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- 『シノミリア』フォアシュピール出展しました!
- 『シノミリア』-ギャンブル漫画の主人公のようなボードゲーム体験!!- 詳細はこちら http://ur0.link/g96v こんばんは『シノミリア』作者の大塚健吾です。 今日海外の印刷所から『シノミリア』を積んだ船が出たそうです! タイトル通り大型試遊会フォアシュピール出展しました! とても多くの方に遊んでいただき、 とても多くの方にお褒めいただき、 とても僕は満足しました!! というわけで、 いただいた感想をまとめます! シノミリア(読めない)何語かも読めないし、勝ち筋も読めないし、でも積み上げてくこの読み合いは読みきったら絶対面白いゲーム。僕がボドゲに時々求める死の体感に一番近かったかもしれない。凄まじいゲーム。#フォアシュピール2019春 pic.twitter.com/0NbWwqKOhK— テッツォ郎 (@tezzoscamabisti) 2019年5月5日 シノミリアが評判通りの面白さだった〜!!これは買っちゃう!#フォアシュピール2019春— お塩 (@oshiocamera) 2019年5月5日 シノミリアも奥が深くて良かった!ルールも簡単目で逆転要素もあったり、必勝法もなさそう!大塚さんがめちゃくちゃ強かったです!#フォアシュピール2019春 #フォアシュピール— カルピス@人狼ボドゲ垢 (@calmsecond) 2019年5月5日 #フォアシュピール 今回の本命#シノミリア やる事はコインをレイズするかパスをするかだけ。さすがケンゴゲーム。心理戦が楽しく相手を支配するという意味がよくわかりました。これはヒカル君やケンとやりたい。もちろんチャンピオンのダーリンにも挑みたいです。相手の方には申し訳なかったです。 pic.twitter.com/nI56YrEsyR— 光河 光 (@hikarukouga) 2019年5月5日 シノミリア、四漢三推、ギルド・オブ・ダイスを試遊。楽しかった! #フォアシュピール2019春 pic.twitter.com/rK9cVKyVRm— ますくわーど (@maskword) 2019年5月5日 どうしよう。好きなものしかないな!Hack/Stuckシノミリア#フォアシュピール2019春 pic.twitter.com/H1iWVOi2rN— かゑる子 (@kaeruko0323) 2019年5月5日 シノミリア。1対1で伏せ札にチップを近づけあいますが、チップの置き方、ラウンド中1回だけできる伏せ札の交換、手持ちチップを少なくするとリターン拡大など駆け引きが熱くさせる要素満載の一本ですね。 pic.twitter.com/IDs47d6QR8— てふてふ (@tefutefu_BG) 2019年5月5日 やってないゲームで感想だけ見て気になったゲーム覚書・シノミリア/評価高い・四季折々/和菓子、協力、腹黒?・ゴリアテ/サムネやばい・HYAKKATEN/心トキメク・スペースレースボッツ/サムネ萌え・ツギハギ探偵団・GOSSIP AND THE CITY #フォアシュピール2019春— いちくんaka都築イッパ (@n_kyosuke) 2019年5月5日 どんなハイライトwでも有難うございます(*´ω`*)新作『シノミリア』はギリシャ語で“ 会話”という意味らしいです。チップで会話。まさしく。大分前に動画見て面白い!とは思ってましたが、今日遊んで確信に変わったので即予約しました( ˘꒳˘) https://t.co/8MIC6v8T8A— 田邉安彦 (@nyapolon) 2019年5月5日 フォアシュピールでのシノミリア4人戦(2対2)。相談することでますます悩んだり対戦チームの考えが漏れてきたりで、1対1の時とはまた違う楽しさがありました☺️ #フォアシュピール #フォアシュピール2019春 pic.twitter.com/R97OD2Z6Nr— あいこ@ボードゲーマー見習い (@aikoscone1120) 2019年5月6日 #シノミリアメタ推理できるかつ性格の悪い者同士でやる思考の読み合いは楽しいですね( ੭˙꒳ ˙)੭ 話題になった時にバックしてたんですが、同行者もバックしてたらしい…(・▽・) pic.twitter.com/wDk37kOxk2— 黛(まゆずみ) (@t12200301) 2019年5月6日 シノミリア置かれるカードを推測するだけでなく、メダルでジリジリと駆け引きしてるのはすごく楽しかった。まぁ、自分の読みはほぼ外れていたけどね? pic.twitter.com/HEG5HfmcWo— RyuDragon (@Ryu_Dragon_) 2019年5月5日 さらに、フォアシュピール以外で遊んでいただいた方の感想も少しだけ! 懇親会後 ボードゲーム開発をしている大塚健吾さんの最新作『シノミリア』対戦してきました!カッコ良すぎなパッケージやアイテムデザイン?ゲーム内容も本格的?✨2人対戦ゲームですが人狼ゲーム並みの心理戦を存分に楽しめます❗️久しぶりの大塚さんとのガチ勝負楽しかった〜〜?? pic.twitter.com/CWBURFAPEC— ♨️湯島 ちょこ♨️ (@bittersweet_423) 2019年4月28日 シノミリア0〜9のカードを伏せた後、各プレイヤーは順番にチップを積むかパスをし、お互いのチップの合計数が伏せたカードの数字と近い方が勝ち。作者にはボコボコにされたがそのあとはチップ30枚取り尽くして勝利できたボコボコにされたのは悔しいので今度ボコボコに仕返したい pic.twitter.com/yudofXi9o9— しろこど (@shirokodo) 2019年4月28日 シノミリア聞いてたより面白かった!ポーカーやブラフゲームできる人にはおすすめできるっすね。読み合いと理詰めのゲーム。やぬさんのような嘘をついたことがない人は向かないよ∈(・ω・)∋。…やぬさんも買うかも?イイネ。 #イエサブゲーム体験会 pic.twitter.com/zuC4csVN8Y— やぬきけんじ。 (@yanuyanu33) 2019年4月28日 【記事更新】クラウドファンディングで支援率289%を達成した、話題のボードゲーム『シノミリア』をなんと、一足先に遊ばせていただきました!最高にざわ...ざわ...するガチの心理戦!!ウシとキリンのカイジっぷりをお楽しみください...!https://t.co/PH8QhDqOgW— FUTARIASOBI (@futariasobi_bg) 2019年4月27日 シノミリアおもしろかった。カイジ的な心理戦。リアルに息が止まる。 pic.twitter.com/pLWCbucy9G— yasu@ゲムマ春土曜S07 (@yasu_ja_jp) 2019年4月20日 シノミリア。人がチップを積まされてるとこを眺めるの楽しい? pic.twitter.com/etlcQ0JvBP— あいこ@ボードゲーマー見習い (@aikoscone1120) 2019年4月2日 とりあえず、そんな感じです!! 『シノミリア』-ギャンブル漫画の主人公のようなボードゲーム体験!!- 詳細はこちら http://ur0.link/g96v ご予約はこちら https://forms.gle/h5qhzHqn2JMTrso16
- 2019/5/7 16:50
- シノミリアプロジェクト
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- 『MAD&DEAD』とLARPや即興劇の親和性やいかに?
- ハコオンナのEJIN研究所新作、正体隠匿ゾンビゲー『MAD&DEAD』、実は即興劇やLARPにする前提で設計しています。 即興劇。 ようは、脚本のない、アドリブだけで行う演劇。 本来、脚本が担うはずのストーリーや起承転結なんかを全て役者がその場で作ることになるわけで、時間をかけて練り込める脚本と現場のアドリブの間に(一概に並べられないし、即興劇には即興劇だけの良さもあるにしても)いかんともしがたい差があるのは仕方のないことで、僕は「即興劇は通常の舞台よりクオリティ面で大きく劣る」とずっと思っていました。 のですが。 舞台でハコオンナをやってもらって以降、小劇場と呼ばれる世界にちょこちょこ足を向けるようになった僕が痛いほど感じたのが「いい脚本の欠如」でした。10本くらいかな?色んな小さな劇場で舞台観てみて、一応「面白い」といえるくらいにストーリーが成立しているものはその半分もないという驚き。役者さんの演技が見たくて行ってるのに、見せ場どころかまともな演技すらしようがない何の魅力もない登場人物と、盛り上がりも山も谷もテーマもろくに無く支離滅裂なストーリー。ハコオンナの舞台を作ってくれた脚本家、榎原さんが素晴らしい脚本家さんだったので、彼を標準と思い込んでしまった状態で市井を巡った僕は現実との落差に打ちのめされました。腕のある脚本家に恵まれた劇団は本当に少なくて、ふらっと見に行って当たりを引くのなんて不可能に近い、それはもう相当大変な世界だったんです。僕が行ってみようと思うそこそこ潤沢な資金や力のある劇団でさえそんな状態なら、もっと小規模な無名の団体ではさらに悲惨な状況になっているわけで。 まあ、そういうことがあった時に考えるのは「自分ならどう状況を改善するか」です。少なくとも、いい脚本を待つまでの穴埋めくらいには使えるものを用意できないものか、と。 この一つの回答として、「自分で書いてみる!」と書いてみたのが「ハコオンナドラマCD」でした。シナリオライターという職から身を引いて久しく、長尺のものを書いたのは随分ぶりでしたが、クオリティ的には起伏も含みも感情もあり、自分で書いただけになかなか満足できる出来です。これをフリーに近い状態にして公開することで、やる台本もなくて練習もできない、とかは回避できるのじゃないかと思ったりしたんです。が、70分くらいの脚本に丸1ヶ月ほどかかりました。年間どう頑張ったって12本。これでは何の助けにもならない事実が浮き彫りになりました。 次の一手が、ゲーム+即興劇へのアプローチでした。「いい脚本がないなら脚本なんてなくしてしまえばいいじゃない」もとい「即興劇よりクオリティ面で大きく劣る舞台なら即興劇でいいじゃない。面白い即興劇がやれるゲームを作ろうぜ」です。目当ての役者さんが何の輝きも放てず死んだ目で舞台に立っている姿を見て、絶望した僕がそう思ってもまぁ仕方がないと思います。 「即興劇+ゲーム」というジャンルは、ダイレクトに人狼やVoteShowが結果を出しています。より一層世界観とルールを固めることで、台本のない即興劇の枠でもドラマチックな展開は生み出せるのではないか、既存とは違う方向性のものを作ることで選択肢を増やすことが出来るんじゃないか。そんなふうに考えました。 自分が経験してるものの中では、何度か遊びに行ったLARPが近い位置。というわけで「観客のいるLARP」的な状態を即興劇+ゲームで成立させられないだろうか、というイメージで組み上げました。そうすれば、LARPとしても遊べるよね!という。 具体的には、「人狼で怪しい奴を(投票じゃなく)独断でキルできる」「吊るすとかでなく見栄えする銃とかでキルできる」「バタバタ死ぬる大惨劇が見られる」「疑心暗鬼で関係が壊れていく人間の闇が見られる」とかそのへんが着地点。これらの要素がある上で、世界観はできるだけ誰でも知っている普遍性の高いものに……そう、みんな大好きゾンビです。 僕の実質的なデビュー戦は『ゾンビリーバボー』そして『AHHHBANG!』。ゾンビは履修ジャンルです。一応、ゾンビもホラーですし、娘のおかげでホラーイメージが定着したEJIN研究所のカラーとしてもOKなところではないかと。ゾンビはどんなモンスターより人気も知名度も高く、「ゾンビが大量発生し……」というだけで危機感を煽れる。そして、低予算で作れる映画の代表すなわち衣装が揃えやすい。条件としてはもう完璧の完璧です。 後は正体隠匿要素の設定。ベタなところで狼側は「逃走した凶悪な殺人鬼」に。ここはあえて、ゾンビとは離しました。その隙間に理由を埋め込める余地があるので、気の利いたアドリブでの設定が面白くなるはずです。設定が乖離しているので、殺し回る手前の隠匿部分はゾンビベースで「噛まれたことを黙っている」が軸になるように設計……したのですが、噛まれるタイミング=仕掛けのタイミングが計れないので、武器いっぱい揃えて惨殺パーティーするほうが殺りやすくなってしまったのはご愛嬌。突然無双が始まる絵面があまりにショッキングで面白いので残しました。 システムのベースはハコオンナの次回作だったけどお蔵入りした2人用探索ゲーム「サカサオンナ」(実際二人プレイでMAD&DEADを遊ぶとほぼ同じゲームになります)。これにワクチンやゾンビもの定番の武器を揃えて世界観をバックアップし、隠匿要素と噛み合うように各部調整。単独で探索に行き、皆が待つ安全区画に帰ってくるを繰り返す。探索先で起こったことは探索者しか知らない形に。噛まれていることもあるし、皆殺しに出来る武器を揃えているかもしれない。そんな感じです。 舞台でイメージするなら、参加者全員がいる「安全区画」と、敷居された「探索先」があって、手番探索者は探索先に置いてあるデッキの上を引いて、安全区画に戻ってくるイメージ。戻ったら、何があったかを皆に説明する。この手番があるゲーム、ってのは僕的には大事で、持ち時間を決めて手番を行えば、各人が自分の「見せ場」を作れるはず。これなら、推しのいる舞台を見てる側も楽しいんじゃないかなーとか。 ただまあ、見世物にするならの欠点も見えていて、リミッターをかけていない関係で面白くなる時とそうでないときの差が振り幅が広いゲームなので、舞台でやるならせめて2回はプレイするか、事故が起こらないようリミッターをかけるなりの工夫はしないと「ぐだぐだ回」が発生して事故ってしまう、とか、お客さんに役職なんかの簡単な表(パンフ?)を渡さないと推理しながら楽しむまでの状況は成立しない、とかそういうのはあったりします。人狼が創意工夫で問題点をクリアしてきているように、そのへんの試行錯誤は必要になるだろうなあと。……まあ、やってみたい!っていう劇団や動画の人達がいればの話ですよねw 困っている人たちの一助になれれば楽しいなと思います。GMレスの正体隠匿ゲー。アドリブの練習くらいには使えないかなあ? ……というところでMAD&DEADのコンセプトの説明でしたヾ(*´∀`*)ノ。 引退宣言から一年、頭の中に残っているものを終活と称してこうして形にしつつ、脱出ゲームやらアトラクションやらに手を出してみたのですが肌に合いませんで、次の仕事場&遊び場を探しているのが現状です。いろいろ面白いことやってみたいマンなので、このゲーム使ってなにか仕掛けたりしてみたい時には遠慮なくお声掛けください。コンテンツとして大きくなってしまったハコオンナはもういろんな企業さんとか噛んでるので身動きが取れませんが、MAD&DEADは現段階なら比較的軽いステップで動けると思います(・∀・)。 <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら>
- 2019/5/7 16:37
- 江神 号
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- 新作【トライナックル エンゲージ】ルール紹介② ターンの流れ
- オラクルナイツです。 今回は、新作ゲーム「トライナックル エンゲージ」のプレイの流れについて紹介します。 【I.セットフェーズ】 攻撃に専念するか、オーラを回復して迎撃にまわるか、このターンでの自分の スタンス(攻撃スタンス/迎撃スタンス)を決めます。 ※2人とも攻撃スタンス でもかまいません。 【II.アクションフェーズ】 この後のジャンケンで自分が有利になるよう、オーラやチャンスカードを使って態勢を整えます。 ※覚醒スキルの覚醒や、スキルカードを強化する「チャージ」もアクションフェーズで行えます。 ※「ジャンケンで出すハンドサインが2択なのか3択なのか」「そのスキル(=ハンドサイン)が命中するとダメージはどれくらいか」といった状況も、アクションフェーズの行動で変化します。こうした情報は相手からも見えているため、アクションフェーズではプレッシャーをあたえたりフェイクをしかける心理戦が楽しめます。 【III.エンゲージフェーズ】 どのスキルで攻撃/迎撃するかを決めたら、対応する ハンドサインカード(グー・チョキ・パー) で相手とジャンケン! “かち” ならスキルは命中! ダメージをあたえて相手の体力チップをうばいます。 “あいこ” なら? 攻撃スタンスだったら、ジャンケンが “あいこ” でも攻撃は命中します。 ※ “あいこ”の時、2人とも攻撃スタンスならばどちらの攻撃も命中、つまり相打ちになります。 ※ ジャンケンに勝っても、手元のオーラが少ないと攻撃/迎撃は命中せずに失敗する場合があります。詳しくはルールブック(近日公開予定)をご覧ください。 プレイはだいたい5ターンくらいで決着がつきます。 次回は、スキルに割り当てられたハンドサイン(グー・チョキ・パー)についてご紹介します! 【インデックス】 http://gamemarket.jp/game/新作「トライナックル-エンゲージ」/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】あらすじ-と-キャラクター/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】製品内容/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介①/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介②/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介③/ 【公式サイト】 http://7th-castle.com/triknuckle-engage/ 【取置き予約フォーム】 https://ws.formzu.net/fgen/S10421971/
- 2019/5/7 15:50
- (株)オラクルナイツ
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- 【予約開始】】【説明書ダウンロード可能】MADRICK – Necromancy Apocalypse クトゥルフ神話風カードドライブに不対称対戦要素を追加
- MADRICKの拡張パックのルールを知りたい皆さん、お待たせしました。 新たなルールはダウンロードできるようになった! 下にリンクを貼ります。 リンク先 https://www.dropbox.com/s/0vbkcpdwavehckl/%E3%80%90MADRICK-Necromancy%20Apocalypse%E3%80%91%E8%AA%AC%E6%98%8E%E6%9B%B8_jp.pdf?dl=0 予約リンク https://forms.gle/fGZFFNjwkZJ8Arws8 基礎版MADRICK内容 拡張パックMADRICK-Necromancy Apocalypse(マップは含まれていません)
- 2019/5/7 14:23
- 許 欣宇
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- 眠らぬ金山&新作「タテルト」の試作品を展示します!【H-13】
- 推理ゲーム研究会のあなごです。 今回は「眠らぬ金山:第二版」をゲームマーケットにて頒布します。 眠らぬ金山は8枚のカードだけで金を奪い合う、心理戦カードゲームです 第二版では4つの採掘現場の登場により、新たなルールが追加されさらに熱い心理戦を楽しめます 価格はゲムマ特別価格2000円です 眠らぬ金山 第二版の詳しいルールはこちらから 事前決済の予約も本日から実施します。 眠らぬ金山予約ページ 試作品「タテルト」の先行展示! ニコニコ超会議2019でも大好評だった、今秋発売予定の「タテルト」の試遊ができます! 3〜4人プレイ、所要時間30分のゲームです。 精霊を使ってマナを集め、集めたマナで塔を建造するというルールです。他プレイヤーに負けないように高い塔を建造しましょう! タテルトは現在製作中のため予約および販売はまだございません。ご了承ください。 ブースについて 当日の場所はH13(Bホール)です。
- 2019/5/7 14:22
- ぽっとでゲームズ
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- 【M55-56】ゲームマーケット春2019 予約受付中!【luck movies】
- luck moviesが贈る、ゲームマーケット2019春の新作を含めた作品の予約受付中です! ゲームマーケット2019春の1日目(2019年5月25日 土曜)に当サークルブースでのお受け渡し分の予約となります。 『ヨツバナイツ』 『KOBE』 『ハイドレンジアの夜警』 こちらのフォームでのご予約受付は5月22日23:59までの受付とさせて頂きます。 当日のお買い周りに余裕を持たせる為に、ご予約をご検討くださいませ。 予約フォーム 最新情報はluck moviesのTwitterをごらんください Tweets by luck__movies
- 2019/5/7 13:00
- luck movies
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- 5人用拡張セット「ギャラパ5th(ギャラパゴス)」のコンポーネント
- 一石ラボのCRAZYRATです。 GWの、ゲームマーケット2019春先行体験会、フォアシュピール2019春の対応等でバタバタしており、更新が滞っておりました。 また、基本セットのコンポーネント紹介の途中で失礼します。 今回は、ゲームマーケットで頒布する、ギャラクティックパワーズ銀河大国の5人用拡張セット、ギャラクティックパワーズ銀河大国5th、略してギャラパ5thについて、ご紹介させていただきます。 このセットは、2~4人用のギャラパに、5人目のプレイヤーを追加できるセットで、内容物は以下のようになっています。 これだけでも、ゲーム一つ分のコンポーネント量に匹敵すると思いますが、A5判ボード5枚、カード類17枚、チップ37枚、コマ類30個となっています。 このセットが、ゲームマーケット特別価格1,000円です。 また、こちらのセットには、ギャラパの新しい遊び方、バリアントゲームのルールも同梱する予定となっています。 基本ゲームとは別のストーリーに基づいた2種類のルールです。 宇宙政府設立交渉が決裂し、惑星間戦争の様相を呈してきた世界を描く「惑星間10年戦争」ルール、高度な文明レベルを誇りながら、素粒子融合炉スターν1st(ニューファースト)の暴走により、滅亡の危機に瀕した惑星カツピコセンバからの宇宙移住を描く「故郷はカツピコセンバ」ルールが、ギャラパ5thの説明書に掲載されます。 最終的には、ホームページ等でルールの公開は予定しており、基本セットのみでも遊べますが、いち早く遊びたい方は、ギャラパ5thをご入手頂ければと思います。 ただ、基本セットとご一緒にご購入いただくことを前提としているため、箱がなく、ジッパー付きビニール袋での販売となります。 (基本セットの箱には、全てのカードをスリーブに居れた状態で、ギャラパ5thのコンポーネントも収まるようにはなっています。) なお、ギャラパ5thは数量に限りがあり、再版が難しいため、ご入手希望の方は、ぜひともこの機会にご購入下さい。 ご予約を優先させていただくため、当日販売分がない可能性もございます。 ショップ等での委託販売の予定はなく、ゲームマーケットで完売しなかった場合に限り、BOOTHでの通信販売を予定しています。 ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を行っています。 こちらのフォームから、お申し込みください。 また、コラボ割引も実施します。コラボ割については、こちらから。
- 2019/5/7 12:39
- 一石ラボ
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- 5月7日更新◆ドラタコオリジナルダイスの流れ(予定)
- 【発売中】にアニマルダイスを追加しました。 ドラタコオリジナルダイスのおおまかな予定です。 基本的に「その時の気分」で決める為、実際に商品として製造する時もあれば、 企画段階で終わる場合もございます。予めご了承ください。 ◆◆ドラタコオリジナルダイスの最新情報は主にツイッターでお知らせ!◆◆ 【発売中】 ◆アニマルダイス 6面サイコロ ドラタコオリジナル ◆桜ダイス 6面サイコロ ドラタコオリジナル(さくら) ◆葉っぱダイス 6面サイコロ ドラタコオリジナル 【5月7日現在、予約受付中】 ◆スーパーのチラシダイス ※ゲームマーケット2019春にサンプルを展示させて頂きます。 【5月1日現在、製造中】 ◆黄道十二星座ダイス/入荷待ち(1面カスタム/1個350円予定) ※ゲームマーケット2019春に間に合えば販売させて頂きます。 ◆ボードゲーム大国版スーパーのチラシダイス/UV印刷 ◆イベント用 星空・スチームパンク歯車ダイス/入荷待ち(6面フルカスタム/1個800円予定) ※ゲームマーケット2019春に間に合えば販売させて頂きます。 ◆日本ダイス/UV印刷 【準備中】 ◆元素ダイス/調整中 ※模様が細かいため、UV印刷になると思います。 ◆ドット絵ダイス/試行錯誤中 ※各職業をイメージしたドット絵ダイスは考案中です。 ◆スチームパンク歯車ダイス/製造保留 ◆星空ダイス/製造費貯蓄中 ◆インカ帝国ダイス/デザイン調整・製造費貯蓄中 ◆エジプトダイス/デザイン調整・製造費貯蓄中 ※デザイン可能面積が12×12mmぐらいしかないため、視認性を確保するための大幅なデザイン変更があるかもしれません。 ◆童話ダイス(白雪姫・赤ずきん・不思議の国のアリス・シンデレラ)/デザイン調整中 ◆魔法・魔法陣ダイス/デザイン調整中 ◆ネタ用ダイス/保留・調整中 ◆干支ダイス/構想中 ※各オリジナルサイコロは製造数によって販売価格が大きく変わります。 ※1面カスタムは300~400円、6面カスタムは500~900円ぐらいになる予定です。 ※製造前のイメージは仮色のため、製品化時とは著しく異なる場合があります。 ドラタコ
- 2019/5/7 7:11
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 「INOVENTORz」ブログ第一回 「発明カードの説明と発明の仕方」
- あまりブログなどはやったことがないのでぎこちない文章になっていたら見逃してくださいm(_)m (ルールブック) 今回はゲームの中の発明カードの説明と発明の仕方について説明していきます。 まず発明カードの見方について説明していきます。 次に発明の仕方にについて説明していきます。 ①まず発明したいカードを場に出します。 ②次にダイスを振ります。 ③ダイスの目と発明確率を見比べます。 ④もし出目が発明確率よりも大きい場合は発明は成功します。 成功した場合は自分の前にカードを置き効果を処理します。 出目が発明確率よりも少ない場合は発明は失敗になってしまいます。 失敗した場合は発明カードを捨て札にし経験値を2つ貰えます。 ⑤もし出目が少ない場合プレイヤーは経験値を支払うことで出目の数字をあげる ことができます。(6以上も可能) ㊟つまりこのゲームはダイスの運をコントロールすることも重要な要素になってきます。 ダイスの運をコントロールする為には経験値が大事です。 わかりやすいようにサマリーも乗せておきます。 発明の仕方は下記の図では③~⑤になります。 第一回は発明の仕方について説明させていただきました。
- 2019/5/7 2:46
- ツマサキニエルボー
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- 【2019春】お品書き&予約開始のお知らせ
- 5/25(土)-26(日)に行われる「ゲームマーケット2019春」、当サークル「こぐまやん」は1日目【土-U15】にて出展します! 今回、ご用意した商品は以下の2つです。 〈新作〉Meltyland 【会場特別価格】¥2,000 溶けゆく氷の上で、狩りするシロクマたちのバッティングゲーム。 さけのぼり[第2版] 【会場特別価格】¥1,800 鮭の遡上をテーマにした、嘘をつかずに遊べるブラフゲーム。 また上記商品の取り置き予約を、予約フォームにて受付中です。 予約受付は【5/24(金) 23:59頃】まで行う予定ですが、各商品ごとの予定数に達し次第、早期に受付を締め切る場合がありますのでご了承ください。 それでは当日、皆さまにお会いできることを心よりお待ちしています!
- 2019/5/7 1:47
- こぐまやん
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- 遊学芸お品書き ~オススメはサモンスケート~
- TRPGづくしの遊学芸です。 サモンスケート3500円、いただきダンジョンRPG(2019年版)1100円、UREG●●すると出られる部屋400円、みんなでダンジョンRPG(新作)900円で頒布します。 その中の一押しは冒険企画局様のライブ配信“冒険TV試験生放送”にてご紹介していただいたサモンスケートです。 このゲームは冒険企画局様のライブ配信でも宣伝の仕方で失敗しているというアドバイスをいただいており、せっかくの面白いゲームなのですが、なかなか面白さを伝えきれていないというので、作者的に非常にもどかしい思いをしている作品です。 改めてその宣伝動画もつくりたいなと思いつつも、基本的に一人でほとんどの作業をしているためその余力がないことがしばしば…
- 2019/5/6 23:04
- 遊学芸
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- ゲームマーケット2019春5月25日土曜日 Q26
- 「ボードウォーゲームをプレイしてみよう vol.3」 ボードウォーゲームってなんですか? どうやって買ったり遊んだりするんですか? そんな方向けの解説本です。 第1章~第3章まではvol.1や2と基本的には同じですが、 ちょっとアップデートしてます。 第4章以降が新規です。 第4章:テーマ記事「戦線とZOC」 「戦線ってなに?」「ZOCってなに?」的な解説記事。ZOCとはボードウォーゲームではとてもよく使われるルールというか概念です。 第5章:EP/CMJ「(ドイツ戦車軍団より)ダンケルク」かんたん解説 第6章:EP/CMJ「(ドイツ戦車軍団より)ダンケルク」リプレイ(ソロプレイ) 頒布価格は1,000円です。 5月25日土曜日 へくすとだいす ブース番号Q26 でお待ちしております。 今回取り上げたEP/CMJ「(ドイツ戦車軍団より)ダンケルク」のリプレイ(ソロプレイ)は ボードウォーゲームをプレイしてみよう第9回その2 EP/CMJ ドイツ戦車軍団(ダンケルク)※ニコニコ動画 ボードウォーゲームをプレイしてみよう第9回その2 EP/CMJ ドイツ戦車軍団(ダンケルク)※YouTube でも公開しております(プレイ内容は本誌掲載のものとは異なります)のでご参考にどうぞ。
- 2019/5/6 22:43
- へくすとだいす
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- 【2019春】真打(旧版)をお持ちの方へ/優待販売のご案内
- 真打(旧版)をお持ちの方へ「優待販売」のご案内 「真打(新版)」および拡張セット「廓噺の名人/食通の所作」をゲームマーケットで販売いたします。 真打(新版)はゲームの基本的な遊び方・演目や落語会などのカード構成に大きな変更はありませんが、 カードサイズに変更があることから、拡張セットを旧版の真打に追加して遊ぶことはできません。 そのため、旧版をお持ちの方へ会場限定での優待販売をご用意いたしました。 真打(新版)+拡張を 優待価格 1,500円にてご提供 (一般価格 2500円/真打本体 2,000円+拡張 500円) 優待販売価格での購入をご希望の方は、ゲームマーケット当日「旧版のルールブック」をご持参の上、 JUGAME STUDIOブース(D-07)までお越しください。 真打・拡張「廓噺の名人/食通の所作」について 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来ます。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」の2つの拡張を追加します。 真打・拡張「廓噺の名人/食通の所作」の詳細はこちらから 真打(旧版)からの変更点 「真打(新版)」は2016年に発売されたゲーム「真打」の新版となります。 ゲームの基本的な遊び方、演目や落語会などのカード構成に大きな変更はありませんが、 カードサイズ、コンポーネントの構成は、より遊びやすいものとするため変更があります。 本ゲームは多くのカードを卓上に並べる必要があることから、カードサイズを並べやすいスリムサイズ(45mm*90mm)へと変更しています。 また、それに伴いパッケージのサイズも一回り小さいサイズ((W)52mm*(H)105mm*(D)35mm)へ変更となり、持ち運びしやすいサイズとなっております。 カードデザインは、側面からカードの内容を分かりにくくするため黒のフレームを追加いたしました。 フレームを花札のような黒色とすることで和風のテイストを損なわないようにすると同時に、各カードのグラフィックについても黒いフレームに負けないよう、より色彩の濃いビビッドなカラーリングへと変更しています。 その他の主要な変更点は 演目カード「12.紺屋高尾」へ特殊効果を追加 十八番をカウントするための「十八番カード」の追加 スコアトラックの廃止(旧版のスコアトラックおよび手拭いを使用することは可能です) いくつかの細かいルールについては、選択可能な追加ルールへと変更 となっております。ルールや効果の内容については、「遊び方マニュアル」を参照ください。
- 2019/5/6 22:33
- JUGAME STUDIO
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- 【スクラッチ オーケストラ ゲーム紹介1】
- ゲームマーケット2019春の2日目 5/26(日)ブース番号【S‐18】にて『スクラッチ オーケストラ』を頒布します。簡単にゲームの紹介をさせていただきます。 ゲームの概要 『スクラッチ オーケストラ』は3~5人向け、プレイ時間30分程度の切り分けとセットコレクションを行うカードゲームです。演奏家を切り分け、取り合い、自分のオーケストラ作ります。最も得点が高くバランスも取れたオーケストラを作ったプレイヤーが勝利します。 手番プレイヤーが切り分けた演奏家カードのセットを、隣のプレイヤーから順番に獲得します。1人2回ずつ手番を行うとゲームが終了するというシンプルな流れのゲームですが、ゲームの最後には脱落する危険もあるためしっかり考える必要のあるゲームです。 ゲームの特徴 『スクラッチ オーケストラ』には ≪切り分け≫、≪セットコレクション≫、≪バランス≫ の3つの特徴があります。 ❶切り分け 手番プレイヤーは演奏家カードを1列に並べ人数分に切り分けます。手番プレイヤーの左隣のプレイヤーから順番に切り分けたカードを獲得します。そのため、手番プレイヤーは最後に残ったカードを獲得することになります。切り分ける際には、自分が獲得することになるのはどれか、他のプレイヤーが獲得しそうなのはどれか、高得点の演奏家を獲得しているプレイヤーにはマイナス点も一緒に取ってもらおうなど考えて切り分ける必要があります。 また、「手番プレイヤーだけが内容を知るカード2枚を裏向きで切り分けるカードに加える」というブラフを仕掛けるチャンスもあるため、一見良さそうに見えるカードセットを作り惑わすことも可能です。 ❷セットコレクション 演奏家カードには個性豊かなメンバーがたくさんいます。同じ種類をたくさん集めると高得点になる演奏家や、他のプレイヤーと比較して最多だと高得点の演奏家や、反対に最多だと得点にならない演奏家などがいます。これらの演奏家を高得点になるように上手く獲得してください。 ❸バランス 最後の特徴はゲームに常に緊張感を与えてる≪バランス≫です。このゲームはただ高得点になるようにカードを集めればいいだけのものではありません。最後に左右の演奏家カードの枚数を比較して差がありすぎると脱落してしまいます。高得点を狙いつつ、左右のバランスにも気を配ってください。 そこでプレイヤーの助けとなるのが左右の任意の方に配置できる「ホルン(サル)」と「鼓(タヌキ)」の演奏家です。一見得点にはあまりならない演奏家カードですが、最後のバランス調整のために獲得せざるを得ない状況もあります。 まとめ 『スクラッチ オーケストラ』は一見可愛らしいゲームですが、ゲーマーにこそ遊んでいただきたいシステムのゲームとなっております。今回はご紹介をしていませんが、ゲーム終了時までに条件を満たせば追加得点を取れる演目カード(目的カード)もあり、いろいろな人と何度も遊んでみたくなる要素もあります。 当日は試遊卓もありますので、気になる方は一度お立ち寄りください。(^^♪ ゲームマーケット用に簡易ルールも作成中です。続報をお待ちください。
- 2019/5/6 21:32
- ホタルシステム
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- 参考にしたゲーム・番外編
- BGM:帰省した両親の生活音 いま現在制作中の作品たち。 その中の一部の“モチーフになった作品”も、ちょこっとだけ紹介しよう♪(書くこと無くなってきたし) 『江戸東京野菜すごろく』 2019年発売予定。 こちらは「江戸東京野菜」をモチーフにしたすごろく。 3人の行商人をコントロールしながらより高い野菜を集め江戸城まで運んでいくゲーム。 メカニクスの原型になったゲームは大きく二つ。 一つは『Dorada(ドラダ)』(1988年) 一直線のすごろくなんだが、ディスク状のコマは重ねることができ、下に踏まれたコマは上が動くまで動けなくなるというメカニズム。 その「同じマスに入るとアクションが起こる」システムを応用して「同じマスに止まったら、他のコマがいないところまで後退する」とした。 これによって盤上ではしばしば“渋滞”がおき、コマが身動きできなくなることもある。 また逆に、他のコマを利用して止まりたいマスまで戻ることも出来る。 そして今一つは『Navegador(ナヴェガドール)』 これは参考にしたというほどではないんだけど、“複数のコマを同時に運用する”というアイデアはここからもらった。(要するにワカプレ) これによってこのゲームはシンプルながらいくらかの「戦略性」が生まれることになり、少なからずゲームに幅を与えてくれた。 実はすごろくというものも、まだまだ可能性を秘めているのではなかろうか? などと、拙作を見ていてふと思ったりするG.Wの夜更け。 『ヒメアカタテハの渡り』 2022年頃発売予定。 世界中に分布する、ヒメアカタテハのヨーロッパ大縦断をテーマにした作品。 ルートごとに限ら数しか渡らせることができないため、他プレイヤーの心理を読み、そして天候も計算に入れながら競り(かな?)をしながらアフリカからイングランド、果ては北極圏までヒメアカタテハを導いていく。 いずれもうちょっと実力が付いたら出したいな~っと思っている作品。 まだまだ盤面もあくまで“イメージの産物”であります。 こちらの作品の参考になったものは、もしかしたら『THE LIFE~人生ゲーム』かもしれない。 すごろくゲーム定番の“分岐”による損得を、入札形式にしてよりゲーマーズゲームに仕立てようとしている。 盤面の雰囲気は案外『チケット・トゥ・ライド』あたりかもしれないけど。 とにかくまだまだ全くの未完成品なので、今後どんなゲームに影響を受けるかも未知数かな? 『fullmoon & fullmoon(フルムーン&フルムーン)』 2019年発売予定。 伏せられたカードから「月のかけら」を探し出し、キレイな満月を完成させよう! 複数人プレイのパズルゲームの予定だが、プレイ人数や制作方法(データ加工が素人には結構難しい)も含め、こちらもまだ未完成な部分が多い。 これはまず『神経衰弱』がベースになっている。 2枚のカードが一致すればいい神経衰弱に対して、こちらは9枚のカード(中央の1枚は固定、枚数もまだ未定)を盤面に一致させていく。 『MONDO(モンド)』というゲームも参考にさせてもらった。 そのゲームは未プレイなのだが、テストをしたときに「加点方法などの参考にしてみては?」というアドバイスを受けたのでルールだけ参照した。 他にも制作中のゲームはいくつかあり、参考にしている作品もまたそれ以上に存在する。 先人たちの系譜をなぞるのもまた、後進の務めと言えよう。 ゲームマーケット2019春会場にての取り置き予約はコチラ☆
- 2019/5/6 20:42
- BBBox
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- 【土-S43】MIND GAMEのトレイラー動画が公開されました。
- ゲムマ2019春にて販売予定の、 Friedegg Gamesの新作ボードゲーム『MIND GAME』 のトレイラーが公開されました。 [embed]https://youtu.be/WtK_RcM7554[/embed] 土曜日のブース番号”S43”にてお待ちしております。 ゲーム概要は作品紹介サイトをご覧ください。 →http://friedegg-games.com/ また、取り置き予約も受付中です。 →https://forms.gle/aDsANd2djpy2ViyU6
- 2019/5/6 19:40
- Friedegg Games
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- 【土-L10】40秒でわかる!「光輝く高輪アンリミテッドエターナルゴールデングレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称)」
- アイハラワークスです。 5/25(土) ゲームマーケット2019春 1日目【L10】アイハラワークスにて頒布の新作、 「光輝く高輪アンリミテッドエターナルゴールデングレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称)」の40秒紹介動画を作成しました! 以下ツイートより、どうぞご覧ください! https://twitter.com/aiharaworks/status/1125333858038059008 アイハラワークスWebサイトでも本作紹介しております。 http://www.aiharaworks.com/tknw-gw/ また、最新情報はアイハラワークスTwitterにて!ぜひこちらもフォローお願いします! https://twitter.com/aiharaworks
- 2019/5/6 19:23
- アイハラワークス
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- S-06『六角えんぴつ』ゲームマーケット春情報
- ゲームマーケット春情報です。 S-06『六角えんぴつ』 では、秋発売予定の新作『異世界ギルドマスターズ』の試遊を行います! (※販売はありません。ゲームマーケット秋の予定となります) 販売は既作品『オレとオマエの異世界転生』シリーズ、『カミサマノベラー』のみとなります。 既作品は在庫分すべて持っていきますが、それほど量がありませんので、確実に欲しい方はお早めにご来場お願いいたします! 『異世界ギルドマスターズ』試遊は1プレイ30~45分ほどとなります。 試遊台は時間いっぱい稼働しますので、ご興味のある方は、ぜひ触って見てくださいね!
- 2019/5/6 18:53
- 六角えんぴつ
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- 【武将紹介:徳川家康】戦国SAI~関ケ原再び~
- 茶々にございます! 徳川家康殿じゃ。 「顰像」(しかみぞう)により、やられたことをやり返して来るのじゃ! 憎たらしいのじゃ! 総大将向き 攻撃力 ☆☆☆★★ 守備力 ☆☆☆★★ 回復力 ☆☆★★★ 補助力 ☆☆★★★ 札補充力 ☆☆☆☆★ トップページURL↓ https://www.sengokusai.com/ 予約受付ページURL↓(販売価格3,780円) ※ページ下部のお問い合わせフォームから予約可能です。予約受付期間2019年5月23日(木)24時まで。 https://www.sengokusai.com/pages/2434382/profile HPブログ、Instagramにてお市からの案内、Twitterでは茶々のつぶやきがございます。 是非ご覧ください。
- 2019/5/6 18:00
- 戦国合戦ゲーム『戦国SAI 関ヶ原再び』
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- 『MAD&DEAD』マニュアル公開!
- EJIN研究所終活作品、正体隠匿ゾンビゲー『MAD&DEAD』マニュアルを公開しておきます。 縦に長いほうがスマホだと見やすいと思うので、縦長で。 重ゲーとまでは言いませんが、「探索ゲー」と「正体隠匿ゲー」の2つのシステムが混合しているのでルールは多めでインストに15分というところ。山札から引いたカードの処理を各人がクローズで行うので、全プレイヤーにそこそこのルール把握力が求められます。 ピーキーなデザインで、楽しいときとそうでないときの振り幅が商業ゲームなら許されない程広いのはハコオンナと同じ。好みの大きく分かれるゲームになったと思います。リリースされるタイトル数が増えた今ですから、こういう「楽しい」の選択肢もあっていいんじゃないかなあというところでヾ(*´∀`*)ノ。 <『MAD&DEAD』ゲーム紹介はこちら!>
- 2019/5/6 16:55
- 江神 号
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- 新作【トライナックル エンゲージ】ルール紹介①「アリーナ(場)」
- オラクルナイツです。 今回は、新作ゲーム「トライナックル エンゲージ」のフィールドとなる「アリーナ」について紹介します。 ◆アリーナ プレイに使うテーブルなどの範囲を「アリーナ」と呼びます。 2人はアリーナに対して(相手のスキルカードも読めるよう)横向きに座り、「右プレイヤー」「左プレイヤー」となります。 ◆キャラクター プレイヤーがあやつるキャラクターです。 プレイ中は、キャラクターカードの向きで「攻撃スタンス」か「迎撃スタンス」かをあらわします。 ※攻撃スタンスは相手への攻撃が命中しやすくなり、迎撃スタンスは戦いに必要なオーラが手に入ります。 ◆体力ゲージ 体力チップを置いて、キャラクターの体力をあらわします。 ダメージを受けるごとに、体力チップを失っていきます。 ◆基本スキル/覚醒スキル(スキルカード) キャラクターが使える技を一覧できます。 覚醒スキルは基本スキルよりも強力ですが、図のような(基本スキルの下にある)状態ではまだ使うことができません。 覚醒スキルは、プレイ中に「覚醒」することで使えるようになります。 ◆オーラ エンゲージ(交戦)や覚醒などで消耗していく、キャラクターのエネルギーをあらわします。 手元のオーラが多いほど、より強力なスキルを使ったり「覚醒」できるようになります。 ◆エーテル オーラを置いておく場所です。 消費したオーラもこのエーテルに戻します。 ◆手札 プレイ中、使うまで相手に見せてはいけないカード(ハンドサインカード/チャンスカード)を手に持ちます。 エンゲージ(交戦)のとき、手札からハンドサインカード(グー・チョキ・パー)を1枚出して、使うスキルを選びます。 チャンスカードは、プレイ中に使うことで戦いを有利にできます。 ◆山札 チャンスカードを伏せておく場所です。 プレイ中、プレイヤーは山札からチャンスカードを引いて手札にすることができます。 これでプレイの準備は整いました。 次回は、プレイの流れについてご紹介します! 【インデックス】 http://gamemarket.jp/game/新作「トライナックル-エンゲージ」/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】あらすじ-と-キャラクター/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】製品内容/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介①/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介②/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介③/ 【公式サイト】 http://7th-castle.com/triknuckle-engage/ 【取置き予約フォーム】 https://ws.formzu.net/fgen/S10421971/
- 2019/5/6 16:47
- (株)オラクルナイツ
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- 【両-F11】Reservation Start!!『Crossroll Hong Kong』『Electioneer』『Samurai Vassal』
- [This is an English repost from previous post.(オリジナル)] Doubledecker games are holding a Game Market 2019 Spring booth (F11) on May 25 and 26. You are welcome to make a reservation on our games. Crossroll Hong Kong (2019 New Release) Electioneer (2017 Kickstarter) Samurai Vassal (2017 Kickstarter) Please visit the following link to make your reservation. <<GM2019春 Doubledecker Games ダブルデッカーゲームズ 予約フォーム>> Let's take a look on the games. ●クロスロール香港 Crossroll Hong Kong (2019 New Release) Time:20-40min People:2-4 Age:8+ Price:2000yen(Game Market Special Price)(with dice tray) Genre:Roll n’ Write "Find yourselves at crossroads? Roll and write your own road map!!" Crossroll Hong Kong is a simultaneous cross-region adventure. Players select a number from the dice that enable to move along routes connecting throughout Hong Kong. The more the routes they complete, the more points they earn. Additional points come to those who can complete their routes more efficiently or stop at certain landmarks on the map to capture the beautiful scenery of Hong Kong. Crossroads across routes can help you navigate the map more flexibly. So be ready to make the most interesting decisions at the crossroads. ゲムマサイト(further description) ●選挙工学 Electioneer (2017 Kickstarter) Time:30-60 min (Beginner's rule)/60-120min(Expert Rule) People:2-6 Age:12+ Price:4000yen(Game Market Special Price) Genre:Area Majority I consider it completely unimportant who in the party will vote, or how; but what is extraordinarily important is this — who will count the votes, and how. — Joseph Stalin During the game, you move and commute along the routes and ferry lines to arrive at a new zone. Upon your arrival, you can confirm the zone if you have already gain that zone to your hand and you have enough resources discs. Each zone belongs to different geographical regions and constituencies, both of which will affect your current ranking in Votes. You fight to major or second in regions and constituencies to gain the Vote tokens. In critical moments, you may consider publicly disclosing your Strategy to gain some immediate advantage. In the end, all Votes on your Vote tokens, zone effects and Strategies will be counted. The player with the most Votes wins the election. ゲムマサイト(further description) ●待名臣 Samurai Vassal (2017 Kickstarter) Time:15-30min People:2-6 Age:12+ Price:1500yen(Game Market Special Price) Genre:Bluff Samurai Vassal is a fast-paced simultaneous action card game for 2-6 players. The theme is set in ancient feudal Japan during the Sengoku period. During this time period, Japan didn’t have a ruler so it was split into different regions ruled by different warlords called daimyos. Each player plays as a samurai to propose policies to their daimyo in order to win his trust. In each round, players can discuss what kind of policy they will propose. They may form alliances and gain the daimyo’s trust together and or deceive each other and become the lone winner. The first player who gains 12 trust points from the daimyo wins. ゲムマサイト(further description)
- 2019/5/6 14:16
- NightDreamer
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- 新作「SEARCH SPIDER」 予約開始したよー
- ゲムマ 2019春の新作「SEARCH SPIDER」の予約が始まったよー そして過去作の「HIGHEST」! そして今回限定数十個出す新作3桁ゲーム(値段が3桁) 「ミミック飼育員」! も出すよー 新作ゲームの詳細は後日に記事をあげま〜す 今回の予約のラインナップはこちら☟ ☆スペシャルセット(4500) 限定10セット 【新作】SEARCH SPIDER(2500)※限定カード3枚付き+ペン4本+【新作】ミミック飼育員(800)+【旧作】HIGHEST(2200)※5人拡張付き=4500(1000円以上値引き) ☆82BGセット(4000) 限定40セット 【新作】SEARCH SPIDER(2500)※限定カード3枚付き+ペン4本+【旧作】HIGHEST(2200)※5人拡張付き=4000(800円以上値引き) ☆【新作】SEARCH SPIDER(2500) 【新作】SEARCH SPIDER(2500)限定カード3枚付き+ペン4本 ※当日頒布の場合は限定カードは1枚だけでペンが付かないです。 ☆【旧作】HIGHEST※5人拡張付き(2500)500円値引き 【旧作】HIGHEST(2500)限定40個 予約締め切りは5月22日までです リンクはこの下 https://www.secure-cloud.jp/sf/1557091594lKFNPiXZ
- 2019/5/6 12:08
- 82BG
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