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- 【C07】Ace! Cardgameで遊ぼう【ゲームの流れ編】
- http://gamemarket.jp/blog/【c07】ace-cardgameで遊ぼう【ゲームの準備編】/ Ace! Cardgameで遊ぼう【ゲームの準備編】の続きです。 「Ace! Cardgame 紹介記事、ゲームの流れ編!!」 「自分のデッキは準備できたかな?」 「できました!」 「じゃあ、デッキはよく混ぜてから自分に近いほうの山札置き場に置こう。置く場所は下の図参照だよ。捨て札って書いてあるところの下が山札置き場だね。で、置いたデッキは自分の山札になるよ。」 「次は先攻・後攻を決めよう。じゃんけんやサイコロなどのランダムな方法で先攻・後攻の選択権を持つプレイヤーを決定しよう。」 「はい。」 「今回は私が先攻です。」 「じゃ、次は2人とも自分の山札からカードを4枚引こう。この4枚が最初の手札になるよ。この手札が気に入らなければ、手札を全て山札に戻してよく混ぜてから、新しくカードを4枚引こう。手札のカードがレベルの大きいカードばかりなら、引き直したほうがいいかな。」 手札: 「私はこのままの手札で大丈夫です。」 手札: 「う~ん…交換かな?」 手札: 「よし。」 「手札の準備ができたみたいだね。じゃ早速ゲームを始めよう。Ace! は2人のターンを交互に繰り返すことでゲームが進行するんだけど、そのターンは次の5つのフェイズで構成されるんだ。」 ①ドローフェイズ 「ドローフェイズではターンを進行しているプレイヤーは山札からカードを1枚引けるよ。」 「ドロー!!」 「後攻プレイヤーの1ターン目はドローフェイズを行わないから注意が必要だよ。」 「次の私のターンはカードを引けないんですね。」 ②レベルアップフェイズ 「レベルアップフェイズではターンを進行しているプレイヤーの山札の一番上のカードをレベルゾーンの一番上に表向きで移動させるよ。」 「先攻プレイヤーの1ターン目はレベルアップフェイズを行わないから気をつけよう。」 「また、このゲームではレベルゾーンに置かれたカードの枚数がプレイヤーの『レベル』になるんだ。」 「私のレベルは、レベルアップフェイズが無かったから0のままですね。」 「もしレベルが2だと…」 「これが…」 「レベルアップフェイズでこうなります。山札からレベルゾーンにカードを移動させることを『レベルを得る』とも呼びますね。」 ③メインフェイズ 「次はメインフェイズの説明だけど……その前にこのゲームの用語の『<使用>』の説明をしよう。」 「この Ace! Cardgame において手札や第二山札からカードを取り出して使うことを<使用>と呼ぶんだ。」 「カードを<使用>するためには、そのカードのレベルがカードを<使用>するプレイヤーのレベル以下である必要があるんだ。レベルが1のプレイヤーはレベルが0か1のカードしか<使用>できない。」 「また、<使用>するカードが『コスト(Cost)』を持っている場合、そのコストの数だけ自分のレベルゾーンの一番上からカードを捨て札置き場に移動させる必要があるんだ。プレイヤーのレベルが3のときにコストが2のカードを<使用>するとプレイヤーのレベルが1になるんだ。」 「<使用>には他にもルールがあるけど、それについてはルールシートを読んでね。」 「分かりました!」 「<使用>の説明もできたし、次はメインフェイズの説明だね。」 「メインフェイズでターンを進行しているプレイヤーが行える行動は『1ターンに何度でも行える行動』と『1ターンに1度だけ行える行動』に分けられるんだ。」 「まずは『1ターンに何度でも行える行動』から。次の3つがこれに当てはまるよ。」 A. 自分の手札または第二山札から知識カードを<使用>する。 B. 自分の場・レベルゾーン・捨て札置き場に存在するカードの起動型能力を起動する。 C. 自分の場に存在する、キャラクターに装備されていない装備カードを再装備する。 (ここではCに関しては説明しません。) まずはAから。Ace! Cardgame のカードには赤い『知識カード』があるんだ。 「知識カードを<使用>したら、まずその能力を処理する。知識カードが「持続」を持っていれば能力を処理した後場に置かれるけど、持っていなければ捨て札置き場に置かれるんだ。」 「『未来からの贈り物』は「持続」を持っていないので、<使用>した後捨て札置き場に置かれますね。」 「次はB。カードの起動型能力に関してだね。一部のカードは『・【起動:』のテキストから始まる起動型能力を持っているんだ。」 「下のカードのように、『・【起動:場』と書かれていればそのカードが場に存在していれば起動できる起動型能力だね。」 「『・【起動:Lv』と書かれていれば、レベルゾーンで起動できる起動型能力ですね。」 「次は『1ターンに1度だけ行える行動』について。次の2つが当てはまるよ。」 D. 自分の手札または第二山札からキャラクターカード1枚を<使用>する。 E. 自分の手札からカード1枚を自分のシールドゾーンに伏せて置く。 「まずはDから。さっき説明した『知識カード』以外のカードは全て『キャラクターカード』。『キャラクターカード』には基本色・白・黒の3種類があるんだ。」 「キャラクターカードは<使用>したら<使用>したプレイヤーの場に置かれるよ。」 「私の手札はこうなっててレベルは0だから…」 手札: 「レベル0、『古代の兵士』を<使用>!」 場: 「次はEだね。ターンを進行するプレイヤーは1ターンに1枚だけ自分のシールドゾーンにカードを伏せて置けるんだ。そして、この伏せたカードをシールドと呼ぶ。」 「シールドって?」 「次に説明する攻撃フェイズではターンを進行しているプレイヤーのキャラクターは相手のキャラクターを攻撃できるんだけど、もし相手にキャラクターもシールドも無ければ相手プレイヤーを攻撃できるんだ。」 「でもシールドがあれば、攻撃側のプレイヤーはプレイヤーの前にシールドを攻撃しなければならない。」 「攻撃されたシールドは捨て札になるけど、攻撃から1回だけ守ってくれるんだ。」 ④攻撃フェイズ 「攻撃フェイズではターンプレイヤーは自分の場のキャラクターで攻撃ができるんだけど、その前に『リアクションステップ』が入るんだ。」 「この『リアクションステップ』がちょっとだけ特殊で、防御側のプレイヤー(対戦相手)が1回だけ行動することができる。」 「できる行動が次の3種類。」 ・自分の手札または第二山札からカード1枚を<使用>する。 ・自分の場・レベルゾーン・捨て札置き場に存在するカードの起動型能力1つを起動する。 ・自分の手札からカード1枚を自分のシールドゾーンに伏せて置く。 「メインフェイズにできる装備カードの再装備以外の行動ができるね。」 「攻撃する前にこのリアクションステップになるから、『リアクションありますか?』と聞いてから攻撃フェイズに入るといいかもね。相手にリアクションさせたくなければ、攻撃フェイズに入らずターンを終了することを宣言すればリアクションステップには入らないよ。」 「リアクションありますか?」 「ありますよ。手札からレベル0、『怨念』を<使用>します。」 「リアクションステップが終わったら、次は【攻撃支援】と【防御支援】の処理になるんだけど、少しややこしいからここでは省略するね。詳しくはルールシート参照!」 「次は攻撃先の指定だね。ターンを進行しているプレイヤーは攻撃したいキャラクターを自分の場から1体選んで、さらに相手の場から攻撃先のキャラクターを選ぶ。相手の場にキャラクターがいなければ相手のシールドを代わりに選んで、それも無ければ相手プレイヤーを攻撃先にするんだ。」 「ここからは攻撃結果の判定方法の説明。ちょっとだけ難しいからゆっくり読んでね。」 「おーけいです。」 「このAce! Cardgameでは攻撃側と防御側のパワーを比較して攻撃結果を判定するんだけど、戦うキャラクターの色によって参照するパワーが変わるんだ。」 「攻撃側のパワーは防御側のキャラクターの色によって参照するパワーが変わる。防御側のキャラクターが基本色なら基本パワーを参照するけど、防御側が白や黒なら対白パワーや対黒パワーを参照するんだ。」 「この『古代の兵士』は基本色に対して攻撃するときはパワー2だけど、黒のキャラクターに攻撃するときはパワーが1になってしまうんだ。」 「一方で防御側のパワーは常に基本パワーを参照する。黒が攻撃してきても白が攻撃してきても防御側のパワーは常に基本パワーだよ。」 「攻撃側と防御側のパワーを比較して、パワーが大きいほうが勝利し、小さいほうが敗北する。敗北したキャラクターは捨て札になって、敗北した側のプレイヤーは1ダメージ受ける。パワーが同じなら引き分けになってダメージは発生せず、両方とも場に残るよ。ダメージに関しては最後に説明するから少し待ってね。」 「シールドに攻撃した場合は攻撃されたシールドが捨て札になってダメージは発生しない。プレイヤーに攻撃した場合は攻撃されたプレイヤーは2ダメージ受けるよ。」 「『古代の兵士』で攻撃しようと思ったけど、攻撃先になる『怨念』が黒キャラクターで、攻撃側のパワーが1しかない。防御側の基本パワーが1の『怨念』は倒せないね。」 「リアクションステップで『怨念』を<使用>していなければ私は2ダメージ受けていましたね。」 「攻撃できるキャラクターが他にいないからこれで終了フェイズに移行するけど、他にもし攻撃したいキャラクターが居れば攻撃先の指定を繰り返すことができる。」 「1体のキャラクターは1回の攻撃フェイズにつき1回だけ攻撃できるよ。」 ⑤終了フェイズ 「攻撃フェイズに移行せずメインフェイズを終了したり、攻撃エイズで攻撃したいキャラクターが残っていない場合、ターンの最後にこのフェイズに移行する。ターンを進行しているプレイヤーは自分の手札が5枚より多い場合、ここで手札が5枚になるように要らないカードを捨て札にしなければならないんだ。」 「この後は対戦相手のターンへ移行する。ゲームが終わるまでターンとフェイズを繰り返すんだ。」 ※ゲームの敗北条件 「そういえば、まだゲームの終了条件について説明していませんでしたね。」 「Ace! Cardgameにはゲームの敗北条件(終了条件)が4つあるよ!」 ・自分の山札のカードが足りず、自分の山札からカードを引くことができない。 ・自分の山札のカードが足りず、自分の山札からレベルゾーンやライフゾーンにカードを移動させることができない。 ・自分の捨て札置き場に「Ace」を持つカードが3枚以上置かれた。 ・10点以上のダメージを受けている。(自分のライフゾーンに10枚以上のカードが置かれている。) 「ゲームのほとんどは一番下の条件で終了するよ。」 ※ダメージ 「プレイヤーがダメージを受けたとき、そのダメージと同数のカードをそのプレイヤーの山札の上から裏向きのままライフゾーンの一番上に移動させるよ。」 「2ダメージ受けているとき、さらに4ダメージ受けるとこんな感じですね。」 → 「下みたいに10枚以上置かれたらゲーム終了ですね。」
- 2017/2/24 17:56
- Sakura Games
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- 【F07】TUKAPON 捕込ルールその②
- こんにちは! 前回は【捕込】のゲームの準備と 簡単なルールについて説明をさせて頂きました。 今日は後半ということで、ゲームの流れについて補足させて頂きます! 左から≪山札≫≪とっこめ≫≪牧≫となります プレイヤーの手番では、 以下の3つのアクションから選んで実行をします 手番でできること; 1.手札から1枚を「とっこめ」か「牧」に出す 2.手札から連番3枚を「とっこめ」か「牧」に出す 3.「とっこめ」のカードを全て取り、セットを作って自分の場に出す 3人プレイヤーなら8枚、4人プレイヤーなら6枚ずつ 1から7の数字の書かれたカードを手札にゲームスタート 1.手札から1枚を「とっこめ」か「牧」に出す 手札には1,2,3,3,4,5のカードがありますね ここから1枚を「とっこめ」もしくは「牧」に出します 出すときのルールは、必ず連番になること 「とっこめ」に置く場合・・・6のカードのみ置くことができる 「牧」に置く場合・・・3もしくは5のカードを置くことができる この手札ですと7のカードがないので、 今回は「牧」に3のカードを置くことにします 2.手札から連番3枚を「とっこめ」か「牧」に出す もしくは1枚ではなく、連続した3枚を出すことも可能です その場合、手元に1,2,3と連続したカードがあるので、 「牧」に3,2,1の順で置くことも出来ます 1のカードが一番上に来るように置きます 下に置いたカードは見えないように重ねて置きます 3.「とっこめ」のカードを全て取り、セットを作って自分の場に出す プレイを続けていると、「とっこめ」にも「牧」にも置けなくなることがあります このように、「とっこめ」と「牧」どちらにも置くことができない場合 「とっこめ」のカードをすべて引き取ります どうも「とっこめ」には3,5,6,2のカードがあったようです ここで、手札に同じ数字3枚があれば、セットにして 自分の前に伏せて置くことが出来ます そしてこれが最終的にそのまま得点となります!!!!! 5のカード3枚をセットにして自分の前に出しました ゲーム終了時には「5点」が得点として計算されます (5×3枚で15点、ではないので気を付けてください) つまり、可能であれば大きい数字3枚のセットを作りたい! だったら手札にどんどん大きなカードを集めていこう! と、なると思うのですがそれがこのゲームの難しいところ・・・ それは〔終了条件〕 1.誰かの「手札」が0枚になった瞬間 2.「山札」が0枚になった時にプレイしていたプレイヤーの手番が終わったタイミング そしてゲーム終了時に手札に残ったカードは 全てマイナス点となってしまいます。 次回は得点計算について説明しますね!
- 2017/2/24 15:24
- TUKAPON
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- 【F04】ひなたのにほい.exe 販売情報その1
- ゲームマーケット2017神戸まであと少しということで、販売情報のお知らせです。 関西方面のイベントは初参加ということで既存作品もまとめて説明します。 まずは、魔窟と魔女の魔石 2016年の冬コミ発売でゲームマーケットでは初売りになります。 皆でダンジョンに潜ってモンスターを討伐&報酬をGETしていくゲームです。 一定ダメージを食らうと戦闘不能になるため、ダンジョンを脱出するタイミングも重要になってきます。 ライバルが減れば報酬を独り占め出来ますが、モンスターも倒しにくくなるのでライバルと協力しつつ、ライバルよりもより多くダメージを与えるのが勝利へのコツです。 ルールはかなり違いますが、コンセプト自体は「インカの黄金」に近いです。 ざっとしたルールは魔窟と魔女の魔石のページで説明しています。 次は、蟹手裏剣 2016年発売ですが、好評のため在庫が僅かになっています。(具体的に言うと8個くらい) ご購入の方は早めに来ていただいた方が良いと思います。 また、2017年に発売予定の蟹手裏剣の続編と混ぜて遊ぶことが可能です。 「蟹を投げて任務をクリアし、最強の蟹手裏剣使いを目指せ!」 というバカバカしいコンセプトで作られたゲームです。 場においた蟹手裏剣をカスタマイズして、毎ターン出てくる任務で使用して勲章を集め、 最終的に勲章を5個集めたプレイヤーが勝利します。 霧恵マサノブ先生のパッケージイラストが目印です。 大体のルールは蟹手裏剣のページで説明しています。 その1の最後は、7人のBOSS 2015年発売の7人のBOSSは500円でお手頃価格となっております。 「正体隠匿系のゲームをやれる人数なんか集まらねーよ!」 という弱小サークルの嘆きから生まれた2人用正体隠系っぽいゲームです。 最初にランダムに配られたBOSSカードと対になる構成員を探し、暗殺するゲームです。 ゲーム概要は7人のBOSSのページで説明しています。 ルールとかは公式HP
- 2017/2/24 15:07
- ひなたのにほい.exe
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- 「地獄Queue部」ご紹介-後篇-
- マーチヘアゲームスです。 前篇に引き続き、 神戸ゲムマ新作「地獄Queue部」のご紹介、後篇をお届けします。 前篇では地獄の基本原則や、石の獲得の仕方をご紹介しました。 後篇では、具体的にプレイヤーが行うアクションについてのご説明です。 配給所への並び方や、配下の増やし方になど、ついて説明します。 各プレイヤーは、手番が来たら下記4つのいずれかの行動をします。 行動を終えたら時計回りに次のプレイヤーが行動を行います。 その行動とは、 ▼石を受け取るため、鬼を配給所に行列させる ▼配下の鬼を覚醒させて、戦力を増やす ▼配下の鬼のメンバー構成を変える ▼休憩中の鬼を呼び戻す です。順に説明します。 [石を受け取るため、鬼を配給所に行列させる] 前篇で説明しました基本原則、 ■ダイスは、右側のアクティブカードからしか置けない ■ダイスは、1つの出目しか置けない ■同じ目のダイスは、必ずまとめて置かなければならない に沿ってダイスを置きます。 ここでは、4の出目のダイス2個を「8」の配給所に置いています。 [配下の鬼を覚醒させて、戦力を増やす] (1)ダイス1個を休憩所に置くと、その出目の小鬼ダイスを「スリープカード」から 「アクティブカード」に移動できます。 ここでは、「3」のダイスを1つ休憩所に置いて… 「3」の小鬼ダイスを右側のアクティブカードに移動して戦力を増やしました。 (2)または複数のダイスを休憩所に置くと、好きな出目の小鬼ダイスを「スリープカード」から 「アクティブカード」に移動できます。 上記の写真の例で言えば、4の出目のダイス2個を休憩所に置いて、 5の小鬼ダイス3個を「アクティブカード」に移動させることが出来ます。 ただしここでも基本原則は適用されます。休憩所に置くときも、 ■ダイスは、1つの出目しか置けない ■同じ目のダイスは、必ずまとめて置かなければならない を守る必要があります。 小鬼たちもまとめてでしか移動できないので、4の出目のダイス2個を休憩所に置いて、 5の小鬼ダイス2個、6の小鬼ダイス1個を「アクティブカード」に移動することは出来ません。 [配下の鬼のメンバー構成を変える] 休憩所にダイスを置くことで、ダイスを振り直してメンバー構成を変えることが出来ます。 振り直した大鬼ダイスは「アクティブカード」、小鬼ダイスは「スリープカード」に再配置します。 ここでも、もちろん基本原則は適用されます。 [休憩中の鬼を呼び戻す] 休憩所に置かれている自分のダイスを全て回収し、振り直して、 大鬼ダイスは「アクティブカード」、小鬼ダイスは「スリープカード」に再配置します。 ■ゲームの終了 配給所のカード山、いずれか2つが尽きたらゲーム終了です。 得点計算をして、最も得点を稼いだプレイヤーが勝利します。 例えば、こんな風に石を獲得していると… 36点になります。 得点やダイスの状況は、相手も自分も常にオープンになっており、 勝つためには動向を把握する必要があります。 相手の意向を読んで、列に並ばせる、配下を増やす、回収する… ルールはシンプルですが、プレイ時間30~40分の間、じっくり考えるゲームになっています。 ざっくりの説明でした。 もうちょっと細則はありますが、ここでは省略しています。 マニュアルをこちらで公開しておりますので、よろしければご覧ください。 また、The Game Gallery 様に、レビュー動画を作成いただいています! [embed]https://youtu.be/EQ35w5nzLqE[/embed] 【ボードゲーム レビュー】「地獄Queue部」- 地獄の沙汰もダイス次第 思惑と出目が交錯するエリアマジョリティ×セットコレクション×ダイスゲーム、 「地獄Queue部」をよろしくお願いいたします!
- 2017/2/24 11:55
- マーチヘアゲームス
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- 「地獄Queue部」ご紹介-前篇-
- マーチヘアゲームスです。 ゲームマーケット神戸で販売しました新作「地獄Queue部」について、前後篇で紹介させていただきます。 これから簡単にゲームの紹介をさせていただきますが、 いきなりマニュアルから読みたい、という方はこちらからご覧ください。 「地獄Queue部(じごくキューブ)」は… ■15個の「鬼ダイス」を指揮して、きれいな石を集める (セットコレクション) ■配給所に多くダイスを配置しているプレイヤーから好みの石を貰える (エリアマジョリティ) ■プレイ時間30~40分と長時間ではないものの、相手と自分の状況を常に鑑みる必要のある、 じっくり考えるのが好きな方にお勧めのゲーム となっております。 ダイス出目のランダム性と、配置の妙をお楽しみ頂けます。 少々長くなりますが、よろしければ今しばらくお付き合いください。 [ストーリー] 皆様は鬼です。賽の河原で石の調達係をしています。 石の中にはまれにきれいなものがあり、それを集めるのが鬼界ではステータスとされています。 コレクション熱は地獄全体に波及し、きれいな石の価値は高騰、六文銭が乱れ飛ぶ事態に。 怒った閻魔様は、石を配給制に変更しました。 しかも、人海戦術が使えないよう、配給所に並べる最大人数を制限しました。 配下の鬼たちを効率よく配給所に行列させて、価値ある石をうまく集めましょう! このゲームでは、プレイヤー配下の鬼たちは全て6面体ダイスで表されます。 15体の鬼たちをうまく配給所に行列させて、きれいな石を集めることがゲームの目的です。 石は全部で6色あり、ゲーム終了時に以下の得点換算表に照らし合わせて、 最も得点の高いプレイヤーが勝利します。 (地獄では、なるべく同じ色の石を多く集めることがステータスとされています) 「12」「10」「8」それぞれの配給所、一番上のカードに指定の色の石を置きます。 各自の鬼ダイス15個をすべて振り、大鬼(大きいダイス)5個を自分の右側「アクティブカード」上に、 小鬼(小さいダイス)10個を自分の右側「スリープカード」上に置いたら準備完了。 ゲームを開始します。 配給所に並んで石を獲得するのですが、なかなか一筋縄ではいきません。 地獄の原則に沿って鬼たちを指揮する必要があるためです。 その原則とは… ■ダイスは、右側のアクティブカードからしか置けない ■ダイスは、1つの出目しか置けない ■同じ目のダイスは、必ずまとめて置かなければならない です。 [ダイスは、右側のアクティブカードからしか置けない] 配給所に行列させるなど、行動するときは「アクティブカード」からしか置けません。 つまり最初は、5個の鬼ダイスだけでやりくりする必要があります。 左側の「スリープカード」にいる鬼たちを覚醒させ、「アクティブカード」にダイスを移動して、 使える配下を増やす方法については、後編にて説明します。 [ダイスは、1つの出目しか置けない] 鬼たちには、あまり複雑な命令が出来ません。 ダイスを置くときは、1回の手番で 1種類の出目しか置けません。 例えば「アクティブカード」に1の目1個と5の目2個があったとします。 これらをまとめて置くことは出来ず、 1の目1個だけか、5の目2個を置くかになります。 [同じ目のダイスは、必ずまとめて置かなければならない] 鬼たちは、集団行動を好みます。 ダイスを置くとき、同じ出目のダイスは必ず全てひとまとめでしか置けません。 例えば、アクティブカードにある4の出目のダイス3つを置こうとする場合、 3つのうち2つだけを置く、といったことは出来ません。 必ず3個まとめて置く必要があります。 石の配給所には、中央に書かれた数字と同じ数のダイスしか置けません。 ぴったり同じ個数のダイスが並ぶと「配給」が行われます。 この例では、赤鬼のプレイヤーがカードに置かれている石の中から、 好きな石を3個取り、緑鬼のプレイヤーが残りの中から2個、 黄鬼のプレイヤーが残った1個を取ります。 配給が終わった配給所は裏向きでゲームから除外され、 新たな配給所カードがめくられます。 配給所に並んでいた鬼ダイスは「休憩所」に移動します。 少々長くなりましたので、続きは後篇でご案内いたします。 後篇では、プレイヤーが取る4つの行動、 ▼石を受け取るため、鬼を配給所に行列させる ▼配下の鬼を覚醒させて、戦力を増やす ▼配下の鬼のメンバー構成を変える ▼休憩中の鬼を呼び戻す についてご説明します! 後篇はこちらから!
- 2017/2/24 11:52
- マーチヘアゲームス
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- 【C07】Ace! Cardgameで遊ぼう【ゲームの準備編】
- 下のゲーム紹介を先に読むと、この記事をより理解しやすくなります。 http://gamemarket.jp/game/ace-cardgame/ 「Ace! Cardgame 紹介記事!今回はゲームの準備編!!」 「準備編!!」 「Ace! を遊ぶために必要なものは次の4つだよ。」 必要なもの ①一緒に遊ぶ対戦相手 ②【第二山札使用】を持たないカード50枚から構成される『デッキ』 ③プラスカウンター・マイナスカウンター(またはその代用となるもの) ④(任意)【第二山札使用】を持つカード最大7枚から構成される『第二デッキ』 「まず①番。一緒に遊ぶ対戦相手。『Ace! Cardgame』は基本的に2人で遊ぶカードゲームだよ!」 「対戦相手は…」 「私がお相手しましょう。」 「よろしくお願いします!」 「次は②番だね。『Ace!』を遊ぶプレイヤーは自分の『デッキ』を用意するんだ。遊ぶプレイヤーは2人だから、合計2つの『デッキ』が必要になるね。」 ※『デッキ』1つでも2人で山札を共有すれば遊べます。 「私、デッキ作ったことないよ…」 「大丈夫!スタートセットのカードは50枚のデッキになっていて、すぐに遊べるんだ。ゲームに慣れてきたらスタートセットや拡張セットのカードを追加して、自分だけのデッキを作ろう!」 「スタートセットのデッキはバランスよくカードが入っていて使いやすいですね。ルールシートも入っていて、初心者も安心です。」 「私のカードもスタートセットに入ってるよ!」 「ついでにデッキの組み方を説明しようかな。」 「カード50枚でデッキを組むんだけど、同じ名前のカードは3枚までしかデッキに入れられない。また、上の『創造の天使』みたいな「Ace」を持つカードは、同じ名前のカードを1枚しかデッキに入れられないんだ。」 「【第二山札使用】を持つカードはデッキには入れられませんね。」 「そそ。【第二山札使用】を持つカードは、後で説明する『第二デッキ』に入るんだ。」 「次は③番。『プラスカウンター・マイナスカウンター』だけど、これはキャラクターカードの強さの増減を示すんだ。スタートセットにはそれぞれ6個ずつ入ってるよ。」 「足りなければおはじきみたいなもので補えますね。」 「碁石は使いやすそうだね!」 「最後は④番!『第二デッキ』だね。『第二デッキ』には【第二山札使用】を持つカードを7枚まで入れることができるんだ。」 「【第二山札使用】を持つカードはこんなカードだね。分かりやすいように、カードの右上にも第二山札って書いてあるよ。」 「私たちにそっくりですね…」 「私すごい恰好してますよ…」 「デッキのカードと同じで、同じ名前のカードは3枚までしか入れられないし、「Ace」を持つカードは、同じ名前のカードを1枚しか入れられない。」 「スタートセットには第二山札カードは入ってないですね。」 「そうだね。第二山札のカードはスタートセットには入ってないけど、拡張セット1には7種類入ってるよ。」 「ゲームの準備編はこれで終わり!次はゲームの流れ編だね!」 ゲームの流れ編へ続く。
- 2017/2/23 19:02
- Sakura Games
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- 【 H04 】GALLERY OUCHI 頒布作品取り置き予約のご案内
- ゲームマーケット2017神戸 【 取り置き予約を受け付けます 】 ※当日ゆっくり見て回りたい方、確実に手に入れたい方はぜひご利用ください。 本日から取り置き予約を受け付けいたします。 締め切りは3月10日の23時59分までです。 詳細等も確認のうえ、以下のフォームからお申し込みください。 [ 取り置き予約フォームはこちらから ] 【 取り置き予約の詳細 】 ゲームマーケット当日(3月12日)、開場から16時までの間に[H04]に配置されました 当方のブースでお受け取りいただける方が対象です。 取り置き対象となる頒布作品 【 新作カードゲーム 】 【 商品名 】 果実の収穫 〜THE FRUIT HARVEST〜 価格:定価2,400円(税込) ゲームマーケット会場特別価格:2,000円(税込) 発売日:2016年12月11日 ブース番号:H04 体験卓有り ※静かにリンゴの争奪戦が繰り広げられるデッキ系カードゲーム 【 商品内容:カード総数 158枚 】 リンゴカード:36枚、樹木カード:101枚、ハトカード:3枚 キツツキカード:3枚、虫喰いカード:3枚、黄金リンゴカード:12枚、説明書。 ■対象年齢12歳以上 ■プレイ人数2人〜4人 ■プレイ時間45〜60分 ※ルールなどの詳細については、今後掲載していく予定です 【 エッセンシュピール出展作品 】 【 商品名 】 腰抜けやろう!!〜Are you chicken?〜 価格:定価2,592円(税込) ゲームマーケット会場特別価格2,400円(税込) 発売日: 2016年5月5日 ブース番号:H04 ※山札からカードを引き、並べていくだけで盛り上がる簡単なバースト系のチキンレースです。 【 商品内容:カード総数 121枚 ・ 点数チップ 5枚 】 ランカード:103枚、アイテムカード:7枚、キングカード:1枚 点数表カード:5枚、点数カード:5枚、点数チップ:5枚、説明書。 ■対象年齢8歳以上 ■プレイ人数2人〜5人 ■プレイ時間10〜20分 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 企画・制作・販売元:ギャラリーおうち 〒760-0067 香川県高松市松福町2-2-9 1F イラスト:yuuco ゲームデザイン:GALLERY OUCHI
- 2017/2/23 17:02
- GALLERY OUCHI
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- 「ナインプラネッツ」予約完了メールについて
- 予約完了メールが届いていないという問い合わせがありました。問い合わせを頂いた方にはすぐに予約完了メールを再送しておりますが、他にも予約完了メールが届いていない方がいらっしゃいましたら、お手数ですがsunva_mc_gamemarket@hotmail.comまでお問い合わせ下さい。 予約完了メールもsunva_mc_gamemarket@hotmail.comよりお送り致します。迷惑メールのブロック対象になっていないかも、ご確認をお願い致します。2月22日までの予約分は、全て予約完了メールを送信しております。 また予約はまだまだ受け付けておりますので、どうぞよろしくお願い致します。 >こちらのフォームで予約を受け付けています< >ゲームの詳細はこちら< さらに詳しいゲームの概要はこちらの動画で https://youtu.be/mSGZz2gdbTc
- 2017/2/23 16:11
- サトシ サンジョウバ
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- 【F07】TUKAPON 捕込ルールその①
- こんにちは! GM神戸まであと2週間と少しですね。 今日は頒布予定のうちのひとつ、 【捕込】について少しお話をさせていただきます。 タイトルの【捕込】というのは、 軍馬を安定的に確保するため、野馬を追い込み、捕らえて選別する為に 江戸幕府がつくった施設のことです 2007年には、千葉の鎌ヶ谷市にある下総小金中野牧跡が 国の史跡に指定されています。 このパッケージの絵からも、当時の様子が伝わってきますね! ゲームは3~4名、時間はおよそ20分です。 カードは1から7の数字各5枚ずつとなります。 一番上にあるのは御照覧場カード (御照覧場とは、江戸から来た幕府の役人方が 野馬捕を検分するための視察席のこと) 〔ゲームの準備〕 ・3人プレイなら8枚、4人プレイなら6枚ずつよくシャッフルして配ります(これが手札) ・残りのカードを御照覧場カードの左側に裏向きで置きます(これが山札) ・山札の一番上のカードを1枚取り、 御照覧場カード上に表向きで置く(これをとっこめといいます) ・山札よりもう1枚カードを取り、 それを御照覧場カード右側に表向きで置きます(これを牧といいます) 左から≪山札≫≪とっこめ≫≪牧≫となります 準備ができたら、こんな感じでスタート!! スタートプレイヤーは、最近馬に乗った人です。 (このゲームでスタートプレイヤーになるために 今から乗馬体験に行かれることをおすすめします) プレイヤーの手番では、 1.手札から1枚、「とっこめ」か「牧」に出す 2.手札から連番3枚を、「とっこめ」か「牧」に出す 3.「とっこめ」のカードを全て取り、セットを作って自分の場に出す この3つのアクションから選んで実行をします かなりシンプルなルールです。 が、そのおもしろさはじんわりと来るのです。 どうおもしろいのか?! については、次回説明をさせて頂きます :)
- 2017/2/23 13:30
- TUKAPON
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- 2月22日ということで・・・航海の時代2人用非公式ばりあんとるーる紹介
- こんにちは A.I.Lab遊 です。 今回ゲームマーケット神戸では新作を予定しておりましたが、諸般の事情で見送りになりました。 こちらはなんらかの方法でいづれ公開できればと思っております。 というわけで、新作がなにもなくなってしまったので、埋め合わせに「航海の時代」の2人用バリアントルールを作りました。 その前に、以前から 植民地戦争+α様が航海の時代を2人で遊ぶためのルールを考えて公開してくださっております。 航海の時代 2人プレイルール どちらかと言うとこちらのルールで遊んで貰ったほうが通常の航海の時代のルール(3人でやる時にプレー感覚に近い)と思うので、オススメです。 さて、今回の2人用ルールは基本的には航海の時代の通常ルールを使います。 そちらのルールはこちらからご確認下さい。 「航海の時代」ルール概要 「航海の時代 第3版」について 「航海の時代 第3版」ルールDL 通常は1人で1船の船長となりますが、このバリアントリールでは1人で2つの商船をつかって交易とを行います。 航海の時代2人用バリアントルール 航海の時代は通常では3人〜4人用ですが、拡張を入れることで5人までPlayすることが出来ます。※拡張の追加駒の色は実は2色あるので・・・それがたまたま合えば6人でPlayすることも可能 だったりします。 アナログゲームのいいところの一つはルールを簡単にカスタマイズして自分たちで楽しい様にあそべるところでもあると考えております。 是非より楽しくなるバリアントルールを考えて楽しんで下さい。(よかったら教えてください) ※なので、このルールは公式が公開しておりますが、非公式バリアントルールの1つとさせて頂きます。
- 2017/2/22 19:28
- A.I.Lab.遊
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- ゲームマーケット2017神戸向けのOKAZU brandブース(ブース番号:B08)のゲームの取り置き予約を行います。 下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。 <<OKAZU brand ゲームマーケット2017神戸予約フォーム>> ■OKAZU brand ●ジャングリラ (Jungli-la) GM16秋新作 時間:30-45分/人数:2-5人/年齢:6歳以上 価格:2500円(ゲームマーケット特別価格) 特設サイト ゲムマサイト ●オキドキ (Okey Dokey) GM16秋新作 時間:16-32分/人数:1-5人/年齢:6歳以上 価格:1400円(ゲームマーケット特別価格) 特設サイト ゲムマサイト ●ワードポーターズ (Word Porters) GM16春初出 時間:20分/人数:3-6人/年齢:6歳以上 価格:2400円(ゲームマーケット特別価格) 特設サイト ゲムマサイト ●はんか通骨董市 (Curio Collectors) ゲームマーケット大賞2016 一次審査通過! 時間:30分/人数:3-6人/年齢:8歳以上 価格:1700円(ゲームマーケット特別価格) 特設サイト ゲムマサイト ●ゴー・ダッ・チーズ (Go da Cheese!) ゲームマーケット大賞2015 二次審査通過! 時間:15分/人数:3-5人/年齢:6歳以上 価格:1500円(ゲームマーケット特別価格) 特設サイト ゲムマサイト ●Trick of the Rails 3版 OKAZU brand版 時間:20分/人数:3-5人/年齢:10歳以上 価格:1700円 ■うっかり本圃委託 ●Trick Taking City GM16秋新作 時間:45-60分/人数:3-4人/年齢:9歳以上 価格:1500円 うっかり本圃サイト ■Hammer Works委託 ●7 vs 13 GM16秋新作 時間:20分/人数:2-6人 価格:1800円 Hammer Worksサイト 下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。 <<OKAZU brand ゲームマーケット2017神戸予約フォーム>> 皆さまとお会いできることを心待ちにしております。 よろしくお願いいたします!
- 2017/2/21 22:00
- OKAZU brand
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- 【D05】AHCの新作は即興舞台劇が原作!
- 今回の新作は? 2017年、春のゲームマーケット(神戸のスペースは【D05】)では、現在も公演されている即興舞台劇から生まれた正体隠匿系ロールプレイング脱出投票ゲームを新作として配賦します。 「あるゲームをクリア出来たら、どんな願いでも叶えます」 絶対に自分しか知らない何か…【自分の欠片】が書かれていたメールを信じて何もない無機質な部屋へ呼び出されたプレイヤー達は【VOTE(投票)】することで、【その場所から脱出】しなければいけないゲームを強要されます。 しかし、その部屋には裏切り者がいる。誰が味方で、誰が敵なのか!? ↑クリックすると、製品紹介ページが表示されます 特徴:役割ではなく、キャラクターをロールプレイ 「VOTE SHOW」でプレイヤー達は架空のキャラクターをロールプレイしてゲームを進めていくことになります。 ロールプレイするキャラクターのためにキャラクターシートが用意されていますが、記入したキャラクターを自分がプレイできるわけではありません。 記入されたキャラクターシートは、一旦翁(ゲームマスター役)が回収し必要事項を書いた上で、任意でプレイヤーに配布し直します。 つまり、簡単すぎる設定を作ってしまえばそのキャラが敵陣営に渡ってしまうかもしれませんし、あまりにも難しい設定にしてしまえば自分に返ってきてしまうかもしれません。 どんなキャラクターを作り、どのキャラクターでこの過酷なゲームに立ち向かうのか、ロールプレイをするという楽しさもこのゲームの大きな魅力の一つです。 しかし、決してロールプレイを強制するものではありません。 キャラクターシートには、その人物の最低限の設定事項しかありません。 よって、キャラクターの肉付けはプレイヤー次第ですし、もしロールプレイそのものが苦手な人は「ちょっと違う自分」でプレイすればよいでしょう。 このゲームの目的は、ロールプレイそのものではありません。 必要なのは、ジョーカーを探し当てること、もしくはバレないように潜伏することですから、ロールプレイが苦手なら、ロールプレイなど考えずにゲームの目的に集中してみてください。それだけでも十分楽しいです。 そしてこれは裏を返せば、全く同じプレイヤーがプレイしても、ゲームごとに展開が全く変わってくることを示しています。 同じプレイヤーでも何度も遊ぶことができるというのも、このゲームの特徴の一つです。 ぜひ色んなキャラクターをプレイしてもらい、またぜひ脱出側プレイヤー・ジョーカー・翁と、それぞれの立場に立った違う楽しさを知ってもらいたいと思います。 当日取扱商品
- 2017/2/21 20:30
- クリエイティブAHC
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- 【H07】Putzroboter English rulebook
- Hallo! We are table game create group "Butagoya". We will publish the English rules of our new game "Putzroboter" to sell at the GAME MARKET 2017 Kobe. Putzroboter is a simple action table game to be able to be idle in the children. Putzroboter English rulebook ■STORY Robot vacuum(Putzroboter) came to my house! Mommy said that it was very cheap, but if you throw it it will automatically stick together the things you want to clean up, and not just proceed straight, so good things will be able to clean up things you did not notice! But my friend who has a robot say "When I go out, A robot is cleaning automatically" ...... Well, thanks to the robot I managed to clean up and happy! I'm going to cleanup today! https://youtu.be/iom8N8VDHVE Putzroboter - Butagoya Official Site (Sorry, Japanese only.
- 2017/2/21 3:29
- B-CAFE GAMES
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- 【国防軍の夜-1935-ゲーム紹介】ツァイツラー参謀本部(総)長、かく戦えり ~第2幕~
- ツァイツラー参謀本部(総)長、かく戦えり ~第2幕~ ※登場する人物・団体・発言等はフィクションです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ライヒェナウ「というわけで英仏開戦を全力で阻止するために、3要職は総辞職した」 ツァイツラー「『陸軍は政府の開戦方針には反対である』ということですか」 ツァ「……辞職した将官は裏返して予備役となります」 ツァ「そして次期要職を取得できる将官がいる場合は、その将官が要職を引き継ぎます」 ツァ「グデーリアン殿は参謀本部総長のアイコンを保持しているため、自動的に参謀本部総長の要職を獲得します」 グデーリアン「はっはっは、正しい職が正しい者のところへ来ただけのことよ!」 ツァ「その際に、余った職(部隊)は共通の場に返されます」 ツァ「グデーリアン殿の派閥は他に将官がいないので、装甲軍は返却されます」 グデ「ああ! 俺がせっかく手に入れた装甲軍が! グデーリアン装甲軍があぁ!!」 ツァ「他には要職アイコンを持っている将官がいないので、陸軍総司令官と国内予備軍司令官は全プレイヤーがダイスを振り、大きい目を出したプレイヤーが獲得します」 ツァ「ブラスコヴィッツの陣営が陸軍総司令官を、我々の陣営は国内予備軍司令官を獲得したようです」 ライ「ということは、我が陣営も私しかおらぬから、装甲軍は返却か……」 ツァ「現状まとめると、こんな感じですね」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 現状の部隊割り当て 第一陣営 フリッチュ(予備役) フロム(予備役) ブラスコヴィッツ(陸軍総司令官) 第二陣営 グデーリアン(参謀本部総長) 第三陣営 ライヒェナウ(国内予備軍司令官) ツァイツラー(予備役) 第四陣営 ヘプナー(役職なし) エッターリン(歩兵軍) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ライ「ううむ、だいぶ部隊が共通の場に戻ってしまったな」 ツァ「そして先ほど出てきたスペイン内戦を解決しますね」 ツァ「今回は飛行機マークに数字が付いていますね」 ライ「これは敵空軍値というものだ。この値が自空軍の数より多いかによってダイスの目に修正が加えられる」 ツァ「我が国の空軍は……いまだ生産されていませんね」 ライ「ということは制空権は我が方が劣勢ということだ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 制空権チェック 自空軍の数>戦線カードの空軍値 → 「2」でも「戦果」(1ヒット)になる。(優勢) 自空軍の数=戦線カードの空軍値 → とくになし。(拮抗) 自空軍の数が戦線カードの空軍値より1少ない → 「3」でも「失敗」(0ヒット、再編成中状態(部隊を裏返す))(劣勢) 自空軍の数が戦線カードの空軍値より2以上少ない → 「3」「4」でも「失敗」(0ヒット、再編成中状態(部隊を裏返す))(劣勢) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ライ「くっ、スペイン共和派め、ソ連から大量に中古爆撃機を集めてきおったか」 ツァ「応戦できる部隊は、エッターリン将軍の歩兵部隊のみのようですね」 ライ「スペイン内戦は陸軍戦闘値1だ。1発でも当たれば、即勝利だが……」 ツァ「制空点が-1なので、4以上でないと成功じゃないですね……」 エッターリン「いったるでー!! コロコロ……」 ツァ「げ」 ライ「ぐ、3か!!」 ツァ「エッターリン歩兵軍が再編成状態になります」 エッターリン「ぎゃーっ!」 ライ「そして、他に部隊がないので、この戦線は『敗北』となる」 ツァ「敗北となったら、どうなるのです?」 ライ「即座にそのカードをドイツ本国にセットする」 ライ「そして次のイベント処理フェイズで、もう一度「スペイン内戦」を処理する(今回の場合は次のターンの第1イベント処理フェイズ)」 ツァ「それにも負けると……?」 ライ「口の端に乗せるのもおぞましい! その時はドイツの敗北だ!! 全プレイヤーの負けとなる!!」 ツァ「なんですって!?」 ライ「そうならないためにも、次のターンの生産フェイズで何が何でも空軍を引くのだ! 絶対だ!!」 ツァ「そ、そんな~! 生産はランダムですのにー!!」 ライ「おっと、その前に、戦線で敗北したので要職の将官は敗北の責任を取って予備役となる」 ツァ「さらにですか!? もうほとんど表のままの将官いないじゃないですか!!」 ライ「まずい……これは非常にまずいぞ……!!」 ツァ「と、とりあえず、要職の割り当てを……って、一人分足りません!!」 ライ「その場合は特殊ルールとして共通の場に戻る」 ライ「3人以上になったタイミングで、割り当てが行われる」 ライ「優先度は陸軍総司令官→参謀本部総長→国内予備軍司令官だ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 現状の部隊割り当て 第一陣営 フリッチュ(予備役) フロム(予備役) ブラスコヴィッツ(予備役) 第二陣営 グデーリアン(予備役) 第三陣営 ライヒェナウ(予備役) ツァイツラー(予備役) 第四陣営 ヘプナー(陸軍総司令官) エッターリン(参謀本部総長) 共通の場:国内予備軍司令官 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 〜第2ターン生産フェイズ〜 ライ「生産フェイズでは、再編成中の部隊を0.5コストで復活させるか、新規部隊を1コストでランダムに獲得するかを国内予備軍司令官が選択できる」 ツァ「現状、前のターンにやられた装甲軍と歩兵軍が再編成状態になっています」 ライ「そんなの無視だ! 少しでもダイスの成功確率を上げるんだ! 空軍だ! 空軍を引くんだ!!」 【国内予備軍司令官がいない場合は、陸軍総司令官が兼任します】 ツァ「やった空軍が2部隊!」 ライ「ようし、これで勝てる!! ただし敵にも増援がやってくるがな……!」 【生産フェイズでは、場に出ている戦線カードごとに1陸軍戦力値を追加します】 ツァ「スペイン内戦の陸軍値は2ですか……!」 ライ「大丈夫だ、共通の場に2部隊残っている! これをこちらで獲得してぶつければ問題ないはずだ!」 ツァ「まあ余程のことがない限り大丈夫だとは思われますが……」 ~第2ターンイベント猟官フェイズ~ ツァ「予備役状態の将官を元に戻すためにはキューブ1つを消費します」 ライ「ふん、とりあえず私から復活するぞ。もうひとつのキューブは部隊獲得のために使わねばならん」 ~第2ターンイベント処理フェイズ~ ツァ「イベントカードは……!」 ツァ「危ない!! 絶妙なタイミングだ!!」 ライ「なにはともあれ、新しい戦線カードは引かれなかった。いまのうちに本国に湧いて出たスペイン内戦のお調子者どもを駆逐してやる!!」 ツァ「空軍による支援で、2以上ならヒットです」 ライ「ほぼ勝確だな!」 ツァ「でも今回のダイス運は果てしなく悪いですから要注意です」 ツァ「……結果、5、6!! 合計3ヒットで勝利です!」 ライ「間一髪だったな……」 ツァ「ライヒェナウ殿が6を出してくださったおかげで2ヒットで、私たちの派閥がまたしても勲章点を獲得しました!!」 ライ「ふっ、他派閥なぞ恐るるに足らぬわ!!」 ツァ「空軍が参加した場合『空軍消耗チェック』をする必要があるようです」 ライ「敵空軍値は1だったので、空軍1部隊に損耗チェックを行う」 ツァ「3以下が出た場合、空軍を未生産の場所に戻します」 ライ「空軍はその場で再編成などができないから厄介だな」 ツァ「5が出ました」 ライ「とりあえず空軍の損耗は避けれたな。よしスペイン内戦の占領効果で空軍をさらにひとつ獲得だ」 ツァ「(こうしてその後も私たちの派閥は順調に勲章点を獲得していったのでした……)」 グデ「ワナワナワナ……」 ~第3ターン猟官フェイズ~ ツァ「ああっ、ライヒェナウ殿の上に他プレイヤーのキューブが置かれました!」 ライ「ふっ、ついに恐れていたときがやってきたか」 ライ「猟官フェイズにおいて、他プレイヤーの部隊や要職、将官の上にキューブをおいて影響マーカー1を支払うことで、その部隊や要職を奪ったり、対象将官を予備役に追いやることができるのだ」 ツァ「と、いうことはつまり……?」 ライ「つまり今回は私が予備役対象になったというワケだな」 ライ「相手の場にキューブをおいた場合、すべてのプレイヤーがキューブを使い切った後にお互いダイスを1つずつ振る。それでキューブをおいた側が大きい数字を出した場合、そのキューブを置いた対象物を取得できる(将官の場合はそのまま予備役にする)」 グデーリアン「ふっふっふ、ライヒェナウよ、悪目立ちが少し過ぎたようだな……!」 ライ「そして、保持できない部隊がある場合は、それも共通の場へと戻ってしまう。先ほどと同じようにな……」 ツァ「それも狙ってなのですか……」 ライ「おそらく、な」 グデ「てぇえい!!」 ライ「くっ!!」 グデ「6」 ライ「4」 ライ「がはっ!!」 ツァ「ライヒェナウ殿ーーーーー!!」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ツァイツラー参謀本部(総)長、かく戦えり 第3幕へ つづく
- 2017/2/21 1:29
- ピリオド・ゲームズ
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- 【大門さいころ倶楽部】ゲームマーケット2017神戸のおしながき
- こんばんわ、北陸は富山県の総合ボードゲームサークル『大門さいころ倶楽部』です。 いよいよ明後日は、ゲームマーケット2017神戸ですね! 当サークルのブース【c-02】では以下の商品を販売いたします♪ 試遊もできますので、是非遊びに来てくださいね★ http://gamemarket.jp/game/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E3%81%8F%E3%81%88%E3%81%99%E3%81%A8%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%89%88/ http://gamemarket.jp/blog/%E6%BA%96%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%80%8E%E3%81%8F%E3%82%8D%E3%81%99%E3%81%A8%EF%BD%9E%E3%81%8F%E3%80%8F/ http://gamemarket.jp/blog/%E6%97%A7%E4%BD%9C%E3%80%8E%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A2%EF%BD%A5%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%80%8F/ http://gamemarket.jp/blog/%E6%97%A7%E4%BD%9C%E3%80%8E%E6%88%A6%E5%9B%BD%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%B5%B5%E5%B7%BB%E3%80%80%E5%BD%A9%E3%80%8F/
- 2017/2/20 20:39
- ひかり 奥山
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- 陰陽遣い の取り置き予約を開始しました!
- 2017ゲムマ神戸の取り置き予約受付を開始しました! ○陰陽遣い ・・・ ゲムマ特価 ¥1,500 →取り置き予約はこちらから 予約締切は3/11(土) 23:00 です。 予約が規定数に達した場合、その時点で受付を終了する場合がございます、あらかじめご了承下さい。 → 規定数に達したため、予約締切を3/7(火)23:00に変更しました。 また、取り置きは当日3/12(日)の14:00までとなります。 時間を過ぎるとキャンセル扱いとなりますので、それまでにかじかじワークスのブースG10までお越しください。 何らかの都合でそれまでの受け取りが難しい場合は、ご連絡のほどお願いします。
- 2017/2/20 11:17
- かじかじワークス
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- 陰陽遣い ってどんなゲーム?
- 陰陽遣いってどんなゲーム? というのをお伝えするために、 今回、具体的なルールや進め方を以下の記事に記載しました。 こちらを見てもらえれば、なんとなくゲームの雰囲気や流れが分かってもらえるかと思います。 ↓ 【陰陽遣い】ってどんなゲーム? 興味のある方は、少しでも見てもらえるとうれしいです! ※プレイ前の準備した状態のイメージ。このような状態でゲームを進めていきます! ※概要については、過去に掲載した以下をご覧ください http://gamemarket.jp/game/%E9%99%B0%E9%99%BD%E9%81%A3%E3%81%84/
- 2017/2/20 11:16
- かじかじワークス
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- 陰陽遣い ~コンポーネント紹介~
- かじかじワークスで出品予定のゲーム【陰陽遣い】のコンポ―ネント紹介です。 ■パッケージ 箱の大きさは 約130mm×90mm×深さ20㎜です。 <表側> 大きな陰陽印の上に赤い札で「陰陽遣い(おんみょうつかい)」と描いてあります。 箱自体の色も陰陽をイメージした白と黒のツートーンとなっています。 ■内容物 ざっと並べるとこのような感じです。 すごく多くのものが入っています! こちらのブログ記事にも詳細を紹介していますので、合わせてご覧いただけるとうれしいです! http://kajikaji-works.blog.jp/archives/13936066.html
- 2017/2/20 11:15
- かじかじワークス
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- 予約受付を開始しました!
- 2017ゲームマーケット神戸の取り置き予約受付を開始しました! 【退屈研究所からの手紙】謎解き 500円 【ワカサギ - Ice Fishing Hokkaido -】カードゲーム 1500円 ★予約特典ステッカー付き 【レディ・ゴディバ】カードゲーム 1200円 先着順 予約締切3月9日(木)24:00 イベント当日は、15:00までにお越しください。 必要事項をご記入の上、 semba@studiorocca.jp までメールでお申し込みください。 必要事項 【ご希望の商品】 【お名前】 【メールアドレス】 受付完了のメールが届いた時点でご予約完了となります。 定員に達していた場合はその旨のメールをお送りしますのでご了承ください。 お申し込みお待ちしております! 【追記】 予約の受付は締め切らせていただきました。 たくさんのお申し込みありがとうございました!
- 2017/2/19 21:25
- CRIMAGE
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- 【 H06 】ゲムマ2017神戸参加します
- お久しぶりです、『DucQrews』代表の合鴨です。 来たる3/12のゲームマーケット2017神戸に参加します! ブース位置は【 H06 】です。 今回の頒布予定物は下記の通りです。 --------------------------------------------------------------------------------------- ■ボードゲームエッセイ漫画本『めいことボドゲ』■ 頒布価格:500円 当サークルメンバーの冬城あおいさんが ツイッターとブログで公開していた 《姪っ子ちゃんとのボードゲームエッセイ漫画》を 同人誌としてまとめました。 大幅加筆+描き下ろし漫画ありです! 負けず嫌いで人見知りのボクッこ "めいこちゃん" が、 たくさんのボードゲームを楽しく(ときに負けてくやしく) 遊ぶ日々を描いた漫画です。 ■クトゥルフ神話TRPG用シナリオ本『First Detect』■ 頒布価格:200円 当サークルメンバーの冬城あおいさんが執筆した クトゥルフ神話TRPG用の初心者向けシナリオを 2本収録したシナリオブックです。 ニコニコ超会議2016にて頒布したものと 同内容の再販本です。 ■SDキャラ作成素材集『あばれーた』1&2■ 頒布価格: あばれーた1 1500円 あばれーた2 1000円 昨年のゲムマ神戸で頒布しました 素材集『あばれーた』の追加セットとなる 『あばれーた2』ができました! (※初出:ニコニコ超会議2016、 ゲームマーケットでは初頒布となります) ファンタジーがメインだった 『1』に続き、『あばれーた2』では ニコニコ動画等で人気の 『クトゥルフ神話TRPG』をはじめとした “現代モノとホラー”を中心とした SDキャラ作成素材集です。 TRPGのキャラコマや動画用の素材に、 また、ゲーム制作にも使っていただけます。 (ご利用についての具体的な規約はこちらのリンク先にあります) 『あばれーた1』と『2』は 取り混ぜて使用いただくことが可能です。 また『2』のみでの使用も可能です。 あばれーた『1』と『2』について より詳細な仕様説明はこちらをご覧ください。 ※ご利用にはPNGデータを扱える画像ソフト等が必要です。 --------------------------------------------------------------------------------------- 以上です。 それでは、ゲムマ当日 皆様にお会いできることを楽しみにしております! ●お詫び● パンフレットに掲載済のサークルカットにて、 現在在庫切れの『ファンタジー武器屋横丁』を 再販分頒布と記載しているのですが、 諸般の事情にて3/12の神戸での再販頒布準備が 間に合わなくなってしまいました。 パンフレットを見て 購入を予定していた方がいらっしゃいましたら まことに申し訳ございません。 現在、5月のゲームマーケット東京に合わせて 再販スケジュールを組み直しております。 今回の3/12神戸では、 『ファンタジー武器屋横丁』に関しては 下記の形で対応させていただきたいと 思っております。 --------------------------------------------------------------------------------------- ・試遊卓での体験 ・5月再販時の取り置きor通販予約の受付 (※3/12ゲムマ神戸当日の入金はなし、記名のみ) --------------------------------------------------------------------------------------- 上記、何卒よろしくお願いいたします。
- 2017/2/19 13:30
- ダックルーズ -DucQrews-