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- 可愛いサイコロ60種類追加しました。
- 世界的サイコロメーカーのチェセックスから 1辺が30mmもある大きな6面サイコロと 1辺が50mmもある凄く大きな6面サイコロが到着しました! 一般的なサイコロ(1辺が16mm)の倍の大きさを誇る30mmは 程よい大きさで掴み易く、 ラウンドコーナー特有の丸さから可愛いです! そして、大きな30mmよりさらに大きい50mmはサイコロは その大きさからサイコロとしてご使用いただくより、 お部屋のインテリアとしてご利用頂く方が良いと思います。 ゲームで使用すると盤上をグチャグチャにしてしまいます…^^; 大きな30mmサイコロはこちら すごく大きな50mmサイコロはこちら ドラタコ
- 2018/9/29 12:31
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 11/24(土)のみの出展です!
- daitaiは、ゲームマーケット18年秋、11/24(土)のみの出展となります。 ・「ポラリッチ」を新作として出展します。(企画制作:ナナワリ) ・「じゃれ本」も若干数ですが持ち込みます。 ・あと、開発中のゲームが試遊できるようにしたいと思っています。 新作「ポラリッチ」に関する情報は随時アップしていきます。 また、詳しい情報は、twitter にアップしていきますので こちらもよろしくお願いいたします! daitai twitter: @DaiTai_Tokyo nanawari twitter: @NANAWARI_games
- 2018/9/27 14:32
- daitai
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- コンバディダス ボードゲーム部です。
- こんにちわ、コンバディダスボードゲーム部 274です。 今回、我々コンバディダスは2018ゲムマ秋日曜に参加させてもらいます。 出品予定のゲームは 「おそうじとねこ」2018ゲムマ秋新作! 「手札をなくしていく、簡単なカードゲーム! かと思ったら、手札がどんどん増えていく!? わんぱくねこにご用心!」 手札を無くした人が勝ちです。一度にたくさん手札を出すことが出来ます。 しかし、手札を出していると、わんぱくねこは黙っていられません。 わんぱくねこのカードゲームです。 「DEKiTA!」2017ゲムマ秋の作品の再販! の2件になります。 「おそうじとねこ」の情報は随時更新して行きます。今回もよろしくお願いします! @convedidas 20181125ゲムマ秋日曜 コンバディダス ボードゲーム部 274
- 2018/9/26 23:30
- コンバディダス
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- エクストリーム将棋が試遊できるようになりました!
- グッデイファブ大名で試遊できるようになりました!! エクストリーム将棋の製作で、UVプリンタやレーザーカッターを貸して頂いた大変お世話になったファブスペースです。 まさに、エクストリーム将棋が生まれた場所です!! 入場無料!ぜひ遊んでみてください! https://twitter.com/kohta_nakagawa/status/1044858732709056516 ■場所 グッデイファブ大名 (福岡です) 大名小学校の中ですよー! ■FB https://www.facebook.com/goodayfabdaimyo/
- 2018/9/26 22:51
- Nakagawa Hands
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- 【2018秋新作】「ラストダンスは私に」のカードデザイン公開!
- 皆様こんにちは。 青春工房白百合です。 今回、ゲームマーケット2018秋に出展させていただくゲーム、 「ラストダンスは私に」 のカードデザインが決定しましたので、その一部をご紹介させていただきます。 ※ゲームの具体的な内容等は追々公開していく予定でございます。 まずは、こちら! 画像左側:「姫」カード 画像右側:「王子」カード この二枚のいずれかのカードを最後に所有していればゲームに勝利することができる、メインとなるカードです。 姫カードと王子カードのデザインが異なっている点にご注目ください。 その理由を説明する前に、カードの裏面のデザインと並べた状態でご覧いただきましょう。 画像左側:「姫」カード 画像右側:カードの裏面 姫カードとカードの裏面のデザインを合わせている点にお気づきいただけたと思います。 姫カードからは、あえてカード名称や効果説明をなくし、このデザインにしています。 このデザインの意図をご説明しますと、このゲームの特色のひとつに、姫カードは常にカードの表面をみんなに見えるように手に持った状態でゲームをプレイする、というルールがあります。 つまり、姫カードを持っているプレイヤーの手札を見ると、姫カードと複数枚のカードの裏面が並ぶことになるのです。 その為、姫カードのデザインをカードの裏面のデザインに寄せることにしました。 デザイン担当から、姫カードと他のカードを手に持った際のデザインの統一感を出したい、との提案がありこのようなデザインとなりました。 デザイン担当のこだわりが見て取れるポイントですね。 最後に、パッケージのデザインも本日デザイン担当から上がって来ましたので合わせて公開します。 こちらになります! いかがでしたでしょうか。 他のカードデザインもとても魅力的な仕上がりになっています。 これらのご紹介については、またのお楽しみとさせていただければと思います。 当サークルのブログでも情報を公開しておりますので、こちらの方もよろしくお願い致します。 http://blog.skshirayuri.com/ それでは。
- 2018/9/26 21:07
- 青春工房白百合
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- 【ゲームマーケット2018秋出展】2つの新作発売します。
- こんにちは、タクティカルゲームズです。 ゲームマーケット2018秋に1年ぶりに出展します!よろしくおねがいいたします。 タクティカルゲームズのブースでは、2つの新作と『スペースエディター』を出展予定です。『スペースエディター』は去年の2017秋にて発売したゲームです。現在アマゾンでは品切れとなっておりますが、ゲームマーケット2018秋では若干数の在庫にて販売予定です。 さて、2つの新作ですが1つめは『アフィニティー』です。競を行って自分の軍隊を完成させる競ゲーです。プレイ時間としては中量級位の重さのゲームでしょうか。裏切り者など競とってはいけない部隊が有る中で如何に自分の軍隊を強くするかが重要です。そして、もう1つの『リチュアル』は囚人のジレンマのシステムを使って邪悪な儀式をするというテーマの軽ゲーです。相手の手を読む程勝利に近づきます。 “駆け引きを制し、最強の軍隊を編成せよ!” プレイ人数: 3~5人 / プレイ時間: 20~30分 / 推奨年齢: 10歳以上 / 難易度:★★★☆☆ 【テーマ】 長く続いた戦乱の末に封建制度は衰退し、有力貴族は王位継承権を巡る争いを始める。兵は報酬など具体的な見返りを基に戦役従事する事となった。実利的な見返りは裏切りや離反を多発させ忠誠と正義の時代は終わりを告げる。そんな時代の最中、あなたは有力貴族の一人となって、他の貴族が所有する部隊や傭兵を抱き込み来る戦争の為に軍拡競争をして、だれよりも強力な軍隊を編成しなくはなりません。 【ジャンル】 軍編成競りゲーム(3~5人) 【ゲームの特徴】 ・競の対象となる部隊は親のみが見る事が出来るのでブラフや駆け引きといった心理戦が行われる所が楽しい。 ・最後まで競り取った部隊の内容が見れないので最後まで勝者がわからない。 ・手札の報酬カードには競りで有利になる能力がある物もある為、手札の中で自分なりの戦略を構築するのが楽しい。 ・部隊を集め軍隊をコレクションしている感じが楽しい。 【内容物】 部隊カード: 20枚 / 勅令カード: 20枚 / 編成カード: 10枚 / 報酬カード: 50枚 / 固定報酬カード: 15枚 / 勝利点マーカー: 36個 / サマリーカード: 5枚 / 親プレイヤーマーカー: 1個 / ルールブック: 1冊 【リンク】 アフィニティー(ゲムマブログ) 公式ページ(http://tactical-games.net/affinity/) ボドゲーマ(https://bodoge.hoobby.net/games/affinity) “読み、詠え” プレイ人数:2~5人 / プレイ時間;15~30分 / 推奨年齢:8歳以上 / 難易度:★★☆☆☆ 【テーマ】 『古き神々』の復活を願い、その封印を解く儀式を執り行う為に集った。最も儀式に貢献した者は古き神々復活の暁に多大な褒美を受け取る事が出来るだろう。その為には、他の術者を出し抜く邪悪な行いをしなくてはならない。他の術者の心の内を読み、彼らがどの様な行いをするのか良く観察して呪文を詠唱しなくてはならない。 【ジャンル】 囚人のジレンマの儀式ゲーム(2~5人) 【ゲームの特徴】 ・手の読み合いが熱い囚人のジレンマベースのカジュアルゲーム ・手札から1枚出して全員で公開するだけのシンプルなルールだけど奥が深い。 ・プレイヤーの性格がゲームに影響し、読めば読むほどドキドキする。 ・得点方法によってプレイヤーの目指す手が少しずつ見えてくる。 【内容物】 詠唱カード: 30枚 / 呪文マーカー: 15個 / 祭壇: 1個 / 貢献マーカー: 33個 / 狂気マーカー: 16個 / スタートプレイヤーマーカー: 1個 / サマリーカード: 5枚 / ルールシート: 1枚 【リンク】 ゲムマブログ(http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/) 公式ページ(http://tactical-games.net/ritual/) ボードゲーマ(https://bodoge.hoobby.net/games/ritual) ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2018/9/25 19:29
- タクティカルゲームズ
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- 神キャラクター出揃い!
- ゲームに登場する神キャラクターが出揃ったので紹介します。 パラレルワールドの詳細情報はこちら ★岩の神 ヴァラフォス 全ての責任を回避する防御タイプ 頑なな意思(パーフェクトシールド) 1ゲームに1度だけ、統治する世界の増加を無効にする。 この効果は、以下のときに発動できる。 ①自分が終焉の世界をめくったとき ②他のプレイヤーが幸福な世界をめくったとき ③他の神の特殊能力による効果を受けたとき ★傲慢の神 クスィパスメノス 攻守のバランスが良い防御&迎撃タイプ 傲慢にも程がある(アルティメットアロガント) 1ゲームに1度だけ、左右どちらかの神に統治する世界を押し付けることができる。 この効果は、以下のときに発動できる。 ①自分が終焉の世界をめくったとき ②他のプレイヤーが幸福な世界をめくったとき ★無の神 ティポタ 統治責任を無に帰す回復タイプ 無の境地(ニルヴァーナ) 1ゲームに1度だけ、以下により失われた世界統治可能数を回復する。 ①自分がめくった終焉の世界に紐付く平和な世界 ②他のプレイヤーがめくった幸福の世界に紐付く平和な世界 ②の効果は、他のプレイヤーも同様に影響を受けるため、他のプレイヤーも世界統治可能数が回復する。 この効果は、自分のターンの始めにのみ発動できる。 ★記憶の神 ムネーメ 事実を捻じ曲げる迎撃タイプ 記憶の改竄(リターン・ザ・ワールド) 1ゲームに1度だけ、①自分のターンにおいて世界カードをめくり直す もしくは②他のプレイヤーに世界カードをめくり直させることができる。 始めにめくった世界カードは元の場所に伏せる。 また、効果の対象となった神のターンにおいて、戻した世界カードをめくることはできない。 --------------------------------------------------------------------------- 拡張vol.1 新たなる邪神にて追加 ★無邪気の神 アソオス 犠牲を厭わない博打タイプ ルールとは無視するもの(イノセントワールド) 1ゲームに1度だけ、3つの扉を犠牲トークンとして選択する。 その後、終焉の世界をめくったときに、犠牲トークンをめくる。 平和もしくは幸福な世界であれば、犠牲トークンが代わりに責任を負う。 終焉の世界であれば、残りの世界統治可能数に関係なく即敗北となる。 なお、この神が敗北したとき、未使用のトークンは場に戻る。 この効果は、自らのターンの始めにのみ使用できる。 ★艶美の神 オモルフィ 絶頂を狩る迎撃タイプ 幻煙風景(ゴッドハンター) 1ゲームに1度だけ、他の神が発動した特殊能力の効果を阻止することができる。 また、発動を阻止した特殊能力を自らの能力として発動できる。 奪った特殊能力の発動タイミングは、その特殊能力の効果発動タイミングに依拠する。 ★双子の神 ズィズィミ 数の有利で殴り倒す防御&攻撃タイプ 棣鄂之情(ワールドシェア) 自らのターンにおいて終焉の世界をめくったとき、もしくは、他の神が発動した特殊能力により責任を負うとき、 責任を負う世界統治数カウントは半分になる(割り切れない場合は切り捨て)。 他の神が幸福の世界をめくったときには適用されない。 この効果は、ゲーム終了まで永続する。 ★終焉の神 テロス ハマれば最恐最悪攻撃タイプ 神のみぞ知る世界(ゴッドオンリーノーズ) 1ゲームに1度だけ、場に並ぶ全ての終焉の世界を自分の好きな位置に裏返して設置する。 他の神は、裏返した終焉の世界の位置を知ることはできない。 この効果は、自らのターンの始めにのみ発動できる。 ★光の神 フォス 賢く攻める偵察タイプ 深淵に差し込む光(シャイニングスコープ) 自らが宣言した数の世界を、他の神に知られることなく確認できる。 宣言した世界数を自らの世界統治数としてカウントする。 この効果は、自らのターンの始めに何度でも発動できる。 パラレルワールドの詳細情報はこちら ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 大人がハマるボードゲーム ~時間もお金も損したくないボードゲーマーへ~ ParallelWorld -パラレルワールド- 公式ホームページ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
- 2018/9/24 1:58
- プレジャライフ
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- カードゲームの概要(パッケージ公開)(ゲームマーケット2018秋★新作★出展作品『核心』)
- 前回まで、本カードゲームの副題についてお話ししました。「核心」のカードゲームのコンセプトを理解して頂き、最大限にゲームが持つ効果を引き出すために、まだ読んでいない方は、是非ご一読下さい。 ※以下、リンクは「核心」公式ページのブログへ飛びます。 ①未知の「自分」に気付くカードゲーム ②本当の「他者」と出会うカードゲーム 今回は、これらを踏まえた上で、パッケージの裏面を公開します!!今までも、パッケージは載せていたのですが、裏面は文字が小さすぎて見えなかったと思いますので… 「核は、あなたの心にある。」という標題からも分かるように「核心」というのは、取り扱いを間違えると、爆発しかねない「核」でもあります。 こちらについては、コミュニケーションにおける「最重要事項」になりますので、また次回!説明致します。
- 2018/9/23 12:38
- アップル・コミュニケーション
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- 【新作無料公開】DECK THE TACTICS
- この記事では、全8職業中3職業を公開しています。 この記事の最後にある画像群を印刷すれば、2〜3人で遊ぶことができます。 ゲムマ2018秋に新作「DECK THE TACTICS」を出します。 本ゲームをおすすめできるユーザ 対人戦が好きな方 カードゲームが好きな方 シミュレーションRPGが好きな方 サンプルを公開しますので、ぜひ遊んでみてください。 この記事の最後にある画像群を印刷し、カードを切り取ったら遊べるようになっています。 切り取ったカードは、カードスリーブにいらないカードと一緒にいれると遊びやすくなります。必須ではありません。 友人と遊んだり、ゲーム会に持っていったりご自由にどうぞ。 ゲムマ参加しない方でもガンガン遊んでください。 #でくたく をつけて感想をつぶやいてくれると、とても喜びます。 予約フォームは、印刷所から印刷物があがってきて、販売できる状態になったら設置する予定です。 以下、試しに遊んで見るための画像群です。 ▼▼▼▼説明書▼▼▼▼ ▼▼▼▼職業カードとHPカード▼▼▼▼ ▼▼▼▼ボードとコマ▼▼▼▼ コマは小銭や、他ゲームのコマを流用してもプレイできます。 ▼▼▼▼剣闘士▼▼▼▼ ▼▼▼▼レンジャー▼▼▼▼ ▼▼▼▼パラディン▼▼▼▼
- 2018/9/22 14:35
- 工藤さんのゲーム
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- 2018秋のゲームマーケット 新作!
- ゲーム企画制作会社であるラムダ・プランニングのアナログゲーム、第二弾! 「なるほど?」 というタイトルで送りだします。 たっぷり119枚のカードを使ったパーティゲームです。 1枚選んだカードを元に、複数のお題について喋ります。 説得力ある説明で、他のプレイヤーを納得させましょう! 周りは納得度合いを下げるため、どんどん反論してきます。 でも、そんな声は「なるほど~?」と言わせてしまえばOK! 馬鹿馬鹿しくも楽しく喋りあえる、そんなゲームになっています。 昨年の「これは贋作じゃないか……!」も合わせて頒布します。 ご興味のある方も、そうでない方も、 試遊台もございますので一度足をお運びくださいますよう、 よろしくお願いいたします。
- 2018/9/21 17:18
- ラムダ・プランニング
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- 1ポイント1円としてご利用いただけるポイント始めました。
- ◆ポイント開始記念◆9月末までポイント2倍!! 100円で2ポイント! ※9月末まで通常の2倍、商品価格100円毎に2ポイントとなります!! ※ポイントをご利用いただくには会員登録が必要です。 ※会員登録をすると初回登録ポイントとして100ポイントが付与されます。 ※必ずご注文画面でログインをしてお買い求めください。 ※商品価格100円毎に1ポイントが付与されます。 ※1ポイント1円としてご利用いただけます。 ※既に会員登録をされているお客様には初回登録ポイント(100ポイント)を付与済みです。 ※いままでの合計お買上げ金額が大台を突破されているお客様は突破具合に応じて別途付与済みです。 ※保有ポイントは「マイアカウント」でご確認いただけます。 ◆パソコン版 パソコン用会員登録ページはこちら ◆スマートフォン版 スマートフォン用会員登録ページはこちら ドラタコ
- 2018/9/20 12:08
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ボードゲーム『ジョリーロジャー 〜大海の覇権〜』をAmazonにて販売開始!!
- 「ゲームマーケット2018大阪」にて先行販売した、競り×デッキ構築型ボードゲーム『ジョリーロジャー 〜大海の覇権〜』を通販サイトAmazonにて販売開始しました。 なお、本作品は、模型玩具の販売を行うイエローサブマリン全国 23 店舗(一部店舗を除く)とインターネットショッピングサイト「イエローサブマリンONLINE FLAGSHOP」での販売も行っております。 ▼購入ページ Amazon | ジョリーロジャー 〜大海の覇権〜 イエローサブマリンONLINEFLAGSHOP | JOLLY ROGER(ジョリーロジャー) 〜大海の覇権〜 ▼ゲーム詳細 ジョリーロジャー 〜大海の覇権〜
- 2018/9/20 11:47
- Razest
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- 祝『宇宙戦艦開発大戦』発売!\(^ワ^)/
- 祝『宇宙戦艦開発大戦』発売!\(^ワ^)/ (ゲームマーケット2018秋出品作品です♪) (あんちっくサイトの[カードゲーム]ページの[C20]の商品として販売中♪説明書も公開!) (Boothでも発売中♪) 2~4人 約60~90分 税込1200円(送料360円レターパック) 開発メインの重量級ミリタリーカードゲームです♪\(^ワ^) 各国3艘の宇宙戦艦を開発して太陽系の覇権を争います♪(^^)<太陽系占領戦! 宇宙戦艦の開発ではパーツカードだけでなく、キャラクターカードも登場します♪ (パーツを操作できる人がいないと、パーツは機能しません!\(><)) また、戦艦を進軍せずに温存すると次ターンにもらえる ミリタリーカード(パーツカード、キャラクターカードの総称)が増えるので、 温存作戦や漁夫の利作戦も♪d(^皿^) ちなみに過去作品「ミリタリー開発大戦」の姉妹品でもあり、 幾つかルールに共通点があります♪d(^^)<分かりやすい! また比較すると以下の点で遊びやすくなっています♪d(^^) ・ルールの簡略化 ・時間短縮(さらに圧縮してスリリングな展開♪) ・進軍マーカーの採用(兵力投入時の同時出しがやりやすい♪) ・温存ルール採用(巻き返しを狙いやすい!) ・プレイシートの標準装備 ゲームマーケットなどで販売される箱仕様はこちら♪ (^^)<充実のコンポーネントです♪ (郵送の場合は、レや―パックに収納する都合上、ファイルケース仕様となります。) カテゴリー: |2018年9月19日
- 2018/9/20 8:31
- あんちっく
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- 新人クリエイター対談
- こんばんわ! 漬物と白米が至高の組み合わせと豪語する上司に 「じゃあ、おかず全部もらいますね」と言って説教された漬物嫌いのしぱおです。 今日は、少し前の話になりますが シダーブックスのかじさんと対談した際のことをつらつらと~ 真面目な内容っす(手遅れ かじさんとは静岡駅前のボドゲカフェBINGOで知り合いました(仲人は店長♡) お互いに今年初出店のサークルってことですぐに意気投合!(片思いリスクには触れない) それからは絵の依頼をもらったりノウハウを交換したりといったやりとりを ツイッターでしておりました。 あるとき、うちのブラックキャットのテスト会にきてくださり そのままクリエイター談義へ。 まずはスタンスの違いが明確でしたね。 シダーさんは「たのしい」ことをメインにゲーム制作をしてる印象でした。 ロジックとか抜きで楽しさを追及する。本質派ですね! 対しておいしい漬物は「厳密・正確」を重視した制作です。 具体的には「全力勝負の勝ち負けに面白さを求める」アプローチです。 当然、シダーさんが作るゲームは楽しいです。 なぜなら楽しくなるように作ってるからです。 ユーザーの動作や視線を感覚的に楽しませることに長けております。 ピクテルとかボブジテンみたいな勝敗よりも過程に本質を持つものを好んでるイメージです。 われわれは、というと 運要素もあれどユーザーの知力・実力に勝敗を依存させて 曖昧な判定もユーザー基準の判定も存在しない。 結果を全力でも求めるがゆえに面白くなるようにしています。 麻雀やポーカーといったオールドスタイルですね。 こんな二人なので意見を出し合うと結構ぶつかりますw 「もっと盛り上がる仕組みを入れたほうがいい」 「余計なインタラクションは不要」など でもね、これってとっても大事なんですよね。 特にしぱおにとってはメリットが大きいんです。 なぜなら、勝敗に重きを置くゲームを作っていると 勝負のつけ方だけ決まって「面白くないゲーム」になりかねないからです。 究極をいえば「ただのじゃんけん」です。 じゃんけんでも何かをかけたり、罰ゲームをつけたりすれば盛り上がるし楽しいです。 要はその+1がおいしい漬物にとって時間をかけて悩むべきところなんですよね。 それを教えてくれるのがテストをしてくださる皆さんや一緒に卓を囲んでくれる人や シダーのかじさんなんです。 総括すると 僕らはバランスを意識した厳密な勝敗を決めるシステムを考えられますが 面白くすることには、とっても労力をかけて悩んでます。 ですので一緒に遊んでくれたり意見を言ってくれたりする友人がたくさんほしいです。 かしこいしぱおが友達になってやるって言ってるんです。 まずはツイッターからお付き合いを始めましょう。 ↓↓ @kirin3335228
- 2018/9/20 0:54
- 漬物 おいしい
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- 今度は光らない!スペースローラーダイス マーク2 登場!
- 光らないタイプのスペースローラー マーク2が登場しました。 今までのスペースローラー(旧スペースローラー)は蓄光素材を使用していたため、 明るい場所と暗い場所ではこんな感じでした。 ◆明るい場所(旧スペースローラー) ◆暗い場所(旧スペースローラー) 蓄光は「光ったら綺麗」ですが、 「そもそも、サイコロは暗い場所では使わないから蓄光の意味が無い!」 と言う事で、新バージョンのマーク2は蓄光素材を使わず、こんな感じになりました。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ◆ブルー&ブラック(マーク2) スペースローラーダイス MK2【ブルー/ブラック】6個入り1セット SpaceRollerDice MK2 ◆ブルー&ホワイト(マーク2) スペースローラーダイス MK2【ブルー/ホワイト】6個入り1セット SpaceRollerDice MK2 ◆ブルー&マーブル(マーク2) スペースローラーダイス MK2【ブルー/マーブル】6個入り1セット SpaceRollerDice MK2 今はまだ、ブルー線だけですが近いうちにグリーン線やイエロー線も登場します。 グリーン線はこんな感じらしいです。 ※色はホワイト・ピンク・ブラック・パープル・ネイビー予定。 ドラタコ
- 2018/9/19 10:36
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ラムダ・プランニング主催ボードゲーム会 開催しました!
- 先日、三連休の真ん中である9/16日曜日。 アナログゲームを皆さんに遊んで頂きつつ、秋のゲームマーケットに出す新作のテストプレイもして頂こうという会を開催いたしました。 場所は湯島(御徒町)のvia novaさんというバーをお借りしました。 まずは、参加頂いた皆様に感謝申し上げます。ありがとうございました! また、お店のスペースを貸して頂いたvia novaさんも大変助かりました。ありがとうございました。 今回はそのボードゲーム会のレポートです。 写真とともに雰囲気を感じて頂ければと思います。 こんな雰囲気のあるバーで遊ばせて頂きました。 始まったのは昼過ぎの14時ですが、 バーですので皆さんにはお酒も楽しんで頂きつつのボードゲームです。 まずは いかさまゴキブリ や Pit などで軽く遊び、楽しい雰囲気に。 その後、参加者様が持ち込まれた鋭意製作中のボードゲームをテストプレイ! 人数と時間の都合上私が参加できなかったのが残念でした……。 おれたちパイレーツ 自分が体験できていないので感想は言えませんが、プレイされている方たちはわいわいと楽しそうでした! どんなゲームなんでしょう……。 Three Magic アナログゲーム制作団体「まほろば」さんの、麻雀をベースにした3人用ゲーム。 属性がついていたり、毎回のツモに一喜一憂したりと楽しいゲームです! 間に話題の 我流功夫極めロード を挟んで大笑いし その後、ラムダ・プランニング制作の これは……贋作じゃないか! と、秋の新作予定 なるほど?(テスト版) もプレイして頂きました!ありがとうございます! 他にも様々なゲームで遊んで頂き、 最後には残った全員で一緒に1つのゲームをプレイしました。 14時から始めて、終わったのは21時を過ぎてから。 でも、あっという間でした。 途中からいらっしゃった方も、途中でご用事のために帰られた方もいらっしゃいましたが、 合わせて13人も来て頂きました。 皆さん楽しまれたご様子で、ほっと胸を撫で下ろしています。 またこういったゲーム会は開いていきたいと思いますので、 今回参加頂いた方も、このレポートで興味を持って頂いた方も、 どうぞよろしくお願いいたします。 肝心の、秋のゲームマーケットで出す新作ゲーム内容については、 次回ブログで公開いたしますのでご期待ください!
- 2018/9/18 17:59
- ラムダ・プランニング
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- 『真贋のはざまで』購入と予約について
- 現在Campfireにて予約を受付中の『真贋のはざまで』ですが、多くの皆様からのご予約を頂いてとてもうれしく思っています。 https://camp-fire.jp/projects/view/86202 『真贋のはざまで』はブラックマーケットのオークション会場を舞台にしたブラフ競りゲームで、詳細な解説のついた実在の名作絵画を売買することで自然とアートに詳しくなれるゲームです。 この解説文には現役の東京藝大の研究者に全面的な学術協力を頂いており、アートに詳しい方もそうでない方も楽しめます。 本作品はゲームマーケット2018秋にできるだけ持っていくつもりではありますが、現時点で予想外の予約数となっているため会場での確実なご購入を保証できません。 予約を頂いた分については必ず確保いたしますので、できれば上記URLからのご予約をお願いいたします。 ゲムマ会場でのお渡しも致しますので、ご希望の際はお知らせください。
- 2018/9/18 16:01
- ウニゲームス
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- サクッと10分「ちぇいにんぐ」
- ベーシックルールは同じ色のカードが タテ・ヨコ・ナナメに揃ったらカードをゲット! ゲーム終了時に一番多くカードをゲットした人の勝ち♪ 基本ルールは幼い子も高齢の方も一緒に遊べます。 「色が揃った!」「こっちも消えた!」「連鎖が気持ち良い..!!」 ルール説明は並べ方の諸注意を含めても1〜2分でわかりやすく ゲーム自体もサクッと10分ほどで遊べるので、 ボードゲーム会に持って行ったり・ボードゲームが遊べるお店でも勧めやすい! ご家庭で家族や友人とトランプで遊ぶ時のように気軽に遊べます。 それだけじゃ物足りない! 「リバースルール」は運だけではありません。 カードの並べ方は基本ルールと同じですが、 ゲーム終了時にゲットしたカードの枚数が一番少ない人の勝ち♪ 連鎖をすると、最初の1組目以外のカードを 他のプレイヤーにマイナス点として押し付ける事ができます。 他プレイヤーは敵ではありますが、協力して大連鎖の”タネ”を作っていきます。 「いま消すか?」「消したいけど手札に良いカードがない!」 リバースルールは少し難しいので、 既存のボードゲームプレイヤーさんも楽しめるかと思います。 さらにゲームが面白くなる「発展ルール」があります!! 基本の動きは変えずに、好きな遊び方を見つけていただければと思います。 カードゲーム「ちぇいにんぐ」 ボードゲーマ amazon
- 2018/9/17 16:59
- 一撃堂
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- ゲーム会用ゲームアピールポップ@GM2018秋新作その他お知らせ
- [caption id="attachment_102214" align="alignnone" width="300"] ゲームポップ大[/caption] [caption id="attachment_102215" align="alignnone" width="300"] ゲームポップ小[/caption] 秘教機械と書いてタントラマシーンと読む土曜日出展予定の有我悟です。何故か今ゲーム作り始めちゃったりしてこれ大丈夫??? って慌ててますが、色々告知です。 ◇その1 ゲムマ新作「ゲーム会用ゲームアピールポップセット」 ゲーム会でたくさんのゲームが並んでいて、どんなゲームかわからずに手を出せなかった事はありませんか? 毎回たくさんゲームを持って行くけれど、遊んでもらえなかった事、ありますよね? そんな人のための、ゲーム内容をアピールするポップです。小箱用の名刺サイズと、大箱用のはがきサイズを御用意しました! 鉛筆で練習用の下書きもしやすい、厚みのある白上質紙180kgを使用しています。 ゲームの蓋が開かないようにするためのゴムに貼り付けて使うとゴムが行方不明になりにくいメリットもアリ! たまにゲーム会で人のゲームのゴムを持って帰ってしまったりする(よくある)ミスもこれで防ぎやすくなるのでは? カードには名前を書く欄もありますので、同じゲームを間違えて持って帰ってしまうのも防げそうです。 私が主催する同人ボードゲーム会「なごやで同人ボードゲームカフェ会」9/30、および希望者がいれば10/14名古屋コミティア、11/10に大阪で開催される「クトゥルー復活祭」で先行発売する予定です。クトゥルー復活祭は出展者まだ募集してるらしいですよ??? なお価格ですが大小20枚計40枚を500円で買えるようにしたいなと思ってます。 ◇その2 「なごやで同人ボードゲームカフェ会」で、ゲームマーケット出展サークル様向けサークルカット掲示サービスします。 イベントとしては小規模ですが、名古屋方面の同人ボードゲームに興味を持った層に直接アピール出来る機会ですので、料金も無料ですし、サークルカットを送ってみませんか? おおむねはがきサイズ程度にサークルカットを印刷して掲示します。面倒だったら手直ししないでそのまま送ってもらってOK。(受付番号だけ出来れば消して下さい。残ってたらこっちで消します) サークルで告知用のチラシなどを御用意いただいている方は、お送りいただければ会場で配布&少部数であれば上記イベントや名古屋市内のゲームショップなどへの配布・設置のお手伝いも出来ます。 条件? うちのイベント宣伝してくれたらええやで! TwitterでRTするだけでオッケーです。協力してやろうという方、告知して欲しい方、是非どうぞ! なお、#なドか では、ゲームマーケット秋の出展サークル様によるテストプレイやプロモーションなども歓迎しております! ◇その3 「世界の七不思議/7Wonders」のプレイサマリーの委託販売開始しました。 https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006853/006/X/page1/product/ アントワーヌ・ボザの名作ゲーム「世界の七不思議/7Wonders」私家版サマリーをバネストさんで委託販売していただいています。ゲームマーケットまでに再販予定ではありますが、遠方でゲームマーケット不参加が確定されている方などは、バネストでの通販をオススメしています。コミケで買いそびれた方や、最近このゲームを知った方は是非! プレイやインストがやりやすくなりますよ! なお、ゲーム内容的に上記参加予定イベントへの持ち込みはいたしません(同人ゲーじゃないし、オリジナルじゃないし、クトゥルフでもないからね……)。
- 2018/9/16 19:14
- Mazy Machine
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- あなたは身近な友人をどのくらい知っていますか?(ゲームマーケット2018秋★新作★出展作品『核心』)
- 以下、リンクは「核心」公式ホームページに飛びます。 前回に引き続き今回は、本カードゲームの副題②について話していきます。これを知ることで、ゲームの目的やルールを理解することができますので、ちょっとお付き合え頂ければと思います。 <副題> 前回:① 未知の「自分」に気付くカードゲーム 今回:② 本当の「他者」と出会うカードゲーム 初めに質問です。 『あなたは、身近にいる友人をどのくらい知っていますか?』 「いや、結構、遊んでるし、食事行ったりするんで、結構知ってます!」とあなたは言うかもしれない。しかし、実際はそうでないことが多いです。なぜなら、本当の意味で「他者」と出会っていないからです。 日常はあまり顔を出さない「他者」と出会った時、例えば、あなたはこう感じます。「こんな意見を持っているとは意外過ぎる!」「こんなこと普通できないよな…」「そんな大胆なこと言っちゃう?」とかです。 あなたには、到底理解できない「他者」がそこに立ち現われてきます。この時、本当の意味で「友人と出会った」ことになります。それまで、あなたはその友人に出会っていない… ここで、前回の「フロイト」に続き、もう1人の現代哲学者「ガダマー」を紹介します。 では、そんな友人が持つ「他者」と出会った時、あなたはどうしますか? 自分には到底理解できないと一蹴するのか、人間は千差万別だからそういう人間もいるよねと受入れるのか・・・ガダマーは、そのどっちも否定します。 簡単にガダマーの「他者への理解」を述べるとこういう感じになります。 ① 普遍的な問いを立てる ② 自分と友人の過去を踏まえて考える ③ ①の答えを見つける(できれば友人と対話して) ①の普遍的な問いを立てるというのは、例えば「金遣いの荒い人」がいたとします。この場合は「正しいお金の使い方はどういったものか?」と、普遍的に誰でもフェアに考えることができるような問いにするということです。 そして②で友人の過去に何があったのか?自分の過去の経験はどうか?などを踏まえて③できれば、その友人と対話しながら、より「正しいお金の使い方」の答えを見つけるということです。 最も大事なのは、この時「あなた自身が変容する」ということです。あなたが持っていた先入観がなくなり、より「他者」を理解できる人間になるということ。 さて・・・前置きが長くなりましたが、本カードゲーム『核心』は2人用のコミュニケーションゲームであり、相手の「他者」(核心)を開示します(上図①)。カードゲームのルール自体は「他者」を開示するまでですが、おそらくあなたは友人の意外な一面(「他者」)に出会うことになるでしょう。
- 2018/9/16 5:00
- アップル・コミュニケーション
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