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リトルマイメイドの動画を公開しました
2021/2/4 20:39
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リトルマイメイドの動画を公開しました

ゲムマ大阪では、

リトルマイメイドシリーズを中心に出します。

1作目となる、リトルマイメイドの紹介動画ができました。

よろしければ見てみてください。

(2) 3分でわかるリトルマイメイド - YouTube

【ゲムマ春】SoLunerGuild【エリア出展】
2021/2/3 23:01
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【ゲムマ春】SoLunerGuild【エリア出展】

ギルド『SoLunerGuild』始動!

ゲームマーケット2021春 を盛り上げるため、SoLunerG がギルドを立ち上げました。

「エリアブース」にて両日出展(4/10&11)します。

 

ギルドメンバー

01:SoLunerG

02:???

03:???

04:???

05:???

06:???

07:???

08:???

 

少しずつ情報解禁していきますのでTwitterフォローのほどよろしくお願いします!

【名前募集&プレゼントキャンペーン】を始めました!!
2021/2/3 0:15
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【名前募集&プレゼントキャンペーン】を始めました!!

どうも、アニマルウィップのレグルスです。

初出展から出来ることを積極的にやっていくスタイルで頑張っていこうと思います。

ということで今回、プレゼント企画を行います。
こちらは企画説明をしているツイッター

↓↓↓
https://twitter.com/gakugamekari/status/1356618401821589506?s=20


【名前募集&プレゼントキャンペーン】
5人いる女の子キャラクター達の名前を送ってくださった方から抽選で1名様に春ゲムマ新作「ギリ、義理チョコ」をプレゼントします!!
1人分でも大丈夫なので是非よろしくお願いします。

締め切りは2/7(日)20:00までです。
ちょうどその時間からYoutubeで配信をします。配信内で募集した中から名前を決定する予定です。
 

思いついた方はこちらのグーグルフォームに送ってください。
https://forms.gle/dbSxdfeD1fYA8kBP8
※プレゼント応募にはTwitterアカウントが必要となります。
 

完成が春ゲムマ少し前の予定であるため、すぐはプレゼントできないことはご了承ください。

 

※追記
ご参加いただいたみなさんありがとうございました!!
大変良い名前をつけてあげることが出来ました。
また、期間中にこのツイートを拡散してくださった方もありがとうございました。


レグルス

ちょっとイイことキャンペーン
2021/2/2 22:30
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ちょっとイイことキャンペーン

皆さま、いかがお過ごしでしょうか、番次郎書店、店主、番次郎ことバンちゃんと申します。

感染症の最中ですが、関西では2月3日からプレゲムマウィークも開催され、ますますボードゲーム全体が盛り上がっているように私個人は思います。

 

私「番次郎書店」も、3月28日(日)開催予定のゲームマーケット大阪、そして2週間後の4月11、12日のゲームマーケット2021春に向けた新刊の制作が大詰めに差し掛かりました。

 

 

まずはご報告から、

ゲームマーケット大阪で頒布致します「ボドびよ。9」ボードゲームの4コマ漫画9巻目が、印刷会社様から無事に到着致しました。

 

まずはゲームマーケット大阪に向けた第一歩が踏み出せました。

 

こちらの4コマですが、皆さんと「お約束」したいことが「3つ」あります。

 

1 新刊9巻に、最新刊10巻の電子データを差し上げます

現在番次郎書店公式Twitter@bg_quiz では、9巻制作後も次回10巻に向けて毎日1話を目標に更新を続けております。

当サークル(制作者は私ひとり)のモットーは「最新刊が最高傑作」です

読もうと思えば過去のツイートを探り、お金を出さずに読むことだってできる作品です(過去作は「#ボドびよ」でほぼ全て読むことができます)

そんな中、せっかくお金を出して購入される方へのご期待に添えるよう、10巻のPDFがダウンロードできる電子コードを、9巻におつけ致します。

ゲームマーケット春に頒布されます内容と、デザインも中身も、ほぼ同じ内容です。

「新刊に、最新刊が ついてくる(五七五)」

 

2 売上を寄付に回します

今回4コマの売上金のほぼ全額を、本感染症禍に従事しております医療関係者の方々への寄付にしたいと考えております。

具体的な額ですが、4コマの印刷代から換算し、一冊当たりの原価は約400円です。

こちらの4コマを一冊500円で頒布します。

その差額100円を、全額寄付へと回す予定です。

詳細な計算は省き、売上冊数×100円、と考えています。

こちらはゲームマーケット春も同様に考えております。

 

3 通販でも販売します

万が一、何かしらの事情によりゲームマーケット大阪での頒布が叶わなかった場合、少しお時間はかかりますが、通販サイトBOOTHを通じ通信販売での販売を考えております。

遠方の方や、来場できない方にもお手にとってもらいたいと考えております。

もちろんこちらので売上も先の寄付の一部にしたい考えです。

(申し訳ございません!通販の際は電子データの頒布を控えたいと思います。ご了承ください)

 

明るい兆しが見えてきたとはいえ、未だ創作、そして販売する環境など不透明です。

少しでも前向きになれますよう、私番次郎書店も尽力したいと思います。

改めましてよろしくお願い致します。

 

天候不安定な昨今、皆様もお体ご自愛ください。

当日、お互い元気な姿でお会いできますよう開催を祈っております。

 

店主敬白

 

 

 

2月14日まで、バレンタインイベント開催中!!
2021/2/2 11:17
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2月14日まで、バレンタインイベント開催中!!

今年もバレンタインの季節がやって来ました。

ドラタコでは2月1日~14日までご注文いただいた商品合計金額3,000円ごとにチョコレートが付いてくるバレンタイン企画を開催中です!

◆イベント対象商品
ドラタコ本店・ヤフー店の全商品


◆イベント詳細
商品合計額3,000円ごとにチョコレートを1個プレゼント!!
※商品合計金額に送料は含みません。終了期間前でもチョコレートが無くなり次第、終了となります。

<例>
ご注文頂いた商品の合計金額が9,200円の場合、
チョコレートは3個となります。

ゴリゴリと食べ応えのあるチョコレートをお楽しみください。

ドラタコ本店

ドラタコツィッター

【ゲムマ2021春】数で勝負するためのアイデア術【ボドゲデザイン】
2021/2/1 11:35
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【ゲムマ2021春】数で勝負するためのアイデア術【ボドゲデザイン】

ゲムマ春の新作『みっしょんずかっぷ』

前回のブログ(こちら)では「いける!」と思ったアイデアがダメだった時のために、複数案を用意しましょう。というお話をしました。

アイデアの数が多いほど生存率も上がるし、復帰率も上がる。アイデアの数が完成にたどり着く確率を引き上げてくれる、ということだったのですが……

「そうは言ってもアイデアなんてポンポン出てこないでしょ」と思いませんか? 私は思います。

いや、もう、ほんとにね。アイデアがもりもり湧き出したら苦労しないですよね。

今回は、それでもアイデアを出そう! という方に向けたお話です。

というわけで、テストプレイのときのことに話を戻します。

 

続きはこちら→EJPゲームズ公式サイト

「クラクラップ!」ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その2
2021/1/31 13:34
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「クラクラップ!」ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その2

金沢小立野ゲームのとらです。

 

いよいよ明日から2月になります。

2月といえば金沢小立野ゲーム「クラクラップ!」は

BOARD GAME SELECTION 2021

にエントリーさせていただきました。

リンク先にエントリーしたゲームとして登録されています(なんだか嬉しい)。

予定では2月3日から3月10日までプレゲムマ期間として

関西のお店で試遊することができます。

ゲムマ大阪で頒布される作品をいくつも試遊できる大変エキサイティングな企画です。

なかなか大変な時期にこのような企画を考えていただけているのは

大変ありがたいことです、

様々な困難もあるかと思いますが、

よろしくお願いします。

お店情報は予定等が確定次第このブログでもお知らせしたいと思っています。

 

ちなみに金沢小立野ゲームの初出展作の「クラクラップ!」は

ゲームマーケット2021大阪には出展予定ですが、

ゲームマーケット2021春には出展予定はありません。

露出が少ないためぜひプレゲムマ期間に試遊していただき、

クラクラ体験をしていただきたいです。

 

さて、

ゲームマーケット2021大阪で初頒布する「クラクラップ!」ですが、

Studio GGのShunさんがnoteで書かれた「ボードゲームデザインチェックリスト」で

チェックしてみました。今回はその2を紹介します。

詳しくはnoteに書かせてもらいました。ちょっと個人的なチェックですがよろしければどうぞ。

note『ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その2』

 

「クラクラップ!」のルールもあわせてどうぞ。

note『クラクラップ!「ルール説明」』

 

今後の予定ですが

2月はデザイナーズノート的な創作過程を毎週発信していきたいと思っています。

よろしくお願いします。

(お知らせ)2月7日 クラクラップ!「初ボドゲ創作⓪前夜」 創作に至った経緯 予定

ジョルディーノ2周年記念作品「シルエッティア」今春発売決定!
2021/1/29 1:52
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ジョルディーノ2周年記念作品「シルエッティア」今春発売決定!

ジョルディーノ2周年記念作品「シルエッティア」
2021年春発売決定!

神出鬼没、人々に感動と興奮を振りまく謎の劇団。彼らの正体は…??

■3-5人
■30分
■8才以上
■お絵描き
■セットコレクション
■協力⇆対戦

セットコレクション×お絵かきのあたらしいボードゲーム
シルエッティアは現在、完成に向け最終調整中!

続報にご期待ください!
(画像は開発中のものです)

JOLDEENOオリジナルゲーム公式Twitterも公開しました!
ぜひフォローしてください!
https://twitter.com/joldeenogame

あんちっく福袋①~⑦(2020年末)は1月31日まで!\(^^)/
2021/1/28 16:26
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あんちっく福袋①~⑦(2020年末)は1月31日まで!\(^^)/

チョコチョコ売れている
あんちっく福袋①~⑦(2020年末)ですが、
1月31日までの注文となります♪
お早めに~♪\(^O^)/



ピックアップ紹介♪\(^U^)

【福袋②】→通販はこちら♪
6作品で1500円(送料込み)というお得な福袋です♪
最新作の『凧揚げ大会』『イレブンバースト』『トラ借るキツネ(訳あり品)』
人気作の『美術絵画コレクター(赤カード仕様)』『バランスブレイカーズ改(訳あり品)』
など、ハズレ無しの強力な布陣です♪d(^皿^)


【福袋⑥】→通販はこちら♪
600円(送料込み)なんですが、
送料無しだと390円でカード180枚が入手できるという
驚愕価格の福袋です♪
\(^ワ^;)
アヴァロンの聖域
(2~4人 120分 本格40枚デッキ編成バトルカードゲーム)
より、入門にお薦めなデッキA,デッキCに
最新デッキEを組み合わせたもので、
3人分のスターターデッキ+おまけとなっており、
内輪でトレーディングすれば4人でもギリギリ遊べます♪d(^ω^;)
ルールやプレイシートは、あんちっく公式サイトの[カードゲーム]ページの[C12]で
公開中です♪(^^)
(注:販売終了が迫っている作品です。
  なお、収集要素は皆無なので、販売終了後も楽しめます♪)


【福袋⑦】→通販はこちら♪
あんちっくと言えば新型将棋!という事で、
新型将棋の福袋です♪(^ω^)
1600円(送料込み)と大変お得になっています♪d(^^)


なお、福袋販売中に発売となった最新作も存在します♪
神威将棋』『近未来都市建設』\(^ワ^) 
ゲームマーケット2021大阪、ゲームマーケット2021春に登場しますので、
お楽しみに!d(^皿^)


 

【あんちっく】 ゲーム企画募集コーナー♪\(^^)/
2021/1/27 22:59
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【あんちっく】 ゲーム企画募集コーナー♪\(^^)/

こんにちは。ゲームメーカー【あんちっく】です♪
現在、ゲーム企画募集コーナーを以下の2つでやっています♪(^^) 
ツイッターの募集ツイート
ボドゲーマの掲示板

特に報酬などはありませんが、
「こんなゲームが欲しい!」というようなゲーム企画を書き込むと
誰かが作ってくれるかも?というコーナーです♪(^^)
需要がありそうな場合は、
あんちっく公式サイトの
[カードゲーム募集]の<募集強化内容>に反映されます♪
気軽にコメントをよろしくお願いいたします♪m(_ _)m

2021年春初出展します!
2021/1/27 0:50
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2021年春初出展します!

みなさんはじめまして、ミナミムキといいます。
2021年ゲームマーケット春 2日目にて初出展の予定です。

当サークルは、約1年前、まさに2021年ゲームマーケット春への出展を目標に活動を始めました。
二人体制で活動しており、昼の間は会社で働き、終業後にちょこちょこ作業を進めています。
ボドゲ制作初挑戦で苦戦もありましたが、なんとか初出展で2作、頒布することができそうです!

頒布予定のゲームは

  • 「ハナニソム」:2人用お花見陣取りゲーム
  • 「ワンダーワードワールド」:暗記系おとぎ話朗読ゲーム

の2作です。

ゲームの内容物をチラ見せします。

ハナニソム_桜コマ   ワワワ_国カード

こんな感じ!

どちらも自信作ですので、ぜひチェックしていただければと思います!
情報は主にTwitterで公開していく予定なので、フォローしていただけると!

 ミナミムキ(@mi_na_mi_mu_ki)

それでは今後もよろしくお願いします~

HOUROUさんと共同!! 2021春のカタログアップしました
2021/1/27 0:20
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HOUROUさんと共同!! 2021春のカタログアップしました

アニマルウィップのレグルスです。
題名通りなのですが、2021春ゲムマのカタログをアップしました。

1/26の締め切りと知り、早めに話をしていた割に最後バタつきました……。
値段も題名もキャッチコピーもちゃんと決められて良かった。

HOUROUさんは「SOUL&CIRCUS」
私たちは「ギリ、義理チョコ」というゲームを持っていきます。


「ギリ、義理チョコ」はバレンタインがテーマのゲームで、1500円で頒布します。
3~5人で30分と遊びやすいゲームです。これから様々な情報を出していこうと思うのでよろしくお願いします。

新作ゲーム『キャンディポット』の情報が公開されました。
2021/1/26 22:03
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新作ゲーム『キャンディポット』の情報が公開されました。

Friedegg Gamesです。

ゲームマーケット2021春に新作ゲーム『キャンディポット』が先行販売されます。

本物のようなキャンディを押し付けたり食べてもらったりするバッティングゲームに仕上がりました。

ルールの詳細や予約方法については追って本ブログや公式サイト、Twitterにて告知予定です。

春のゲムマは両日参加予定で、シトラスポットもご用意しますので、合わせてチェックいただければ幸いです。

元気に当日を迎えられるよう、一緒に頑張りましょう!

2021年春の出展メンバーご紹介!
2021/1/26 17:50
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2021年春の出展メンバーご紹介!

2021年春、BDSとして出展するサークルを紹介します!
ブース名、ゲーム名のクリックで詳細ページを確認できます。
 




【サークル名】
秋葉原集会所ゲームズ

【メッセージ】
秋葉原でフリードリンク&持ち込み自由のゲームカフェを営業しております。
が、ゲームには一切関係がありません。
めがねっ娘好きな方も、そうでない方でも楽しめるゲームです!
ニッチだと思わずお気軽にお遊びください!

【出展予定作品1】
タイトル:めがぷろ!全女子めがねっ娘化計画
プレイ人数:2人~4人(1人遊び用ルールあり)
時間:20~40分
簡単紹介:透明カードを使って本当に見た目を変更できる着せ替えゲーム!
バッティング&セットコレクション(&妄想)
理想の眼鏡っ娘を作り出そう!

【出展予定作品2】
タイトル:めがねっ娘あわせ フルセット版
プレイ人数:2人~5人(1人遊び用ルールあり)
時間:30~60分眼鏡っ娘100%ゲーム。
簡単紹介:花札ベースのシンプルルールなセットコレクション(&妄想)
真の眼鏡っ娘好きを目指せ!
 




【サークル名】Uesama Games
【メッセージ】
今回も新しいゲームを作って出展します!
2021年春は初のエリア出展ということもあり、より一層パワーアップして皆様をお待ちしています!
【出展予定作品】
タイトル:リベリオン
プレイ人数:2〜6名
時間:約15分
簡単説明:国王軍と反乱軍に別れて争うプレイフィールがライトな正体隠匿ゲームです!
*過去作品も頒布予定です!



【サークル名】Y.Seminar
【メッセージ】
アナログゲーム制作サークルのY.Seminar(ワイゼミナール)です。2016年頃からゲームマーケットへの出展を中心に活動しています。

【出展予定作品1】
タイトル:うっかりペンギン
プレイ人数:3人〜8人
時間:10分〜20分
簡単紹介:新感覚のお題当てパーティかるたゲーム!
読み手がお題を〈言葉〉のみ、または〈ジェスチャー〉のみで表現し、他プレイヤーは該当するカードを察して早取りしましょう!

【出展予定作品2】
タイトル:クリスタニアの宝物庫
プレイ人数:2人〜4人
時間:30分
簡単紹介:財宝争奪アブストラクトゲーム。
7×7マスの盤上に煌びやかな宝石トークンを1つずつ置いていき、同じ種類の宝石が4つ揃ったら獲得することができます。
目指せ連鎖で大量ゲット!
 




【サークル名】Ateam・りば工房
【メッセージ】
横浜のボードゲーム制作サークルです。「Toshiki Araoを再び世界へ」をテーマに新作を続々とリリースしていきます!
【出展予定作品】
チームでヒント対決!ギリギリワード
プレイ人数:3〜8名
時間:約30分
簡単説明:味方チームは少しだけ有利な情報を持っています。
相手チームにバレないようにギリギリのヒントを伝えよう♪
ドキドキのチーム対決型協力ワードゲーム!
 

新作『ガリンペイロ(仮)』ルールその3
2021/1/26 13:15
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新作『ガリンペイロ(仮)』ルールその3

BGM:FCディープダンジョンOST

 

 

2~5人用 10分程度 8歳~

 

年の瀬に生まれた新作『ガリンペイロ(仮)』

本作はアマゾンの奥地で金塊を掘る不法労働者「ガリンペイロ」をモデルにしたカードゲームです。

今回からは、実際の流れの中でルールを説明していきたいと思います。

 

 

まずはそれぞれのキャラカードを配り(フレーバーなので特に意味は無い)、カードを人数より1つ少ない山札に適当に分けて中央に置きます。(ココ変わりそう)

 

プレイヤーは、1〜3枚の任意の枚数をいずれかの1つの山札から引きます。

最初のプレイヤー(下:Pedro)は、右上の山から1枚(その他のカード)引きました。この時プレイヤーが出来ることは前述した7つ。(ルールその1参照)

 

プレイヤーは、このカードが要らなかったので左下の山の1番下にこのカードを置きました。(引いたカードが1枚の時のみに可能な行動)

 

BBBoxのその他の作品はコチラから☆

【2021春】初出展!オリジナルTRPGとローグライクなカードゲーム
2021/1/26 12:04
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【2021春】初出展!オリジナルTRPGとローグライクなカードゲーム

みなさまはじめまして、「馬刺しゲームス」と称する二人組のサークルです。

二人組といっても、ゲーム作るやつ(私ことハンゾー)ともろもろの手続きをするやつに分かれているわけですが……

前置きはともかく、今回出すのはこの三つ!

 

 

サイボーグとミュータントと超人のSFドンパチTRPG

デッドリー・ヘヴンTRPG(α版)』!

ゲームページはこちら

 

一人用ローグライクカードゲーム!

変幻!ワンダーダンジョン』!

ゲームページはこちら

 

「歯車の塔の探空士」シナリオ本!

歯車の探空士 side episode』!

 

このうち私が担当するのは上二つですので……またおいおい説明していきましょう。

今日はこの辺で!

新作『ガリンペイロ(仮)』ルールその2
2021/1/25 16:46
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新作『ガリンペイロ(仮)』ルールその2

BGM:FCディープダンジョン勇士の紋章OST

 

 

2~5人用 10分程度 8歳~

 

年の瀬に生まれた新作『ガリンペイロ(仮)』

ちょっと間が空いてしまいましたがルール説明の続きです。

 

本作はアマゾンの奥地で金塊を掘る不法労働者「ガリンペイロ」をモデルにしたカードゲームです。

【勝利条件】

各ラウンド終了時に手にしていた金カードの枚数で金ポイントを得る。(詳しいポイントの獲得方に関しては別回に)複数回のラウンドを行い、ゲーム終了時に一番多く金ポイントを獲得していたプレイヤーの勝ち。

【脱落条件】

手札にヘビか拳銃が入った時点でそのラウンドから脱落します。

※脱落者は手札を公開します。

【終了条件】

山札(金鉱)が全て無くなる。

全員が脱落する。

自分の手札を伏せてラウンドの終了を宣言する。(他プレイヤーは1プレイずつ行う)

 

次回からは実際のゲームの流れを書いていきます。

 

BBBoxのその他の作品はコチラから☆

バック・トゥ・ジ・アース デザイナーズノート
2021/1/25 15:43
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こんにちは!

科学的ボードゲーム研究所 S.T.E.L.L.A.B.と申します。

 

この記事は、スイングバイを再現した物理アクションゲーム

「バック・トゥ・ジ・アース」がどのように生まれたかを記す

いわゆるデザイナーズノートとして作成しました。

本作品に興味を持っていただいた方やこれからボードゲームを作成したいと考えている方の助けになれば幸いです。

 

 

★「バック・トゥ・ジ・アース」作成のきっかけ

僕ことS.T.E.L.L.A.B.は以前、stella createsというサークル名で活動し、

Color Wars」という陣取りゲームでゲームマーケット2019大阪にて初出展しました。

その後、第2作の開発に取り組むにあたり、作成するボードゲームに何か統一性を持たせることはできないかと考えました。

ここで言う統一性とはサークルのブランディングのことを意味しています。

すなわち、このサークルと言えば何々のような特徴が欲しいと考えました。

僕は大学・大学院時代と天文学・宇宙物理学を専攻しており

また、第2作目の開発当時の2019年は宇宙テーマのボードゲームが散見されました。

例)

テラフォーミングマーズ

宇宙カタン

クランク!:イン!スペース!

※2019年当時は発売予定の告知のみ

 

この2つを踏まえて、当サークルを「宇宙テーマのボードゲーム」のサークルにすることに決めました。

さらに、そのことを分かりやすくするために、サークル名をstella createsから

Scientific(科学的)

Tabletop game for(ボードゲーム)

Education &(教育)

Leaning(学習)

LABoratory(研究所)

の頭文字を取り、S.T.E.L.L.A.B.とし気持ちを新たにして宇宙テーマのボードゲーム作成に取り組みました。

 

 

★マーケティング

何事もそうですが、物事は入り口ではなく出口が重要だと考えています。

ここで言う出口とは作成したボードゲームを頒布することを示しています。

すなわち、宇宙テーマのボードゲームを作成して終了ではなく、頒布するまでが一つのゴールということです。

そのためには、「誰に」「何を」「いつ」「どこで」「どのように」頒布するかを考える必要があります。

・「いつ」「どこで」「どのように」

これは比較的簡単な問題です。

僕の場合は

・開発に最低1年は必要であること(開発開始は2019年4月ごろ)

・愛知在住であり、交通費を節約する意味で頒布会場が遠くないこと

の2条件より2020年ゲームマーケット大阪に頒布することを目標に作成に取り組みました。

※2020年ゲームマーケット大阪はCOVID-19の影響で延期となり、実際には2020年ゲームマーケット秋の出展になりました

 

・「誰に」「何を」

こちらの方がより重要になります。

上記より、「誰に」はもちろんゲームマーケット参加者(とくに出展者ではなく一般参加者)です。

そこで一般参加者について調査した結果、ほぼ半数である約42%がゲームマーケット初参加であるライト層であることが分かりました。(2018年ゲームマーケット大阪アンケート調べ N212)

そのためルールが複雑でプレイ時間が長く、コンポーネントが多い、いわゆる重ゲーの開発は避けるべきだと判断しました。(そもそも重ゲーはアマチュアで開発を行うには調整する要素が多く、またコストも高くなるため、開発が難しいと聞いたことがあります)

そこで、比較的ルールが簡単かつ、ライト層がとっつき易いであろう【物理ゲーム】を主幹としたボードゲームにしようと決めました。

 

 

★作品のモチーフ

一口に宇宙テーマのボードゲームといっても様々なモチーフがあると思います。

例えば上記に挙げた3例の場合は

テラフォーミングマーズ

 →プレイヤーは火星へ投資する企業となって火星を居住可能(テラフォーミング)する

宇宙カタン

 →宇宙船を航行させて、惑星でコロニー建設、他星人との交流、宇宙海賊と戦闘等、宇宙での開拓を行う

クランク!:イン!スペース!

 →宇宙船に忍び込み、お宝を持ち帰る

 

前述したように、僕の場合は「宇宙×物理ゲーム」という組み合わせで不自然でないモチーフを選定する必要があります。

また、マニアックすぎるモチーフにした場合、ターゲットであるライト層がモチーフからゲームの全容を掴むことが難しくなるのではないかと懸念していました。

そこで映画「はやぶざ」で登場した宇宙の物理現象であり、比較的馴染みがあるであろう

スイングバイ】をモチーフにすることに決めました。

※スイングバイとは

惑星の重力を利用して宇宙機(人工衛星など)の軌道を修正することで

限りある燃料を節約するための技術です。

映画「はやぶざ」は比較的有名な映画であり、人工衛星が地球を旅立ち戻ってくるという構図は

イメージしやすいと判断し、スイングバイをモチーフにすることに決めました。

 

 

★スイングバイの再現方法

まずボードゲームにてスイングバイをどのように再現するかを考える必要がありました。

インターネットで再現方法を調べた結果、以下の2つの手法を見つけました。

いずれも【金属球】+【磁石】を用いて再現しています。

NGKサイエンスサイト

ガリレオ2

結果としてNGKサイエンスサイトの手法は金属球の軌道がスイングバイに大きく影響を与えるため、シビア過ぎてボードゲームとして成立しない可能性が高いと感じました。

一方でガリレオ2の方は惑星の側面に磁石に金属球を当てるように狙いを定めればよく、再現に用いる惑星が立体的でありSNS映えもし易いと考えたため、こちらの方法を採用しました。

 

さて採用するといいましたが、上記のようなオモチャは一般的に流布していません。

調査や検討を重ねた結果

【トイカプセル】+【小麦粘土】+【磁石テープ】で比較的安価に代用できるのではないかと気づきました。

加えて、トイカプセルと小麦粘土を用いてプレイヤーにオリジナル惑星を作ってもらうのも独自性があり面白いとも思いました。

さらに、トイカプセルの上部に穴が空いていたので、スイングバイした惑星に旗を立てたら面白いのではないかという発想も生まれました。

個人的には本ボードゲーム作成における最も大きなブレイクスルーだったと考えています。

 

その後、AmazonとDAISOで上記の物を購入し、モックの作成を行いました。

トイカプセル

・小麦粘土

金属球

磁石

 

上記のモックを用いたテストプレイの写真@名古屋テストプレイ会がコチラです。

荒削りですが、この段階で本作品の基幹部分であるスイングバイの再現の基礎は出来ました。

 

 

★デベロップ

デベロップは大きく分けると4段階ありました。

●第1段階

とりあえずスイングバイ自体は再現可能だと分かったため

ゲームにするために最低限度のルールを作ることにしました。

ゲームの初期ルールとしては

・地球(写真中央右の丸いカード)より手前の好きな位置から衛星(金属球)を発射する

・発射した衛星が地球にスイングバイして戻ってきたらスイングバイ成功とする

 →成功した場合:プレイヤーカラーの旗(ピンで代用)を惑星に立てる。その後、その惑星を動かす。

 →失敗した場合:もう1回チャレンジできる

・上記を繰り返し、手持ちの旗を全て立てた人の勝利

のような単純な物だったと思います。

実際にテストプレイをしていただき、以下のような問題点が分かりました。

・地球上から衛星を発射しないのはテーマとの相違を感じる

・惑星が動く方向や動く量がプレイヤーによってまちまちになってしまうことが気になる

という点です。(他にも色々とアドバイスをいただきましたが、特にこの2つが重要だと思いました)

 

●第2段階

第1段階の反省点を踏まえて以下のようなゲームボードを作成しました。

どのように使用するかと言うと、

・青/黄/赤の丸型のマークにそれぞれ惑星を初期配置する

・ラウンド終了毎に▲の方向にある同じ色の丸型マークに惑星を動かす

そうすることによって、プレイヤーごとに惑星の移動量や方向が異なる問題を解消しました。

また、惑星の移動に何か意味を持たせたいと考えました。

そこでスイングバイ成功時の惑星の位置によって得られる勝利点に変化を持たせるようにしました。

(結局、ややこしいだけだったので最終的に削除しました)

また

・衛星を地球(写真中央下)から発射するようにした

それに伴い、衛星が地球を地球から発射し、地球に戻ってきたらスイングバイ成功とするようにルールを変更しました。そうすることでゲームの雰囲気を壊さないことが出来たと思います。

この段階で基礎的なルールが出来たと思います。

しかし、以下のような問題点も明らかになりました。

・衛星が地球に戻ってきたかどうかの判定が分かりづらい

(第2段階では目視で衛星が地球のイラスト上を通ったかどうかで判定していました)

 

●第3段階

第2段階で発見した問題点を解決するため

厚みのある円形の木材の側面に衛星と同じ磁石を巻きつけて、その上に地球のシールを貼ったコンポーネントを作成しました。

(段階が進むたびにコンポーネントが増えて製作費が増えているのは見て見ぬふりです)

そうすることで、衛星が地球に戻ってきた際に「地球の側面の磁石に引っ付いたかどうか」で

明確にスイングバイの成功を判定できるようになりました。

 

●第4段階

スイングバイの再現という意味では第3段階でほぼほぼ完成しました。

そのため、この第4段階ではゲームのルールの改良を行いました。

基本的な方針としてゲームの雰囲気を保ちつつ、よりボードゲームらしくなるようなルールにするように心がけました。

具体的には

・惑星ごとにスイングバイ成功時の点数にバラつきをもたせる

 →地球から遠い惑星の方がスイングバイの難易度が高いので勝利点(VP)を高くする

・ゲームの見通しをよくする(小目標を作る)

 →手番の最初にサイコロを振り、出目の色に対応する惑星でスイングバイ成功時にVPを加算する

・なるべく全3つの惑星全てのスイングバイに挑戦してもらえるようにする(大目標を作る)

 →全ての惑星でスイングバイ成功した場合にVPを加算する

をルールに組み込みました。

これらを実現するために必要になったゲームボードはこんな感じです。

また、余談ですが当初は惑星毎のVPをそれぞれ1VP、2VP、3VPとしていました。

しかし、3VPの惑星は1VPの3倍難しいわけではないので価値としておかしいとの指摘を受けたため

3VP、4VP、5VPへ変更しました。こうすることで、それぞれ1VPの差であることを維持しながら、価値の不平等感を無くすことが出来ます。(比較的メジャーな手法らしいので、ご参考までに)

 

ついでに惑星に立てる旗もカッコよくしたいという衝動に駆られたため、以下の2つをAmazonで購入しました。(製作費?知らない子ですね・・・)

星形シール(4色)

旗の両面に星形シールをペタペタ貼っていきました。

 

 

★完成!

最終的な「バック・トゥ・ジ・アース」の完成図はコチラです。

・プレイイメージ図

・コンポーネント一覧図

 

 

★反省点

以下に本作品の反省点を書いていきます。

・スイングバイ成功の難易度が想定より高かった

 →テストプレイ時にはあまり気にならなかったのですが

  完全初見のプレイヤーがやると最初の3回くらいは失敗する場合が多いと後に分かりました。

・本作品は量産に不向きだった

 →磁石をカプセルと地球に貼り付ける作業/ 旗に星形シールを貼り付ける作業/ 小麦粘土12個を小分けの袋

  に詰める作業は手作業なので、システム開発以外の部分にかなりのリソースを要します。

  そのため、50個のみ生産し、印刷物(化粧箱/説明書/ゲームボード)を余らせることになりました。

 (ゲムマ2020大阪50個頒布→再生産→2020ゲムマ秋50個頒布という計画はCOVID-19の影響で叶わず)

 

・もう少しシステムを改善したかった

 →初心者にフォーカスした分、かなりシンプルなゲームになりました。

  悪くはないですが、難しくならない程度にもう少し工夫できたらよかったなと思いました。

 

 

★感想

アマチュアで物理ゲームを作成するのはかなり大変だということが分かりました。

例えば3Dプリンターを利用すればかなり手間を抑えることができるかもしれません。

とくに本作品の場合は、ハンドメイドのコンポーネントが多く、時間がかかるだけでなく、品質が不均一になっていないかが気がかりでした。(とくに磁石をひっつけるための接着剤が剥がれないか心配でした)

しかし、荒削りながらも「小麦粘土でオリジナル惑星を作る」「スイングバイが成功すると気持ちいい」「惑星に旗を立てるの楽しい」という3点の面白さを本作品で表現できたかなと思っています。

 

 

★謝辞

本作品の作成は「名古屋テストプレイ会」、「小牧テストプレイ会」の皆様のお力添えがなければ成り立ちませんでした。また、「なつき屋」さまには本作品のロケットについて何度もプロトタイプを作成していただき、根気強くお付き合いいただきました。さらに、前作でもお世話になった「みのすみす」さまに描いていただいた可愛いイラストは本作品のターゲット層に非常にマッチしていたと思います。本作品の作成にあたり、ご助力いただいた皆さまに心から感謝いたします。本当にありがとうございました。

お墓参り×トリックテイキング『盆暮れ正月両彼岸』先行予約を受付中!@CAMPFIRE(~2/23Tue)
2021/1/25 13:15
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お墓参り×トリックテイキング『盆暮れ正月両彼岸』先行予約を受付中!@CAMPFIRE(~2/23Tue)

2021年新作お墓参り×トリックテイキング『盆暮れ正月両彼岸』を、4月10・11日ゲームマーケット東京にて頒布いたします。

その前に、CAMPFIREさまにて、先行予約を受け付けております。(〜2月23日火曜日まで)

ゲームマーケット当日のイベント価格でも、先行予約でも、どちらでも2500円となっております。

ただし、クラウドファンディングにてご支援いただいた方には、以下のメリットがございます!!

  1. ゲームマーケット前に送付します(印刷があがってきていれば:予定)。
    つまりゲームマーケットが開催されなかったとしても、ゲットできるということです。
  2. 特典として「お坊さんコマ」をおつけします。
    カードのかわりに、このコマをお使いいただくことが可能になります。

くわしくはCAMPFIRE内プロジェクトページをご覧ください。

3〜5人で遊べる!お墓参りがカードゲームに?!『盆暮れ正月両彼岸』をつくります! https://camp-fire.jp/projects/view/357020

2月1日(月) 大阪住吉大社「初辰まいり」に出店します。
2021/1/25 12:32
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2月1日(月) 大阪住吉大社「初辰まいり」に出店します。

「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。

2月1日(月)に大阪住吉大社で開催される「初辰まいり」に出店します。

関西3府県に緊急事態宣言が出た事で、

1月15日から2月7日までに予定していた出店は全て無くなってしまいました。

そんな中、大阪住吉大社さんは「初辰まいり」を1月に続き、2月も開催すると報告がありました。

ありがとうございます!

去年も宣言により約半年間出店出来ずに過ごしましたが、これは精神的に相当堪えるので、

たとえ1日でも、お客さんの前に立てるのは救われる思いで一杯です。

初辰まいりのご利益は「商売発達」です。お時間ございましたら、ぜひ遊びに来て下さい。

大阪住吉大社「初辰まいり」

開催場所:〒558-0045 大阪府大阪市住吉区住吉2丁目9−89

Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6000円

戦国花札キーホルダー 全33種類 各500円(写真は「織田信長」) 

耳威(みみおどし) 全33種類 各1500円

戦国花札 2500円
 

そのほかにも販売させていただいているお店の紹介です。

書泉グランデ

住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2

TEL:03-3295-0011

6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ

 

書泉ブックタワー

住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1

TEL:03-5296-0051
 

6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ

戦国花札については


二両亭かるたのサイト

アークライトECサイトの戦国花札紹介

書泉ボードゲーム紹介ページ

二両亭かるたのECサイト「家紋カモン

【ゲムマ2021春】アイデアが大失敗! で終わらせない。出展にたどり着くための企画力
2021/1/25 9:40
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【ゲムマ2021春】アイデアが大失敗! で終わらせない。出展にたどり着くための企画力

ゲムマ春の新作『みっしょんずかっぷ!!』

 

ゲムマ2021春に向けて制作中の「みっしょんずかっぷ!!」。まずは、下の写真を見てください。新作のテスト版の画像です。

 

いろんなアイテムが並んでいますが……さて、問題です。このうち今回のゲームで使うコンポーネントはどれでしょうか?

 

……

 

……

 

……

 

正解は 全 部 使います。というか、これに加えて専用のカップとフタ(キャップ)まで使います。

一体どんなゲームなのか……。

それについては徐々にお伝えしていくとして、今回はどんな経緯でこのゲームの企画が始まったか、というお話です。

 

続きはこちら→https://ejpgames.com/news/%e6%b4%bb%e5%8b%95%e5%a0%b1%e5%91%8a/4729/

「クラクラップ!」ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その1
2021/1/24 20:52
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「クラクラップ!」ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その1

金沢小立野ゲームのとらです。

 

ゲムマのブログ一覧がにぎわってきた感じがします。

ゲムマ春の情報が出だしているからでしょうか。

金沢小立野ゲームは

ゲームマーケット2021大阪には出展予定ですが、

ゲームマーケット2021春には出展予定はありません。

ちょっと皆さんと波長がことなっちゃってますね。

 

さて、

ゲームマーケット2021大阪で初頒布する「クラクラップ!」ですが、

Studio GGのShunさんがnoteで書かれた「ボードゲームデザインチェックリスト」で

チェックしてみました。

詳しくはnoteに書かせてもらいました。ちょっと個人的なチェックになっちゃってますね。

note『ボードゲームデザインチェックリストやってみた。その1』

 

「クラクラップ!」のルールもあわせてどうぞ。

note『クラクラップ!「ルール説明」』

 

チェックが長くなりすぎたため

次回はボードゲームデザインチェックリストのその2になります。

 

(お知らせ)1月31日 ボードゲームデザインチェックリストその2 予定

2021ゲムマ春カタログ入稿しました
2021/1/24 17:04
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2021ゲムマ春カタログ入稿しました

2021ゲムマ春カタログ入稿しました。

あいかわらず白い......

 

我々は日曜のみ出展します。土曜日しか来ない予定の方々、申し訳ない。

出しているゲームのせいか、生存をよく心配してくださるお客様が多く、ありがたい申し訳ない。

定期的には活動していきたい。

生きてます。

キングスレイヤー2021年春出展!!
2021/1/23 20:05
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2人用対戦ボードゲーム!

キングスレイヤー!

二人用対戦ボードゲーム「キングスレイヤー」を出展します! TCGが好きな方や、戦略シミュレーションゲームが好きな方に届け!

出展コメント

初参加です!TCGが買えないほど貧乏だった僕がくやしくて考え抜いて作った対戦ゲームです! 1セットで遊べますがゆくゆくは拡張を考えております! 楽しいので是非大勢の方に遊んでいただきたいです!

ゲームマーケット2021大阪に「ささみ機械」で参加します!
2021/1/23 18:08
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ゲームマーケット2021大阪に「ささみ機械」で参加します!

 開催の可否が2/15に確定する関係で時期尚早かとは思いますが、秘教機械は「ささみ企画」(twitter@sasamikikaku)さんと合同で「ささみ機械」名義でゲームマーケット2021大阪に出展いたします。

 

 秘教機械の新作は今のところ予定しておりません。

ボードゲーム同人誌

「くろまく×ボードゲーム×肉」500円(https://www.pixiv.net/artworks/75620970)

「トロトロトロワ」600円(https://www.pixiv.net/artworks/84887439)

ワード当て系のゲームをガチに遊ぼう! というコンセプトの

「汎用お題カード」

ゲームタイトル編 2000円

ゲームのモチーフ編 1000円

 になる予定です。

 

 ささみ企画さんの発行物はTwitterおよびゲームマーケットブログで参照ください。

「ニュースの時間です」が1500円で出ます! 新作です! A.I.Lab.遊さんとささみ企画さんの合同制作ゲームで、秘教機械も関わっております。

https://gamemarket.jp/game/178131

 

ささみ企画単体では「だるまさんがコロンブス!」2000円が出ると思います!

 わちゃわちゃした楽しいアクション系のパーティーゲームです。

https://gamemarket.jp/game/152394

 

 もし突発的に新作が出る予定などがあれば随時補足して参りますので、ささみ企画および秘教機械のブログ記事をチェキラ!(死語)

A-VipcGames
2021/1/23 16:54
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A-VipcGames

2021年春GM出店の為、新作ゲームを制作中のA-VipcGamesです。

コロナ禍で開催されるのか心配では有りますが、GM秋で初出店させて頂き、お客様方から色々教えて頂けたので、貴重なご意見をフィートバックして新作ゲームはより面白い物を作りたいと意気込んでおります。

ミニチュア戦車ボードゲーム『ハルハ河の砲声』と拡張『第一次ノモンハンの戦い』で1939年に日本軍九七式中戦車が活躍する紛争から、3年後の続編をゲームテーマに考えています。

九七式中戦車南方作戦仕様

皆様のご意見を反映して、3Dプリンター出力の模型戦車設計を見直し、今回のゲーム参戦する戦車、装甲車両は砲塔が360度旋回します!

砲塔旋回1砲塔旋回2

また、前作では縦横方向にしか機動できませんでしたが、変形8角形のマスを考案して実験中です。何故6角形では無いのか?

折角360度、旋回する砲塔を持つコンポーネントを設計したのに、砲撃出来ない角度が有るのが残念でしたので、現在実験中です。

海外のゲームは定規やメジャーを使うみたいですが、小学生位のお子ちゃまにお父さんが遊んでもらう事をコンセプトにしていますので、

なるべくお子ちゃまが理解出来る様にルールはシンプルにしていきたいです。そして、日本の歴史もお子ちゃま達に興味を持って貰えれば

幸いです。

8角形マス(OCT)

変更になるかも知れませんが、今のところ、マレー半島から進撃して来た日本軍が、ジョホール海峡に橋を架けて、(修理して)シンガポール

要塞のイギリス軍と戦うゲームを考えています。

ジョホール海峡

色々と資料を調べていますが、シンガポールの要塞砲は、海に向いていたので、砲撃角度が限られ陸から攻めてくる日本軍に無力だった

様ですが、一部は旋回して砲撃に参加した様ですので、ゲーム中に登場させる事にしました。

要塞砲

まだ完成には遠い道のりですが・・・根気よく制作していきます!

植民地戦争+α サークルカット
2021/1/23 15:53
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植民地戦争+α サークルカット

新作 紅茶ロマン紀行 を販売します。

 このゲームは、あなたの分身となるウサギコマを1~3歩進め、進めた先のカードの効果を行っていくことで、茶箱を得たり、茶箱の価値を高めていきます。
 そうして貯めた茶箱を使って、カードを獲得していきましょう。カードには得点が書かれており、いち早く100点となったプレイヤーが勝利者となります。

作品紹介ページ

通販ページ

近未来都市建設の開発秘話♪\(^^;)
2021/1/21 11:50
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近未来都市建設の開発秘話♪\(^^;)


近未来都市建設の開発秘話♪\(^^;)


本日『近未来都市建設』(800円♪)
無事、発売となりました~♪\(^ワ^)やりごたえバッチリ!
(リンク先で説明書や詳細情報も公開中~♪)



ただ、当初、考案者:小川昌洋様より
「新しいリソースマネジメントのゲームを作りたい!」
という応募を受けた時は、
「えっ!?なんで??」という感じでした…。(^ワ^;)

(※厳密には「新しいワーカープレイスメントを作りたい!」でしたが、
 実際の作品内容が「リソースマネージメント」と言えるものでした)


すでに、あんちっくには、
大人気大好調のリソースマネジメント
トップギルド』(拡大再生産ダイスゲーム)があり、
同じリソースマネジメントという事で、
あんちっく内で競合してしまいます。
そして何を隠そう『トップギルド』の考案者が…
小川昌洋様という…。


つまり

「自分の作品の競合作品作ってどうするの!?」
という感じでした。(^^;)

そんな訳で、
根本的に違うルールではありましたが、
さらなる差別化が必要という事で、

●全く違う世界観にする!
●各リソースに個性をつける!
●非対称バランスを採用する!

に取り組みました♪v(^^;)
(逆を言えば、『トップギルド』は、
対称バランスっぽくなっています♪
これはこれで覚えやすく王道的なバランスでもあります♪
仲間カードの存在が、かなり個性的ですが♪)

■世界観
 未来SFや宇宙開拓物などの案も出ましたが、
 
「第二首都の各都市の市長となって
  近未来都市へと発展させる事が目的」
となりました♪(^^)
 なお、近未来の日本の第二首都が何県なのかは、
 各自ご想像いただければと思います♪m(^^)m


■各リソースの個性
 リソースマネージメントのリソースと言うと、
 「物質」である作品が多いと思いますが、
 各リソースを個性的にしたいという思惑もあり、
 
本作では「お金」「土地」「建材」「人気」「労働力」と
 「非物質」も含める事で、個性的なリソースを実現しました♪

 「お金は他のリソースと交換できる!」
 「人気は奪う事もできる!」
 「労働力は多すぎると奪われてしまう!」
 なお、各リソースの個数はバラバラであったり、
 かなり枯渇しやすい個数であったりなど
 色々と非対称バランスが採用されています♪d(^^)

■非対称バランス
 これは徹底的にこだわりました♪
 「見た目、世界観、ルールが違っても、
  同じような作風(バランス調整)だと、
  遊んだ時の感想が同じになってしまう!」からです♪(^^;)
   ↓
 ただ、非対称バランスは、
 非常にバランス調整が困難になります。
 (例)極端に強いカードを作ってしまった!
 このため、今回のバランス調整は
 詳細は企業秘密となりますが、とても大変でした…(^ワ^;)
 「0.01勝利点単位の精度で計算!」
 「計算に補正値がてんこ盛り!」
 「2乗とか5乗とか何!?」
 (注:『トップギルド』の時の計算も大変でしたが、それ以上だったかと)
 ただ、
計算を非常に頑張ったので、
 かなりバランスは良いと思います♪

 v(^皿^)最終テストプレイでもバッチリ!!

そんなこんなで
無事、『トップギルド』とは全く別物として
『近未来都市建設』完成しました♪

両方とも自信作ですので、
両方遊び比べてみるのもお薦めです♪d(^皿^)

 ↓
●ゲーム記事

 近未来都市建設
 トップギルド

おまけ:『近未来都市建設』のゲーム記事の画像抜粋♪
リソース獲得方法はリソースカード3X3のうち1直線を実行する
ワーカープレイスメント方式です♪(^^)

変則トランプ類まとめ(その2)
2021/1/21 9:58
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変則トランプ類まとめ(その2)

カード構成クイズの続き(その2)です。

(その1)はこちら→変則トランプ類まとめ(その1)

 

サムネイル画像は、トランプ類の原点となる歴史的な3種のカード構成です。

トランプゲームのランクとスートの解説に、「ランクとは数字のこと、スートとはマークのこと」などと極論した説明文をよく見かけますが、「いやいやJQKとAは数字じゃないし、マークはスートの表現形式の一つであって、まったく別物なんだけど」と反論したくもなります。言葉できっちり定義するのは難しいですが、多くの実例を眺めれば自ずと理解できるようになると思います。

ついでに関連するこちらも読んで欲しいです。→ FESCA(フェスカ)は78枚だけどタロットではない

「その2」は、今まで調べ取り残してきたカードゲームと共に、比較的最近のと最新のカードゲームを取り交ぜています。1ページに上手く収まるように配置しているだけなので、順番と時系列とは一切関係がありませんのでご注意ください。


P11_1. 変則階段ランクの4スートですが、階段差さえも変則な点が特徴です。

P11_2. トランプに近い12ランク4スートの正則構成ですが、スートに点数の違いがあることが特徴です。

P11_3. やや大きめの正則構成ですが、0のランクがあって特殊な強弱関係になっているのが特徴です。


P12_1. 失点の配置構造が絶妙な15ランク4多重です。

P12_2. 特殊カードの使い方が特徴の人気ゲームです。

P12_3. ランク数とスート数と多重数が5:5:4の構成で、赤スートの失点ルールが特徴な人気ゲームです。

P12_4. 牌ってことが特徴、わりと最近のゲームです。(3+1)重がFESCAに近いものを感じます。


P13_1. 特殊ランクの強弱関係が特徴的です。

P13_2. 特殊ランクのカードがゲーム名(由来も謎?)になっている大人気ゲームです。

P13_3. 仮想スートと云う概念が斬新なアイデアの凄いトリテです。


P14_1. 点と種の二次元スートで変則多重の構成をとる通好みでステキな昨今話題のゲームです。

P14_2. 二次元のスート構成、黒い裏面カードが数枚あるのが特徴です。汎用カードとして使えないのが残念です。


P15_1. たぶん最多ランク数とスート数の正則構成です。人数により構成を変更するアイデアは他にもあります。

P15_2. ランクとスートが曖昧、もはやトランプ類とは呼び難い最新のカードゲームです。


変更来歴

2024.06.17 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。

【王国のエージェント】ゲームマーケット2021春に出展します(土・日)
2021/1/20 23:55
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【王国のエージェント】ゲームマーケット2021春に出展します(土・日)

前回のゲームマーケットでは、たくさんの方にお越しいただきました。

途中で売り切れてしまい、当作品に目をかけていただいていた方にも頒布できず、非常に残念な気持ちでした。

さて、本サークルでは2021春にも出展します。

第2版では、アートワークを強化し、更に遊びやすく、かっこ良くなっております。

 

※動画の内容は、第1版と同様のものです。見た目だけ更新しています。

概要動画

プレイ動画