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ゲーム概要
- モンスター、カレトス、村人を移動させて、自分のモンスターが村人を捕らえることを目指します。
- モンスターが村人を捕らえると自分の得点になりますが、カレトスが村人を捕らえても誰のものにもなりません。
- 焚火のアクションで追加の行動もでき、村人やモンスターを巧みに移動させ、他プレイヤーの村人を捕まえましょう。
プレイ人数 | 2〜4人 | プレイ時間 | 45〜60分 |
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対象年齢 | 8歳〜 | 価格 | 6,500円 |
発売時期 | 2021秋 | 予約 | 不可 |
ゲームデザイン | Paulo Pereira | イラスト・DTP | Matteo Piana |
ゲーム詳細
「カレトス」は、村人を脅かして逃げさせ、単独行動にしたところで捕らえるために、モンスターやカレトスを動かしていく、移動と包囲のゲームです。
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ポルトガルの北の果て、ジェレス山、マラオ山、モンテシーニョ山に挟まれた想像上の三角形の中に、荒野と孤独を感じさせる花崗岩の荒々しい風景があります。
この地域は、魔女や狼男、そして悪魔のようなカレトスなど、超自然的な生き物の目撃例が多いことで知られています。
このゲームは、ポルトガルに生息するモンスターを操作して、夜な夜なこの地域を歩き回り、村人を狩ります。
あなたの目標は、相手よりも多くの村人を脅して捕まえることです。
村人たちは、マップ上の村や礼拝堂に集まっています。
プレイヤーの手番では、手持ちのモンスターを1体起動させ、それを動かして村人の集団を怖がらせて分散させたり、孤立した村人を捕らえたりします。
モンスターは夜のカードにより、使用したエネルギーに応じて、モンスターは移動したり、特別な能力を発揮したりします。
また、プレイヤーは中立的な生き物であるカレトスを移動させることができ、他のプレイヤーを妨害したり、捕獲したりすることができます。
スタートプレイヤーから時計回りの順番で手番を行います。
自分の手番では、夜カードの使用と焚き火トークンによるフリーアクションを行います。
夜カードの使用は必ず行います。
これらの行動により、モンスター、カレトス、村人を移動させ、自分のモンスターが村人を捕らえることを目指します。
モンスターが村人を捕らえると自分の得点になります。
カレトスは全プレイヤーが共有して動かせるコマですが、カレトスが捕まえた村人は誰の得点にもなりません。
捕らえるべき村人がいなくなるか、夜カードの山がなくなったらゲーム終了条件を満たします。
ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。