クロノボード(Khronoboards) @Khronoboards
クロノボードと申します。
私たちは、「今までにないゲーム体験」をテーマとしたボードゲームの制作を行っています。
2026春では、「Phantom Maze」「アフターム」の2作品を販売予定です。
ブログ一覧
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- Phantom Maze カード公開第六弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、6回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は、「騎士の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「山賊の下っ端」、「商会の主」、「熟練の探検隊長-アムンゼン」の3枚です!山賊の下っ端相手のカードが場から捨てられたとき、スキルによって山札の上からカードを引くことができます。このカードの強い点は、相手にブロックをためらわせることができることです。アクトするカードのパワー以下のカードでブロックをすると、そのカードは捨てられてしまいます。その時にこのカードのスキルを発動すると、手札枚数が変わらないまま山札のカードを1枚減らしたことになり、ブロックされてもアクトと大差ないメリットを得られることが多いからですね。一応、アクトによって相手の場のカードを捨てることもできますが、ほとんどの場合パワー2以上のカードにブロックされてしまうので、あまりアクトをすることはないカードです。商会の主手札がこれ以外に2枚以上あれば、手札を大量に入れ替えることがっできる便利なカードです。騎士の街はカードを除外する効果が少ないため、欲しいカードを引きにくいので、手札を入れ替える行為が他の街よりも強力です。このカードが直接生み出す利益は一切ないものの、間接的にデッキの強さに大きく貢献するカードといえます。熟練の探検隊長−アムンゼン山札の上からカードを一気に2枚引くことができるカードで、「商会の主」などによってプレイする頻度を上げれば、これを引いてから1,2ターンで勝利することも可能です。第2回で紹介した「仲介業者」でこのカードを引いてくれば、他のボトムカードをすぐに引けることもあるので、表向きに出来たら積極的に引いてくると良いでしょう。ということで今回は、「山賊の下っ端」「商会の主」「熟練の探検隊長−アムンゼン」を紹介しました。また次回お会いしましょう!現在、ルール解説動画も鋭意制作中ですので、そちらもお楽しみに!
- 2026/5/10 18:19
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- Phantom Maze カード公開第五弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、5回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は「魔法の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「廃品回収人」、「ワタリガラス」、「ベテランの傭兵-シモン」の3枚です!廃品回収人カードを引くことはできませんが、カードを1枚除外できるため、強いカードを使える頻度が上がりますし、捨て札の枚数を少なく保つことは、山札からカードを引くことに繋がります。手札が潤沢な時には積極的に使っていくと良いでしょう。ワタリガラス循環状態であれば、捨てられたときにターンごとに1回まで手札に戻ってきます。自分だけコストを1多く使えるのに等しいため、このカード1枚で相手に大きく差をつけられます。循環状態でないと効果が発動しないので、捨て札を除外して循環状態を保っておきましょう!ベテランの傭兵−シモン相手の場のカードを2枚まで捨てることができるため、盤面の優位を取ることができるカードです。魔法の街にはほかにも相手の場のカードに干渉するカードがありますが、複数枚に干渉できるのはこのカードだけです。第一回で紹介した「旅する魔法使い」「黎明の魔法使い-マギア」などとも相性が良いので、うまく使っていきましょう。ということで今回は、「廃品回収人」「ワタリガラス」「ベテランの傭兵−シモン」を紹介しました。また次回お会いしましょう!
- 2026/5/8 23:31
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- Phantom Maze カード公開第四弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!予定より投稿が遅れてしまいすみません。今日は、Phantom Mazeのカード公開、4回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は「妖怪の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「小鬼」、「火車」、「救済の巫女-ウズメ」の3枚です!小鬼アクトやスキルといった能力を持たない代わりに、トップカードで唯一のパワー3を持つカードです。序盤から中盤にかけて、アクトを止めることが容易になり、相手より先にミドルカードを引きに行くことができるのが強みです。また、「救済の巫女-ウズメ」などのスキルの使用条件を満たすのにも貢献もできます。このカードの対策としては、相手の場のカードを捨てたりダウンしたりするカードでアクトを止めさせないことが有効でしょう。魔法の街など、特殊カードの使用だけでカードを引けるデッキは、一切アクトをしないことでもある程度対抗できます。火車アクトによって捨て札から市民カードを大量に展開できるカードです。妖怪の街は領主の能力によって4枚までカードを場に出せるため、最大で3枚もカードを場に出せます。スキルでカードを円滑に回すサポートもでき、中盤の動きの要となります。妖怪の街には自分の場のカードを捨てることで効果を発揮するカードや、自分の場のカードのパワーの合計を条件にするカードがあるため、ターンの最初にこのカードをアクトして後続のカードを使用したり、一度場の市民カードを火車以外捨てたうえでアクトして再展開し、相手のターンに備えたり更なるカード使用につなげるなどの動きが強力です。このカードが強力な分、捨てられてしまうと動きが苦しくなるため、妖怪の街を相手にする場合は、火車を捨てたりアクトを止めたりできるカードを用意しておくと良いでしょう。救済の巫女−ウズメ自分の場のカードのパワーの合計が10以上であれば、捨て札からカードを好きなだけ除外した上でカードを2枚引くことができる、妖怪の街のフィニッシャー(最後に勝ってゲームを終わらせる役割)となるカードです。自身のパワーが1なので、他の3枚で合計9となるようにカードを展開していればスキルを使用できます。手札を減らさずに捨て札を0枚にし、山札を一気に2枚減らす動きは強力ですし、最後まで取っておきたいカードは除外しないで引いてしまう事もできます。スキルなので相手からの妨害もされないことも魅力です。ただし、スキルに2コストがかかることと、スキルの条件を満たしていない状態ではただのパワー1と、使い道がほぼないカードになっていることが弱点です。火車による大量展開などにより、問題なくスキルを使用できるようにしましょう。ということで今回は、「小鬼」「火車」「救済の巫女−ウズメ」を紹介しました。これですべての街を1回ずつ紹介したので、次回からは既に紹介したカードと相性の良いカードを選んで見ていこうと思います。
- 2026/5/4 19:22
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- Phantom Maze カード公開第三弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、3回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回は「物語の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「眠りの乙女」、「夢見る少女」、「常闇の吸血鬼-ドラキュラ」の3枚です!眠りの乙女自分の場のカードをダウンしてしまう代わりに、相手の場のカードがアップするのを防ぐことができるカードです。あえて相手のアクトを止めないことで、次のターンにこのカードをプレイして相手の動きを1ターン止めてしまう動きが強力です。ダウンするカードは2枚だけなので、1枚はアクトを使用でき、相手に対してアドバンテージを取ることができる点も魅力ですが、試合を引き延ばすだけでは有利にならないことが多いのには注意が必要です。夢見る少女自分の場のカードのパワーを4にするという強力な効果を持ったカードです。物語の街の市民カードは、パワーが低い代わりに強力な効果を持つものが多いので、アクトが通しやすくなるのは非常に強力です。相性の良い市民カードも今後公開予定なので、そちらもお楽しみに♪常闇の吸血鬼−ドラキュラ相手の場のカードを捨てながら、捨て札から市民カードを引くことで、1枚で盤面の優位を取ることができるカードです。「夢見る少女」と同様に、アクトが通りやすくなる上に、相手と比較して自分が損する点がほとんどないカードです。ボトムカードらしい強力な効果を活かしてゲーム展開を有利にしていきましょう。ということで今回は、「眠りの乙女」「夢見る少女」「常闇の吸血鬼−ドラキュラ」を紹介しました。今回紹介した3枚と相性の良い市民カードは、第7回のカード公開で紹介する予定です。ではまた、次回の記事でお会いしましょう♪
- 2026/5/1 20:16
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- Phantom Maze カード公開第二弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!今日は、Phantom Mazeのカード公開、2回目です‼︎ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874前回は「魔法の街」のカードを紹介したので、今回は「騎士の街」のカードを紹介しようと思います。今回紹介するのは、「ガラクタ売り」、「仲介業者」、「騎士団の斥候−リヒト」の3枚です!ガラクタ売りアクトを通すことができれば手札を減らさずに山札を1枚引き進める事ができるカードです。騎士の街はカード間のシナジーが薄いかわりに1枚1枚のカードパワーが高く、山札の上からカードを引くことの価値が安定して高いため、序盤に出して強いのはいうまでもなく、終盤でも最低限の働きをしてくれます。パワーも2なので、市民カードをたくさん並べて相手にアクトを通しにくくさせるなどの使い方もでき、総じて万能なカードと言えます。仲介業者スキルにより「山札のカードを表向きにする」という変わった効果を持つカードです。アクトでは、自身の効果で表向きにしたカードを引くことができるので、ミドルカードを引き終わる前にボトムカードを使用することもできます。後述する「騎士団の斥候−リヒト」などのボトムカードを引くことができれば、そのまま押し切って勝ってしまうこともある強力なカードです。パワー2のためブロックされることもあるものの、相手にアクトをちらつかせることで他のカードのアクトを通しやすくすることもできます。騎士団の斥候−リヒト0コストで手札を2枚増やすことができる上に、スキルで山札の上からもカードを引ける強力なカードです。「仲介業者」を利用して中盤に出すことができれば、他のボトムカードにもすぐにたどり着くことができます。スキルの効果は、他のカードによってカードを引くときにも使えるので、アクトがブロックされそうな状況でも強力です。ということで今回は、「ガラクタ売り」「仲介業者」「騎士団の斥候−リヒト」を紹介しました。ではまた、次回の記事でお会いしましょう♪
- 2026/4/26 13:54
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- Phantom Maze ざっくりルール解説&カードの見方!
- こんにちは。クロノボードです!今日は、「Phantom Maze」のルールとカードの見方について書いていこうと思います!同時に一部カードの公開も行っていますので、ぜひご覧ください♪カード公開第1弾はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196801Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874ゲームの目的と勝利条件「Phantom Maze」は、秘宝を手に入れるために仲間を集めて迷宮の試練に挑むゲーム。勝利条件は、「自分の山札を引き切る」こと。山札には、共に試練に挑む仲間のカードも、試練のカードも存在しています。適切な采配で、相手よりも先に試練を攻略しましょう!カードの種類領主カード街を治める領主のカードで、1人1人に対応するデッキがあり、デッキの特性をサポートするような効果を持っています。試練カード秘宝を手に入れるためにあなたが挑む試練のカードです。試練カードは4種類あり、それぞれあなたを妨害する効果を持っています。人材カードあなたと共に試練に挑むことになる街の住人や訪問者たちのカードです。人材カードは、強さによって、トップカード、ミドルカード、ボトムカードの3種類、出来ることによって、市民カード、特殊カードの2種類に分かれています。ボトムカードには全て固有名がついています。1人1人由来がありますので、ぜひ想像して楽しんでください♪カードの強さ: トップカード < ミドルカード < ボトムカード市民カード プレイしたとき自分の場に出す、他のカードゲームでは「モンスター」「クリーチャー」などと呼ばれるカードで、場にあるときはアップ(縦向き)とダウン(横向き)の2つの状態のどちらかを持ちます。特殊カード プレイしたときすぐに効果を発動して捨て札にする、他のカードゲームでは「スペル」「魔法」などと呼ばれるカードです。コスト特殊カードをプレイしたり、場にある市民カードの効果を使う際には、コストを支払う必要があります。コストを支払う場合、指定された数だけ手札を捨てます(特殊カードのコストにそのカード自身を含めることはできません)。コストが支払えないときは、その行動ができないので、手札の枚数を適切に管理しましょう!カードの見方記号と効果カードの効果には、種類によって記号が書かれていることがあります。★:効果は相手プレイヤーが処理し、相手は一部または全部を行わないことを選択できます。◉:この効果はコストと同様に必ず処理しなければならず、行えない場合はその効果が含まれる行動は行えません。 ◎:この効果は、一部または全部を行わないことを選択できます。 A・B:Aの後またはBの後に書かれている効果のどちらか一方を、その効果を処理するプレイヤーが選択します。効果テキストの前に≪≫で囲まれた条件がある場合、対応する効果は条件を満たしていないとき処理されません。特に記号が書かれていない効果は、その全てを行いますが、実行ができない場合は可能な範囲のみを実行します。市民カード、領主カードの効果のうち、スキルでもアクトでもないものは、市民カードならばにある限り、領主カードならゲーム中常に発動する効果です。また、カードを「引く」は、対象のカードを手札に加える効果、「除外する」はゲームから取り除く効果、「移す」は特定の場所に移動させる効果を意味します。ゲームの流れ0.ゲームの準備まずは、騎士の街、物語の街、魔法の街、妖怪の街の中から一つを選び、対応する領主と人材カード、試練カード4種類(共通)を受け取ります。次に、今回使用する人材カードを選びます。人材カードは、それぞれの街に強さごとに7枚の合計21枚があります。その中からトップカード5枚、ミドルカード5枚、ボトムカード5枚を選び、最初に受け取った試練カード4枚を加えて19枚を自分の山札とします。このとき、トップ、ミドル、ボトム、試練をそれぞれ裏向きでシャッフルし、山札の上からトップ、ミドル、ボトム、試練の順に重なるようにしてください。山札の準備が終わったら、下の図のようにカードを配置し、ジャンケンなどの方法で先攻と後攻をランダムに決定してください。山札の上から先攻は1枚、後攻は2枚カードを引いたら、ゲーム開始です!1.ターンの開始自分のターンが始まったら、捨て札の下からカードを2枚引き、自分の場の市民カード全てをアップします(縦向きにします)このとき、捨て札のカードが足りないなら、足りない分は代わりに山札の上から引きます。(このルールは、ゲーム中いつでも適用されます)2.ターン中の行動自分のターン中には、以下の行動を好きな順に、好きなだけすることができます。(同じものを複数回行うこともできます)a.カードのプレイ手札のカード1枚を選び、それをプレイします。特殊カードなら、記載されたコストを支払ってから効果を使用し、捨て札にします。市民カードなら、コストを支払う必要はなく、そのまま場に出します。このとき、自分の場に3枚市民カードがあるなら、新たに市民カードをプレイできません(妖怪の街を使用している場合、領主の能力で4枚目を出す事が可能です)。ゲームの基本となる行動です。積極的に使っていきましょう。b.アクトの宣言アップしている自分の場の市民カード1枚を選び、アクトの使用を宣言します。(効果にアクトを持たないカードでは宣言できません)このとき、このターン中に場にでた市民カードでアクトの使用を宣言することはできません。また、先攻の1、2ターン目、後攻の1ターン目は、どのカードでもアクトの使用を宣言することはできません。アクトの宣言を実行したなら、相手プレイヤーは自身の場のアップしている市民カード1枚を選び、ブロックする事ができます。ブロックをされなかった場合、そのままコストを支払ってから効果を実行し、ダウン(横向き)にしますブロックされた場合は、アクトするカードとブロックするカードのパワーを比較します。大きい方はダウンに、小さい方は捨て札にします。パワーが同じ場合は、どちらも捨て札にします。このとき、コストの支払いとアクトの処理は行われません。アクトは相手によってブロックされる可能性がある分、強力な効果が多いです。上手く活用できれば、一気に勝利に近づきます!c.スキルの使用領主カードか自分の場の市民カードが持っている、条件(《》で囲まれた文章です)を満たしたスキル1つを使用します。条件が書かれていないスキルは、自分のターン中なら自由に使用できます。同じカードの同じスキルは、ターン中に1度しか使用できません(場に出したターンや1、2ターン目での使用には制限はありません)スキルを使用する場合は記載されたコストを支払ってから、その効果を実行します。領主カードと市民カードが使える、相手に妨害されない効果です。アクトと比べ効果は弱い傾向にあるものの、使いやすいものが多いです。d.撤退1コストを支払い、自分の場のカード1枚を捨てます。強力な市民カードを出したいけれど、場にカードが3枚あるときなどに有効です。3.ターンの終了ターン中の行動が終わったら、ターンを終了します。このとき、手札が4枚以上なら3枚になるまで捨てなければなりません。その後は相手プレイヤーのターンとなり、どちらかが勝利条件を満たすまで交互にターンを行います。
- 2026/4/22 11:23
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- Phantom Maze カード公開第一弾‼︎
- こんにちは。クロノボードです!ゲームマーケット当日までに、皆さんにもっと私たちのゲームを知ってもらいたい!という事で、今日から「Phantom Maze」のカードの一部を紹介していきます♪ ゲームマーケット当日までの毎週金曜日・日曜日に、関連性のあるカードを数枚ずつ紹介する予定なので、今後もお楽しみに!ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874今回紹介するのは、「魔法使いの弟子」、「旅する魔法使い」、「黎明の魔法使い−マギア」の3枚です!3枚とも「魔法の街」のカードとなっています。魔法使いの弟子スキルではカードを除外する時に捨て札のカードの順番を操作でき、アクトでは手札を減らさずに捨て札からカードを除外できるカードです。魔法の街には、捨て札と手札の枚数の合計が5枚以下である「循環状態」なら効果が強力になるカードが多数収録されているので、サポート役としてカードを除外していくことが期待できます。旅する魔法使い魔法使いの弟子と同様にカードを除外するときに順番を操作できるるのに加え、0コストにも関わらず2枚の除外か山札の上から1枚のドローができる強力なカードです。ゲーム全体として、「山札の上からカードを引く」効果は非常に強力なものであり、他のカードは1コストや2コストで行っていますが、条件付きとはいえ0コストで実行できるのは非常に強いです。循環状態でないときは、2枚除外の効果を使って循環状態に入りやすくなるのもデッキテーマと好相性です。黎明の魔法使い−マギア2コストが必要なものの、山札の上からカードを2枚引いたり、手札を減らさずに捨て札からカードを3枚除外したりと、1枚で大きく状況を変えてくれます。(ボトムカードの半分くらいはこんな感じで派手で強力です)Aの効果では妨害効果を持つ試練カードを引いてすぐに除外できることがありますし、Bでは3枚の除外によって捨て札を0枚にして、2枚のドローを山札の上からにできるなど、状況次第でさらに活躍できるのも魅力です。魔法使い組は3人ともパワーはやや弱い(トップは1か2、ミドルは2か3、ボトムは3か4が多いです)ので、上手くアクトを通せる状況を作れるかが共通の課題ですね。 ということで今回は、魔法使いの3人、「魔法使いの弟子」「旅する魔法使い」「黎明の魔法使い−マギア」を紹介しました。ではまた、次回の記事でお会いしましょう♪
- 2026/4/22 11:17
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- 予約受付開始&ブース決定! 土曜−H02でお待ちしています!
- どうも初めまして! 今回初出展の、「クロノボード」と申します。私たちは、「今までにないゲーム体験」をテーマとしたボードゲームの制作を行っています。今回は、ちょっと変わった2人対戦カードゲーム「Phantom Maze」https://gamemarket.jp/game/187874トリックテイキング×バッティング「アフターム」https://gamemarket.jp/game/187624の2作品を販売予定です。当日は 【土曜H-02】 クロノボード のブースでお待ちしています!掘り出し物を見つけたい、やったことのないタイプのゲームをしたいという方は、一度足を運んでみてください!当日のお渡しをスムーズにするため、予約受付も行っておりますので、気になっている方はぜひご利用ください!予約フォームはコチラ → https://forms.gle/GR41umuu1uWs1afw7
- 2026/4/21 23:23
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