- 『勇者ちゃうやろ!』説明書
- 2026/5/20 1:52
-
6doors games
みなさんこんにちわ、6doors gamesのTakaです
今回は『勇者ちゃうやろ!』の説明書のご紹介です
勇者ちゃうやろは基本的にやる事は下記になります。
①ターン開始時にドロー
②アクション
1. 剣カードを置く
2. 他のプレイヤーを邪魔する
3. 邪魔を取り除く
4. 覚醒を行う
5. パス
③「剣を抜く」=リーチ
場の剣pwが10pw以上になったら、「剣を抜く」宣言を行い
次の自分のターンを迎えるまで勝利条件が崩れなければ勝利
詳細はファイルをご確認下さい。

- FMラジオの生放送で、黙談を遊んだよ🪅 声を出せないゲームが予想外の大盛り上がり😆 ルール把握にも❗️
- 2026/5/20 1:27
-
空葉堂(KUYODO)
\ YouTube映像あります/
FMラジオ番組内にて、『黙談 -Silentalk-』を遊んでいただきました📻
放送局は、東京都狛江市のコミュニティFM「コマラジ」にて。
当日は、AM9:00から11:00まで、2時間にわたってゲスト出演させていただきました。

『黙談 -Silentalk-』は、〈無言〉のルール🤫が主要システムですから、ラジオで遊ぶのは大変にチャレンジングな試みだったのですが、フタを開けてみたら、まあ驚きで❣️
想定外の大変な大盛り上がりとなりました🪅🪅🪅
実際の放送内容をYouTube動画として、本ページの一番下👇に貼り付けました。
もしよければご覧いただけると嬉しいです😊🍀

今回YouTubeにアップロードされました放送内容は、
- ボードゲーム"黙談"をご紹介する映像として
- 公式ルールを、ルールブックを読むことなく把握したい方に向けて
- 黙談を遊んでいる様子をご覧になりたい方に向けて
- 流し見/流し聞きできる、単純なエンタメコンテンツとして
上記すべてに対応した内容となっております。
映像タイムラインへ直接リンクで飛べる目次や名シーン解説は以下ページにまとめました⏰ 合わせてご笑覧くださいませ。
👉 生放送FMラジオで黙談を遊ぶ様子
ハイライト:
乙女のまなざしだ。5年弱放送を一緒してきたがこれは初めて見るこの人の顔だぞ!?
これはボードゲームだから楽しい感じがしますね。
俺のこのパズルの置き方の発想を見て!!!
今回思ったのは、何かがあっても私は疑わない人たちなんだな、ということが改めてこのパズルでわかった。
人との心のあったかさがありました
これはもう俺がやるしかない!
泣けてくる。協力して、協力してもらって。
映画に一本出た感じ。心が潤う。
なお、『黙談 -Silentalk-』について、映像や音声ではなく、テキストでお知りになりたい方は以下を参照ください。
🔗 黙談の公式サイト
🔗 公式X: @Silentalk_Spiel
ゲームマーケット2026春では、5/23(土)に出展しております。
ブース番号【H15】、ブース名「空葉堂(KUYODO)」にて、お待ちしております😊
- 簡単なお品書きです!【King's Road】
- 2026/5/20 1:17
-
King's Road
ゲームマーケット2026春にて、King's Roadでは3点のゲームを販売いたします。
今日は、簡単なお品書きを作成してみました。

すべてイベント価格(ゲムマ特価)で、定価より500円ほどお手頃になっています。
トリックテイキングというカードメインのゲームながら、ボードゲームらしい遊び心地を演出するため、木コマなどもたくさん入れて仕上げました。
通販も便利ですが、実際のパッケージやコンポーネントに触れる機会はイベントだけなので、ぜひブースまで遊びにきていただけたら嬉しいです。
ゲーム情報
◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら
◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら
◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon

※『ナポレオン【専用キット】』の予約は終了しました。ありがとうございました。
当日販売分は僅少となる見込みですが、ご用意がございます。
(現在増刷中です。もし当日ご購入いただけなかった場合も、通販をご案内できる予定です。)
- 『勇者ちゃうやろ!』ご紹介
- 2026/5/20 1:17
-
6doors games
みなさん初めまして
6doors gamesのTakaと申します。
Xでは色々投稿させて頂いておりますが、ゲムマブログは初めての投稿になります💦
ゲムマ26春頒布「勇者ちゃうやろ!」【土のみA-14】
ゲームシステム:レース+手札構築+セットコレクション?
プレイ人数:2~4人
プレイ時間:20~30分
対象年齢:12歳以上
ゲムマ特価:2,000円
予約受付中:予約頂いた方全員に追加種族カード9枚プレゼント
とある村に伝わる伝説の剣をめぐって、自称勇者たちの足の引っ張り合い
令和の時代に敢えての殴り合いゲーム!!
詳細は下記、リンクからご参照ください。
宜しくお願い致します。

■説明(通常/アドバンスド) x.com/i/status/20528 ■説明(裏ステージ) x.com/i/status/20528 ■ジンニキさん動画(通常ルール説明あり) https://youtu.be/YI595QOhBqI?si=0106R1tWl5sItkUY
■猫駒あきらさんの企画(楽しい邪魔し合いが見られます)
youtube.com/live/-Cu6w-nlf
■きたこしさん紹介動画 https://t.co/p1aYrajQFE ■ボドかぞさん紹介動画 https://t.co/iLVR8N2iyc
- 『五色ム中の商人』~本ゲームの戦略案~
- 2026/5/20 0:48
-
ましろ屋
ましろ屋です!
前回は説明書を公開しましたが、今回はゲームの戦略ポイントを解説します。
霧の中で行われる商品隠匿系競り…ただ闇雲に入札するだけでは勝てません。ぜひ参考にしてみてください!
説明書は以下アドレスに
https://gamemarket.jp/blog/197333
基本の仕組み
• 5色の貢物カード(表裏同色)を裏向きのまま競り!
• セカンドプライスオークション(一番高い入札者が落札し、2番目の金額を支払う)。
• 目標は各色の数値で1位を取り勝利点を稼ぐ事!
初心者向け戦略:まずは「色を揃える」
1. 自分の欲しい色を明確に持つ
最初に手札や出品状況を見て「このゲームで自分が狙うメインカラー」を2色程決めておきましょう。
全部欲しがると金が尽きて中途半端になります。
2. 他の情報を読む
他のプレイヤーがどの色を強く欲しがっているかを観察しましょう。
特に黒や青はカード毎の差が激しいので、出したプレイヤーが取ろうとしていたかは見てみましょう!
3. セカンドプライスの活用
「勝ちたいわけじゃないけど、相手に高く買わせたい」ので少しだけ入札する!
これで相手の金を削り、自分の欲しいラウンドで有利に立ちましょう!
中級者向け戦略:心理戦と金管理
• 金(お金)の枯渇を恐れましょう
このゲームは金がなくなると「握り入札」で影響を与える事もできなくなります。
序盤から「金を1つでも入札して相手の支払いを高くする」だけで十分貢献(妨害)できます。
• 翡翠は勝利への近道
翡翠は合計3枚しかありません!
その為獲得すれば確実に順位点が得られるのが強力。
緑が出た時に優先券を持っていれば積極的に狙って行きましょう!
・バランス良く取ろう
初級者と言うことが逆にはなるのですが、一番の効率がいいのは各色を1枚ずつ以上取り順位点を全てで取る事です。
以上で戦略案は終了です!
もし面白そうだと思っていただけたら、土曜日J29でお待ちしています!
- 【九ダウト】予約〆切間近!【ももも】
- 2026/5/20 0:42
-
楠本舗
5/23(土)開催のゲームマーケット2026春で頒布する作品の
取り置き予約は5/21(木)21:00までとなっています。
気になっている方は、売り切れ前の予約がおすすめです。
当日は混雑や完売の可能性もあるため、
確実に手に入れたい方はぜひご予約ください。
【お品書き】
■ 九九太郎セット 2500円(300円OFF)
「九九ダウト」と「もっとも桃太郎なのはもちろん俺!」のセット。
いちばんお得に買うならこれ!
※数量限定のため、予定数に達し次第終了
■ 九九ダウト《新作》 1800円
九九×ダウトの新作ブラフゲーム。
最初からクライマックス!
10分で究極の心理戦!
■ もっとも桃太郎なのはもちろん俺! 1000円
おとも集めたら勝ち!
みんなで遊べるカードゲーム!
- Xでプレゼントキャンペーン中!
- 2026/5/20 0:08
-
空創Lab
ゲームマーケット2026春で新作『完全感覚Counter』のリリースする記念として、Xでプレゼントキャンペーンを始めました。
5/20(水)23:59まで
- 【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice トレーラー動画のご紹介
- 2026/5/19 23:27
-
3D6
こんにちは、3D6です。
今回2026春ゲムマでは、新作ダブルクロスシナリオ「Scarlet Sacrifice」の頒布を予定しています!
今回はトレーラー動画を公開いたします!
「Scarlet Sacrifice」とは?

TRPGシステム「ダブルクロス The 3rd Edition」の非公式シナリオ本です。
妹、朱音との大切な“日常”を描いた、ビター系のシナリオとなります。
詳細は、 → こちら
- 【ギャル男★キングダム】土日両日販売!予約受付中です!
- 2026/5/19 23:24
-
いるかのおしゅしやさん
【ゲームマーケット】土日両日出展します!【告知】
こんにちは!いよいよゲームマーケットが近づいてきましたね。
今回は、土曜日と日曜日で出展場所や方法が変わるので、ぜひチェックしてお越しください!
━━━━━ ■ 土曜日:なみコレさんブースでお手伝い&少量販売! ━━━━━━━━
なんと、土曜日も会場にいることになりました! 「J22:つきあかりゲームズ」さんのブースでお手伝いをしながら、作品を少量限定で委託販売させていただきます!
【土曜日ブース情報】 ・出展日:土曜日 ・ブース名:つきあかりゲームズ ・ブース番号:J22
「土曜しか行けない…」という方は、ぜひこの機会にGETしてくださいね!
━━━━━ ■ 日曜日:チャック横丁ブース横-14でお待ちしております! ━━━━━━
日曜日は本番!予定通りチャック横丁にて、皆さんのご来場を心よりお待ちしております!
【日曜日ブース情報】 ・出展日:日曜日 ・エリア:チャック横丁 ・ブース番号:横14
━━━━━━━━━━━━ ■ 取り置き予約フォームはこちら! ━━━━━━━━━━━━━
「確実に手に入れたい!」という方のために、ただいま事前予約を受付中です。 数に限りがあるため、お早めのチェックがおすすめです!
👉【ゲームマーケット作品予約フォームはこちら】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd9Otdu40Ka8XGStyMSvTwrBlAlQKqWmh8gHU8QnoUhEjLjZQ/viewform?usp=header
当日はたくさんの方とお話しできるのを楽しみにしています!よろしくお願いいたします!
- 「船を止めるな!」のゲームデザインの課程(2)
- 2026/5/19 23:22
-
Tempered GAMES
ここでは、複数回に渡って、ゲームマーケット2026春で発売予定の「船を止めるな!」のゲームデザインの過程を振り返る。これにより、ご購入前にゲーム内容を判断しようという方の助けになったり、何かゲームをデザインする際の参考になることを祈っている。
本作の総合ページは、https://note.com/saitygameslabo/n/nbde4a213f9f1となっているので、ゲームシステムなどの詳細が気になる方は確認していただけると幸いだ。
2.経済構造のデザイン
勝敗のメカニクス
では、実際に、どのようなゲームの中身にするのか、ということを考えた時に、ゲームクリアとゲームオーバーの条件を考えることにした。
まず、参考作品として挙げており、似たような経済規模を持つ「パンデミック」や「アンドールの伝説」について考えてみよう。
これらのゲームでは、(一般的に)幾つかのゲームオーバー条件と、ゲームクリア条件が設定されている。
ゲームが進行するにつれて、ゲームはゲームオーバー条件を見たすような要素(略して、本記事では脅威を呼ぼう)を生成し、それが一定の圧力をかけてくるようになる。つまり、病原菌やモンスターだ。
そして、プレイヤーは、それを倒すような行動を行える。これはゲームオーバーを阻止する行為なので、防御的な行動であると言える。
一方で、「パンデミック」ならワクチンの作成、「アンドールの伝説」ならば各ミッションの達成のように、ゲームクリアの条件も存在している。
そして、プレイヤーはそのために行動することも当然できる。これはゲームクリア条件に向かう行為なので、攻撃的な行動であると言える。
つまり、これらのゲームでは、ゲームオーバーにならない程度に防御的な行動をしながら、その合間で攻撃的な行動を取ることになる。これらのゲームには一般的に時間切れ(手番数の上限)が設定され、それまでにゲームクリア条件を満たさなければならない。防御的な行動だけでもクリアできないし、攻撃的な行動だけでもゲームオーバーになってしまう、ということだ。
一方、本作に立ち返ると、こういった実装は難しいことがわかる。
なぜならば、入力メカニクスに強力なランダム性が混じっているからだ。
上述したような経済が上手くいくのは、それらのゲームが、定量的な資源(アクションポイントなど)を手番ごとに得るメカニクスだからだ。
だからこそ、この資源をどれだけ防御に振り分け、どれだけ攻撃に振り分けるのか、といったリスク管理がゲームの根幹の一つを担う。(しかし、それゆえにパズル的な構造も強くなり、奉行問題などに繋がりやすいのは上述した通りだ)
しかし、入力メカニクスにランダム性を強く含んでしまうと、序盤に上振れをする可能性が生まれてしまう。
極端なことを言えば、序盤でゲームクリアに必要な条件を満たすことも可能になってしまうかもしれない、ということだ。(もちろん、「パンデミック」などにも速攻戦術のようなものはあるが、それは戦略的な選択によって発生しており、上振れだけでそうなるわけではない)
これを避けるために、たとえば、一定周期ごとにゲームクリアに向けて進める量を制限する、というようなことが考えられる。
たとえば、「パンデミック」のようにワクチンを4つ作成したら、ゲームクリアというゲームならば、1ラウンドにつき1つまでしか作成できない、というような形だ。
しかしながら、それは事実的に一種のノルマであると言える。
こういったことを考慮した結果、本作は、ゲームオーバー条件を避けるような防御的な動きがメインでありつつも、定期的に訪れるノルマをクリアしなければならない、という構造を持つことに決定した。
こういった、ゲームオーバーにさえならなければ、自然と進む、ということを考慮し、『オンボロ船の危険な航海』というテーマを決定した。
よって、ノルマは難所(カード)となり、1ラウンドごとにチェックが入るようにした。
これは、ゲーム中の中目標としても機能する。
ゲームオーバーにならない、という防御的な行為は、終わりがなく、ある程度は同じことの繰り返しになってしまうため、中目標がないと、かなり淡々としたゲームプレイになりやすかった。
脅威の設計
大枠が決定したので、では、本作の脅威がどのようなものになるのか、ということを決める必要があった。
実際、ここが最も苦戦した部分になる。
まず、フレーバーはさておき、上述したような『脅威』となる要素は必要ではあるので、それが何らかのゲームオーバーになる要素を振りまく、という形を取ってみた。
また、こういった中規模のゲーム経済を持った協力型ゲームにおいて、位置関係を実装しない、ということは、ほぼあり得ない(よほど特殊な構造でなければないだろう)ので、マップ的なものも用意した。
ここからの試行錯誤は、細かい上に数も多いので、あまり詳細には語らないが、結局、何となくゲームにはなるし、つまらなくもないが、必要十分に最適化されていない、と感じるようなものとなった。
たとえば、脅威が船(プレイヤーたちが存在するマップ)を囲むので、それの位置関係などを操作し、上手く撃退するような構造を確かめた。
端的に言えば、「Into the Breach」のようになったのだが、これは位置関係としてのパズル感が強すぎ、ソリティアっぽく、協力型ゲームに向いていなかった。プレイヤー同士ならまだしも、脅威自体にも位置関係を持たせ、それを操作するパズルにするのは、最適だとは感じられなかった。
たとえば、船と脅威の位置関係を、位置関係であると共にタイムラインでもあるようにして、攻撃を上手く吸収したり、反撃をしたり、たまには相手を無理に撃退しないことを選んだり、というような構造を確かめた。
逆に、これは単調が過ぎ、位置関係がタイムラインと固定化しているために操作が難しく、プレイヤーがそれに合わせて計画がしやすすぎるし、脅威によるバリエーションも出しにくい、となった。
こういったことを試す中で、固定的な位置関係(部屋に紐づき)を持ち、連続判定を行うことで除去することのできる脅威が生まれていった。
プレイヤー同士の集合と分散
位置関係を取り扱うような中量級以上の協力型ゲームとして欠かせない要素の一つが、プレイヤー同士の集合と離散だ。
たとえば、マップ上のどこどこに行け(「パンデミック」で東京に病原菌があるとか)というのは、絶対的な座標指定であると言える。
一方で、集合と離散は、プレイヤー同士が近づいたり、離れたりすることで有利になったり、不利になったりすることで、つまり、プレイヤー間の相対的な座標指定であると言える。
協力型ゲームという、複数のキャラクターを位置関係で使用する以上、これを活用しない手はない。
たとえば、「パンデミック」であれば、病原菌を除去していったり、拠点を建てていったりするのには、一般的に離散していた方が有利であり、ワクチンを作るためには、(手札のカードが交換できるので)集合していた方が有利となる。つまり、集合は攻撃で、離散は防御だ。
あるいは、「アンドールの伝説」でも、離散することには探索のような利点があり、集合することには戦闘(集団攻撃)のような利点がある。
他方、「ファイナルファンタジーXIV」もデジタルゲームではあるが、そのギミック処理において、頭割り攻撃や、個々への範囲攻撃などを用いて、集合や離散をコントロールしている。
こういった集合と離散の設計によって、ゲームの状況に応じて、プレイヤー同士の位置が変化することになる。これを取り入れない手はない。
こちらも色々と試しはしたのだが、結果として、本作では、集合することによって『連続判定の難易度が下がる=脅威を除去しやすくなる』ようにした。これが感情的な盛り上がりとしても、協力している感じがあり、ゲームに適しているように感じられた。
- 【両日-M41】154点のコンポーネントで毎回違う展開に!新作『タワマン空き巣』中身を公開
- 2026/5/19 23:14
-
無限インフィニティ∞
51枚のカード × 32枚のタイルが生む、毎回違う攻略ルート
新作『タワマン空き巣』には、主戦場となるタワーマンションを描いたメインボードをはじめ、カード・タイル・コマなど全154点のコンポーネントが収録されています。
タワーマンションのセキュリティを示すタイルは、ゲームごとに配置が変わり、毎回異なる状況を作り出します。
さらにカードはプレイヤーの行動や戦略を左右し、誰がどんなカードを持っているかによって展開が変化します。
こうしたコンポーネント同士の組み合わせによって、同じメンバーでも展開が固定されることはなく、毎回まったく違うタワマンに挑む体験が生まれます。
また各プレイヤーには、空き巣団の団員を示すコマ3つと、行動を管理する個人ボードが配られます。
自分の選択が盤面に直接影響するため、コンポーネント一つひとつがゲームの駆け引きを支えています。


.jpeg)
タワマン空き巣が気になった方へ
ゲームルールや詳細は公式HPで公開中です。
▶︎ ルール・説明書を見る(公式HP)
ゲムマ取り置き予約受付中
現在、ゲームマーケット会場でのお取り置き予約を受付中!
確実に手に入れたい方は、ご予約がオススメ!
ゲムマは両日 M-41にてお待ちしております!!
『タワマン空き巣』予約フォーム
- 『ダイスヒーロー』カード紹介⑫
- 2026/5/19 23:12
-
ぼうしや
- [2026春] POLAR POND GAMES 販売リスト
- 2026/5/19 23:10
-
POLAR POND GAMES
こんばんは、POLAR POND GAMESです!
ゲームマーケット2026春の販売リストをご紹介します!
※ 5/23 土曜のみ出展となります。
① 26春の新作 『階段の街』
全員でカードを繋げて街並をつくりながら、自分が有利になるような散歩ルートを構築する軽めのゲームです。
通常価格 2,750円 → イベント価格 2,500円(税込)

午後の港町を散歩しながら、美しい夕陽を眺められる灯台を目指します。
それぞれの人物になりきって、小さな楽しみに出会うことは散歩の醍醐味です。
ただし、時間は有限。自分に有利な散歩ルートになるよう街並のカードを配置しましょう。
>『階段の街』の概要はこちら
>『階段の街』のルール概要はこちら
② 25秋の新作 『CRYPTID SPOT(クリプティッド スポット)』
記者となって未確認生物の「記事のネタ」を集めることを目指す「バッティング × 市場操作 × 正体隠匿」のカードゲームです。
通常価格 2,750円 → イベント価格 2,500円(税込)

プレイヤーは記者となり、話題性の高い未確認生物の「記事のネタ」を集めることを目指します。
他者とバッティングせずに「記事のネタ」を集めることはもちろん大切ですが、
わざとバッティングさせて「記事のネタ」の話題性を高めることも重要です。
>『CRYPTID SPOT』の概要はこちら
>『CRYPTID SPOT)』のルール概要はこちら
上記のほか、少量ですが『AIRCROPS』、『TROPICARTA』、『ESCALOPE』、『YAKATABUNE』、『insect inc.』も持ち込み予定です。
『階段の街』、『CRYPTID SPOT』は当日の取り置きを受付中(5/21の23:59まで)。
取り置き予約はこちら!
ゲームマーケット2026春の1日目、 5/23(土)に「ブース番号:A20」にてお待ちしております!
- Vol.2 【トトノワセタイ】 構想の背景
- 2026/5/19 23:07
-
EMPLAY GAME
こんにちは、EMPLAY GAMEです。
私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。
過去には、"罪ボドゲ" や、
"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!
多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨
そして、今回のゲムマでは、
EMPLAYは
「トトノワセタイ」を出展します。
出展作品「トトノワセタイ」の、
開発までの背景、
以下よりぜひご参照いただけますと嬉しいです!
https://note.com/emplay_game/n/n230a3e8647e3
土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、
ぜひお立ち寄りください。
- ゲムマ購入特典『レイルウェイ・ポーター』のプロモボードをプレゼント!
- 2026/5/19 23:03
-
Saashi & Saashi
『レイルウェイ・ポーター』をゲームマーケット26春の会場でご購入いただいた方には、ゲムマ購入特典として、もれなくプロモボードをプレゼントします!!
プロモボードは2人専用の駅ボードでプレイヤーが共有し、ダイスをボードに配置して競います。通常のゲームに混ぜて使うことも、プロモボードを繰り返し遊ぶこともできます!
ゲームマーケット26春のSaashi&Saashiのブースは【エリア69】です。ぜひお越しください!
- 【ヤミツキ】製品版到着!【宇宙のドーナツ】
- 2026/5/19 22:47
-
コスメボックス
こんにちは!コスメボックスです!
ゲームマーケット2026春!
コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します!

目の前には山盛りドーナツ!
チョコもベリーもオールドファッションも...
ぜーーーんぶ食べたい!!
ひとつずつ味わう?
それとも、たまには欲張る?
月までブッ跳ぶ逆転劇に、もうヤミツキ。
甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨
ゲームのご予約を受付中です!
本作のデザイナーズノートを公開しました!
ギリギリになってしまいましたが、ヤミツキの製品版が到着しました!


箱がたくさん並ぶとまたさらにかわいいですね!!
ドーナツ屋さんみたいになってたら嬉しいです...!
ちなみに、カードも少し調整しています...!
ドーナツを大きくしたり、アナーキーの背景とか目線とか...

是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!
- 新作【ミミックが あらわれた!】、動画でご紹介いただきました。
- 2026/5/19 22:35
-
ほしのシンヤ
大好評予約受付中!
第1回ボDVDボドゲコンテスト大賞「ミミックがあらわれた!」
Vtuberユニット「あっとわん」の3人にご紹介いただきました!2時間9分あたりから!
とっても楽しく遊ぶ様子が伝わってきます。ぜひご覧ください!
https://www.youtube.com/watch?v=w9dmPK85GBE&t=7773s
ゲーム詳細と予約は→こちら!
- トチクルー 新ルール「狂気ランキング」
- 2026/5/19 22:32
-
二度あることはサンドボックス
お手軽ルール!
改めて新規ルール「狂気ランキング」の遊び方についてお知らせします!
「こんな〇〇はイヤだ!ランキング」、
「〇〇のときに強そうランキング」、
というようなさまざまなお題に対して、
場に出た5枚のカードの人物をマスターが心の中でランク付けします。
ほかの参加者はそのランキングを当てる、という概要のゲームです。
実際に自分でお題を演じずに遊べるお手軽ルールとなっています。
説明書はこちら
詳しいルールは「二度あることはサンドボックス」ブースのゲーム一覧から
「トチクルーSAY」のページをご覧いただくか、
「トチクルー」&「異世界結婚相談所」特設ページ内の説明書をご覧ください!
もちろん今作も前作の「はじめてのトチクルー」のルールで遊べます!
それ以外のボードゲームや日常で引いてみるのもアリ!?
トチクルー 新生活あってよかった編
https://gamemarket.jp/game/188020
トチクルー 特設ページ
https://nidosand.com/tochikuru-
- WabiSabyシンプルルール登場!【土日-N39:Yolimits】
- 2026/5/19 22:30
-
Yolimits
今回のゲムマ2026春で紹介する2つのゲームの1つ『WabiSaby』のシンプルルールを作りました
より多くのみなさんに『WabiSaby』を遊んでいただきたいのですが、ゲームマーケットの試遊エリアでささっと手軽に楽しんでいただきつつ、ゲームの面白さや奥深さを伝えることはできないものか…
と考えに考え抜き、こちらのシンプルルールに辿り着きました!
https://yolimits.com/jp/games/analog/wabisaby/simplerule.html
各プレーヤーが持っている1から6のカードを交換するだけ
ただそれだけなのにこの複雑なゲーム性は何なんだ!?という感じのゲームなんです

表も裏も裏面のカードが含まれている?
スタート時の手札6枚のうち3枚を裏返してスタートする?
交換するときにカードのウラオモテを入れ替えずにそのまま交換する?
自分のターゲットは自分の手札だけではなく相手の手札も???
こんなヒネリルールが複雑に絡み合い、とてもシンプルなカードながらも、全く予期できないわびさびの世界へといざなわれてしまいます
んー、この文章だけでは『WabiSaby』の面白さを十分にお伝えするのが難しいので、ぜひみなさま【N39】ブースまでお越しいただき、10分ほどの試遊を楽しんでいってくださいっ!
そしてもしYolimitsのゲーム「Cobaan」「WabiSaby」にご興味を持っていただきましたら、確実にお渡しさせていただけるよう、以下フォームよりご予約の申込みをお願いいたします
予約フォーム: https://forms.gle/FEPYSVvoCH3fdUG78
ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです
Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060
WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061
WEBサイトリンク:https://yolimits.com/
note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo
xリンク:https://x.com/yo_limits
- 【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根「RPBG」予約は明日まで!
- 2026/5/19 22:27
-
トタンぼろ屋根
新作ゲーム「RPBG」取り置き予約受付中!明日までで締め切り予定です!
ルーレットのみや駒のみの予約も可能です!
予約受付フォーム:https://forms.gle/Dv7MGS7H9mRUyxAp9
タイトル:RPBG (ロール・プレイング・ボード・ゲーム)
ジャンル:RPG体感ローグライクボードゲーム
プレイ人数:1~4+
プレイ時間:60~120min
販売予定価格:取り置き予約限定価格3,500円、通常価格4,000円(仮)
ゲーム概要:世界を冒険しながらモンスターを討伐して自キャラクターを成長させ、ボスモンスターを倒したり世界の危機を救ったり、ファンタジー世界を謳歌しよう!
特徴:土地カード20種類×配置25か所×配置方向4方向で2000パターン以上のMAP、毎回違う新たな冒険
パーティを組んだり交渉したり協力プレイ、ソロで報酬ひとりじめなど楽しみ方様々!
3Dプリンター製の特製ルーレット、コマ付属

- 5/14 BBOX1日目 感想まとめ
- 2026/5/19 22:20
-
符亀
- 2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」前日までご予約受付中!
- 2026/5/19 22:10
-
能天気堂
能天気堂(土-G15)新作の2人用手札構築&エリアマジョリティゲーム『ワイズガイ』

こちら前日までご予約受付中です!
利権のあるエリアを奪い合うマフィアの抗争を体験できるゲームです。
個性豊かな固有能力を持つ21種類のマフィアの構成員が登場!
彼らの能力を駆使して各エリアでの勝利を目指しましょう!
ただし取締度が高いエリアで勝ってしまうと、マイナス点になってしまうので要注意!
どうやって相手をはめるか、お互いの知略を尽くしての読み合いが楽しめるゲームとなっています。

ゲムマ土曜日にG15にて、2000円で販売予定です。
まだまだ取り置き予約受付中です!
ゲムマページにて詳細ルールも公開中です!
能天気堂Xアカウントはこちら
ゲムマ後は通販も予定しています!
能天気堂通販はこちら
- 【土-B05】世界から、突如「色」は消えた。
- 2026/5/19 21:55
-
7 SHADES OF S:EVEN
【ビッグニュース】 超太っ腹ハズレ無し7連複引き
.png)
.png)
こんにちは!
ゲームマーケット出展サークル
「7 SHADES OF S:EVEN」です!
このたび、当ブース作品の
取り置き予約を開始しました!
※当日は混雑・売り切れの可能性があります
確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!
▼取り置き予約はこちら
■取り置きの流れ
- ① 上記フォームから予約
- ② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ
- ③ ご予約名を伝えて受け取り
■注意事項
- 取り置きは当日のみ有効です
- 一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります
- 数量には限りがあります
当日はブース
「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!
ぜひ遊びに来てください!
- 親の『おなじペア』を推理せよ!「あてっこモード」のショート動画を公開!
- 2026/5/19 21:54
-
ちょっとずつ違う
こんにちは!【ちょっとずつ違う】です。
ゲームマーケット2026春の開幕まで、いよいよあと数日となりました! ブースでお配りするお品書きや、持ち込み分の準備も大詰めを迎えています。
本日は、新作カードゲーム『だいたいおなじ』のもう一つのメインルール、 「あてっこモード」の遊び方ショート動画が完成しましたのでご紹介します!
▼「あてっこモード」の動画はしたの埋め込みまたは、こちらから!▼
https://youtube.com/shorts/MfcGNwm8Xvo
💡「あてっこモード」ってどんなルール?
出題者(親)が、たくさん並んだカードの中から「ある共通点」を持った2枚を発見します。
子(まわりのプレイヤー)は、砂時計が落ちるまでの間に、親が一体どんな理由でその2枚をペアにしたのか(おなじだと思ったのか)を推理して当てるゲームです!
「えーっと、みかんといもむしだから……どっちも生き物?違うか!」
ただ当てるだけでなく、「親の思考のクセや好みをあれこれ読む楽しさ」がこのモードの一番の魅力です。
どうしてそのカードを選んだかを話して、コミュニケーションも楽しいゲームです。
🌟 ゲームマーケット2026春 出展情報
出展日: 5月23日(土)のみ
ブース番号: J2
出展サークル名: ちょっとずつ違う
頒布作品: 新作『だいたいおなじ』、シリーズ作品各種
今朝公開した「発見モード」の動画と合わせて観ていただくと、このゲームひとつで「スピード勝負」と「じっくり推理」の2通りの楽しさが詰まっていることがよく分かっていただけると思います!
発見モードの動画も近々アップします!
当日のブース(J2)では、実際のカードや可愛いコンポーネントもご覧いただけます。 皆さまにお会いできるのを楽しみにしております!
- 絶対笑ってしまうパーティーゲーム!【土のみ T40】E-レックス
- 2026/5/19 21:53
-
DokiDoki Dice
E-レックス (T40)

1.読みましょう‼



2.賭けましょう‼


(トークンは全員同時に配置します。)

3.ポイントを獲得しましょう‼





4.次のラウンドの準備しましょう!



- 【土-G19】新作「ドーレ」【取置予約】
- 2026/5/19 21:53
-
FR@ games
皆さん、こんにちわ!FR@ games(ふらっとゲームス)の尾根ギアです。
ゲムマ2026春では【土-G19】にて、新作「Dore(ドーレ)」を頒布いたします。
取置予約のフォームを開設しましたので、ご利用くださいませ。
【取置予約】https://forms.gle/YKudJYhj15XzpLSJ8
「Dore(ドーレ)」は、駒を使った物理系のゲームで、
目を閉じている間に追加されたり、取り除かれた駒を
当てるゲームとなっております。
「簡単なルール」から「歯ごたえのあるルール」までの3種類を
ご用意しておりますので【お子様からカジュアルゲーマーの皆様】までの
幅広い方にお楽しみいただけます!
是非、当日は当ブースまでお越しいただき
実物を手に取ってみてください!
その他、SMART500シリーズの定番作品もご用意しております!
よろしくお願いします。

- 『Yurumee』なんて読む? //両日 P42
- 2026/5/19 21:51
-
Bench Work Tatenui
木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム
『Yurumee』
両日P42ブース Bench Work Tatenui では木工対戦ゲーム『Yurumee』を販売します。
『Yurumee』は修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム
そんな「Yurumee」なんて読むの?
ユルメではなく、ユルミーです!
モチーフの木工『組手』はきっちりとしっかり組み上がって外れないように加工し、仕上げるのが基本
外れない、緩まないように、、、となるのですが
木材は動くんです!思っているより動くんです
主に湿度、水分の移動による伸び縮みが常に起こっています
それを考慮しながら加工していくのです。
ガッチガチに固めずに、動き易い方向に力を逃し、なおかつ外れないように
さらに、長い間使われるものを想定しているのでいざとなった時の修理がしやすいように
バラせるように、、!?そう、外せるようにです。
きっちり外れないように組むのですが、いざというときは外せるようにです。
なんだか問答みたいになってきますが
基本は外せるように組んでいることが多いので
表裏一体
つまり、せっかく組んだ組手を対戦とはいえ緩めて解体とは、なんと乱暴な
ということはあまり思わなくても◎
どんどん対戦相手の組手を緩めちゃいましょう〜
ゲムマ当日はぜひブースに!
「Yurumee」は 両日/P-42のブースです!
気になる方はぜひ!
▶︎ご予約はこちらから
- <に45>ゆっくり、考え、味わいながら、1人を楽しむ
- 2026/5/19 21:40
-
shootingdesign
赤い目の森
一歩の度に、変わる戦略。
1人用
30分~
15歳~
https://booth.pm/ja/items/5338148
- ポトラバッシュのご予約、本日までとなっております!
- 2026/5/19 21:36
-
ランチタイムゲームズ
- 【土-G17】Loose Ball Gameを遊んでいただいた皆様の感想をご紹介!
- 2026/5/19 21:34
-
L.A.G.Craft
こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。
L.A.G.Craftは、ゲームマーケット2026春に土曜のみ「G17」にて出展します。
取り置き予約を受け付けています。予約はこちらから(予約フォーム)。
新作は『Loose Ball Game -取ったら負けの球拾い-』!
野球をテーマにしたバッティングゲームです!

ゲームページはこちら。ルールも公開しております!
野球テーマのバッティング (Butting) ゲームですが、バッティング(Batting = 打撃)はしません。
練習中の球拾いをします。というか、球拾いもしません。サボります。
親しみやすい (?) テーマで、しっかりした心理戦が楽しめるゲームとなっております
さて、Loose Ball Gameは今回何度か試遊会に参加し、すでにたくさんの人に遊んでいただいております。
今回のブログでは、その感想を紹介していきます!

「フレーバーが面白い!」
「頑張りたくないのに頑張っちゃう。楽しい!」
「適度にサボるのが難しい!バッティングゲームで野球なのにバッティング(打撃)要素がないのもツボ!」
「根がまじめだと勝てない説」
「最後に総取りになってしまい悔しい!!!」
「ガンバらなすぎサボりすぎ…1個差で負け。がんばるタイミングが重要!!」
「バッティングしないバッティングゲーム。バッティングしにいきたい!」
Xでもたくさんリアクションをいただいております。ありがとうございます!
下の方に貼ってみました~
遊んでくださる皆様のおかげで、いつもたのしくゲムマに参加できます!
本当にありがとうございます!
というわけで、改めまして、L.A.G.Craftは土曜日、G17ブースに出展です!
全てのゲームは取り置き予約可能です。予約フォームはこちらです。ご活用ください。
それでは、今日はこのくらいで。
みどうさでした!


