ShootingDesign @shootingdesign1
世界最小手のひらサイズのダイスレス! 『ショットボックス』!
2024秋は新作1人用ローグライクRPGrelabyrinthを予定!
繰り返し遊べる戦略性RPGです。
その他の『ショットボックス』シリーズは少数の販売となります。
ブログ一覧
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- HardethtLife説明動画:Event説明:女神の泉
- 今回はMAPで発生する<女神の泉>Eventの説明動画です。 泉から出てくる女神さまに、武器かお金をもらえるEventです。 購入不可能な高性能の武器である 泉の剣 を運試しで得るか、 手堅くG(金力)とV(徳力)を得るかを自分で決められます。 V(徳力)は高い程、買い物や宿泊などの値段が安くなっていくので、 単純にG(金力)を稼ぐより有効な場合があります。 状況から判断して、上手くこなしていきましょう! http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/index.html
- 2023/3/18 21:11
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- 新規ゲーム HardethtLife
- 新規ゲームのタイトル HardethtLife となりました。 貴方は勇者組合に所属する新人勇者だ。 魔法騎士パルダートが魔王復活をたくらんでいる! 50日以内に阻止できるか!? MAP移動やイベントに1日経過し、1日毎に1G消費、 ボスを倒す為には独力意外に、仲間と協力する事もの可能! しかし仲間がいると自分のステータスが下がっていく。 徳が高ければ買い物はどんどん安くタダに! 途中ライバルの説得に成功しなければ、やられに行きボスがLvUp! 飲み会の誘いをこなしつつ貴方は 目的を果たす事ができるか!? ホームページ等は今後順次公開していきます。
- 2023/2/25 21:59
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- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa プレイ中
- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa ネット注文 プレイ中。1ターン目で3エリアを一気にサーチしたら、2匹のグローが出現してしまった。いきなりかよ。 せめてシャトルへ向かわせないために、メンバーのLとSが囮となりその場で留まるが、結果、グローが彼らのいるエリアで結合、攻撃力2倍のグローと化す。メンバーのライフは3で0になると気絶。更に攻撃されると死亡なので、耐えられる攻撃回数は1回のみ。そして囮となり留まった結果、Sに最初の攻撃が。 このグローを抑える為に、現状できる事はどこかのエリアにロックで閉じ込める事だけだが、ロックできるエリアはサーチ済みのエリアに対してのみ。そしてそのエリアへはキードアで繋がっている。 仕方なくノーマルドアでサーチ済みのエリアへ迂回して向かい、そこへグローをおびき寄せ、Lがスタンガンで1ターン気絶させる。その隙にSはエリアを抜け出しロックする準備へ。 Lも次のターンで抜け出し、回復したグローをSがロックで閉じ込め事なきを得た。 しかし11ターンの消費という、かなりのターン数をロスしてしまう。果たして好ポイントを獲得してクリアできるだろうか?
- 2022/11/15 21:35
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- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング8
- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa ネット注文 ●イラストと要素 アイテムやエリアの相互要素を決めていく。が、それを3cm四方のカードにデザインしなければならない。 前回のreabyssに絵を入れられなかったので、今回は入れようと、あらかじめエリアカードの中央にイラスト領域を設けておいた。実際Twitterにもその段階の絵を上げているのだが、結論は製品の通り、断念となった。 誰かがZoLaの印象を「昔PCゲームのあったテキストアドベンチャーみたい」と書いていたが、実は入れようとしていたイラストの方向性が、まさにそうであった。 アイテムの要素を確定する為には、グローの性質を確定しておく必要がある。相互に、どんなシチュエーションであれば戦略的といえるのか、具体的にゲームをプレイしているシーンを想像して、決めていった。
- 2022/11/3 22:11
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- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング7
- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa 1人用 取り置き予約 ●アイテムとエリアの持つ要素 この辺りから、アイテムとエリアの相互関連を考えるようになる。 単にアイテムがグローを止めたり倒すだけなら、戦略ゲームというにはいささか単調になりそうだと、予想したのだ。それにアイテムだけで考えていても、効果の強弱の差があるだけの物が増えるだけだった。 そこで、エリアを含めて考える事で、事前にエリアに影響を与えておく、エリアの持つ属性を変える効果、というアイテムを思いつく。これなら事前に行動する行為を通じて、戦略性といえそうだ。 そこでこの時点では、エリアに付けた属性、明るさ、温度、騒音度合いの要素を変化させるアイテムを作る事にした。 前もって用意したこれらエリアの属性は、グローのステータス変化ようであった。なのでこれらに影響を与える事は、グローへ直接影響する。 この辺りで、詳細は異なるが、最終系と同じ方向性、核となる要素が見えてきていた。
- 2022/10/28 20:24
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