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ゲーム概要
- 「ハスプ」は、切り札やカードの状態などから、チームが得点を獲得するトリックテイキ
- 手札の途中で切り札決定や、ゲームの種類設定で得点を狙います。
- マストトランプのペア戦ルールで、トリックテイキングファン向けです。
プレイ人数 | 2〜4人 | プレイ時間 | 20〜30分 |
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対象年齢 | 8歳〜 | 価格 | 1,800円 |
発売時期 | 2018大阪 | 予約 | 不可 |
ゲームデザイン | D.Kirps, C.Kruchten | イラスト・DTP |
ゲーム詳細
「ハスプ」は、切り札やカードの状態などから、チームが得点を獲得するトリックテイキングゲームです。
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ゲームは以下の流れで行われます。
ディーラーを決定する:
4人プレイのときは、2人のチームでプレイし、同じチームのプレイヤーが互いに向かい合わせになるように座ります。2番目のカードを配られたプレイヤーがディーラーになります。
切り札を発表する:
ディーラーはすべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、ディーラーの左側のプレイヤーは手札を見て、切り札ありなしを判断し宣言します。
予測して最初のカードをプレイする:
切り札の処遇が決定したら、ディーラーは各プレイヤーにさらに4枚のカードを配ります。
ディーラーの左側のプレイヤーは、プレイリアの中央(ポット)にスコアマーカーを1つ配置し、最初のトリックを開始します。
スコアマーカーは現在のラウンドの価値がいくつあるかを表します。
最初のカードをプレイの前に、予測やパスを行い、予測はカードの持ち方や全部勝つ/負ける宣言です。
予測またはパスをしたら、最初のカードをプレイし、時計回りに次のプレイヤーも同じことをします。
すべてのプレイヤーがカードをプレイしたら最初のトリックは終了し、最強のカードをプレイしたプレイヤーが次のトリックを開始します。
残りの試合をプレイする:
予測の後、上記のルールに従って残りのトリックをプレイします。
第7トリックの終わりに、両チームが取ったトリックに含まれるポイントを計算し、勝ったチームはスコアマーカーの数に等しい勝利ポイントをスコアボードに記録します。
新しいラウンドとゲームの終了:
すべてのラウンドが完了したら、切り札ありや切り札なしを発表したプレイヤーが次のディーラーとなり、その左隣のプレイヤーが切り札を発表し、始めのトリックを開始します。
これを繰り返し、どちらかのプレイヤーが12ポイントを獲得したらゲームが終了し、そのチームが勝ちます。