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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑧ ルーム説明後編
2019/7/5 18:07
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑧ ルーム説明後編
BGM:AC/DC『Thunderstruck』

 

 

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

 

 

今日も『ヒ秘(仮)』のルールについてご説明いたします!

前回・前々回と、セットアップ・移動の仕方・ラウンドの終了についてご説明してきました。

今回は群れの遭遇・ゲームの終了と勝利条件について書いていきます。

いよいよラストです!

 

 

『ヒ秘(仮)』は5×5という小さな盤面の中で最大4人が動き回り、また移動が手札によって制限されているのでやむを得ず同じマスに移動することがあります。(同じマスに移動することは有利な場合も多々あるが)

そんなとき、群れ同士は「群れの衝突」という処理をおこないます。

 



 

プレイヤー駒が同じマスにとまった場合、タイルをめくる前にまず群れの大きさを比較します。

この場合青は群れ5、赤は群れ3です。

 

 

 



 

群れの大きさに差がある場合、大きい群れの方が群れの数の差の分だけ小さな群れからエサを奪取します。

ただし、奪う側にそれを獲得するキャパシティーがあることが前提で、そうでなければこのアクションは発生しません。(もしくは獲得できない分は廃棄になるかも)

 

 



 

さらにその上で、衝突を受けた側(先にそのタイルに居た側)は群れの大きさと力の値を比較して、群れの大きさより力の値が小さければ力の値まで群れの大きさを縮小します。

つまり、大きな群れは他の群れからエサを奪えるが、群れを維持する力が無ければ衝突のたびに小さくなるという訳です。

この処理を済ませた後、タイルはめくられ通常通りの処理をおこないます。

 

このアクションは結構重要で、エサを奪われても相手の群れを小さくしたり、自分の群れが小さくなっても相手からエサを奪わなくてはならない場合があったりします。

これを上手に使っていかないと一方的に差が開いてしまうこともあるのです。

また、止まった先に複数の駒があった場合、移動してきたプレイヤーとその場に居たプレイヤーとの間で同時にこの処理をおこないます。

エサが足りない、もしくはエサが割り切れない場合はフリーのエサから補てんしてください。

 

 

移動した先で7枚目の日没タイルを引いた場合、即座7日目の処理をおこない、下駄カードの選択をせずゲームを終了します。

通常通り群れの数だけエサを消費し、維持できた群れの一番大きい人が勝ち!

もし同数だった場合は力と餌獲得力の合計が小さい方、それも同じなら手番が後の方が勝ち。

 

 

 

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【講演一部紹介】Master Class of Board game Design Japan
2019/7/5 16:48
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【講演一部紹介】Master Class of Board game Design Japan
あと1週間となりましたMCBDJですが、講演内容を一部紹介します。

野村紹夫さんは、バンダイのパーティージョイからボードゲームを作られてきた、30年以上のベテランです。今回は、バンダイ時代のゲーム制作現場についてのお話を中心に、講演していただきます。


アフォン(Afong)さんは、台湾のMoaideas Game Designにてゲームの製作に関わっておられます。日本のみならず、SpielやGen con、UK Game Expoにも参加され、世界中でゲームの販売を行っています。海外のゲームの製作現場について講演していただきます(講演は日本語で行います)。

 

まだ席がありますので、ぜひご参加ください。参加はこちらから。

新商品『ジルコン』入荷しました。
2019/7/5 9:26
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『西日本イエローサブマリン行脚 MAD&DEAD体験会』全行程終了!!
2019/7/5 1:17
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『西日本イエローサブマリン行脚 MAD&DEAD体験会』全行程終了!!
西日本のイエサブというイエサブを行脚して開催してきたゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会、無事終了いたしましたーーー!!ヾ(*´∀`*)ノ






前半戦の様子はこちら

下記行程のうち、ひたすら南下した前半戦と異なり、



6/24(月)イエローサブマリン三宮店



6/25(火)イエローサブマリン京都店



6/26(水)イエローサブマリンなんば店




での体験会は自宅から通う形で、長旅の前半戦で減った体力を回復し、



6/27には加古川の『駒の時間』さんに遊びに行き、



帰宅後に納品物400個とキャンプセットを愛車に積み込み、一路名古屋へ!!
行ったところの京都を経由したくなかったので、下道の奈良コースを選択!!



下道だけど朝早くに出すぎてめっさ早く名古屋入りしたので観光などしてみたり、



名古屋のボドゲカフェを巡ってみたりしつつ、



6/28(金)イエローサブマリン名古屋GAMESHOP

での体験会を達成して西日本全店巡業達成ーーー!!ヾ(*´∀`*)ノ

そしてその足で夜からでも入れるキャンプ地へ向かい車を飛ばす!!が!!



残念ながら開いてない!話が違うーーー!!(調査不足)
仕方がないのでそのまま車中泊してその次の日のキャンプ地、富士山へ。




道中、たまたまゆるキャン△の聖地を 見つけ、



見つけたついでに聖地 四尾連湖まで突撃したりしつつ富士山の北側をぐるっと周り、



偶然キャンプ地の近くで開催していた山梨のアナログゲームイベント「非祭り」で体験卓を立てたせてもらい、



富士山のアカイケキャンプ場でキャンプ!!大雨!!



でも林間キャプ場なので木が雨をしのいでくれ、普通に火も炊けて色々食いまくり!!
食いきれず残した鹿肉は深夜に来訪した野生動物に食われた!!



山を降り、新宿を経由してー、



秋葉原RPGショップでイエサブゲーム体験会に参加!!

やり遂げた!やり遂げたよおっかさん!!ヾ(*´∀`*)ノ
だがまだだ!まだ終わらんよ!!車中泊で一泊後に、



MAD&DEAD400個の納品を済ませ、



セルリアンタワーでナゲットを喰らい(すごーい!)、



羽田空港近くのキャンプ場にキャンプイン!!



次の日は都内に戻って打ち合わせの上、



車中泊を挟み奈良経由で下道で帰宅!!無事、帰宅!!

以上!!お疲れ様でした!!




長い長い旅路でした。とはいえ、どうやら僕は車で走るのが好きらしく、心が折れたら使おうと思っていた高速にも結局後半戦一度も乗らずに帰ってこれました。まあ流石にもう最後のほう写真撮る気力もなくなって500キロ走ってるのに鹿と買ったプラモくらいしか撮ってなかったりしましたが、20年ぶりの運転、事故る可能性も、途中で音を上げる可能性もあった中、ちゃんと走破出来てよかったです。

宿泊は車中泊かキャンプに徹するマイルールもやり通せました。ゆるキャンや、ハコオンナの舞台をやってくれた聖地ポーカーズの人たちに感化されて始めようとしたキャンプ、道具だけ揃えたもののなかなか動き出せなかったわけですが、この旅で4ヶ所も回れたんだからもう一人前のキャンパーと言えるのではないでしょうかウフフーヾ(*´∀`*)ノキャンプとはどういうものか、しっかり把握できたのでキャンプのゲーム作りますねw。

そして各地での体験会。土地ごとにお客さんの趣味趣向は全く異って、ボードゲームの楽しみ方一つから違うんだなあというのが通しての感想です。都内だとあれ程にフィーバーしているボドゲブームも地方までは届ききっておらず、卓が成立しない日もありましたが、現地のクリエイターさんとお話できたり、各地で友人に会えたりっていう貴重な機会にもなったりして、行ってみなければ得られない沢山の経験値を得ることが出来ました。
ハコオンナから3年、引退宣言してから1年、その間に状況は大きく変化していて、売れるもの、評価されるものも変わってきている中、出戻りで古い感覚のままの僕が作るゲームがどの程度通用するのか、どんな状況で通用しないのか、というのをダイレクトに見れたことで「時差」を埋められたのではないかと思います。また、こうでもしないと会えるはずがなかった地方の人達からいろいろと話を直接聞けたことで、誰に向けて作るか、その相手を直接この目に焼き付けられたのは、この先いろいろなものを作っていくにあたり、とても有意義な経験となりました。あらためて、体験会にご参加いただいた皆様、ありがとうございました!!

さあ、そんな感じで日常に戻ります。MAD&DEADが現段階で1000個売れ、立ち行かなくなっていた財政危機も超えましたので引退も撤回です。このゲームを軸にしつつ、この旅で見たことや、関西で得たコミュニティを軸に、新しい試みに色々トライしていければと思います。色々試してどんどん力をつけて、最終的には引退前に途中で挫折したホラー三部作に再び挑めるくらいに地力をつけられれるよう頑張ってまいります。またずいぶん変な動きばかりをすることになると思いますが、どうか生暖かく見守ってやってください。

秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑦ ルーム説明中編
2019/7/4 16:48
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑦ ルーム説明中編
BGM:AC/DC『Let there be Rock』

 

 

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

 

 

今日は『ヒ秘(仮)』のルール中編でございます♪

前回は準備と駒の動かし方についてご説明しました。

今回はラウンド終了とその処理についてです。

 

盤面25枚と山札8枚のタイルの中には初期状態で5枚の『日没カード』が含まれています。(秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑥ ルーム説明前編参照)

これを誰かがめくった瞬間、1ラウンドが終了します。



 

 

 

※画面は開発中のものです。

 

 

 

 

めくられた日没タイルを脇に置き、これをラウンドマーカーとします。

これが7枚溜まったらゲーム終了です。

※写真上の状態、7枚目は盤面の中。

 

日没カードがめくられたら、まずエサの清算をします。

日没時の群れの大きさの分だけエサを払います。

足りなければ、足りない分だけ群れを小さくします。(力を下回る場合もあります)

そして、1・3・5ラウンドにそれぞれ用意されている『下駄カード』の中から1枚を選んで個人ボードにセットします。

下駄カードのセットが終わったら、日没タイルを抜いたところに新たなタイルをセットし、さらに捨て場に日没タイルを1枚追加して次のラウンドに移行します。(捨て場に加えるのは、先によけて置いた6枚のタイルです)

 

 

ただし、ここで下駄カードを選べるのは力と餌獲得力の合計が一番高いプレイヤー以外です。

つまり、ステイタスがトップのプレイヤー以外に「下駄」をはかせる訳です。

合計値が同じ場合は、その時の手番プレイヤーの右隣から順に処理します。

 



例えば右図のような状態のときに、黄色プレイヤーの手番でラウンドが終了したとします。

力と餌獲得力の合計値が、

・赤5

・青3

・黄色5

・緑6

となります。

一番低いのが赤なので、まず赤が下駄カードを選択します。

次に赤と黄色が同数ですが、黄色が手番プレイヤーなのでその右隣で低い赤が獲得します。

最後に黄色が獲得し、合計値が1番高い緑は何も得られません。

このような順番で下駄カードを獲得します。



 

 

第2ラウンドの終了時にもエサの処理を行ったら再び下駄カード獲得タイムになります。

ただし今度は、この時点で新しい下駄カードが無いのですでに持っているプレイヤー同士の奪い合いになります。

このとき大事なルールとして、このラウンドで獲得した下駄カードを別のプレイヤーが奪うことはできないということです。

すでに獲得したカードを、更に別のプレイヤーが奪うことはできないのです。

また、カードを変更したくなければそのままキープしても構いません。

その場合も、上記のこのラウンドに獲得した下駄カードとみなされるので、他のプレイヤーは奪ってはなりません。

 

第2ラウンドの処理が終わったら、★が1個付いた「3ラウンド以降用」の下駄カードをランダムに3枚選び場に出します。

第3ラウンドが終われば、この3枚とすでにプレイヤーが持っている3枚の中から下駄カードを獲得していきます。

第4ラウンドが終わったときには★2個が付いた「第5ラウンド以降用」の下駄カードを公開し、同様の手順で進めていきます。

5ラウンド以降では場にに9枚の下駄カードが出るので、プレイヤーはその中からその時の戦略に合う下駄カードを選んでゆくわけです。

 

 

 

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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑥ ルーム説明前編
2019/7/3 17:14
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑥ ルーム説明前編
BGM:THIN LIZZY『Whisky in The Jar』

 

 

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

 

 

今日はいよいよ、『ヒ秘(仮)』のルールについてご説明いたします!



『ヒ秘(仮)』では、まず上記のような状態からスタートします。

※画面は開発中のものです。製品版では正方形タイルになる予定。

 

 

まず、サバンナタイル28枚に、日没タイルを3枚混ぜてシャッフルします。

それを5×5で裏向きに並べ、四隅にキャラクター駒を置きます。



余ったタイルに日没を2枚混ぜて脇に伏せて置き(山札です)、その脇(タイル捨て場)に日没タイルを2枚表にして置いきます。

残った日没タイル6枚(これはゲームの長さで調整可)は他と混ざらないように置いておきます。

最初の下駄カード4枚をシャッフルして場に3枚出しておきます。

プレイヤーに、個人ボード・移動用カード(1~3)・マーカー・エサ2個を配ります。

個人ボードの群れ・力・餌獲得力の欄の左端にマーカーを置きます。(各パラメーターの1を表します)

火事用マーカー(赤いチップ)とエサ(茶色のキューブ)を用意したら準備完了です。

 

 

スタートプレイヤーを決めたら、1~3の移動用カードを1枚出して、自分のコマをその数だけ進めます。

カードは使いきりです。

仮に2のカードを使ったとしたらコマを2歩進め、残りは1と3のカードという風になります。

ただし、3枚のカードを使いきったら、その3枚は再び手札に戻ります。

 



 

 

コマを移動させたら、そこのタイルを表向きにします。

そして描いてあるアイコンでそれぞれの効果を受けます。(秋の新作『ヒ秘(仮)』その③参照)

各アイコンの効果を受ける順番は自由です。

 

 

 

 



 

効果の処理が終わったらタイルを伏せ、自分の色のマーカーをそこに置き次のプレイヤーに移ります。

あとはこれをひたすら繰り返していきます。(つづく)

 

 

 

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牛の骨と角を使ったサイコロ
2019/7/3 9:48
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牛の骨と角を使ったサイコロ
その昔、海賊達が使用したサイコロをイメージして作られたバイキングダイスの復刻版、
牛の骨と角を使用したサイコロ&牛の角で作ったダイスカップセットを入荷しました。

牛の骨を使用した25mmの6面サイコロ
骨の厚さの関係から複数の骨を重ねて25mmを可能にしています。
牛の骨 6面サイコロ ダイス
牛骨◆25mm6面ダイス単品

◆ちょっと珍しい牛の角で作られた25mmサイコロ
牛の角 6面サイコロ ダイス
牛の角◆25mm6面ダイス単品

◆ちょっと珍しい牛の角で作られた12mmサイコロ
牛の角 6面サイコロ ダイス
牛の角◆12mm6面ダイス単品

牛の骨を使用した長さ50mmの4面サイコロ
牛の骨 4面サイコロ ダイス
牛骨◆4面ダイス単品

牛の骨を使用した長さ50mmの8面サイコロ
牛の骨 8面サイコロ ダイス
牛骨◆8面ダイス単品

牛の角を使用したダイスカップ
牛の角ダイスカップ サイコロ
牛の角ダイスカップ

ドラタコ

秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑤
2019/7/2 18:26
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑤
[nicodo display="player" width="500" height="330"][/nicodo]BGM:ANTHRAX『Be All End All』

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

 

 

今日は『ヒ秘(仮)』の下駄カードについてご説明いたします。

※写真は開発中のものです。

 

『ヒ秘(仮)』では、日没のタイルがめくられラウンドが終了すると、下位のプレイヤーから『下駄カード』というものを獲得していきます。(名称は(仮))

これによって、そのヒヒの群れは様々な能力を獲得することになります。

まだまだ調整中のものが多いですが、その一部を公開いたします!

 



 

・日没時、エサの消費量-1(上部)

・群れの最低数4(上段)

・エサ獲得力最低数2(下段)

・群れ衝突時のエサキープ1(中断右)

・火事発生時、ヤシエサ+1(下部)

群れをキープする能力が高いうえ、全体的なバランスも良い。

 

 

 



 

・力最低数5(群れキープ力)(中段)

・日没時、エサ獲得2(下部)

 

スキルこそ少ないが群れをキープすることに長け、コントロールしにくいラウンド終了時のエサが担保されているあたりが使いやすい。

 

 

 

 

 

※青色☆一つは3日目の日没から登場。

・・エサ獲得力最低数2(下段)

・群れ衝突時のエサキープ1(中断右)

・エサ保有数+2(下段右)

・火事発生時、全アイコン起動(下部1)

・火事発生時、火事カード即山札へ(下部2)

火事が発生したとき、通常は効果を無くすアイコンが全て使えるようになる。

でも、火事場でもヒョウに襲われる(通常は無し)

 

 

 

・群れの最低数3(上段)

・力最低数4(群れキープ力)(中段)

・エサ獲得力最低数3(下段)

・日没時、力及び餌獲得力リセット(中央部)

・ヒョウ防御

中盤のバランス型、しかし日没でステータスがリセットされてします。

序盤でステータスを上げられなかった人などにはうってつけ。

ヒョウを無効にできるのも嬉しい♪

 

 

 

※青色☆二つは5日目の日没から登場。

・日没時、エサ消費+1(上部)

・力上限値+1(中段)

・エサ獲得力上限値+2(下段)

・ウサギ効果2倍(下部左)

・ヒョウ効果3倍(下部右)

力上限値や餌獲得力上限値があがり、ウサギで得られる効果も2倍になっているブースト型。

しかし、日没時のエサが多くかかったり、ヒョウの効果が3倍だったりとリスクも高い…

 

 

 



 

・日没時、エサの消費量-1(上部)

・マーカーを1つ追加でタイル効果をもう一回得られる。

・エサ保有数-2

 

一見地味だが、タイルの効果を何回も得られる優れもの。

しかも、マーカーを4つ置いてしまえばそのタイルは捨て場に行くので、他のプレイヤーに取られずに済む。

ただ、エサ保有数が下がっているので、どんなに頑張っても“群れ8”にはできない…

 

 

 

下駄カードは「序盤だから弱い、終盤だから強い」というわけではなく、「序盤は使いやすく強い、終盤はとても強いが使いにくい」というようなバランスで作られています。

なので、序盤にリードを広げた人はあえて後半は下駄カードを獲らないことも一つの選択です。

でも他のプレイヤーに差を付けられてしまったなら…、思い切ってハイリスクハイリターンを目指すべきでは?

 

 

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秋の新作『ヒ秘(仮)』その④
2019/7/1 17:54
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その④
BGM:SKID LOW『Monky Business』

 

 

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

 

 

今日は『ヒ秘(仮)』の個人ボードとについて説明します。

※画像は開発中のものです。



 

『ヒ秘(仮)』では、各プレイヤーに上記のような個人ボードを配ります。

これを使って、自分の群れをマネジメントして群れを大きくしていきます。

その内容をざっとご説明いたしましょう!

 

 

 

一番上段が『群れの大きさ』です。

これがより大きいことが勝利条件です。

他のステイタスもそうですが、各パラメーターには自分のキューブを一つずつ置き、それを左右に動かすことで数値を表します。

群れの大きさの場合、一番左にキューブがあれば群れの大きさは「1」、一番右にあれば「8」といった具合です。

上手にマネジメントして、群れを大きな状態にキープしましょう!

群れを大きくするにはエサと水場が必要になります。(詳しくはその③又はこれから書かれるルールを参照ください)

ちなみに左端の2マスの色が若干異なりますが、今のところ特に何の意味もありません。

 

次に中断の拳が描かれたマスが『力(リーダーシップ)』です。

こちらは下段の『エサ獲得力』とともに、ウサギのタイルがめくられたときに上げることができます。

力とは、群れを維持する能力です。

群れは他の群れ(他のプレイヤー)と出会ったときに争いになります。

小さな群れは大きな群れにエサを奪われることになります。

しかしこのとき、自分の群れの大きさに対して力がそれを下回っていた場合は、力の値と同じになるまで群れを縮小しなくてはなりません。

例えば群れの大きさ8・力2の群れが他の群れと出会った場合、相手の群れの方が小さければエサを奪うことができます。

しかし争いのあと群れは疲弊し、ヒヒたちはどこかへ行ってしまいます。

群れは力と同じ値「2」まで小さくなってしまうのです。

他の群れと出会いそうなとき、あなたのリーダーシップが試されるのです。

 

下段左のマスは『エサ獲得力』。

この数の分だけ、エサタイルをめくったときエサを獲得できます。

最大は4なので、最大一度に4個のエサを手に入れることができるのです。(例外アリ)

エサは群れを大きくする以外に「日没時の群れの維持」のためにも消費されます。

しかも最大保有数が決まっています。(後述)

なので、手に入れられるときには出来るだけ手に入れておきましょう!

それがサバンナの掟です。

エサ獲得力も力同様、ウサギによって大きくすることができます。

 

最後は下段右『エサ保有力』です。

エサ保有力はパラメーターではありません。

全ての群れが最大8個までのエサを保有できます。

それを超えて獲得することはできません。(例外アリ)

エサを貯めながら、水場で使う数・取って置く数を上手くコントロールしてください。

このあたりが、このゲームの“鍵”になるでしょう。

 

 

 

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あんちっくニュース!(2019/7/1)
2019/7/1 15:09
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あんちっくニュース!(2019/7/1)
あんちっくニュース!(2019/7/1)

★販売終了作品について
以下の6作品が販売終了作品となりました。
カードの生産継続困難などを理由に、
やむなく販売終了となります…。(^^;)

『スポーツ・フェスティバル』

『とりっぺ3(さん)』

『ABCカードゲーム』

『ダイヤの箱』リニューアル失敗の記事

『エストレージャ・デ・ルチャリブレ!』

『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』詳細


★『京将棋ペンタスロンセット』600円→650円の件(^^;)


『京将棋ペンタスロンセット』の原材料の駒高騰の話ですが、
販売価格+50円で抑えました♪
v(^皿^;)<まだまだ普及価格という感じです♪
今後ともよろしくお願いいたします♪(^^)

秋の新作『ヒ秘(仮)』その③
2019/6/29 23:25
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その③
BGM:OFFSPRING『Mota』

 

 

 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。

次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

 

今日は『ヒ秘(仮)』、その盤面の紹介をします!



 

これが『ヒ秘(仮)』の盤面です。

5×5のタイルが25枚並び、残りが山札として脇に置かれます。(およそ5枚強)

 

さてでは、具体的にどんなタイルがあるのか紹介していきましょう!

※画像は開発中のものです。

 

【エサ】



 

これをめくると、エサが手に入ります。

自分のエサ獲得力の数分だけ手に入ります。

 

 

 

 

 

 

 

【うさぎ】



 

これをめくると、リーダーの力かエサの獲得力を上げることができます。

どちらかは自由に選ぶことができます。

 

 

 

 

 

 

 

【水場】



 

これをめくったとき、エサを持っていればそれを消費して群れを大きくすることができます。

消費する数はいくつでもよく、一気に群れを大きくすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

【ヤシ】



 

ヤシには普段、何の効果もありません。

ただし、火事(後述)が起こったタイルにこのマークが描かれていればその数だけエサを獲得することができます。

火事によって焼けたヤシの幹は柔らかくなり、ヒヒの貴重な食料になるのだそーです。

 

 

 

 

 

 

【ヒョウ】



 

これがめくられると、そのプレイヤーは自分の力とエサの獲得力を1ずつ下げなくてはなりません。

もしそれらが下限にある場合は、それ以上さげる必要はありません。

 

 

 

 

 

 

 

【火事】



 

これがめくられると、周囲2×2のひし形に『火事チップ』が置かれます。

このチップが置かれはタイルは通常の効果を発揮すること無く、そのまま捨てられます。(火事チップも取り除かれます)

ただし、ヤシの木が描かれたタイルからは、その数に応じたエサが手に入ります。

 

 

 

 

 

 

【日没】



 

これがめくられるとこのタイルはゲームから取り除かれ、1ラウンドが終了します。

群れの大きさに応じてエサを支払い、『下駄カード』(また今度説明します)を最上位のプレイヤー(力とエサ獲得力の合計値)以外が獲得します。

捨て場に新たな日没タイルが置かれ、次のラウンドへと移行します。

 

 

 

 

 

 

以上がこのゲームに出てくるタイルの全てです。

ただし、現在のバージョンでは火事と日没以外はアイコンが複数描かれていて、一度に複数の効果が得られるようになっています。

たった25枚とはいえ、これらを全て暗記するのは至難の業でしょう。

 

 

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【TREND COLOR】通販情報
2019/6/29 23:18
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【TREND COLOR】通販情報
我楽多ボックスのTREND COLORは、コロコロ堂さんとボドゲ―マさんでお取り扱い頂いてます。

是非チェックしてみて下さい☆



 

TREND COLOR is language independent game.

English rulebook is included in the box.



 

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ボドゲ―マ

 

Amazon Primeでの販売を開始しました
2019/6/29 14:38
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当サークルの「あなたを知らないあなたの隣人」と「謎解きは形容詞のあとで事件簿」がAmazon Primeで購入できるようになりました。



 


 

ふたつとも2,800円での販売になります。よろしくお願い致します。

【あと2週間】Master Class of Board game Design Japan【講習会】
2019/6/28 18:58
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【あと2週間】Master Class of Board game Design Japan【講習会】
先月から告知を始めた、ボードゲーム制作者向けのイベント「Master Class of Board game Design Japan」ですが、開催まであと2週間となりました。参加枠も、残り1/3となりましたので、参加希望の方は、お早めにお願いします。

また、当日開催するパネルディスカッションですが、お題は現在検討中です。
次のような題目を予定しています。
・カードの能力は、テキストか?アイコンか?
・ゲームとして売れやすいテーマ。売れにくいテーマ

いろいろな題目で、よいディスカッションができればよいと考えています。

参加表明は、こちらからお願いします!

秋の新作『ヒ秘(仮)』その②
2019/6/28 11:56
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秋の新作『ヒ秘(仮)』その②
BGM:雨上がりの爽やかな風

 

 

 

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今日は『ヒ秘(仮)』の動き方について。



『ヒ秘(仮)』では、1~3までのカードを使って伏せられた5×5のタイルの上を上下左右に進んでいきます。

1度使ったカードは場に出され、3枚使い切るまで使えません。

3枚使い切ると手札に戻ります。

なので、1度いいタイルを見つけても、すぐさまそこに戻ることはできません。(同じ歩数で往復できないので)

ただし、上手に動いていけば同じエリアで効率よく廻り、群れを成長させられます。

 

つまりそれが“自分のナワバリ”になるわけです!

 

 

 

BBBoxのその他の作品はコチラ

通販もしてます♪

祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^)
2019/6/28 0:59
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祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^)

祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^)
製造上の都合で一度製造中止となっていましたが、
高評価作品であり、リニューアルを検討していました♪
しかし、新しい駒の材料は残念ながら見つかりませんでした…。
そこで、一時しのぎではありますが、
残っている材料を工夫して、何とか復活増産しました♪

なお、これまでの駒はクリップ固定式でしたが、
駒組立済仕様へと進化し、
準備が非常に楽になります♪
(ちなみに、収納時は駒底部を2つ折りしています)


値上げはせず、販売価格は200円のままです♪d(^皿^)

名古屋!そして秋葉原でMAD&DEAD体験会!
2019/6/27 22:54
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名古屋!そして秋葉原でMAD&DEAD体験会!
出立直前告知ですー!

明日、6/28(金)イエローサブマリン名古屋GAMESHOP
6/30(日)イエローサブマリン秋葉原RPGショップにて、

MAD&DEAD体験会を行います!!詳細は上記リンク先で!!






 

なかなか条件が合わない方も多いと思いますが、途中参加も可能なので気軽に遊びに来てやってくださいヾ(*´∀`*)ノ。
これから車を走らせて北上し、現地でお待ちしておりまーす!!






<公式HPはこちら>

<ハコオンナドラマCD>の紹介はこちら

<10タクル>の紹介はこちら

 

6月30日(日)イエサブ体験会に参加します!
2019/6/27 12:21
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6月30日(日)イエサブ体験会に参加します!



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今週末、6月30日(日)にイエローサブマリン秋葉原RPGショップで
開催される体験会にハッピーゲームズが参加いたします。



JKT2.jpg

今回はゲームマーケット2019春に発売した
『幻影探偵団〈新装改訂版〉』をご用意いたします。

委託分も納品済みですが、当日まで在庫があるかは、
こちらでは確認できませんのでお問い合わせください。



IMG_9238.jpg

今回は初めてプレイする方を基準に、丁寧にルール説明する予定です。
インスト+プレイで90〜120分ぐらいでしょうか。
過去実績だと2〜3回ぐらいプレイする感じです。

開始時刻の12時にはセッティングしていますので、
はやめに参加していただければ、待たずにプレイできると思います。



B5CHIRASHI+.jpg

参加していただいた方には、
こちらの髑髏王の仮面をもれなくプレゼントいたします!

ゲムマで配布したものより厚い紙にちゃんと印刷しましたw
サイズはB5になりますので、折れとかを気にする方は、
クリアファイルなどをご用意ください。



IMG_6554.jpg

現在交換対応中の『沈黙』カードもご用意いたします。
数に限りがあるので、できれば事前にご連絡いただけると助かります!
プレイせずに引き取りだけでも大歓迎です。



Timage0509.jpg

当日はこちらのTシャツを着ていますので、気軽にお声がけください^^。


『天下鳴動』販売終了のお知らせ
2019/6/26 23:47
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『天下鳴動』販売終了のお知らせ
ゲームマーケット会場及び創作系通販サイトBOOTHにて販売を行いました『天下鳴動』(2版)は製作分すべて売り切れのため販売終了しました。 今作も沢山のご購入ご支援まことにありがとうございました。

それに加えまして通販の際のご寄付を思いがけず多くの方からいただきまして大変ありがたく励みになりました。また、温かいメッセージも数多くお寄せいただき重ねてお礼申し上げます。

お陰様で創作活動を続けることができていますので、これからもご期待に応えられるような楽しいゲームをお届けしていく所存です。

もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポ オンライン販売のお知らせ
2019/6/25 19:21
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もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポ オンライン販売のお知らせ
もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポは現在オンライン販売を始めております。
下記の店舗にてお買い求めいただけますので、ご興味のある方はぜひぜひご覧くださいませ


カレポ 販売中サイト


■ボードゲーム通販jelly様■
https://bit.ly/2WU1O42

■roll&roll station様■
https://bit.ly/2L1trkj

■ボドゲーマ様■
(basic)
https://bit.ly/2FmjTg7
(拡張)
https://bit.ly/2Is64ik

■booth様(直販)■
https://torigames.booth.pm
(★basic+拡張#1をセットで販売中★)


カレポについて



http://gamemarket.jp/blog/%e3%82%82%e3%81%86%e3%81%b2%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%81%ae%e7%a7%81%e3%82%92%e7%94%9f%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%80%e3%82%ab%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%80%80/

ギャラクティックパワーズ銀河大国の通信販売等について
2019/6/23 21:10
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ゲームマーケット春2019から約1カ月が経ちました。
そろそろ、ゲムマの戦利品もずいぶんと遊んだ方も多いのではないでしょうか。

さて、ゲムマ2019春で頒布したギャラクティックパワーズ銀河大国ですが、ゲムマでご入手できなかった方に向けて、BOOTHにて通信販売を行っています。(基本セットのみ、5人用拡張込みセットの2種類)
こちらは、6月末まで受付の上、7月にBOOTHの倉庫に納品し、そちらからの発送となります。

また、委託販売では基本セットしかご入手頂けませんので、そちらでご入手頂いた方や、ゲムマで基本セットのみをご入手頂いた方向けに、5人用拡張セットギャラクティックパワーズ銀河大国5thのみの通信販売も行っています。

価格については、

1.ギャラクティックパワーズ銀河大国基本セット 本体¥5,270(宅配便送料込み¥6,000)
2.ギャラクティックパワーズ銀河大国+5th(5人用込みセット) 本体¥6,270(宅配便送料込み¥7,000)
3.ギャラクティックパワーズ銀河大国5th(5人用拡張のみ) 送料込み¥1,400(定形外便にて発送)

1,2については、ご注文から少しお待たせする形になってしまいますが、少しでも安価にお届けする方法を検討した結果ですので、ご容赦頂ければと思います。

7月以降に関しては、基本セットのご入手は委託販売のみとなります。(ゲムマ2019秋については、まだ参加自体の検討中です)
委託販売は、ボドゲーマ、イエローサブマリン(各店舗在庫のみ)、ロール&ロールステーションの3か所で行っています。
委託販売の方が価格が上がってしまいますので、ご入手ご検討中の方は、ぜひともこの機会に、通信販売のご利用をご検討ください。

なお、ギャラクティックパワーズ5th単体での通信販売は、在庫限りBOOTHで行いますが、完売となったら再版の予定はございません。

以上、よろしくお願いします。

 

『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!!
2019/6/23 21:03
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『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!!
『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!!
EJIN研究所ゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会を、西日本のイエサブさんを巡って開催しています!!







前半戦は、買って数週間の中古軽自動車「MADみどりちゃん号(23万円)」で

6/17(月)イエローサブマリン姫路店



6/19(水)イエローサブマリン広島GAMESHOP



6/20(木)イエローサブマリンマジッカーズ福岡店




の3ヶ所を走破し、泊まるのは各地のキャンプ場やPAで!!






そういう冒険を若い頃からしてみたいと思い続けていたものの、インドアの極み人間なのでなかなか行動に移せず、齢41にもなってようやくの今回という。なんか僕ドンキホーテみたいだなー、と思いながらの旅でした。道中、





お城を見たり、



橋を渡ったり、



父方の実家の昭和の極みみたいな玩具屋さんに寄ったり、







各地の、回れる範囲のお店さんを巡ったりしてきました!!







帰りはフェリー「さんふらわあ号」で大阪へ。

……という素敵な旅でした。道中事故もなく、大きなトラブルもなく、地元のゲームデザイナーさんたちも顔出してくれて思った以上の交流ができ、各店での体験卓も立卓しないということもなく、キャンプデビューも問題なくできて、実に計画通りの旅でした。大きなトラブルで途中で頓挫とかもネタになるよなー、と思いながらの旅だったので気持ち残念ではありますが(おい)、無事後半戦を迎えることができる感じで!!
迎えていただいたプレイヤーの方々、現地のクリエイターさん、お店の皆さん、迎撃ありがとうございましたーー!!




■後半の日程はこんな!!■

残すところは西成の家からでも射程圏内の三宮、京都、なんばの3店舗、そして名古屋、体験会に飛び入りした秋葉です!!



6/24(月)三宮
6/25(火)京都
6/26(水)なんば
6/28(金)名古屋


17:00雑談会開始/18:00体験会開始

6/30(日)秋葉原(イエサブゲーム体験会内にて)

基本、秋葉以外は平日の夕方からというスケジュールなので、なかなか条件が合わない方も多いと思いますが、途中参加も可能なので早めに仕事上がれたら遊びに来てやってくださいヾ(*´∀`*)ノ。お待ちしておりますー!!






体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な!

さあ後半戦!!家から通う間にインスト動画も作りたーい!!

秋の新作『ヒ秘(仮)』
2019/6/22 16:57
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秋の新作『ヒ秘(仮)』
BGM:活躍し始めたエアコンの駆動音

 

 



 

神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』

サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いていきます。

広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう!

こちらは45mmチップ版モック。

今は裏に何も書いていないので、極めてインスタ映えしない段ボール柄w

ラウンド終了を告げる夕日のカードがめくられている。

画面上には6枚の夕日があり、これが7日目の終わり、ゲーム終了のタイミングであることがわかります。

 

 

BBBoxのその他の作品の取り扱いはコチラ

【武将紹介:小早川隆景】戦国SAI~関ケ原再び~
2019/6/22 16:00
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【武将紹介:小早川隆景】戦国SAI~関ケ原再び~
茶々にございます!



 

小早川隆景殿じゃ。

小早川殿の才は計り知れないのじゃ!

秀秋殿をくれぐれもよろしくなのじゃ。

副将向き
攻撃力  ☆☆★★★
守備力  ☆☆☆★★
回復力  ☆☆☆★★
補助力  ☆☆☆☆★
札補充力 ☆☆☆★★

 




 

トップページURL↓(一般販売を開始しています)

https://www.sengokusai.com/

 

HPブログ、Instagramにてお市からの案内、Twitterでは茶々のつぶやきがございます。

是非ご覧ください。

『脱毛ガールズ☆合コンバトル』イエローサブマリンにて好評販売中!
2019/6/21 16:04
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『脱毛ガールズ☆合コンバトル』イエローサブマリンにて好評販売中!
こんにちは、ハピクリ!!です!

ゲームマーケット2018春に登場し、大勢のかわいい女子を生み出した『エキサイティン☆モチツキ極』の販売をイエローサブマリンさんにて開始しました!

 

◆東京
イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ‏
・イエローサブマリン 新宿ゲームショップ‏


◆大阪
イエローサブマリン なんば店‏

にて好評販売中です!

 

https://twitter.com/YS_RPGSHOP/status/1140499508079415296

 

https://twitter.com/YS_SHINJYUKU/status/1140523613570756613

 

https://twitter.com/YS_NANBA/status/1140874651179991040

 

 

3~7人でプレイするパーティーカードゲームです。
肉食女子になりきって、脱毛してかわいくなり、合コンに参加してイケメンを連れて帰るカードゲームです。

プレイ中に、
「あら~◯◯ちゃん、そんなに脱毛しちゃってかわいい~」「この中に肌荒れブスがいるわよ~」
といった言葉が飛び交い、女性でも男性でも、仲の良いグループでも初対面同士でも打ち解けて楽しめるゲームになっています!

 

詳しいゲーム紹介はこちら
『脱毛ガールズ☆合コンバトル』に寄せられた感想をまとめました!

ご予約受付中!アニマルダイスの新種は秋ごろ到着
2019/6/21 14:49
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ご予約受付中!アニマルダイスの新種は秋ごろ到着
今秋頃、サイコロ型生物のアニマルダイスに
ブタの「デリシャスピンク」とシマエナガの子供「miniエナガ」が仲間に加わります!

生々しいピンク色をしたブタのサイコロ
単品◆アニマルダイス【デリシャスピンク・ぶた】 6面サイコロ ドラタコオリジナル

可愛らしいシマエナガが更に可愛くなったシマエナガの小さなサイコロ
単品◆アニマルダイス【mini エナガ・シマエナガ】 6面サイコロ ドラタコオリジナル
※miniエナガはピヨと同じ11.5mmとなり、16mmエナガとは親子関係になります。

売り切れとなったピヨのご予約も受付中です。
単品◆アニマルダイス【ひよこ・ピヨ】 6面サイコロ ドラタコオリジナル
アニマルダイス ドラタコ ピヨ

その他、サイコロ型生物はこっちに居ます。

ドラタコ

人狼サバゲーオンライン販売を始めました
2019/6/20 21:25
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人狼サバゲーオンライン販売を始めました

少数ですが武力行使!人狼サバゲーがamazonからご購入頂けるようになりました。


 

https://amzn.to/2MZzXLj

在庫限りの販売となりますのでお早めにお求めください。

 

祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^)
2019/6/19 19:38
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祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^)
祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^)
カード在庫が尽き、販売中止となっていましたが、
本日、新カード(63X88mm)版となりリニューアル完了しました♪
(カード品質が良くなり650円となります!ご了承を!)


ダイスメント』とは!?
Hiro L.L.様考案の会社経営カードゲームです♪
人材戦略とサイコロ運が勝負のポイント!
さぁ上手く会社経営してトップを目指そう!\(^^)/
人材カード68枚、資金(紙幣)50枚、サイコロ3個と
コンポーネントも充実のゲームです♪d(^^)

なお、オンライン販売はこちらでやっています♪\(^^)
あんちっくサイト(antic-main.com)(銀行振込方式)
Booth(同人作品販売サイト)←(^^)<「いいね」が欲しいです~♪

ちなみに、
ゲームマーケットなどのゲーム展示会で販売している箱仕様は800円となります!

秋の新作『ヒ秘』パッケージ
2019/6/19 9:59
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秋の新作『ヒ秘』パッケージ
BGM:オフィシャル髭ダンディズム『ノーダウト』LIVE

 

 



 

 

半分

 

#ヒ秘

#BBBox

#ボドゲ

超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤
2019/6/19 6:31
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超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤

超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤

さぁ、超大作もついに終盤です!
最後に終盤の注意点について解説したいと思います♪

■クリスタルの支配数が勝利点!
第1話でも記載しましたが、
完全勝利条件は以下のとおりです♪

=====================================
■完全勝利条件
誰かのキングドラゴン1体が戦闘で敗北したら、ゲーム終了となります。
キングドラゴンが敗北しなかったプレイヤーのうち、
ゲーム終了時に支配しているクリスタルの数が一番多いプレイヤーの完全勝利となります!
(※キングドラゴンに勝利したプレイヤーはクリスタルを1.5個獲得し、追加で支配します♪)
※3時間でゲームが終了しないと勇者達が来て全員敗北です!
=====================================


勝ち切るコツとしては、
最終手番でクリスタルの支配数を増やしつつ
キングドラゴンを倒すと一気に完全勝利できます♪
基本のAP(アクションポイント):3なので、
3体が行動可能ですが、
木スライムの「農業」の能力などで
APは6まで増やせるので、終盤の木スライムはお薦めです♪


■一気に決めよう!!

例えば、勝てるかもしれないという事で、
勝率3%の戦闘を繰り返すのは悪手です!
終盤は召喚コストが高くなっているので、
敗北による立て直しに時間がかかりますし、
下手に疲労度を与えたりすると、
漁夫の利を狙われます!

焦らずに確実に完全勝利しましょう♪
(あまりに失敗を続けると、勇者達が来てしまいます!)


■最後に♪

『ダンジョン大戦』詳細情報の記事は
超大作だけに全10話と長文でしたが、
最後まで読んでいただきありがとうございました♪

情報量は多いですが、
超大作『ダンジョン大戦』は、
重量級ゲーマーによる
重量級ゲーマーのための
重量級ゲーム!!!
是非とも楽しんでくださいませ♪