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2022春:バネストA18:インフルエンティア
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「インフルエンティア」は、近未来イタリアの産業の影響力争いをテーマにした、トリックテイキングと影響力の比べあいのゲームです。
ゲーム概要
- 「インフルエンティア」は、近未来イタリアの産業の影響力争いをテーマにした、トリックテイキングと影響力の比べあいのゲームです。
- 2枚一組で機能する特殊能力を活用しながら、都市カードを獲得していくトリックテイキングゲーム。
プレイ人数 | 3〜4人 | プレイ時間 | 45〜45分 |
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対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 0円 |
発売時期 | 2022春 | 予約 | 不可 |
ゲームデザイン | Miguel Bruque | イラスト・DTP |
ゲーム詳細
「インフルエンティア」は、近未来イタリアの産業の影響力争いをテーマにした、トリックテイキングと影響力の比べあいのゲームです
2077年。同じ血筋を持つ4つの家系、舞台となるイタリアという国、そして時を超えて続く古代の争いが広げられています。
北イタリアはいまや、巨大企業が主要な権力源を支配しようと争う戦場と化している。
ボローニャのネットランナーに影響を与えたり、ピサのテクノドクターを通してインプラントのサイバートラフィックをコントロールすることができるかもしれません。簡単なことではありませんが、トップに立つためにはライバルを打ち負かさばなりません。それこそがプロミス・ユア・フューチャーなのです。
このゲームは、トリックテイキングカードゲームをベースにしたカードゲームです。
各トリックで、プレイヤーは自分のリソースカードを1枚ずつ出します。トリックの勝者は、用意された「都市カード」の中から1枚を選ぶか、他のプレイヤーが今出したばかりの「資源カード」を選ぶことができます。
他のプレイヤーは、同じシンボルが2枚揃うとさまざまな効果を発動できるようになるので、自分が出したカードはそのままにしておきます。
3ラウンド終了後、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
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