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【土曜ソ29】『カードツイクスト』の補足情報
2021/11/5 15:50
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【土曜ソ29】『カードツイクスト』の補足情報

カードツイクスト』の宣伝用のポスターとチラシが来ました。

ポスターを目印に良かったらブースを覗いてください。

チラシに『カードツイクスト』の概要を書いたのでチェックしてみてください。

画像3

画像4

■補足情報

カードツイクストのスリーブですが、セリアのSサイズスリーブとホビーベースのアメリカンサイズ57mm×89mmがオススメです。

この2つのスリーブですと箱に収まります。ホビーベースのユーロサイズ94mm×61mmだと微妙に箱に収まりません。

 

カードの大きさは縦89mm×横58mmとなります。

箱の内寸は縦93mm×横63mm(×2段)となります。

スリーブ自体の大きさが箱の内寸より小さければ箱に収まるの参考にしてください。

画像1

 

画像2

 

カードツイクストについてはこちらのページで詳しく説明しています。

よかったらご覧になってください。予約も行っています。

エイジオブジャーニーのご紹介②
2021/11/5 15:44
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エイジオブジャーニーのご紹介②

新作「エイジオブジャーニー」のミニ紹介その②です。

今回は家畜の相場と金貨銀貨についてです。

全体の紹介記事は↓↓↓をご覧ください。最大の特徴である「ワーカー→資源の変化」はこちらに書いてあります。

エイジオブジャーニー

 

このゲームにはブタ、ヒツジ、ウシ、ロバの4種の家畜が用意されています。

これらを売ってお金を作らないことには始まらないのですが、売値は相場にしばられています。

相場カードが2つあることからわかるように、プレイヤーは金貨と銀貨、2種類のコインを持つことになります。

しかし、たくさんの家畜たちを金貨と銀貨、両方の市場に連れて行くことはできません。

また、支払いも2つある財布のどちらか片方からしか出すことができません。どちらの通貨をメインに運用するか、選択が求められます。

また、相場は一定ではありません。ゲーム中にも変化するうえ、ラウンド終了時にはローテーションが発生します。

つまり、先程までいちばん高価だった家畜の値打ちが暴落してしまうのです!

うまく相場を操作して、できるだけ高い値段で取引したいものです。

 

 

次回はミニ紹介その③~プレイ風景とコンポーネント~です。

詳しいルールは↓↓↓です。お暇なときに読んでください。

AoJルールブック

今回も事前ご予約やってます。芸無工房様の新作もお取り扱いしています。ぜひお願いします。

サザンクロスゲームズ&芸無工房予約フォーム

2日目 エリア21 で お話しをさせていただきます
2021/11/5 15:21
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2日目 エリア21 で お話しをさせていただきます

ゲムマ2021秋 2日目

15:00~15:20 エリアA21 研修ゲームラボで

「企業や地域の人とゲーム作りをした話」というお話しをさせていただく事になりました

 

作業療法士さんと作った キミノクエスチョン

歯科医師さんと作った 歯の王様をまもるゲーム

商店会の店主をアベンジャーズにしちゃった 若松町商店会ヒーローズ

といったゲームのお話しをさせていただきます

 

皆様、ゲムマ2021秋 2日目

15:00~15:20 エリアA21 研修ゲームラボにお越しください。

他にも色々な展示もあるので、見に行くと面白いと思います。

 

#ゲームマーケット2021秋

 

https://gamemarket.jp/blog/180357?fbclid=IwAR02FqLjoHLgv93OT1jLpKgpoa8Gym4jEAtNVC-pGpVP6fb-8WK0JbrIyCo

 

スピカデザイン は、創業9年 埼玉県 朝霞市 和光市 で ホームページ ボードゲーム 会社案内などデザイン制作しています

お品書きと予約のご案内
2021/11/5 14:47
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お品書きと予約のご案内

ついにあと2週間ですね!
ワクワクしてきました♬

 

<当日販売物一覧>
(1)2020年発売『絵本1/ポーチとピース』1,430円(税込)
(2)2021秋新作『ボードゲーム+絵本2/ピースフル』7,700円(税込) 1~4人用/40~60分
(3)【おすすめ!】「絵本1/ポーチとピース」+「ボードゲーム+絵本2/ピースフル」9,000円(税込)
事前予約で特別ポストカード付き!▼
https://forms.gle/RynpctRJ9ENfszCe7

 

ゲームの詳細につきましてはこちらをご覧ください↓
https://gamemarket.jp/game/178876

【知育】開発秘話(2)攻防を楽しめるよう【ガード】を追加!【土曜 オ18】
2021/11/5 14:31
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【知育】開発秘話(2)攻防を楽しめるよう【ガード】を追加!【土曜 オ18】

というわけで、スト2をヒントにして、攻撃力(分母)と攻撃回数(分子)の2つのカードをセットで攻撃する、基本のルールは固まりました。
開発秘話(1)はコチラ

 

このままお互いに攻撃をしても分数の基本は学べるかと思いますが、ゲームとしていまいちに盛り上がりに欠けますし、すぐに決着がついてしまいます。
面白くするために、攻防を楽しめるよう、新たなルールとして、相手の攻撃を防ぐ【ガード】を組み込むことにしました。

相手の攻撃よりも強い攻撃を繰り出せばガード、というルールを最初に思いつきましたが、それだとものすごく大きい攻撃はガードできませんし、あまりにもざっくりしていてつまらない、知育感が足りない……。適度に頭を使って、分数ならではの魅力があるルールとして、「同じ強さならガードできる」という方法を思いつきました。

相手の1/2攻撃に対して、2/4を出しても、3/6を出してもOKということです。数字が変わっても大きさは同じ。分数の特徴をうまく生かしたルールです。

 

このルールを入れたことで、子供たちは「何と何が同じになるのか?」、ダメージバーのパズルをするようになりました。その中で、「1/3は1/6ふたつと同じ」など、自分で発見し、ゲームに生かしていきます。
またプレイ中、ヒントも出すようにしたので、例えば私が「1/2」を出したとすると、子供たちは「すなわち〜??」と聞いてきて、「2/4、3/6、4/8……」とヒントを与えて、自分の手札でそれを探すという流れになっています。この方法のおかげで、小学1年の娘もつまずくことなくプレイすることができました。(続く)

【研修ゲームラボ(エリアA21)】出展案内&配布冊子データ公開
2021/11/5 14:20
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【研修ゲームラボ(エリアA21)】出展案内&配布冊子データ公開

ゲームマーケット2021秋、研修ゲームラボは「ちょっとサイズダウン」「でもプレゼンスペース復活」にて出展します。
場所はエリアA21、萬印堂さん・ボドゲーマさんと同じブロックです。

出展予定は以下となっております(申込順)。
Career30.net
大喜利ドットジェーピー ~企業研修、人材育成に大喜利メソッド活用
ワークショップ的なアナログゲームをつくる会
㈱遭遇設計
マネジメント・カレッジ株式会社
劇団ClownCrown
博報堂 キャリジョ研
株式会社CALICO DESIGN
メイキット開発チーム
合同会社FPal

他に、「フューチャーコーナー」としてまだ開発中のゲームを紹介できるスペースを用意し、そちらには、
・千葉商科大学政策情報学部の3チーム
・東京工科大学メディア学部の2チーム
・こくぶんじカレッジから「国箱プロジェクト」チーム
が参加します。

当日の出展内容も含め、会場にて配布予定の冊子データはこちらです。

また、プレゼンスペースでのプレゼン内容はまだ調整中ながら現状このように予定しております。

2021/11/20(土)

時間 タイトル お名前(敬称略)
12:00~12:20 【基調講演】BeforeコロナからWithコロナ
~研修ゲームから見た変化~
株式会社Career30.net 小野田純二
12:30~12:50 オンラインビジネスゲームシステムを作ってみた 株式会社遭遇設計 広瀬眞之介
13:00~13:20 シリアスゲーム制作プロセスにおける学生の社会課題への意識変化の一考察 東京工科大学 / NPO法人こととふラボ 佐藤宏樹
13:30~13:50 選挙について考えるボードゲーム 東京工科大学メディア学部/もこもこ&政楽会
14:00~14:20 人材育成現場への【市販のゲーム】活用メソッド
~2つの現場の事例から~
ワークショップデザイナー/大喜利ファシリテーター
山本ノブヒロ
14:30~14:50 高校の授業にカードゲームを取り入れる有効性 合同会社FPal 代表社員 坂田卓也
15:00~15:20 演出家が教えるロールプレイの方法 劇団ClownCrown団長 池田練悟
15:30~15:50 ボードゲーム法話 臨済宗妙心寺派陽岳寺 副住職 向井真人師
16:00~16:20

2021/11/21(日)

時間 タイトル お名前(敬称略)
12:00~12:20    
12:30~12:50    
13:00~13:20 女性のキャリアをボードゲームから考える(仮) 博報堂キャリジョ研 松井博代
13:30~13:50 タイトル未定 ワークショップ的なアナログゲームをつくる会 山口まこと
14:00~14:20 大学院で実施するケーススタディの代替手段
~【市販のゲーム】活用事例~
株式会社Career30.net 小野田純二
14:30~14:50 オリジナルゲーム開発の導入事例~企業側のメリット~ マネジメント・カレッジ株式会社
15:00~15:20 企業や地域の人とゲーム作りをした話 スピカデザイン 大下 修央
15:30~15:50    
16:00~16:20 閉幕によせてー研修ゲーム開発者・関係者の集いー 株式会社遭遇設計 広瀬眞之介

それでは、当日お待ちしております。

【整理編】マダミスの作り方3/4
2021/11/5 10:54
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【整理編】マダミスの作り方3/4

この「マダミスの作り方」は、全4回です。

第一回:発想編はこちら

第2回:構築編はこちら

マダミスのつくりかた第3回は、「整理」についてです。「マダミスらしき何か」を「マダミス」として成立させていきましょう。

犯人特定のための道筋を明確にする

マーダーミステリーというからには、犯人がいますよね。んで、犯人を当てるというのが基本的な目的になります。

これがゲームの主目的なので、「犯人特定にいたる導線」ってのは、いちばん大切なポイントです。ここに無理があれば、ゲームとしての納得感が損なわれます。

というのを念頭において、進めていきます。

すべては理屈で説明できる

犯人も生身の(?)人間です。なので、犯人には意思がありますし、合理的な判断もします。自然法則の影響も受けます。

なにが言いたいかというと、犯人の動機や凶器、その他行動の必然性について、理屈が通るようにしようね、ってことです。

犯人の動機が「殺りたかったから」では「は?」となります。

「えぇー!? 氷で作ったナイフが凶器だったのかー!」みたいなことがわかったとして、犯人がマフィアのボスであれば、「いや、拳銃使えや」ってなります。

工夫を凝らしたトリックは、なんでわざわざそんなことすんねん>ってなってないか気をつけましょう。

もちろん、犯人以外のキャラクターについても、「なんでそんなことしたん?」ってならないようにしないといけませんね。

犯人特定の基本

ミステリーにおいて、犯人特定の方法にはパターンがあります。

①犯人しか知り得ない情報を自白する

意外とよくあるパターンです。「なぜあなたは被害者が○○だということを知っているのですか? これは報道されていない情報なのですが……」って名探偵が言うやつですね。いや、犯人アホ~~ってね。マダミスではあんまり考えなくてもいいパターンかな。

②犯人以外が犯行不可能であることを証明する

アリバイから推理していくやつですね。死亡推定時刻に現場にいることができたのは、あなただけです!ってね。犯人候補が限られている場合は、このパターンが一番論理的で矛盾がないでしょう。

③犯人と犯行の証拠を結びつける

現場に残されていたこの証拠は、あなたの持っている○○の△△ではないですか!?みたいなやつ。他の人も同じ様なもの持ってるかもしれんやんっつってね。このパターンは、言い逃れができないほどの証拠かどうかってのが大事です。

とはいえ、細かいことはいいんです。マーダーミステリーって、犯人を追い詰めることが目的ですが、犯人にも逃れる余裕を残してあげないといけません。

なので、「だいたいこんな感じだけど、うーん?」みたいな余白が残る感じがベターですよね。「論理的にぐうの音もでまへん」というほどではないけど、納得感はあるというあんばいがいいんです。でも、ヒントはちゃんと提示されてるというね。バランス!

ヒントはすべて提示する

製作者はフェアでなければいけません。真相にたどりつくためのヒントは、ゲームの中で、すべて提示しなければいけません

後出しで「犯人は、すんげー遠くからきた宇宙人で、未知のパワーで殺しましたー」とか言われたらキレるからね。

ヒントの出し方は、腕の見せどころというか、調整が大変なところですよね。露骨すぎてもよくないし、さりげなさすぎても意味ないし。
いずれにしても、どこにもヒントなかったやんけというのはやめましょう。

ミスリードやキャラクターで味付けする

という感じで、全てのキャラクターの行動を正当化していくと、破綻のないストーリーに仕上がっていくはずです。

ただ、このままだと味気ないお話になっているかもしれません。大きな事件に付随する小さな事件や、特徴的なキャラクターを動かしてみたり、ミスリードを誘うヒントを出してみたり、ストレスを感じさせない程度に調整を図っていきます。ゲームシステムに工夫を凝らすのもよいでしょう。

次回へ続く!第4回:検証編はこちら

RTでマダミスが当たるキャンペーン実施中!

好評発売中&ご予約受付中!

【なぞのふたり】魔王大戦ブットバクラッシュ【コラボカード紹介】
2021/11/5 10:35
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【なぞのふたり】魔王大戦ブットバクラッシュ【コラボカード紹介】

ゲームマーケット秋におきまして、当ブース(B09)では巨大魔王城が出現します!

これを使ったミニゲームも実施します。巨大な魔王城に巨大なスポンジを投げ込むことで、短い時間で本ゲームのシステムを簡単に理解できるというものです。もちろん、参加は無料! 景品アリ! どうぞ、お気軽にお立ち寄りください!

また、ミニゲームをプレイしてくださった方全員に、ブットバクラッシュで使えるゲムマ限定配布のコラボカードをプレゼントいたします。

今回ご紹介するコラボカードはマーダーミステリーブースとのコラボで「なぞのふたり」です!

 

マーダーミステリーブースはゲムマ秋に出展するマーダーミステリー系の共同出展エリアです。

 

(公式HPより)

 

マダミスが好きな方には見覚えのあるロゴが並んでいるのではないでしょうか……!

「なぞのふたり」はマーダーミステリーを象徴するキャラクターです。

名前はまだ決まっていないらしく、なるほど、ミステリアスですね……!!

 

今回のコラボカードではマダミスの「犯人を探す」というニュアンスを汲み取って、お目当ての英雄を探すために場をシャッフルする能力として実装しました。

使うと捨札になってしまうため、使うタイミングが難しい玄人向けの効果ですが、能力を持たない兵士と同じ1コストなので、ゲットしていても損はありません。

「なぞのふたり」を含む今回限定のコラボカード9枚をぜひゲムマでゲットして下さい! B09にてお待ちしております!!

 

なお、マーダーミステリーブースはエリアB02にて出展します。

当ブースB09のお向かいさんですので、マダミスに興味のある方はB02も訪れてみて下さいね!

 

 *

魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!!

<公式サイト>

 

『魔王大戦ブットバクラッシュ』

プレイ人数:1~5人
プレイ時間:40~80分
推奨年齢:9歳以上
ゲムマ販売価格:5500円

<ストーリー&ルール紹介>
<魅力紹介>

 

同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』


ゲムマ販売価格:1500円

 

<皆さんの感想>

【お知らせ】

クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。

<クラウドファンディング>(11/7まで)

<ゲムマ予約>(11/18まで)

ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。

ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心!

遺跡探索紙ペンゲーム「ヘクサ・ルインス」のルール紹介動画
2021/11/5 2:44
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遺跡探索紙ペンゲーム「ヘクサ・ルインス」のルール紹介動画

ヘクサ・ルインスは考古学者になって未開の島に見つかった

「ヘクサ遺跡」を目指しつつ、偶像を集めて研究成果を上げる、遺跡探索紙ペンゲームです。

  • ジャンル:紙ペンゲー
  • 価格:2000円(予定)
  • プレイ時間:45分
  • 対象年齢:12歳以上
  • プレイヤー:1~100人

商品紹介ブログ

ヘクサ・ルインス取り置き予約はこちらから

このたびルール紹介動画が完成しました…!
一部詳細は省いていますが、大まかなルールは把握できると思います!

王国のエージェント(基本戦略)
2021/11/5 1:46
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王国のエージェント(基本戦略)

王国のエージェントをより楽しんでもらうための基本戦略を紹介します。

 

1 拠点を保持しよう(赤と黄色。青はいらないよ!)

 このゲームは駒とカードがないとまともに戦えないので、まずは拠点を押さえましょう。

 理想は、赤2つと黄色1つ、あるいは赤1つと黄色2つを押さえることですが、初めは初期配置の拠点1つを確実に確保して戦力を貯め、次いで赤黄色各1つ押さえることを狙いましょう。

 英雄「任侠」はどこでも良いので一つ根拠地を得れば強いですし、英雄「勇者」は初めから複数の拠点を狙えます。

 

2 英雄を(適度に)前に出そう

 英雄駒は取られると負けになるため、最奥地で鉄壁の守りを・・・なんてやっていると中々勝てません。募兵カードの半分は英雄から駒を出しますし、英雄を起点に使える計略カードも多いため、英雄を前に出すのと出さないのとでは前線での戦闘力が段違いです。よって、自分にとっての主戦場(どうしても突破したい戦線や、守りたい拠点)近くに英雄駒を移動させるのは重要です。

 また、普段堅い立ち回りばかりしていると、いざ「ネクロマンサーの密命」を引いた時に中々自然に倒されることができません。

 とはいえ、敵の射程圏内に入るとあっさり倒されてしまいます。射程は斥候(方向によっては騎兵も)から6マス、英雄から5マス、歩兵から4マスが最長なので、そこに入らない程度にギリギリまで前に出します。

 

3 自然に展開し、勝ち目が出たときは勝負しよう

 このゲームは多人数戦なので、密命を早期に特定され、集中的に妨害を受けると中々勝てません。

 拠点を占領する勝利条件については、普通に軍備拡張のために拠点を占領するフリをして、勝利条件に近づけていきましょう。条件達成まであと1つか2つになり、十分な計略カードが揃ったら、勝負を仕掛けましょう。

 100%勝てる仕掛けは中々ありません。70%くらい勝てそうな感じなら他のプレイヤーの様子を見て、決行するか、もっと手札の条件が良くなるのを待ちつつ他のプレイヤーの仕掛けのタイミングに合わせて仕掛けるかを判断します。他のプレイヤーの勝利への近さや、妨害の強さなどを見極めつつ、総合的に判断します。

 個人的には、70%くらい勝てそうなら仕掛けてしまいます。体感で50%くらい勝てますし、負けても、その瞬間までは盤面の主人公になれるからです(でもやっぱり勝ちたい)

 この辺はプレイヤーの特性が出るところで、やる人の組み合わせ次第でゲームの展開が大きく変わるところです。

 

4 他のプレイヤーの勝利条件を推測しよう

 中盤以降、手元に配られる一覧表カードと他のプレイヤーの動きを良く見比べてみると、いくつかの勝利条件が除外され、選択肢を絞ることができると思います。

 これを全てのプレイヤーに行えば、選択肢を1つか2つまで狭めることも可能です。

 同盟相手とするにも、妨害をするにも、目的を読めれば有利になるのは言うまでもありません。

 

5 重要な拠点は複数の駒で守ろう

 失うと一気に苦しくなる重要拠点は、中盤以降は、複数の駒で守りましょう。

 前線であれば敵襲が考えられますし、後ろであっても「二重スパイ」という厄介な計略カードがあるため、1つの駒でしか守っていないと取り返せなくなることがあります。

 複数の駒で守っても、「斥候」と「歩兵」だと、歩兵のほうを二重スパイで交換されて、結局1枚の駒で守っているのと変わらなくなってしまうので、同種の駒を置くか、前線であれば英雄を混ぜたり、3枚以上の駒を置くのも良いでしょう。

 そこまでやっても複数枚の「二重スパイ」を使われてしまうと、英雄を置いていない拠点は取られてしまう可能性があります。複数枚の計略カードを使った敵は、たぶん勝利条件が近いですし、使った本人自体も危機的な状況にある場合が多いので、相手の狙いを考えつつ、二重スパイでもらった駒を活用し、妨害したり、逆襲したりすることができます。

 

6 同盟を結ぼう

 王国のエージェントは多人数で行うゲームなので、常に複数のプレイヤーと戦線ができます。これを一方でも無くすことができれば、それだけ戦いが楽になります。利害が一致したプレイヤーとは同盟を結びましょう。

 同盟とは言っても、システムにあるわけではないので、破っても何も罰則はありません。また、同盟をもちかけたプレイヤーと狙っている地域が重なる場合、同盟を断られるか、下手をすると油断させられたあげく奇襲を食らってしまいます。

 あくまでお互いの利益が重なった場合における臨時的な共闘であることを頭に入れて、同盟を破られても壊滅しないように備えつつうまく利用しあいながら、リアル友情にひびが入らないように楽しんでください!

 

7 破れかぶれでも戦おう

 ネクロマンサー以外の密命の時に強敵に囲まれてしまい、同盟も結べず、万策尽きた・・・

 そんな時でも、まだ諦めてはいけません。どこかの拠点を保持している限り、必ず再生は可能です。また、拠点を持っていない時でも、英雄駒を前に出して敵の拠点を攻めましょう。他のプレイヤーは、あなたがネクロマンサーだと勝手に勘違いして、対応を間違えてくれるかもしれません。攻めた相手がネクロマンサーであった場合、あなたを討つことはできません。

 また、他に本当のネクロマンサーがいた場合、あなたが討たれると困るので、支援してくれるかもしれません。

 

興味を持ってくれた方は以下もどうぞ!

予約フォーム

当日用予約フォーム(外部サイト)

通販用予約フォーム(外部サイト)

 

動画

概要動画

https://www.youtube.com/watch?v=Rud_BtWUVYo

↓興味を持たれた方はこちらもどうぞ↓

「王国のエージェント」プレイ動画

https://www.youtube.com/watch?v=jXWzDoiTSDc

リンク

公式ホームページhttps://foundationgames.work/

You Tubehttps://www.youtube.com/channel/UCW36OXG_6489Ac0YhGeHntg

Twitterhttps://twitter.com/faundationgames

トラペーツ コツ1
2021/11/4 23:34
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トラペーツ コツ1

【トラペーツ】の基本的な遊び方はこちらです。


トラペーツは、あいているマスならどこにタイルを置いてもいいです。
なので、下の図のようにいきなり端っこに置くこともできます。

このように濃い色のプレイヤーがタイルを置いたとすると、
薄い色のプレイヤーは★のタイルに自分の色をつなげられなくなってしまうのでとても良い置き方のように思えます。

しかし、まだあきらめてはいけません。
このゲームは、周囲のマスを囲われると、すでに置いてあるタイルは回るのです。

薄い色のプレイヤーが、下のように★のタイルに対して薄い色が接するように置くことが出来れば
★のタイルは左右どちらにまわしても薄い色同士が接することになり、
濃い色のプレイヤーは★のタイルを回しにくくなります。


このように、回ることを前提に
相手が回しにくくなるように囲っていくのも一つの戦略です。



ゲームマーケット2021秋のお取り置き予約(2021/11/18まで)


 

【11/21 (日) タ14】幻想卓上界です
2021/11/4 23:03
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【11/21 (日) タ14】幻想卓上界です

秋になりましたね。

気づけばもう11月、ご挨拶が遅くなりました。幻想卓上界です。

 

大分前にTwitterでは公開し既にカタログにも掲載されていますのでお目にされた方も多いかと思いますが、まずは今回のカタログ原稿から。

幻想卓上界の2021秋カタログ原稿

 

新作カードゲームは妖怪物。絶賛準備中です……!

情報公開などはのちほど

 

画像だとアレなんでコピペ用に文字で。

Twitter:@gentakurpg1

HP:https://gentaku.sakura.ne.jp

木製おはじきアクションゲーム「ディスクッブ第2版」説明書公開
2021/11/4 21:50
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木製おはじきアクションゲーム「ディスクッブ第2版」説明書公開

ファミリー向け!バッティングすごろく「ホシノトレイン」説明書公開
2021/11/4 21:44
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ファミリー向け!バッティングすごろく「ホシノトレイン」説明書公開

木製おはじきアクションゲーム「ディスクッブ第2版」説明書公開
2021/11/4 21:40
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木製おはじきアクションゲーム「ディスクッブ第2版」説明書公開

【ヒトイキ ノ イロ ~メロン~】コンポーネント紹介!【コスメボックス 土曜 ア-22】
2021/11/4 21:39
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【ヒトイキ ノ イロ ~メロン~】コンポーネント紹介!【コスメボックス 土曜 ア-22】

こんにちは!コスメボックスです!

先日ゲーム詳細を公開しましたが、
すでに何件かご予約をいただいており、本当に嬉しいです!ありがとうございます✨

ヒトイキのゲーム詳細

ゲムマ当日に向けてもっとヒトイキの魅力をお伝えすべく、
さらに様々な情報を発信予定です!

  • コンポーネント紹介
  • ゲーム紹介マンガ/動画
  • 喫茶店でちょっとヒトイキ

第一弾である今回は、コンポーネント紹介!
クリームソーダのイロ、メロンです🍈✨

クリームソーダといえば定番のイロですね!ヒトイキの看板メニューです!

淡く優しい緑色で、ちょっとヒトイキ。

ファミリー向け!バッティングすごろく「ホシノトレイン」説明書公開
2021/11/4 21:33
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ファミリー向け!バッティングすごろく「ホシノトレイン」説明書公開

【ジャンバト】ざっくりプレイ動画
2021/11/4 20:47
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【ジャンバト】ざっくりプレイ動画

こんにちは!漫足堂(灯莉)です。

実録卓のプレイ動画を制作しましたのでこちらにリンクを貼っておきますね。

なんとなく遊び方が分かれば嬉しいです!

 

よろしければぜひご覧くださいませ!

 

改めてツクルテンをご紹介頂きました♪
2021/11/4 20:46
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改めてツクルテンをご紹介頂きました♪

開設以来、勢力的に配信されている、関西の超フレッシュなボードゲーム系Youtuber『パイナポーズ』様のチャンネルで、拙作『ツクルテン』を改めてご紹介頂きました♪

とても楽しい動画になっていますので、ツクルテンファンもそうでない方も、ご覧になって頂けると嬉しいです‼

 

またゲムマ秋では『ツクルテン』第2版を出展します。

 

■取り置き予約

取り置き予約は11/18(木)の21時まで受付中です‼

終了しました。

リツイートキャンペーンにより新作がお値下げに!〆切間近!
2021/11/4 20:36
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リツイートキャンペーンにより新作がお値下げに!〆切間近!

皆さんこんにちは。四等星のレイです。

 

今回新作が2作出ます。

1つはmor!作の「Stampede

もう1つはレイ作の「共鳴する六芒星の輪舞曲」です。

 

そのうち共鳴する六芒星の輪舞曲ですが、少し前からリツイートキャンペーンを行っておりまして、
RT数に応じて頒布価格が値下げされていくというものでした。
こちら当初11/3が〆切で、定価3900から3500円まで値下がりしていましたが…

なんと、あと2RTでさらに500円引きとなるところまで来て〆切が過ぎてしまいました…!

これではあんまりなので、〆切を11/7まで延長することが決定しました!!

 

六芒星タイルを直接手に持ち、呪文を詠唱する魔法書アクションが熱い!!
厨二心をくすぐる魔法バトル!

是非リツイートキャンペーンにご参加下さい♪
ツイートはコチラ

予約も受付中です♪
予約フォームはコチラ

ゲーム詳細ページを用意しました
2021/11/4 20:04
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ゲーム詳細ページを用意しました

こんにちは、1UPです。

今回1UPは2つの新作を頒布いたします。

21日(日)のみ出展します。

ブースは「ソ05」です。

それぞれのゲーム詳細ページを用意しましたので、ご確認いただければと思います。

 

私勇者だけど、美味しいとこだけかっさらいたい

2位を目指すパーティゲーム

https://gamemarket.jp/game/178629

 

 

めくとる 目指せ!配色技法マスター

色彩検定のために開発した色彩感覚を磨く知育ゲーム

https://gamemarket.jp/game/178628

よろしくお願いいたします。

「ピースフル」取り置きを開始しました!
2021/11/4 18:55
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「ピースフル」取り置きを開始しました!

こんにちは!ふゆはるです。

「ピースフル」取り置きを開始しました!


取り置きフォームはこちら▼
https://forms.gle/rzFST7FaCHMdtbZE7

 

数量はかぎられておりますので、
よくご検討の上、お早めにどうぞ!

子供も大人も初心者も楽しく遊べて学べるボードゲームになっています!
陣取り系重ゲー寄り、2〜4人プレイ、40〜60分


詳細は、ゲムマ公式のブースページ、または、ふゆはる公式HPをご覧ください。

ゲムマ公式のブースページ▼
https://gamemarket.jp/booth/4147

ふゆはる公式HP▼
https://fuyuharu.net/peaceful/

 

<<< イ ー 1 4  >>> だよ!

遊びに来てね!

【連載企画】『タイガー&ドラゴン』を語る vol.3:開発秘話(後編)コンポーネントの制作過程と工夫
2021/11/4 18:20
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【連載企画】『タイガー&ドラゴン』を語る vol.3:開発秘話(後編)コンポーネントの制作過程と工夫

『タイガー&ドラゴン』を語る vol.3
 

今回のコラボへと至った経緯やゲーム開発における紆余曲折、デザインの進行過程など『タイガー&ドラゴン』の魅力を深掘りする「アークライト×オインク」の対談動画を連載形式でイベント本番に向け毎週更新予定!

第3回となる今回は開発秘話(後編)と題して、タイトル決定後のコンポーネントの制作過程と工夫について語っております。


▼対談動画

▼タイガー&ドラゴンとは
武道を極めし者たちの、究極のカンフー対決が幕を開ける。それが『タイガー&(アンド)ドラゴン』。相手を倒すには、己の使える技を見極め、どの技でトドメを刺すか戦いながら判断しなければならない。互いの奥義を探り合い、隙を突いて連撃を決めろ!

『タイガー&ドラゴン』は、人気の伝統ゲーム『ごいた』の流れを汲んだ牌ゲームです。

手牌を出していき、いち早く「上がり」を目指します。相手の「攻め」牌に対して、同じ牌を出すことで「受け」ることができ、受けた人が「攻め」に転じます。そうして自分の手牌をいち早く出し切ると「上がり」となり、上がり牌(最後に出した牌)に応じて得点チップをもらいます。ゲームを繰り返し、得点チップを10枚集めた人が総合優勝です!


▼商品概要
・本体価格:¥3,500(税込価格:¥3,850)
・プレイ人数:2~5人
・プレイ時間:20分
・対象年齢:8歳以上

・ゲーム原案:野澤邦仁(アークライト)
・ゲームデザイン:橋本淳志(アークライト)
・グラフィックデザイン:佐々木隼、小松崎里恵(オインクゲームズ)

【発売日:2021年12月上旬予定】

▼関連リンクURL
・『タイガー&ドラゴン』を語る vol.4:アートワークの変遷
https://www.gamemarket.jp/blog/180530

・商品ページ
https://arclightgames.jp/product/606tigerdragon/

・オインクゲームズ
https://oinkgames.com/ja/games/analog/tiger-and-dragon

シルエッティア予約開始のお知らせ
2021/11/4 18:05
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シルエッティア予約開始のお知らせ

クラウドファンディングで100万円以上の支援を受けたボードゲーム
「シルエッティア」のゲームマーケット取り置き予約を11/3から開始いたします!


こちらの予約フォームからお申込みください!
https://forms.gle/mHcSeMqrWgHtXs3w5

 

またゲームマーケットに来れない方向けに、ゲームマーケット終了後の22日以降に発送する形でのご予約も受けさせていただきます!
ご予約はこちら!
https://joldeeno.booth.pm/items/3401259

  

シルエッティアのゲムマ取り置き予約特典
・2人用及び6人用特別ルールの説明書(通常は3-5人用)
・6人プレイ専用クリアカード
・特製木駒
・ライフ表示マーカー
さらに、数量限定でGAI氏のミニ画集!

 

プレゼント企画も開催中!

フォロー&ツイート元(予約のお知らせ)をリツイートしていただいた方の中から、抽選で1名様にシルエッティアをプレゼント!
詳細はこちらのツイートをチェックしてください

https://twitter.com/joldeenogame/status/1455826744347279360

【2021ゲムマ秋】新作の予約案内(ターンアップシャーク リターンズ~超B級サメの逆襲~)
2021/11/4 17:52
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【2021ゲムマ秋】新作の予約案内(ターンアップシャーク リターンズ~超B級サメの逆襲~)

●ゲームマーケット2021秋の新作タイトル(2021年11月20日発売)
「ターンアップシャーク リターンズ~超B級サメの逆襲~」

【予約手段】
 ①会場販売の取置予約:特別価格の1500円
  [ゲムマ取置予約]
  ※今回のゲムマは土曜(11/20)のみ出展になります。取り置きの方はご注意ください。

 ②会場に来れれない方用のオンライン予約:通常価格の1980円
  [ボドゲーマ予約]
  ※ゲムマに来られない方は、こちら!!販売日(11/20)に郵送されて数日中にお手元に届きます。

ラ・ライフのブース用チラシ
2021/11/4 17:26
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ラ・ライフのブース用チラシ

今回用の新作の1つ、La Life のチラシができた。
本当はこれの動画も作りたいんだけど、
ゲームとは関係ない動画用の曲を作るのに時間がかかって先に進まない。
先にコラボの動画を作ろうと思うので、
出来上がったら観てもらいたいなと思います。

『グレート・サマナー』解説その⑭ ~ダブルレイヤー式ゲーム盤~
2021/11/4 16:05
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『グレート・サマナー』解説その⑭ ~ダブルレイヤー式ゲーム盤~

相手エリアに魔法陣を生成し幻獣を召喚してエリア制圧を目指せ!相手の心理を読み切る快感!4つの異なる戦術型と従者システムが読み合いを白熱させる二人用・正体隠匿系ボードゲーム『グレート・サマナー ~二人の偉大なる召喚術士〜』。今回は『グレート・サマナー』解説その⑭として、『グレート・サマナー』の魅力の一つであるダブルレイヤー式ゲーム盤について解説します。

        

ダブルレイヤー式とは、通常は平面なゲーム盤を二層構造にしたものです。縦横の二次元に奥行きが加わることによって、より現実に近い世界観を演出することを可能にしています。

『グレート・サマナー』では、従者が閉じ込められた牢屋エリアや召喚術発動のための詠唱エリア鍵穴などをリアルな三次元で実装しました。


鍵穴(鍵セット前)


鍵穴(鍵セット後)

ゲーム盤の窪みに鍵のチップをはめ込むことで、鍵を鍵穴に差し込むという感覚を体感することができます。


詠唱カードを置く前の詠唱エリア


詠唱カードを置いた後の詠唱エリア

正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』。ただいま好評予約受付中です!

既にたくさんの方からご予約いただいております。本当にありがとうございます!数に限りがございますので、気になっている方はぜひ事前予約をご利用下さいませ。

予約サイトはこちら↓

 

ご予約受付期間は

11月15日(月)23:59まで

となります。

torinozacaは、土日両日出展いたします。

場所は【シ13】です。当日は、『グレート・サマナー』本体のほか、アクリルスタンドのプレイヤーコマや、設定資料集などの販売も予定しております。皆さまのお越しを心より待ちしております。

各ゲームの詳細ページをゲームマケット2021秋用に更新しました!
2021/11/4 14:40
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各ゲームの詳細ページをゲームマケット2021秋用に更新しました!

ゲームマーケット2021秋用に各ゲームページを更新しました!

今回限りのお得な割引もございますので、是非チェックしてみて下さい!

 

■みんなでアニマルズ
https://gamemarket.jp/game/178583

■BOMB24
https://gamemarket.jp/game/178567

■この世の武器は僕のもの
https://gamemarket.jp/game/177425

ゲーム一覧に追加しました!!
2021/11/4 14:33
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ゲーム一覧に追加しました!!

こんにちは!ゲームマーケット2021秋が初出店となる、Mellow Boxです。

私たちの第一作目となるボードゲーム「KETER」をサイトのゲーム一覧に追加致しました!!

クラウドファンディング190%を達成した私たちのゲームを見ていってください。

動画:1分で学ぶあそびかた "ikebukuro.E." 編
2021/11/4 14:18
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動画:1分で学ぶあそびかた "ikebukuro.E." 編

「1分で学ぶあそびかた」"ikebukuro.E." 編の説明動画を公開しました!

オクタキューブは4種類のあそびかたがあります。
中でも何も考えずに”おきらくごくらく”なパーティーゲームがこの”ikebukuro.E”です。

ルールに従ってコマを積み上げるシンプルなバランスゲーム、最後のコマを積み上げた人が勝ちです。
その”ikebukuro.E”のあそびかたを1分の動画で紹介します。
 

オクタキューブ”ikebukuro.E”のあそびかた。

勝利条件は 最後のコマを積み上げた人が勝ち!(崩しちゃった人が負け)

  1. すべてのコマを付属の「袋」に入れよくまぜます。
  2. プレイヤーの順番を決め、「袋」からコマを一つ取り出しボードに置きます。
  3. 次のプレイヤーはコマを引きますが、前のコマと「同じマーク」か「同じ色」のコマだったらもう一つコマを引き積み上げます。違うマークか色の違うコマが出ればコマを積み上げ、次のプレーヤーにかわります。
  4. 3.を繰り返し、最後のコマをきちんと積み上げた人が勝ち。

ゲーム情報

  • プレイヤー数:2-4(2人がオススメ)
  • プレイ時間:10分未満
  • 対象年齢:6歳以上

中の人より...

きちんと揃えれば16個は問題なく積みあがります。
途中で角度をつけたり、ずらしたりしていじわるしても、また自分の時に難易度が上がってしまうことも...。
ほかのゲームで疲れた時に気軽に楽しめます。
なぜ ikebukuro.E という名前なのかは... また別の機会に。

ゲームマーケット2021秋 の会場限定頒布特典(数量限定)として、
「イカのゲーム」拡張キットをお付けします。
「イカゲーム」をモチーフにスペシャルコマにてオクタキューブの”kanda.","ikebukuro.E"をお楽しみいただけます。
特にこの"ikebukuro.E"ではコマの数が増えるため難易度が上がります。
ぜひこの機会をお見逃しなく。