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- For The Peopleの面白さとは。【ゲームマーケット2025秋】
- BREAD WORKSのミミーと申します。本日は、拙作のFor The Peopleの面白さについて紹介してければと思います。For The Peopleの特徴は以下!特徴①プレイするたびに深まるゲーム理解度が楽しみを増加!特徴②悪い笑みとみんなの悲鳴が交錯する楽しいゲーム!特徴③最後まで勝負はわからない!気を抜かずにライバルをだしぬけ!【詳細】For The Peopleはメイフォローのトリックテイキングということで大半のトリテと毛色が違います。トリテというとマストフォローで比較的サクサク遊べてかつ奥深さがあるというイメージが私の中であるのですが、この作品はメイフォローということで初手から悩ましさが爆発しております!トリテ初心者には面食らう方も多いかもしれません。しかし、トリックを進めるうちに皆さん気づくことになるでしょう。このゲームの恐ろしさに・・・。「あれ?このままだとこのカードたちは大きなマイナス点になるのでは?」「お?これはもしかして相手を蹴落とすチャンスなのでは?」などなど、ゲームを進めるうちに理解度が高まり、皆の表情に緊張と悪意が満ち溢れてくるのです!そして、カードを出すと他の人から悲鳴がちらほら・・・。ここまで聞いて気になる!楽しそうと思っていただける方は素質あり!ぜひルール詳細など追っていただけると幸いです。ということで特徴①プレイするたびに深まるゲーム理解度が楽しみを増加! 特徴②悪い笑みとみんなの悲鳴が交錯する楽しいゲーム!じゃあ、ゲーム性はどうなの?と気になるお方!嬉しい情報です!このゲームはマイナスポイントが大きいですが、自身の立ち回り方によってはマイナス点をチャラにできる可能性があります!逆に言うとうまくいっている人は、最後に大きな失点に化ける可能性もあり、最後まで気を抜けません!ということで特徴③最後まで勝負はわからない!気を抜かずにライバルをだしぬけ!といった感じで、ちょっぴり難しいかもしれませんが、わかってくると非常に楽しいゲームとなっておりますので、ぜひルール確認して、気に入っていただければ幸いです。【ゲーム概要・ルールはこちらから】For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント【フォアシュピール2025秋東京】For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア
- 2025/8/26 18:27
- BREAD WORKS
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- For The Peopleのイラスト作成秘話①【ゲームマーケット2025秋】
- BREAD WORKSのミミーと申します。今日は、拙作のFor The Peopleのイラスト作成秘話を公開していこうと思います。この絵にはそんな秘密が!?みたいなことが伝わったらよいかな。ぜひ、遊んだ人にこんな秘密あるんだぜ!ってうんちく述べるもよし、カード眺めてニマニマするもよし、です。こちらの工業(INDUSTRY)のカード見ていただけるとお気づきになる方はいるかもしてません。キレイな花が添えられていると思います。 これは実は全カードに花が書かれているのです。そして、それぞれのカードにはカードの種類・テーマに応じた花を入れ込みました。工場には、カーネーションの花が描かれています。"赤いカーネーションは、赤いバラとともに社会主義と労働運動の象徴として使用でき、歴史的には国際労働者の日(メーデー)のデモでよく使用されてきました。"(引用:Dianthus caryophyllus - Wikipedia)ということで労働者の象徴としてカーネーションを選びました。(ヤオシダさんが!ヤオシダさんが!ありがとうございます!)(ヤオシダさんはこのイラストを手掛けたイラストレーターさん!すごいよね!)良く母の日に贈られるイメージですが、海外ではこのような意味でつかわれていたそうです。この花もすごくわかりやすく描かれていてグーグルレンズで見るとたぶんカーネーションだと判定してくれると思います。あとは、工業の上枠には工場の煙突と蒸気機関車がさりげなく描かれているのも推しポイントです!このおじさんも紆余曲折あり、イケオジになって満足です。(ナイス判断!私!)このような感じで各カードについてちょっとしたお話ができればと思っております。【ゲーム概要・ルールはこちらから】For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント【フォアシュピール2025秋東京】For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア
- 2025/8/26 5:04
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- For The People メイフォロートリックテイキングで出展!【ゲームマーケット2025秋】
- BREAD WORKSのミミーと申します。おのこもすなるブログというものをしてみんとてするなり。ひとまず、ゲームの紹介やら進捗などを気のままに書いていこうと思っております。トリテ好き!渋いイラスト好き!など気になる方は随時チェックしていただけると購入の判断に役立つかもね!あと、予約だけでなく合わせて通販組でどんだけ希望者いるかも観測したいので後でキャンセルできるし気軽にフォームに入力してくれよな!してくれよな!特に9/7(日)までに入力してくれると追加増産に踏み切れて、買えなかったとか悲しい民が減る。まぁ、売り切れが思ったより早かったらクラファンなどで通販組などを救いたいと思ってはいます。だけど、会場で「完売かー悲しみ」という人を減らしたい!というわたくしの思いが伝わってほしい!【予約】https://forms.gle/xwZcnxsEuREzXXPH6 あとは、ここに今後書いていきたい内容をつらつら書いておこうかしら。・チラシ紹介・カードイラスト作成秘話6話くらい?・ゲムマ2025秋初出展者のお茶会(出展者が集まるサーバの紹介と個人的ピックアップ) 【ゲーム概要・ルールはこちらから】For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント【フォアシュピール2025秋東京】For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア
- 2025/8/25 20:41
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- 『ゲムマ2025秋初出展者のお茶会』について①
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。先月、7/16に、初出展者の為の情報共有・交流会のdiscordサーバ「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会」というものを立ち上げました。制作秘話については、また後日の記事にするとして、本日はまずこのサーバのご紹介をします。 【参加者メンバー】人数 86名(8/25/17:30 時点)割合 初出展:2~3回目や10年ぶりとかで不安:有識者=4:1:2くらいです。有識者のジャンル 製作経験豊富、イラストレーター/デザイナー、ボドゲイベント運営、ボドゲカフェ経営、Youtuber、Vtuberなど(忌憚なき意見交換の場とするため、印刷会社様のご加入はご遠慮いただいております。) 【話している内容】■自己紹介来てくださった方には、なるべく自己紹介をお願いしています。サークルのXアカウントの貼付や、人数、理念など書いてくださっている方が多いですが、記載内容は自由です。■有益情報個人が自由に書き込み出来る場所と、管理人がそれをまとめる場所の2つに分けています(元々前者のみでしたが、煩雑化したため)。ゲーム制作に関する今後のスケジュールや、出展に関すること、説明書作成/広報/デザインなどのノウハウ、印刷所情報、ユドナリウムコネクト(オンラインでボドゲをするツール)情報などを載せています。■自作品紹介ゲーム、イラスト、グッズなど、ゲムマで出展する作品の紹介をする場所を設けています。■相談室説明書/デザイン全般/その他何でも を相談する場所を作っています。■雑談ボドゲに関する雑談をする場所と、ボドゲ全く無関係でも話していい場所を設けています。ここでは、本日の個人の製作進捗を語って周りのモチベ維持に繋げて貰ったり、今流行の「らほら」が挨拶化していたり、夏の暑さについて語ったり、参加者さんのネコちゃんが謎のメッセージをタイピングしていたりなど、自由で和気あいあいとしています。たまにこの会話の中に、有益な情報が混ざっていることもあるので、管理人の方で吸い上げて有益情報に加えていたりもします。■イベント情報このお茶会自体のオンラインイベントや、外部のオフラインイベントなどを告知しています。お茶会では、「(ユドナリウムコネクトを用いた)オンラインテストプレイ会」や、「製作経験者のノウハウ講義」や、「ブースカット作成LIVE配信」、「オンライン飲み会」など、これまで様々なクローズのイベントが行われてきました。外部のオフラインイベントは、各自が立ち上げているテストプレイ会や試遊会の告知宣伝などが行われています。■作業用各自が、ボドゲ製作中に任意で入るボイスチャンネルです。誰かと通話で雑談しながらボドゲ製作ができます。一人じゃ寂しい夜も、仲間と話しながらボドゲ製作ができるし、会話の中で得られる知識も結構あったり…?有識者の方にも好評のチャンネルです。 【このコミュニティに入るには】下記のXのページよりご応募ください。必要なものは下記です。・DMを送るためのフォロー・加入希望というリプライ・加入希望枠(初出展/初出展に近しい/有識者側)←ポスト内で指定していない事項なので、記載ない場合は別途確認させていただいております。おかげさまで、素敵なコミュニティになっているので、今後もこの治安を維持していきたく、加入時に、他にも何点か確認させていただくことがございます。よろしくお願いいたします!
- 2025/8/25 15:19
- 茶々屋
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- 9月からの出店情報です。
- ゲームマーケット2025秋に3年ぶりに出店させていただきます二両亭かるたです。 9月からの出店情報です。大きなイベントにどんどん出店していきます。 9月7日 わつか市 9月14日 五六市(ブースNo.9-32) 9月20日 アート&手づくりバザール(O's棟北館3F ブースNo.み-19):大阪南港ATCホール 9月21日 アート&手づくりバザール(O's棟北館3F ブースNo.み-19):大阪南港ATCホール 11月22日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ 11月23日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ 「あなたの『欲しい』がきっとある!」を合言葉に業界随一の店舗数を誇り、北は北海道・南は九州までをカバー!! 各地に30店舗以上を展開するメロンブックス書店で二両亭かるたの「戦国花札」「鎌倉花札」「カシンバンEP」の販売がはじまりました。実店舗では大阪のメロンブックス日本橋店、通販でもお買い求めいただけます。 メロンブックス通販サイト
- 2025/8/24 13:21
- 二両亭かるた
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- ミント缶ゲームス(ゲームマーケット2025秋)
- 初めまして、ミント缶ゲームです。この度初出展いたします! 手のひらサイズのミント缶ゲームを2作品ご用意しました。持ち運びやすく、ちょっとした空き時間にも楽しめる内容になっています。 10月16日より取り置き開始しました。ミント缶ゲームス取り置き予約ページ*---おしながきーーー* 『ミント・ダンジョン』 スレスパ風のマップを進むダンジョンクローラーです。最後に待受けるものは・・? プレイ動画はこちら 小さな缶の中にカード(大・小)、サイコロ、ミープル、ミニチュア、トークン等ぎっしり詰まってます。 ミント缶ゲームならではのちょっとした工夫も入れております。 ゲーム紹介リンク「ミント・ダンジョン」(動画あり) 『トライグリフ』 手軽に遊べる、規定ターン内に全ての敵を倒す戦術カードゲームです。 各モンスターの裏面にはボスが描かれており、条件を満たすと出現。 毎回配置も変わり、リプレイ性もあり奥深いゲームです。 ゲーム紹介ページ「トライグリフ」(動画あり)どちらも「少ないカード枚数でもしっかり楽しめる工夫」をぎゅっと詰め込みました。初めての出展でドキドキしていますが、多くの方に遊んでいただけたら嬉しいです!詳細やルールは上記リンクからご覧ください。 映えるプレイマット思わず「ばえーー!」と言いたくなるようなダークオークデザインのプレイマット。滑り止めもついており、どんなボドゲにも合います(610mm × 355mmサイズ)。SNS投稿時等にもご利用ください。 トライグリフプレイマットトライグリフ用にデザインされた、滑り止めつきプレイマットです (610mm × 355mmサイズ)。専用に作られているため、プレイアビリティの向上に役立ちます。※参考用に製作したもののため、在庫は非常に少ないです。※プレイ動画で利用しているプレイマットです。 詳細についてはどんどん追加します。お楽しみに!
- 2025/8/24 10:48
- ミント缶ゲームス
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- ゲムマ2025秋 新作予定【面の記憶】
- ゲームマーケット2025秋 領府予定の新作ゲーム【面の記憶】(おもてのきおく)をただ今制作中です。【面の記憶】は、能楽をテーマにした正体隠匿 × セットコレクションのカードゲームです。プレイヤーは、ゲーム開始時に8種類の「面カード」のいずれかをひそかに受け取り、その正体を他者に知られないようにしながらゲームを進めます。場に展開するのは「情景カード」。このカードは現世と幽界の二面性を持ち、配置の組み合わせによってあなたの物語が形成され、得点が決まります。ゲームシステムプレイ人数:3〜5人プレイ時間:30〜45分主な流れ:各プレイヤーは自分の「面カード」を確認(秘密)手札から1枚ずつ情景カードを場に配置し、山札から補充4×4の自分の舞台を完成させ、物語を編む全カード配置完了後、「面調べ」で正体推理推理の精度と物語の完成度(セットコレクション得点)で勝敗が決定このゲームの魅力二重構造の戦略性「正体を隠す行動」と「得点を稼ぐ行動」のバランスが勝敗を分けます。現世と幽界の揺らぎ両面カードによる多彩な展開が、毎回異なる物語を紡ぎます。美しい和の世界観日本の伝統芸能である能の幽玄な雰囲気を再現したアートワーク。 「面」を巡る静かな駆け引きと、物語を編む創造的な楽しみを兼ね備えた、和の世界を堪能できるひとときをあなたに届けます。
- 2025/8/24 9:12
- gatto nero
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- ブースカットの学び
- ブースカット入稿締切まであと1日!ずっと悩みに悩んでいましたが、色んな方のアドバイスで自分なりに満足行くブースカットが出来てきました。いつまでも決まらないブースカットたちpic.twitter.com/hxxOuEpGnC— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) August 22, 2025この度、私が作成したコミュニティ「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会」にて教えていただいた学びや、私から言えることなどをメモしていきます。(お茶会については下のX参照。今後また詳しくご紹介します。)\初出展者のためのDiscord/の、同期の輪を広めたく開設しました。pic.twitter.com/F7v73xVv62— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) July 16, 2025■文字の流れ基本的に、人が見るときの視線の流れはZ字型なので、それに沿って読んでもらうように文字を配置しないといけません。縦書きデザインははじめ、読み手がその広告を縦書きデザインと認識するまで、どこから読めばいいか戸惑いますが、「他のどの文よりも右上に」「大きく」書いてあると、それが最初に目に留まるので、そこからN字型に読んでいただく形になります。 ■文字の大きさ基本的に、文字は8pt以上、可能なら12pt以上と言われています。私みたいにプロ仕様のイラストツールを使っていない人間(パワポで作っています)は、解像度の為に実際の指定サイズより大きく作っていたりしてフォントサイズが分からなくなりますが、ともさんが、文字サイズの見本を出してくださっているので、自分のブースカットと重ね合わせて調べてみてください! ゲムマのブースカット提出〆切が近いですね!そこでこちら、文字サイズ目安〜!!文字が小さいと、読みづらかったり印刷で潰れる可能性あり。一般的な雑誌の本文で8〜10ptあたり。小学校低学年くらいまでの方や老眼のある方はもっと大きめの文字にすると読みやすいと言われています。 pic.twitter.com/ioXIzGsmWo— とも (@302_ito) August 21, 2025■書く内容文字の大きさを意識したり、お客さんの目に留まる文字数を考えると、書ける内容が本当に少ないです。なるべくならイラストと一言でそのゲームを表現したい。この言葉選びが一番難しかったですね。ChatGPTとも延々と会話しましたが、結局は友人知人が作ってくれた文言を採用させていただきました。まだまだ人間のアイディアの方が強いですね。ちなみに、タイトルだけのブースカットも作ったりしましたが、タイトルだけのブースカットは、意外とライバルがいます。刺さる人に刺さってもらいたいのもあって、多少のゲーム説明は外せないなと思いました。また、私が今回イラストにカードを入れたのは、興味を持ってくださった方にゲーム内容をより詳しく見ていただきたいためです。カードを入れることで、「数字を使うんだな」「もしかして音楽用語が使われている?」と、読み取っていただくことができます。(流石にカードは文字が小さくなってしまったので、読めない方はいらっしゃると思いますが)刺さってもらった後は、QRに誘導するので、QRコードは欠かせません。 ■QRコード無料作成サイトがありますが、無期限かどうか気をつけてください。QRを読み込んだ時、実際にそのサイトのURL(X. とか、gamemarket.jp とか)が表示されれば無期限ですが、「scanned.page」などと言った外部リンクが出てきたら、有効期限付のリンクになります。 ■実際のブースカットと並べるブースカット案が6個くらい出来て全く決まらなかったところ、過去のカタログを写真で撮影し、その中の一部の箇所(なるべく人が見逃がしそうな、目立たなさそうな位置)に、自分のブースカットいくつかの案をペタペタ貼ってみました。ちなみに、私はゲムマのカタログを持っていないので、フォアシュピール(試遊イベント)のカタログを持ち出して貼りました。それで、どれが目立つか考えた時、2案くらいには絞れました。黒背景は意外と多いので、白背景のが目立つと感じましたが、白背景のイラストでオシャレにするって結構難しい。白背景でも映えるデザインに出来たのは、お茶会コミュニティのたかしさんのおかげです。日曜日にイラストレーター部門で出展されるようなので、是非チェックしてくださいね!→たかしさんのX ■スペシャルサンクス文字の流れやイラストの配置について教えてくださった UTAさん文字数削減のアドバイスをくださった トイリスさん フォントの知見を共有してくださった ともさん全体的なデザインのアドバイスや一部イラスト素材をくださった たかしさん ■ここまで来て、一番大事なもの相談に乗ってくださる方々、ですね…。お茶会の皆さんに助けられてばかりでした。お茶会についても、また後日語らせていただきます。最後までお読みいただきありがとうございました!
- 2025/8/24 7:30
- 茶々屋
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- 2025秋の新作『ウケワタセットウ団』の概要
- ウケワタセットウ団とは?本作は2陣営に分かれて行うパーティーゲームです。一方は品物チップの受け渡しを繰り返す『セットウ団』チームもう一方は品物チップのありかを見抜く『ソウサ』チーム セットウ団とソウサインの2陣営に分かれます。セットウ団チームは大きさと形状の異なる品物3つの受け渡しを繰り返して、品物が誰の手の中にあるか分からなくします。一方のソウサチームは、受け渡しの様子を見て、誰が品物を持っているのか目で追跡します。ソウサインは品物の在処を見抜けるでしょうか?セットウ団はソウサインの目を出し抜いて見事、品物の在処を隠し通せるでしょうか? サムネイルのQRから予約ページにジャンプできます。
- 2025/8/23 10:45
- 湘南ボードゲームライフ
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- やり込み型 和風ソリティア「扇舞」出展します!
- こんにちは、「茶々屋」のちゃちゃと申します。 この度2025年ゲムマ秋に初出展することになりました。 このゲームは「ごいた」にハマった私が、なんとか1人でもずっとごいたを遊べないかと、ごいたのカードをこねくり回していた時に、生まれました (アプリが存在することは置いておいて) 。結果的には、ごいたとは全然違う、私の好きな数字札をこねくり回すゲームへと変貌しました。しかし、ごいたの、見えない札の中身を想像しながら、どういう手順で札を出せば出し切れるかを考える、 論理的思考を要するけどサクッと終わって楽しめるゲーム性は引き継いだゲームになったと思います。(ゲーム性が分かるPVは下のYoutube動画をご参照ください。クラファンは終了しています。)このゲームにハマった私は、1日で50回近くテストプレイを行い、今では自分で300回以上行っています(+他の方のテストプレイを換算すると400回以上)。 このゲームは、「ついソリティアをずっとやってしまう」「ナンプレをひたすらやっている」「Hanabi、ザ・ゲーム、大富豪が好き」など、 見えない数字(札)を予測して、手順を考えながら出し切るゲームが好きな人に、特に刺さるゲームと思っています。 初回クリア率3割ですが、ソリティアよりも高い確率で勝てる解が存在する、実力派パズルです。 基本ルールだけでも、何度もやりこんでクリア率を上げる楽しみがあるのですが、 このゲームには1つのモードでは終わらず、ミッションに挑戦し続ける「チャレンジモード」や、みんなと遊ぶ「協力」「対戦」「協力対戦」モードも用意しているので、 末永く楽しんでいただけたら嬉しいです。 他にも沢山こだわりはありますが、そちらはまた次回で!そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール 読んでくださってありがとうございました!
- 2025/8/23 9:46
- 茶々屋
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- 【CHILLTIME】🌲㊗️英語の説明書がダウンロード可能になりました🪵🌳
- 海外からのご要望にお応えして、WEB上で公開していたCHILLTIMEの英語版ルールブックをPDFにてダウンロードできるようにしました。文字は多少小さくなりますが、プリントアウトしてご活用ください💕こちらからダウンロードできます。👇CHILLTIME 英語で概要説明CHILLTIME ルール説明(英語)We’ve made the English rulebook available as a downloadable PDF!! Please make use of it✨👉https://note.com/yousayproject/n/n21e4fb2e8e4b🪵🌲🌳『CHILLTIME』2025トーナメント大会予選大会は全て終了しました🔥各大会のチャンピオン6名と世界ランク上位者2名で世界一を決めるトーナメントを開催します‼️乞うご期待✨目指せ世界王者🏆🪵🌲🌳🌿 CHILLTIME(チルタイム)の魅力は、「チル顔して殴り合い」!?😇⚔️表向きは癒しのロッジ建設、でも中身はガチの陣取り頭脳戦!🎲 アクションはサイコロ次第。でも選択はプレイヤーの思惑次第。毎ターンが「攻める」or「守る」の駆け引き。🏝️ 「妨害ジャマモン」vs「ロッジ建設職人」の構図が生む、"見た目ほのぼの、中身ドロドロ"のスリル満点ゲーム!😆 初心者でも遊びやすく、経験者同士なら読み合いも熱い!2人で35〜45分、1ゲームが軽快に盛り上がるのも魅力です! 【CHILLTIME】森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分 ダイス×パズル×ピック&デリバリー【簡易説明動画】 https://x.gd/d6ruQU 【MIDTミット】 <概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合うシンプルながら奥深いカードゲーム【特徴】〇頭を抱える面白さ計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。〇プレイはシンプルやることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。場のカードは、数字の大小順に並べる。〇ルールが斬新最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。 偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)遊び方動画など、作品概要はコチラ↓https://gamemarket.jp/game/182795☆『MIDT』先行体験会レビュー☆【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71【先行体験感想他まとめ】https://togetter.com/li/2339588
- 2025/8/20 17:11
- YouSayProject
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- 「詩人と鍵束」公式単独ルール集
- 「詩人と鍵束」とは別売「街は滅びても花を守りたい」の世界観に制約を与え導入を助ける拡張カード集です。単独で遊べるパラメータ付きゲームポエム詩人の歌を同梱します。単独であそべるルールは、「詩人の歌」をヒントに、あるいはノーヒントでも自由に開発してください。しかしそれでは最初になにをしてよいかわからないかもしれません。そこで、公式ルールをいくつかご提案してゆきます。001『ウミガメの3つの鍵』問いと連想で物語を編む推理ゲーム。親プレイヤーは3つの鍵から答えを導き、子プレイヤーは質問を重ねてその答えを探る。ウミガメのスープ形式に、詩的なカードが加わることで、謎解きが物語になる。002『まなび好きに贈る予言の鍵』1人から始められる巻き込み体験型ゲーム。3つの鍵が、あなたの今日のインプットを予言します。その予言をもとに、作品を探し、味わい、誰かに届ける。トークンは報酬ではなく、余韻のかたち。プレイ時間は1日〜1ヶ月。日常の中で、静かに遊びが続いてゆきます。003『踊り子と第4の鍵』3つの鍵から生まれるお題を、ジェスチャーだけで伝える踊り子。それを見て推理する子プレイヤーたち。だけど、じつはその鍵は1つだけ入れ替えられている…!? 表現と推理が交差する、ちょっと不思議な即興ゲーム。ナイスジェスチャーにはチップを贈って、場の余韻を讃えよう。004『即興寸劇・鍵のリレー』それぞれに配られた鍵を使って即興で物語を編む寸劇ゲームです。物語は「起・承・転・結」の4章構成で進行し、各章でカードを使って物語を展開します。支離滅裂でも構いません。偶発性と瞬発力を楽しみ、物語を完結させることが目的です。ワークショップにもおすすめです。005『本当は語りたい名刺交換』名刺交換は、ただの形式的な通過儀礼ではない。それは、あなたの物語が鍵となって、誰かの扉を開く瞬間。このゲームは、そんな「交換」の儀式に、語りとあそびを宿します。新人研修、インターン研修、ワークショップ、パーティーなどにオススメ! 場所をあまり選ばずシンプルなアイスブレイクとしても万能です! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。noteやX(Twitter)のフォローYouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト株式会社RayArc・新規事業ユニット株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2025/8/19 16:34
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 23日 (日) に、水道橋で試遊&販売会へ参加します!
- 今週末23日 (日) に、サークル713さんとBG-Factoryさん主催の試遊&販売会が開催予定です!この記事では、その会自体と、参加サークルおよび遊べる作品の紹介をいたします。 皆様こんにちは、符亀です。ゲムマ2025秋も近づいてきまして、23日締め切りのサークルカットも投稿され始めましたが、いかがお過ごしでしょうか。私は、サークルカットノータッチで主催でもないイベントの宣伝記事を書いております。優先順位の概念がないのか? というわけで今回は、今週末に迫った試遊&販売会、「水道橋ボドゲ会」のご紹介をいたします! 【会について】23日 日曜日の13時から18時まで、7サークルの9作品が試遊できるイベントです。(17時から18時は予備時間です)主催がタイムスケジュールを組んでくれる (らしい) ので、気軽にたくさん遊べそうですね! 会場は、水道橋の「東口改札」から徒歩3分です。イベント公式ページ記載の住所を下に貼り付けておきます。主催の縁でオフィスを借りてるから会場名の記載がないねんな。わかりにくいねんな。スクショどーん。引用元は公式twipla。 参加費は500円です。安いぜ! 18時から19時までが販売タイムで、ここの参加費は無料です!さらに、試遊参加者の皆様には500円分のクーポン券が付いてくるので、試遊も実質無料です!! このように、お安く気軽にゲームが遊べ、購入までできちゃうのが、このイベントの特徴です。 【遊べるゲーム】では、いよいよ遊べるゲームを紹介していきましょう!(敬称略)順番は公式twiplaの順番です。たぶん参加申請順です。ウチが最後なので。 ・ぺたたきゴリラ (サークル713)吸盤のついたプラスチックの棒「ぺたたき棒」でカードを取る、サークル713さんのゲームです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。30種類以上のゲームが遊べるらしいです。すごいですね。ちょうど先週の金曜日に、「ラヴィット」で紹介されたみたいです。すごいですね。なお、「ぺたたき棒」だけ出来ていた頃にテストプレイ会で遊び、「ゴリラテーマでよくないですか?」「『今度のゴリラは道具を使う!』でいいじゃないっすか」と言ったのは私だったりします。すごいですね。 ・ガーデンライン (サークル713)花壇に並んだ花に数字を書き、その数字をサイコロで作ってビンゴを狙うゲームです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。数字を作るのは親プレイヤーで、かつ数字の調整をするには減点を食らう必要があるので、いかに欲しい数字を他人に作らせるかがポイントです。また、自分が数字を書いて作る花壇は他人のものなので、いかに嫌らしい花壇を作って他人に減点を強いるかもポイントです。 ・エレメンタル・アカデミー (BG-Factory)資源を集めて精霊やフェアリーを召喚し、成績を上げて卒業を目指すゲームです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。(ここから私が試遊していないゲームたちになるので、ゲムマブログから読み取れる範囲で書いていきます。)資源がある限り行動し続けられるので、消費する資源と永続の資源を組み合わせ、どの順番でコンボしていくかを考えるのが楽しい、らしいです。私は遊んでいないので正直分かりませんが、知り合いの有識者が絶賛していたので面白い気がしています。そういうのを試遊してみるのがこのイベントの醍醐味よな! ・ぱぴぃ☆すたあず (ひよぺん幼稚園)1トリックで2巡カードを出すトリックテイキングです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。カードに書かれた数字 (アピール値) の合計が一番大きい人が得点をもらい、3ラウンド終わった時に一番得点を稼いだ人が勝ちです。一部のカードには出すための条件があり、上手く条件を満たせる組み合わせで出してアピール値を稼ぐことが重要です。重要なんでしょう。また、アピール値は小さくなりますがカードを裏で出すこともでき、条件を満たせないカードを捨てたり、数字の計算を狂わせるかけひき要素もあります。あるんでしょう。 ・パテント (トリガーゲームズ)金で進むすごろくです。ゲムマ2022春で頒布されたゲームで、このサークルさんの代表作のはずです。サイコロを振り、出た目を競って進みます。止まりたいマス、止まりたくないマスがあるので、行きたいマスを目指すか、お金を温存するか、とにかく進むか、選択が迫られます。なお、古いゲームなので公式ページの画像が消えています。イベント当日、現地で現物を見ようぜ! ・QUWON (reici toybox)2人用の対戦ゲームで、カードを出し切った方が勝ちのゴーアウト系ゲームです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。5枚ずつカードを引き、先攻からより強いカードを出し合って、カードがなくなることを目指します。カードには効果があり、上手く自分だけが多く出せるような出し方を目指すのがポイントのようです。InstagramとTikTokにルール動画があります。私は両方アカウントがないので見られない…と思いきやTikTokの方は見られました。でも大丈夫、イベントに来れば本人から説明してもらえるよ! ・どすこい!押相撲さん (2525Games)2人用の対戦ゲームで、将棋のようなアブストラクトです。ゲムマ2025春で頒布されたゲームです。力士コマを動かし、相手のコマを土俵から落として数を減らすのを目指します。なお、力士コマは合体させることもでき、合体するとパワーが増して落とされにくくなります!合体する力士ってなんだよ。木材製の豪華なゲームなので、ぜひイベントで現物を触ってみてください! ・シリアリアン (符亀)ウチのです。久々に推測じゃなくて事実が書けるぜ!ちなみにゲムマ2023春に頒布されたやつらしいです。カードが12枚しかないトリックテイキングで、カードが足りないので使いまわしてもらうのが特徴です。じゃあカード足せよ!獲得したカードが3枚になると脱落ですが、その3枚が連番だと特殊勝利できます。そのせいでプレイ時間が3~15分。イベント当日は、サクッと特殊勝利して2作目の時間を確保していただけますと幸いです。すごろくやさんからもリメイクされたウチの代表作、このゲームでしか遊べない体験ができますので、ぜひ試遊してみてください。 ・レイリアン (符亀)こちらもウチのゲームで、2人用のチェス系アブストラクトです。ゲムマ2024春に頒布した作品です。最初から盤面にあるコマが2枚ずつ、持ち駒が5枚ずつというミニマルなゲームで、キングを取る以外にも、持ち駒を全て置き切っても勝てるのが特徴です。また、コマを移動するときに移動先のコマに描かれた線路の方向に追加で移動でき、なぜか自分のコマの線路は自分のキング側に向いているので、置き切ろうとすると自爆しかねないのがジレンマを生んでいます。こちらも、将棋のトロだけ味わえるような独特のプレイ感がありますので、ぜひ体験してみてください! 以上、9作品が遊べるイベントとなっています!最後に公式twiplaのリンクを貼っておきますので、ぜひ参加登録をお願いいたします!あ、ウチのゲームはボドゲーマさんで通販委託中なので、どうしてもイベントに来られない方はそちらでお求めください。他の人のゲームは通販やってるか知らないので、自分で調べてださい。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2025/8/19 12:01
- 符亀
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- おばけキャッチ段位認定の説明動画あります!
- おばけキャッチが好きなひじきと申します。 ゲームマーケット2025秋に両日「魔王より強い奴に会いに行く」として行う、おばけキャッチ段位認定の動画をYouTubeに公開しました。 東京おばけキャッチ部というチャンネルで、対戦風景や段位認定挑戦動画を更新していますので、よければ見に来てくださいね。 説明動画は約2分間、BGMは付けていますが字幕のみの説明なので音量ミュートでご覧いただけます。文字だけ読んでも、うまくイメージできないよという方もいらっしゃると思うので、少しでも参考になれば幸いです。ご不明点がありましたら、ぜひXのリプライやDMでお願いします! そのうち、ひじき自身の段位認定動画を上げたいなあと思うのですが、綺麗に置けないので恥ずかしいんですよね……ゲムマ前でも練習してみたよって方、「#おば段」タグでXやYouTubeに動画を上げてくださるとニコニコしながら見に行きます。ひじきのX(旧Twitter)は@kmkymrです。
- 2025/8/18 11:39
- 魔王より強い奴に会いに行く
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- 【配信告知】「迷子」ユドナリウム版【きたこし店長】
- こんにちは!「迷子」配信のお知らせです!なんとこの度、きたこしさん、アメミヤチカさん、こむぎさん、雛餅しゅか*さんの4名に、「迷子」ユドナリウム版を遊んでいただけることになりました〜!👏👏夏の夜、あなたも一緒に「お家で肝試し」をしてみませんか…?⏰:2025年8月26日(火)21:00〜配信場所:きたこしちゃんねる▶【Vボドゲカフェで遊ぼうよ!vol.8】 ボードゲーム好きが集うお店[本日のボドゲ:迷子] #きたこし【変則ババ抜きホラーゲーム】配信メンバーきたこしさん🎲Youtube:きたこしちゃんねるX(Twitter):x.com/kitakoshi3アメミヤチカさん☔Youtube:アメミヤチカ from RemuriaX(Twitter):x.com/amemiya_chikaこむぎさん👻🍞Youtube:こむぎのお遊戯X(Twitter):x.com/duelistkomugi雛餅しゅか*さん🐥🍡Youtube:雛餅しゅか*X(Twitter):x.com/syuka0815
- 2025/8/16 21:32
- おっぽゲームズ
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- 「眠り姫問題」のルールです。
- 眠り姫問題ゲムマ2025秋 出展します。5人 20分 18歳以上正体隠匿例の確率の「眠り姫問題」をテーマにしたゲームです。 ストーリー姫は博士の実験の被験者となり度重なる未完成の薬物摂取により人格が四つに分かれ剰え狐が取り憑いてしまい記憶が不完全に残り手足も腫れ上がってしまったので四つに分かれた人格同士が話し合いまずは狐を追い出すこととした。一方狐は追い出されないように紛れ込む。 概要5人のうちの1人が狐となり、投票によって、勝敗を決めます。投票により狐が最多票となれば、狐以外の4人が勝利。狐以外が最多票となれば、狐の勝利となります。 ストーリー ルール 1/2 ルール 2/2
- 2025/8/16 17:57
- 偽善者の会
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- 【ブースカット】童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜
- ■はじめに はじめまして!アンシャンゲームズと申します。 今回はゲムマ秋新作の「童話人狼〜アリス探しの一夜裁判〜」のブースカットのご紹介です! ■ゲーム概要 本作は自分の正体すらわからない、超お手軽な人狼風ゲームです。 プレイヤーは他者の正体カードを覗き見ながら、「誰がアリスで、誰がドッペルゲンガー(人狼) なのか」を推理していきます。アリスが自認後にドッペルゲンガーを指摘出来れば市民側の勝利、 それより前にドッペルゲンガーが名乗り出たら人狼側の勝利です。 1ゲームは5分前後でサクッと終わりますが、感想戦が盛り上がるゲームとなっています! ■ブースカット マグショット風に仕立てました。マグショットとは囚人が撮られるアレです。 背後の身長を図るラインには「Henzel(ヘンゼル)」や「SnowWhite(白雪姫)」など童話の 登場人物の名前が刻まれており、肝心の自分の身長には「Who?」と刻まれています。 実際のゲームでも、他プレイヤーの正体を覗き見て「ヘンゼル」や「白雪姫」が見つかれば、 「自分はヘンゼルでも白雪姫でもないってことだから…もしかしてアリスか?」とあたりを つけていきます。 自分自身の正体に確証が持てることはあまり多くありません。 「きっとアリスだろう!」と名乗り出て、正体が人狼だったということもよく起こります。 そんなちょっと変わったゲーム性を、マグショット風としてブースカットに表現しました。 カタログをご購入された際は、ぜひ当ブースカットを見つけてください!
- 2025/8/16 15:01
- アンシャンゲームズ
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- 【EVOQ!】対戦ゲームEVOQ!開発のあゆみ(アイデア元ネタ編)
- 以前、対戦ボードゲームEVOQ!の開発経緯についてこちらの記事で概要を説明させていただきました。しかし時系列などを多少曖昧に簡略化した概要説明だけでしたので、改めてもう少し詳細な開発プロセスについて記したいと思います。 開発の発端 EVOQ!は元々、将棋を現代風に再発明するという発想から創出したボードゲームです。 その割にはルールもコンポーネントの見た目もまったく将棋の原型を留めていませんが、発想のスタートラインは間違いなくあの誰もが知る古典ゲームの代表格たる「将棋」です。 ただし単なるアレンジを目指したわけではなく、そのコンセプトを現代の視点で再解釈・再構築すればなんとなく良い感じのゲームになるのではないかというぼんやりしたイメージに沿って開発に着手しました。開発というより、元は単なる思考実験に近いものでした。 その際、将棋の元の仕様に似せることは一切考えず、これから作るゲームがアブストラクトゲームである必要もないしアナログですらなくデジタルゲームでも構わないという、完全に自由な方針であらゆる制約を取り払って検討を行いました。 結果的にアブストラクトのアナログボードゲームに落ち着いたのはオマージュ元の将棋というゲームがそうだったからではなく、アブストラクトのアナログボードゲームというジャンルそのものの性質がたまたま最適解だったからに過ぎません。 基本メカニクス まず手始めに着目したのは、将棋というゲームのテーマ、モチーフについてです。将棋やチェス、シャンチーなどのチャトランガ由来のゲームは元々、国同士の戦を盤上遊戯として再現したものであり、兵士の血を流すことなく王族や軍人たちが盤上で戦いを交わし、親睦を深めるための先人の知恵ともいえます。 これをメカニクスの面から現代風に翻訳し直すとすれば、ストラテジー・ウォーゲームに置き換えるのが最も自然だと考えました。四角い将棋盤やチェス盤よりも全方位への距離がより正確に表現できる六角形マス(ヘックス)の採用、移動力と攻撃力の違いで個々のスペックが表現されたユニット(駒)の基本構成はこの時点で既に決定付けられました。 モチーフの再検討 将棋というゲームの成り立ちはともかく、現代における将棋は長い年月の中で当初の軍事や戦争といったテーマ性が薄れ、今では子供からお年寄りまで幅広く親しまれている平和的な競技ゲームとなっています。そう考えると、もはや過去の遺物でしかない軍事というモチーフからは潔く脱却し、現代のプレイシーンにふさわしい新たなモチーフへと一新する方が将棋の再定義という目的からは正道であるように思えました。 そしてその答えについては既に「どうぶつしょうぎ」という極めて優れた先例があったわけですが、そのままだと完全なパクリになってしまうので、違う角度から新たなモチーフを検討することにしました。そして神話のモンスターという現在のEVOQ!のモチーフが誕生しました。 「竜王はドラゴンで、桂馬もしくは角はユニコーンかな?」といった単純な連想からの安直な発想でしたが、その中で「ユニコーンがペガサスに成るとしたら鳥キャラと合体するのが分かりやすいかも」といった具合に合体で駒がパワーアップするというアイデアの創出にもつながりました。 単に動物の種類が架空の生物になっただけで根本的な発想が「どうぶつしょうぎ」のパクリとも言えなくもないですが、そこは目をつむってください。 さらに言うとグリフォンやハーピー(※)といったキャラはスーパーファミコンソフト「伝説のオウガバトル」の影響も大きいと思いますが、そこも目をつむってください ※当初は鳥キャラがハーピーで、訳あって後にセイレーンに変更となりました(詳細はこちらの過去記事参照)。 ゲームシステムの進化 EVOQ!の重要なシステム要素である瞬間移動のアイデアは、ゲーム盤のビジュアルデザインを試行錯誤する中で生まれました。 当時イメージしていたゲーム盤は9x9マス(交互に8マス)の四角形で、その四隅と中央のマスを色違いにするかもしくは模様を描くというボードの意匠を考案しました。その際、それらの模様の描かれたマスに何か特別な意味を持たせられないかと思い立ち、転送ゲートによる瞬間移動というギミックが生まれました。 メカニクスの元になったストラテジーゲームの駒の移動システムだと飛車や角のような長距離移動が無いため、盤全域に戦域が広がらないという課題がこれで解決に至りました。 そしてこの瞬間移動のルール細部や設定上の解釈などを思案する過程で、転送ゲート内で2体が融合するという合体システムのアイデアが生まれました。以前にもこちらの記事で紹介した通り、転送装置で生物が合体する元ネタはSF映画(原作は小説)の「ザ・フライ」です。 アブストラクトゲームになる ここまでの過程で既に現在のEVOQ!に通じる多くの要素が実現していましたが、大きな課題も抱えていました。この時点のゲームシステムではまだ戦闘フェイズにストラテジーウォーゲームのような戦闘処理、つまりダイスやカードによる運要素の勝敗判定を用いていたため、コンポーネントの操作が煩雑でテンポが悪いように感じられました。もちろん、ボード上の駒とカードやダイスを同時に使用するアナログゲームは珍しくありませんが、将棋の再発明という目的に立ち返ると、よりシンプルな操作でテンポよくゲームを進められる方が望ましいと考えました。 そして考案したのが現在のEVOQ!の攻撃ルールです。一見シンプルに思える攻撃判定ルールですが、その発案に至ったのはゲームの開発に着手してから数年後のことです。 そしてゲームメカニクスの最後のピースである補助魔法のシステムができあがったのも同じ頃です。 当初、補助魔法は手持ちのカードを出して発動する形を想定していましたが、攻撃システムがカードを使用しないことになったため、他のアクションもカードを一切使わずに実現する形に改めることにしたのです。 同じ頃、攻撃で奪った敵駒の扱いについても思案していました。このゲームを開発するにあたって、倒された駒が退場せずに何度でも再登場できるシステムとすることは譲れない大前提でした。先述の通り、旧来的な軍事モチーフから脱却したゲームとして再構築すると決めた以上、時代錯誤な封建的君主制度や身分制度に殉じて部下が犠牲となるようなルール設計では甚だ片手落ちになってしまいます。幸い、全ての駒が永久循環するメカニクスに関しては将棋という偉大な先例が存在するので、有限ゲームとして十分に成立可能であることは確信を持っていました。 それらの課題をまとめて解決するアイデアとして、捕虜の敵駒が魔法の発動アイテムとなる(そして発動後に味方の駒台へと戻る)現在の補助魔法のシステムが誕生しました。 開発の最終段階 それ以降は駒のデザイン作業と並行しながらテストプレイを通じてゲームバランスの調整作業を行い、持ち駒の構成や初期配置、補助魔法の効果内容などを改良する作業を経て、現在の形のEVOQ!が完成するに至りました。 ちなみに、こちらのブログで以前書かせていただいた各キャラクターの説明は実際に開発当時に作成していた設定資料を踏襲しています。元々は公表を予定せず、あくまで制作側資料として作成していたもので、召喚や合体、補助魔法といったゲーム中のすべてのシステム要素についても逐一公表はしませんがフィクション上の原理設定が一応存在します。 ケルベロスの頭を一つだけのデザインにした判断材料や鳥キャラがハーピーからセイレーンに変更された経緯などももちろん事実です。ただし、エルフのキャラ説明記事の内容だけは過去のアイデアストックが存在せず、投稿時に書き下ろした新規の文章になります。まったくキャラクターの説明になっていないのはそのためです。 実は、主人公キャラクターがエルフになったのは開発の終盤に至ってからなのです。元々は魔法使いを主人公にするつもりでしたが、英語表記が女性(witch)と男性(wizard)で異なり扱いがややこしいのと、エルフの方がトールキン的なファンタジーの世界観をイメージしやすいことから、エルフを採用となりました。 ちなみに、主人公が魔法使いだった当時のキャラ設定の内容はワヤなお約束ラノベ展開で、世に出してはいけない内容だったので、主人公を変更して本当に良かったです。
- 2025/8/16 0:22
- EVOQ!
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- 2025秋ゲムマ出展作品紹介 JackupGAMES
- こんにちは、JackupGAMESです。「やることないのに集まる人たちへ」をコンセプトにゲムマ2025秋に出展します。今回は2作ゲームを出します!! それぞれ紹介します。 1作目「ドレガダレ」3-5人用このゲームは、友人の理解と自分の個性が試されるパーティゲームです。プレイヤーは1人の「質問者」とそれ以外の「回答者」に別れます。回答者たちはA〜Dと記号が割り振られ、匿名で回答をしていきます。質問者は、A ~Dの中で、「どれが〇〇さんか(ターゲット)を当てる」ことを目指します。 ターゲットは最初に決めておきます。回答者のうち、ターゲットである人は質問者にどれが自分であるかを当ててもらうため、自分の個性が出る回答をしていきます。ターゲット以外の回答者は、「ターゲットがしそうな回答」をし、質問者に自分がターゲットであると誤認識させることを目指します。*下図の通り質問は3回。1つ目「好きな食べ物は?」2つ目「趣味は?」3つめ「休日の過ごし方は?」質問者はどれがターゲットかを当てることができれば得点回答者(ターゲット)は質問者に無事に自分がどれかを当ててもらえれば得点回答者(偽物)は質問者に自分をターゲットとして誤認させることができれば高得点 といった形で役割を回しながら遊んでいきます。盛り上がること間違いなしのゲームですので、ぜひチェックしてください!! 2作目「ションベンSPEED」2(+1)人用このゲームは男子トイレの暗黙の了解を守りながら遊ぶスピードゲームです。カードの配置ルールと暗黙の了解に則って自分のカードを全て出し切ることを目指します。 カードの配置ルールだけでなく、男子トイレの暗黙の了解にも注意する必要があります。他にも空いているのに、すでにいる人の隣にわざわざ行かないですよね・・・? そんな配置をしてしまったらペナルティです。基本は2人プレイですが、トイレ審判としてもう1人暗黙の了解が守れているかチェックする人がいても面白いです。意外と気を使うことが多いスピードゲーム、ぜひチェックしてください! 閲覧いただきありがとうございました。予約フォームはX(Twitter)からのDMで承っています。ぜひよろしくお願いします!!
- 2025/8/15 22:37
- Jack-up GAMES
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- 8/16(土) コミックマーケット106に出店します。
- ゲームマーケット2025秋に3年ぶりに出店させていただきます二両亭かるたです。 来たる8/16(土)に東京ビッグサイトで開催される「コミックマーケット106」に出店します。 ブース番号は 東5ホール「東地区 ツ-27a」 です。ぜひ遊びに来てください。 「あなたの『欲しい』がきっとある!」を合言葉に業界随一の店舗数を誇り、北は北海道・南は九州までをカバー!! 各地に30店舗以上を展開するメロンブックス書店で二両亭かるたの「戦国花札」「鎌倉花札」「カシンバンEP」の販売がはじまりました。実店舗では大阪のメロンブックス日本橋店、通販でもお買い求めいただけます。 メロンブックス通販サイト そして出店情報です。8月からは大きなイベントにどんどん出店していきます。 8月2日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや 8月3日 クラフトマーケット名古屋:ポートメッセなごや 8月16日 コミックマーケット106:東京ビッグサイト 9月20日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール 9月21日 アート&手づくりバザール:大阪南港ATCホール 11月22日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ 11月23日 ゲームマーケット2025秋:幕張メッセ イベント出店情報は随時更新させていただければと思います。このタイミングでこうして大型書店さまより販売、通販も始まったこととても嬉しいです。メロンブックスさま、お声をかけてくださりありがとうございます。
- 2025/8/14 15:43
- 二両亭かるた
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