プレリコ開発 @plarecor_CG
オリジナルTCG「Players Re:cord」を販売します。
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- Players Re:cord ルール
- こんにちは。プレリコ(Players Re:cord)の詳細解説です。時間があればどうぞ。前回説明しなかった用語、ルール(簡易版) アート赤いカード。舞台に出して相手を攻撃できる。メモリー青いカード。強力な効果を発動できる。ライフプレイヤーの体力ゲージとして扱われるカードの事。ゲーム開始時に先攻が4枚、後攻が5枚を山札の上から裏向きにして、用意してください。トドメ最後のライフに対する直接攻撃の事。最後のライフとは…プレイヤーであるアナタ自身、ですね。カードの使用メモリーを使う、またはアートを場に出す時は、カード上部に書かれたレベルと同じ枚数のチケットを使います。使ったチケットは捨て札(サイクル)に行きますよ。レベルアップアートを場に出すとき、出すアートよりレベルの低い同種族のアートが場にあれば、その上に重ねる事で払うチケットが減らせます。レベルアップさせる元のアートがレベル1、出すアートがレベル3であればその差は2なので、2枚チケットを払えば良いわけです。大体この辺まで説明すれば、多少は伝わるでしょうか。更に詳細なルールは下に書きます。 詳細なルール、用語説明・デッキ20枚・コイントスもしくはじゃんけんで先行後攻を決める・山札の上から4枚を手札にする・山札の上から先攻は4枚、後攻は5枚をライフにする・相手のライフが0の状態でトドメをさせば勝ち(ゲーム開始または相手ターン終了)↓【スタンバイフェイズ】▪ターン開始↓【チケットフェイズ】▪手札から1枚、チケットを追加できる↓【プレイフェイズ】▪チケットを消費して手札からアートをセット/レベルアップ、もしくはメモリーをプレイできる↓【アタックフェイズ】▪自分のアートをプレイすることでアタックし、相手プレイヤーはそのアタックをブロックできる↓【ドローフェイズ】▪手札が4枚になるように山札の上からカードを引く ※1 ※2↓【エンドフェイズ】▪ターン終了※1 手札が既に4枚以上あるプレイヤーは1枚だけ引いてください。※2 山札からカードをドローまたは使用する時、山札の残り枚数が必要枚数より少なければ、山札から可能な限り使った後、サイクルのカードを全てシャッフルし新たな山札として置きましょう。その後カードを必要な枚数使ってください。(4枚ドロー可能で山札が残り1枚の時は先に1枚ドローし、サイクルをシャッフルして新たな山札として置いた後、山札から3枚をドローする。)【用語】ドロー:山札の上から1枚目を手札に加えること。(n枚ドローとは山札の上から1,2,3....n枚目を全て手札に加えること)舞台:アートが出る場所のこと。アート:舞台に最大3枚まで存在できるカード。相手プレイヤーを攻撃したり、攻撃をブロックしたり、効果を発動したりできます。セット:アートを舞台に出す事。基本的にはアートのレベル分の枚数、チケットをサイクルに置く事で手札から舞台に置く事を言います。基本的に、既に自分の舞台に同レベルのアートが存在する場合はそのアートをセットできず、無効となる。レベルアップ:舞台に既に存在するアートに、より高レベルで同じ種族のアートを重ねてセットする事。通常のセットと違い、レベルアップさせるカードの元のレベル分だけサイクルに置くチケットの枚数が少なくなる。メモリー:主に使い捨てで効果を発動するカード。使用後は基本的にサイクルへ置かれる。破壊:カードが捨てられる事。パワーが0になった、もしくはバトルに負けたアートは破壊されて、サイクルに置かれる。破壊された手札、チケットなんかもサイクルに置かれる。ただし、ライフだけは破壊されるとチケットになる。サイクル:捨て札を置く場所のこと。リサイクル:山札が切れたタイミングで、サイクルのカードをシャッフルして新たな山札にする事。チケット:チケットゾーンに裏向きに置かれたカードの事。アートをセット、メモリーをプレイする時などに使用する。ライフ:ライフゾーンに置かれた裏向きのカードの事。アートがアタックする事で破壊でき、破壊されたライフはチケットになる。相手のライフが無い状態で直接攻撃(トドメ)を刺すとゲームに勝利する。プレイ:カードを使用する事。プレイされたメモリーはサイクルに送られ、プレイされたアートはプレイ状態になる。プレイ状態:アートが横向きになっている状態をプレイ状態と呼ぶ。プレイ状態のアートは各ターン開始時にリプレイされる。リプレイ:横向きになっているカードを縦に戻す事。毎ターンのエンドフェイズに行われる。アタック:アートをプレイし、相手プレイヤーもしくはプレイ状態の相手アートを攻撃する事。プレイされていないアートのみ行う事ができる。ブロック:相手アートの攻撃中に自分のアートをプレイする事で、相手アートの攻撃先を変更する事。アタックしたアートとブロックしたアート同士のバトルが発生する。プレイされていないアートのみ行う事ができる。バトル:アート同士のパワーを比べる事。基本的にパワーが大きい方が勝ち、小さい方が負けて破壊される。パワーが同じ場合、引き分けとなり両方破壊される。 ここまで読んだ方、お疲れ様でした。ゲムマのF26ブースでお会いできるのをお待ちしています。一緒に遊びましょう。
- 2025/11/22 19:18
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- プレリコ開発記3
- こんにちは。プレリコの概要解説です。ぜひご一読下さい。◆ゲームの説明「自分が子供の頃味わった、気軽で楽しいカードゲーム対戦」を再現するため作ったトレーディングカードゲームです。◆ゲームの流れこのゲームには2種類のカードが存在します。「アート」と「メモリー」です。その2種を駆使して、相手の「ライフ」を全部破壊し、その上で「トドメ」を刺せば勝ちです。◆ターンの流れ ルールのベースはデュエマです。分かる人もいると思います。チケットを追加して、カードを使用、攻撃して、ドローしたらターン終了。では、順番に詳しく説明していきます。 ゲーム開始先攻後攻をジャンケンで決め、ライフと手札を4枚ずつ用意します。ライフは裏向き縦向きでプレイヤーの手前に用意されるカードを指します。手札はもちろん、プレイヤーが手に持って戦略を練るためのカードです。1ターン開始プレイヤーにターンが渡されます。先攻→後攻→先攻→後攻→先攻…という順番で、進みます。2チケット追加まず任意でチケットを追加できます。追加する場合、プレイヤーは手札の中からカードを1枚選んで、裏向き横向きにして置きます。3カードの使用手札からカードを使用できます。カードを使用する場合、カード上部に書かれている1〜3のいずれかの数字(レベルと呼びます)と同じ枚数のチケットを、捨て札にする事で使用できます。使用したメモリーは効果処理の後捨て札になり、使用したアートは「舞台」に置かれます。4攻撃自分の「舞台」に置かれているアートで相手を攻撃します。攻撃によって相手のライフを1つ破壊することができ、更にこの時ライフが0の相手にトドメを刺せば勝ちになります。5ターンドローターンを終了するときに、手札が4枚になるまでドローします。ターン終了の時点で既に4枚以上持っている場合は、1枚だけドローします。ゲムマ当日には3種類のデッキの販売と、試遊を行う予定なので…よかったら遊びましょう。次回は更に詳細なルールや用語についてでも書きましょうかね。 同様の内容をnoteにて執筆しております。→ https://note.com/players_record/n/n0078aa540673
- 2025/10/17 21:52
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- プレリコ開発記2
- こんにちは。突然ですが、皆さんはカードゲームを遊んでる中で、特に好きなタイミングというのはあるでしょうか。完璧なチェックメイトをキメられたとき、逆転の一手を思いついたとき。最高の引きをしたとき、徹底的な邪魔ができたとき。完璧な戦略も、無敵のコンボも、脳汁必至の大逆転も楽しいですよね。自分は割と、カードゲーム自体が好きだったりします。質量を持った好きなキャラを手に抱え、誰かと対決をする。実際の体力も力の差も関係なく事前の戦略とその場の機転で戦う。次は何をしようか、と使いたいカードを手に握って考えを巡らせる。カードゲーム、というよりTCGですねコレ。でも何より、誰かが自分との対決で笑顔になっているのが何より楽しい!TCGに限らずどのカードゲームを遊んでもそう思う…はず!!!!…と、言うわけで◆まず考えてみよう何事もアイデアがないと始まらない、という訳で…絶対的な決定稿でなくても、まず案をいくらか出しましょう。1.ちょっと頭を使うゲームどういうゲームで遊ぼう…と考えてた時に思ったのが、「ちょっと頭使うと楽しいよね」って事。あんまり集中してゴチャゴチャ考えると疲れる。運だけで勝っても勝った気がしない。しかし…ちょっとだけ頭を使って、それが上手くハマるとめっちゃ気持ちいい!!でも、ちょっとだけ頭を使うって何???…………...足し算とかですかね? 簡単な足し算が挟まるゲームこう…なんか、毎ターン簡単な足し算を考えたりして、どれが一番自分に有利かを考える…とか。「やはり俺の計算は正しかった…フッ!!」みたいなね。 ……違うか。2.モヤモヤしないゲームやっぱりモヤモヤしたくないですよね。楽しくないし。というわけでドローが無くて、持ってるカードを常に見れて…先攻後攻も無くて、同時進行で進めて…使いたいカードをいつでも好きに使える!!!!!…とかどうでしょうか?中々楽しそう!!ゲーム中ずっと自分のコレクションを眺められるし、ターンを跨がない即時の駆け引きとかチャンバラごっこみたいだし、相手の一撃に対して「かかったな!!」とか言ってカードを出したい!! レスポンスが早くてチャンバラみたいなカードゲームまぁ難しいですけどね、デッキ枚数が多い場合不便。仮にデッキ枚数を減らすと…一枚一枚のカードパワーの差を埋めづらくなる上、デッキによってゲームの展開が完全に固まってしまう気がします。好きなカード<<<<<<<強いカード って事です。好きなカード使えないじゃん。でも勢いは楽しそうだし、参考にはしたい。3.やってて楽しいゲームそらそう。自分が楽しくなきゃ始まらない。…とはいえ難しくないですか????そんな漠然と言われても。そうですね…。僕が人生で一番ハマったカードゲームは多分、デュエマだと思います。始めたての頃は友達とあんまりルールを理解しないまま、頑張ってマナを貯めてはクソでかいクリーチャーを出して、「うおおお!!!剛撃雷炎アムドゥルでT・ブレイクだ!!!!」とかやってました。近代デュエマに触れたら一瞬で「バイク」にハマりましたけどね。俺のデュエマは周回遅れだった!!!!とはいえ、新しい遊びにハマるドキドキワクワクを抜きにしても、ワンチャン始めたての頃が一番楽しかったのかもしれない…。そこから考えますか。まず多分「テンポの良さ」じゃないかなと。1ターンにやることが凄い少ない。「マナ」を置いて、「クリーチャー」を出して、「シールド」を割る。すんごい大雑把にすると、コレの繰り返し。凄く遊びやすいですね。因みにですが、デュエマ以前は大体友達と人生ゲームしてました。大人数となるとお世辞にもテンポが良いとは言えない。あと「簡単な事前戦略」ですかね。前述した「ちょっと頭を使う」と「モヤモヤしない」にもかかるんですが、デッキ構築により事前に自分で大まかな勝利ルートが決められるので、自分の戦略が相手に刺さったりすると凄い嬉しいんですよね。俺、センスあるんじゃね?頭良いんじゃね?ってなってね…。運だけで勝敗がつくわけじゃない。ただ、ルールの範囲内で明確な勝ち負けがつけられる。そこをどうにか頑張って攻める楽しさですね。あとアレかな、「イラストが魅力的」という要素。顔ですよ、顔。イケメンのドラゴンとか、ロボとか。あと可愛いマスコットとかケモノとか…。まぁソコは良いか。大事だけど。大事だけどね。◆ここからまた考えてみよう実際はここまで考えるのに半年位かかりました。なぜ半年もこんな暇な事をしてたのかは聞かないで下さい。ここまで出た要素をあーでもないこーでもない、と言いながら、ごちゃごちゃごちゃごちゃ掻き混ぜて、やっとこさ生まれたゲーム!!!…については次回に回します。流石に長い。では、ここまで読んでいただきありがとうございました。お疲れ様でした。次回も書きたいです。書いたら読んでみてほしいです。では。 同様の内容をnoteにて執筆しております。→ https://note.com/players_record/n/n1bfaa1e6d73e
- 2025/10/17 21:50
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- プレリコ開発記1
- 初めまして。突然ですが、僕は思いました。面白いカードゲームがやりたい、と。もちろん今あるゲームも好きなんですが…。でも折角なら、本当の意味で望み通りのゲームがいいじゃないですか。本題に入ります。◆何が作りたいの?カードゲームといっても色々ありますよね。トランプとか、UNOとか、デュエマとか。僕がやりたいのは二人プレイのゲームです。二人で対決をするようなゲームが好きなんですね。◆どんなゲーム? 注文が多すぎる①簡単だけど奥が深いまずとにかく遊びやすい、でも極めるには奥が深い…みたいなね。②やりたいことをやれるあと、自分が使いたいカードを正面から相手にぶつけたいよね!!③モヤモヤしないゲーム後にモヤモヤしたくない。負けるときはスッキリと、負けた!!!と言いたい。そして勝つときは、これで勝ちだ!!!と言いたい。④何回も遊びたくなる自分で明確な反省点を見つけられる、そしてそれが次の成長につながると納得できるゲームがやりたい。⑤いろんな人と遊べるそれに、少し歳の離れた相手とも遊べるゲームがやりたい。難しく考えるのが苦手でも戦えて、覚えるのが苦手でも何をすべきか分かる。⑥手に取りやすいそしてデザインが派手過ぎず地味すぎず…みたいなね。うーん…欲張り!!!!まぁ、欲張りじゃなきゃカドゲなんか自作しませんよね。もちろん、これらが達成できるかはゲームデザインやプレイする人によって左右されるので…。なるべくこれらを念頭に自分が満足できるゲームを作りましょう。あとイラストも可愛いと良いなぁ◆考えてみよう次回はカードゲームの案をいくつか出していこうと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。 同様の内容をnoteにて執筆しております。→ https://note.com/players_record/n/nce4258114d43
- 2025/10/17 21:49
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