旗印クリエイト @yinkurieit38893
旗印クリエイトは「あまり広くは知られていないけれども、実はとても大切なこと」について、「これまでになかったカタチ」で表現することを目指します。
記念すべき第一弾は、衛生害虫をテーマにした専門知識介入型ボードゲーム『ペスト×コントロール』!
あなたの知らない、衛生害虫の世界へご案内します。
ブログ一覧
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【31日目:ありがとうございました!(2023/12/10)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 本日はゲームマーケット2日目、最終日でした。 参加された皆様におかれましては、本日も大変おつかれさまでした! 本日も昨日に引き続き、会場は大変な賑わいでした! 昨日、本日と当ブースにお越しいただいたすべての方々に対し、お礼を申し上げます。 どうもありがとうございました! おかげさまで、今日という日を無事に迎えることができました。 一連の出来事に対して、こんなにやり切れた気持ちになれたのは本当に久しぶりです。 私が今回のボードゲーム製作をここまで進めてこられたのは間違いなく、周囲の協力があったからこそです。 4年間にわたる私のわがままに付き合ってくれて、本当にありがとうございました! そして、こちらが発信する情報に関心を持ってくれた、全ての方々にも感謝いたします。 31日間連続で投稿した本ブログ「ペスト×コントロール製作備忘録」、いかがだったでしょうか。 残念ながら諸事情で会場に直接来られなかった方々もいらっしゃったことと思いますが、日々、諸々の機会を通じて応援いただいていることを実感していました。 遠方よりXを通じて応援していただき、大変励まされました。 本当にありがとうございました! 旗印クリエイトがこれからどんな活動をしていくのかは、代表者である私にもまだわかりません。 ただなんとなくではありますが、またゲームマーケットでお会いする機会があるような気がします。 その時にはどんな出来事があるのでしょうか。今から楽しみでなりません。 繰り返しになってしまいますが、今回の一連の経験は私にとって、言葉に言い表せないくらい貴重なものになりました。 これからも大変な場面や辛い場面に遭遇することはあると思いますが、そんな時にこそふんばる力をくれると思います。 そんなこんなで最後になりましたが、ゲームマーケット2023秋の出展に関して、私からはこちらの一言で〆させていただきたいと思います。 『ありがとうございました!またいつか、お会いしましょう!!』 【おしまい】 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/11 0:03
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【30日目:おつかれさまでした!(2023/12/9)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 色々やっているうちに日をまたいでしまいました。 ゲームマーケット1日目が終了しましたね。 出展者として参加された皆様におかれましては、大変おつかれさまでした! こんなにも多くの関係者と同じ空気を共有できたことを、心から嬉しく思います。 私も出展者側として参加しましたが、やはり見える景色がだいぶ違いますね。 自分たちのブースに人が来てくれることの喜びを知ることができました。 当ブースにお越しいただいて話を聞いてくださった方、会場アンケートに答えてくださった方、さらには『ペスト×コントロール』をご購入いただいた方、全てのみなさまに感謝を申し上げます。誠にありがとうございました! 旗印クリエイトは明日、12月10日(日)も引き続き出展します! 場所は「西1ホール」、ブース番号は「コ04」です! 『ペスト×コントロール』もまだ在庫がございますので、ご興味がある方はぜひお立ち寄りください。 最終日となりますが、明日もどうぞよろしくお願いします! それから、11/10(金)より毎日投稿してきた『ペスト×コントロール製作備忘録』についてですが、ゲームマーケット最終日の日程に合わせ、明日が最後の更新となります。 こちらも最後までがんばりますので、よろしくお願いします! 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/10 0:08
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【29日目:明日からゲームマーケット(2023/12/8)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 明日からいよいよゲームマーケットですね。 出展する側としては初参加ということもあり、期待と緊張が入り混じっている状態です。 諸々の装飾を展開した様子 写真は、私の勤務先で確認のために装飾を展開してみた時の様子です。 旗印クリエイトのブースはゲームマーケット当日、こんな感じでみなさまをお待ちしています。 机の中央にも小さく映っていますが、約150倍スケールのヒトスジシマカの模型(私が趣味で製作したもの)も展示いたしますので、見てもらえたら嬉しいです。 今日までにやれることは、全てやりました。 全ては明日からの2日間のためにがんばってきました。 サークル旗印クリエイトは2023年12月9日(土)と10日(日)の2日間、ゲームマーケット2023秋に出展します! 場所は「西1ホール」、ブース番号は「コ04」です! どうぞよろしくお願いします! 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/8 21:39
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【28日目:最後の準備(2023/12/1‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームマーケット前の最後の準備をした時のお話です。 いよいよです。 ゲームマーケット2023秋会場で使うものを箱詰めし、出荷の手配を終えました。 箱詰めを終えた荷物 ここまで本当に長かった。 2019年から活動を始めて、丸4年が過ぎました。 ボードゲームを知って、遊んで、作って……というように、ステップを次へ次へと進めていく中で、一つの大きな達成感を得るまでに至りました。 私の人生の中でも、間違いなく価値があったと胸を張って言える時間になりました。 実作業に関していえば、後半2年間はほぼ毎日のように昼休みの1時間、および帰宅して家の事を済ませた22時ごろから深夜1時、2時まで何かしらの作業をこなすといった日々でしたが、大きく体調を崩すこともなくて本当に良かったです。 妻の理解と手厚いサポートがあったからこそ、実行できた計画でした。 いつもありがとう。あとでおいしいケーキを手配します。 ……でも、もし次に何かやるときは、今回みたいなやり方はなるべく避けられるよう意識したいと思います。 普段の仕事もしながらの毎日の深夜作業+αは、30代男性には思っていた以上にきつかったです! このペースでもう1ループとかしたら、おそらく〇ぬと思います。 ただ、それでも頑張れるくらいに楽しかったのも、また事実です。 本当に良い経験をさせてもらいました。 また、ここまでくる間には色々と予期せぬことなどもありましたが、周りの人たちの協力のおかげでなんとか乗り切ることができました。 こちらについても、心から感謝します。 詰め終わった段ボール箱が送られていく様子を見ていると、しんみりするような、誇らしいような、なんとも言えない気持ちになります。 これは何でしょう?親心? なにはともあれ、まずは会場に無事に到着しますように。 今はそんな風に、祈りを捧げます。 とにもかくにも、これで準備は終了です。 今日までおつかれさま。よくがんばりました、私! 久しぶりにゆっくり休みましょう! 一息ついたところで、次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/7 22:24
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【27日目:正式版一式の完成(2023/11/28‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、正式版一式が完成した時のお話です。 みなさま、ついに完成しました。修正を重ね、ようやく最終形となった正式版一式です。 どうぞご覧ください。 正式版一式 ようやく、形になりました。 まだゲームマーケット会場にいないのに、すでに苦労が報われた感がすごいです。 いつだったかメンバーの一人に言われたように、我が子みたいなものですね。 よしよし、良い子良い子……。← それと細かい話ですが、50セット組むのに丸1日かかりました。 セットを組む前の事前準備についても、5000枚↑のチップを型紙から外して袋に分けるだけでここまでかかるとは予想していませんでした…。 実は当初の計画では100セット作る予定でしたが、結果として50セットに変更されたのはボードゲーム製作初心者にとっての救いになりました。 結果オーライ、ですね。 『ペスト×コントロール』は内容が特殊な部類のゲームだと思うので何とも言えない部分はありますが、こんな感じでがんばって作ったので、可能な限り多くの方に手に取ってもらえるよう祈っています。 加えて当ブースまでお越しいただいた際はぜひ、来場者向けアンケートへご回答ください。 これまでにも告知してきた通り、ノベルティの缶バッジキーホルダーをご用意してお待ちしています! ボードゲーム一式も完成したところで、会場で使用する荷物を確認し、梱包していきます。 一つの達成感と、わずかながらの寂しさを感じる今日この頃です。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/6 22:03
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【26日目:ノベルティサンプルの到着(2023/11/20‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、キャンペーンで使用するノベルティのサンプルが届いた時のお話です。 製作をお願いしていたノベルティ、オリジナル缶バッジキーホルダーのサンプルが到着しました! こんな感じになります。 缶バッジキーホルダー【金】(左)と【銀】(右) おかげさまで、どちらもいい感じに仕上がっています。 缶バッジ部分の直径は25mm。コンポーネントの一つである「コントロールポイントチップ」と同じ大きさです。 お手持ちの携行品につけていただければ、ちょっとしたアクセントになると思います。 昆虫が好きな人が見ると、「おっ?」となるかも? ゲームマーケット会場にはどちらも持っていくので、ぜひ見てください。 なお、これから製作が進む本番分については12/8(金)午前中納品とのこと。 ゲームマーケットの前日納品という超ギリギリな日程となりましたが、何とか間に合いましたね…。 あぶないあぶない。 ノベルティサンプルも確認できたところで、先日完成したルールブックと合わせて正式版一式を組み上げていきます。 ボードゲーム『ペスト×コントロール』、ついに完成です。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/5 21:42
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【25日目:ルールブックの修正完了と印刷(2023/11/20‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ルールブックの修正完了と印刷までのお話です。 ボードゲームで重要なコンポーネントである、ルールブック。 その特徴として、ページ数に関係なく、内容や文章表現に正確性が求められることがあげられます。 テストプレイの時に使用していたルールブックを元に修正作業を行ってきましたが、時間を置いて読み返してみると、修正必須な部分が大量に確認されました。 修正に関する書き込みが、ほぼ全てのページにある状態です。 割と本気で目を背けたいレベル。 修正中の様子(汚い字ですみません) 本当に、日本語って難しいですよね。作業の途中で嫌になってきていましたが、間違いなく大事な部分なのでがんばりました。 このゲームを手に取ってくれた人に対して、魅力や面白さが伝わる文面になっていることを心から願います。 めげずに1週間ほど取り組んだ結果、なんとか形になりました。 これからしばらくは、ルールブックの製作はいいかな……などと思ってしまいます。その程度にはがんばりました。 見返すとまた修正箇所が見つかりそうで正直怖かったりしますが、割り切りは大事です。 大丈夫!きっと大丈夫! という感じで、諸々のコンポーネントの製作作業はこれにてようやくおしまいです。 あとは当日配るアンケートカードの製作、お釣りや領収書の準備、メンバーへの役割周知、小物の整理などが残っているくらいでしょうか。それから、関係団体への出展告知相談もですね。 ……あれ?意外とまだやることあります…? とはいいつつも、ゴールまであと少しです。もう一息、がんばります。 ルールブックも完成したことで、『ペスト×コントロール』正式版一式ができあがるのですから。 その前に、ノベルティのサンプルが届きます。さっそく確認しましょう。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/4 23:39
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【24日目:ノベルティのデータ製作と発注(2023/10/18‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、キャンペーンで使用するノベルティのデータを製作した時のお話です。 ゲームマーケットというイベントに際し、サークル「旗印クリエイト」として初出展するにあたり、どうせなら記念となるようなものも作りたいということ自体は、わりと初期の段階から考えていました。 そう考えるようになったきっかけは、以前のゲームマーケットに参加した際、とあるサークルがノベルティとしてオリジナルのクリアファイルを配布していたのを見たことでした。 やっぱりオリジナルっていいですよね。お祭り感が高まります。 ボードゲーム『ペスト×コントロール』は、(かなり)ニッチな要素を形にした内容となっているということもあり、そのうえで少しでも興味をもってくれた方々に対しては感謝の意をお伝えしたいと考えていました。 そういうわけで、こういったイベント時にもふさわしく、見た目にも映え、かつ量産可能なノベルティとして缶バッジキーホルダーを採用したのでした。 さっそく製作会社様のHPをのぞき、テンプレートをダウンロード。 形式に合わせてデータを編集していきます。こういうときにもPhotoshopは活躍するんですね。ボードゲーム製作で使っていてよかった。 製作作業自体は非常にシンプルで、2週間ほどで終了しました。 データの製作前、サークルメンバーの一人からは「つけてくれる人の気持ちを考えて作るんですよ、ゴキ●リとかは自重しなさい」と念入りに釘を刺されました。 「やるわけないでしょ(笑)(たしかに……)」と返せた私は大人ですね。← 後日のブログでは、缶バッジキーホルダーのサンプルを公開します。 どうぞお楽しみに! そして最後の山場、ルールブックの修正と印刷作業です。 …気合いを入れていきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/3 22:11
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【23日目:プレイ動画の完成(2023/10/9‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、メンバーに製作を依頼していたプレイ動画が完成した時のお話です。 10月初旬、動画製作を依頼していたメンバーからプレイ動画完成の旨のメールが届きました。 プレイ動画①‐⑥一覧 先のブログでも少し触れていますが、私に動画製作のスキルはありません。 結果として他力本願の形となってしまったのは私の至らなかった部分ですが、メンバーの協力のおかげで素晴らしいものができあがりました。 この場を借りてお礼を申し上げます。本当にありがとう。 こうして形になったものを見ると、やはり嬉しくなりますね。 大変でしたが、コンテ製作から取り組んだ甲斐がありました。 これで、出展者のページ内にあるゲーム紹介の欄も充実したものになります。 完成したそれぞれの動画はこちらで確認できます。 ぜひ一度、ご覧ください! 次はキャンペーンで使用するノベルティのデータ製作です。 イメージは大体できていますが、うまく形にできるでしょうか。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/2 22:02
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【22日目:アンケートフォームの製作(2023/9/19‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の出来栄え、および会場での装飾などに関して意見を伺うため、アンケートフォームを作成した時のお話です。 私個人の考えとして、ボードゲームの製作側にとって、自分たちが作ったゲームに興味を持ってくれた方、ひいては実際に遊んでくれた方からの意見や感想は、ゲームを改善していくために非常に重要なものだと思います。 もちろんシステムやポリシーなどといった面からすべての意見を採用するということは不可能なわけですが、自分たちで製作したゲームの魅力をより多くの人に知ってもらえるようになるためのヒントが詰まっていることは間違いありません。 当サークル「旗印クリエイト」においても、開発したボードゲーム『ペスト×コントロール』について、可能な限り広く意見を伺いたい次第です。 意見を伺うには、やはりアンケートです。 今は紙だけではなく、電子上でも行うことができますね。今回はグーグルフォームを利用することにしました。 こちらも例によって利用するのは今回が初めてですが、各項目をエクセルに出力したり、それをもとに集計したりすることができるようです。便利ですね。 製作途中のアンケート内容(一部) ゲームマーケットのために用意したアンケートは2種類です。 今回のブログで初めて知ったという方もいらっしゃるかと思いますので、それぞれについて、簡単にご説明します。 一つは、ゲームマーケット会場で『ペスト×コントロール』をご購入いただいた方向けのアンケート。専用のURL(QRコード)をご用意しています。 ご回答いただく際、ゲーム本体に同封されている「シリアルナンバー」を入力いただくことで、オリジナル缶バッジキーホルダー【金】をもれなくプレゼント(後日郵送)します。 アンケート内容として、実際にプレイした際の感想について伺う項目が含まれます。 もう一つは、ゲームマーケット当日に旗印クリエイトのブースまでお越しいただいた方に実施するアンケート。こちらも専用のURL(QRコード)をご用意しています。 回答終了後、お手持ちのスマホに表示される画面を当ブースにてお見せいただくことで、オリジナル缶バッジキーホルダー【銀】を先着で100名様にプレゼント(会場で手渡し)します。 アンケート内容として、会場で展開している装飾の見た目について伺う項目が含まれます。 こんな感じで、アンケート対象者、および意見を伺いたい項目について整理したうえで、それぞれの質問項目をセットしてみました。 当日は、みなさまからご意見をいただけることを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いします。 アンケートの方向性と内容も決まったところで、依頼していたプレイ動画完成の報告が入ります。 いったいどんな仕上がりになっているのでしょうか。楽しみです。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/12/1 22:59
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【21日目:テーブルクロスとバナーデータの製作(2023/9/17‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームマーケット会場で使用する装飾として、テーブルクロスとバナーのデータを製作した時のお話です。 ゲームマーケットを含めたイベント会場で使用する装飾として重要な役割をもつのが、テーブルクロスとバナーです。 どちらもサークル出展にあたっては看板的なものですね。 まずテーブルクロスについてどうするか考えた結果、「ゲームのパッケージみたいな見た目のブース」にしたいと思いつきました。 イメージとして、見た目に楽しい感じのものです。 その後、しばらく作業してできたのがこちらです。 製作途中のテーブルクロスデータ(最終版はここから少し変更を加えています) 余白部分を含めた、全体のデータとなります。大きくタイトルがある面が机の正面、左右の面が机の左右の面にあたります。 正面の上部分は机の天面(物を置く面)となります。 机の形に合わせてこのテーブルクロスをかけると、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の外箱のような見た目になるように調整してみました。 規格は会場で使用する長机に合わせて、W1800mm x D450mm x H700mmです。 製作したバナーのデータ 続いて、バナーのデータとなります。 枠で示した部分でカットされることになり、それをバナースタンドに挟んで立てることで、展示することができるようになっています。 こちらは事前の段階で印刷物となっていたリーフレットを元に製作しました。 ゲームマーケットに限らず自由に往来できる環境で展示する場合、立ち止まった人がスマホで読み取れるよう、下部にQRコードも配置しました。 規格は扱いやすさを考慮してW600mm x H900mmです。 テーブルクロスもバナーも、ゲームのイメージを全面に出した見た目にすることができました。 来場してくれた方々から(良くも悪くも)、興味を持ってくれる見た目になっていると良いのですが。 テーブルクロス、バナーの印刷会社様に最終版のデータを送り、準備完了です。 ここまでくると、残る作業もなんとなく見えてきます。 とはいっても、内容的にすぐ終わるわけではないのですが……。 ボードゲーム『ペスト×コントロール』そのものの出来栄え、および展示内容はどうだったのか。 来場者の方々からの意見、感想を伺うべく、アンケートフォームの製作に取り組んでいきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/11/30 23:15
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【20日目:校正紙印刷物の到着(2023/9/15‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、印刷会社様から印刷物(校正紙に各コンポーネントを印刷したもの)が到着した時のお話です。 今回印刷を依頼した各コンポーネントの絵柄については、以前入稿したテスト版のデータを元に改良を施したものとなります。 本番の印刷時と同様の紙で印刷していただいているため、ここで発色の様子や内容の不備などについてチェックしたうえで問題がなければ、本印刷に進みます。 コントロールポイントチップ・表(薄暗い写真ですみません) 各コンポーネントの中で、これの見た目が最も大きく変化しました。右にあるチップがテスト版のものです。 白、青、緑、赤の4色があるのですが、それぞれの色が円の端にしか使われていない状態となってしまっていたため、各色を全面に出す形としました。 コントロールポイントチップ・裏(薄暗い写真でry)) こちらは裏面です。中央の青いチップがテスト版のものとなります。何もないと見た目がなんとなく寂しかったので、ゲームのタイトルロゴを入れました。 なお、ロゴそのものについてもテスト版のデータに修正を施しています。 コントロールカード・表 こちらは文章で効果が書かれたカードです。右にあるのがテスト版のカードで、テストプレイでの指摘を踏まえ、意図が伝わらなかったり、説明不足になったりしないよう注意して修正を施しました。 ターゲットカード・表 中央にあるマダニのカードが、テスト版のものです。カードの左下に書いてある数字「3」の太さが、その上にある数字「2」のそれと異なっていたため、修正を施しました。 この他にも別のチップ、プレイシート、外箱のフタも確認しました。希望通りの見た目になっており、一安心です。 これなら大丈夫かな……と思っていましたが、残念ながらそうはいかず。外箱の裏面に書いてあるゲームのフローチャートの文章がどうにも納得がいかず、再度データを修正、入稿しました。どうしても見れば見るほど、気になってしまいますね……。 ちょっとした修正はあったものの、これであとは完成を待つのみです。 次はゲームマーケット会場で使用する装飾について、検討していきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/11/29 22:15
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【19日目:出展者のページの製作(2023/9/8‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームマーケット様よりご手配いただいた、出展者のページの製作に取り組んだ時のお話です。 ゲームマーケットにおいて作品を広く公表するにあたって、諸々の情報をとりまとめたページの手配が重要なのは間違いないかと思います。 サークルや作品の看板となる要素ですね。 多くの人に共通することだと思いますが、特に興味を持った対象のWebページを継続して閲覧することってありますよね。 そこには、どんな見た目なんだろう、いつ販売されるんだろう、などといった気持ちが含まれているかと思います。 該当するWebページがXやYouTubeなどとも連携していて、より多くの情報が手軽に得られるようになっていたら、興味の度合いは加速するに違いありません。 ゲームマーケットの出展者のページについてもこの点は同様で、どのサークルでも製作したゲームの魅力を伝えるべく、できることは全てやっているという印象を受けます。 そんな出展者のページで編集することができるのは、以下のような項目です。 ・ブース概要 ・出展コメント ・X(旧Twitter)埋め込み ・YouTube埋め込み ・ニコニコ動画埋め込み いずれもボードゲームに興味を持っている、あるいはこれから持ってくれそうな人たちに対してアピールするのに便利そうな内容ですね。 上記諸々の内容について、検討しつつ入力していきます。 製作中の出展者のページ サークルのサムネイル画像もアップしました。多くの人から見られる可能性がある場で発表する以上、やはり必須ですね。 こちらはサークル名を決定した翌日に製作しました。 この中でも特に大事なのは「ゲームの内容に関する情報」だと思います。 そのゲームがどんなものかについてわかりやすく書いてあることは、そのまま理解のしやすさ、ひいては興味につながります。 旗印クリエイトのページでは、プレイ動画でゲームの流れを解説する形にしました。 文章で表現してもいいのですが、やはり文字数が多くなってしまうのは読み手にとっても辛いですからね。 プレイ動画は一連の流れをわかりやすく表現できていますので、多くの人に見てもらい、さらに興味を持ってもらえたら嬉しい限りです。 出展者のページの製作にあたって、人から見てもらうことを意識して書くというのはなかなか難しかったですが、今までやったことがなかったということもあり、とても良い勉強になりました。ゲームマーケットという場に限らず、これからの経験として活かしたいと思います。 出展者のページを編集し始めてから約1週間後、印刷会社様から校正紙に印刷した印刷物が届きます。さて、どんな仕上がりになっているのでしょうか。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 11/17(金)タウンニュース(川崎区・幸区版)に、ボードゲーム『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/11/28 22:20
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【18日目:正式版入稿データの作成(2023/8/21‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、テストプレイで得られた改善要素などをとりまとめ、正式版入稿データへの反映を行った時のお話です。 2023年3月までに実施してきたテストプレイでは、「楽しく遊べた」という意見の他に、「ここを直せたらもっと遊びやすい」、その他「こういった仕組みが盛り込まれたらもっと盛り上がる」といった意見がいくつも寄せられました。 それらの意見の中でも特に気になったのは、「ルールが複雑で、理解しにくい部分があった」、「コンポーネント(カードやルールブック)に書いてある説明の意図が読み取れなかった」などというものでした。 開発側は気にならなかったけれども、わかりにくい部分があったわけです。 テストプレイの場では口頭で説明すると理解してもらえましたが、この先の展開を考えれば放っておくことはできない内容です。 至急、対策を練ることにしました。 せっかくゲームで遊ぼうとしても、ルールなどの文章が理解できなかったら当然楽しむことはできません。 まずは、入稿期限付きの各コンポーネントデータの修正から始めました。 カードのテキストを修正している様子 第一に、指摘があったカードのテキスト内容を確認しました。 製作側としてはただ一つの意図を伝えるつもりで文章を書いたつもりでしたが、実際にはどう受け取ったらいいのかわからない部分がみられました。 全文を確認し、こちらの意図が誤解なく伝わるように修正しました。 また、外箱の身の裏面にはゲームのフローチャートが簡易的に書いてあるのですが、こちらも見直すと修正点が出るわ出るわ。 用語が統一されていなかったり、説明不足だったりと、当時作業している間は気づかなかった部分がたくさん見つかりました…。 箱を開ける前の段階で目に入るフローチャートが不完全というのは、かなりの致命傷になりかねません。 文章をもう一度練り直し、ここも修正しました。 なお、修正作業満載のルールブックについては、その物量から同時進行が不可能なレベルだったためとりあえず保留とし、少し落ち着いた段階で取り組むことにしました。修正部分を書き込んでいった結果、赤ペンまみれになっただけでなく、説明不足の都合、追加で10ページくらい増えました。 なかなか大変ですが、がんばります…。 その後、他のコンポーネントについても見直しと修正を重ね、なんとか期限内に正式版の入稿データとして印刷会社様へ送ることができました。 本印刷に入る前に色見などを確認するため、まずは校正紙に印刷されたものが後日届くことになります。 ミスはないだろうか……と心配もしながら修正したデータを何度も眺めつつ、データの送信ボタンをポチり。 今度は情報発信の場として重要となる、出展者のページの製作に取り組みます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】 タウンニュース(川崎区・幸区版)に、『ペスト×コントロール』の紹介記事が掲載されました! 【『ペスト×コントロール』紹介記事】
- 2023/11/27 21:59
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【17日目:Xアカウントの開設(2023/8/7‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、諸々の情報を発信する媒体としてX(旧Twitter)アカウントを開設した時のお話です。 みなさんは日頃、Xは利用されていますでしょうか。 私はといいますと、この機会までほぼ利用していない状態でした。 今から10年以上前に周囲から誘われてアカウントを作ったのですが、なんというか、性に合わなかったんですよね。 一言二言つぶやいただけでめんどくさくなり、その後手を付けることはありませんでした。 そんな私ですが、ボードゲームの製作を始めてから、Xが情報の拡散にあたってとても優秀なツールであることに気づきます。←遅い というか、ゲームマーケットにおいては出展者のほとんどが利用されている感じなのでしょうか。 伝えたい情報をつぶやきとして発信することに加え、誘導したいページのURLを掲載したりもできるわけですから、当然使い勝手は良いですよね。 というわけで、久々に活動再開です。 ……世界中ですでに何人の方がつぶやいているのか分かりませんが、この呼び方、未だに慣れないです。 開設したアカウント 諸々の情報を入力して、無事アカウントが開設できました。続いて、一度に投稿できる文字数の制限について確認します。 ……プロフィールが全角160字、つぶやきが全角140字ですか。この中に、その時々で伝えたい情報を盛り込まなくてはならないと。 試しにテスト用の文面を書いて文字数を確認してみると……あらら、文字数が余裕でオーバーしてしまいました。これは工夫が必要です。 そんなわけで検討した結果、読者に読んでもらいたい本文を書く場をゲームマーケット様により提供される出展者のブログと定め、Xは主として、ブログ更新時のお知らせ通知として機能してもらうことにしました。 ここまでのブログをご覧いただいた方は分かると思いますが、それなりに文章量がありますので、Xではうまく表現できないんですよね。うまく使い分けていきましょう。 情報発信方法にもメドがついた後は、これまでのテストプレイ後のアンケートから得られた改善要素などをとりまとめ、正式版入稿データへの反映を行っていきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/26 21:53
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【16日目:プレイ動画の撮影(2023/7/28‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、プレイ動画を撮影した時のお話です。 コンテの製作作業を済ませ、いよいよ撮影に入っていきます。 撮影場所に選んだのは、勤務先(休日)の会議室。 当然ですが誰が利用することもなく、今回の作業にはもってこいの環境でした。 撮影中の様子① 右の方に映っているスタンドは、撮影用のスマホを置くための固定台です。性能の良いカメラを使うことも考えましたが、やたら重たかったのと、適当な足場が見つからなかったのとでパス。結果としてスマホで十分でした。 各コンポーネントの配置にあたって、事前の調査からベストポジションを把握しています。 撮影中の様子② 撮影している時の、机のアップです。いくつか貼りつけてあるセロハンテープは、事前にアタリをつけていた各コンポーネントの配置位置を示しています。 コンテを広げて諸々の段取りについて確認し、9時から撮影を開始しました。 それからしばらく経過して、撮影が終了したのは19時。プレイ動画全6編を、丸1日かけて撮影する形となりました…。 事前に製作したコンテの内容をもとに、頭の中でテロップが出ている時間などもイメージしつつ、各動作におけるタイミングを図りながら撮影を繰り返しました。 私はお世辞にも物覚えが良い方とはいえないため、この作業は中々に辛かったです。次の動作で1区切り終了する!という場面で、何度ミスを繰り返して撮り直しになったことか……。あまりよく覚えていないですが、撮影にかかった時間で考えると、リテイクの総数は100回以上になっていたものと思われます。我ながら、できないなりによくがんばりました。 そんなわけで、なんとか撮影が終了しました。 ここからは動画製作者にこちらの意図が伝わるよう、指示書の製作に移ります。 撮影した動画をもとに、編集をお願いしたいシーンごとにスクリーンショットで撮影し、撮影した画像を選んで貼り付けて、編集内容を記入したうえで共有します。こうして文字に書き起こすだけでも、まぁ面倒な作業ですね。その後約2週間かかりましたが、指示書が完成しました。 1人で動画編集をやる場合、ここまでで折り返し地点です。割と本気で果てしなく感じる道のりですが、今の私には心強い協力者がいます。 あとは……頼みます。 完成した指示書 指示書全体を眺めてみて、「(編集に)手間がかかりすぎやしないだろうか……」と心配になりましたが、動画編集者いわく問題ないとのこと。まったくもって頼もしい限りです。イケメンか。 とりあえず私のターンはここまで。完成を楽しみに待つことになります。 プレイ動画を含めて、多くの人に情報を知ってもらいたい場合に有効なのがSNSです。 ゆうに10年以上ぶりの邂逅となりますが、果たしてうまく使えるでしょうか。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/25 21:00
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【15日目:動画コンテの製作(2023/7/28‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、プレイ動画のコンテを製作した時のお話です。 今ではボードゲームに限らず、様々なゲームの紹介ページで見ることができる、プレイ動画。説明書をじっくり読まずとも、その中身について教えてくれるありがたい存在です。 「動画で説明する」ということ自体が、30代である私からするとイマドキだなぁと感じます。これも時代の流れですね。 プレイ動画について、当然ですがこれもゲームの製作側(細かいことを言えば外注の場合もあるとは思いますが)で作っています。 身内同士でボードゲームを作り、プレイするだけであればほとんど必要性はないものですが、ゲームマーケットを含め、不特定多数の人に対して発表、説明するのであれば、非常に重要なものになります。口頭でその都度説明する手間を省けるほか、興味を持った人自身から周囲に対してこんなのあるよと発信することができます。情報の拡散、というやつですね。 なお私自身、動画類の製作経験は全くありません。← しかしながら2023年度より、動画製作を請け負ってくれるメンバーが加入してくれることになりました! 私が元動画を撮影し、そのデータを加工してもらうことで、動画を完成させることができるようになりました。まさに渡りに船です。 ちなみに計画当初の段階では私が動画制作も行う予定でしたが、いざフタを開けてみると対応しなくてはいけないこと等がモリモリ増えていったこともあり、今考えると無謀だったなと反省しています。慣れていないことはより慎重に計画しないと、その後身を滅ぼしかねませんね。 動画撮影のためには、最初にコンテの形式で書き出す作業が必要です。 ご存じの通りコンテとは、●秒でしゃべって、■秒で場面が切り替わって、▲秒でテロップが出るような一連の流れをまとめたものです。 私は以前、別件である動画の被写体として出演させていただいた経緯があり、その際に先方が作成したコンテの確認などもしていました。素人ながらに把握していた大体の感じを、今回の経験に活かすことができたというわけです。 今回製作するプレイ動画はプレイ時のシーンごとに区切り、2~3分のもの全6編で構成することにしました。 製作中の動画コンテ(一部) なんだかすごい文字数で書かれていますが、こちらは山札からカードを数枚引く作業を3回行うにあたって、山札になっているカードの並び順を整理したものです。 言葉にすればたったそれだけの流れですが、こちらが意図する「見せたい展開」を作るためには、こういった部分でも頭をひねらなくてはなりません。 そして生まれて初めてコンテを書いて分かったことですが、とにかく難しい! 撮影時の動作の見せ方やタイミングを、動画上で同時に表示させるテロップとリンクさせるためには結構頭を使います。矛盾のない流れを一発で書き上げるのは、私には到底無理でした。そのためある程度内容を詰めた段階で、あとは現場対応です。 動画製作を請け負ってくれたメンバーは個人でそういった活動もしていますが、改めてすごいなぁ(語彙力……)と感じました。 約2週間をかけて、全6編、合計時間にして20分程度の動画コンテ製作が終わりました。 朝から普段の仕事をして、昼休みにコンテ書いて、家に帰って深夜にコンテ書いて……の繰り返しだったのでいい加減体も重たいですが、ようやく撮影までこぎつけることができたので、なんとか頑張ります。休息取れよと自分でも思うんですが、その後を考えるとスケジュールがだいぶカツカツだったのです……。 ここからは製作したコンテをもとに、プレイ動画の撮影に入っていきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/24 21:19
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【14日目:装飾の検討(2023/7/13‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、当日の会場で看板となるテーブルクロスやバナーなどといった装飾関係について検討した時のお話です。 ゲームマーケットに限らず、ブース形式で出展する場合、装飾は大切な要素となります。 頒布するモノがどんなに優れていたとしても、装飾がイマイチな感じだと映えない、ひいては見てもらえないということは、イメージしやすいかと思います。 要は見せ方ですね。見た目は大事。 ブログ【11日目:ゲームマーケット2023秋の日程確定(2023/5/24‐)】でも書きましたが、私はゲームマーケット2023年春に参加し、出展者目線で様々な装飾を拝見してきました。 その結果、出店にあたって必要と感じたものは以下の通りです。 ・テーブルクロス ・バナー(+スタンド) ・ひな壇 会場において、一般出展者が使用するのはオーソドックスな長机(W1800xD450xH700)となり、各出展者はこの机の上に用意したものを諸々展開していきます(バナーは長机の後ろにあるバックヤードに配置します)。 とりあえずこれらの装飾がしっかり準備できていれば、ブースの見栄えの面でマイナスになる心配はないものと感じました。 まずはテーブルクロスについてですが、会場では「サークルのロゴが大々的に印刷されたもの」あるいは「無地一色のもの」が多い印象を受けました。色合いも特定の色が多いという印象はなく、様々に感じました。 何種類もの作品を発表されるサークルは特に、上記いずれかの形式が多いのかなと思います。その後も使い回しがしやすいでしょうし。 続いてバナーです。ゲームマーケット会場では壁を利用して印刷物を貼り付けることは禁止されているため、用意したスタンドのような台を利用して掲示することが基本形となります。タイプはいくつかありますが、いずれもお値段はそれなりのものが多いと思います。 見比べた結果、こちらは素直に「ゲームの雰囲気」が伝わるものにすればよさそうです。 その他装飾品として、各種コンポーネントを並べるためのひな壇は、段ボール製で3段のものを購入しました。折りたたんでバッグ状にして持ち運べるタイプなので便利です。 加えて、チップやカードを立てかけるのに便利なコインディスプレイスタンド、プレイシートを見せるためのA4アクリルスタンドなどを購入しました。 装飾に関する検討内容についてはこんな感じでした。 ボードゲームのコンポーネントに合わせて必要なものを選択するのは、なかなか難しかったです。見栄えが良くなってくれると嬉しいのですが。 会場の装飾内容も概ねまとまったところで、今度はWebで公開するプレイ動画撮影のための準備に入っていきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/23 22:17
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【13日目:当落通知(2023/7/13‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームマーケット2023秋の当落通知を受け取った時のお話です。 2023年7月。ゲームマーケット事務局様より、当落通知のメールが届きました。 結果は……当選!本当に何よりです。出展できず残念でした、からの計画ポシャという流れはひとまず回避することができました。 続けてメールの内容を確認すると、カタログに掲載する「ブースカット」を作成する必要があるとのこと。 これは見たことがあります。出展者のブースの宣伝・紹介スペースのことです。 手元にあった、過去のゲームマーケットのカタログを開いてみます。 当然ながら見た目は十人十色ですが、書いてある内容については、概ね共通する部分が見られました。 ひとまず、以下の内容について押さえてみます。 ・サークル名 ・頒布するボードゲームの紹介文 ・詳細ページへ誘導するためのQRコード カットの大きさは限られているため、情報はなるべく集約しなければなりません。 しばらく作業を繰り返し、できたのがこちら。 カット①(黒塗り部分はQRコード) うーん。まぁわかるけど、なんか見づらい。何より文字でいっぱいだし。 というわけで、修正です。 カット②(黒塗り部分はQRコード) ゲームのタイトルをどーんと入れて、見た目の伝わりやすさを優先した配置にしました。あわせて関連情報についてはQRコードからX経由で確認をお願いすることで割り切り、文字数を極力減らすことに。相変わらず手探りもいいところですが、本番用カットはこれに決定です。とにかく期日内に提出することができて一安心。これがちゃんとできないと、カタログ上の表記がえらく寂しいことになってしまいますからね…… 後日、ゲームマーケット事務局様より無事に受領完了できた旨のご連絡をいただきました。よしよし。 ブースカットができたところで、同じく当日の会場で看板的な役割を果たす、テーブルクロスやバナーなどといった装飾関係についても検討していきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/23 11:20
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【12日目:出展申し込み(2023/6/20‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームマーケット2023秋への出展申し込みをした時のお話です。 2023年6月、私はパソコンの画面に向かい、ゲームマーケット2023秋の出展申し込みフォームに必要事項を入力していました。 本当に始まるんだなぁという気持ちと共に、なんともいえない緊張感も感じました。 必要事項をポチポチと入力する中で、入力していた手が「サークル名を入力してください」の欄で止まります。おぉ、サークル名……。 実はこの時まで、サークル名について一切考えていなかったのです。うーん。 少し悩みましたが、自分がこのサークルで目標にしたいことを整理しつつ辞書を引いた結果、一つの単語と出会います。 その単語が「旗印」でした。そもそも旗印とは、戦場で敵味方の目印のために掲げるもののことを指します。またそれとは別に、行動の目標として掲げる主義や主張という意味も含まれています。衛生害虫のように、「詳しく、もしくは正しく知らない人が多い(と思う)けれども、実はとても大切なこと」について、より多くの人に伝えたいという気持ちが表せそうな単語として、採用しました。 これに加えて、これまでになかったモノを新しく創り出すという意味も含めたかったため、「クリエイト」をつけました。今思うと、こちらはちょっと安易過ぎたかもしれません。 ただ語呂としても悪くなかったため、そのまま採用としました。 こんな経緯があってサークル名「旗印クリエイト」が誕生しました。文字に加えて背景にターゲットマークを添えることにより、物事の肝要な部分を「的確に打ち抜く」意味を持たせました。 完成したロゴ 入力を終えて、自動返信機能により戻ってきたメール内容に書かれていたのは「当落通知」の4文字。今回は土日両日の出展で申し込みましたが、果たしてどうなることやら。 初めて尽くしの身にとっては、先のことは想像がつきません。落ちたらどうしましょ……。 心配もあるけれど、どうか通りますように。そう願いながら、申請結果が送られてくるまでの日々を過ごします。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/21 23:46
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【11日目:ゲームマーケット2023秋の日程確定(2023/5/24‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、2022年度の活動報告終了後、2023年度の活動を始めた時のお話です。 確定したゲームマーケット2023秋の日程 2023年5月、ゲームマーケット2023春が終了し、次回のゲームマーケット2023秋の日程が公開されました。 2023年度の活動の中でも、テストプレイ時の反応が良かったら出展してみたいなーと考えていました。途中で色々あったものの、目的は概ね果たせたということから、実際に出展する運びとなりました。 まずはそのための下調べとして、ゲームマーケット2023春に参加してきました。 回を重ねるごとに人が増えているといわれていますが、この時もすごかったですね……。 私が行ったのは2日目の日曜日でしたが、本当に人でいっぱいでした。会場をぐるーっと囲むような人数の行列に並び、実際に会場には入れたのは入場開始から20分くらい後のことでした。 メンバーの1人は前日の土曜日に行ったのですが(予定があって行けなかった私から、代理でお買い物をお願いしました)、こちらは入場までに30分くらいかかったとのことでした。うん。すごい。 いつも通り見て回ることに加えて、今回は各ブースの「装飾」や「展示方法」について、じっくりと確認することが目的です。 サークルのロゴを全面に出したテーブルクロスや、パッと目につく色合いで構成されたバナー、ゲームの世界観をイメージした出展者の服装など、購入者の立場で見ていた時はスルーしてしまっていたことが、今回はとても重要で貴重な情報となります。 様々なゲームと人が混在しているこの空間で、できるだけ多くの人に気づいてもらうために各々の出展者が行っている努力がいかに価値あるものなのかについて、遅まきながら理解しました。 当日は気になった5種類のゲームを購入し、帰宅しました。 ゲームマーケット2023春 来場者数 後日発表されたゲームマーケット2023春の来場者数は、両日合計で22,000名でした。 これだけの人数のボードゲームファンと同じ空気を共有できるゲームマーケットというイベントの重要性について実感しました。 秋の開催時はどうなるんだろう、もっと増えたりするんだろうか、などと思いをはせつつ、そこに出展者として参加することを想像します。 旗印クリエイトというチームで練り上げたボードゲームに対して、来場者からどんな反応をもらえるのか。やってみないと分からない部分でいっぱいですが、「うちはうちなりに」の精神でがんばっていきたいところです。 そしていよいよ、出展申し込みの時期がやってきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/20 23:10
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【10日目:テストプレイ(外部)と意見収集(2023/3/15‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、完成したテスト版一式を用いて、外部とのテストプレイを実施した時のお話です。 テスト版一式が到着した日から数日が経った、早朝の4:00。私は職場にいました。鳥かな? 早朝3:50の風景(職場へ向かう途中) この日はテストプレイの直前でしたが、なんとこの時点で使用する、セット一式の箱詰めがまったくできていません。そのためこれからやるわけです。 テストプレイは外部関係者と行う都合、箱詰めを終えた完成物を持って、職場を8:15頃に離れることでミッションクリアとなります。余裕だな!← 「いや、ちゃんと事前にやっとけよ……」というのはごもっともです。私も本当にそう思います。 テスト版一式が印刷物として届いたのがこの日から1週間前で、すぐに手を付けようとはしたのですが、実際には年度末の業務量に押され、結局できなかったというオチです。5:00から18:00まで職場で仕事をした後、家に帰って子供の世話をしてから22:00から翌日1:00までボードゲームの作業をして寝ることを繰り返す、という日々でした。振り返ってみても、よく体がもってくれたと思います。テストプレイが終わるまでの間、めまいと頭痛と眠気+αのフルコンボで体調が色々やばかったのは覚えています。 そんなわけで体調はギリギリな状態でしたが、これが終われば寝られる……と割り切って、今やるべきことに集中します。 カード、チップ、キューブ、プレイシートを、1セット分ずつ仕分けることが目標です。この中でも、チップはちょっと大変です。今回の発注では、届いた時点ではチップは種類ごとに小分けされておらず、すべて元の台紙にくっついた状態での発送をお願いしました。 チップは全部で5種類、1セット分で合計90枚あります。今回作るのは10セットのため、全部で900枚です。こうやって文字にしてみると、それなりですね……。 8:10の様子 結局ギリギリかい!そう思いながら(というか口にも出てたと思います)、他に必要な荷物をまとめて出発の準備です。 こういう時に限ってエレベーターが真逆の方向へ行ってしまったため、階段を駆け下りてやってきたバスに飛び乗ります。 色々危なかったもののなんとか実施できたテストプレイでは、大成功を収めることができました。テストプレイ後にはアンケートも行ったのですが、予想通り昆虫が嫌いな人が大多数だったにも関わらず、また遊びたいと回答してくれた人の割合が大半(9割以上)でした。また、衛生害虫について様々な面で勉強になったという意見に加え、ゲームの改善点やさらに面白くするために盛り込めそうなアイデアなど、貴重なご意見をたくさんいただくことができました。 ここまで頑張って、本当によかった。そう思えました。 ここまでをもって、2022年度の活動は完了となりました。テストプレイ後に得られた意見内容についてとりまとめ、内部で報告、共有しました。 そして、2023年度の活動が始まります。 ここからはテスト版を改良した、正式版の製作が始まります。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/19 22:37
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録 【9日目:実印刷物(テスト版)の到着(2023/3/7‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、印刷会社様より実印刷物(テスト版)が到着した時のお話です。 年度末も近い、3月。ついに、印刷会社様から実印刷物が届きました。 ご到着 カード、チップ、プレイシートに箱……自分で描いた絵が、たしかに実印刷物となって手元にやってきました。 私は趣味で模型をやってきた経緯があり、モノが完成する喜びはそれなりに味わってきた方の人間だと思っていますが、この時の衝撃はすごかったです。 梱包している紙袋からそれぞれのコンポーネントを取り出し、小袋に詰めて、印刷した冊子と共に一式にしてまとめる。そしてその手に感じる心地よい重量(約500g)。製作サイドの人間が、ひとしおの喜びをかみしめる瞬間なのだと思います。 当時の様子を共有したメンバーの一人からは、「我が子のようだね」と言われました。うまいこと言うね。私も否定しません。 メンバーにもお披露目したいところでしたが、この時期はどこの部署も繁忙期のため(私もですが)、残念ながら見送り。後日お披露目するのを楽しみに待つこととしました。 そしてこの後、テスト版一式を使ってサークルメンバー外の人たちとテストプレイを実施することに。 あわせてアンケートも作成。一体どんな意見が出てくるのでしょうか。怖くもあり、楽しみでもあり。どんな内容であっても、貴重な意見として受け止めるメンタルを持たねばなりません……。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/18 23:42
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【8日目:付属冊子の製作(2022/11/16‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、付属冊子(クイズ(問題編と解答編)、ルールブック)の製作をしていた時のお話です。 ボードゲームに付属する冊子と聞いて思い浮かぶものは何でしょうか。 このことに対する答えとして最も多いのはおそらく、「ルールブック」ではないかと思います。 本ゲーム『ペスト×コントロール』にももちろんのこと、ルールブックは付属します。そしてそれと同じか、それ以上に重要になるのが、ルールブックとは別に付属する冊子である「衛生害虫クイズ(問題編)」および「衛生害虫クイズ(解答編)」です。 こちらの2冊については、サークル代表の私が所属する組織が取り扱う、専門的な情報を元に製作されています。そのためクイズの中で登場する情報は、ゲームの世界のみならず、現実の世界でも実用可能で、有用なものとなっています。 こういった性質を持つため、製作側としてはその内容に間違いがあってはいけないという意思をもち、製作に臨まなくてはいけません。それなりのプレッシャーがあります。 衛生害虫クイズ(全100問)製作のために取りまとめた資料 衛生害虫クイズは、全100問で構成されています。全ての問題について、根拠、および関連情報を写真のように確認できる形で取りまとめました。最終的には約3ヵ月を経て、それぞれの冊子が仮完成となりました。 途中、文章の修正はメンバーの一人に依頼しましたが、私の書いた元の文章は「専門にしている人だから理解できる書き方であって、一般の人には伝わりにくいと思う」と指摘を受けました。なるほど、日本語は難しい。受け取った修正内容を見てみても、かなりわかりやすく直してくれたことに感謝するばかりでした。複数人で取り組めたからこその着眼点、および修正内容でした。 仮完成した問題と解答(内容の一部については、紹介動画からご覧いただけます) さて、続いてはルールブックです。 30年以上生きてきましたが、こういったものは書いた経験がありません。 こういう時はまず、模倣するに限ります。偉大な先人たちが作った作品を参考にしてみましょう。 ……。 …………。 ………………。 うん。これは難しい。 想像していた以上に、ガチめな日本語力が要求される工程でした。普段色々な場面で説明書(≒ルールブック)を読むわけですが、いざ自分で書くとなると、こんなに複雑とは……。単語の統一、順序の確認など、注意すべきことは山ほどあります。 口で説明すれば「~みたいな感じ」「~でオッケー」程度で済む話が、文章のみとなればそうはいきません。こちらの意図を正確に伝えることが求められます。 途中何度か心が折れそうになったものの、何とか形にすることができました。 仮完成したルールブック ルールブックという、コンポーネントの中でもかなり重要な冊子が形になった時の達成感は素晴らしいものがありました。なんなら作業の半分くらいが終わったような感覚さえあります。実際にはまだ全然なわけですが……。 この工程の途中では並行して、印刷会社様とテスト版印刷データに関するやり取りを進めていました。果たして、イメージした通りに仕上がるでしょうか。 【補足】-ブログの更新日のずれに関して- 本ブログの更新日について、補足させていただきます。 関係ページでも紹介している通り、『本ブログは11/10(金)から12/10(日)の間、毎日投稿(更新)します!』という文言につきまして、投稿日と、実際のブログのページに表示される日付にずれが生じてしまったことをお詫びします。 細かい話をさせていただくと、これは投稿する側の事情なのですが、今回投稿させていただいているゲームマーケットブログの場合、ブログの右上に表示されている日付を、私は「ブログの公開日」と認識していたのですが、正しくはブログの作成日が表示されるようです。なんと、表示されるのはそっちなんですね…。知りませんでした。 前回(7日目)までの分のブログは、初めての作業ということもあってあらかじめ作り置いたものを、11/10から1日ごとに自動公開されるように設定していました。 その結果、先の説明通り、ブログの作成日自体は11/10よりもだいぶ前だったこともあり、投稿日の日付が一致しないという状態になっていました。 近日中に開催予定のイベントを目指して投稿したいというのに、これでは自ら見てもらえる機会を減らしているのと同じようなものでしたね…。 こういった状態で、今回の投稿よりも以前から旗印クリエイトのブログを閲覧いただいていた方におかれましては、混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。「コイツ、言ってることとやってることが違うじゃん…」と感じられたことと思います。 本日の内容より、ブログの作成日=投稿日の形で、Xも含めてリアルタイムで進行していく形になります。がんばります! それでは改めて、旗印クリエイトをどうぞよろしくお願いいたします! 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/17 23:43
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【7日目:諸々のオブジェクトの描画(2022/8/9‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は、ゲームを彩る諸々のオブジェクトを描画していた時のお話です。 例えばみなさんの身の回りにもあるお菓子の箱やスーパーのチラシは、様々な図形や写真など、数多のオブジェクトで構成されているかと思います。ボードゲームにおいても、それは全く同じです。 そうです。口ではそう言えるし、頭でもそのように理解してはいたのです。 それでもまさか、自分で作ろうとしているものが、こんなにもオブジェクトにあふれていて、そのオブジェクトを一つ作るだけでここまで手間がかかるものとは思いませんでした…。 2022年8月、写真の切り抜き方がある程度わかってきた私は、オブジェクトの作り方を考えていました。 対象となるのは、大元の写真から一部を切り抜くのではなく、一から作る必要があるオブジェクトたちです。一応ではありますが、それまでの流れから切り抜いた部分を塗りつぶす方法についても理解していました。 背景が白で、切り抜く対象の部分が単一色に近いほど(=両者の色が相反するよう、違いがはっきり分かるほど)きれいに切り抜ける程度のことは分かっていました。 このことをもとに、ある程度の正確さをもって図形の角度や位置が調整できるパワーポイント上で描画したものを切り抜き、オブジェクトにすることを思いつきました。 コントロールポイント獲得マークの描画① 上の図はゲームの中で登場する、「コントロールポイント獲得マーク」を書き始めたところです。ここでは最終的に、バンザイした人の上半身をピクトグラム形式で表現できればOKです。 台形が胸部、その上に位置する斜めの棒が腕になります。 コントロールポイント獲得マークの描画② 先ほどの図に、頭部、手の部分に●、さらに棒線を足して腕の肉付けをすることで、バランスを取りました。 コントロールポイント獲得マークの描画③ 各所で白く空いていた隙間部分を埋めていきます。途中で色を変えているのは、上下左右で位置がずれていないか確認するためです。胴回りの太さや頭との比率など、全体的にバランスを調整していきます。 コントロールポイント獲得マークの描画④ こんな感じで、まずまず理想の形になりました。あとはこのスライドをPDFとして保管したものをPhotoshopで開き、切り抜き加工をすればオブジェクトになります。 こんな感じでやってみて、まぁいけそうかなということで他のオブジェクトについても同様に進めていきました。 そして問題が発生しました。虫の写真に戻って作業をしていた時のことです。 カの写真は該当部分をうまく切り取れたものの、なんとそれができないものが出てきたのです。 問題となったのは「ツツガムシ」というダニの一種。元は顕微鏡で撮影した画像でしたが、背景と昆虫の体をはっきりと識別することができなかったのです。 昆虫の体は、拡大するとたくさんの細かい毛や、トゲが生えていたりします。これらを端折りすぎた絵は、著しくリアリティがなくなります(私の好みではなくなります)。 手を抜き楽して効率をあげることと、妥協せずに頑張って得られるリアリティを天秤にかけた結果、後者に至りました。……果たして大丈夫でしょうか? そういうわけで、こちらが妥協しなかった結果となります。全てパワーポイントで使える図形で描いています。右にある「選択」欄に示された図形の数が見えますでしょうか。少なくとも300以上となっております。 試しにすべての図形を選択して、図形の総数を確認してみましょう。 えぇ… はい。ひとまず右の選択欄で確認できる数字で一番大きなものは「574」ですね。 当時は、製作のための時間が十分に取れていない中で、突然の出張で宿泊した大阪のホテルにて、深夜にマウスをカチカチさせて描いていました。400%拡大にしてひたすら図形を貼っていくのですが、これがまぁ眠たい。 ちなみにこれを描くだけで累計8時間ほどかかりました。割と本気で気が狂いそうになる作業だったので、他の人におすすめすることができないのは言うまでもありません。 こういった状況はツツガムシの他、「ノミ」でも起こりました。こちらも細かいトゲが体中に生えているため再び気が重くなりましたが、覚悟してやってみたら結果としては6時間で済んだため、軽傷で済みました。← その他で大変だったのは、建物関係です。 ビルの描画 こちらはプレイシートに描かれているビルの一棟です。 これまでの流れを見てきた皆さんならなんとなくお分かりかと思いますが、こちらのビルもアンテナから各階層の床、壁、窓に至るまで全て、四角形を組み合わせて描いています。 ちなみにですが左の「71」スライドで基準線が見える通り、各階の高さがビルによってばらばらにならないよう、調整しながら描いています。 プレイシートに描かれているビルはこんな感じで一棟ずつ、ちまちまと建設しました。その数全部で17棟。夏休み中に実家に帰省した際、朝から晩までみっちりの3日間で描き終えました。 建設中は某ブロックをやっている気分でした。でもこれは、子供に受けないと思います。 樹木の描画① 最後に樹木の描画です。建物よりも地味ですが、こちらもプレイシートに描かれています。 まずは対象とした樹木についている太めの枝を、四角形を組み合わせて描いていきます。 樹木の描画② 写真を取り払った状態です。幹と、主要な枝だけになりました。 樹木の描画③ その後葉っぱを1枚1枚描画し、さらに細かい枝につけたものを作り、枝にくっつけていきます。 ツツガムシの作業の後だからか、非常にやさしく感じました。 多分感覚がずれてきていたんだと思います。あれはあまりにもマゾ過ぎました。 ここまでの作業を繰り返して、1本の樹木ができあがります。たしか3種類くらいの樹木を、高さを変えて合計9パターンほど描いていたと思います。全部合わせて、かかったのは1週間くらいでした。 ざっとこんな感じで、ゲームに登場する諸々のオブジェクトをすべて描画しました。 その中でも、特に気が狂いそうな作業になったものを今回ご紹介いたしました(なんとなく予想がつくとは思いますが、その他のオブジェクトについても決して楽だったわけではなく、その多くが手間のかかるものでした。上記で紹介したものが特に大変だったというだけです)。 …たぶん、もっと楽で、いいやり方はあったと思うんですけどね! 当時の私ができる限界でした。救いとしては、苦労はしたものの本人が納得いく内容になったということにつきます。もしどこかで本ゲームを見かけることがあった際は、プレイシートに描かれている背景たちのことも、ちらっと見てもらえたら嬉しいです。 一応こんな感じで、地道な努力の集合体となっていますので…。 おおよそのオブジェクトが完成したところで、付属冊子(ルールブック、クイズ(問題編、解答編))の作成に入っていきます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 15:43
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【6日目:入稿用データの製作開始(2022/7/5‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は一定の評価を得ることができたテストプレイセット(仮)を元に、印刷会社様へ提出するための入稿用データを製作し始めた時のお話です。 テストプレイの実施後の3月、私は今後お世話になる印刷会社様に事前相談のアポイントメントをとっていました。パソコンやスマホでホームページを確認すれば関連する諸々の情報は得られるわけですが、それらを読み込んだとしても気づけていない、あるいは正しく理解できていない部分がきっとあるはず、と思って直接お話を伺わせていただくことにしました。 駅から少し歩いた場所、住宅街の中にそのオフィスはありました。 2階部分に通されると、そこにはこれまでに手掛けられた作品がずらり。ゆうに数百種類はあるでしょうか。それらの中には、ボードゲームについて調べている中で目にしたことがあったものもありました。 相談時は先に製作したテストプレイセットをお見せしつつ、ゲームのイメージや納期などについて共有させていただき、加えて実際の印刷物をサンプルとして手に取って見ながらお話しすることができました。 カード、チップ、プレイシート、外箱、説明書などについて、発色や手触り、厚みなどを確認させていただく中で、その手で感触を確かめられることの重要性を感じました。どんなゲームでも、快適にプレイできることはとても大切な要素の一つだからです。あわせて、データ製作時の流れについても教えていただきました。ここがきちんとイメージできていれば、その後の予定についてもある程度は正確に練ることができます。 その他にもゲームマーケットの出展と合わせたスケジュールなどについて確認し、その日は帰宅。とても有意義な1日となりました。 その後7月に入り、印刷会社様から教えていただいた内容を元に導入を検討していた作業用パソコンとソフト(Photoshop)が手元に届きます。 初めてのご対面 この時点で印刷会社様との打合せから3カ月弱が経過していますが、この間はPhotoshopによるデータ製作方法について、可能な限りの予習をしていました。 Photoshopを起動してから初めて行った作業は、「画像の切り抜き」でした。写真を元に、必要な部分を切り抜いていきます。すごい、なんというか感覚的にできる……(初心者丸出しの感想)。 画像編集ソフトというものはこれまでに一切触った経験がなく、かなり不安でしたがなんとか動かせそうです。 カの写真を切り抜いている様子(破線部分) できあがったシルエット(カ) この時は本当にマニュアル通りに作業しただけだったので、手順に関する詳細などは全くと言っていいほど理解できていませんでしたが、初めての切り抜き作業は幸いにもまずまず上首尾に終わりました。 このまま他の画像でもうまくいけたら理想的ですね。← ……はい。まぁ、初心者の考え程度でそんなにうまくいくわけがありませんでした。その先で待ち構えていたトラブルを、乗り越えなければなりません。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 15:25
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【5日目:テストプレイセット(仮)の製作(2022/2/19‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は再度検討したゲームシステムがサークルメンバー内でも受け入れられたことから、テストプレイセット(仮)を製作した時のお話です。 ゲームシステムが概ね形になった後は、テストプレイをして、実際の流れと感触を確かめてみる必要があります。カードやチップ、プレイシートなど、最低限必要なコンポーネントについてはパワーポイントで作ったデータがこの時点で手元にあったため、これらを印刷、加工することでとりあえずは実行可能です。 カードはA4の紙を切っただけでは厚みがなく扱いづらいため、表面と裏面を印刷してそれぞれカットし、間に市販のトレーディングカードを挟んだ状態でカードスリーブに収めました。これがなかなか大変で、結局4時間ほどかかりました…。 印刷したカード(裏面)をカットしている様子 カード以外では、円形チップ(直径25mmのもの)が4種類必要なため、4色ずつに色分けされたプラスチック製チップを購入しました。円形チップの他にも角丸チップ(1辺25mmのもの)が1種類ありましたが、こちらについてはホームセンターで購入できる正方形のタイルを使用しました。 それぞれのチップの表面に、作成した画像データをラベルシールに印刷したものを貼っていきます。この時使用したラベルシールはA4サイズかつ切れ目が入っていないもので、チップの直径に合わせた大きさのパンチで1枚1枚抜いたものを作成しました。パンチで1枚ずつ抜く過程では滅茶苦茶手が痛くなるため、途中から軍手をはめて作業しています。チップは円形と角丸を合わせて1セットあたり90枚作る必要があり、これを2セットなので180枚となります。こちらは大体2時間くらいかかりました。これもなかなかにしんどい。 チップ用のラベルシールをパンチで抜いている様子 そんなこんなで、ひとまずテストプレイ用でとりあえず2セット作りました。 外観としてはこんな感じ。 テストプレイセットの一部 なかなかそれっぽいものができました。写真のセットを使って、後日メンバー内でテストプレイを行いました。手に取って流れを説明できるというのはかなり良いことづくめで、山札からめくった後のカードをどのタイミングでどうやって移動させるのかなど、ゲームの流れを言葉にするうえで必須の情報を鮮明に洗い出すことができました。 なお、この時のテストプレイセット(仮)で使用した絵柄の多くはネットで得た借り物だったため、以降は当然ながら、私自身で描いていく必要があります。 そしてこの時の私にとって「絵を描く」ことがどのくらい大変な作業なのかは、まだ知る由もなかったのでした……。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 14:42
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【4日目:ゲーム内容の再構築と整理(2022/2/16‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は初めての打合せで提示したゲームシステム案が玉砕したことを受けてから、私なりにボードゲームというものについて調べ直して理解を深め、ゲームシステムを再構築した時のお話です。 初めての打合せの後、私は自分が考えたゲームシステムの問題点として分かった部分をまとめることとあわせて、様々なボードゲームについて調べ直していました。 ジャンル、ターゲット、歴史……と、ボードゲームに関する様々な項目を調べていく中でも特に、「楽しい部分」そして「ストレスになる部分」に目が止まりました。 諸々の説明を読む中で「だからこのゲームは面白いのか」と思うのと同時に、新たに「(一緒に)遊ぶ人と共感できる」ことの重要性に気づきました。このことは盤を挟んで遊ぶ人同士だけではなく、ゲームの製作側とユーザーの間でも、同じことが言えます。 どんなに奥深くて自由度が高いゲームシステムだったとしても、この点が満たされていないことには面白いと感じることはできません。こうして書いてみれば当たり前、しかし私にとっては実際にやってみないとわからなかった部分でした。これは大きな収穫でした。 その後、私はボードゲームのジャンルごとに、楽しい部分とストレスになる部分をとりまとめ、それぞれについてざっくりと把握しました。思っていたよりもたくさんのジャンルがあり、まとめるのにも手間取るものと予想していましたが、意外なことに1週間かからず、大まかにですが作業は完了しました。これも、ボードゲームが人によって整理されながら作られてきたものだからなのでしょう。 把握した情報を元に、参考になりそうなボードゲーム製作のノウハウ本(同人誌)をpixivで数冊購入しました。文章の書きぶりや重視しているポイントは各々の作者で多少異なるものの、どれもが頭にスッと入ってきました。極めている人たちの考え方はやはり質が段違いです。 自分が作ろうとしているボードゲームでどんなことを表現し、楽しみ、共感して欲しいのか。そのために必要な種々の「仕掛け」について、ユーザー側の目線となり、再度ゲームシステムの構築を始めました。 そして初めての打合せから約半年が経過した2022年2月。再度構築したゲームシステムをサークルメンバーに提案した結果、ユーザー側と楽しさが共感できる内容として見てもらうことができました。 サークルメンバーから「理解できた」、「面白そう」と言ってもらえた時は、本当に安堵しました。詰めなくてはいけないところはまだまだ山ほどあるけれど、ようやくスタートラインに立てたという感覚です。 この出来事以降、本格的に製作が進み始めます。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 14:22
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【3日目:初めての打合せ(2021/7/29‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回はゲームマーケットへの参加後、構築したゲーム内容をサークルメンバーに初めてお披露目した時のお話です。 2021年7月29日。前回のお話の日付から2年近くが経過したこの日、私はサークルメンバーを招集していました。構築したゲーム内容について、意見を伺うためです。 この日までに、色々頑張りました。 まずは私のアイディアについて意見を伺うための有志集め。一緒にゲームマーケットに行った2人以外にも、社内から数名が参加してくれることになりました。 そして肝となるゲームシステム作り。ボードゲームを作るのも初めてなので、表現したい内容を、とにかく目一杯に詰め込んだ形です。 2年をかけて、1人でじっくりと作りあげたシステムです。これはウケないわけがない、面白いに違いない。← 期待を胸に、メンバーに提示した結果は… 玉 砕 でした。簡単にまとめると、複雑なだけでなく意味の伝わらないゲームシステム、ゲームの途中で異様に発生する計算、賽の河原で石を積むようなゲーム性になっており、初めて聞いた人からしたら到底受け入れられる内容ではありませんでした。 説明を聞いている途中で、見るからに疲れていくサークルメンバー。そして私も、自分で説明していく途中で「これはキツい」と悟りました。色々と申し訳ない気持ちになってしまったのをよく覚えています。 自分では面白くできたと思ったものが、他人に同じように受けとめてもらえるとは限らない。言葉にしたら当たり前のことですが、直面してみるとなかなかに厳しく、辛いものがあります。 それでも、得られたものはありました。それは「ゲームとして成立させるための要素」に気づけたことです。まずは「目的を明確にする」こと。そして「なるべくシンプルにする」こと。これらが絶対に外せない要素であるということがよくわかりました。 このことが分かった以上、今回提示したシステムは基本的に使えません。ほぼ全ての内容が、ボツ案となります。正直割り切れない思いもありますが、潔く頭を切り替える必要があります。 人から受け入れられるゲームシステムを作り上げるためには、種々のボードゲームに関する情報を仕入れ、自分なりに理解し、整理していくことが必要です。ここまでの過程でも分かっていたつもりで進めてきましたが、どうやら足りていなかったようです。 それでは一体、ボードゲームとはそもそもどういったものなのか? そんな原点ともいえるところまで、一度回帰してみることにしました。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 14:09
- 旗印クリエイト
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- ペスト×コントロール製作備忘録【2日目:活動のきっかけ(2019/5/26‐)】
- こんにちは。旗印クリエイトのTomohiroです。 今回は当サークルの発足、および『ペスト×コントロール』製作のきっかけとなった、初めてゲームマーケットに行った時のお話です。 2019年5月26日、この日はゲームマーケット2019春の開催日でした。この日のちょっと前に、勤務先の一人から一緒に行かないかと誘われ、同じく興味があったもう一人との3人で向かうことになりました。 皆さんもご存じの通り、ボードゲームには多くのジャンルと種類があります。私自身、人生ゲームやオセロ、トランプなど、いわゆる家族で遊ぶようなタイプのもの以外だとあまり触った経験がありませんでした。それ以外だと、入学先の大学のサークルで当時の先輩方とTRPGをちょろっとやったくらい。それももう、10年以上も前のことです。 そんな私が初めてゲームマーケットの会場に入って見た光景は、かなり強烈でした。 これまで見たこともないようなゲームの数々。出展者が工夫を凝らしたキャッチーなブース。まさにお祭り会場という感じです。 入場後はすぐに散会して、個々人での探索を開始。各々が気に入ったボードゲームを手に取り、購入し、見せ合いました。そして数時間があっという間に過ぎていきます。 帰り道の途中、同行した1人からふと「衛生害虫をテーマにしたボードゲームは作れないか?」と投げかけられました。ブログの1日目でも書いた通り、私は普段、衛生害虫に関わる業務に携わっています。昆虫という、比較的とっつきやすい対象。そして多少なりとも身についた知識を加味した私は、同期に対して「できるかも」と返したのでした。 こうしてその後の展開を思い返すと、我ながら非常に安易な返事をしたものだ、と思います…。 その後は各自が購入したゲームを持ち寄って、実際にプレイしました。これは面白い、こっちもやりたい、これ楽しいからもう1回やろうといっているうちに、夜が明けました。 この一連の流れを通じてボードゲームの楽しさや奥深さについて知った私は、その後4年にわたるボードゲーム製作に着手し始めたのでした。 次回に続く。 最初から閲覧されたい方はこちらから。このブログの趣旨についても書いています。 ペスト×コントロール製作備忘録【1日目】 ★『オリジナル缶バッジキーホルダー』プレゼントキャンペーンを実施します! 【キャンペーンのお知らせ】
- 2023/11/6 14:01
- 旗印クリエイト