
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【MIDT】👑ミットをYouTubeでご紹介頂きました🎉

【MIDT】ミットのルールをプロボドさんのYouTubeでご紹介いただきました🎉🎉✨

⬇️ルール解説動画 
https://x.gd/rwoiy 

先日、実際に 遊んで頂き、気に入って頂いたので大変光栄です‼️
ボードゲーム協会の 岩田会長、ボードゲームカフェONEの店長さこんさん、ありがとうございます🙏💕

【MIDT】通販開始しました💪✨
メロンブックスさんに続き、ボードゲーマさんでもご購入いただけるようになりました!!
買いそびれたかは、在庫があるうちにGETしてちょ💕

👑メロンブックスさんの一部店舗でもお買い求めいただけます👑

【MIDT通販】
メロンブックス≫
https://x.gd/JRqIy
≪ボードゲーマ≫
https://x.gd/40xc7

【CHILLTIME通販】
ボードゲーマ≫
https://x.gd/GXlza
≪BOOTH≫
https://x.gd/RltgQ


🎉ゲムマ2025春 ご来場有難うございました 🎉
 

✨ MIDTもCHILLTIMEも遊んだら是非ツイートして下さい💕 
ハッシュタグこちら 
🔽
#ボドゲMIDT
#ボドゲチル

もし、気に入って頂けたら、お手数ですが、レビューもお願いします🙏✨
MIDT: https://x.gd/p4ynW
CHILLTIME: https://x.gd/IpoRw 

 


【MIDT】
<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~
足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合う
シンプルながら奥深いカードゲーム

【特徴】
〇頭を抱える面白さ
計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。

〇プレイはシンプル
やることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。
場のカードは、数字の大小順に並べる。

〇ルールが斬新
最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。
場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。
(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。
          偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)
(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)


遊び方動画など、作品概要はコチラ↓
https://gamemarket.jp/game/182795

☆『MIDT』先行体験会レビュー☆
【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)
https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885
【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)
https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71

【先行体験感想他まとめ】
https://togetter.com/li/2339588

📣 ゲムマでは新色・黒マットも登場!
MIDTの世界を、スタイリッシュに遊びつくそう!



グッズが在庫少なめなので、お早めにいらしてくださいね🎉

👑オリジナルブラックマット あと9枚
グレイと比較してこんな感じの色です👇

 

 



【CHILLTIME】もあるよ☕


㊗️初kickstarter㊗️
🔥4/10~5/11まで🔥
※レイトプレッジ以外終了しました!!
675%達成🎉有難うございました💕
👑最安値ゲムマ受取あり👑 
🎁オリジナルマット新色《ブラック》
🔽スタートの通知推奨✨ 
https://x.gd/pTMqz




※MIDTオリジナルマット 新色ブラック⇩


 『MIDT』のブログをご覧くださり、有難うございます!!

 ゲムマ2024春で即完売してしまったMIDTがゲムマ2025春に帰ってきます!!

 英語の説明書を付けて、ゲムマ特価2500円にて販売予定です☆

 ぜひご注目下さい!!

 


 【2025春のお品書き】

【CHILLTIME】

森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!



<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分
       ダイス×パズル×ピック&デリバリー
【簡易説明動画】
 https://x.gd/d6ruQU
 

【MIDTミット】
 

 

また×10回!TBSテレビ「ラヴィット!」で「 ビリビリ和菓子タブーコード」を遊んでいただきました!
2025/6/16 11:35
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また×10回!TBSテレビ「ラヴィット!」で「 ビリビリ和菓子タブーコード」を遊んでいただきました!

TBSテレビ ラヴィット!で「ビリビリ和菓子タブーコード」を遊んでいただきました!Tverの見逃し配信6/16(月)放送分で観れます!

https://tver.jp/series/srgnxaf8s7

テレビで遊ばれるようになった経緯?とかを「タブーコードがバズるまで」という記事に少し書きました。

また、「タブートーク」としてジェリカフェから新装版が東急ハンズさんやイエローサブマリンさんAmazonでの販売が始まりました!!

【予告】『みんなのバベル(My People's Babel)』よろしくね☺
2025/6/16 7:26
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【予告】『みんなのバベル(My People's Babel)』よろしくね☺

ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺

次回イベントの新作のお知らせをしにきました。

ただいま制作中なのは協力型バランスゲーム『みんなのバベル』!

すでにゲムマの作品ページも作りましたし、もちろんこれからもこちらにときどきお知らせには参りますが。

私たちはツイッター(現X)か通販ページをもっともダイレクトに新作情報をお伝えしがちな場として利用しています。

 

👇️ぜひチェックしてみてくださいね👇️

ツイッター:

https://x.com/TkyND

通販ページ:

https://tkynd.booth.pm/items/7054417

※予約などする場合も、通販を必ず含みます!

「フリートールケースの薦め」〜ボード代と箱代のコスト削減により、安価にボドゲを少部数頒布する方法〜
2025/6/15 14:11
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「フリートールケースの薦め」〜ボード代と箱代のコスト削減により、安価にボドゲを少部数頒布する方法〜

我々、同人ボードゲーム作家は箱代とボード代の異常な価格の高さに悩まされてきた。箱も200円くらいするのが普通だったと思う。

今回は「箱とボードを40円以内に抑える方法」について提案したい。この方法はあくまで同人向けであり、大量生産には向いていないので101個以上作る人は印刷会社に丸ごと頼んだほうが良いかもしれない。また、見た目が同人ゲームだと ひと目で分かるため、ジャケ買い層からの購入はあまり望めないのかな?と思っている。

まず、このフリートールケース、協和産業という日本の会社が提供しており、無料でサンプルをもらえる。文字を読みたくない人はもう現物を貰って考えた方が早いかもしれない。

ボードが必要なゲームは「SS-055 フリートールケース / 14mm / 半透明 / 100枚入」/ボードが不要なゲームは「SS-056 フリートールケース / 14mm / 黒 / 100枚入」がベストである。ちなみに違いは半透明か完全に黒色かだけ。

https://www.kyowainet.co.jp/shop/products/detail/754

このケースのサイズは、縦190mm×横135mm×厚さ14mm。

カードのみなら大体160枚は確実に入る。また、ミープルなどの一般的な駒も入る。ダイスやペンは入らない。

https://x.com/PLEKEN2/status/1774912120917999833

上のリンクを開いてもらうと、パッケージを開けたらボードになる動画が観れると思う。

ちなみにこのゲーム「メタワールズ」は「ムーブ」というチャンネル登録者数7万人を超えるYoutuberに遊んで頂けた。下記の動画を見れば、どんなことまで出来るのか分かるだろう。

https://youtu.be/rzpvj1T0nNM?si=aZpp0T-OfXsPDJij

 

ジャケット作成について

ジャケットは協和産業がテンプレートを無料配布している。https://www.kyowainet.co.jp/shop/products/detail/754#temple

メタワールズの時は、これを京都の印刷会社グラフィックに依頼して1週間で届き、ゲムマ前日にケースに差し込んでギリ間に合った。このように直前制作も対応しているのだ!

 

いかがだろうか?

原価を抑えられれば、売り手はリスクを抑えられ、買い手は安価に買えるようになる。規格が揃えば収納しやすくなる。チャック袋のゲーム収納しにくいから全部これにして欲しい。。本棚に入るし。

ゲームマーケット2025秋はこのケース縛りで同人ゲームを作ってみるのはいかがだろうか?

 

本当は、この規格で作ってるサークルと合同出展したかったが、色々現実的じゃないので辞めた。

1つページやチラシを作るくらいならやっても良いかなと思っている。

10分でできる重ゲー「サイクリアン」【過去作広報キャンペーン1】
2025/6/13 19:00
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10分でできる重ゲー「サイクリアン」【過去作広報キャンペーン1】

皆様こんばんは、符亀です。

新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第一弾です。ぶっちゃけすぎだろ。

 第一弾は、シンプルながら頭を使う「ミニマリアン」シリーズの1作目、10分でできる重ゲー「サイクリアンをご紹介します。

なお、新作の方はボドゲーマさんの週間販売ランキングで10位にランクインしたらしいです。調子よすぎだろ。

 

【ゲーム概要】

線路が描かれたカードを並べて線路をつなげていく、パズルゲームです。

4色の駅があり、自分の担当する駅どうしを一番長い路線で結べた人が勝利します。

カラフルな線路が絡み合うことで、最終盤面がとても鮮やかになるのも特徴です。

 

カードを並べた時のイメージ画像。ど真ん中 (裏面の一部使用) 以外は実物で再現可能。

 

【コンポーネント】

カード24枚、うち4枚が担当色のマーカー兼サマリーです。

カードは45 × 90 mmの変則サイズであり、45 × 45 mmのマスが2つ分になっています。

正方形のマスが1×2マス並んだ形なので、カードは横向きにも縦向きにも配置できます。どっちの向きで置いても線路がつながるようになっていますので、好きなように配置してください。

最終的な目的である「自分の駅どうしがつながった長い区間」を作るため、どの向きでどこに配置するのかをじっくり考えてください。

【手番にできること】

本作では、1人ずつ順番に、手番を3or4周行います。

手番では、手持ちのカード2枚のうちどちらかを、盤面に配置します。毎回2択から選ぶだけ!簡単!

自分の線路が伸びるようにすればいいので、端っこの自分の駅から一番遠いところにもう1つの駅が来るような置き方をすればOKです。簡単!

なお、カードを置く前に、自分の色の線路が描かれているカードを回転させられます。簡たえっ!?

     

そう、本作では、カードが回転させられます。

それによりダイナミックに路線図が切り替わるので、自分だけが得をするように路線図を書き換えてやるのがポイントです!

 

…置いたやつを回転させられるなら戦略性もクソもねーじゃん!と思われた方。

まず、回せるのは「自分の色の線路が描かれたカード」です。駅が描かれているカードには基本的に2色の線路が描かれているので、自分ともう1人とで利害を一致させれば、回されずにすみます。

さらに、ゲーム開始時に自分の色の線路しか描かれていないカードも配られるので、絶対に動かされたくないところはそれを使えばロックできます。

また、「回転中に他のカードにぶつかる場合は移動できない」というルールもあるので、挟まれたカードは動きません。なので、回転させたカードを挟み込むようにカードを置けば、回転したカードが動かないようにロックできます。

 

 一気に変化する盤面と、その変化を防ぐロックとを考えながら、自分の路線が一番長くなる手を探す。

これが、本作が「10分でできる重ゲー」と呼ばれる理由です。

余談ですが、このキャッチコピーは、某所で試遊をしていただいているときに店員さんから「すごい!5分でできる重ゲーですね!」と言われたのが元になっています。

5分で終わるわけがないので、時間だけ伸ばして使わせていただきました。

なお、10分でも終わらないと思います。自称10ー15分ゲーなのに!?

 

【振り返り】

ここからは、せっかく旧作の広報をするということで、今だから書ける本作の振り返り的なことも書いていきましょう。

まず本作の評価ですが、「シリーズ1作目なのにやりすぎた」という感じです。広報の記事で書くことじゃなくね!?

     

本作、その前のゲムマで10作目記念かつ1作目でイラストをお願いしたPolygonotesさんとの合作という集大成な作品「皇継の書状」を発表して、もうあとは好きにやるか的な気分で作ったやつだったんですよね。

その「好きにやる」の内容ですが、端的に言えば「理論でボードゲームを作る」こと、つまりは「こう作れば面白くなるはず」という理論を実験するようなボードゲームを作ることでした。

     

その「理論」とは、ネウロ・暗殺教室・逃げ若の作者である松井優征氏の「兼ねる」です。

詳しくは氏が行われた講義のまとめを読んでいただきたいのですが、端的に言えば「複数の要素を兼ねることで、読者のコストを減らしながら面白さを濃密にする」テクニックです。

 

松井氏は、このテクニックを「防御力」、つまり「面白くなさを取り除く」ものとして紹介しています。

ですが私は、「兼ねる」を、面白さを生み出す「攻撃力」のためにも使えると考えました。ボードゲームにおいては、特にです。

というのも、ボードゲームの面白さを生む要素として、よく「ジレンマ」が挙げられます。この「ジレンマ」とは、極論すれば「あちらを立てればこちらが立たず」という状態です。

そう、ある選択に複数の要素を「兼ね」させれば、一手に複数の観点からの「ジレンマ」が乗り、濃密な体験ができる。これが、私が「兼ねる」は「攻撃力」だと言う理由です。

「ミニマリアン」シリーズの表テーマは「シンプルながら頭を使う」ですが、裏テーマはこの「兼ねる」です。正確にはもう1つ裏テーマがあるのですが、それは秘密です。

 

「サイクリアン」では、1つのカードに複数の線路を載せ、自分の伸ばしたい線路以外にも干渉することで、「兼ねる」を実現しようとしました。

しかし、人間の脳には限界というものがあるため、他の路線まで見て最適な手を打つのは不可能でした。要するに、「兼ねる」に失敗しました。

では、本作は失敗作なのでしょうか。私は、そうとも言えないと思っています。断言しろよ。

その理由として、別の「兼ねる」が生まれたからです。

     

それは、時間差によるカードの役割の変化です。

例えば、最初の手番で置いたカードが、終盤にもう一度そこまで路線が返ってくることで路線のハブになる。

例えば、別の人が置いたカードが、いま見返すといい感じに回転して路線を伸ばせるところにある。

このように、「そんなつもりがなかったのに!」が起こりまくったのです。

こんな路線の再発見はヒラメキを生み、計画的に1本の路線を伸ばしている時とは比べ物にならないほどの快感を生じさせます。

この快感を、カードをたった数回置くだけで生じさせる可能性がある。本作は、そんな奇跡を起こして脳汁を出させるゲームになりました。ヤバいやつじゃねえか。

箱の下部のプロジェクトネーム欄にも、「奇跡生成器」と記載が。プロジェクトネーム欄ってなんだよ。

 

総括として、本作は「兼ねる」を裏テーマとしたシリーズの1作目でありながら、想定した「兼ねる」を作ることには失敗しました。

怪我の功名として莫大な快感を生める可能性を孕みましたが、それを得るために、奇跡が起こっていないか目を皿にして探す全力投球が求められるゲームになりました。

要するに、シリーズの目指していたものとはズレた、唯一無二のゲームではあるがハードルが高すぎる作品になってしまいました。

あと、後手が有利すぎるというシンプルな欠陥もありました。

 

なので、本作は売る側としても厄介なやつでして。

言ってしまえば、最近のゲームマーケットやその他イベントにはあまり持ち込んでおりません。だってどう売り込んでいいのかわかんねえし。

わからなすぎて、こんな長文をしたためる羽目になってしまいました。これで「広報キャンペーン」って言ってるのどうかしてるよ。

 

【宣伝】

最後にまともな宣伝をしときましょう。

「サイクリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。

現在残り1個です。急いでポチろう!注文され次第、追加納品します。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

【祝】EVOQ!公式Xアカウント開設!
2025/6/12 1:01
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【祝】EVOQ!公式Xアカウント開設!

ボードゲーム EVOQ! (イボーク)の公式Xアカウントを開設しました!

「え?今更?」という疑問もあるかと思いますが、SNSでの情報拡散が広報のメインの導線という声も多いようなので、今後のことも勘案し開設してみました。

そうはいってもSNSとか普段全くやらないので、開設はしたものの「一体何をどうすれば良いのか?」というところからのスタートで、新規の情報などぼちぼち発信していければと思います。

StudioEVOQ Xアカウント

新作情報 ファウンセンとオベリスク
2025/6/10 22:35
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新作情報 ファウンセンとオベリスク

こんばんは。ボードゲーム製作サークル彩友園のえんつっつです。

ゲームマーケット2025春では、私えんつっつが体調不良となり、小規模ブースとなってしまったことをお詫び申し上げます。

作品を買っていただいた方、及びブースを手伝ってくださったサークルメンバーに、心より感謝申し上げます。

 

さて、ゲームマーケット2025秋に向けて新作を鋭意作成中です。

作成中の作品は2つありますので、チラ見紹介します。

 

1.ファウンセン

2~10人で遊べるパーティゲームです(数字使うのでハゲタカの餌食みたいな感じのパーティ)。

 

 

一斉手番で、条件を満たしたプレイヤーが得点できます。

2ラウンドで終わりなので、サクッと遊べるタイプで個人的には好きなのですが、どんなジャンルのゲームかが説明できず。

ルール自体は大体固まったので、ルールブック作成を行っているのですが、ジャンルがよくわからな過ぎて難航しております。

こちらは、ゲムマ秋に出す予定のゲームですのでお楽しみに。

 

2.オベリスク

こちらも、同時手番ゲームです。手持ちのチップを何枚か握って、オベリスクタイルを獲得します。

 

ファウンセンとは違って明確にバッティング(を避ける)ゲームです。

4色のオベリスクが立ちますが、同じ価値ではないので、そこに心理戦要素を取り入れているつもりです。

こちらはまだルールが最後まで固まっていないので、現在テストプレイをさせていただいています。

メカニクスは好きなので、満足のいく形に仕上げたい。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

なんだかんだでゲームを妄想しているときが一番幸せです。

【BOOTHで販売中!】Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)のオンライン販売について
2025/6/10 21:32
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【BOOTHで販売中!】Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)のオンライン販売について

皆さん、こんにちは。 やどかりゲームズです。
ゲームマーケット2024秋で1時間で完売してしまった
「Roi contre Roi(ロワ コントル ロワ)」をBOOTHにて販売しております!

ご購入はこちらから!

【ボドゲーマで販売開始!】はまべっこのオンライン販売について
2025/6/10 21:31
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【ボドゲーマで販売開始!】はまべっこのオンライン販売について

皆さんこんにちは!
やどかりゲームズです!

ゲームマーケット2025春で販売したセットコレクションゲーム『はまべっこ』をボドゲーマ様にて販売開始いたしました!
小学生くらいのお子様でも遊べるかと思いますので、よろしければぜひご購入ください!
もちろん大人でも楽しめます!

https://bodoge.hoobby.net/market/items/7515

ルールの詳細は以下をご確認ください! 
https://gamemarket.jp/game/185131

おっぽゲームズ様の「迷子」遊ぶ!【#花咲のばら #名護兄妹 #れいべる #有鈴いと】【迷子配信】
2025/6/10 1:04
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おっぽゲームズ様の「迷子」遊ぶ!【#花咲のばら #名護兄妹 #れいべる #有鈴いと】【迷子配信】

「迷子」ユドナリウム版を、Youtuberの花咲のばらさんと素敵なゲストの方々に遊んでいただきました!
試遊段階から楽しんでいただけたこと、イラストのかわいさ、ユドナリウムコネクトの操作感など、たくさんのお褒めの言葉をいただけて嬉しい限りです…!
「迷子」でまさかこれほどまでに色々なプレゼンが見られるとは思いませんでした(笑)。
とても楽しい配信をしていただき、ありがとうございます〜!
「迷子」の配信はいつでも・誰でも歓迎しておりますので、よかったらまた遊んでいただけますと幸いです〜!

・花咲のばらさん視点
・名護照久さん視点
・れいべるさん視点
・有鈴いとさん視点

ゲームプレイヤー(4名)
花咲のばらさん
X(Twitter)
花咲のばらYoutubeチャンネル
名護照久さん
X(Twitter)
名護兄妹チャンネル(Youtube)
れいべるさん 
X(Twitter)
れいべるYoutubeチャンネル
有鈴いとさん
X(Twitter)
Youtube:有鈴いとはボードゲームの楽しさを広めたい
 
「迷子」ユドナリウム版 BOOTH販売ページ
「迷子」紹介動画(Youtube)

「エンジェリアン」通販好評のお礼と、過去作ページ改修のお知らせ
2025/6/7 21:45
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「エンジェリアン」通販好評のお礼と、過去作ページ改修のお知らせ

皆様こんばんは、符亀です。

ゲムマから早くも一月が経とうとしています。嘘です。20日は経ちましたけども。

 

この3週間、ゲムマ2025春の新作「エンジェリアン」をボドゲーマさんで委託通販していただいているのですが、ぶっちゃけ、売れてます。

もっと言うと、売れすぎています。3週間そこいらで、ボドゲーマさんに委託している当サークルの作品で販売数1位になりやがりました。

(6/8 0時追記:ボドゲーマさんの直近60日以内のトップセール商品BEST20にランクインしてました。売れすぎやろ!!!)

 

本当にありがたいことなのですが、こうなると逆に、過去作が売れてなさすぎだろという怒りも湧いてくるわけでして。

というわけで、ここ数日は過去作の宣伝を頑張りたいと思っております。その投稿を𝕏にしてからもう3日も経ってるってマジっすか。

 

第一弾として、ゲムマの公式サイト上の「ミニマリアン」シリーズのゲームページを改修いたしました。

具体的には、去年の不正アクセスにより削除されていた画像を復旧させました。遅え!!!

これにより、今後の広報がやりやすくなるわけです。今後の広報の第一歩なわけです。マイナスをゼロに戻してドヤ顔してんじゃねえよ。

なお、同じく委託をお願いしている「リーサルチェックメイト」は、今制作に使っているPCに画像を移していなかったので復旧できませんでした。カナシイネ。

 

という訳で、ボドゲーマさんに通販委託している過去作の方も、遊んでいただけますと幸いです。

オススメは、弊サークルの代表作である12枚のトリックテイキング「シリアリアン」、および単純に出来が良くて気に入っている即死系チェス「レイリアン」です。あと「サイクリアン」のラスイチがお求めいただけると在庫補充できるのでオナシャス。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

CATTLE再販します!クラファンで!
2025/6/7 6:53
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CATTLE再販します!クラファンで!

ゲームマーケット2025春にて販売し、完売。通販分も即日完売してしまったCATTLE(キャトル)。
この度再販することにしました!クラウドファンディングで!

クラファンすることにした理由は再販って何個売れるかわかんないからです。
ゲームマーケットの場では完売。でもそれで欲しい人みんな行き渡っちゃったんじゃないの?とも思うわけです。
そこでクラウドファンディング!欲しい人が少しなら少しだけ作ればいいし、たくさんいるならたくさん作ります。ちょうどいいを目指したい。

クラウドファンディングのページはこちらから、6/7(土)19:00〜です!ゲームの遊び方もわかりやすくまとまってます。
https://bodofun.hoobby.net/projects/cattle
 

クラファンっぽい企画として

①早割プラン
先着15個送料無料になります。お得。
でも早割プランじゃなくてもかなりお得です。今後通販でこんなに安く出すことはないです。

②黒い羊コマプラン
黒い羊のコマを用意しました。
そのままでもかわいいし白い羊と混ぜてもかわいい。
コマだけのプランも用意したのですでにCATTLE買ったよという方もぜひ。

③ストレッチゴール
300%達成でコマが入っているチャック付き袋が巾着袋にアップグレードされます。
これもかわいい。片付けなくても許される感があります。

まとめてたくさん作った方が私が大変助かります。
ぜひご検討あれ!

PAYBACK(ペイバック)ソロルール
2025/6/5 13:38
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PAYBACK(ペイバック)ソロルール

PAYBACK(ペイバック)がゲームマーケットでの発売から20日程度。Xを見る限りでは好評そうでホッとしております。ただ、自サイトでのソロルールの公開が上手くいってなかったようなので、このブログからもpdfファイルをダウンロードできるようにしました。もしよろしければご利用ください。

PAYBACK(ペイバック)ソロルール説明書

【再掲】【重要】ランカーフィッシュ専用スリーブをご購入下さった方へ
2025/6/4 21:56
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【再掲】【重要】ランカーフィッシュ専用スリーブをご購入下さった方へ

ゲームマーケット2025春では、沢山の方にお越し頂き、ありがとうございました!

表題についてですが、今回頒布致しました「ランカーフィッシュ専用スリーブ」におきまして、

主に「スリーブの非印刷面(シルバーの面)に、指で触れて分かる程の傷(折り目)がある」

「接着面(スリーブの端)が白く変色し分厚く歪んでいる」等のエラー品が含まれていることが判明致しました。

 

大変お手数をおかけして申し訳ありませんが、スリーブを購入して下さった方は早めに内容をご確認頂き、

もしエラー品が含まれている場合には下記リンクのフォームよりご報告下さい。

代わりの品をお送り致します。

https://forms.gle/i47WbNNESBMz75yk9

 

「少しエラーあったけど一応入ったのでいいや」とは思わないで下さい!

今後の追加分も考えて枚数設定しておりますし、エラー数を把握するためにも、

たとえ1枚でもご報告頂けたら助かります。

 

 

もし不明な点があれば、XよりDMを頂けたらと思います。(フォームより飛べます)

 

この度は楽しみにご購入頂いたところ、ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。

HeySɑyJUMPの皆様に【与えられた「お題」を言えば言うほど高得点!しかし、バレたら0点になってしまうというカードゲーム】「シークレットミッション」を遊んでいただけました!
2025/6/4 11:20
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HeySɑyJUMPの皆様に【与えられた「お題」を言えば言うほど高得点!しかし、バレたら0点になってしまうというカードゲーム】「シークレットミッション」を遊んでいただけました!

大昔のゲームマーケットで発表した「シークレットミッション」をHeySɑyJUMPの皆様に遊んで頂けました!

 

Amazonでもまだまだ販売中!

https://amzn.asia/d/2Iv1dVq

 

▼Youtubeのちょい見せはこちら👀
https://youtu.be/mag_ehBm43g

フルバージョンはencore (初回生産限定盤2)でしか見れません!

https://amzn.asia/d/clMJq7m

【予告】「迷子」ユドナリウム版【配信企画】
2025/6/3 22:33
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【予告】「迷子」ユドナリウム版【配信企画】

「迷子」ユドナリウム版を、Youtuberの花咲のばらさん素敵なゲストの方々に遊んでいただけることになりました〜!
迷子に連れて行かれるのは一体誰なのか…!? どんな展開が待っているのか楽しみです!
配信に遊びに来てくれると嬉しいです♪

配信日時:2025年6月9日(月)21:00〜

▶️ おっぽゲームズ様の「迷子」遊ぶ!【#花咲のばら #名護兄妹 #れいべる #有鈴いと
 

ゲームプレイヤー(4名)
花咲のばらさん
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花咲のばらYoutubeチャンネル
花咲のばらさん視点

名護照久さん
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名護兄妹チャンネル(Youtube)
名護照久さん視点

れいべるさん 
X(Twitter)
れいべるYoutubeチャンネル
れいべるさん視点

有鈴いとさん
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Youtube:有鈴いとはボードゲームの楽しさを広めたい
有鈴いとさん視点

 

「迷子」ユドナリウム版 BOOTH販売ページ

「迷子」紹介動画(Youtube)

ミープルシェイク パイロット版説明書ver1.01へアップグレード
2025/6/3 13:36
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ミープルシェイク パイロット版説明書ver1.01へアップグレード

ゲームマーケット2025春にて突発販売しました「ミープルシィエク パイロット版」の説明書について、バージョンを1.00から1.01へアップグレードしました。

ミープルシェイク_説明書パイロット版101.pdf

ミープルシェイク説明書v1.01



大きな違いは、

・遊び方③で「予想盤の「0」に予想駒は置けない」の追加。

・チップ表記→コイン表記

・追加ルール→「コインルール」と名称を変更して、通常のルールとして採用

です。よろしくお願いします。

そして、ゲムマ2025春の新作「ぺたたきゴリラ」「ガーデンライン」の通販はboothにて開始しています!

再販「ボールロールゴール」も通販再開しました。よろしくお願いします!

 

■「ぺたたきゴリラ」通販は→コチラ

吸盤付きスティックで果物カードを集めるゲームです。ルールは30種類を収録予定!

詳しい内容は→コチラ

 

■「ガーデンライン」通販は→コチラ

紙ペン×サイコロ×ビンゴゲーム。庭妖精になってサイコロを振り、4本以上の花の道(ビンゴ)を作ろう!

詳しい内容は→コチラ

 

■「ボールロールゴール」通販→コチラ

壁タイルを倒さないようにしながら、1分以内にビー玉をゴールに入れろ!

詳しい内容は→コチラ

ぺたたきゴリラ

ぺたたきゴリラ内容物

ガーデンライン説明文

ガーデンライン内容物

ボールロールゴール再販告知

通販を開始しました!
2025/6/2 0:43
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通販を開始しました!

お久しぶりです。カメタカです。本日よりBOOTH通販を開始しました。

お値打ち価格となっていますので、ぜひご覧ください!

 

≪BOOTH通販はこちらから!≫

 

- 取扱商品 -

『初恋推理(訳アリ品)』

本作は、卒業アルバムから“当時好きだった人”を推理する探偵ゲームです。
好きになった理由や当時の思い出を聞きながら、恋バナと推理を楽しみましょう!
※このゲームで遊ぶには本物の卒業アルバムが必要です。

 

 

『三回目のデート』

みんなで最高のデートをつくる、協力型コミュニケーションゲーム!
不器用な友人のために、デートマスター諸君が絶対に付き合えるデートを計画してあげるゲームです。
最大6人までの仲間と共に、カードと地図と恋愛力を駆使して最高のデートプランをつくりましょう!