ピリオド・ゲームズ @PeriodGames
【ピリオド・ゲームズ サークル紹介】
歴史や架空歴史(IF)のボードゲームを制作するサークルです。重量級のマルチゲームをメインに扱っています。
今回は新作3つを投入! ぜひご興味のあるテーマのゲームを見に来てください!
ゲムマ2023秋【お品書き】
【ピリオド・ゲームズ】
・【新作】トリテライク採掘ゲーム「ステラディガ!」
・【新作】拡張「メイドマフィアKH ~ ハコダテ乗っ取り作戦 ~」
・【新作】「国防軍の夜3 赤き星の革命-1918-」
ブログ一覧
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- 【予約本日締切】ピリオド・ゲームズ新作3作品お品書き
- 予約は12/6(水)終日まで! ステラディガ! https://gamemarket.jp/game/181833/?preview=1f4fe6a4411edc2ff625888b4093e917 (拡張)メイドマフィアKH 〜ハコダテ乗っ取り作戦〜 https://gamemarket.jp/game/181831/?preview=1f4fe6a4411edc2ff625888b4093e917 国防軍の夜3 赤き星の革命 -1918- https://gamemarket.jp/game/181832/?preview=1f4fe6a4411edc2ff625888b4093e917 予約フォーム: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeQRm8XhZcdatF65yGXBviNP2lJD-IfZB8eXUuLNluXU6OwPQ/viewform
- 2023/12/6 20:20
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- ゲムマ秋の新作3作品の情報を公開しました
- ステラディガ! プレイ人数 2〜4人 プレイ時間 50〜70分 小惑星マップに並んだ採掘タイルをトリテで獲得! 集めたクリスタルをガジェットと交換してトリックを強化! 果たして無事借金を返し小惑星を去ることは出来るのだろうか? ーーーーーーーーーー 【拡張】メイドマフィアKH 〜ハコダテ乗っ取り作戦〜 プレイ人数 2〜4人 プレイ時間 120〜150分 北の大地ハコダテ! 魅力的な8人+1匹。 2人対戦ルール登場 - お店管理フェイズ - センヨウ対決カード & ルール ver.1.5 ーーーーーーーーーー 国防軍の夜3 - 赤き星の革命1918 - プレイ人数 1〜4人 プレイ時間 150〜270分 32名の司令官と共に、革命〜第二次世界大戦を体験しよう。 ソ連ならではの「政治委員システム」で、次期指導者を応援しよう。 革命での白軍や列強との戦い、粛清、そして第二次世界大戦の足音…
- 2023/11/10 8:58
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- 国防軍の夜-DX- Q&A(更新日:11/29)
- Q&Aは随時更新していきます。(更新日:11/29) 最新のお知らせはTwitterをご確認ください。 ■カード文の補足 ▼要職カード 「陸軍総司令部」 戦闘で同点の場合はこちらが勲章を得る。 → カード説明は省略したものになります。正しい能力は説明書P15の「ヒット数が同じ場合〜」をご確認ください。 そのため自分以外でヒット数の同点が発生した場合でも、陸軍総司令部を所持しているプレイヤーがどちらに勲章点を渡すかを決定することができます。 「空軍総司令部」「海軍総司令部」 空軍(海軍)が「後方」でヒット1以上与えた場合、カードごとに勲章を得る。 カードごとに勲章を得る → 「後方」カードごとに勲章1点を得ます。 例:場に「連合軍船団」「ウラル工業地帯」が出ています。 ここで以下の結果を得ました。 「連合軍船団」 → 空軍ヒット1、海軍ヒット2 「ウラル工業地帯」 → 空軍ヒット1、陸軍ヒット3(V2ロケット) この場合「空軍総司令部」は「後方カード」2枚にそれぞれ1ヒット以上与えたので、勲章2点を手に入れます。 「海軍総司令部」は「後方カード」1枚に1ヒット以上(2ヒット)を与えたので、勲章1点を手に入れます。 「陸軍総司令部」は「後方カード」でヒットを与えても、勲章を得ることはありません。(「がんばった」と威張ることは可能です) ▼イベントカード (new!)「英仏反感」 ルールには記載されていますが、英仏と開戦した場合、イベントカード山札にある初期カード「ラインラント進駐」「オーストリア併合」「スペイン内戦」「ミュンヘン会談」を取り除きます。 ▼戦線カード 「ジブラルタル」 ドイツの工業力が5以上のときのみ解決する。 →こちら「解決する」対象はこのカードの戦闘自体になります。ドイツの工業力が5未満の場合、ジブラルタルはそのまま捨札にします。 ▼国防軍カード 「重戦車大隊」 複数の重戦車大隊を出した場合、効果は重複します。 「派閥への勧誘」 効果は猟官フェイズの最後なので、将官山札から場に補充した後になります。 ■ルールの補足 (new!)▼作戦フェイズ中に行えるクーデーター発動チェックの回数。 こちら発動チェック自体が1回となります。 (new!)▼敵支援値が書かれていない戦線カード こちらは航空機や艦砲射撃での支援ができない戦線を示しています。 そのためこれらの戦線カードに支援部隊を配置することはできません。 (new!)▼戦線カードが「裏向き」や別の効果で「取り除かれた」場合の敵増援について 戦線カードが上記の状態になった場合、それに置いてある敵増援は全て取り除き、共通の場に戻します。 (new!)▼権限移譲後の要職カードの能力について 2ndの状態で要職カード下の効果を満たすとその要職カードは「国防軍最高司令部」にセットされ、今後は「国防軍最高司令部」を持つプレイヤーがその要職能力を行使します。ただしそこで行使できる能力は「総司令部」の基本能力(カード上側)のみで人名の書かれている能力は喪失します。(その司令官は罷免されているため能力は発揮されません) ▼秘密兵器の補足 秘密兵器は生産時に歯車のマークの値だけ工業力を消費します。(工業力3) 秘密兵器の工業力は優先的に消費されます。もし工業力が足らないとき(主に引き直しを行うとき)は秘密兵器は生産されず、その秘密兵器は未生産の場に戻してください。さらにそこで消費しようとした工業力は消費されてしまいます。(新兵器の開発段階で無駄に資源を使用して失敗したとお考えください。クレームは政府にお伝え下さい) 重戦車 重戦車は陸軍部隊です。そのため誰かのプレイヤーの部隊になることができます。兵科は戦車で戦闘中1度振り直すことができます。またヒット時にプラスで1ヒットを生み出します。猟官コストは3です。再編成状態から回復する場合、工業力2が必要になります。 ジェット機 ジェット機は空軍部隊です。兵科は空軍と同じです(重爆撃機ではない)。後方攻撃や支援部隊帰還判定で2回まで振り直すことができます。撃破されると、工場袋には戻さず、未生産の場に戻します。 V2ロケット V2ロケットは特殊ユニットです。指揮権は陸軍総司令部が担当します。後方攻撃時に、陸軍総司令部の指示で攻撃に参加させることができます。V2ロケットは3個ダイスを振ることができ、それぞれの結果を適応できます。ただし攻撃に参加させるとその結果に関わらず必ず撃破扱いとされ未生産の場に戻します。 ▼5.4.5 敵増援の包囲殲滅 航空機の増援を除去することもできます。ただし、これは陸戦力を持つ部隊が全て除去されたあとに選択することができます。 (ただしこの場合も、数字の小さい航空機から除去してください)。(敵の飛行場をまるごと包囲殲滅したイメージです)
- 2019/11/29 6:00
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- ゲムマ2019秋お品書き
- この度ピリオド・ゲームズはヤマズゲームスさんと合同出展することとなりました。 それぞれのサークルの特色を生かしたゲームを頒布いたしますので、 お時間ありましたらぜひお立ち寄りください♪ 【新作】「国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜」【学割対象!】 価格:4300円(税込) 3行で説明1 「国防軍の夜-1935-」がグレードアップして帰ってきた。 3行で説明2 陸空海軍の三軍を駆使して戦争を戦い抜こう。 3行で説明3 ときに協力し、ときに競争し、栄光を掴む者は? 目指すべきは勝利か、それとも…? プレイ人数:2〜5人 プレイ時間:60〜90分 対象年齢 :12歳以上 【紹介】国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜 「メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜」【残部少数】【学割対象!】 価格:4500円(税込) 3行で説明1 紅茶が禁止された日本。その密輸で暗躍するメイドマフィアたち。 3行で説明2 それぞれメイドの得意とする武力や知力、給仕力を用いで紅茶を運んで売りさばけ。 3行で説明3 そして実績を重ねボスの信頼を得て、ゆくゆくは次期トップの座を勝ち取るのだ! プレイ人数:2〜4人 プレイ時間:60分前後 対象年齢 :10歳以上 【紹介】メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜 「MR.SNEAKY」【ゲムマ大賞2019 一次通過作品】 価格:2500円(税込) 3行で説明1 嘘を隠すためにカードを使って情報操作を行い貴重な宝を隠し通すことが目的の「富豪」 3行で説明2 相手が出す大量の情報から、漏れ出る本音を嗅ぎ分け宝を見つけることが目的の「泥棒」 3行で説明3 相対する2つの立場がせめぎ合う非対称心理戦ゲーム プレイ人数:2人専用 プレイ時間:15〜30分 対象年齢 :10歳以上 【紹介】MR.SNEAKY ピリオド・ゲームズの「国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜」「メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜」は学割対象になります。価格から300円値引きいたします。 (「MR.SNEAKY」は対象外です) *学割ご希望の方は学生証のご提示をお願いいたします。 *学割はお一人様1商品1回までです。 最新の情報はTwitterをチェック!! → ピリオド・ゲームズ(@PeriodGames) → ヤマズゲームス(@Yamazugames)
- 2019/11/22 7:45
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- 【国防軍の夜 DX】登場将官一覧
- 国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜 登場将官一覧 【「◎」は強能力】 将官名 コスト 優先戦線 能力1 能力2 マンシュタイン 4 東部 軍事の天才◎ 陸軍司令部 ロンメル 4 西部 / 伊ア 軍事の天才 戦車指揮官◎ グデーリアン 3 西部 / 東部 戦車指揮官◎ 陸軍司令部 ルントシュテット 3 西部 歩兵指揮官◎ 陸軍司令部◎ シュルナー 3 東部 軍事の天才 政府支持者 モーデル 3 東部 軍事の天才 戦車指揮官 ボック 2 西部 / 東部 戦車指揮官 陸軍司令部 クルーゲ 2 西部 歩兵指揮官◎ ー ケッセルリンク 2 伊ア 軍事の天才 空軍司令部 ライヒェナウ 2 東部 歩兵指揮官 政府支持者◎ ヴィッツレーベン 2 西部 歩兵指揮官 黒い楽団 レープ 2 西部 陸軍司令部 ー ハルダー 2 なし 陸軍司令部◎ ー ベック 2 なし 陸軍司令部 ー ヨードル 2 なし 政府支持者◎ ー トレスコウ 2 なし 黒い楽団◎ ー ヘプナー 2 東部 戦車指揮官 黒い楽団 ハインリツィ 2 東部 軍事の天才 ー ディートル 2 西部 歩兵指揮官 政府支持者 ホト 2 東部 戦車指揮官◎ ー クライスト 2 西部 戦車指揮官◎ ー ヴァイクス 2 東部 歩兵指揮官 陸軍司令部 ツァイツラー 2 なし 政府支持者 陸軍司令部 パウルス 1 東部 歩兵指揮官 ー フロム 1 なし 陸軍司令部 ー オルブリヒト 1 なし 黒い楽団 ー ブラスコヴィッツ 1 西部 歩兵指揮官 ー キュヒラー 1 東部 歩兵指揮官 ー マッケンゼン 1 東部 戦車指揮官 ー アルニム 1 伊ア 戦車指揮官 ー バイエルライン 1 西部 戦車指揮官 ー マントイフェル 1 西部 戦車指揮官 ー ヴェンク 1 東部 歩兵指揮官 ー ガーランド 2 ー 空軍司令部 ー リヒトホーフェン 1 ー 空軍司令部 ー グライム 1 ー 空軍司令部 ー リュッチェンス 2 ー 海軍司令部 ー マルシャル 1 ー 海軍司令部 ー シュニーヴィント 1 ー 海軍司令部 ー ゲームの予約はこちらから → 国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜
- 2019/11/10 20:00
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- 【メイドマフィア!】基本ルールver1.5を公開いたします。(5/24終了条件を追加)
- 更新5月24日 終了条件を追加。誤字の修正。 -------------------------------------- いつも「メイドマフィア!」を遊びいただきありがとうございます! このたび基本ルールに改定を行いました。 遊びやすさとゲーム性を向上させましたので、ぜひ新しいルールを試してみてください! 変更・追加内容 ・部門カード配置の変更 ・移動ルールの変更 ・他プレイヤーのいるマスの扱いの変更 ・紅茶購入アクションの簡略化 ・全員敗北ルールの強化 ・お手伝い戦闘 ・コイン/紅茶の交換・譲渡 ・他プレイヤーの武装メイドを共に移動 NEW ・部門カードの列のうち2列が無くなった場合、ゲーム終了。 → その時点で部門カードを多く持っているプレイヤーの勝ち。 ※ゲームマーケット2019春版にはこのルールのモノクロ版を梱包予定です。
- 2019/5/24 7:00
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- 【メイドマフィア!】お取り置き予約の締め切りについて
- ゲームマーケット2019春「メイドマフィア!〜 Maid x Gun x Tea 〜」の お取り置き予約が予定数に近づきましたので、いったん明日水曜日で締め切りとさせていただきます。 お取り置きをご希望の方は下記URLよりお申し込みをお願いいたします。 → 「メイドマフィア!」ゲムマ2019春お取り置き予約フォーム また通販でも取り扱っていますので、遠方の方などで、もしご興味ありましたらこちらもご確認ください。(別途送料がかかります) → 「メイドマフィア!」通販 ※内容はゲームマーケット2019大阪と同じものになります。 ※なお今回予定しておりました「バルチック大艦隊〜赤い人狼〜」は諸事情により延期させていただきます。ご了承ください。
- 2019/5/21 22:00
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- 【メイドマフィア!】ゲムマ2019春当日のお取り置き予約を開始いたします。
- ゲームマーケット2019春「メイドマフィア!〜 Maid x Gun x Tea 〜」の お取り置き予約を開始いたします。 お取り置きをご希望の方は下記URLよりお申し込みをお願いいたします。 → 「メイドマフィア!」ゲムマ2019春お取り置き予約フォーム また通販でも取り扱っていますので、遠方の方などで、もしご興味ありましたらこちらもご確認ください。(別途送料がかかります) → 「メイドマフィア!」通販 ※内容はゲームマーケット2019大阪と同じものになります。 ※なお今回予定しておりました「バルチック大艦隊〜赤い人狼〜」は諸事情により延期させていただきます。ご了承ください。
- 2019/5/12 0:00
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- 【メイドマフィア!】説明書補足、Q&A、追加ルール(3/27【説明書補足ペーパー】追加)
- ペーパーデータ公開 説明書補足 【重要】市街地について ・【市街地】は中立地帯ですので、複数プレイヤーのコマが侵入しアクションを行うことができます。 ・またバトル/トラップを行うことができません。 ・警察コマの影響も受けません。(通過できます。停止しても逮捕されません) 所持コインについて ・所持しているコインは、裏返しで手元に置いてよいです。 契約したときのカード補充 ・武装メイドと契約した場合、山札から共通の場に1枚補充します。 バトル/トラップ時に使用したコイン ・これらは袋に戻します。 バトル/トラップ時に戦闘値が同値の場合 ・攻撃側が勝利します。 倉庫 ・1アクションずつ処理していくので、最初に倉庫にあるコインを獲得し、そのコインを消費して紅茶を獲得しても良いです。 (ただしその手番中に一度場に置いたコインは回収することはできません) 防御側がバトル2ラウンド以降で、コインを持たない場合 ・特例としてコインを支払う必要はありません。(防御側はコインがないと撤退できないため、戦闘継続を優先します) 部門カードの獲得順 ・部門カードは各色コストの低い順に獲得/除去しなければなりません。 部門カードを武装メイドにセットするタイミング ・部門カードは獲得したタイミングで、各武装メイドにセットできます。(1人1枚) ・新たに部門カードを手にいれたタイミングで、入れ替えることができます。(それ以外のタイミングでは不可) 子分メイド(部門カードに予約) ・すでに子分メイドが載っている部門カードに他プレイヤーの子分メイドを載せることはできます。 怒りマーカー ・怒りマーカーに変換するために、すでに部門カードに置いてある子分メイドを取り除くことができます。 ・その逆もできます。(怒りマーカーを取り除いて、部門カードにセットするために使用する(もちろんコストは通常どおり支払います)) コインが袋からなくなり追加で獲得できないとき ・その場合、新たにコインを獲得することはできません。(何かしらの方法で袋にコインが戻るまで) 武装メイド契約の公式 ・支払い£ = 必要£x全仲間のメイド数 - そのマスにいるメイドの給仕値(ピンク)の合計 ・支払い紅茶 = 必要紅茶x全仲間のメイド数 (紅茶は割引されません) 例:仲間が2人いて3人目を雇う。 ・宮ノ條コーデリア(£6・青)と契約する。マスにいるメイドの給仕値合計は4。 ・支払い£ = 6x2 - 4 = £8 ・支払い紅茶 = 青2個 ■各キャラ能力補足 岩崎あやの ・能力は市街地でも有効です。(倉庫A・倉庫C) 倉敷リエナ ・「このターンのみ」とは、能力を発動させた場合、自分/他人手番(ターン)にかかわらず、その手番中のみという意味です。(次の誰かの手番では改めて能力の振り直しができます) 轟城こばと ・自プレイヤーは交換するコイン/紅茶を好きに選んで渡していいです。 相手のコイン/紅茶は裏返しの状態でランダムに奪います。 ・能力は撤退時、トラップ敗北時も使用できます。(ダウン状態でなければ可能ということです) アリーチェ・カンピオーニ ・消費したコインは撤退で使用したコインでも可能です。 スジャータ ・ダウン無効化の効果は、同じバトル中のスジャータ以外の仲間のメイドに適応できます。 ◆追加ルール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー チーム戦 2vs2に分かれてゲームをプレイします。 通常ルールに加えて以下の変更が加えられます。 ・座席順を同じチームのプレイヤーは対角線に座り、同じチームが連続して行動しないようにします。 ・勝利条件の必要部門カード数が、チーム合計で5枚になります。(もし難しいと感じる場合は4枚でもOK) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もしご不明な点ありましたらTwitterのDMもしくはメールにてお問い合わせください。
- 2019/3/27 7:00
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- 【メイドマフィア!】お取置予約のお返事をさせていただきました。
- 先ほど【2月28日23時】までにお取置予約を申し込みいただいた方へ、お返事をさせていただきました。 もしメールが届いてない方がいらっしゃいましたらお手数ですが、ご連絡いただけると幸いです。 *お取置予約につきましては引き続き受け付けていますので、 ご希望の方はフォームより入力をお願いいたします。 ■いくつかお問い合わせをいただきましたのでお答えさせていただきます。 ・今回ブースにて頒布させていただくのは「メイドマフィア!」のみとなります。 (「国防軍の夜」シリーズにつきましては現在在庫切れとなります。 「国防軍の夜1」につきましては今年中の再販を予定しておりますので しばしお待ちいただければと思います。) ・受け取り時間については、厳密には定めませんが、15時くらいまでに来ていただけると幸いです。 引き続きよろしくお願いいたします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 最新情報はTwitterから ピリオド・ゲームズ・イフ → @PeriodGamesIF
- 2019/2/28 23:21
- ピリオド・ゲームズ
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- 【メイドマフィア!】コンポーネント塗装のお願い
- ゲームマーケット2019大阪にて配布予定の「メイドマフィア!」についてですが、 コンポーネントのマップにて内開きにした際、折り目に白い線が入ってしまうことが判明しました。 こちらひどく目立つものではないですが、もちろん気にされる方はいらっしゃるので、 お知らせさせていただきます。 お取置予約いただいた方も、この点につきましては、当日実物を確認いただいた上でご購入いただければと思います。 ■■■■■■■■ ちなみに解決方法としましては、塗ればある程度は直ります。 デザイナーは色鉛筆で塗ってみました。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ただこの解決方法も許容できるかはそれぞれです。 しかし 「現物見たけど白い線なんて気にならん!」「塗ればいいなら問題なし!」 という方は、ぜひ「メイドマフィア!」を楽しんでいただけたら幸いです。 ご不安にさせてしまい申し訳ありません。引き続きよろしくお願いいたします。 最新情報はTwitterから ピリオド・ゲームズ・イフ → @PeriodGamesIF
- 2019/2/28 6:30
- ピリオド・ゲームズ
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- 【メイドマフィア!】キャラクター紹介
- 「メイドマフィア! 〜 Maid x Gun x Tea 〜」に登場するキャラクターを紹介していきます。 キャラクターは随時更新していきます。 日暮まりあ 特殊能力:仲間の基本値をコピーできる。 岩崎あやの 特殊能力:倉庫の隣のマスでも紅茶/コインを獲得することができる。 倉敷リエナ 特殊能力:同じマスにいる仲間1人の基本値を1上昇させることができる。 小手柄ユイ 特殊能力:復活したメイド1人につきコイン1枚を獲得できる。 轟城こばと 特殊能力:戦闘後に自分と相手のコインや紅茶を入れ替えられる。 矢萩なでしこ 特殊能力:戦闘コインが奇数の場合、武力値を+2される。 陣内しらべ 特殊能力:売場を無視して紅茶を売ることができる。 龍泉るね 特殊能力:戦闘時に相手1人の武力を0にする。 周瑤(チョウ ヤオ) 特殊能力:紅茶の色を無視して売ることができる。 アリーチェ・カンピオーニ(Alice Canpioni) 特殊能力:戦闘時即時に使用したコインを補充できる。 タチアナ・グズネツォワ(Татьяна Кузнецова) 特殊能力:売場を無視して紅茶を売ることができる。 フレドリック・ハルゼー(Frederick Halsey) 特殊能力:戦闘時に相手メイドを2人同時に倒せる。 征馬スゥ 特殊能力:相手の戦闘コインのボーナスを無効化する。 スジャータ 特殊能力:相手の戦闘コインのボーナスを無効化する。 宮ノ條コーデリア 特殊能力:警察を通過する際に必要なコインの色を無視できる。 以上、15人のメイドマフィア達と共に勝利を目指しましょう!! ゲーム紹介はこちら → 「メイドマフィア!」ゲーム紹介 お取置予約はこちら → ゲムマ大阪お取置予約フォーム 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 最新情報はTwitterから ピリオド・ゲームズ・イフ → @PeriodGamesIF ピリオド・ゲームズ総合 → @PeriodGames
- 2019/2/26 23:25
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- 【メイドマフィア!】内容物一覧
- ゲーム用コイン袋が専用の物になりました!(ゲームに1つ付きます。サイズ約W175xH260mm) 【内容物一覧】 武装メイドカードx15 部門カードx9 イベントカードx3 武装メイドコマx15 コイン(合計30個) 白コイン£1x4 白コイン£2x6 白コイン£3x5 黒コイン£1x4 黒コイン£2x6 黒コイン£3x5 紅茶(合計21個) 赤紅茶x4 赤紅茶+1x3 青紅茶x4 青紅茶+1x3 緑紅茶x4 緑紅茶+1x3 子分メイド/怒りマーカーx8(4種) 警察x1 マップ イベントマーカー コイン袋 【特典】キャラクター紹介シート ゲーム紹介はこちら → 「メイドマフィア!」ゲーム紹介
- 2019/2/24 4:01
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- 【国防軍の夜2】ゲームルール・Q&A・エラッタ(04/01更新)
- ◆説明書 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 国防軍の夜2_東洋の覇者-1937-_説明書 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「国防軍の夜2 東洋の覇者-1937-」のルールになります。 こちらはゲームに同梱されているものと同じものです。(A5サイズモノクロ) 追記・エラッタ等については、下記にて追加いたしますので、そちらも合わせてご確認ください。 ◆エラッタ・追記事項 ・ゲーム配置例 ・作戦カード配置例 ・初期配置の将官について 「ゲーム開始時にやること」が終わった後、将官ユニットを陸海軍それぞれでひとまとめの山札にし、裏返しにして共通の場に置いてください。 そこから山札から陸海軍それぞれ5枚ずつ将官を表にして並べます。この将官は猟官フェイズに獲得できる将官となります。 また各生産フェイズ開始時に、陸海軍の共通の場の表になっている将官が5枚未満の場合、5枚になるまでそれぞれ補充してください。 ・反攻軍の占領点奪取のタイミングの明確化 各作戦ターン終了時に、各作戦カードに乗った状態となっている反攻軍がある場合、その作戦カードから占領点をひとつ奪ってください。(ただしその作戦ターン中に部隊を派遣していて戦線維持状態にしていた場合は、占領点を失うことはありません) 占領点が0以下となった作戦カードは日本の占領状態から外れます。 『日本本土』 ・作戦カード『日本本土』と繋がっている作戦カードは『朝鮮 / 満州』『台湾』『マリアナ / パラオ』『アリューシャン』『ミッドウェー』の5箇所になります。(カード内に未記載のため。補助マップには明記されています) 「独断先行」の誤字 ・将官能力「独断先行」はルール内の「独断専行」に対応しております。 砲雷セクションに関して(P15.通常パート) 自軍の砲雷戦隊と戦艦のみが参加できる通常パートでは「航空戦隊」が戦闘を行う事ができる。 「航空戦隊」→「砲雷戦隊」が正しいです。 フィリピン+1などについて 【追加選択ルール】 対象の作戦カードを指定する際、そのカードと同じ戦域に日本軍が占領状態の作戦カードが1枚もない場合、その作戦カードは作戦値が+1されます。(遠方でより多くのコストがかかるため) ◆よくある(ありそうな)Q&A ・反攻軍について ・反攻軍が未占領状態の作戦カードにセットされている場合(占領点が2点ある作戦カードで起こる現象)、その作戦カードは反攻軍が撃破されるまで、作戦対象とすることはできません。(そのため「反攻軍を撃破する→その作戦カードを攻略する」で、2作戦ターン必要となります) ・複数の反攻軍が同一の作戦カードにセットされた時は、先に場に出ている反攻軍をセットし、余った反攻軍は「待機状態」としてください。「待機状態」の反攻軍は作戦対象となりませんし、占領点を奪うこともありません。 ・空母/戦艦マークの将官が対応する部隊を率いていない場合 その場合でもそのマークは有効ですので、各チェックやレート変更に影響を与えます。 (それらの知識を駆使して戦闘を補助しているというイメージです) ・所属部隊が全滅したときの将官の動き その場合、その将官は北太平洋戦域(本土)に戻してください。(本ゲームでは、選択ルールの「天誅」を除き、将官がゲームから除去されることはありません) ◆Q&A一覧 Q.艦隊演習カードは何度でも使えますか? A.艦隊演習カードは何度でも使えます(ただし対米英戦が始まると勲章はもらえません!)。関東軍カードもソ連が参戦するまではずっと使えます。 Q.敵輸送船団攻撃チェックに関して。 制空権チェックと同じものをもう1度というのは、①「反攻軍が作戦カードにセットされており、その作戦カードがミッドウェーやハワイなどの敵の空母が書かれていた場合おこなう」という意味なのか②「成功判定の表と同じ方法でダイスを1つ振るという意味なのか」反攻軍が作戦カードにセットされていない場合はこの攻撃チェックはやらなくても良いのか、それとも絶対やらなければならないのか。 A.反攻軍がいない場合は、このチェックを行う必要はありません。 このチェックは敵輸送船団砲雷戦セクションを行うために必要なチェックになります。 このチェックを行わない場合は、砲雷戦セクションを解決します。 内容は制空権突破チェックと同じものなので 条件は① 解決は② となります。絶対にやらなければいけないわけではなく、反攻軍がいる場合に、「選択できる」という意味です。 Q.制空権突破チェックに関して。 敵味方の空母マークというのは例えばスプルーアンスの場合は空母マークが2つある扱いなのでしょうか?それとも数字は無視で1つの扱いなんでしょうか? A.敵味方の空母マークの数 スプルーアンスはマーク2つ分です。 Q.セクションの優先戦域を持つ将官に関して。 上記の将官を持つプレイヤーが複数いた場合は、海軍最上位もしくは戦域総司令官から時計回りに処理するのか、それとも総司令官が指定するのか A.(P13 共通ルール)左上 優先順は総司令官が指名できます。 Q.「猟官」に関して。 説明書P7の部隊で、「空母獲得」「機甲獲得」の能力を使って共通の場or相手の場から空母や戦車獲得時のダイス+1効果をもらう為には「本土」でいなくても良いのでしょうか? 本土(北太平洋)と来た太平洋戦域にいる必要は別物という認識で良いのでしょうか? 例:機甲獲得持ち将官がミッドウェーで膠着状態である。 次の猟官時にこの将官の効果は発動可能なのか? (戦場に出陣はしているが影響力は持っている?) また、陸軍は膠着状態でも作戦カードに引き続き配置したままが可能 海軍は膠着が無いので敗北した場合は撤退となりその作戦カードから引き揚げて本土にセットされるのか? A.「猟官」に関して。「空母獲得」「機甲獲得」ルールに明記しておりませんでしたが、本土から離れていても影響力を発揮できるのもおかしな話なので、派閥影響力と同様に本土のみの扱いとしてください。本土(北太平洋)と北太平洋戦域は同じモノ扱いです。戦場に出ている部隊も終了時には「戦域にいる」扱いなので、北太平洋戦域にいる将官+部隊は戦闘以外では本国(北太平洋戦域)にいる扱いです。 >陸軍は膠着状態でも作戦カードに引き続き配置したままが可能 海軍は膠着が無いので敗北した場合は撤退となりその作戦カードから引き揚げて本土に戻ります。 どちらも作戦終了時(勝利・敗北・継戦・撤退)には、各部隊は出撃した戦域に戻ります。 そのため、中国南部で継戦状態となった陸軍部隊も次作戦ターンで東南アジア戦域に戦域移動させてビルマ攻略戦に参加させることは可能です。 海軍も撤退しても各戦域に留まります。(海南島かシンガポールかトラックに寄港しているとでもお考えください) Q.影響マーカーに関して。 説明書には書いてありませんでしたが、初代のようにマーカーを自由にプレイヤー間でやりとりする事に関しては今回はナシになったとかですか!? A.おっしゃるとおり、初代と同様にやり取りしていただけます。 Q.反攻軍に関して。 今作における反攻軍は日本の占領下or影響下の作戦カードをターゲットにして攻撃をしてくる=奪還を考えて攻撃してくるというイメージで良いでしょうか?終戦まで拠点(作戦カード)を占領したからといって安心できないという。 A.はい、常に占領地は反攻軍の攻撃にさらされています。なので予備戦力を残しておくことは必須となります。 Q.レーダー射撃と防空体制向上に関して。 この2つのユニットは敵部隊追加ステップで反攻軍にセットされる部隊なのでしょうか? それとも、1度出ると除去される事がなくなる、純粋に米軍強化のシンボルでしょうか?(初代のアメリカ参戦による必要空軍+1のような永続系?) A.敵増援部隊で、外枠がグレー「レーダー射撃」「防空体制向上」それに「B-29」「潜水艦」は米軍強化シンボルです(永続系)。基本米戦力プールに置いて管理してください。潜水艦は潜水艦置き場に置いて管理します(潜水艦は「海上護衛戦」で取り除けます)。ルールはそれぞれの説明に従ってください。 Q.緊急輸送に関して。 緊急輸送は作戦決定フェイズの先手軍のみができるアクションですか? それとも、独断専行ステップを除く、輸送力を必要とするアクション(作戦決定、戦域移動フェイズ)全てで可能ですか? A.こちら作戦指定時にのみ使用できます。ただし独断専行時には使用できません。戦域移動でも使用できません。 Q.特殊ルールの兵団/小戦隊ルールに関して。 負傷した部隊も戦闘可能、ただし航空戦隊は除くとありますが、その場合は海軍の将官能力「空撃」の劣勢時5でも1ヒットはどうなりますか? 劣勢時=兵団ルールでは無く、敵が自軍より2つ多い状態時の6のみ2ヒットが、5が出ても1ヒットOKの場面でしょうか? A.兵団/小戦隊ルールと戦闘における劣勢は別の概念です。 兵団/小戦隊ルールは部隊が裏返っている状態の処理を指し、 劣勢状態とは、機甲・空母・戦艦の各マーク数が敵軍より少なく戦闘レートが悪化している状態を指します。 そのため 航空戦隊は裏返った状態で攻撃ができないため、航空戦隊はダイスを振ることができません。 >劣勢時=兵団ルールでは無く、敵が自軍より2つ多い状態時の6のみ2ヒットが、5が出ても1ヒットOKの場面でしょうか? その通りです。 Q.独断専行ステップに関して。 何の要職も持たないプレイヤーが独断専行ステップで作戦カードを追加した時、輸送力はどちらの軍の物を消費するのでしょうか? 例:プレイヤーAは作戦カード「インド洋」を独断専行で追加したい。2影響マーカー+輸送力2を支払う事が条件だが、この輸送力は陸軍・海軍どちらの輸送力2を消費するのか。 A.>どちらかの軍で統一していただければ、どちらの軍で消費していただいても構いません。ただし陸地のみの作戦には海軍の輸送力を消費することは好ましくありません。 Q.敵部隊追加ステップに関して。 初代と同じく各作戦カードに毎回1つずつ配置、(複数ある場合は均等)で合ってますか? それとも1度の敵部隊追加ステップで上限値まで配備でしょうか? A.敵部隊追加ステップに関して。(P11〜P12) まず各軍の部隊が生産されて戦力プールにあるか確認します。 先に反攻軍が存在する場合、反攻軍に部隊を追加します(敵軍確認フェイズ→敵部隊追加ステップ これは戦力プールに部隊が無くなるか、反攻軍の援軍部隊上限値が無くなるまで続けます。これは反攻軍が複数ある場合は均等に置きます。(もし同数にならない場合は、日本本土に近い反攻軍を優先させてください) 次に戦域移動フェイズ→敵部隊追加ステップにて戦力プールに部隊が無くなるか、作戦カードの援軍部隊上限値が無くなるまで続けます。(もし同数にならない場合は、日本本土に遠い順の作戦カードを優先させてください) 戦力プールに余った部隊は次の作戦ターンに持ち越されます。 Q.また作戦決定ステップで1度決定した作戦カードが戦線維持の時だけ場に残り続け(次の作戦決定フェイズで再び選んで輸送力を消費する必要が無い?) A.今回は常に作戦カードは再指定する必要があり、その度に輸送力も支払います。(戦線維持・継続戦闘含む)また、日本軍側が指定しないない限り敵増援は置かれません。 Q.敗北時は一度同戦域に戻り再編成(全滅したら将官は本土に戻る)再度攻略の為には再び選ぶ、で間違いないでしょうか? A.問題ありません。 Q.反攻軍追加ステップに関して。 1占領点しか無い作成カードの場合は即座に未占領状態になる、2以上の場合は1占領点を奪われはするが、1残るので引き続き日本の占領状態である で合ってますか? 陸戦ルールの、作戦カードの占領点を満たしている場合、占領状態となる 1度、占領した作戦カード、反攻軍が現れた場合、全ての占領点を奪われない限りは占領は解かれない ただし、未占領の作戦カード(これから日本が進攻して奪う)を占領にする為には占領点を満たさなければならない。 A.合っています。刺し違えなどはできない仕様です。 Q.アメリカ西海岸の作戦カードに増援部隊が来る場合は、1度で5部隊配置ですか!? それとも、5巡かけて配置ですか? A.一度に増援となります。作戦終わったら増援部隊は戦力プールに戻してください。 Q.反攻軍前進に関して。 北京、武漢、長沙のような2点の占領点がある作戦カードに反攻軍がセットされた場合、反攻軍を撃破後、再度もう1回分の占領点を奪還する為にその作戦カードと戦闘しないといけないですか? A.はい、反攻軍を撃破して得られるのは反攻軍を撃破した、という事実だけです。もしすてに取られている場合、取り返すためには改めて指定する必要があります。 ------以上------
- 2018/4/1 20:00
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- 【国防軍の夜2】海戦ルール詳細編「レイテ決戦!」
- おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 ※画像は製品版と形状、色彩が異なる場合があります。 ※登場する人物・団体はノンフィクションです。 ※その他、発言等はすべてフィクションです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 一部修正しました。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● まず始めに…… 先日はゲームマーケット2017秋にてブースまでお越しいただきありがとうございました! 多くの方とお話させていただき、とても充実した1日となりました。 まだ遠方の方向けに郵送対応なども行っておりますので、ご興味ある方はツイッターの方をご確認いただければ幸いです。(@PeriodGames) これからもピリオド・ゲームズをどうぞ、よろしくお願いいたします。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● 某、戦略ターン、第2作戦ターン マ元帥「アイ・ウィル・リターン! アイ・ウィル・リターン!」 くりた「マッカーサー率いる東南太平洋方面軍により『マリアナ/パラオ』が奪取されました……」 おざわ「おのれ……俺のアウトレンジ攻撃の力……見せてやる……」 くりた「おざわさん、それは前回すでに終わりましたよ?汗 おかげで各航空戦隊は壊滅。もはや三航戦を残すのみ……」 おざわ「くっ、だってあそこでまさか米潜水艦に空母沈められるだなんて思わなかったんだもん!!」 くりた「海上護衛戦に艦船を出して潜水艦討伐を行わなかったことが後手に回りましたね……」 とよだ「みんな、よく集まってくれた」 おざわ「とよだ連合艦隊司令長官!」 とよだ「大本営より捷一号作戦が発令された。連合艦隊はアメリカ軍の侵攻目標とされるフィリピン近海に展開し、敵陸軍の上陸を阻止せよ!」 おざわ「はぁあ!? 何言ってんのさとよださん! もう航空戦隊は壊滅してるんだよ!? くりた「そうですよ! アメリカ軍の戦力プール見てよ! 空母マーク何個あると思ってんの!」 ※海戦においては、空母マーク(◆水色に黄色枠)の数が多いと有利な戦闘レートを得ることができます。 とよだ「フィリピンは日本と南方をつなぐ生命線。ここを奪取されてはインドネシアからの生産力はもちろんのこと、東南アジアでの作戦を行うことができなくなってしまう」 ※『マレー/インドネシア』の生産力は『日本本土』と「陸上輸送路」もしくは「海上輸送路」でつながっている必要があります。 ※作戦は『日本本土』からつながっている作戦カードのみ対象とすることができます。 おざわ「だから『マリアナ/パラオ』に陸海全軍で臨もうって言ってたのに、陸軍のむたぐちとかいうやつが勝手に『ベンガル』地方攻略なぞ始めやがって……!!(インパール作戦)」 とよだ「過ぎたことを言っていてもしょうがない。今回は陸軍も本気だ。満州から「マレーの虎」ことやました将軍閣下と秘蔵の満州第1機甲軍がやってくる」 おざわ「おお、あの名将やました将軍の率いる機甲軍……!」 とよだ「しかし敵部隊を海上で倒せるに越したことはない。連合艦隊は総力を以て敵部隊撃滅に当たれ……!」 おざわ「総力……」 くりた「総力……、ってことは私の温存してた虎の子『大型戦艦(大和/武蔵)』も出撃させろってことですか!?」 とよだ「……そうだ。『大型戦艦』は敵空母部隊を突破して砲雷撃戦に持っていく能力が付いている。もはやそれにかけるしかない……!」 くりた「くっ、空母を取り損なって勝利点2点で我慢しようとしていたのに、それさえも戦場に出せだなんて……!」 とよだ「連合艦隊司令部は本土より統一指揮をとるっ!(前線の指揮権は二人に渡すから、あとはよろしくねっ!!)」 くりた「り、了解!(そんなんで、納得いくか……!!)」 大本営会議フェイズ~敵軍確認フェイズ~作戦決定フェイズ おざわ「とりあえず、B-29終戦チェックは切り抜けたな」 くりた「はやく出撃拠点である『マリアナ/パラオ』を取り戻さなくては……いつ終戦敗北になってもおかしくありません……!」 くりた「敵軍確認フェイズで追加された反攻軍は、どうやら『イギリスアジア軍』のようです……」 おざわ「東南アジアの占領地をイギリス軍から守るためにも、フィリピンは死守しなくては……!」 くりた「マッカーサー軍が前進してきます。『マリアナ/パラオ』より小さい数字の作戦カード『フィリピン』です!」 おざわ「やはりフィリピンに来たか……!!」 反攻軍は作戦カード右上についているマークと番号で進出先を決定します。日本軍に占領されている作戦カードの中で最も大きな数字を対象にします。 くりた「あいにくマリアナ海戦は完敗でしたからね……。敵空母マーク数は「8」(『ハルゼー(3)』、『主力艦(1)』x3、『防空体制強化(2)』)です!」 おざわ「こちらは俺の空母マークと三航戦の空母マークを合わせて「2」……絶望的だ……」 くりた「ぐっ……」 おざわ「いや待て、実は本ゲームではなんと空母に囮としての役割を担わせることができるのだ……!」 くりた「なんですって!? 史実っぽい!!」 おざわ「これをうまく利用して、砲雷部隊を突入させるんだ……!」 戦域移動フェイズ 海軍士官「敵潜よりの攻撃で砲雷戦隊被雷!(1損害)。愛宕沈没!!」 くりた「くっ、旗艦を大和に移す! 司令部はボートに移乗!」 おざわ「『マリアナ/パラオ』(南太平洋)から移動させた部隊が損害を被ったか……!」 ※戦域移動時に米潜水艦がいる場合、各移動部隊はダイス1つを振り、潜水艦の数以下の値が出た場合、その部隊に1損害を与えます。 陸軍士官「輸送船団も被雷! 戦車が海没!!」 やました「なんだと!?」 くりた「あー……満州からの機甲軍、やられてしまいましたね……」 おざわ「くっ、こんなことならもっとしっかり潜水艦対応をやっておくべきでしたね……」 やました「か、海軍め……!!」 くりた「というわけで、フィリピン(東南アジア戦域)に到着した部隊の陣容が下記になります」 海軍: 陸軍: おざわ「よし、ここが正念場だ! 」 くりた「フィリピンを絶対に守ってみせます!!」 戦闘解決ステップ 戦闘解決ステップでは海戦→陸戦の順に解決していきます。 海軍で連合艦隊司令長官もしくはハンモックナンバーが一番高い将官を持つプレイヤーが指揮権を得ます。 そのプレイヤーはどのように戦うか艦隊の指揮をとります。 おざわ「ここは国家のため! くりたくん、君のための花道を俺が用意してやろう!」 まず指揮権を持っているプレイヤーは「航空戦」を行うか「砲雷戦」を行うかを決定します。 「航空戦」は航空戦隊のみが参加でき、損害も航空戦隊のみが受けます。 「砲雷戦」は砲雷戦隊と大型戦艦のみが参加でき、損害も砲雷戦隊と大型戦艦のみが受けます。(敵海軍にはそのような区別はないので、常に海軍戦力値がダメージを受けます) くりた「まずは「制空権突破チェック」ですね」 まず砲雷戦を行うためには、敵空母の索敵を突破する必要があります。そのチェックを「制空権突破チェック」と呼びます。 おざわ「空母マーク(◆)と戦艦マーク(●)の合計を比べて、多いほど有利だ。しかるに米軍は空母マーク「8」、それと『レーダー射撃』の戦艦マーク「2」を足して、「10」。こちらは俺と三航戦の空母マーク「2」と、大型戦艦(大和/武蔵)と、くりたくん、きむらくんの戦艦マーク「3」を足して「5」……」 おざわ「ううむ、足元にも及ばないか……」 くりた「……やはり大和の出撃はいらなかったのでは……」 おざわ「い、一隻でも多いに越したことはないから……そう、越したことはないから……」 制空権突破チェック くりた「というわけで「6」のみ突破成功となります」 おざわ「コロコロ……「3」っ!!」 くりた「失敗ですか……」 おざわ「ああ、失敗だ……」 くりた「そうなると、強制的に航空戦セクションを解決することとなります……」 海軍士官「三航戦に敵航空部隊が殺到!!」 ※航空戦は味方に航空戦隊がいる限り、砲雷戦隊および大型戦艦は戦闘に参加しません。 おざわ「くっ……むしろ「6」を出して相手に損害を与えてくれるわ!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁっ、俺の「空母統率」の能力を使って振り直しだ!!」 海軍士官「コロコロ……「6」! 「6」が出ました!!」 おざわ「よし、大戦果だ……っ! ……俺は攻撃隊の皆の献身を忘れはしない……!!」 海軍士官「これで米主力艦2隻を撃破! 大戦果です……!!」 おざわ「ああ、これで風はこちらに向いてきたかも知れん……」 敵部隊は通常主力艦部隊(提督なし)を優先的に取り除きます。 航空戦セクションが終わると、指揮官はまた「航空戦」か「砲雷戦」かを選ぶことができます。(この際に撤退しても構いません) おざわ「ここも砲雷戦だ! 大部隊で一挙にカタをつけてやる!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!! チェック失敗です!」 強制的に航空戦に移行します。 おざわ「なにおう! さっきのように6を出せば航空戦でも問題ない!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁ! 俺の能力で振り直しだ!」 海軍士官「コロコロ……「1」っ!! 2損害です! 第3航空戦隊全滅!! 瑞鶴、千代田、千歳、沈没しました!!」 航空戦において「1」を出すと、航空戦隊は2損害を受けます。 おざわ「な……なんだと、くっ…… いや、これで敵部隊を誘導しきった筈だ……あとは、くりたくん……任せたぞ……!!」 指揮官が所属部隊をすべて失った場合、指揮権は次席のハンモックナンバーの将官を所有するプレイヤーに移ります。(将官が死んでしまったりはしません) くりた「くっ、空母部隊が……!!」 海軍士官「コロコロ……「4」! 突破失敗です!」 くりた「すでに航空戦隊は壊滅しているぞ!?」 海軍士官「その場合は「防空戦」が発生します」 くりた「防空戦……!?」 味方に航空戦隊がいない場合、敵の航空攻撃を一方的に受ける「防空戦」を処理します。 通常の航空戦セクションと異なり、優先戦域を持たないコスト2の部隊から順番にダイスを振り、その戦闘レートに応じた損害を適応します。適応順は下記のとおりにその塊単位(パート)で処理します。 優先戦域を持たないコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持たないコスト1の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト1の部隊 くりた「うおおっ、全部回避したらあ!!」 海軍士官「砲雷戦隊(戦艦)被弾! しかし大型戦艦(大和/武蔵)は回避成功!」 くりた「よし!」 くりた「ちなみに、この戦闘はどこまで続ければいいのだ?」 海軍士官「はい、こちらはパート単位で、敵主力艦の枚数以上のヒット数が出るまで続きます」 海軍士官「先ほど、おざわ提督が敵主力艦2部隊を撃破し、残りは2部隊(ハルゼー+通常x1)。なのであと1損害受けるまで続けます……」 くりた「うう……、切り抜けてくれよ……!」 海軍士官「きむら提督の部隊はすべて回避に成功!」 くりた「さすがはきむらくんだ! 叩き上げは伊達ではないな!」 そして改めて「制空権突破チェック」 くりた「うおおおおおっ!! くらえっ!!」 海軍士官「コロコロ……6っ!! 6です!! やった! 敵制空権を突破しました!!」 くりた「よっし!!」 海軍士官「それではくりた長官! 砲雷戦を行うか、敵輸送船団攻撃を行うかを選んでください!」 くりた「敵輸送船団攻撃だと??」 本ゲームでは敵反攻軍と海戦を行っている場合に限り、敵陸軍を味方海軍で攻撃することができます。 海軍士官「敵陸軍は攻撃に失敗しても、こちらが損害をこうむることはありません。マッカーサー軍の陸軍戦力はたったの3(今回は基本値2+増援で1)ですので、こちらがクリティカルを2回出せば撃退できます! くりた提督やきむら提督がいるのです(艦隊運動で振り直し可)し、可能性が高いです!」 くりた「それなら輸送船団を攻撃だ!」 海軍士官「ただし、そのためには「敵輸送船団攻撃チェック」を行う必要があります!」 ※「敵輸送船団攻撃チェック」とは「制空権突破チェック」と同様の処理を行い、成功すれば敵陸軍を攻撃できるようになります。 くりた「ちなみに、失敗した場合は?」 海軍士官「航空戦となります」 くりた「……我が航空戦隊は全滅したよね?」 海軍士官「なので、一方的に攻撃を受ける「防空戦」となります」 くりた「……汗」 くりた「つまり……ここでも「6」を出さなくてはいけないということ……?」 海軍士官「そうなりますね」 くりた「……汗。ちなみに、そのまま砲雷戦を行うことも可能なのか?」 海軍士官「はい、成功値は相変わらず「6」のみですが……」 くりた「……」 くりた「(ここまで来て「敵輸送船団攻撃チェック」に失敗してむざむざ空襲を受けるぐらいなら、いっそ砲雷戦で敵主力部隊を叩くほうが……!)」 くりた「全艦反転! 我が艦隊はこれより敵主力部隊を攻撃する!!」 うがき「レイテ湾はもう目前なのに! ここでむざむざ反転するとか!!」 くりた「ちょっ! あんたは今回ゲーム出て来ないでしょ!!」 うがき「予算の都合で削られた……許さん!!」 くりた「そんな内部事情どうでもいいっ!!」 海軍士官「砲雷戦では空母マークと戦艦マークの合計で戦闘レートが変化します」 くりた「とにかく「6」を出せばいい「6」だ!!」 海軍士官「全体でクリティカルが1回だけ出ましたので合計2ヒット敵海上基本戦力値に与えます。砲雷戦の場合、海上基本戦力を優先して除去しますので、マッカーサーの海軍基本戦力値「1」を削り、さらに敵主力艦1部隊を除去しました」 くりた「なにっ、先ほどの機動部隊はハルゼーのものではなかったのか!?」 海軍士官「それではもう一度、状況確認チェックに戻りましょう。航空戦か砲雷戦、もしくは撤退かを選んでください」 くりた「ああ、この調子で敵部隊を削りきってやる!!」 …… その後、くりた艦隊はマッカーサー反攻軍を蹴散らしてフィリピン防衛を成功させたのだろうか? はたまた満身創痍で捲土重来、日本本土に撤退したのだろうか……? 果たして、レイテ決戦の結末はいかほどに……? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 おわり ■「国防軍の夜2」郵送対応中です(〜12/12火マデ) ↓ 郵送対応告知場所 https://twitter.com/PeriodGames/status/937314353409175552
- 2017/12/10 22:00
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