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『The Four Deuces』の特殊能力に関する考察 2
2026/4/22 0:37
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こんにちは。今回の東京ゲームマーケット(土曜日・W-02)に『The Four Deuces』で出展するSCHEMERSのGeonilです。

今回は、アル・カポネの特殊能力を検討する際に考えていた方向性についてご紹介します。

アル・カポネの能力として最初に考えたのは、「カードを1枚多く持つ」というものでした。
現在は4枚でプレイした後、残りの3枚を加えて合計7トリックを行うゲームですが、当時は最初から7枚すべてを手札として持つ仕様でした。

そしてアル・カポネの能力は、8枚のカードを持つというものです。
カードが1枚多いということは、相手よりも得られる情報が多いというだけでなく、プレイ時の選択肢が増えることも意味します。さらに、最後に1枚を捨てることも可能になります。

しかし、これだけでは何か物足りないように感じられました。

そこで、「好きなタイミングでカードを1枚捨て直す」という機能を追加しました。
マストフォローのゲームにおいて、相手が出したリードスートに従わなくてもよくなる効果を持たせた形です。

しかし、この能力は実際にはあまり使われませんでした。
カードが1枚多いというだけで、すでに十分だったように思われます。

 

実はこのほかにも、別のキャラクターを追加することを検討しており、そのためにさらに多様な能力も考案していました。
これらの人物はいずれもアル・カポネの組織に関わる人物で、能力はそれぞれ「隣接している2つのスートパワーの位置を入れ替える」ものと、「自分の残りのサイコロをすべて180度反転させる」というものでした。

 

しかし、ジョニー・トーリオの能力はあまりにも弱く、フランク・ニッティの能力はやや奇抜すぎました。
私は、特殊能力というものは、プレイヤーにとって必要な瞬間に“かゆいところに手が届く”ような「決定的な役割」を持ちつつ、それが「直感的に理解できる」ものであり、なおかつ「ありきたりすぎない」ことが重要だと考えています。

その観点から見ると、これら2つの能力はその条件を満たしていませんでした。

そこでさらに検討を重ねる中で、「サイコロを交換する能力があるなら、カードを交換することもできるのではないか」という発想に至りました。

単純にカードを数枚ずつ交換するだけでは、「特殊能力」としてはあまりにも不合理だと感じました。特殊能力である以上、当然「自分に有利である」必要があります。

そこで、「自分が先に相手にカードを1枚渡し、相手はそれを除いた手札の中から1枚を返す」という形に変更しました。

ランダムにカードを奪うわけではないため、このゲームの戦略性を損なうことはありませんし、スートパワーが重要となる本作において、カードのスートを実質的に入れ替えることは、それ自体が非常に決定的な一手となります。

 

実際に、この特殊能力は非常に面白い状況を数多く生み出しました。
「バグズ」・モランのサイコロ交換と同じくらい強力でありながら、より面白さのある能力になりました。

そして、この能力をうまく使いこなすためには、非常に綿密な計算も必要でした。

 

ここまで、『The Four Deuces』の特殊能力を作るために考えてきたことをご説明しました。
このゲームの緊張感において、これらの特殊能力もまた非常に大きな役割を果たすと確信しています。

お読みいただき、ありがとうございました。

 

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