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GM19春青海:A14:バネスト:ミクロポリス

¥5,000

ゲーム概要

  • 「ミクロポリス」は、魅力的で高い評価を得られるアリの巣を構成するゲームです。 
  • アリ塚のタイルを選び、通路や収穫物などから自分のアリ塚を豊かにしていきます。
  • 個性豊かなアリ塚のアリたちの能力をうまく活用していきましょう。
プレイ人数 2〜6人 プレイ時間30〜30分
対象年齢8歳〜 価格5,000円
発売時期2019春 予約 不可
ゲームデザインBruno Cathala, Charles Chevallier イラスト・DTPCamille Chaussy

外部サイト:ボドゲーマ

ゲーム詳細



「ミクロポリス」は、魅力的で高い評価を得られるアリの巣を構成するゲームです。

https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007280/ct90/page1/order/
https://boardgamegeek.com/boardgame/239840/micropolis

複数のラウンドを時計回りに進めます。
リーダーからスタートし、各プレイヤーは手番(自分の順番)になったら以下の2つのアクションをこの順番に実行します。

1:アリ塚タイルを1枚選んで獲得する:
表向きに並べられたアリ塚タイルから1枚を獲得します。
山札から一番遠くに置かれたアリ塚タイルはそのまま獲得出来ます。それより山札に近い側のタイルを獲得する場合は、タイル獲得のコストとして自分の軍隊から兵士コマを1個ずつ置きます。
獲得するタイルの上に兵士コマが置かれていた場合、自分の軍隊に加えます。

2:アリ塚を拡大する:
獲得したアリ塚タイルを、自分の土台タイルに繋げて配置します。
配置済みの自分のアリ塚タイルの左右どちらかに置かなければなりません 。
配置するアリ塚タイルに、専門家または兵舎が描かれている場合、その効果を配置後にただちに適用します

ラウンドの終了:
すべてのプレイヤーが1回ずつ手番を終えたら、テーブルの上に並べたアリ塚タイルの残り枚数を確認します。タイル数がプレイ人数より多い場合、そのまま新たなラウンドをはじめます。タイル数がプレイ人数より少ない場合、タイルを補充して新たなリーダーを決定します。

すべてのプレイヤーがアリ塚を完成させたら、コロニーとアリの構成、収穫の状態や兵舎や通路などから得点を獲得します。
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。

ゲーム体験

スタンダード,