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- 新作『禍討ノ夜(まがうちのよる』詳細公開!
- みなさまこんにちは!蒼空久遠工房の久遠蒼季です!本日はゲームマーケット2026春の新作、『禍討ノ夜』の詳細について公開です! 昨日のライバルが、今日の戦友となる。『禍討ノ夜(まがうちのよる)』本作は2人対戦のカードゲーム『蒼き御空の決闘譚』の拡張!こちらを使用することで1~4人の協力ゲームとなります!!※本作を遊ぶためには、プレイ人数に応じた『蒼き御空の決闘譚』本体が必要になります。 夜闇に出現した人を襲う怪異《妖邪》磨いた技でその脅威を討ち払え! ◆相手の存在を削り、その核へと攻撃を通せ!盤面に出現した敵、妖邪に体力はありません。《霊核》を砕くことで討伐できますが、そのためには、相手の存在である《命数》を削らなければなりません。ゲーム中、プレイヤーが算出したダメージはまず命数に届いているかを確認し、届いていれば命数を削ることができます。全ての命数を削り切ればプレイヤーの攻撃は《霊核》へと届きます。命数が0の時に攻撃したダメージが霊核の数値以上となれば、晴れて妖邪の撃破となりプレイヤーの勝利となります。 ◆変幻自在の敵に立ち向かえ妖邪は出現した場所、特性、そしてその種族で能力が変わります。組合せにより多彩な能力を発揮する妖邪の脅威を打ち破りましょう! ◆『予兆』を読み抜き策を立てよプレイヤーが相対する敵の行動は『エネミーアーツ』により決定されます。裏面には出現する内容が2択で表示されているため、そこから相手の動きを想定しながら、自身の行動を決定しましょう! ◆増え続ける相手の《禍力》へ対抗せよエネミーアーツにより、ボードには《禍力》と呼ばれるアクリルキューブが置かれていきます。妖邪はこのアクリルキューブの色と個数に応じて様々な能力を行使してきます。プレイヤーの各種効果は《任意の禍力を1つ破棄する》効果となるため、上手く駆使して立ち回りましょう! 一人で、あるいは仲間と人を襲うイレギュラーな存在を討ち倒せ!!先着購入者特典あり蒼空久遠工房の作品を何か1つでも購入して頂いた方に、『御笠木龍斗アナザーホログラム』をプレゼント!※コンポーネントを除きます。 こちら予約で確定となりますので、ご予約も是非ご利用くださいませー!予約フォームはこちらから!
- 2026/5/13 20:20
- 蒼空久遠工房
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- 蒼空久遠工房からの重大告知!
- みなさまこんにちは蒼空久遠工房の久遠蒼季です!本日は蒼空久遠工房のからのキャンペーンを2つ持ってきました!! キャンペーン1:『魔法使いは詠み唱う』抽選販売『魔法使いは詠み唱う』抽選販売します ゲムマ2023秋に2時間で完売して再販も完売していましたが、在庫が1点だけ見つかりましたので抽選販売します『魔法を詠唱して戦う』という点においてこれ以上無いと私は確信しております!! 当落発表は5/19(火)にメールにてお申し込みはこちらから!!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNSgj94zY3Ii26EGBT7Wl63S1Py9y5R9KkYxImoJOZZ8McwA/viewform?usp=header キャンペーン2:『蒼き御空の決闘譚』オンライン体験会実施!ゲームマーケット2026春で頒布する『蒼き御空の決闘譚』オンライン体験会を実施します! ユドナリウムコネクトで作者と遊びましょう 日時はなんとお申し込みに合わせて個別に調整します 申込方法 作者のXにてリプライかDMで受け付けます 参加条件 ・ユドナリウムコネクトにアクセスできること ・Discordで通話できること 是非よろしくお願いしますー! ゲームマーケット2026春 蒼空久遠工房先着購入者特典!ゲームマーケット2025春当日、蒼空久遠工房の作品(コンポーネントを除く)を1つでもご購入頂いた方に、先着順で、プロモーションカードをプレゼントいたします🎁 予約フォームはこちらから!
- 2026/5/13 20:03
- 蒼空久遠工房
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- 「ネコキュウシュツ」のゲームデザインへのこだわりをご紹介
- こんにちは。2026年ゲムマ春の土曜に頒布予定の「ネコキュウシュツ」のゲームデザイン担当 ヤブーです。早いものでゲムマまで2週間を切りました。今回は、新作「ネコキュウシュツ」のゲームデザインのこだわりを、デザイナー目線でご紹介します。 テーマ(世界観)とルールの一貫性私個人の好みとなりますが、ゲームのテーマとルールやアートワークに一貫性や親和性のあるゲームが大好きです。その為、テーマ性のあるゲームは、いかにテーマとルール、アートワークがかみ合っているかを重要視しています。私がデザインするゲームもここをかなり意識して作っています。 ネコキュウシュツのテーマネコキュウシュツは、地球を侵略しに来たパウ星人の女王が、ネコの可愛さに一目惚れ。地球滅亡の前に、ネコだけを救出するというコミカルな内容になっています。また、地球滅亡まで残り5日という設定の為、ゲームも5ラウンド制となっています。 「バッティング」をメインのメカニクスに 「宇宙人」、「UFO」、「ネコ救出」というワードから、すぐにUFOからビームを出して、ネコを救出するという絵が浮かびました。その際のメカニクスとして、「神経衰弱」や「カードドロー」も候補にあがりましたが、UFOがビームを出して、ネコを奪い合うシチュエーションから、「バッティング」と親和性が高いと感じ、バッティングをメインメカニクスにデザインを進める事にしました。 手札カード「救出ビーム」のデザインネコを救出する為の救出ビームは、全部で6枚になっています。数字は、救出ビームのパワーを表現しており、数字が小さいカードは、救出できるネコは少なく、数字が大きいカードは、救出できるネコが多くなります。ただし、数字が大きい場合、エネルギーをためるのに時間がかかるという設定で、手番が遅くなります。そして、エネルギーは有限の為、救出ビームは出し切りとなります。 バッティングのペナルティ①バッティングゲームにおいて、バッティングした際のペナルティはかなり重要な要素です。ゲームの世界観から、救出ビームがバッティング(干渉)した場合、「時空の歪みが発生する」と言ったSF的な発想から、「行動順が遅くなる」というペナルティにしました。これにより、「自分が欲しいネコが取られるかも」というデメリットが、程よいジレンマを生み出せています。 バッティングのペナルティ②もう1つのペナルティは「バースト」要素です。UFO内のネコを保管しておくスペースに限りがあり、限界以上に捕獲した状態で、時空の歪みが発生すると、ネコがパニックになり脱走する事を表現しています。これは、救出したネコの種類の合計が29を超えている状態でバッティングすると、ネコが半分脱走するという、かなり重たいペナルティになります。これはゲーム後半に行くほど、可能性が高くなる為、ゲーム序盤から、救出するネコの管理が必要です。それを考えるのもゲームの醍醐味と言えますが、上限を超えた状態でのプレイもスリル満点です。 ペナルティ②の本当の意図実の所、ペナルティ②は、テストプレイを何度も重ねた後に追加したルールになります。その意図は、ゲームの「勝ち負け」を最後まで分からなくさせたいという意図があるからです。中盤くらいで、勝ちが確定してしまったら、ゲームとしては面白くありません。その為、最後の最後まで、誰にでも勝つチャンスのあるゲームデザインにしたかったのです。 カードを円状に配置して地球を再現ネコカードを円状に配置する事で、丸い地球を再現しました。これにより地球をUFOで飛び回って、狙ったところにビームを発射してネコを救出するシチュエーションを表現しました。また、ネコカードを救出(獲得)する時は、隣り合うカードであるルールにして、パワーの少ないビームは、狙ったネコをピンポイントで救出る事が出来、パワーの大きいビームは、広範囲で沢山救出出来ることを表現しました。 以上が、「ネコキュウシュツ」のゲームデザインのこだわりでした。最後まで、お読みいただきありがとうございます。 ネコキュウシュツの参考ページ〇ゲムマページはこちらhttps://gamemarket.jp/game/187448 「ネコキュウシュツ」の購入方法〇予約フォーム確実に手に入れたい方は、予約フォームよりご予約ください。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform〇通販予約ゲムマに来れない方は、通販からもご購入いただけます。https://booth.pm/ja/items/8255404
- 2026/5/13 19:41
- 138GAMES
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- 【ヤミツキ】ご予約特典!
- こんにちは!コスメボックスです! ゲームマーケット2026春!コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します! 目の前には山盛りドーナツ!チョコもベリーもオールドファッションも...ぜーーーんぶ食べたい!!ひとつずつ味わう?それとも、たまには欲張る?月までブッ跳ぶ逆転劇に、もうヤミツキ。甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨ ゲームのご予約を受付中です!詳しくはこちら! コスメボックスのゲームをご予約いただくと、特典としてシールステッカーをプレゼントします!デザインはもう少々お待ちください!ドーナツカードをベースに作成予定です! あんなドーナツやこんなドーナツが、かわいいステッカーに...!作者は早くスマホに入れたくてワクワクが止まりませんっ...! 当日はステッカーのセットも頒布予定ですが、ご予約で無料プレゼントなので、お見逃しなく!是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!
- 2026/5/13 18:43
- コスメボックス
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- 【T14】歴ボドSHOP商品案内(2)ソロモンの激闘
- 歴ボドSHOPと申します。今回はゲームマーケット2026春(5月24日・日曜日)2日目のみの参加となりますが、どうぞよろしくお願いいたします。本日は当日発売の新商品『ソロモンの激闘』についてご紹介いたします。ソロモンの激闘 ★新作ゲームデザイナー:堀場 亙プレイ人数:2人定価:3960円コンポーネント・戦場カード:7枚・部隊カード:日本軍:18 枚/米軍:19 枚・コマ(優勢マーカー、物資マーカーなど)合計38個・ルールブック:1 冊※ゲームには予備のコマが含まれています。『ソロモンの激闘』は、ウォーゲームデザイナー堀場亙氏の最新作で、当社のレキシモンゲームズ・シリーズ第11番目の作品になります。レキシモンゲームズは、カードゲームのみを扱うシリーズでして、これまでも第二次世界大戦期を中心とした、プレイ時間も短めの手軽な作品をリリースしてきました。今回のゲームの舞台となるのは太平洋戦争中のソロモン諸島。アメリカとオーストラリアの連絡線を絶とうとニューギニア島の東、太平洋南西部に進出する日本軍と、反攻作戦の足がかりとして同地域への進出を強めようとする連合軍との1942年頃の激闘がテーマになっています。プレイヤーはそのような状況に置かれた日本軍または連合軍の司令官の立場となり、ソロモンの支配を巡って戦います。カードには、当時の戦いに参加した、陸上、海上、航空戦力が表されています。それらの中から、プレイヤーは使用する部隊を選び、自軍のデッキを作り、戦場(これもカードによって表されています)を支配すべく戦うのです。本作の特に面白いところは、戦場に送り込んだ部隊を維持するために補給を必要とするところです。戦場を支配するためには、一定の間、その地を占領し続けねばなりません。戦力の集中はもちろん大事なのですが、それと同程度に物資量の見積りや、輸送計画が重要なのです。これが「補給戦」だったと言われるソロモンの戦いをうまく再現しています。しかしゲームシステムはユーロゲームを嗜む人にとってはシンプルな部類で、ゲームプレイに存分に集中できます。また歴史を知らなくても、競技ゲームとして十分に楽しむことができます。デッキ構築が好きな人にもオススメです!なお、今回の発売を記念して『ソロモンの激闘』の会場限定配布のプロモーションカードを用意いたしました!このプロモーションカードの内容は、ゲームマーケット用に特別にデザインされたもので、ゲームに追加して使用することができます!歴ボドSHOPで『ソロモンの激闘』またはIED商品を購入された方には、1商品につき1枚もれなくプレゼントしますので、ご興味のある方はこの機会をお見逃しなく!次の投稿では、もう一つの新作『TANK CHESS』新版を紹介します。
- 2026/5/13 18:23
- 歴ボドSHOP
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- 完全感覚Counterはどんなゲーム?①
- あんまり見たことが無いゲームとして、ジワジワと話題になり始めている『完全感覚Counter』「どんなゲームなのか?」を複数回に分けて説明していきます。<一番の特徴:カードが変わっている>カードの表面には4つの数字、裏面には4色の図形が無数に描かれています。この各色の模様の数を全部数えて、その十の位の値が表面に数字として書かれています。例えば、下の画像のように赤が71個で、青が51個、黄色が85個、緑が92個の模様が描かれていますカードの場合、表面の数字は赤7、青5、黄色8、緑9となります(もし100個以上の場合は百と十の位の値が書かれる)。単純な話、一瞬で図形の数を数えることができれば、全ての情報が見えた状態で行うゲームということになりますが、そんな簡単な話ではないので、感覚で当てていくということになります。ちなみに、カードに描かれている模様の4色の総数は、220~320個くらいの間で、それぞれ密度が違います。各数字は2~11までで、それぞれが4回ずつ登場します。次回からはこのカードを使用して行う3つのゲームを紹介していきます。待てない方は、完全感覚Counterのページへ
- 2026/5/13 18:21
- 空創Lab
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- 売りは「一瞬で分かる考えどころ!」~【両日P21をしだや】『ヒーローズストラグル』~
- 『ヒーローズストラグル』!2つのゲームが1500円で遊べ、それぞれのゲームは内容は下記の通りです!====◯ゲーム1『ダイスでスクランブル!』裏向きに置いたキャラでお宝を奪い合う、ブラフ&ダイスバトル!キャラカードを好きなお宝に配置し、1枚ずつめくって勝負。「キャラの強さ+ダイスの出目」で一番低いキャラから脱落していき、最後まで生き残った人がお宝を獲得します。どのお宝に強いキャラを使うかがカギ!時には一番強いお宝は避けた方がいいかも……。◯ゲーム2『つなげてタクティクス!』カードをつなげて陣取り!配置でお宝を支配せよ!キャラカードやお宝カードを場に出ている札につなげながら配置。お宝の上下左右に隣接したキャラの合計値が最も高いプレイヤーが、そのお宝を獲得します。強いカードを置くか、先に場所を押さえるか――シンプルながら悩ましい戦略ゲームです。===…なのですが、「じゃあ売りはなんなのさ!」というお話になりますよね。えーと、「一瞬で考えどころが分かる!」というのは売りの一つかなと思います。『ダイスでスクランブル!』でしたら、「なるほど、どのお宝カードを狙えばいいかを考えるんだな、あえて一番高得点の争いは避けて確実に点数をゲットしてもいいな」というのが説明を聞いた段階で分かります。『つなげてタクティクス!』も「自分のカードを得点が多いカードに隣接できるようにして、他人は低得点になるようにすればいいんだな。どこで争うか、場合によっては捨てるのかも鍵だな」とすぐ分かります。つまり、「考える要素のあるゲームなのにすぐ楽しい!」が最大の売りです!このキャッチフレーズはいい感じがするので今後も使わせてもらいます。……というわけで。より詳しい【ゲーム内容】を知りたい方はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187587なんだか欲しくなった方の【予約フォーム】はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform当日来るのが難しかったり、他に回る時間を割きたい方用の【通販予約】はこちらhttps://bodoge.hoobby.net/market/items/8135となっております!
- 2026/5/13 17:58
- をしだや
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- 初作品『ダイダッチョー!!』ってどんなゲーム?
- 初作品『ダイダッチョー!!』ってどんなゲーム?フォアシュピールセレクションに選出されました!こんにちは!ゲムマ2026春・両日出展【K-02】のリヒトキングダムです🐈今回は『ダイダッチョー!!』がどんなゲームなのかご紹介します!その前に、みなさんはダチョウがどんな生き物かご存知ですか?ダチョウ―――現存する鳥類の中で最大・最重量の「走鳥類」体高約2.5m、体重約150kgの、世界最大の鳥。飛ぶことはできないが、その走りは時速50km。本気を出せば時速80kmに到達することもある驚異の鳥類。その発達した脚から繰り出されるキックは、人間やライオンなど外敵を一撃で吹き飛ばせるほどの圧倒的な威力。――しかし、そんなスーパーフィジカルとは対照的に、彼らの脳ミソの容量は140kgの体重に対して40g程度しかない。それゆえに所属している群れが変わっていても気づかず、走っている方向が途中からわからなくなることさえあるという……そんなダチョウになって街を駆け抜ける、暴走すごろくゲームです!■『ダイダッチョー!!』ってこんなゲームまずはスタートプレイヤーから順番にサイコロを振って進みましょう!ダチョウはとても脚が速いので、サイコロを2個振って進みます。全員が走り終わったら、このラウンドの中で「1位」の人と「最下位」の人を探します。1位のダチョウは脳に負荷がかかり「ダメーター」が1ポイント、最下位のダチョウは闘争本能に火がつき「進化メーター」が1ポイント増えます。このラウンド終了処理が終わったら、次のラウンドへ!スタートプレイヤーから順番にサイコロを振って進みましょう!ゲームを進めていくとダチョウが進化することもあります。フィールドに建っているビルをキックで破壊したり、最下位だったときにもらえる進化ポイントが3になると、いろんな効果を持ったダチョウに進化します! 進化するとサイコロをよりたくさん振れるようになったり、特別なルートを通れるようになったり…ダチョウによって効果は様々です!さらに特別なマスに止まったり、同じマスにダチョウが止まる「なかよし」の効果で手に入る「ラッキーカード」を駆使して、ゲームを有利に進めましょう!ダチョウは大きな身体に対して脳がとても小さい生き物です。ダメーターが溜まって3になってしまうと、自分がどこに向かって走っているのかわからなくなり、「Dカード」の指示に従って大暴走してしまいます! 進化したり、ときには暴走して逆走したり…いち早くフィールドを5周し、誰よりも遠くへ駆け抜けたダチョウの勝利!! 最後まで誰が勝利するか予想できないすごろくゲームになっています!現在ゲムマ取り置き予約実施中です!どうぞよろしくお願いいたします👑🐈
- 2026/5/13 17:47
- リヒトキングダム
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- 締切間近!!(5/14 23:59まで)ボドゲ制作者様へ 【参加サークル様 募集中】「ボードゲームが、もらえる」特別企画 申込み最短5分!
- ボドゲ制作者様へ【参加サークル様 募集中】_____________ゲームマーケット2026春(土曜)「ボードゲームが、もらえる。」企画_____________ゲムマをもっと盛り上げたい!という思いから始まったこの企画現在、大変ありがたいことに複数サークル様にご参加いただいております63 サークル102 作品もらえるボドゲ 170個(1作品1個とは限りません)(※5/11 12時時点)_____________この企画に参加すると👇・来場者の導線が生まれる ・自作品の認知が広がる ・試遊・販売の機会が増える さらに——大変ありがたいことに事前登録者はすでに増加中!当日は“回遊”が発生します※「事前登録者限定 来場特典」 へご参加の場合は特に!つまり「ブースに人が来る仕組み」がありますさらに——参加サークルが増えるほど企画が盛り上がり来場者の注目が集まりますその結果皆さまの作品が見られる機会も増えていきます=相乗効果が生まれます______________ 参加はこちら👇 https://asobuzz.net/special(最短5分)企画ページはこちら👇https://asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/13 16:38
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- 『CONDUCTORS』についてのお知らせ色々
- 新作『CONDUCTORS(コンダクターズ)』についてのお知らせです。フォアシュピールの「フォアシュピセレクション」に選出いただきました!https://sites.google.com/view/vorspi/home#h.p8ji33g1mwf9『CONDUCTORS』をフォアシュピセレクションの、じっくりシリアス部門で選出いただきました。ご試遊いただいた皆様、投票いただいた皆様、ありがとうございます。フォアシュピセレクション選出作品が遊べる試遊会にも参加しますので、興味をお持ちの方はぜひ足を運んでくだいさい♪いろんなゲームが遊べますよ~!https://www.bear.cool/board-game/event/113554/info きたこしちゃんねる紹介配信『CONDUCTORS』は今夜!ボドゲVTuber・きたこしさんによる恒例のゲームマーケット作品紹介配信が今夜20時から始まります。今回は全部で6Daysなのですが、僕らハレルヤロックボーイの『CONDUCTORS』も今夜早速紹介いただける予定です!https://www.youtube.com/live/t_LN1ARvol051番目なので、『CONDUCTORS』が登場するのは大体23時くらいですかね~。毎回気になるゲームをたくさん見つけられる配信なので、ぜひガッツリ楽しみましょう! 『CONDUCTORS』の説明書公開!『CONDUCTORS』の説明書を公開しました。下記のリンクからご確認ください。説明書はこちらPDFでは説明書自体と、種族の能力についての詳細シートを1つにまとめてあります。ルールだけ把握したいという方は説明書部分だけ読んでみてください。 以上、『CONDUCTORS』に関するお知らせでした!『CONDUCTORS』は、ただいま予約受付中ですので、よろしくお願いします!ご予約はこちら ゲーム情報 『CONDUCTORS』異種族乗換冒険レース2~4人/10歳~/30分ゲーム詳細 ○内容物カード - 63×88mm 20枚- 44×63mm 90枚コマ 8個キューブ 30個サマリー 4枚
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- ハレルヤロックボーイ
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- TRPGヶ丘町一丁目町内会です!
- 投稿日:2026年5月13日 | 執筆:生姜畑と小麦色商店生姜畑と小麦色商店、じんかーです。お久しぶりです。ブログを書くのは去年の11月ぶりですね!もともと「生姜畑と小麦色商店」のアカウントだったのですが、わたくしのミスで新規ページが作成されていません…ごめんみんな <(_ _)> 合同サークル「TRPGヶ丘町一丁目町内会」として出展! そう、今回は生姜畑と小麦色商店としての単独出展ではなく、合同サークル「TRPGヶ丘町一丁目町内会」として出展いたします。さて、合同サークルとしては初めてのブログですから、私を含めた3人の話を勝手に紹介しましょうか。 なぜ合同サークルなのか?生姜畑と小麦色商店を以前からご存じの方ならば、私が今回一緒に参加する2サークルとの交流が(表立っては)なかったのはご存じでしょう。実を言うと、いままでサークルとしての交流はありませんでした。では、なぜ急にこの合同サークルとして出展することになったのか……。時は2月上旬までさかのぼります。とあるDiscordサーバーで私が作業をしていた時のこと。前回のゲムマ秋でもお世話になった湯うなぎさんから「ゲムマ行くんだよね」という話を聞いたのがきっかけでした。「じんかーさんは出ないの?」そう聞かれた私は、忙しさや新生活への不安など、いろんな理由をつけて断るつもりだったのですが……当時同じボイスチャットにいた、湯うなぎさん(サークル:浮雲卓)まわしものさん(サークル:山川草木)べっこさん(サークル:パンデモニウム)に、「一緒に出たらいいじゃん……!」と言われました。それがすべてです(笑)。 二次募集最終日の直前でしたから、そこからは突貫で準備をして応募しました。参加を決めたDiscordサーバーは、湯うなぎさんが作った「TRPGヶ丘町一丁目」です。さまざまなTRPGプレイヤーといろんな方法で関われるサーバーです。今回はそのサーバー名をお借りして出展する形になりました。 サークル紹介私(生姜畑と小麦色商店)のシナリオについては、ゲムマ秋の際のレポートを読んでいただければ幸いです。……と、いいつつ、ここで少し宣伝しちゃおうかな! 生姜畑と小麦色商店 頒布作品 一欠片のハルモス【CoCシナリオ】一欠片のハルモス SPLL:E193892 - BOOTHMead Run!CoC 7th 「Mead Run!」SPLL:E190776 - BOOTH サークル:パンデモニウム今回、共に「TRPGヶ丘町一丁目町内会」として出展するべっこさんをご紹介します!べっこさんの作品の魅力、それはズバリ「新体験」にあると私は思っています。ギミックがとにかく特殊で、「えっ、そんなことできるの?!」という驚きと、「よくその仕組みを思いついたな……」という感心の連続です。そんなパンデモニウムさんが今回頒布する、注目のシナリオがこちら! クトゥルフ神話TRPG 6th/7th『すべての命は等しくおいしい』【あらすじ】 空腹を抱えて眠りについたあなたが目を覚ますと、そこは豪華絢爛な料理が並ぶ晩餐会。あなたは差し出された家畜の命を美味しく頂く。しかし招かれたのはあなただけではなく、人間だけでもない。人間の命を特別扱いしてくれるのは人間だけ。 他の生物から見れば、家畜の命も、あなたの命も、怪物の命も…… みんなみんな 全ての命は等しく美味しい ご馳走だ。 参加人数1人想定時間3時間~5時間分類クローズド・ダンジョン探索ロスト率中■ 推奨技能:〈目星〉〈図書館〉〈登攀〉■ 準推奨:〈医学〉※EDUは〈図書館〉〈医学〉、DEXは〈登攀〉の代用として使用可能。■ 推奨SAN値:60以上【内容】弱肉強食 / たくさんの神話生物【注意】魔術と神話生物にオリジナル設定あり会場頒布価格:1,500円現在、BOOTHでは600円で頒布中ですが、今回のゲムマ会場では1,500円での頒布になるそうです!>> BOOTHの商品ページはこちらパンデモニウムさんが仕掛ける「特殊ギミック」と「美食(?)」の融合……。ぜひ会場でお手に取ってみてください!サークル:山川草木最後にご紹介するのは、まわしものさんのサークル、山川草木です!まわしものさんの作品では、どこか懐かしくも切ない「ひと夏の小さな冒険」を体験できます。穏やかな猫島で、大学生たちが過ごすちょっと特別な夏休み。しかし、その裏側で探索者たちは悍ましい事件に巻き込まれていくことに……。そんな山川草木が今回頒布するシナリオをご紹介します。クトゥルフ神話TRPG 7th『あそこに猫の目』「――目を背け続けている。もう、戻らないように」【あらすじ】季節は夏。身体の芯に響くような低いモーター音をあげる渡し船の上にあなたたちはいる。目的地は友人の故郷であり、猫島として知る人ぞ知る『猫宮島』。避暑と猫を求めて島に訪れた探索者達は、不可思議な一夏を過ごすことになる。参加人数2~4人想定時間5~6時間推奨技能〈目星〉〈聞き耳〉〈応急手当〉内容猫がひどい目にあいます会場頒布価格:1,000円猫宮島で何が起きるのか、ぜひその目で確かめてみてください。当日はこの3人で皆様をお待ちしております。ぜひ遊びに来てくださいね!
- 2026/5/13 15:56
- TRPGヶ丘町一丁目町内会
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- 『Yurumee』私の好きな道具カード // 両日 P-42
- 木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム『Yurumee』 両日P42ブースにて出展です修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲームそんな『Yurumee』の道具カードの中で私の好きなカードを一枚 『大掃除』 ものづくりを生業にしている方は作業がスムーズにとこまめに掃除をされるのが常だと思いますとはいえ、細かいところや大きな作業効率の最適化のための片付けとなるとなかなか重い腰が上がらないのも常この大掃除カードはゲームバランス上存在しているようなキャラです普段はあまり必要に迫られないですが、あるチートキャラや、このタイミングで使って欲しくない道具などを回避する数少ない手立ての大事なカードうまく使うことができればニンマリまあ、予定通りに行かないのがこのゲーム 駆け引きの切り札となるかどうかはあなた次第! 予約受付中!!▶︎ご予約はこちらから
- 2026/5/13 14:54
- Bench Work Tatenui
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- 【土-B05】予約個数 100個突破!!ゲムマ当日は定価から最大約1000円OFF!!シリーズ累計約2000個の大人気作品!!この機をぜひお見逃しなく!!限定キャンペーンも!詳しくは予約フォームへ!予約最短1分!
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
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- 【土-B05】もらえるボードゲーム170個突破!!まだまだ増えるかも!?「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- またまた作品追加っ!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/13 12:11
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- アイドラベルを遊んでみた☆を比較してもらいたーい!!
- こんにちは☆もうすぐ盤上遊戯製作所からモリカワペーパーBGMに変わるから現時点でどう名乗るべきか迷いがあるマーシャです☆ゲムマ終了後から順次変えていくのでよろしくおねがいします!!アイドルオーディション番組って観たことありますか?朝のTV番組発のアイドル育成〜オーディションみたいなのも注目されましたよね日本だけじゃなくて海外でもけっこう流行していて・・・そんなアイドルオーディション番組に、弊社社長がハマった件について推しが出来るって、ほんとスゴイっす俳優さんなら◯◯さんがかっこよくて、役作りも頑張ってて好きです〜音楽番組で◯◯の曲歌ってるバンド見て、いいな〜って思っちゃいました〜ていうレベルじゃなかった200年後くらいに「どうした社長?!」っていう大河ドラマできます。多分。アイドルをテーマにしたゲーム作りたいに至りましてゲームデザインをお願いする際に社長ったらハマった番組の素晴らしさを語っちゃったのでねアイドルオーディションのゲーム、出来ちゃいました〜アイドラベルは投票型ゲームなのですが、単に、この子が良い!って決めるというよりも、みんなで「この子はこういう子であろう」「こんなハプニングを起こすんじゃね?」という等身大の彼女に迫る感じがあるのが大きな特徴です。ワクワク 「アイドラベル」が間違いなく面白い理由・ゲームデザインを上杉真人さん(I was game)とパーティ太郎さん(Megalomaniac Game)がタッグを組んで作っている・イラスト&グラフィックデザインを、これまたアイドル大好きなMATSUDA98さんが超絶可愛く仕上げてくださっている・弊社、印刷加工をやっておりますため豪華なコンポーネントを今回も実現。1つのゲームにエンボス3種とか。ダブルレイヤーボード8枚とか。今回も箱にみっちり紙を詰め込んでます。「アイドラベル」のスゴイところは、何回遊んでも新鮮なプレイ感・アイドル8人から誰が現メンバーで誰が新メンバー候補かランダムに決まる・アイドルたちの名前やキャッチフレーズも毎回変わる・アイドルたちの性格や特徴を表すカードが68枚×裏表とたくさんある・集まったプレーヤーによって投票傾向も変わるので、まったく同じ展開になりにくい弊社社員が遊んでみたレビューをぜひお読みください。https://morikawa-paper.jp/news/15-meilog/おもろい子やでほんまに。そして、先日、ボードゲームレビュー動画を配信しているムーブさんに動画作成いただきました。下にも埋め込んでおくけどhttps://www.youtube.com/watch?v=BE6tPgKyCowこれ、何回見ても面白いです!神動画!!社長がずっと観てるもん!2つを見ていただくと「アイドラベルって、本当に毎回違うプレイ感なんですね」ってご理解いただけることと思います⭐︎あ、ちなみにアイドラベルは女の子のアイドルボードゲームですが、社長がハマったのは男性アイドルグループのオーディション番組です。え?どの番組かって?それは弊社ブースにいらしていただき、社長に聞いてくださいな長くなるけど(笑)ゲムマ2026春では、【エリア31】または【日曜T35】でお待ちしています☆〜ご予約はこちらから〜https://forms.gle/XfSLJxASbxMM33ZM7
- 2026/5/13 10:22
- BGM/モリカワペーパー A&R GAMES
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- 『Word Code』が"2人ゲーム"として強い理由。Lock/Ping情報戦の極致
- ゲームマーケットで「2人で遊べるゲーム」を探している方へ。京大ボドゲ製作所『Word Code』は、A〜Zの文字カードで英単語を当て合う2人専用ゲーム。今回は「2人対戦の心理戦としての面白さ」を切り取ってご紹介します。1対1だからこそ濃い心理戦『Word Code』は2人専用。3人以上のゲームと違い、全ての推測が相手にダイレクトに作用するため、プレイヤー同士の駆け引きが極限まで濃縮されます。情報の出し惜しみ相手のLock/Ping判定は、自分の単語の情報も同時に開示しています。例えば「APPLE」と推測されてLock 1、Ping 2と返せば、相手は「Aが含まれて位置のどこか」「PかLかEのどれか」が含まれることを知ります。ここで効くのが特殊カードによる情報操作。CLOAKカードを使えばLock/Pingのカウントを偽装できる。真実を伝えるか、嘘で相手を誤誘導するかの選択が毎ターン発生します。CHANGEで逃げる選択肢不利になったとき、CHANGEカードで自分の単語の1文字を交換できます。ただし有効な英単語のままでなければならないため、追い詰められたとき、咄嗟に有効な単語に変えられる語彙力が問われます。"ECHO"の二者択一ECHOカードは1文字違いの2語を同時宣言できる強カード。相手は両方を判定する必要があり、自分は2倍の情報を一気に得られる。ただし宣言する2語の組み合わせ次第で、効率が大きく変わる。語彙の引き出しが勝敗に直結します。開発者も「眠れなくなった」リプレイ性の高いゲームこのゲームの開発者である京大院生2人は、テストプレイの過程で「負けたままでは寝られない」と表現するほどに没頭。1ゲーム終わるごとに「もう1回」が言いたくなる中毒性は、開発者自身が証言しています。ご予約受付中!3,000円(税込)▼予約フォームはこちらhttps://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5副産物として?英語の語彙力も身につく5つの特殊カードを使いこなすには、英単語の語彙力が必要。教育的価値は副産物。まずは2人で熱くなる頭脳戦を体感してください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- 2026/5/13 9:34
- 京大ボドゲ製作所
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- ★ 300円、800円、2000円で3種を販売します!
- 1年ぶりの出展! F22にて、3種類のゲームを販売します!(今回土曜日のみとなります)かれこれ12回目くらい?の出展となります今回は、新作がないお詫びに割引販売! 今回は1人対応のため持ち込みの数が少ないのですが、300円、800円、2000円とお安くして準備しておりますのでオトクなゲームをお探しの方はぜひ見に来て頂きたいと思います。 ゲームを簡単に紹介していきますね! まずは2回前の出展時にフルリメイクし、過去に400個以上を売ってきた人気作!フルーツやクリームが描かれた、透明なカードを並べる&重ねて自分のフルーツを繋げてポイントを稼ぐ、色鮮やかでかわいい陣取りゲーム! 紹介ページ:キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ 2つ目は10分で1ゲーム遊べるカジュアルな度胸試し!800円で販売しますがカードの質感イイですよ!みんなで具材(カード)を入れて鍋(山札)を作り、みんなで食べよう!プレイ状況や周りのプレイヤーの行動から鍋の中身を予測して、攻めたり引いたり駆け引き勝負の闇鍋パーティ! 紹介ページ:ヤミナベさんちの晩ごはん 紹介ページ 3つ目は、サイコロ運と判断のチキンレースすごろく!300円で販売します! ダンジョンを周回するモンスターに見つからないよう、急いで探索してポイント稼ぎ!時には逃げたり隠れたり、攻めるか引くか誰が勝つ? 紹介ページ:ダイス&ダンジョン 紹介ページ 今回は対応が難しいため予約を行っておりません、ご了承ください。少し触ってみたいな、という方はお気軽にお越しください! その他情報はツイッター(新X)で!https://x.com/plusspices
- 2026/5/13 3:46
- +Spice [プラススパイス]
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- #3「計画を促すメカニクス」 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート
- 『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第3回です。これまでと同様に、『新聞王』の核である以下の4点について、1つずつご紹介していきます。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争ということで今回は、「3」の「メカニクス」についてです。メインのバッティングとエリアマジョリティについては前回書いたので、補助的に導入したドラフトとセットコレクションにまつわるあれこれを書いていきます。きっかけはテストプレイこれらを導入するきっかけとなったのは、制作も終盤にさしかかっていたある日のテストプレイ。その中で、ある方から「計画を立てる面白みに欠けている」という趣旨の指摘を受けたことでした。すでに仕上がっていたバッティングとエリアマジョリティで、ゲームの骨格はほぼできていたけれど、いまひとつ深みがない。それは自分でも何となく分かっていました。物足りなさを感じる中で「計画性」という言語化された示唆をもらい、大いに腑に落ちたというわけです。前回書いたとおり、ゲーム全体を通したエリアマジョリティ争いにも、それなりの計画性は必要です。しかしその反面、他者とのインタラクションでたやすく揺らいでしまう傾向もあります(それに臨機応変に対応するのが面白さでもありますが)。なのでエリアマジョリティだけでは、プレイヤーがゲームを通して「自分はこの路線で行く」と徹底できる行動の指針や、次の一手だけでなく次の次の一手、さらにその先まで考えるまでにはなりにくい面がありました。そういった、うすうす気付きながら見過ごしていた課題を突き付けられたからには、さまざまなアイデアを試してみる以外ありません。その後の試行錯誤の結果、「プレイヤー個別の目標となるカードを、ゲームのスタート時にドラフトで選択する(カードをプレイヤー間で回して1枚ずつ手元に残していく)」要素を追加したというわけです(なお、この追加要素の検討中も含めたボツ要素の数々は、最終回にまとめる予定です)。高かったテーマとの親和性最終的に採用した目標カードは15種類あり、その多くは、特定の場所やジャンルの得点カード(ラウンドごとに競う比較的小さな得点なので「小ネタカード」と名付けました)を集める、スタンダードなセットコレクションとなりました。セットコレクションの課題によって促される、ある方針に基づいてカードを集めるゲーム中の行動がそのまま、特定のジャンルの話題を新聞紙面に集める「特集づくり」を彷彿とさせ、テーマとも非常に好相性だったからです。小ネタカードには以前からニュースの見出し風のフレーバーテキストを付けていましたが、どうしてもただの数字として認識されがちでした。それがセットコレクションの対象となったことで、数字だけではない魅力を持たせられたのも、大きな成果でした。写真は小ネタカードの一例。場所を示すカード下部のアイコンのほか、右上には特定ジャンルのアイコンがあります目標カードの名前は、そのまんまですが「紙面計画」としました。プレイヤーが担当する各新聞社が持つ編集方針を表現するものとして、テーマ性をさらに強化できたと思います。次に検討したのは、各プレイヤーがゲーム開始時に持つ紙面計画の枚数です。1枚では物足りないうえ、達成が困難になった時に救いがないので即却下。かといって3枚だと記憶する負荷が高く「どんな課題だったっけ」とゲーム中に確認する頻度が増えることになります。『新聞王』の本来の核であるバッティングとエリアマジョリティへの集中力や、持ち味のテンポの良さを削いでしまい、好ましくないことにすぐ気付きました。結果、組み合わせ次第で十分にさまざまな戦略がとれる2枚に落ち着くことに。その2枚はドラフトで選ぶので、ある程度は能動的に自分好みの作戦を立てられますし、両隣とのカードの受け渡しもあるので他プレイヤーの狙いもなんとなく察することができます。何よりほぼ確実に毎回組み合わせが変わるので(15C2で105通り)、その時次第の作戦を試す楽しみがあり、繰り返し遊んでも飽きにくくなりました。写真は紙面計画カードの一例。セットコレクション以外にも、条件を満たしたら即時に得点するものなどがあります最後の最後のひとさじこうして導入した紙面計画は、文字通りプレイヤーに計画性を要求するのにつながりましたが、さらにもう1点、細かな最終調整を加えました。得点カードの山札トップを公開し、次のラウンドへの見通しが立つようにするというルール変更です。次に何が来るかを開示するのは、デジタルゲームの「テトリス」や「ぷよぷよ」などでもおなじみのオーソドックスな手法。その情報をもとに強いカードを温存しておくなど、計画性を持ったプレイングをさらに促すことができました(これに関しても、次の次のラウンドの得点まで見えてしまうとプレイヤーへの負荷が高くなりすぎるので、次のラウンドまでにとどめました)。 戦略性だけでなくリプレイ性も向上し、ゲームとしての完成度を最後にもう一段階引き上げることができたドラフトとセットコレクション。意識したのは、バッティング×マジョリティという強い土台があるので、あくまでそれを壊さず、より面白くするためのスパイスとして調整することでした。いずれも追加したのは制作終盤だったので大変ではありましたが、だからこそパズルの最後のピースをはめるようなゲーム作りの醍醐味を味わえました。テーマにも合っていたおかげで、最初からあってもおかしくない要素として付け加えることができ「取って付けた感」をあまり感じさせない仕上がりにできたのは、僥倖というほかありません。それに何より、テストプレイというゲーム制作の基本中の基本の大切さに、改めて気づくことにもなりました。「計画性」もそうですし、制作過程でいただいたさまざまなアドバイスや示唆、問題点の指摘がなければ、『新聞王』は悪い意味で全く違うゲームになっていたはずです。地元の「名古屋テストプレイ会」の参加者の皆さんをはじめ、テストプレイに協力していただいた方々には、本当に感謝しかありません。 それでは今回はこの辺で。次回は、最後の項目。新聞記者や新聞業界、取材競争という『新聞王』の根幹をなすテーマについて。合わせて、『新聞王』独特の世界観を形づくるアートワークとコンポーネントについても書きたいと思います。ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です(5/22まで)。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
- 2026/5/13 1:40
- ちゅーボド
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- 【旧作紹介】「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」のご紹介
- こんにちは、3D6です。今回2026春ゲムマでは、新作ダブルクロスシナリオ「Scarlet Sacrifice」の頒布に加え、旧作「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」も頒布予定です! 「Scarlet Sacrifice」とは?TRPGシステム「ダブルクロス The 3rd Edition」の非公式シナリオ本です。妹、朱音との大切な“日常”を描いた、ビター系のシナリオとなります。詳細は、 → こちら 「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」とは?ギャルゲーをモチーフにした3人~5人向けのボードゲームです。(※ 拡張パックを適用することで、3人~5人で遊ぶことが出来るようになります)プレイヤーはギャルゲーのヒロインとなり、ライバルとなる他プレイヤー(ヒロイン)を蹴落としつつ、主人公の好感度を稼ぎ、自分を攻略させる、、という『ヒロインなりきり型正体隠匿系』となります。詳細は、 → こちら 明日も引き続き、頒布予定の作品の紹介ページを投稿予定ですので、よろしくお願いします!
- 2026/5/13 1:27
- 3D6
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- 【両-P44】『ぎりぎりラビリンス』がフォアシュピセレクション名古屋に選出されました
- 先日の「フォアシュピール2024春 名古屋」にて、なんと新作『ぎりぎりラビリンス』が【フォアシュピールセレクション】に「ぎりぎり」で選出されました! 「あと一歩」が命取り。欲ばりすぎれば、すべてを失う。手札の最小カードを出して「進む」か、出口へ逃げて「脱出」するか。シンプルな二択の中に、引き際のジレンマが詰まったチキンレースです。▼ 取り置き予約はこちら https://forms.gle/ybtyCzs25Qed55sP7▼ ゲーム詳細はこちら https://gamemarket.jp/game/188339名古屋での興奮をぜひ体験してみてください。【両-P44】ブース『タレるヤ』でお待ちしております!
- 2026/5/13 1:27
- タレるヤ
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- 【目指せユートピア!】ルールブック初公開!
- 『目指せユートピア!』ルールブック初公開!こんにちは、アボチです。今回は、ゲムマ2026春新作 『目指せユートピア!』 のルールブックを初公開します!『目指せユートピア!』は、“つなぐ”か、“見抜く”か。記憶とブラフが交錯する、2人専用の心理戦アブストラクト型タイル配置ゲームです。「気になっていたけれど、実際どんな流れで遊ぶの?」「ダウトってどういう仕組み?」「得点はどう入るの?」そんな方にも雰囲気が伝わるように、今回ルールブック画像を掲載しました。タイルを置いて道を作る。置いた内容を相手に“報告”する。その報告を信じるか、疑うか。そして、うまく道をつないで仲間をユートピアへ導けるか――。かわいい見た目ながら、記憶・推理・心理戦がしっかり絡み合う、遊びごたえのある作品になっています。まずはぜひ、ルールブックをご覧ください!画質が荒くて読みにくい方は下記のURLよりご確認ください!https://drive.google.com/drive/folders/1jOAr0yhHhEwiW20t4ZUeo7r0kQujwzpx?usp=sharingルールを読んで気になった方、ゲムマ当日に確実に手に入れたい方は、ぜひ事前予約をご利用ください!通常価格3,500円のところ、今回はゲムマ特別価格3,000円で提供します!予約フォームはこちらhttps://forms.gle/M6cjeBm2GT5Cujb86販売数には限りがありますので、興味を持っていただけた方はぜひチェックしていただけたらうれしいです。ゲムマ2026春【両-R14】アボチでお待ちしています!
- 2026/5/13 0:58
- アボチ
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- 【キメラアートクイズ③】これはなんでしょう?
- キメラアートは、お題に対して、各プレイヤーが透明キャンバスに担当の身体のパーツのみを描き、最後に重ねて1つのイラストにする、はちゃめちゃお絵かきゲームです。各パーツ描く人が違うのと、既存のキャラクターをうろ覚えで描くので、だいたい本物とはちょっと違ったヘンテコな作品が出来上がります。 ありがたいことに、おかげさまで、SNS試遊会とフォアシュピール東京(試遊会)でかなり盛り上がり、試遊後のご予約が1日で14件も増えた話題作です✨フォアシュピセレクションもサクッとわいわい部門で2位に選出いただきました!ありがとうございました✨ こちらは、そんなゲームの試作時に生まれた怪物…キャラクターを当てて楽しんでいただこうという、クイズ企画です★ というわけで、これはなんのキャラクターでしょう。 答えは↓↓ ↓↓ ↓↓ ペコ〇ゃんでした!色々と違うところだらけで、これが出てきたときは涙が出るほど笑いました。 実際に描くともっと楽しいので、ぜひ遊んでみてください~~!↓ご予約https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeY0lbL17YHbEoNXFK6TyTA-1wfPzmljoBe9KXGfNYzJwrLHQ/viewform?usp=dialog
- 2026/5/13 0:49
- 茶々屋
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- 「マウマウ」完成しました!
- 「マウマウ」完成しました! 皆さん、お久しぶりです。センタコートです。この度ゲームマーケット2026春の新作「マウマウ」が完成した事をご報告させていただきます。ひとつの作品を完成させる、前回のゲームマーケットで初参加で右も左も分からない事だらけだった自分たちがただ前だけ向いて進んで出来上がった「コマーシャる」を経てどういう経緯を経て完成までに至ったかを少しづつblogで綴りたいと思います。まず、皆さんにご報告させていただきます。この度、ゲームマーケット2026春の公式のサークルカット及びフォアシュピールでの告知で載せていた新作「ロックハンド」は販売を延期させていただく事になりました。当初センタコートは岩手を題材にしたゲームをと考えたカルタゲームを考えておりました。令和8年4月20日(月)三陸沖を中心とした大きな地震の発生を目にした時、実際に津波が発生したり、山火事が発生した岩手の状況を見て、今この現状で堂々と「ロックハンド」を出せるタイミングではないとチームで協議の末判断しました。 ゲームのシステムもばっちり組まれており、カードのデザイン、テストプレイ会での手ごたえ全てが順調の中での決断はチーム一同とても難しい判断でした。当初はゲームマーケット2026(春)やフォアシュピール東京への出展も今回はキャンセルという状況の中、チームで話し合いの末生まれたのは今回発表された「マウマウ」です。 その想いはやはりボードゲーム制作が楽しいという想い、あきらめたくないという想いがありました。ゲームマーケットやフォアシュピールなどのイベントに出演するという前回での経験は想像以上に楽しくてけして忘れる事の出来ない光景をチーム一同感じてました。 また、その景色を見てみたい。そんな想いが繋がれたのが今回の「マウマウ」です。 山口を題材にしたボードゲームで、県名を英語で直訳したらの部分は「ロックハンド」から受け継がれているのですが、県名を英語で直訳したら必殺技になる!という新しいコンセプトをデザイナーのアイデアを聴いた時、驚きと共に何それ面白そう!というワクワク感がありました(笑)サウザンドロック、ラブプリンセス、サイレントヒル・・・・習いたての英語を使って妄想した中学時代を思い出させるゲーム性にとてもワクワクしている自分がいて、ゲーム制作を通して感じるあの「ゲーム制作って楽しい!」をまた感じさせてくれた瞬間でした。そしてこの記事を書いている5月上旬、ついに「マウマウ」が完成しました!チーム一同魂を込めた作品が出来たと胸を張っていえるそんな素敵な作品が出来たと感じております!是非5月23日(土)ゲームマーケット2026春G-06ブースで皆さんと笑顔溢れる日に出来たらと思います。予約も始まっておりますので是非手に取ってくれたら幸いです☟(予約フォーム)https://forms.gle/yQm9BPuoqMfAGSNo9 次回はフォアシュピール東京および各種PRイベントでの記事をアップします!お楽しみに♪
- 2026/5/13 0:45
- センターコート
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