shootingdesign @shootingdesign1
世界最小手のひらサイズのダイスレス! 『ショットボックス』!
2024春は新作は有りません。その代わり
準新作として『r2abyss』を販売予定です。
『reabyss』のリバランスバージョンとなります。
前作を買いそびれた方は是非。
その他の『ショットボックス』シリーズは少数の販売となります。
ブログ一覧
-
-
- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa HowToPlay1ターン目
- 戦略型脱出サバイバルゲームZoLa のプレイ動画1ターン目をアップしました。 少しはイメージしやすいのではと思います。 基本はこれを繰り返しつつ、選択するフェーズのタイミングや チームで動くのかソロで動くのか等を志向しつつ進めていくゲームとなります。 クリアーするだけならそれほど難しいわけではありませんが、 ポイントを稼ぐとなるとかなり難しいゲームとなります。 次はクリアーターンの動画や、 Strategic Thinking~戦略的思考~ の追加ページをアップする予定です。
- 2022/10/10 20:40
- shootingdesign
-
-
- reabyss魔術師プレイ
- reabyss魔術師プレイ。 いきなり前後を罠とMONSTERに囲まれる。 下のTrapBox(トラップボックス)はスキルが足りないので、魔術師の高Lvでどうにか相手できるGryphus(グリフォン)を倒す事に。 しかしその事で瀕死になったが、次にArmor(アーマー)+1を運よく入手できた為、続くGoblin(ゴブリン)の撃退に成功。 スキルアップした為TrapBox(トラップボックス)も相手できるようになり、Dragon(ドラゴン)よりはましと、罠に突っ込みそのまま撃退。 その後にまたもや運よくPantry(食糧庫)で少し回復して一息。 だが次のChimoira(キマイラ)にはL(ライフ)が足りず、迷いに迷ってCurseOfCoffin(棺の呪い)へ。 Ghoul(グール)を倒すがMaster(師匠)はとてもじゃないが相手できず、またもやCurseOfCoffin(棺の呪い)へ。 ゴリゴリM(マジック)が減っていく。 嫌々IcePassage(氷柱通路)へ入るが次のブロックが接続できない為、 PoisonNeedle(毒針)を使いMaster(師匠)をかわし先に進んだ。 そのブロックで金を手に入れ、これでThiefs(盗賊集団)も大丈夫と思うも、 次のブロックが行止り。 ぎゃー。 残ったITEMを使えば自分が死ぬし、Master(師匠)は倒せないし、 何だか飢えて死んだみたいで悲しい最後だった。 結果21ブロック。 注文フォーム
- 2022/4/28 9:35
- shootingdesign
-
-
- reabyssプレイ
- reabyssのプレイを7日ぶりにやってみた。 So(戦士)でのプレイ。 reabyss戦士プレイ。いきなりDoorで戻り道が無い状態に。 SilverArmorを手に入れた直後にVampireが出て無視が可能に。 助かった。勝てるわけないからな。 次にSlimeを叩き潰したら地下1階が終わってしまった。 10ブロック。 地下2階。Lv2と低くヤバイ。 慌ててMONSTERと戦闘を。なのに出てきたのがIncubus。 避けられずドレインを食らいLv1に。下がったじゃないか。 RottingCorpseを倒しSalamonder、WyvernとLに物を言わせ少しくらい強くてもなぎ倒していく。 Taitanが出てきたところで正気に戻りLを減らしすぎた事に気づく。 地下3階。判断ミスで2回Muddyへ突っ込む。 弱いMONSTERを倒し順調にLvを上げるが、L残り2に。 出現MONSTERをITEMでかわし、時折現れる回復ROOMで綱渡り。 そんな状態でも結構先に進め、「ひょっとしたら」と思うも最後Thiefsが出てきてトドメとなる。 結果81枚。そこそこ進んでた。 ネット販売フォーム
- 2022/4/27 12:46
- shootingdesign
-
-
- reabyssポスター / shotpartyルール追加!
- reabyssのブース用ポスターを作成しました。 最近お気に入りの立体的なデザインです。 カードを使うボードゲームですが、 こうして立体的にすると、とても面白そうに見える気がして、 最近はこうして宣伝しています。 shotpartyのスローイングハンターに 追加ルールをアップしました。 低年齢でも遊べるように、記述は全てひらがなです。 ちょっと気楽に大勢で遊べるゲームや、ちょっと戦略性のあるゲームなど、 これ1つで1人でも遊べますので、気になった方はお気軽にブースへお越しください。 コ-05 shootingdesign 取り置き予約フォーム
- 2022/4/21 18:27
- shootingdesign
-
-
- reabyssでD modeプレイ!
- reabyssでD modeプレイ。 JobはWi(魔術師)とMo(武術士)。 片方はITEM、片方はROOMに特化している偏ったJob同士、 結構バランスがいいのではと思い、早速プレイしてみる。 このD modeはステータスの上限が9と決まっており、 そうなるとドレイン系の攻撃を食らった場合、 リカバリーが効かなくなる恐れがある為、 そうしたMONSTERは極力避けるプレイとなる。 そして下がりやすく上がりづらいとなれば、 その最初から、安全よりもステータスを上げる事を、 重視する必要に迫られる。 Wi(魔術師)とMo(武術士)の両方をLv9とSkill9に持っていけるかどうか、 持っていけない場合どちらを優先するのか、 それは最悪どちらを犠牲にするのか、という事にもなる。 ウンウン唸りつつ、結局戦闘はMo(武術士)中心に行い12ブロックで次の階層へ。 地下2階。潤沢なITEMによりWi(魔術師)は頻繁にL(ライフ)9となるが、 直ぐに罠などで減ってしまう。 逆にMo(武術士)はギリギリ耐えつつ、Lv(レベル)とP(パワー)が順調に上がっていく。 ちょっとしたことでWi(魔術師)はITEM次第で今後の状況が大きく変わるだろうし、 Mo(武術士)はL(ライフ)が心もとないので、ちょっとしたことで死にかねない。 そんな状況では、出てくるブロックの1つ1つに慎重な検討を重ね、進んでいく必要に迫られた。 うーん。 そしてまた、気が付けばWi(魔術師)が戦えるMONSTERが少なく、 勢いMo(武術士)が戦う羽目になる。 すると両JobのSkill差はどんどん開いていく。 しかしWi(魔術師)に強力なITEM、WandOfLight(光の杖)が手に入り、 一気に戦えるMONSTERが増えた! そしてダメージはでかいがLvが上がるMONSTERを狙い撃ち、 かなりの追い上げを見せる。 81ブロックにも及ぶ広い地下2階の最終版、Master(師匠)をWi(魔術師)が倒し、 Lv9:L3:M9となり、Mo(武術士)に至っては既にLv9:L7:P9でこの階層を終える。 地下3階。残り7ブロック。 ここでとっておきのDiningRoom(食卓)! Mo(武術士)はLv9:L9:P9とオールMAX状態に! Wi(魔術師)はLv8と最終決戦には足りないが、 これはもう勝った! そしてついに現れるAmadana! 攻撃判定開始! Amadana先制! Mo(武術士)にダメージ! Lv9:L7:P9 Amadana先制! Mo(武術士)にダメージ! Lv9:L5:P9 Amadana先制! Mo(武術士)にダメージ! Lv9:L3:P9 Amadana先制! Mo(武術士)にダメージ! Lv9:L1:P9 ちょっと待て! そりゃいくら何でもないだろっ! 流石に5回連続で先制される事もないだろうと、 最終判定。 まあ、そうなるよね。 Amadana先制! Mo(武術士)にダメージ! Lv9:L0:P9 Mo(武術士)死亡! なんでだよ! →取り置き予約フォーム
- 2022/4/20 17:44
- shootingdesign
-
-
- reabyss D modeのルール最終アップ(取り置き予約者のみ)
- reabyssのD modeをテストプレイして、 ルールの詳細をまとめてホームページへアップいたしました。 ジャストカウンターやらオーバーカウンターやらのカウンター技を追加しました。 「ここは俺がっ、お前は先に行け!」的な感じの、技になります。 他にも色々な試みを入れてみたので、結構新鮮なゲーム性になったかと思います。 これは次回作に通常版として使いたいなと思いますね。 返す返すも全員分用意できないのが残念です。 1人につき9枚カード追加で、かける売る分となると膨大な数に……。 取り置き予約フォーム
- 2022/4/20 16:22
- shootingdesign
-
-
- reabyss D modeプレイ!
- reabyssのD modeをまたプレイしてみました。 これを受けて少しルールを変更する予定です。 D modeでSo(戦士)とMo(武術士)プレイ。 何というかやはりMo(武術士)は頼もしく、罠をガンガン突破して行ける。 そして戦闘はSo(戦士)が担当し抜群の安定感。 結果ITEMがあまり出ないにも関わらず、So(戦士)のステータスもゴリゴリ上がっていった。 地下1階を48ブロックと大きな階層も難なくこなす。 地下2階。So(戦士)とMo(武術士)のどちらにHolyAltar(聖なる祭壇)を使わせるか迷う。 ただの回復ROOMと違い、Skill(S(ソード):M(マジック):P(パワー))も上がるからだ。 悩んだ結果、まずはSo(戦士)を育ててしまおうと考える。 後にこれが良くない事だと気づく。 罠をMo(武術士)担当のまま先に進むと、この階層は小さく 9ブロックで終了した。 そしてMo(武術士)のLvが2と低い事に気づく。 これはやばいかも。 地下3階。MONSTERが強い。既にMo(武術士)では戦う事が困難な状況になっていた。 こうなる前にある程度ステータスを上げておく必要があった事に、今気づく。 遅い。 そしてこの状況でさんざん悩んだ挙句、 「So(戦士)だけでもAmadanaの元へ」 と非情の決断をする。 そしてついに非情の時が。 目の前に現れたMONSTERはTrapBox(トラップボックス)。 正直大した相手ではないが、残りL(ライフ)がSo(戦士)とMo(武術士)両方ギリギリ。 そして、戦えば必ず死ぬと分かって、Mo(武術士)は立ち向かった。 自らの命と引き換えにTrapBox(トラップボックス)を倒し相打ちに! Mo(武術士)死亡! しかし残りは4ブロック! Mo(武術士)の犠牲を無駄にしない為にも、So(戦士)が突き進む。 そしてついに現れた最終ボスAmadana。 D mode専用の先攻後攻システム作動! 何とこちらの先制攻撃! やった! 遂にAmadanaを撃破! Mo(武術士)の尊い犠牲により、からくも勝利を収めた……。 ルールを調整しますが、こんな感じのゲームになります。 取り置きフォーム
- 2022/4/19 16:19
- shootingdesign
-
-
- reabyss D modeプレイ!
- reabyssを新ルールのD modeでプレイしてみた。 あれ、だいぶ新鮮な印象になった。意外な程。 普段は出てくるブロックに対し、そのJobにとって良い悪いを判断するだけだ家で良かったが、 Jobが2つとなると、どちらでそのブロックを受けるか、今後出てくるブロックを考えると、 今までなかった新鮮な悩みが出てきて、思いの外楽しくなった。 地下1階のWyvern(ワイバーン)でWi(魔術師)が犠牲となり、 So(戦士)だけが先の地下2階へ。 亡きWi(魔術師)の為にも果敢に進む。 が、しかし最後にMaster(師匠)にとどめを刺される。 ちょっとこのモードを続けてみようかな。 D modeは今回の取り置き予約の追加カード専用モードです。
- 2022/4/18 19:29
- shootingdesign