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- ブースカットが新しくなりました!
- こんにちは!reici toyboxです! ゲムマ春ではたくさんの方にQUWONを遊んでいただくことができ、チーム一同とてもうれしかったです!ありがとうございました! QUWONを遊んでくださった方々の感想ポストを見させてもらったり、試遊会に持ち込ませていただいたりすると「このゲーム面白いね!」と言っていただけるのと同じくらい「ゲームのビジュアルがかっこいいね!」と言っていただけます!素直にとっても嬉しい! そんなようなエピソードもありまして、今回ブースカットが新しくなりました!前回の物よりさらに「QUWONのスタイリッシュさ」や「シンプルなゲーム性」が体現されているようなデザインにチェンジ!デザイン担当さすがです!!!!ありがとうございます!!! といったような準備をほかにもコツコツと行っています。その模様をお届けできればと思っているので、ブログやSNSも是非チェックよろしくお願いします!次のゲムマでQUWONをさらに遊んでいただけますよう、チーム一同頑張ります!
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- reici toybox
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- 『あふはあふかは』毎日紹介1-50日目!
- こんにちは!白駒です。『あふはあふかは』をXで毎日少しずつ紹介していますが、ついに50日目に到達しました!今日は50日分一気に紹介していきます!1-7日目1日目 どんなゲーム?星々の出会い(星合)を祝うゲームです2日目 なんて読む?読みやすい読み方でよし!歴史的仮名遣いのルールに従うと「オーワオーカワ」という気がしますが、僕は「アウワアウカワ」と読んでいますもちろんそのまま「アフハアフカハ」と読んでもOK!ちょっと読みにくいかな? 3日目 どんな意味?古今和歌集に載っている和歌の句です契りけん 心ぞつらき 織女(たなばた)の 年にひとたび あふはあふかは 第178首 藤原おきかぜ「約束したとか言うけど、薄情じゃありませんか、年に一度七夕に会うだけなんて」他人事に読まれた歌ですが、当人たちはいかに? 4日目 何人用?3人専用のゲームです!夏の大三角形を思い浮かべてください梶を漕ぐアルタイル、岸辺で待つベガ、それを見守る渡し守のデネブ3人用にせざるを得ません!久方の あまのかはらの 渡守 きみ渡りなば かぢ隠してよ 古今和歌集第174首 よみ人しらず5日目 協力ゲームを超えていく?対システムの協力ゲームではなく、プレイヤー間で得点を競うゲームですただし、ひとりで得点できないため、その意味で協力が必要です互いの情報をどうにか共有しあう協力ゲームのようなプレイ感協力ゲームを超えていけ!6日目 協力ゲームもできる?初めて遊ぶ方のために協力ルールも用意しています協力ルールで高得点を取ってから、通常のルールに挑戦するのもおすすめです協力ゲームを超えていく! 7日目 ブースカット(旧版)の「よしや仲良し」って何?流れては 妹背の山の なかにおつる 吉野の河の よしや世の中 古今和歌集第828首 読人しらずこの歌をもじりました恋歌の段を結び、哀傷歌へとつないでいく、印象深い歌ですね! 8-14日目8日目 どうしたら勝てる?右の人と協力し、左の人とも協力すれば勝てます右の人と協力するときには左の人を裏切ることになり、左の人と協力するときには右の人に邪魔をされるかもしれませんバランスが大切です9日目 夏の大三角形の間には?わし座とはくちょう座の間には2つの小さな星座が挟まっていますわし座のすぐ上に「や座」、さらに上に「こぎつね座」「や座」の4つの星は、「あふはあふかは」でもすぐ見つかります!矢のように超えていけ! 10日目 ゲームシステムはマッチング?人間だけじゃない、星たちだってマッチングするんですそれを星合と呼びましょう合うのが難しいほどあまりに遠かったり(ありか)、ゾウとアリほどに大きさが異なっていたり(すがた)そして、やっぱり心もちは大切です(けしき) 11日目 協力ゲームを超えていく?ゲームの魔法円も超えていく!遊ぶ毎に変わりゆく環境は、魔法円と魔法円を結びつけます苦労して築かれたオーソドックスな信頼関係は、必ずしも長く続きません1回のゲームと連続して行うゲームでは、全く異なる体験が待ち受けている!12日目 古今和歌集?平安時代にまとめられ、約千首からなる勅撰和歌集もちろん七夕の和歌も多く、20程ありますが、それ以外にも、まるで星を詠んだかのような和歌が!そんな中から選び抜いて12首!和歌のことばのままに、星々がおどりだす13日目 感想戦を楽しもう!システム上のもうひとつのテーマは感想戦ですあーだこーだ、云々かんぬん、ありえた世界の話をしたっていいじゃないか感想戦が次のゲームをつくるんだ感想戦をしたくなるゲームを感想戦の楽しみをもっと多くの人に届けたい! 14日目 星合ってなんだ?平安時代、七夕に織姫と彦星が出会うことを星合と呼びました星合は和歌にも多く詠まれました『あふはあふかは』では、様々な星が出会いを求めます相性のよい星同士の出会いは、すべて星合と呼ばれるのです! 15-21日目15日目 ありかってなんだ?「あり、をり、はべり、いまそかり」の「あり」には聞き覚えのある人も多いでしょう。「あり」は「ある、いる」と訳しますが、「ありか」も同様で、ものだけでなく人の居場所も表します。広大な星々のマッチングでは、居場所が大切な要素です16日目 ありかってなんだ?21等星を方向によって6分しました赤道をぐるりと4方向と、極周辺の2方向しかし、北に分類した星はありません最も北のカペラは、天の赤道と天の北極の中間あたりに輝きますが、南方の6つの星は、カペラよりもさらに極に寄っているのです17日目 けしきってなんだ?「気色」はものごとや心の内面が外に現れる様を表す言葉です文脈によって訳し分けが必要な厄介な単語というイメージもあるかもしれませんどうしても隠せない心のうちが色に出てしまう星々の輝きにも、性格が現れているってことですね! 18日目 けしきってなんだ?2このゲームでは、星々の輝く色を表します恒星は、その表面温度によって色が違って見えます温度の低い星は赤く、温度が上がるにつれて、橙、黄、白、青というようになります太陽は黄色っぽく見え、シリウスやアルタイルは白く輝いています 19日目 すがたってなんだ?「すがたかたち」と並ぶことも多く、容姿容貌と訳されます「すがた」は衣服も含む人のからだ全体、「かたち」は特に顔立ちに注目します星々の場合には、大きさから「すがた」がずいぶん異なりますぜひ、星の大きさにも注目してみてください! 20日目 すがたってなんだ?2恒星は生まれてしばらくすると、比較的小さな星として安定し、一生の大半を過ごします晩年には星の膨張がはじまり、1等星の中で最大のベテルギウスは、太陽の千倍もの大きさがあります星の大きさは、ライフステージもあらわしているんです! 21日目 21といえば?あふはあふかはで用いる星カードは21枚!いわゆる1等星の数に対応しています地球から見た時の明るさが1.5等級未満の星々です中でももっとも明るいシリウスと、もっとも暗いレグルスとでは、10倍以上明るさに差があります 22-28日目22日目 アルタイルってどんな星?七夕の彦星(牽牛)です!夏の夜、天の川を追いかけるように、空をのぼっていきます太陽よりひと回り大きい白色主系列星で、1等星の中ではとても小さい星です小さい星は寿命が長く、アルタイルは10億歳程度と言われます 23日目 ベガってどんな星?七夕の織姫(織女)です!夏の夜、天の川の西岸に輝きますアルタイル(彦星)と同じ、白色主系列星というグループに属します性質のよく似た星が、伝説に語られているなんて、運命を感じてしまいますね!24日目 あふはあふかってどんな歌?契りけん 心ぞつらき 織女(たなばた)の 年にひとたび あふはあふかは和歌の解釈は3日目の紹介文へ!星カードにそれぞれ書かれている歌は、効果名のもとになっていますベガとアルタイルの効果名になっているのがこの歌です 25日目 シリウスってどんな星?ベガとアルタイルも属する白色主系列星グループのリーダーは、われらがシリウス!地球から見える星々の中で、太陽を除くと最も明るい恒星です冬の空に輝く六角形を構成する星でもあります縦横無尽の大活躍をしてくれること間違いなし! 26日目 主系列星ってどんな星?ここ数日の毎日紹介で連続登場していた「主系列星」星の表面温度(色)と絶対等級(明るさ)によって、分布図を描いたときに、多くの星が列をなす位置にプロットされる星々を呼びます老年期に入る前の星々であり、比較的小さな星たちです 27日目 プロキオンってどんな星?冬の夜空で、シリウスをいつも追いかけている黄みがかった小さめの星(主系列星)実はシリウスよりは大きいけれど、地球からは遠いため小さく(暗く)感じます「あふはあふかは」では星合が成立するのがシリウスだけ!一途な星です 28日目 星合ってなんだ?平安時代、2つのチームと判者に分かれて競い合う遊びを総称して「合はせもの」と呼びました「歌合はせ」や「絵合はせ」が知られますこの「合」の意味もこめて、このゲームは生まれましたさあ、3人で円を作りましょう! 29-35日目29日目 ブースカット作り直しました!11/22,23両日試遊ありで出展します!!ゲムマ2025秋初出展者のお茶会で触発されてがんばったブースカットコンテスト2025秋は、既にいいねくれた方もたくさんいるので、このままいきます! 30日目 ゲームマーケット公式サイトに作品紹介を投稿しました!ザイナー情報も登録しました!白駒の名前とアイコンの由来が明らかに!https://gamemarket.jp/game/186069 31日目 どんなときにおすすめ?~深夜2時、重量級ゲームを終えて~「次どうしよっか」「一旦軽いのいく?」「いいね!そうしよう」「あー、じゃあ俺ちょっと抜けていい?」「おけ、そしたら3人か、何がいいかな」こんな時におすすめです!32日目 ブースカット再作成ブースカット再作成に際しては #ゲムマ2025秋初出展者のお茶会 のみなさんに、たくさんの支援をいただきました特に、pittariyaのたかしさんには最終稿の構想と「七夕こそ、僕と」のフレーズのアイデアをいただきました本当にありがとうございました!33日目 説明書が見たい!昨日、ゲームマーケット公式ブログにて、『あふはあふかは』の説明書を公開しました!br> ぜひごらんください ご質問はこちらのXまで!https://gamemarket.jp/blog/19394334日目 七夕の季節は?古今和歌集で七夕を詠んだ歌は、秋歌の巻に載録されています七夕が7月7日の行事であるのは、今も昔も同じですが、平安時代と現代では暦が違います暦と季節観の違いのイメージを図にしてみました 35日目 今日は七夕!暦の上では秋、今日は旧暦の七夕です国立天文台は旧暦に基づいて伝統的七夕を定めています今日こそ晴れろ!ベガとアルタイルに会いに行きましょう!gamemarket.jp/blog/19395036-42日目36日目 あしたカードって?『あふはあふかは』には21枚の星カードのほかにも3種各3枚のカードを使いますそのうちの1種類が「あしたカード」ですあしたは「あさ・翌朝」という意味の言葉です七夕の翌日、夜が明けて、また一年がはじまります37日目 届いた!カード・化粧箱・説明書が届きました!めっちゃうれしいぞ!数を数えて、検品していきます予備があって心強い箱のタワーは壮観だ!検品箱詰め作業は、後日ゲムマ公式サイトのブログで報告したいと思います久しぶりに手袋した 38日目 けふよりは?36日目の紹介に登場したあしたカードこのカードにも和歌が載っていますけふよりは 今こむ年の 昨日をぞ いつしかとのみ まちわたるべき 古今和歌集第183種 壬生忠岑詞書には「八日の日よめる」と記されています七夕の翌日に詠んだ歌ですね! 39日目 検品・梱包のブログ記事書きました!説明書を折るのが思ったより大変で、四苦八苦しております。記事の最後には、追加のコンポーネント情報を書きました!ぜひお読みください!https://gamemarket.jp/blog/19396140日目 ポルックスってどんな星?2週間ほどぶりに、シリウス、プロキオンに続き1月の星たちを紹介します!ポルックスは、冬の夜、プロキオンより高いところに輝いて見える橙色巨星ですふたご座のβ星で、兄のα星カストルは2等星のため、『あふはあふかは』には登場しません 41日目 カペラってどんな星?冬の夜空に輝くぎょしゃ座の星ですカペラは、いくつかの恒星が互いの周りをまわる連星系で、その中でも2つの星がひときわ明るく見えますいずれも黄色巨星ですそれぞれが1等星並みの明るさを持つ2星が、冬の星々を導いてくれることでしょう! 42日目 どうして、こんなゲームを作ったの?時々聞かれる質問に答えようと思って、公式ブログを書きました。ところどころ端折りつつも、とても長い記事になってしまいましたが、ご興味ありましたらお読みください。https://gamemarket.jp/blog/19396543-49日目43日目 「よしや」ってなんだ?引用元の和歌は紹介7日目をチェック!「よしや」は「ええい、ままよ・どうなろうとも」という意味の言葉どうにかこうにか意思疎通ができたなら、「もう仕方ない、今だけは仲よくしよう」という気持ちで突き進むこともあるでしょう! 44日目 アルデバランってどんな星?冬の夜、おうし座の顔に輝く1等星です大きさにだいぶ差はありますが、ポルックスと同じ橙色巨星に分類されます。この2つの星は、天の川を挟んで向かい合っています。まるで、ベガとアルタイルのようですね!45日目 リゲルって?先日のブログ記事でも登場したオリオン座の、右の足に輝く青色超巨星です日本ではリゲルを源氏星、同じくオリオン座のベテルギウスを平家星と呼んだりします1等星の4つの超巨星の中では、1番小さく1番明るいベテルギウスが画像にいないって?うはは46日目 まづこほりける?大空の 月のひかりし きよければ 影見し水ぞ まづこほりける古今集第316首 よみ人しらず「空に輝く月の光が清らかに澄んでいるので、その光を映した水が真っ先に凍ったのだなあ」その結晶が冬の夜空に輝いているのです! 47日目 ベテルギウスってどんな星?冬にみられる六角形に囲まれて輝く橙赤色の超巨星です1等星の中でも最も大きい星で、これまで毎日紹介で使ってきた「1月の星たち」の画像の背景に見えていた赤色は、ベテルギウスだったのです!天の川に輝き、星たちを導くでしょう!48日目 超巨星?1等星の中には4つあり、太陽と比べてはるかに大きく明るい恒星達です表面温度が高い青色超巨星と低めの橙赤色の超巨星では基準が少し異なります超巨星の中では小さなリゲルですが、等距離に並べた場合には、ベテルギウスやアンタレスより明るいのです!49日目 どんなゲーム?7×7=49日目!『あふはあふかは』は会いたいのに会えないもどかしさを体験できるゲームですベガ(織姫)とアルタイル(彦星)の年に一度の約束を、どうにか実現してあげましょう!遊ぶほどに「ままならない」が加速する! 50日目50日目 「まづこほりける」はどんな効果?「全員、右隣の凍札から手札に加える(図の①)。その後に、手札から1枚を選び、左隣の凍札に裏向きに置く(図の②)。」冬の六角形を作る6つの星が持つ効果で、ままならない中でのコミュニケーションの肝になります!これからも、毎日紹介は続いていきますので、ぜひXをご確認ください!最後までお読みいただき、ありがとうございました!!試遊会情報次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/9/13 17:01
- ABC
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- 【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【スタP作成】
- こんばんは!なんとかコンポーネント等を作成しています。コンポーネントの中でも、なくてもなんとかなるはなるけど、可能な限りあると嬉しいのが、スタートプレイヤーマーカー(スタP)かなと思います。もちろんゲームによっては必須だと思いますが、、。ガラクタ・オフのルールはまだ公開していませんが、スタートプレイヤーがラウンド毎に代わるので、できれば欲しいと思っていました。今回ゲムチャレの都合上、厚紙チップの個数が限られているので、諦めていましたが、いざデータを作成していたら、作れそうなことに気づき、急遽レイアウト。いろいろ考えて見ましたが、このゲームの公式キャラクター「カイトリくん(仮)」をチップにしたくなり、スタPにしてみました。裏面は後ろ姿で検討中です。考えていて思ったのですが、スタPの後ろって皆さんどうしてるんでしょうか、、。わざわざスタPと書くことはないですよね。なかには「これは何に使うんだ??」っていうのもあると思います。では本日はこのへんで。
- 2025/9/12 0:06
- WarmNightBooks
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- 新作2人トリテ【宇宙亀の方程式】完成しました!
- 突然ですが、皆さんは宇宙の正体について考えたことはありますか?こんにちは、モーモーゲームズ代表 せんちゃです。普段は京都の小さなボードゲームカフェの店長をしております。 今回2025秋のゲームマーケットにて、新作ゲーム「宇宙亀の方程式」を頒布します。このゲームは「宇宙が亀であることを証明する」というテーマの2人用トリックテイキングです。 ??????いや急に宇宙が亀であるとか言われてもって感じだと思いますが、安心してください。それが正しい反応です(笑) ざっくりどんな内容か説明しますと、・宇宙が亀であると主張する「亀論者」・いや宇宙が亀なわけないだろと否定する「天文学者」上記2つの役職にわかれて戦う"非対称の2人専用トリテ"となっております。それぞれの役職ごとに異なる面白さがあり、今までにない新感覚のプレイ体験を味わえる作品です。カードには一切テキストが含まれていないので、海外のゲームファンにもオススメの作品です。既に製造は完了しており、丁合作業に入っております。早く皆さんに遊んでほしいですね。 【今後のスケジュール】9月下旬以降、日本語ルールの公開や予約受付など随時行っていく予定です!ぜひチェックしてみてください。
- 2025/9/11 19:10
- モーモーゲームズ
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- テストプレイで頂いたアドバイス
- 今回は備忘録的に、いくつかのテストプレイ会で頂いたアドバイスについて振り返ってみようと思う。ボードゲームを作るときのチェックリストとして使ってみても良いかもしれない。ここで挙げるのは、特定のボドゲ(ブラフビルダーズ)のテストプレイで頂いたコメントではあるが、その中から、多くのケースに当てはまりそうなものをピックアップしてみた。皆様の参考になれば幸いだ。 このボドゲはどこで一番盛り上がってほしい?そこに合わせて引き算で考える!プレイ時間が長くなる場合は、運に抗えるように!ゲーム中終盤にかけて激しく!選択肢が多い場合は、自然な導線が欲しい!強い手を終了トリガーに設定するとスムーズに終わる!サマリーはやはり欲しい!
- 2025/9/10 20:39
- さんぱちのアトリエ
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- 新作トリテ『SPEC/TRICK』(スペック・トリック)登場!
- 新作トリックテイキング『SPEC/TRICK』(スペック・トリック)普通のトリテの得点が、、、超能力で倍になる!伏せカードを切り札に、トリテのルールを超えて、勝ちを手にすべし!相手の超能力を暴いたら、さらに高得点!超能力はひっそり使おう。。。2ラウンド目には、「開示(Disclosure)」でさらにパワーアップ!超能力を自ら公開し、自身の力をアップ!トリテには珍しい、スコアカードも付いて得点計算も安心もちろん得点倍率もキューブで記録細かなルール、勝つための戦略はこちらをぜひ!https://bodoge.hoobby.net/games/spec-trick
- 2025/9/9 21:57
- 「真夜計劃堂」ボードゲーム制作
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- 【Raccoon Nut】土-P42 フラメンコ「Flamenco」
- 皆さん、お会いできて嬉しいです!秋のgamemarketに出場するRaccoon NutのNutgoo.LEEです。今回披露するゲームはスペインの伝統的なダンス「フラメンコ」をテーマにした登山カードゲームです。現在、日本のgamemarketバージョンで作業中です。 お楽しみに!今後アップデートします。 ありがとうございました! https://x.com/RACCOON8NUT ゲーム説明ページ https://gamemarket.jp/game/186631 予約ページ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfYLDev9K8vxNglcULXsQFaqNqvCKfXSKWcI7fUsIawLmev6w/viewform?pli=1
- 2025/9/9 18:10
- RACCOON NUT
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- 自分では一切コードを書かず、AIに自作ゲームをデジタル化してもらった話
- こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。今回は、AIに自作のゲームをデジタル化してもらいました。(ソロの基本モードのみ。その他モードは処理が複雑なのでひとまず作っていません。)ちなみに、私自身はPythonの知識が多少あります。ChatGPTがない時代にコンペに出たり、画面上で動く敵を捕らえながら討伐するゲームの自動周回ツールを組んだりしていましたが、趣味でやっている程度の一般人です。そして今回は一切自分でコードを書いていません。ちょっとした知識だけで簡単なゲームは作れることを検証しました。(AIに頼ってどんどんプログラミングの知識抜けて行きそうで怖いですが)■使用ツール・chatGPT・jupyter Notebook単品でのインストールは結構大変だったので、商用利用できませんが「Anaconda」からのインストールがおススメです。chatGPT内でもPythonの疑似ツールがありましたが、上手く動かなくて私には使いこなせませんでした…。■方法①ゲームルールを書く②変な挙動が起きたら突っ込む。注文も付けたす。③エラーが出たらエラー文まんまコピーして貼り付ける ④理想の形になったら「これをtkinter化してください」と言うと、コンソール上ではなく、そのゲーム専用のウィンドウ上でのゲームが出来上がります。▼コンソール上のゲーム ▼tkinter ⑤更なる追加注文で出来たもの(残り枚数記録)見栄えをよくしたければ、プログラミングコードの入っているフォルダと同じフォルダに「background.png」等のイメージ画像を入れ、これまたchatGPTに「背景画像を同階層のフォルダ内にある"background.png"にして、ウィンドウサイズを500x300ピクセルにしてください」などと色んな指示を出しながら調整すればできます。と、若干雑な解説でしたが、pythonについて学べる私のお気に入り教本をリンクしておきます。jupyterNotebookのインストール方法と使い方さえ調べれば、上記レベルの簡易ゲームなら作れますが、ある程度は知識があった方が、やりたいものが作れると思います。→スッキリわかるPython入門この程度の知識があれば、日常業務に紛れ込む、面倒な単純作業も結構楽になるので、仕事でPCを使う方にはお勧めです。 と、ここまでやりましたが、やっぱり現物が可愛いです(親バカ)。そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール最後までお読みいただき、ありがとうございました!
- 2025/9/9 17:19
- 茶々屋
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- ロングセラー『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』プレイレポート♪
- 秋と言えば登山シーズン!という事で『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』をご紹介♪(^^)登山愛好家や山岳部に大人気!お土産需要も♪【ざっくりルール】親番の人が[地域]または[高さランク]を指定した後、同時出しして山の高さを競うだけのシンプルなルールです♪(山の知識があると有利!)ゲーマーの方に分かりやすく言うとダブルスートメイフォロートリックテイキングです♪(^^)60枚の山カードで遊びます♪『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』【販売情報♪】■BOOTH『日本60名山カードゲーム』(500円+送料180円)『世界60名山カードゲーム』(500円+送料180円)■ボドゲーマ『日本60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)『世界60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)■コノス『日本60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)『世界60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)『日本60名山カードゲーム』プレイレポート♪友人達と3人プレイ♪\(^^)/(画像は貴重な初期仕様のもので、マイクロミシン目のカードを購入者が切り離すという仕様でした♪)富士山最強説!日本で2番目に高い山は北岳!剱岳(つるぎだけ)、阿寒岳が、高さランクでは優秀!中部の3000m級は信用ならない!色々ありましたが、登山愛好家の友人が2連勝!\(^ワ^;)<そして山について語り出す友人…『世界60名山カードゲーム』プレイレポート♪夏だし雪山を見て涼もう!的なノリで3人で遊びました♪猛追するも6-7-7で敗北!(^ワ^;)>大接戦!そもそも序盤はぶっちぎりドベでした…。「海外の山は苦手…」と言いつつもやはり登山愛好家の友人が強かったです♪(地域最高峰を理解したり、スートの尽き具合を把握すれば、勝率を上げる事ができます♪)なお、今回は、初期手札にエベレスト、K2、カンチェンジュンガの世界1~3位を持っていた友人が勝利!\(^0^;)※同点時はエベレストを持つプレイヤーが勝つルール!「「ズルすぎるだろ~!」」「そういうルールだし、初期手札に文句言うな~!」多少、初期手札の運要素もあります♪まぁ、そもそも圧勝できていないですが…♪\(^ワ^;)ワイワイ楽しもう~♪(注)山岳画像の無いカードもありますので、ご了承を…。 特に『世界60名山カードゲーム』の方は山岳画像が少なめです!
- 2025/9/9 13:24
- あんちっく
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- 【あんちっく稀少品紹介】『京将棋』
- ■『京将棋』とは?『京将棋』シリーズは『将棋』を進化させる事を目的とした作品です♪基本的には『将棋』(別売)の拡張キットであり新駒(京翔、銅将、金翅、山車)を追加したり置換したりして遊びます♪『京将棋』(代表作):10X10マスの盤に京翔、銅将、歩兵を追加して遊ぶ♪ 左京配置、右京配置2つの初期配置があります♪『小京将棋』:左右どちらかの桂馬を京翔に置換して遊ぶ♪『銅将棋』:左右どちらかの銀将を銅将に置換して遊ぶ♪『金翅将棋』:左右どちらかの金将を金翅に置換して遊ぶ♪『山車将棋』:左右どちらかの香車を山車に置換して遊ぶ♪『将棋30++』:左右どちらかの金将、銀将、桂馬、香車のうち 1~4個を金翅、銅将、京翔、山車に置換して遊ぶ♪■『京将棋』が『将棋』から進化した部分『京将棋』シリーズでは先手有利緩和のため後手に初期配置選択権があります♪また持将棋(双方入玉などで決着がつかなくなった状態)になった時は、『将棋』では大駒5点、小駒1点の計算が大変なんですが、『京将棋』シリーズでは「京翔を多く持っていた方が勝利」と改善されてます♪その他、・10X10マスだと序盤好きな作戦がとりやすく自由度が高い♪ (例えば、1筋に桂馬を跳ねたり、角がのぞいたりしやすい♪)・駒の種類が多いので戦略幅が広がって奥深い!スリリングで面白い!などの特長があります♪■『京将棋』の歴史京将棋連合考案であり、2000年頃に生まれた作品なので25年くらいの歴史があります♪(詳しくは公式サイト「京将棋のページ」もご参照あれ♪)あんちっくでも今年4月20日に第33回京将棋オンライン大会(あんちっく杯)を「将棋ったー」(変則将棋通信対局サイト)で対局しました♪(^^)熱戦!●優勝者:中司さんによる決勝戦の棋譜解説(YouTube)●あんちっくによる棋譜解説(YouTube)■『京将棋』商品形態色々なセットや彫駒、裏絵駒などが存在したんですが、種類が多かったので混乱も起きてしまったので、あんちっくでは『京将棋ペンタスロンセット』を旗艦モデルとして1本に絞りました♪(上画像のうち、ラミネート盤(10X10マス)と左側の駒10個のペア♪)簡単に言えば『京将棋』シリーズを全て遊べるセットです♪(注)うろ覚えですが、当時は『将棋30++』が無くて、 5作品全てを遊べるという意味で、ペンタスロンだった記憶です。(ちなみに右側の駒10個が裏絵駒仕様なんですが、現在は完売しています。)■『京将棋』購入方法まず駒の製造価格がどんどん上がってしまい商品価格も少しずつ上がってしまったという経緯もあるんですが、それが限界となり製造終了状態になっています。(現時点)そして、現時点の在庫はボドゲーマにある『京将棋ペンタスロンセット』1個のみです!税込800円!現物を入手できる最後のチャンス!?\(^ワ^;)なお、京将棋連合に確認すれば、超豪華版を販売してもらえるかも??(無理かな?) ↓
- 2025/9/9 11:03
- あんちっく
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- 【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【ブースカット公開】
- 皆さまはじめまして!ついに念願のサークルページを作ることができました。つまり初出展です!今回ゲームマーケット2025秋に出展することになり、せっせと作成作業を進めています。 今回がブログ初投稿になります、どうぞよろしくお願いいたします。サークル名は【WarmNightBooks】と書き「ウォームナイトブックス」と読みます。今回頒布させていただく作品は「ガラクタ・オフ」というもので、実はブッ〇・オフさんではなく、ハー〇・オフさんをオマージュした作品になっています。(笑) 今後も進捗ブログを投稿予定ですので、ぜひ見ていただければと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました!
- 2025/9/8 23:48
- WarmNightBooks
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- 【HoFGAMES】ブースカットを公開します!(ゲームマーケット2025秋)
- こんにちは!マジめにかわいいボードゲーム!HoFGAMESのべこです!ゲームマーケット2025秋もだんだんと近づいてきましたね~そんな秋に向けた、HoFGAMESからの新作『VSクレイジーピッチングオクトパス』のブースカットを公開いたします!今度のテーマは野球とイカとタコ!?こちらは 1~5人用ダイス×デッキ構築ゲーム となっております。エスカレートするダイスロール!恐るべきタコピッチャーに負けないように、個性豊かな選手やコーチを集めて最強のチームを作ろう!そんなゲームになっております。お楽しみに!!
- 2025/9/8 23:41
- HoF GAMES
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- けだまちゃんボードゲーム制作記「モックアップを作ったときの話」
- はじめに ― モックアップを作ってみたさてさて。オリジナルボードゲーム「けだまちゃんのおやつは300円まで」を作っているときの記憶を頼りに、初めて「モックアップ」を作ってみたときのことを記事にしていこうと思います。今作っているボードゲームってどんなの?せっかくの遠足におやつを持ってくるのを忘れてしまったけだまちゃん…しかし絶望はしない!そう!けだまちゃんはみんなからおやつを分けてもらうつもりです!「300円けだマネーでおやつを買い、けだまちゃんに食べつくされないように守り抜く」そんなかわいいゲームが今年のゲームマーケット2025秋に出ます!デジタルでもアナログでもデバッグは大事さて本編に戻りまして。普段私はUnityでデジタルなゲームを作っているのですが。アナログのゲームでも同じだよね「デバッグ」って大事。モックアップ作り、もといモックアップを使ってゲームを遊ぶのは完全にデバッグでしたね。モックアップ①:完全手作り、図工の時間というわけで紙をそれっぽい大きさにカット!おやつ置き場シートも手書き!シールでアイコンを作って、コインに金額を書き込む!完全に図工!!作るのめっちゃたのしぃ~とりあえず「形にする」ことを目的に作りました。ルールが確認できればそれでいいよなーって感じでね。けだまちゃんと実践① :な~んかちがう完成したモックアップをけだまちゃんのもとに持っていく。さすがにデジタルでいくつもゲームを作っているリウズさん、ルールは問題なかった、全然遊べてはいた。でもな~~~んかちがう。雰囲気がない。面白さを感じない。味気ない。心が乗らない。 \な、なにがいけないんだ~💦/モックアップ②:ちゃんと印刷してみる今度はCanvaでデータを作成して、印刷してもっと本番に近いであろう見た目にしてみた。いいじゃん!急に雰囲気出てきたじゃん!! けだまちゃんと実践② : 絵があるだけでこんなに違う!いざリベンジ!結論を言ってしまえば同じルールなのに、絵が入ると雰囲気がまったく違う感覚でしたね。けだまちゃんも大喜び!何が良いってデザインの粗には目がいかず、逆にルールの粗が目立ち、改善しやすくなった。何より!!「カードの形して絵がある」というだけで気分がぐっと上がる!! どうして?どうして?これはですねー。実際のゲーム開発の現場でも、趣味でゲーム作っているときでもあるあるなんですけど私たちエンジニアはルールが理解できれば、想定通りプログラムが動いていれば、それで十分じゃないですか。もう慣れ過ぎちゃっていて、何にも引っかかることなくデバッグできるじゃないですか。でも現場はそうはいかない。慣れていないとイメージができない。言ってしまえば今回は私も"アナログゲーム制作初心者"なわけですよ、動いているものが簡素だと完成品のイメージが難しかったんだよねだから、モックアップがしょぼいと「これ本当に面白いのかな~?」って疑念が晴れない。ずっとデジタルでゲーム作ることに慣れ過ぎていてその感覚は忘れていましたね。 \猛省!!!!/ まとめ ― デジタルとアナログの差まずモックアップとは言えある程度のクオリティの担保は必要。とくにアナログゲームのようにコミュニケーションしながら遊ぶもの、もとい、ルールを作っていない人が遊びに混ざるときはデザインの粗には目がいかないように工夫しなければ十分なデバッグにはならない!これはモノづくりにおいて良い知見だったねこの知見をけだまちゃん以外の、まったくの初見の人に見せる前に気づけて本当によかった…私なんかは普段からデジタルでゲームを作っているから「はいはい、まだここはできてないのね、じゃあ見栄えは気にしなくていいのね」と対応できるけど、当然テストプレイをしてもらうとなったらそんなのは通用しないからね。ともあれアナログは「雰囲気」も大事なので、モックアップにある程度のクオリティが必要だと実感した。実物を触ることでワクワクが一気に増す、という体験を共有してこの記事を〆ましょう。次回は、このモックアップを実際にお友達に触ってもらったときのお話――遊んでもらって出てきた問題点や改善を赤裸々に書いていく予定です。どうぞお楽しみに。
- 2025/9/8 19:33
- ころがるけだま
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- ボードゲーム漫画 ぼどげすた 電子書籍版
- ゲムマの合間、あまり混まない時期に投稿。ボードゲーム漫画 ぼどげすた。女の子たちがるりるりゲームズのゲームで楽しく?遊びますメロンブックス様で電子書籍版発売中!!現在1~5話まで掲載。 6話以降も準備中。試し読みもできます。よかったら見てやってください(`・ω・´)https://www.melonbooks.co.jp/search/search.php?mode=search&search_disp=&category_id=0&text_type=&name=%E3%81%BC%E3%81%A9%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%9F
- 2025/9/8 9:52
- るりるりゲームズ
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- 【トリテの好きなところってどこですか?】
- トリックテイキングの好きなところ私は①自分+相手の手札の状況を予想しながらコントロールしていくところ②トリックを繰り返しながら全体の流れでの勝利を狙っていくところ③トリックごとの勝敗判定のおかげで負けっぱなしになるプレイヤーが少ないところ④何かしらいつもと違う流れのラウンドがあれば盛り上がるし、いつも通りなら予想が当たった満足感が得られるところ多くの人にトリテの面白さを味わってもらうにはどうしたらいいか?好きな人にはもっと好きになってもらうにはどうしたらいいか?そんなことを考えながら「ビーストトリック」を制作しました!今回はテーマからではなくルールから制作してます他にはないデザインだと思いますが、それでも確かにトリテの真髄がここにある!もちろん俺の「好き!」はドカ盛りです!楽しみにしててね!
- 2025/9/7 10:42
- ヒノマルゲームズ
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- For The Peopleの推しポイント【ゲームマーケット2025秋】
- そろそろルール概要とか書こうかと思ったけど、現物が届いたので推しポイントの紹介をしたいと思います!箱の外観はおなじみのコチラ! そして、箱の裏面はコチラ! よきよき。箱を開けていくと・・・。こんな感じで、日英の説明書付き。そして、中身はシンプルで余裕があるほど…。こちらは、なんと・・・。ハードスリーブに入れても箱に入りきる仕様となっております!(※スリーブは付属していません)よくある、スリーブ付けると箱に入りきらない問題を私はよく見ていたのでそこに対処!スリーブ勢もニッコリ。しかも!スリーブなんかしないよ!勢からするとどうでもよいかと思いきや!おわかりいただけただろうか?作者はスリーブ入れる勢にもかかわらず無駄にエンボス加工!はっきり言って無駄無駄!しかし、スリーブ付けない勢にも配慮を忘れない!こんなへんてこなこだわりを込めた作品をぜひ手に取っていただけたら幸いです!【ゲーム概要・ルールはこちらから】For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント【フォアシュピール2025秋東京】For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア
- 2025/9/7 9:31
- BREAD WORKS
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- 2025年8月30日第2回とくしまボードゲーム市場
- こんにちは、ボードゲーム製作サークル彩友園のえんつっつです。2025年8月30日に、徳島県徳島市の徳島県JA会館で行われた、第2回とくしまボードゲーム市場に出展してきました。彩友園としては初めての関東以外の遠征となったため(しかも、私えんつっつにとって人生初の四国)、いろいろ不安だったのですが、無事に終えることができました。■第2回とくしまボードゲーム市場 会場 会場に到着し、ブースを設営。今回は2人用のエーススナイパーを中心に頒布することに。13:00~16:00の3時間という短い時間でしたが、結果的にエーススナイパーを2個購入いただけました。個人的にうれしかったのは、エーススナイパーのルール説明だけで興味を持っていただけたこと。説明で面白さが伝わるのはとっても快感です。エーススナイパーは簡単な数当てゲームなのですが、近いゲーム性のゲームがあるらしいというのを教えていただきました。おそらく「スコープ:スターリングラード狙撃戦」のことかなと。少ない数ではありますが、徳島県の方にエーススナイパーの面白さを少しでも伝えることができたなら光栄です。■観光で、8月30日で帰るというのはあまりにももったいなさすぎるということで、1泊して翌日31日に徳島県内をいろいろ観光してきました。宿の朝食。昨晩の打ち上げで徳島のおいしい食べ物と日本酒とすだち×10個をしっかりと食べたので、こういうやさしめの朝食はありがたい。一等三角点「眉山」。標高290mの眉山は、徳島市の象徴だそうです。東京とか横浜とかさいたまとか千葉には都庁県庁所在地のど真ん中に山なんてないもんなあ。鳴門海峡にかかる大鳴門橋。この橋の下には、かつて計画されていた四国新幹線を通すはずだった空間に、鳴門の渦潮を見るための「渦の道」という施設があります。瀬戸内海は潮流が速く、徳島県の大毛島と兵庫県の淡路島に挟まれる鳴門海峡は特に渦潮ができやすいとのこと。私も行きましたが、渦潮ができにくい時間帯だったらしく、小さめの渦潮を見てきました。 最後までお読みいただきありがとうございました。現在、新作「ファウンセン」を鋭意製作中です。パーティ寄り、大人数向けの心理戦ゲームとなる予定ですのでお楽しみに。
- 2025/9/7 8:19
- 彩友園
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- 【新作】ダイスパイ の あれやこれや
- こんにちは。諸々の仕様に関しての報告です。 まずは「ダイスパイ」のルールについてざっくりとした説明です。所謂アクションポイント制(手番にABCのアクションのうち、任意のものを2回できる…そんな感じのシステムの事) であり、手番の最初に振ったダイスをアクションに割り当てていきます。ダイスの出目によってアクションの内容が変化する上、ゲーム中に出目に偏りのある4面ダイスを入手することで手番にできるアクションの回数が増えたり。また若干の記憶と、マップ移動の要素も。勝利条件は(基本的に)いち早く12点を稼ぐことですが、サイコロを振る&出目移動の要素からすごろくっぽいゲームと言えるかもしれません。詳しいルールについては文章がだいーぶ増えるので、別の記事で解説したいと思います。 そして…ダイスパイの世界観について触れた設定資料が付属しています。パッケージのキャラクターが生まれた経緯など、補足として読んでいただければと思います。あと裏面がサマリーになっており大変実用的です。 また、ゲームシステムの変更に伴いソロモードは搭載しておりません。一度Xで言及したにも関わらず方針を変更してしまい申し訳ありません。他のプレイヤーと干渉するカードも少なくないので、是非2~4の複数人で楽しんでいただければと思います。 端的に言えば「ダイスを振ってアクションに割り当てるだけ!」と説明できるルールに関して、ボードゲームに慣れている方であれば軽めのプレイ感でスムーズにゲームが進行できるかと思います。一方で初心者であってもダイス運によっては十分に勝機があるゲームのため、様々な方とワイワイ遊んでいただければと思います。パッケージ・カードのデザインを含む世界観やゲームシステムに興味があれば、是非チェックしていただければ幸いです。では!
- 2025/9/7 0:01
- Project Ctrl+
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- けだまちゃんボードゲーム制作記「アイディアが生まれるまで」
- 今年はボードゲームを作るぞ!最近、お友達の家に遊びに行くときの私はボードゲームを持ってきては子供たちと遊んでくれる愉快な"お兄さん"となることも多いんです。そんなこともあってか、漠然と。「今年はボードゲームを作ろう」と思い立ちました。5~6月ごろから本格的に動き出して、進めて、奔走して……ようやっと形になりそう!!というところまで来ました。なので宣伝の意味も込めてちょくちょく過去の進捗など含めて書き綴っていくことにしました。何者?申し遅れましてー、「龍神リウズ」と申します。普段はゲームクリエイター応援chというYouTubeチャンネルでゲームを作るのって趣味で始めていいんだよ、ということを啓蒙しつつUnity初心者向けの動画を上げているVTuberです。そう、普段はデジタルなゲームを作っております。しかし根っこにあるのは「ゲーム文化が大好き」という気持ちです。なのでもちろんアナログゲーム、ボードゲームも大好きです。今回はその熱を形にしてみようと、けだまちゃんを主人公にしたボードゲーム制作に挑戦しています。\どうもー、作者でーす/ 「けだまちゃんのおやつ300円まで」ってどんなゲーム?遠足の日、おやつを忘れてしまったけだまちゃん。そこで、みんなに「ちょうだい!」とおねだりを始めます。けだまちゃんの気分に合ったおやつは、あっという間に食べられてしまう。残ったおやつの合計金額が一番高い人が勝ち、という遠足おやつ争奪戦です。ルールをひとことで言うなら――「300円けだマネーでおやつを買い、けだまちゃんに食べつくされないように守り抜く」そんなゲームになっています。アイディアの初期構築さて、まだ何にもない状態スタートです。とは言え、私には「けだまちゃん」というかわいいかわいい相棒がおります。いままで数多のけだまちゃんゲームを公開してきましたし、ボードゲームでも当然けだまちゃんが主人公です。なので最初に考えていたことは「けだまちゃん」「2~4,5人でプレイ」「運が3、知力2、発想力5」と言った程度の内容でGPTくんと相談していました。発想力5って、結構パッションよりのゲームを作ろうとしていたんですねぇ…初期のイメージは人狼に近いものでした。「けだまちゃんを満足させる組」と「いたずらっ子組」を秘匿した状態で、それぞれ勝利点を稼いでいく──そんな構想を描いていたのです。今と全然違うねけだまちゃんは自由である結局、決まっているのは「けだまちゃんが主人公」という一点だけでしたね。GPTとの相談も「けだまちゃん」の扱いをわかってもらうために奮闘しましたけだまちゃんは命令されるのは嫌いけだまちゃんは気分で動く故に!けだまちゃんはプレイヤーの意思で操作はできないという事実のもと、誕生した言葉が「けだまちゃんの気分」という、ワードなんですね。これは現在作っている「けだまちゃんのおやつは300円まで」にも活かされている要素だね浮上したアイディアにプレイヤーの誰かがけだまちゃん役をするというのもあったけどこれはすぐに没にしたね。\けだまちゃんの役は誰かが担えるものではない(過激派)/ モチーフの迷走けだまちゃんをどう活躍させるか。最初はあれこれ迷いました。「発明家たちに満足させてもらうけだまちゃん」「ゴッドけだまちゃん」「迷子のけだまちゃん」「ごっこ遊びのけだまちゃん」とにかく最初はたくさん「〇〇けだまちゃん」を出してそこから検討しました。そして一番かわいくなるイメージが見えたのが「おやつパーティーとけだまちゃん」という単語でした。そこから自然につながったのが、遠足で定番のあのフレーズ――「おやつは300円まで」もしこの時に「お菓子パーティー」という言葉が浮かんでいたらこのフレーズには結びつかなかったと思うんだよね。アイディアって、ラッキーの積み重ねだよ、本当に。形になり始めた手応え「おやつパーティー」もとい「おやつは300円まで」というフレーズが出てからは、一気にまとまりました。プレイヤーは300円以内におやつセットを作る人狼要素は削除し、プレゼンなどのパッション要素もなくしてシステマチックに進めるけだまちゃんの気分によってせっかく作ったおやつを食べられちゃうこの時点で、すでに現在の『けだまちゃんのおやつは300円まで』の骨格が見えてきていましたね。そこからさらに「じゃあ、その気分は何で決まるんだろう?」と考えを掘り下げてネタを詰めていった感じだね。最終的にたどり着いたのは――けだまちゃんが今食べたいものが“しょっぱい系”なら、その系統を持っているプレイヤーのおやつが食べられてしまう!……という仕組み。けだまちゃんの気分を読んでおやつを守り抜け!というコンセプトに収まったわけだ。思い返してみれば最初は「パッション系なボードゲームになるかなぁ」って思っていたんだよね、なにせ、けだまちゃん本人も多分そっちのほうが好きだからねでも、いざ形が見えてくると――出来上がったのは結局私好みのゲーム。塩梅でいうと「知力7:運3」くらいの割合かな。やっぱりね、私がルールを考えるとどうしてもこうなってしまいがちなのかな。今までデジタルの方で作ってきたけだまちゃんゲームも、だいたいそんなバランスでしたからね。まとめ次回はこのアイディアをモックアップにするぞ!したぞ!というところを記事にする予定です。お楽しみに。こうして振り返ってみると、アイディアが形になっていく過程は、迷走もあり、偶然のラッキーもありでしたが。よくよく、よくよく分析すれば「けだまちゃんらしさ」という軸があったから決めやすかったというのは往々にしてあると思います。気がつけば「おやつは300円まで」という誰もが知っているフレーズに結びつけられて、私自身かなりルールには満足しています。次回は、このアイディアをモックアップにしたときのお話――実際に形にして遊べる状態にした過程を書いていく予定です。どうぞお楽しみに。
- 2025/9/5 20:28
- ころがるけだま
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