検索結果を
件ずつ表示しています

ボードゲーム教育概論制作よもやま話(01)PJ始動!
2023/10/15 2:50
ブログ

ボードゲーム教育概論制作よもやま話(01)PJ始動!

ボ教概論Ⅰ製作の過程や裏話をつらつら書くシリーズpart1です。

 

日本ボードゲーム教育協会は、主要メンバーによる週次オンラインミーティングを実施しております。

その議事メモ(マインドマップ形式)を作成しています。

 

この記事を執筆するにあたり、過去の議事メモを振り返ると、

どうやら2022年11月中旬に、ボ教概論の構想が話題となったようです。(つづく)

文:いよだ ( @iyodajyuku )

VTuber育成ボードゲーム『ぶいくら!』ルール説明動画を公開しました
2023/10/14 20:16
ブログ

VTuber育成ボードゲーム『ぶいくら!』ルール説明動画を公開しました

こんにちは、有限浪漫です。

ゲームマーケット2023秋の新作ボードゲーム

『ぶいくら!』

のルール説明動画を公開しました。

 

同時オークションとエリアマジョリティのシステムを採用した
新感覚Vtuber育成ボードゲームです!

リスナーを増やして動画のシェアを拡大しよう!

 

ただいま予約受付中!
>>>予約フォームはこちら<<<

 

■ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42885359

■Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Oh28LQ-A6gg

 

 

ゲーム概要、説明書は公開中ですので
興味のある方は是非ご覧ください!

ルール説明書

ゲーム概要

 

公式サイトにて予約受付中!

>>>予約受付フォームはこちら<<<

 

 

【与えられた言葉を、3分のフリートークで言える?!】「シークレットミッション」が Amazonボードゲーム ランキング15位に!
2023/10/14 16:58
ブログ

【与えられた言葉を、3分のフリートークで言える?!】「シークレットミッション」が Amazonボードゲーム ランキング15位に!

「シークレットミッション」が Amazonボードゲーム ランキング15位に!3年前のゲームなのに!

秋の新作「なにばな?」【4コマ漫画風デモプレイ】追加しました
2023/10/14 15:45
ブログ

秋の新作「なにばな?」【4コマ漫画風デモプレイ】追加しました

フツーの雑談がどんな風に推理ゲームになるのか!

4コマ漫画風デモプレイを追加しました。

日頃の何気ないエピソード聞いて、

「話している人はどんな気持ちなのかなぁ」って推理します。

同じことが起こっても、感じ方は十人十色。
さあ、あなたの推理は当るのか!

4コマ漫画風デモプレイはこちらから
なにばな?

 

 

ゲームマーケット2023秋新作 クリスマスマーケットのゲームボードを公開!
2023/10/13 12:27
ブログ

ゲームマーケット2023秋新作 クリスマスマーケットのゲームボードを公開!

ゲームマーケット2023秋に出展いたします!

※実際のサークルカットとは一部異なります。

 

こんにちは!31539(サイコサク)です。

ゲームマーケット2023秋で頒布する、新作「クリスマスマーケット~クリスマスツリーを作ろう!~

のゲームボードを公開します!

 

2つ折りで開くとA3サイズの大きいボードになる予定です!

 

次回も順次コンポーネントを公開していきますのでチェックお願いいたします!

「ワイルドハントフェス」取り置きのご案内
2023/10/13 12:04
ブログ

「ワイルドハントフェス」取り置きのご案内

こんにちは、ライナーノートです。
ゲムマまであと2か月もありませんが、『ワイルドハントフェス』を再度宣伝します。
よろしくお願いします。

【ゲームマーケット2023秋】 取り置き予約申込フォーム

今回の予約受付は11月20日に終了する予定です。
また、予約数が一定数に達した場合、早期終了することもあります。
短期間内にイベント外での販売は予定されていませんので、必ず事前に予約してください!

◆特設サイト ワイルドハントフェス基本版
https://www.kradia-project.com/jp-home

◆特設サイト 拡張3『断界調査団』
https://www.kradia-project.com/whf-ex3-home-jp

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(4)行動2「交換」
2023/10/11 21:53
ブログ

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(4)行動2「交換」

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(4)行動2「交換」

3つの行動の2つ目。「交換」のお話です。

「勇者駆動開発案件」は競争要素もありつつ、協力してクリアを目指すゲームです。

正直に悲鳴を上げるなど、素のリアクションを気にせず見せてしまうことで、意外な活路が開けるかもしれませんね。

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 03:2枚目以降のエリアの配置
2023/10/11 20:00
ブログ

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 03:2枚目以降のエリアの配置

1用知的パズルRPG
ローグライク
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
表裏反転の意図しない連鎖によるバースト、
次のエリアをそのまま配置するのか、
魔法で反転させるべきなのか?
知的戦略とパズルチックなゲームの一端が確認できる動画になっています。

物語は物語を生み出し、餃子があればもっと楽しいです。
2023/10/11 11:55
ブログ

物語は物語を生み出し、餃子があればもっと楽しいです。

木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。
(そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...)
「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。
地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。


「トリックダンプリング」はタイトル通りダンプリング、つまり餃子をテーマにしたゲームです。
どうしてこのゲームに餃子が登場してしまったのでしょうか。
発端はトリックテイキングというメカニクスにナラティブを与えたいという考えでした。
トリックテイキングゲームに初めて接した過去を思い出すと、
最大の疑問はなぜプレイヤーがリードスートをフォローしなければならないのかでした。 

そしてこれを説明できる方法を思い浮かべてみると、餃子が作られるキッチンの慌ただしいイメージが自然に浮かびました。 
それぞれのスートは違う種類の餃子で、調理師たちはシェフの指示通りに決まった餃子を作らなければならないのです。
切り札スートは本日の特選餃子として見ることができるでしょう。
なぜ他の料理ではない餃子かというと、
(個数を一つ一つ数えることができるからでもありますが)やはり私が餃子が大好きだからだと思います。

それぞれの餃子は種類別に蒸し器に入らなければなりません。
でも餃子は繊細な料理なので、蒸し器にむやみにたくさんの餃子を入れることはできません。
超過分の餃子は残念ですが、捨てざるを得ません。
それなら、最初から質(切り札スート)より量(切り札ナンバー)を重視する方向はどうだろうか。
こうして「質より量」、「一皿に(最大)十粒」という「トリックダンプリング」の座右の銘が誕生しました。
(意外に私は餃子を1個だけ食べてももうお腹いっぱいですが...)
これに伴い、高いランクのカードが瞬く間に最弱のカードにもなる、ダイナミックな楽しみを引き出したかったのです。

私にとってゲームとは、プレイするたびに異なる物語を作っていく経験です。
そのため、「トリックダンプリング」のプレイは、いつも餃子の話から始まります。
シェフ、つまりファーストプレーヤーは自分の好みで餃子の人気順位を指定する特権があるんですよ。
相手の餃子の好みを許せないんですって?
それなら、あなたが新しいシェフになって餃子の道理を正してください。
そしてゲームが終わる頃にはみんなお腹が空いてきて、勝者がおすすめする定番の餃子屋さんで話を続けられたらと思います。
物語は常に新しい物語につながるものです。
おいしい餃子と一緒ならもっと楽しいでしょう。

詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ

リフかるとは? つづき
2023/10/11 9:36
ブログ

リフかるとは? つづき

街のコーチング屋さんです

開催日から2か月きってますね 

なんてたって初出展 わくわくしております 順序たててスケジュール実行してますが

あたふたしておりますが、思い切り 楽しみたいと思っております!

ゲムマに出たい!!出れるの? 出るからには・・・で 作った

街のコーチング屋さん イチオシ商品 「リフかる」

前回は 「リフかる」の意味をお知らせしました 今回は ゲームの中身を・・・

 

さて 「○○さん ○○さんて 頑固者ね!」 と言われたら どう思いますか?

もやもや 腑に落ちない イライラ とした感情を抱きませんか?

「〇〇さん 意思が強い方ですね」 と言われたら どうでしょう・・・ 

 

リフかるは、読まれた言葉を、場にでている言い換えた言葉を探しとる ゲームです かるたあそびですね

様々な言葉が読まれます さぁ みなさん 体験してみてくださいね

どんな言葉が言い換えられているでしょうか お待ちしております!

 

街のコーチング屋さんでは カードゲーム開発のほかにも 様々な活動してます

街のコーチング屋さん (localinfo.jp)

 

 

 

【ハイド・アンド・シャーク】入稿いたしました!【パッケージ絵公開】
2023/10/11 0:03
ブログ

【ハイド・アンド・シャーク】入稿いたしました!【パッケージ絵公開】

こんにちは、ゲーム制作サークル おにもちぱんです!!

ゲムマ2023年秋にて、初作品HIDE and SHARK(ハイド・アンド・シャーク)を頒布予定です!

なんとか、ゲムマに間に合うよう入稿も完了いたしました。

どうか、ミスがありませんように…💦

※上記のイラストは、入稿したパッケージイラストです。

 

HIDE and SHARKは神経衰弱をベースとした、宝さがしゲームです。

サメの駒がカードの上を移動して、宝集めの邪魔をしてきます!

是非、遊んでみてください!

ゲームモード:リアルタイムルール
2023/10/10 23:24
ブログ

ゲームモード:リアルタイムルール

今回は『魔法使いは詠み唱う』の

リアルタイムルールのゲームの流れの解説になります!

 

リアルタイムルールはより実戦的な魔法使いの戦闘をイメージしたゲームモードとなります。



各プレイヤーは手札を作った後、


ランダムなスキルカード2枚と


ランダムな精霊カード3枚を獲得します。



このルールでも魔法の詠唱は『精霊』『形状』『動作』のカードを繋げ並べて行いますが、

魔法の行使は条件を満たしたプレイヤーの早い者勝ちとなります。


その条件とは、

使用するカードに適した『呪文詠唱』と『魔法の内容』を構築することです!!


プレイヤーは精霊と手札から並べ繋げるカードを選択してそのカードから『呪文詠唱』と『魔法の内容』を考えます。

炎の精霊
→例)炎の精霊、紅蓮よ
魔弾
→例)魔弾となりて、狙い放てし弾丸よ

砲撃
→例)撃ち抜け、放ちて撃てよ


炎の精霊、魔弾となりて、撃ち抜け! 紅蓮の襲弾!  炎で作られた魔弾で撃ち抜く魔法
放ちて撃てよ、狙い定めし紅蓮の弾雨よ! 焔の魔弾  炎の弾丸を頭上から降り注がせる魔法
→ダメージ13点、『障壁』以外の方法によるダメージの減算を無効にする。

カードから連想して、呪文と魔法をイメージしましょう!
オリジナルでも既存の作品からでも何でもオーケーです!
※匙加減はプレイヤー間で決めて大丈夫です。慣れないうちは『魔法の名前だけ』など調整も可能です。
また説明書付属のQRコードからカードリスト共に『呪文の候補リスト』公開予定です!
オリジナルがすぐに思いつかない、という方はこちらもよろしければご参考頂ければと思います!

使用するカードの選択と『呪文詠唱』と『魔法の内容』が決まったプレイヤーは『詠唱する』と宣言します。

詠唱を宣言したプレイヤーは、スキルカードを1枚使用することが出来ます。

※詠唱を拡張するスキルカードであれば、使用を前提として詠唱を宣言してもOKです。

その後、詠唱するカードを並べて『呪文詠唱』と『魔法の内容』を宣言してから、魔法の点数と効果を説明し相手にダメージを与えにかかります。。


攻撃を受ける側のプレイヤーには2つの選択肢があります。
1つは手札を1枚1点の壁として消費する『障壁』。


例)手札3枚を障壁に → 相手の魔法を3点減点


もう1つは相手の魔法の属性に合わせて魔法を放つ『対抗魔法』。

こちらは詠唱ルールに従って手持ちのカードから魔法を構築して、使用したカード1枚につき2点、相手の魔法を減点しさらに提示したカードの効果を1つ適用出来ます。

例)相手の精霊が『炎』なので、カードに『不活化魔法』として記載されている『水』、または同じ『炎』でのみ対抗詠唱を使用できます。
→3枚使用の対抗詠唱:6点減点 + 『顕現』の効果を適用して精霊カードかスキルカードを獲得する。

ただし、こちらにも『呪文詠唱』と『魔法の内容』が必要となります。
上記ですと
水の精霊、万夫不当の大剣よ、現れ出でて打ち払え 水武帝の剣 水の剣で魔弾を斬り裂きます
といった具合になります。


その後はダメージ計算を行い、ダメージを受けたプレイヤーのみ手札を補充し次の戦いに備えます。

 

想像力を以て魔法を創造し、相手のライフを先に削りきりましょう!

 

現在ゲムマのページとグーグルフォームにて受付しております!

よろしければ是非!

ゲームマーケットページ
魔法使いは詠み唱う

グーグルフォーム
https://forms.gle/orQsKRnbn74szbXw6

 

【ゲームマーケット2023秋】12月9日・10日両日出展します!
2023/10/10 23:14
ブログ

【ゲームマーケット2023秋】12月9日・10日両日出展します!

ゲームマーケット2023秋、12月9日・10日両日の出展が決まりました!

今回は新作「おかず争奪!よくばり弁当」を頒布価格2,000円にて頒布予定です!

ボードゲーム初心者から楽しめる、見た目もおいしいお手軽カードゲームとなっています。

ショートゲームで雰囲気を楽しんでいただける試遊スペースもご用意してお待ちしております。

 

情報はX(旧Twitter)でも公開していますので、ぜひフォローしてください!

ブース番号やゲームの概要など、今後の最新情報をどうぞお楽しみに!

【牛追い大実験】遊び方説明書公開
2023/10/10 19:44
ブログ

【牛追い大実験】遊び方説明書公開

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(3)行動1「完了宣言」
2023/10/10 13:22
ブログ

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(3)行動1「完了宣言」

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(3)行動1「完了宣言」

イベントカードの使用(任意)の判断が終われば、いよいよメイン行動です。

3つの行動の1つ目。「完了宣言」のお話です。

「完了宣言」一度行ったらそのゲーム中は撤回できません。

それは、他プレイヤーの状況に関与できなくなることでもあります。もっというと、助けることもできなくなるということです。

この大前提を頭の隅に入れ、ここぞという場面で慎重に行いましょう。

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

【ゲムマ2023秋初出展】日刊工業新聞社・出版局です!
2023/10/10 1:02
ブログ

【ゲムマ2023秋初出展】日刊工業新聞社・出版局です!

◇はじめまして!日刊工業新聞社・出版局です。

◇普段は技術書や専門雑誌を作っている私たちが、今回はじめてアナログゲーム作りに挑戦しました。

◇第一弾はカードゲーム「私はロボットではありません」です。トランプゲームの「ダウト」をベースにした、子どもから大人まで楽しめるゲームです。

◇12/9(土)のみの出展となりますが、試遊もできるのでぜひ、ブースに遊びに来てください!

◇ゲームの詳細ページはこちらをご覧下さい。

 

【KIGUMON】の世界
2023/10/9 22:04
ブログ

こんにちは、ふつかめのだいまじんです。

だんだんと寒くなりあったか~い缶コーヒーがうれしい季節になりましたね。

今回はゲームマーケット2023秋で出品する【KIGUMON】の世界観を紹介します。

 

キグモンの世界


ここは着ぐるみを愛する「キグモン族」が住む街「ビビリーヒルズ」。

非常に臆病な性格の彼らは、自分の姿を隠すためにモンスターの着ぐるみを着て生活していた。

 

そんな平和なビビリーヒルズで悲惨な事件が起きた。

丘の上の老夫婦が楽しみにしていたプリンを何者かが食べてしまったのだ。

老夫婦の涙を見た警官は、目撃者から情報を集めて犯人の特定に挑むことにした。

 

しかし、臆病な「キグモン族」は犯人からの報復を恐れて、はっきりと証言をしてくれない。

もちろん警官も臆病なので、直接的なことを聞くのは忍びない。奥ゆかしいのである。


警官は当たり障りない質問で得られた情報をもとに犯人を特定しなければならないのだった…

 

臆病な種族「キグモン」はいろいろな着ぐるみを着ています。

そちらも少しずつ紹介していきますのでお楽しみに!

X(旧Twitter)では4コマにしたものを紹介してますのでそちらもぜひご覧ください。

【牛追い大実験】ルール紹介
2023/10/9 21:04
ブログ

【牛追い大実験】ルール紹介

『魔女ボド!~牛追い大実験~』のルール紹介動画を作成しました!

ゲームの雰囲気や流れが伝わると嬉しいです。

概要の紹介を目的としているため、詳細な内容を確認したいという方は、明日アップ予定の取説をご覧ください。

プレイシートお見せします
2023/10/9 16:27
ブログ

プレイシートお見せします

ソロジャーナル「宇宙のさすらい人」では3種類のプレイシートとB5方眼ノートを使用してジャーナルを作り上げていきます。

1.人生年表

トラベラーをご存じの方はトラベラーの影響の深さがお分かりになるかと思います。

このシートには人生年表を記入していきますが、記入するのは寿命-40年分しかありません。

……寿命?

はい、このゲーム、必ずキャラクターは死を迎えます。自分の人生を思い出し、その死の間際に見た走馬灯をも記録に残すのです。

 

2.物品一覧表

キャラクターが乗っている宇宙船は一人用の小さなものです。このゲームでは様々な惑星に降り立ち物品を発見することができますが、宇宙船には5つまでしか運び入れることはできません。6つ以上発見したら?

放出する物品を選び、SNSという小宇宙へ「#宇宙のさすらい人」タグをつけて捨てることが可能なのです。
タグがあるということは、誰かが放出した物品を見つけ、サルベージすることももちろん可能です。

 

3.惑星探査シート

トラベラーをご存じの方はトラベラーの影響の深さが(ry

キャラクターは未知の宇宙にいます。宇宙船に備え付けられたソナーと窓から見える風景、そして測定器で新たな惑星を見つけては記録していくのです。

知性を持った生命体も存在するかもしれません。獰猛な植物が存在するかもしれません。
それはダイス運とあなたの解釈次第で決まります。

 

4.方眼ノート

B5サイズ推奨、方眼ルーズリーフでも構いません。大体2ページ程度は使用することになるでしょう。

25mm四方のマスを描き、それを1つの惑星が存在する範囲とします。
自分がいるマスの周囲8マスが探査可能な区域です。

探査可能な区域に対しダイスと想像力で宇宙を作り上げ、それを航行マップとして記録していくのです!

特設サイトオープン!
2023/10/9 11:06
ブログ

特設サイトオープン!

ゲームマーケット2023秋 新作

ワイルドハントフェス 拡張3『断界調査団』の特設サイトが完成しました!

https://www.kradia-project.com/whf-ex3-home-jp

 

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(2)イベントと3つの選択
2023/10/9 10:58
ブログ

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(2)イベントと3つの選択

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(2)イベントと3つの選択

行動の最初に、「イベントを発生させるか」の判断になります。これは任意です。イベントカードを持っていてもあえて使わなくても構いません。また、イベントカードを複数所持している場合は何枚使用してもOKです。

イベントカード使う・使わないの判断と(実行するのであれば)実行が終わったら、いよいよメイン行動です。メイン行動をスキップすることはできません。必ず1つは選択して実行します。

完了宣言は特殊な行動で、注意が必要です。交渉はこのゲームの肝ともいえる行動であり、交換との使い分けが重要です。それぞれの行動を選んだ場合の、さらに具体的な動きは、次回以降見てゆきましょう。

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

ゲームマーケット2023秋の取置予約を開始しました!
2023/10/8 15:44
ブログ

ゲームマーケット2023秋の取置予約を開始しました!

チャトラゲームズでゲームマーケット2023秋に頒布する2作品の取置予約を開始しました!
Googleフォームにて受け付けていますのでよろしくお願いします。

① ザ・カカポ バディ&パーティ

「ザ・カカポ」はパズルとトリックテイキングを組み合わせた協力ゲームです。
このゲームの特徴は、「トリテはパズルを解くための手段であること」「2人から遊べる協力ゲームであること」「協力ゲームでありながらコミュニケーションが制限されていること」です。
コミュニケーションが制限されているため、協力ゲームにありがちな得意な人や経験者の指示どおりに手番を行うというようなことがおきづらくなっています。
初心者は参加している感や貢献している感を感じられ、熟練者にはやりごたえを感じられるようなゲームになっています!

プレイ人数 2〜4人 プレイ時間 15分~
対象年齢12歳〜 価格3,000円

「ザ・カカポ」では。プレイヤーは鳥類保護団体の特殊組織である「KAKAPO」の一員となり全員で協力して与えられたミッションクリアを目指します。
プレイヤー全員で行うミニゲーム(トリック)を繰り返すことでパズルピースの選択と配置を進めていきます。ミッションクリアにはパズルピースで鳥の周囲を囲むことが必要です。
ただし、パズルピースの配置や選択は思うようにはいきません。鳥たちには個性があり、プレイヤー同士はお互いの手札の情報などを交換することはできないからです。
コミュニケーションが制限された状態で様々な条件を満たし共通の目的を達成していく必要があります。

詳しいルールは ザ・カカポ バディ&パーティのゲーム紹介ページザ・カカポ バディ&パーティ ルールブック をご覧ください。


② エリスの算盤 第2版

「この戦争は、カネになる」 少しダークなテーマです。価格変動×エリアマジョリティ要素があり考えるのが楽しい戦略的なゲームです。好評いただき、第2版となります。
このゲームの特徴は、「勝利点となるカードの買値と売値がゲームボードのエリアマジョリティと連動して変動すること」「変動はプレイヤーの操作によって起こること」「戦争テーマでありながらプレイヤーは特定の勢力に属さないこと」です。
プレイヤー感のインタラクションが強いため、プレイ時間は1時間程度ですが濃密なプレイ感を味わえるゲームになっています。
インタラクションが強いため、プレイ人数が多いと運要素に強く作用され、プレイ人数が少ないと戦略要素が強くなりますので、プレイヤーの好みに合わせてプレイ人数を調整するとより楽しめると思います。

プレイ人数 2〜5人 プレイ時間 60〜75分
対象年齢12歳〜 価格2,500円

プレイヤーは、人間国・ドワーフ国・エルフ国が争う戦乱の世を生き抜く商人となります。手札の素材カードを使い権利書の売買や領地拡大の支援を行うことで、 最も多くの勝利点を獲得することを目指します。 権利書の価値は各国の領地数によって変動します。 領地の変動もまた、商人たちの思いのままですが、勢力図を大きく変えるには、他の商人と協力することも必要です。 また、商人たちの行動のたびに、国家間の緊張が高まっていき、限界を迎えると戦争が発生します。戦争の結果でも勢力図が大きく変わるため、利益を得る準備もしておかなくてはなりません。 2回の戦争が発生するとゲームは終了します。その間に最も多くの勝利点を稼げるよう、あらゆる手を尽くしましょう。

詳しいルールは エリスの算盤 ルールブックエリスの算盤 遊び方動画 をご覧ください。

重量1.5kgを超えたボードゲーム登場
2023/10/7 19:36
ブログ

重量1.5kgを超えたボードゲーム登場

リトルマイメイドコンプリートセット

なんと総重量1.5kg超えました

1~6人 30分 6000円

・リトルマイメイド

・メイドのつとめ

・メイドインダンジョン

上記3つのボードゲームに、リトルマイメイド漫画版までついた豪華セット

↓の写真の物が、全部入ってます

 

↓公式HP

misakikoubou.web.fc2.com/ritorumaimeidokonpu.htm

 

自作ボードゲームの製作技術本がでるよ
2023/10/7 19:17
ブログ

自作ボードゲームの製作技術本がでるよ

ゲムマデビュー戦で大爆死して51マンの大赤字を抱えたけど

ゲムマ連続出場16年の人が書いた

自作ボードゲームの製作技術ノウハウ本がでるよ

2000円、186ページ、

みさき工房杯の話とか、名古屋テストプレイ会の話もあるよ。

 

↓は目次だよ

↓から、第1章 ゲームデザイン22ページの立ち読み無料だよ

misakikoubou.web.fc2.com/renkinjyutusitatigabodogemewotukuruyoudesutamesiyomi.htm

 

 

「ボードゲームを始めたら結婚できました」発売決定★
2023/10/6 20:26
ブログ

「ボードゲームを始めたら結婚できました」発売決定★

一般ピーポーの、ぺけ(25)がボドゲを知り、

波乱万丈を経てボドゲーマー男性と結婚するまでの半生を4コマ漫画に凝縮しました!!!

ゲムマはサザンクロスゲームズさんのところで委託販売させていただきます!(ぺけもいるかもいないかも。)

A5 50P 500円です。

ご予約はしばしまたれよ!

 

秋の新作「なにばな?」【プレイ動画】期間限定!!
2023/10/6 16:46
ブログ

秋の新作「なにばな?」【プレイ動画】期間限定!!

「なにばな?」ってどんなゲーム

感じ方は十人十色、そのはなし、なにばな?
日頃の何気ないエピソードを聞きながら、話し手がそれをどう感じているかを推理する、不思議なカルタ。ライトでシンプルなコミュニケーションゲームです。

「なにばな?」のちょっとした効能

その人の日常や気持ちを感じられて、初対面でもちょっと話しやすくなったりします。よく知ってる人なら普段の人柄から、感じ方を想像して楽しめます。

「なにばな?」プレイ動画今月末までご覧いただけます

「なにばな?」を実際にプレイしている様子をご覧いただけます。どんなゲームか、よくわかりますので是非ご覧ください。

「なにばな?」プレイ動画
https://waku-tan.jp/livestreams/archive/63

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(1)カードが配られたら
2023/10/6 16:09
ブログ

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(1)カードが配られたら

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」」(1)カードが配られたら

今回は、細かい部分(例えば手札が増えるケースとか、行動回数が増えるケースとか)はあえて割愛して、基本動作としてひとりのプレイヤーの視点から、だいたいどんなことをするかをお伝えします。

ゲームが始まりましたね。さらにどんなふうに進むか、順を追ってお伝えしてゆきます! それでは次の記事で!

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

サメポリーが実写サメ映画に!? サメポリー映像化プロジェクト始動!
2023/10/6 15:36
ブログ

サメポリーが実写サメ映画に!? サメポリー映像化プロジェクト始動!

このたび、サメ映画愛好家から生まれたボードゲーム「サメポリー」を
実写のサメ映画にしてみよう! というプロジェクトが始まりました。

ボードゲーム『サメポリー』プロモーションショートムービー製作支援者募集!

https://camp-fire.jp/projects/view/709756

クラウドファンディング開催中(10/31まで)

監督は「いかレスラー」「日本以外全部沈没」「ヅラ刑事」でおなじみの河崎実監督。
主演はライオン、ヒョウに立て続けに襲われ、奇跡の生還を果たした「松島トモ子」さん。

空間からサメが襲ってくる異次元の世界で、
一人の女性(松島トモ子)が、
生き残るためのサバイバルを繰り広げる……。

B級映画界の巨匠、河崎実監督がどんなサメ映画を作り上げるのか!?

皆さま、応援のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

りふかるとは?
2023/10/6 11:19
ブログ

りふかるとは?

街のコーチング屋さんです

「リフかる」というゲームで今回ゲムマに出展するのですが、そもそも「リフかる」って? について

お知らせしたいと思います

「リフかる」は街のコーチング屋さんが作った 造語でして・・・ リフは 「リフレーミング」 かるは 「かるた」のことです。

街のコーチング屋さんは、その名のとおりコーチングをみんなに知ってもらいたい という思いで作った団体です。コーチングには何百という種類があり、

その種類の中で みんなが使いやすいスキル「リフレーミング」をゲームにしました。

このリフかる 今回は2種類のゲームを販売します

ひとつめは、誰もが遊べる 「キャラ編」 もう一つは 千葉商科大学生と一緒い作った「キャンパスライフ編」

キャンパスライフ編は、大学生活でのもやもや や、お悩みが解消される 今までにないゲーム

ぜひ 試遊もしますので 12月10日 遊びにきてくださいね

ゲームモード:スタンダードルール
2023/10/5 23:25
ブログ

ゲームモード:スタンダードルール

今回は『魔法使いは詠み唱う』の

スタンダードルールのゲームの流れの解説になります!

 

スタンダードルールは魔法使いの正面切っての戦闘をイメージしております。

プレイヤー固有のターンはなく、各アクションごとにライフが少ない方のプレイヤーから行動することになります。


 

まずは『戦闘準備』

形状と動作のカードで組まれた共有の『エッセンスデッキ』から、手札を上限まで引き、スキルカードをランダムで2枚獲得します。

初期手札 初期スキルカード


その後、手札を1枚捨てて、精霊を3枚獲得します。



次に戦闘準備を行えるのは3度の魔法戦闘の後になりますので注意しましょう。
 

1:スキルカードの使用

ここではコストを支払ってスキルカードを使用し、精霊の獲得や、詠唱の拡張が行えます。

 

2:詠唱構築

このターン行使する魔法を『精霊』『形状』『動作』のカードを組み合わせて構築しましょう。
魔法の点数と効果は、使用した全ての合計になりますので、より良い組み合わせを目指しましょう。


残りのカードは相手の攻撃を防ぐ障壁にしてもよいですし、次の戦闘に取っておくのも選択肢です。
毎戦闘毎に手札は上限まで補充されますので、思う限り使いましょう!
詠唱に使用するカード、障壁にするカード、残すカードが決まったら、場に伏せておきます。
 

3:詠唱

2人同時に詠唱に使用するカードを公開します。
お互いに魔法の合計点数や効果を宣言しましょう。

精霊:4点、形状:5点、動作2点 = 11点
効果:精霊カード1枚、またはスキルカード1枚を獲得する。
 

4:点数計算

ライフが少ないプレイヤーから、相手のライフにダメージを与えます。
その後、残りのプレイヤーのダメージを処理します。


魔法の点数:11点 相手の障壁:1枚の場合
10点ダメージ
ライフの上の木製キューブをダメージの点数分動かします。

 

5:リセット

詠唱に使用したカード、障壁に使用したカードを全て捨て札にします。
その後、手札を上限まで引きます。

 

6:ライフカウント

お互いのライフを比べて、少ない方のプレイヤーはスキルカードを1枚獲得します。

ライフカウントの次は、1のスキルカード使用へと戻ります。

 


こうして魔法を放ち合い、相手のライフを0にしたプレイヤーが勝者となります。

ダメージを与えるのか、副次効果を狙うのか、相手の妨害をするのか。
その時々の適した魔法を選び抜いて勝利を目指しましょう!

 

またこのゲームの様子は下の動画で確認することも出来ます!

 

現在ゲムマのページとグーグルフォームにて受付しております!

よろしければ是非!

ゲームマーケットページ
魔法使いは詠み唱う

グーグルフォーム
https://forms.gle/orQsKRnbn74szbXw6