KOZU @KozuYusei
ブース概要
「あの頃のTCGを10分で。」 古き良きTCGの読み合いが楽しめる 超お手軽2人用対戦カードゲーム「妖怪1504」を頒布します!
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- 妖怪1504の販売チャネル。
- 今日は「妖怪1504の販売チャネル」というテーマで書いていきます。つまりどこで売るのかという話です。どこで販売するかという選択は、どこで販売しないかを選ぶことです。その選択は、この作品を売ることの意味を考えることだとも思いますので、少し深ぼりして考えてみたいと思います。近年YUTRIOというサークルでゲームを制作していた時は、初版で2000個程度製作し、アートワークにも広告費にもそれなりに予算を割いていました。製造個数を増やすことでアートや広告費のゲーム1個あたりに乗っかるコストを少なくし、原価を抑える方針です。その分、2000個という数のゲームを届けないといけないので、長期にわたって様々な販売チャネルでの販売が前提となりました。ゲームマーケットでの販売はもちろん、通販サイトBASE、イエローサブマリンさんの委託や買取、ボドゲーマさん、JELLY通販さん、各種委託できるサービス諸々といった感じです。少々掛け率が悪くとも、とにかく購入できる場所を多く設けることが優先でした。これはYUTRIOの活動に規模を拡大していく意識があったことも大きいですが、リスクを取ってでも大きな挑戦をして大きなリターンを得るための方法だったと思います。打って変わって、今回の妖怪1504は高津勇星ひとりでお送りする新人ゲームサークルの処女作です。とにかく目的は個人制作の1作目として、熱量高く短時間で完成させ世の中に出すことです。なので初っ端から大きなリスクを取る必要もなければ、このゲームで大金を稼ぐ必要もありません。そのため、春のゲームマーケット前後での販売は200〜300個程度を予定しています。(そして増販の可能性は低いです)もちろん製造個数が少ないということは、ゲーム1個あたりにかかるアートや広告費も高くなるわけです。あまり掛け率が低い委託先だと、売れば売るだけ赤字なんてこともありえます。なので、基本的には「ゲームマーケット2026春」と「通販サイトBASE」をほぼ全ての販売チャネルにしようと考えています。理想は製造数のすべてがゲームマーケットの2日間とBASEの予約販売でなくなることです。もし、ゲームマーケット以降に在庫が残ったら、メルカリでの販売も検討してみようかと思っています。多くの方が利用したことがあり(新たな登録などが不要で)、委託や買取と違って手数料のみなので最適かなと思っています。ざっとそんな感じです。仮に在庫が残ったとしても店頭での販売などには並ばない予定です。(ゲムマまでにお声がけがあれば別ですが!)それになるべく残らないように頑張ります。なので、ぜひぜひゲムマでの取り置き予約、BASEでの予約販売の購入をお早めにお願いします!ここまでお読みいただきありがとうございました。最近はいっぱい映画館に行っています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 14:14
- KOZU
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- 妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ。
- 今日は「妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ」というテーマで書いていきます。僕は普段ボードゲームの編集をするときに、開発コンセプトというものを言葉で定めます。それは、この作品がたどり着ける最も遠いところ(最高の未来)はどこかを考える作業です。今回の妖怪1504は、とにかく春のゲームマーケットに間に合わせることが大切だったので、丁寧に開発コンセプトを定めたりする時間が正直とれていませんでした。がむしゃらにゲームデザインをして、テストプレイを繰り返して、目の前のゲームが面白くなることに必死で、気づいたら遠い目標を定めずでした。そこで、改めてこのゲームが目指せる最も遠いところについて考えていきたいと思います。このゲームの自分が思う特徴について書き出してみます。「ルールが少ないので誰でも遊べる」「1プレイが短いので手軽に体験しやすい」「カードテキストが短い」「英語対応で海外の方でも遊べる」「2000円という価格で比較的手に取りやすい」「箱が小さくて持ち運びやすい」「(TCGライクな)カードゲームの醍醐味が味わえる」こうやって書いてみると、このゲームのコアとなる魅力は「誰でも気軽にカードゲームの醍醐味を味わえる」ことなのかなと思います。つまり、開発コンセプトとして書くならば「全てのTCGの入口」という言い方になるかもしれません。そう考えると、このゲームはカードゲーマーはもちろん、「カードゲーマーが普段カードゲームをやらない友達を誘って遊ぶのに最適なゲーム」だったり、「子どもとはじめて遊ぶカードゲーム」みたいなポジションも狙えるかもしれません。実際に、妖怪1504が全てのTCGの入口になるのは難しいです。僕は大企業ではなくいち同人作者なので、このゲームを世界中に広めるだけの広告費も持ち合わせていませんし、妖怪1504と近しいコンセプトのゲームだって世界中にごまんと存在します。それでも、このゲームが目指せる最も遠いところを明確にすることで、新たな魅力の発見に繋がったり、正しいPRの方法が見えてきたりします。僕はこの妖怪1504という作品が大好きだし、なるべく遠くまで連れて行ってあげたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。朝4時に書いているためいつもよりエモーショナルでしたがお許しください。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 3:02
- KOZU
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- ゲムチャレ企画のミニカードに合うスリーブ探し。
- 今日は「ゲムチャレ企画のミニカードに合うスリーブ探し。」というテーマで書いていきます。実は自分はかなりのスリーブオタクです。人生でスリーブにかけてきたお金は余裕の数十万円だと思います。今回の妖怪1504はTCGライクな遊びごごちなこと、ゲムマ当日まで、この僅かなサンプルで試遊会に出続けないといけないことを考えると、もちろんスリーブで保護したいわけです。今回自分はJELLYJELLYPRINTのゲムチャレパックで印刷をしています。改めてカードサイズを確認してみると、54x80mm。これが、意外とぴったりなカードサイズがないわけです。ふらっと寄ったイエローサブマリンや家電量販店では全然合うサイズのスリーブがありません。確かにカードデザインを作っている時も、少し変なサイズだなと感じていたことを思い出しました。そこで、ネットでこのカードサイズのスリーブがないか調べてみると、なんとありがたいことに記事にまとめてくださっている方がいます。この中では3つの種類のスリーブが紹介されているのですが、おそらくどのスリーブも安定して供給されていないみたいです。そのため、僕が軽く調べた感じでは定価で購入できる場所はありませんでした。ただスリーブがどうしても欲しい僕は、↓のスリーブを2038円で購入しました。※現在は売り切れUltra Pro ボードゲーム用スリーブ ライト - 54x80mm(100枚)https://www.amazon.co.jp/Ultra-Pro-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96-%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88-54x80mm%EF%BC%88100%E6%9E%9A%EF%BC%89/dp/B07Z9ND7GJこちらのスリーブをつけたらこんな感じです。正直カードに対して縦も横も少し余り気味でピッタリとは言えません。箱に入れた時も左右の幅がごく僅かに干渉してしまいます。それでも、全くサイズが合っていないわけでもないので許容範囲かなと思っています。まだ僕自身このカードに最適だと思えるスリーブに出会えていないので、募集中です。理想の条件は以下です。・縦横がカードにピッタリ・ソフトではなくハードスリーブ・(できれば)適度な値段で安定して供給されている見つけた方はご連絡ください。ここまでお読みいただきありがとうございます。花見に行ってジャズミントンをしました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/29 10:28
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- 妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。
- 今日は「妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。」というテーマで書いていきます。まず、今回のアートワークはすべて実範くんに担当してもらいました。実範くんの普段のアートを知っている人であれば、妖怪1504は実範くんぽくないと感じるかもしれません。僕自身、今作のゲームのアートイメージがすごく固まった状態で、「これは実範がピッタリだ!」と思って頼んだわけではありません。そして、「全然イメージ固まってないから実範の得意なタッチで描いてもらおう」と思っていたわけでもありません。「全然実範が得意じゃないアートに決まるかもしれないけど、実範ならなんとかしてくれるでしょ!」と思って頼んでいます。ひどいクライアントです。まずはアートをお願いしたいことは言わずに、実範にテストプレイをしてもらいました。「面白い!」と言ってくれたらからすかさず、「このゲームのアートお願いしたいんだけどいける?ちなみに個人制作だから全然お金ない!それに入稿までも全然時間ない!」と畳みかけます。とてもひどいクライアントです。それでも2つ返事でやる、と言ってくれた実範くんに、改めて多大な感謝を送ります。さあ、ここからはなぜ実範くんにアートを頼んだかについて書いていきます。単刀直入にいうと、「最も高いクオリティで入稿できる」と思ったからです。まずは「密にコミュニケーションが取れる」ことです。入稿まで時間が取れない中で、素早くやり取りができないことは致命傷、クオリティに直結します。実範くんオフラインでも会いやすく、オンラインの連絡も早く、筆もめちゃくちゃ早いです。実際に入稿締め切り間近では、僕の家に来てもらって、朝から12時間缶詰で2人で仕上げました。次に「十分に関係性ができていること」です。自分の思い描くものを短時間でカタチにしていく中で、変な気を使っている時間はありません。実範くんとは「良いものを期限内に納得して作る」という理念を共有できているので心配はいりません。しっくり来てないところはとことん試行錯誤してもらいました。最後に「カードゲームに理解がある」ことです。イラストやデザインのトーンだけでなく、ボードゲームのアートワークにはUIデザインの部分が多分に含まれます。なので、カードゲームに理解があるということは、カード枠のデザインやアイコンのデザインの最適化など信頼できます。色々書きましたが、いちばんの理由は今回のゲームが僕にとって特別なゲームだからです。個人制作の1作目。共に同じ熱量でこの作品と向き合ってくれると信頼できる実範に頼みたかったんです。ここまでお読みいただきありがとうございました。お風呂用スピーカーを探しています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/28 22:57
- KOZU
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- 妖怪1504は英語対応!
- 今日は「妖怪1504は英語対応!」というテーマで書いていきます。お気づきの方もいらっしゃると思いますが、妖怪1504のカードは全て英語併記となっています。また英語の説明書もQRから確認できるようになっております。今回なぜ英語併記にしたかというと、JELLY JELLY INTLの存在が大きいです。もちろんカード効果のテキストをかなり短くしたことで、英語を入れることができたり、ゲームマーケットで海外の客さんが増えていることも理由にありますが、おもにはINTLが理由です。 JELLYJELLYINTLは簡単にいうと同人ゲームを海外に紹介してくれるサービスです(詳しい内容はこちら)。選考を通過すると欧州流通のサポートや海外出版社へのライセンス展開のサポートを受けることができます。このサービスによって全く英語ができない僕も、自分のゲームを世界に届けることができるわけです。もちろん、利益がでたらINTLとシェアをするわけですが、個人的にはかなりおすすめのサービスです。ぜひ海外展開に興味がある方は応募をお勧めします。ここまでお読みいただきありがとうございました。会社の近くにある良い蕎麦屋を教えてもらいました。2日連続で行きました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/27 11:10
- KOZU
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