彩彩工房 @sai2koubou
◆◆◆◆◆《既頒布品》◆◆◆◆◆◆
○カードを競り落とし、資産を増やそう! ただし、この中に…最後に奪いに来る奴がいる!?
競り×拡大生産×正体隠匿 ▶NEW GAME!
『Virus Money(ウィルス・マネー)』
(2018年秋)
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○拡張カードでさらに楽しく♪ 1人でコツコツプレイもできる!
落ちモノパズル系対戦ゲーム
『drops×drop・拡張カード+』
(2018年春)
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○LOGSがコンパクトに!? ちっちゃくなっても3種のゲームは本格派!
アブストラクトゲームセット
『LOGS mini -ログズ・ミニ-』
(2018年春)
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○落ちモノパズル系対戦ゲーム
『drops×drop』
(2017年秋)
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○3種類のゲームが遊べるアブストラクトゲームセット
『LOGS -ログズ-』
(2015年秋)
ブログ一覧
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- 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』取り置き予約受付を終了しました
- 前回の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』予約規定数まであとわずかです 『LOGS -ログズ-』取り置き予約につきまして、12月5日(月)23時59分を期限と告知してまいりましたが、規定数に達しましたので受付を終了させていただきました。 ありがとうございました。 お申し込みいただいた方におかれましては、重ねて厚く御礼申し上げます。 結果、会場持ち込み数の半数を超えるご予約があり、当日頒布数は予約数より少ない7点ほどとなります。 生産数の少なさのため、ご迷惑をお掛けしますことをご容赦ください。 対辺連結型対戦ゲーム「connect」と、陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」の、全く思考タイプの違う2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて ¥3,000 にて頒布予定です。 よろしくお願いいたします。 次の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』を昨年(GM2015秋)ご購入いただいた方へ
- 2016/11/21 18:24
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- 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』予約規定数まであとわずかです
- 前回の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールをざっくりご紹介 『LOGS -ログズ-』の取り置き予約開始から2週間近く経ちました。 お申し込みいただいた方におかれましては、厚くお御礼申し上げます。 おかげさまで、会場持ち込み数のほぼ半数ほどがご予約で埋まりました。 現時点で、当日どのくらい購入を希望される方がいらっしゃるか予想はつきませんが、あと何点かのご予約をいただいた時点で、当日頒布数は10点を下回ることになります。 そのため、当初12月5日(月)23時59分までを期限としてきましたが、ご予約受け付けを早期終了する可能性が出てまいりました。 生産数が少ないため、ご迷惑をお掛けしますことをご容赦ください。 ご予約をお考えの方は、お早目にお願いいたします。 『LOGS -ログズ-』というゲームに初めて気づいた、という方には、2つのゲームそれぞれのルールを簡易に説明した記事がございますので、ご参考ください。 ・【i38】彩彩工房 -予約受付中- 5分でわかる!『LOGS connect』 ・【i38】彩彩工房 -予約受付中- 『LOGS bloom』のルールをざっくりご紹介 対辺連結型対戦ゲーム「connect」と、陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」の、全く思考タイプの違う2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて ¥3,000 にて頒布予定です。 よろしくお願いいたします。 <取り置き予約はこちらから> 次の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』取り置き予約受付を終了しました
- 2016/11/21 1:14
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- 【i38】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールをざっくりご紹介
- 前回の記事 【i38】彩彩工房 5分でわかる!『LOGS connect』 前回に引き続き、今回はもう一つの陣取得点型対戦ゲーム『LOGS bloom(ログズ・ブルーム)』のルールを、ごく簡単に説明していきたいと思います。 説明書を細かく読み込む時間の無い方向けのざっくりとしたものになりますので、詳細は説明書をダウンロードをしてご覧ください。 ・LOGS【bloom】説明書をダウンロード(PDF・3.24 MB) 《1.ゲームの目的》 点数を取れる形に陣取りして、より多く得点することを目指します。 《2.ゲームの開始》 初期配置はありません。 先手後手を決めて、黒が先手で始めます。 《3.通常コマの使用》 細いコマを通常コマと呼びます。 通常コマは、盤上の空いている場所ならば、どこにでも置くことができます。 《4.大コマの使用》 太いコマを大コマと呼びます。 大コマは、自分の通常コマでたて・よこを囲めた場所ができたら、すぐに置くことができます。 大コマの周りにある通常コマの数が得点になります。 四方を囲み、中央に大コマを置いたら4点になります。 角なら2つ、盤の周囲の辺なら3つの通常コマで囲むことができ、それぞれ2点、3点の得点になります。 自分の通常コマだけで囲むことができたとき、中央(大コマが置ける場所)にコマがあってもなくても関係ありません。 自分・相手の通常コマがあったとしても、それを取り除いて大コマを置くことができます。 大コマを囲む通常コマは、複数の大コマを囲むために兼用させることができます。 しかし、得点は重複させることはできません。 《5.ゲームの終了》 どちらかのプレイヤーが手持ちの通常コマか大コマを使い切り、相手が次の一手を終えたら終了となります。 それぞれの得点を加算して、得点が多かった方が勝利します。 画像の場合、白18点・黒17点で、白の勝利となります。 同点だった場合は後手(黒が先手なら白)が勝利します。これは、アブストラクトの宿命ともいえる先手有利のための処置です。 したがって、先手を取った場合は、勝利するためには必ず相手より多く得点しなければなりません。 ルールは以上です。 「connect」よりはやや煩雑ではありますが、『LOGS bloom』もまた憶えることは少なく、感覚的にプレイできる内容になっています。 しかし、ルールは簡単でも油断はできません。 相手との腹の探り合い。 仕掛けるタイミング。 引っ掛け。 プレイしているうちに間違いなく頭脳戦であることを感じていただけることと思います。 今回ご紹介した陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」と、前回ご紹介した対辺連結型対戦ゲーム「connect」の、全く思考タイプの違う2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて ¥3,000 にて頒布予定です。 現在、取り置き予約の受け付け中です。 よろしくお願いいたします。 規定数に達した場合、早期の受け付け終了となりますが、ご了承ください。 <取り置き予約はこちらから> 次の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』予約規定数まであとわずかです
- 2016/11/18 16:00
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- 【i38】彩彩工房 5分でわかる!『LOGS connect』
- 前回の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』取り置き予約開始しました 今回は、『LOGS -ログズ-』で楽しめる対辺連結型対戦ゲーム『LOGS connect(ログズ・コネクト)』のルールを短時間でご理解いただけるように説明していきたいと思います。 説明書を細かく読み込む時間の無い方向けのざっくりとしたものになりますので、詳細は説明書をダウンロードをしてご覧ください。 ・LOGS【connect】説明書をダウンロード(PDF・3.36 MB) 《1.ゲームの目的》 お互いの一番手前から一番奥へコマを繋げることを目指します。 《2.初期配置》 画像のように配置します。 《3.通常コマのさせる場所》 細いコマを通常コマと呼びます。 通常コマは、盤に置かれた自分のコマのたて・よこに置くことができます。 画像では、○のついた場所に新たに通常コマを置くことができます。 何手か進んだ時の通常コマをさせる場所。 《4.大コマの使用》 太いコマを大コマと呼びます。 大コマは、自分のコマの隣に相手の通常コマがある時、それと取り換えることができます。 ゲームの終了まで、自分も相手も大コマを取り除くことはできません。 ただし、大コマは自分の手番で連続して使うことはできません。 《5.ゲームの勝ち・負け》 画像のように、一番手前から相手側の一番奥まで繋げられたら勝利となります。 最後に大コマを使って繋げることも可能です。 逆に、繋げられなくなったり、コマを置く場所が無くなったりした場合は負けとなります。 ルールは以上です。 え、これだけ? なんて思われる方もいらっしゃるかもしれません。 その感覚、正解です! 説明書では間違いが起きないようにくどい言い回しになっていますが、実はこれだけなんです。 単純でできることは多くはありませんが、その代わり一手が重く、気づいた時には負けていた(あるいは勝っていた?)なんてこともありえます。 相手との駆け引き。 タイミングを計る緊張感。 純粋な頭脳戦をお楽しみいただけます。 今回ご紹介した対辺連結型対戦ゲーム「connect」と、全く思考タイプの違う、陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」の2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて ¥3,000 にて頒布予定です。 現在、取り置き予約の受け付け中です。 よろしくお願いいたします。 規定数に達した場合、早期の受け付け終了となりますが、ご了承ください。 <取り置き予約はこちらから> 次の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールをざっくりご紹介
- 2016/11/16 15:30
- 彩彩工房
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- 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』取り置き予約開始しました
- 前回の記事 【i38】彩彩工房 GM2016秋に向けてのご挨拶とお知らせ 過去二回ほどゲームマーケットに出展してきた彩彩工房ですが、取り置き予約の受付は行っておりませんでした。 というのも、そもそも生産数が少ないことと、告知不足により知名度が低いと考えていたためです。 ですが、2016春の開催前にわざわざメールで問い合わせくださった方がおり、驚きながらも大変うれしく思ったことがありました。 秋のゲームマーケットを目前にした今。 頭の片隅にあった取り置き予約について、春以降に始めたTwitterにてつぶやいたところ、なんと希望される方が! 細々と活動している身にとって、注目していただけることはなにより嬉しいことです! ということで、今回初めて取り置き予約の受け付けを行ってみることにしました。 注意事項がいくつかございますので、一読の上、最下部のフォームよりお手続きください。 ------------------------------------------------ ■<1.取り置き予約の受付数について> 会場に持ち込む予定数は18セットとごく少数で、現時点でこれ以上増やすことができません。 そのため、取り置き予約の受け付けは お一人様1セット とさせていただきます。 ■<2.予約品のお引き渡しについて> ご予約は、ゲームマーケット2016秋開催日(12月11日)当日、【i38】彩彩工房のブースまで足を運んでいただける方を対象としております。 予約品のお引き渡しは午後2時ごろまでを予定しております。それ以降はキャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 ご協力お願いいたします。 ■<3.予約受付期間について> ご予約は 12月5日(月)23時59分 までの受付とさせていただきます。 ただし、予約受付数が規定に達した場合は早期終了することもございますので、あらかじめご了承ください。 ------------------------------------------------ 対辺連結型対戦ゲーム「connect」と陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」の2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて ¥3,000 にて頒布予定です。 ご予約お待ちしております。 <取り置き予約はこちらから> 次の記事 【i38】彩彩工房 5分でわかる!『LOGS connect』のルール
- 2016/11/8 18:37
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- 【i38】彩彩工房 GM2016秋に向けてのご挨拶とお知らせ
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』をGM2015・秋でご購入された方へ ご無沙汰しております。彩彩工房です。 今回もゲームマーケットに参加させていただく運びとなりました。 よろしくお願いいたします。 頒布物は『LOGS -ログズ-』一作品となっております。 代り映えしなくて申し訳ありません…。 というのも、製作に手間とコストがかかっており、今のところ頒布済みが約40点と、ごく小規模な生産数です。 個人的な希望ではありますが、最終的には100点ほどの頒布を目指している超スローペースの活動とご理解いただけましたら幸いです(笑)。 さて。 お知らせとしてですが、『LOGS -ログズ-』説明書のダウンロードのリンクを変更いたしました。 今まではボードゲームとは無関係な個人的サイトの一部に置いていたファイルを、Yahoo!のオンラインストレージに置き換えた形となります。 リンクを張っていただいていることもあり以前のファイルを消すことはありませんが、公式にはオンラインストレージでの公開とさせていただきます。 また、繰り返しにはなりますが、ゲームマーケット2015・秋にて旧版の『LOGS -ログズ-』をご購入いただいた方にお知らせいたします。 『LOGS connect』『LOGS bloom』の説明書をweb上にて入手いただけるようご用意いたしました。 ・LOGS【connect】説明書をダウンロード(PDF・3.36 MB) ・LOGS【bloom】説明書をダウンロード(PDF・3.24 MB) ・LOGS 総合説明書をダウンロード(PDF・1.55 MB) 『LOGS -ログズ-』のゲーム情報のページからもダウンロードが可能です。 すべての説明書をご入手いただくことで、最新版のLOGSと同等のものとなります。 各ゲームの説明書だけでも構わないのですが、内容物の詳細やご注意書き等が記載されておりますので、できましたら総合説明書もお手元に置いていただけますよう、お願いいたします。 今回のゲームマーケットにも、GM2015秋ご購入者対象の同梱版説明書を持参する予定です。 詳細が決まり次第改めてお知らせいたしますので、しばしお待ちください。 次の記事 【i38】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』取り置き予約開始しました
- 2016/11/5 14:00
- 彩彩工房
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- 彩彩工房『LOGS connect』『LOGS bloom』説明書ダウンロードのご用意
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』をGM2015・秋でご購入された方へ 少々遅くなりましたが、ゲームマーケット2016・春、お疲れさまでした。 また、彩彩工房ブースにお越しいただき、ありがとうございました。 会場を忙しく回る中わざわざお立ち寄りいただいた方。 拙いご説明にもかかわらず笑顔でご購入いただいた方。 試遊で面白いと感想を残していただいた方。 今回も様々な方々と交流できました。 この場をお借りして、お礼申し上げます。 さて。 ゲームマーケット2015・秋にて旧版の『LOGS -ログズ-』をご購入いただいた方にお知らせいたします。 『LOGS connect』『LOGS bloom』の説明書をweb上にて入手いただけるようご用意いたしました。 ・LOGS【connect】説明書をダウンロード(PDF・3.36 MB) ・LOGS【bloom】説明書をダウンロード(PDF・3.24 MB) ・LOGS 総合説明書をダウンロード(PDF・1.55 MB) 『LOGS -ログズ-』のゲーム情報のページからもダウンロードが可能です。 すべての説明書をご入手いただくことで、最新版のLOGSと同等のものとなります。 各ゲームの説明書だけでも構わないのですが、内容物の詳細やご注意書き等が記載されておりますので、できましたら総合説明書もお手元に置いていただけますよう、お願いいたします。 彩彩工房『LOGS -ログズ-』をご購入いただき、感謝申し上げます。 これからも末永くお楽しみいただけますと幸いです。 次の記事 【i38】彩彩工房 GM2016秋に向けてのご挨拶とお知らせ
- 2016/5/9 15:00
- 彩彩工房
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』をGM2015・秋でご購入された方へ
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (2) 前回まで新ゲーム『LOGS bloom』の紹介をいたしましたが、こちらの説明書はゲームマーケット2015・秋にて頒布した『LOGS -ログズ-』には添付されておりません。 ですが、早期にご購入いただいた方にも『LOGS connect』はもちろん、『LOGS bloom』も楽しんでいただきたいと考え、ゲームマーケット2016・春会場にて説明書をご提供する用意をいたしました。 ご提供内容としては、 ・『LOGS connect』説明書 ・『LOGS bloom』説明書 ・総合説明書 (内容物、注意書きなどが記載) となっています。 こちらを入手いただくための新たなご負担はありません。 ですが、不特定多数の方に行き渡るほど多くの数を持ち込むことが難しいため、旧『LOGS -ログズ-』の説明書とお引換とさせていただきたく思います。 ○の部分に彩彩工房の印が押してあるものが対象です。 申し訳ありませんが、ダウンロードした改訂版の説明書は、ご購入者さまと確認することが困難なため、対象外とさせていただきます。 旧版の説明書を紛失・破棄してしまった、という方は、 ・旧『LOGS -ログズ-』に同梱されているご注意書き (こちらはお引換対象となります) ・お持ちのLOGSの箱・内容物が確認できる画像 (スマホ、ケータイ、デジカメ等のもので構いません) などをお持ちください。 LOGSの通常コマ・大コマをお持ちになることは、紛失の恐れがあるため避けてください。 ゲームマーケット2016・春当日、会場にお越しいただくことができない方向けに、『LOGS connect』説明書・『LOGS bloom』説明書ともに、いずれweb上にてご入手いただけるようにする予定でありますが、多少お待ちいただくことになるかと思います。 いち早く新しいゲームをお楽しみいただきたいと思っておりますので、大変お手数ですが、ご協力をお願いいたします。 ----------------------------------------------------------------------------------- 連結型アブストラクトゲーム『LOGS connect』、陣取り・得点型アブストラクトゲーム『LOGS bloom』の2種類が楽しめるセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016春・B04 彩彩工房ブースにて、 ¥3,000 にて頒布予定です。 会場持ち込み数は20セットほどになります。 今回は、卓数は少ないですが試遊をご用意しましたので、お気軽にお越しください。 ご来場お待ちしております。 次の記事 彩彩工房『LOGS connect』『LOGS bloom』説明書ダウンロードのご用意
- 2016/5/1 15:00
- 彩彩工房
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (2)
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (1) 白が左辺奥に手を広げたところからです。 黒は左辺奥で白を妨害することより、右辺中に手を広げました。 結果、大コマリーチを白に妨害させることに成功します。 手を再び先んじることができた黒は、中奥で手を広げることを選択しました。 左辺奥で妨害すると後手に回ることになり、うまみが少ないからです。 左辺奥で角のやり取りがあり、白が得点を確定します。 黒4-白4となり同点となりましたが、黒は中奥から左辺奥にかけて布石を打つことができました。 白は手を先んじることができたので、中手前に手を進めますが、黒はそれを見逃しません。 更なる白の得点を妨害します。 手を進めにくくなったのか白は右辺から中央へと広げようとしますが、黒は構わず中奥で手を進め、大コマリーチをかけました。 3点または4点の同時リーチです! 白は黒の得点を抑えるため4点のリーチを防ぎますが…。 黒が中奥で3点を獲得しました! これで黒7-白4と、黒が再びリードです。 ところが!! 次の白の一手で、形勢はさらに逆転です! 優位はあっという間に吹っ飛び、黒は先の先を予測しどう対処するべきか考えなくてはなりました…。 まだまだ中盤ですが、終盤にかけて布石と詰めがシビアになっていきます。 いかに相手に点数を取らせないで、自分が得点するか。 ここからが『LOGS bloom』の本番といっても差し支えないのです…。 -------------------------------------------------------------------------------- さて、陣取り・得点型新アブストラクトゲーム『LOGS bloom』の雰囲気を少しでも感じていただけたでしょうか。 すでに展開している連結型アブストラクトゲーム『LOGS connect』も楽しめるセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016春・B04 彩彩工房ブースにて、 ¥3,000 にて頒布予定です。 会場持ち込み数は20セットほどになります。 今回は、卓数は少ないですが試遊をご用意しましたので、お気軽にお越しください。 ご来場お待ちしております。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』をGM2015・秋でご購入された方へ
- 2016/4/30 19:00
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (1)
- 前の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (2) 前回までにルールをご紹介したので、実際にゲームの展開を見ていきたいと思います。 お互いに一手ずつさしたところですが、実はこの位置にさすことには意味があります。 黒が二手目をさしたことで、二ヶ所大コマをさせる場所の候補ができているのがおわかりでしょうか。 白は黙って見ていることもできますが…。 黒の得点が多い方を防ぎます。 3点の方を妨害されたので、黒は角で得点を確定しました。 これで、黒2-白0となります。 同時に、さらに追加の2点獲得のリーチがかかりました。 白にとって追加得点は面白くありません。 防ぎました。 黒は、今度は右辺手前へ手を広げますが、白は右辺奥の手を広げます。 ですが、今のところ主導権を握れている黒は、構わず右辺手前の手を進めます。 この辺りは、左辺手前と同じ展開になっています。 黒4-白0となりました。 黒は続いて左辺奥を狙いたいところですが、よく見ると、白が大コマリーチをかけています。 相手の得点を低く抑えるために黒は妨害しますが、白は角で得点を確定します。 黒4-白2となり、差は縮まりました。 この辺りで攻守が入れ替わっているのにお気づきかと思います。 手を先んじることができている白は、左辺奥へ手を広げることにしたようです。 -------------------------------------------------------------------------- 少し長くなって見にくくなってしまったので、二回に分けます。 次回に続きます。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (2)
- 2016/4/30 15:00
- 彩彩工房
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (2)
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (1) 前回に引き続き、LOGS bloomのルールをご紹介します。 3.大コマの扱い …の続き ・大コマを使用できる場所を囲むための通常コマは、重複させることができる 矢印のコマをさしたことで囲まれた場所ができましたが、左と下にある通常コマ二つが重複しています。 その場合でも、自分の通常コマで囲まれたことには変わらないので、 大コマを使用することができます。 ただし、得点は重複しません。純粋に大コマを囲んだ通常コマの数の加算が得点になるので、注意してください。 上の画像の場合、8点ではなく6点の獲得となります。 ・大コマを使用できる場所が複数できた場合は、複数の大コマを使用できる 矢印のコマをさしたことで、囲まれた場所が一度に二か所できました。 この場合は…、 一度に2個の大コマを使用することができます! 三か所なら3個、四か所なら4個を使用しても構いません。 しかしながら、そういう場面を作り出すのはなかなか難しいかもしれません…。 ・大コマには通常コマの役割をさせることはできない 矢印のコマをさしたことで、○の場所が自分のコマだけで囲まれており、一見大コマと置き換えできるように思えます。 が。 こういう形にはできません! 大コマを使用できる場所は、必ず通常コマだけで囲まれている必要があります。 大コマを得点として加算することもできません。 大コマには大コマの、通常コマには通常コマの重要な役割があるということですね。 ・大コマによる得点 プレイヤーが獲得する得点は、盤上に置かれた大コマの、たて・よこにとなり合った通常コマの数を加算したものになります。 上にも書きましたが、その時、通常コマが複数の大コマを囲む要素になっていたとしても、得点は二度三度重ねて足すことはできません。 一個は一個、なのです。 4.ゲームの終了 黒番・白番のどちらかが、通常コマまたは大コマを使い切った後、相手が次の手番を一手終えたらゲーム終了です。 盤上に置かれた自分の大コマの、たて・よこにとなり合った通常コマの数をすべて加算したものがプレイヤーの得点です。 得点の多かった方のプレイヤーが勝利となりますが、同点だった場合は後手の勝利となります。 これは先手がやや有利な展開になりやすいための処置で、先手が勝つためには常に1点以上の差をつける必要があるということです。 ただし、終わらせ方次第では最後の最後で大逆転! といった展開もあるかもしれませんよ。 --------------------------------------------------------------------------- ルールとしては以上となります。 説明書よりかなり意訳してありますので、わかりにくい箇所があるかと思いますが、ご容赦ください。 次回はより具体的に、LOGS bloomの中盤までの攻防を画像で見ていきたいと思います。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』中盤までの攻防 (1)
- 2016/4/29 19:00
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (1)
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』は『connect』と『bloom』へ! 今回はLOGSに追加された新規アブストラクトゲーム、LOGS bloomについてご紹介したいと思います。 LOGS bloomは、盤上に自分のコマを置いて陣取りをしつつ、特定の条件を満たすことで得点を重ねていく、二人用の対戦ゲームです。 既存のゲームでは囲碁に似たゲーム感で、より得点をわかりやすくした簡易版、という表現が要約としては近いかと思います。 それでは、ルール解説をしていきます。 1.ゲームの目的 LOGS bloomの基本は陣取りですが、陣地そのものが得点にはなりません。 点数を得るためには、大コマを使って盤上の自分のコマを得点として確定する必要があります。 その得点を多く獲得した方のプレイヤーが勝利となります。 2.ゲームの開始 LOGS bloomには初期配置はありません。 好きな方法で先手・後手を決め、黒番が先手として開始します。 LOGSのセットには通常コマと大コマが入っていますが、大コマは条件を満たしたときに使用できます。 それ以外は通常コマを盤上に交互に一手ずつさしていきます。 通常コマは、盤上の空いている場所ならばどこにでもさすことができます。 3.大コマの扱い LOGS bloomでは、大コマは得点をするために重要な要素となっています。 が、使用するにはいくつかの条件と制限があります。 ・大コマは、たて・よこが自分の通常コマで囲まれている場所で使用できる このような状態になっている時、 一手加えてたて・よこを自分のコマだけで囲むことができたら、同一の手番内で、 中央に大コマを使用することができます。 注意しなければならないのは、大コマを使用できるのは通常コマをさして囲むことができたこの場所だけに限られることです。 大コマのたて・よこにとなり合った通常コマの数が得点となるので、上の画像の場合4点を獲得できたことになります。 盤の端の辺では3方向囲むことで大コマを使用でき、3点、 角では2方向を囲んで2点の獲得となります。 さらに、大コマには特殊な能力があります。 このように、囲んだ場所の中央に自分または相手のコマがすでにさしてあっても、 それを取り除いて、 自分の大コマと置き換えることができるのです! この能力はゲームの終盤では重要になってきますよ! 勘違いしやすいのですが、 すでに囲みが完成されているこの状態(つまり、大コマを使用できる場所の見逃し)から、中央に通常コマをさして、 この状態にしても、通常コマをさすことで囲むことができたわけではないので、大コマと置き換えはできません。 通常コマだけの使用としては問題ありません。 少し長くなりすぎたので、続きは次回に。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (2)
- 2016/4/29 14:00
- 彩彩工房
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』は『bloom』と『connect』へ!
- 前回の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』再出展のお知らせ 前回、『LOGS -ログズ-』は連結型のアブストラクトゲームではなくなっているとのご報告をいたしました。 これは、より正確に書くと、『LOGS -ログズ-』は連結型「だけ」のアブストラクトゲームではなくなっている、ということになります。 それでは発表します。 LOGSに、新しい遊び方が追加されました。 その名も、『LOGS bloom』(ログズ・ブルーム)です! LOGS bloomは陣取り+得点型のアブストラクトゲームとなっており、既存のゲームでは囲碁に近いゲーム性となっています。 新規ゲームではありますが、別途追加が必要なコンポーネントなどはありません。 今までのセット内容だけでプレイしていただけます。 コンポーネントの詳細はこちら、セット内容の詳細はこちらをご確認ください。 ゲームマーケット2016春頒布予定の内容物については、既存のものとの変更点は説明書などの紙類のみです。 すでにLOGSをご購入いただいている方々にもお楽しみいただけるよう対応予定ですので、別途告知をお待ちください。 ●『LOGS -ログズ-』の展開について 今まで連結型・コネクト系のアブストラクトゲームとして展開してきたLOGSですが、 ・新規陣取り得点型アブストラクトゲームを『LOGS bloom』(ログズ・ブルーム) ・今までの連結型アブストラクトゲームは『LOGS connect』(ログズ・コネクト) という分類となり、タイプの違う上記2種類のゲームを遊べるゲームのセットを総合して『LOGS -ログズ-』と呼称することとなります。 LOGS connectについては、今までLOGSとして展開してきたものと呼び方以外に変更はありません。 説明書の刷新はありましたが、改訂版ルールを含め、追加・変更はありません。 LOGS connectの説明書はダウンロード版をまだ用意できておりませんので、旧LOGSの説明書をご覧ください。 内容はほぼ一緒です。 次回は、新たに加わった遊び方、LOGS bloomのルールについてご紹介したいと思います。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールご紹介 (1)
- 2016/4/28 15:00
- 彩彩工房
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- 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』再出展のお知らせ
- 前回の記事 【重要】 『LOGS -ログズ-』 改訂版説明書ダウンロードのご用意 大変ご無沙汰しております。 彩彩工房です。 この度、ゲームマーケット2016春に再度出展する運びとなりました。 よろしくお願いいたします。 思えばゲームマーケット2015秋からはや5ヶ月。 そして、必勝法の発覚・緊急のルール改訂からも、はや5ヶ月…。 興味を持ってご購入いただいた方々には大変ご迷惑をお掛けしました。 その後、多忙だったこともあり再検証にさほど時間を取れていませんが、新たな問題は見つかっておりません。 幸いにも、ご購入者さまからのご報告もありませんでした。 そんな状態であったにも関わらず、公式レポーターの方にプレイレポートを書いていただけたことは幸運の一言に尽きます。 関係者の方々には、この場を借りてお礼申し上げます。 これは、より多くの方にLOGSというゲームを知っていただく機会を得たことに他なりません。 オリジナルゲームの製作をしている身としては、まさに僥倖でした。 そこで考えた末、彩彩工房では『LOGS -ログズ-』を再出展することにいたしました! といっても、2015秋のものと寸分違わぬものを用意しているわけではありません。 説明書を改訂版にしてさらにわかりやすく見直しているのはもちろん、ゲームのセットに、ある新たな要素を追加しております。 そのためと言っては何ですが、単純に『LOGS -ログズ-』は連結型のアブストラクトゲームではなくなっております。 (ゲームの内容自体が変わっているわけではありませんので、ご安心ください) 次回は、『LOGS -ログズ-』の大きな変更点についてご説明したいと思います。 次の記事 【B04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』は『bloom』と『connect』へ!
- 2016/4/27 15:00
- 彩彩工房
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- 【重要】 『LOGS -ログズ-』 改訂版説明書ダウンロードのご用意
- 前回の記事 【重要】 『LOGS -ログズ-』 ルール追加についての詳細情報 『LOGS -ログズ-』のご購入様にお知らせいたします。 改訂版の説明書がご用意できました。 前回、前々回の記事にてご報告いたしました、大コマの使用制限に関する追加ルールの明記をしております。 以下のリンクより、ダウンロードをお願いいたします。 LOGS説明書改訂版をダウンロード(PDF・3.06 MB) この度は大変ご迷惑をお掛けしました。 願わくば、『LOGS -ログズ-』をこれからもお楽しみいただけましたら幸いです。
- 2015/11/26 1:08
- 彩彩工房
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- 【重要】 『LOGS -ログズ-』 ルール追加についての詳細情報
- 前回の記事 !!!緊急!!! 『LOGS -ログズ-』ルール追加のご案内 !!!緊急!!! 昨晩の緊急案内についての詳細情報がまとまりましたので、ご報告いたします。 ● 「あるパターンでプレイすると状況を覆せなくなることがある」の詳細について 初期配置から数手進んだところ、このような展開になりました。 白番が横にそれた後、黒番は白の通常コマを自分の大コマと交換しました。 白番は、それた通常コマから連結を先に伸ばします。 次の展開が重要です。 次の手番で黒が大コマを使用すると、白が詰んでしまいます。 黒番があと二手大コマを使えばいいのに対し、白は黒の連結を切るのに最低でも四手かかってしまい、勝負になりません。 上記の画像は一例ですが、白がどこに通常コマをさしたとしても、黒が大コマを続けて使用するパターンである限り、形勢が覆ることはありません。 これは、後手でも同じような展開になりえます。 これは、大コマが強力でありながら数が少ないがために、初期から連続で使用する展開を想定していなかったことが原因です。 ルール作りの時点で、あらゆる可能性の検証が足りなかったことを重ね重ねお詫びいたします。 ● 大コマの使用に関するルールの追加について 説明書に書かれたルールには、大コマの連続使用についての制限はありませんでした。 しかし、上記解説の通り、ゲームバランスを破壊する恐れがあると判断いたしましたので、購入者様におかれましては、暫定的ではありますがルールの追加をお願いいたします。 説明書の【3.大コマの使用】に、以下の文言を加えてください。 -------------------------------------------------------------------------- 大コマは、前の手番で大コマを使用した場合、相手の手番を経て自分の手番になった時には使用できません。必ず通常コマを使用する手番を1回以上挟んでください。 -------------------------------------------------------------------------- 要約しますと、プレイヤーは自分の手番で連続して大コマを使えません、間に一回以上通常コマを使用してください、ということになります。 以下、画像で解説いたします。 ここまでは、最上部の画像からと同じ流れです。 新規追加ルールにより、先の手番で大コマを使用した黒番は大コマは使えません。 通常コマをさします。 白番の大コマ使用。 黒番は、一つ前の手番では通常コマを使用したので、大コマが使えます。 白番は一つ前の手番で大コマを使用したので、通常コマを使用します。 交互に、同じ展開となっています。 スムーズな流れだったものが若干変わり、連結が完成しない勝ち方・負け方が増える可能性がありますが、プレイの感覚に大きな変化はないと考えております。 ● 今後の予定について ルールの追加において、今のところ新たな問題は見つかっておりません。 早期に改訂版の説明書をダウンロードできるようにしたいと思っております。 この度は、大変ご迷惑をおかけしました。 わざわざ足を運んでいただいたご購入者の方々に、深くお詫びいたします。 ルール追加はいたしかたないことではありましたが、ゲームの面白さ自体には自信がございます。 これからも『LOGS -ログズ-』を楽しんでいただけると幸いです。 ●おまけ・追加ルールはこうすると間違えにくい 前の手番で大コマを使用したかどうかで、プレイヤー同士が揉めることが予想されます。 なので、このようにしてみると間違えにくいかもしれません。 黒番が大コマを使用した時取り除いた白の通常コマはすぐに相手に返さず、手元に置いておきます。 一つ前の手番で大コマを使ったので、黒番は通常コマを使用します。 その時、同時に、取り除いたコマを相手に返します。 手元に相手のコマがあるときは大コマは使えないということで、かなりわかりやすくなります。 よろしければ、ご活用ください。 次の記事 【重要】 『LOGS -ログズ-』 改訂版説明書ダウンロードのご用意
- 2015/11/23 17:18
- 彩彩工房
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- !!!緊急!!! 『LOGS -ログズ-』ルール追加のご案内 !!!緊急!!!
- 前回の記事 【E04】 彩彩画房 『LOGS -ログズ-』こぼれ話 本日は【E04】彩彩工房ブースにたくさんのご来場ありがとうございました。 中でも、『LOGS -ログズ-』をご購入頂いた方に緊急のご案内をさせていただきます。 来場者様より、『LOGS -ログズ-』に必勝のパターンがあるとのご指摘をいただきました。 帰宅後急いで検証しましたところ、ご指摘通り、あるパターンでプレイすると状況を覆せなくなることがあることが判明しました。 これは、相手のコマを取り除き置き換えることのできる大ゴマの能力が強力すぎるために起きる現象でした。 詳細につきましては、近日中にこちらのブログにてご報告させていただきたいと思います。 ルール作りの時点で、あらゆる可能性の検証が足りなかったことをお詫びいたします。 つきましては、暫定的ですがルールの追加をお願いします。 【3.大コマの使用】に、以下の文言を加えてください。 ----------------------------------------------------------------------------- 大コマは、前の手番で大コマを使用した場合、相手の手番を経て自分の手番になった時には 使用できません。必ず通常コマを使用する手番を1回以上挟んでください。 ----------------------------------------------------------------------------- つまり、プレイヤーは自分の手番で連続して大コマを使えません、間に一回以上通常コマを使用してください、ということになります。 更なる検証をした後、改訂した説明書をダウンロードできる様にもいたします。 この度は、大変ご迷惑をお掛けしました。 何卒ご容赦いただけますよう、お願い申し上げます。 次の記事 【重要】 『LOGS -ログズ-』 ルール追加についての詳細情報
- 2015/11/22 22:44
- 彩彩工房
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- 【E04】 彩彩工房 『LOGS -ログズ-』こぼれ話
- 前回の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』 お持ち帰りはこちらで さて、とうとうゲームマーケット2015秋の開催が差し迫ってきました。 今回初参加ということでいろいろ勝手がわからないところがありますが、とりあえずは来場者の方々に楽しんでいただいて、自分も楽しんできたいと思っています。 できることももうほとんどないので、今回は『LOGS -ログズ-』製作に関わるこぼれ話なぞを書き綴ってみたいと思います。 ちなみに、身になるお話はおそらくありません、あしからず(笑)。 あと、超長いです。 ● LOGSはこうして生まれた? このブログの一回目にもちょろっと書きましたが、LOGSの発想の原点はコリドールというゲームです。 知っている方も多いと思いますが、コリドールは自分のコマを手前から相手側へと先に到達させたら勝ちとなります。 壁を使って妨害するルールが斬新です。 その、『自分のコマを手前から相手側へと先に到達させる』軌跡を、『コマを指していくことで連結させていく』という形に発想を変えたものがLOGSの原点となりました。 軌跡を描くようにしたかったので、コマを好きなところにさせるのではなく、自コマに隣接した場所のみに制限しました。 また、コリドールの特徴として、プレーヤーのコマ同士が最短距離(真っ直ぐ)を進もうとすると必ずバッティングする位置からスタートするというものがあります。 あえてそうすることでプレイヤーがぶつかり合いを起こりやすくしているようです。 そこに面白味を感じたので、LOGSも手前の辺の中央から始めることにし、バッティングが起こりやすいようにしました。 ゲームのフィールドも9×9と、踏襲しています。 ● 大ゴマのシステムを思いついた! 実は、大ゴマは最初、軌跡を枝分かれさせる分岐点として考えていました。 紙とサインペンで試作品を作り試してみると、うまくいきません。 お互いの通常コマを取り除く方法がなかったので連結がすぐに行き詰ってしまったことが原因でした。 大ゴマを自由に置けるようにしていたため、相手側に食い込ませると、行き詰りにより拍車をかけてしまってもいました。 ので、分岐点の仕組みは全てのコマを対象にし、問題だったコマを取り除く能力を大ゴマに設定したところ、プレイがうまく回るようになったのです! しかし、『コマを取り除けるコマ』を取り除けてしまうときりがないので、盤上にさされたら不動無敵とすることにしました。 そこに高い戦略性が生まれたのは嬉しい誤算でした。 ● しかし、やりすぎた… ゲームのベースができたところで木製の試作品第二弾を作り、テストプレイができるまでになりました。 大ゴマをいくつ使えるようにすればいいかまだわからなかったので、とりあえず白黒10個ずつ用意したところ、大変なことが起きてしまったのです…。 家族とテストプレイしていたところ、予想通り盤の中央でバッティングが起こりました。 通常コマで横に避ける連結をしたところ、相手はそれを切断する形で大ゴマに置き換えました。 さらに連結を横に伸ばすと、それも大ゴマで取り除いてきます。 次も、また次も…。 そう。 横一直線に大ゴマを配置することができ、それを相手にされてしまうと突破する方法がなく、絶対に勝てなくなってしまう! これは致命的な欠陥でした。 どうすればいいか。 答えは意外と簡単なものでした。 『横に全部並べられても一ヶ所でも空きができればいい』のです。 フィールドは横9マス。 大ゴマはそれぞれ8個と決まりました。 ● 製作し始めたけれど その後はしばらくの間つつがなく進行しました。 材料を集め、採寸、切り出し、穴あけ、接着、磨き、組み立て、着色と終盤まで来た時にその後のスケジュールを大幅に遅らせる出来事が起きました。 ゲーム盤に開けた穴とコマのサイズは同じで、ぴったりはまるけれどプレイに支障ない状態になるはずでした。 が。 着色したものの中に、穴に入らないものが多数出てきてしまったのです。 これは、選んだ材料の素材に問題がありました。 木工品を作るとき木材同士を繋げる時に使うダボというものを使用したのですが、これはもともと接着剤などの水分を吸って膨らむものだったのでした。 使用できる程度まで削る作業をほぼ全部のコマに対して行わなければならず、10月末までに余裕で終わる予定が半月以上遅延することになってしまいました。 コマは盤面に実際にさして検品しておりますので、頒布品には使用できないものは含まれていない…はずです…。 多少きついものがあるかもしれませんが、ご使用いただくうちに穴は大きくなっていきますので、あらかじめご了解いただけると幸いです。 逆に、明らかにきついものを無理にささないでください! ゲームの破損や、思いがけない怪我の原因となる可能性があります! というわけで、長々と書き連ねたこぼれ話ですが、本気で長くなってしまったのでこの辺りでお開きにしたいと思います。 ほんと、長すぎて申し訳ないです…。 そんな紆余曲折を経て完成した『LOGS -ログズ-』は、E04・彩彩工房ブースにて、 ¥3,000 にて頒布いたします。 ご来場お待ちしております。 次の記事 !!!緊急!!! 『LOGS -ログズ-』ルール追加のご案内 !!!緊急!!!
- 2015/11/21 23:59
- 彩彩工房
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- 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』 お持ち帰りはこちらで
- 前回の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』中盤の攻防 『LOGS -ログズ-』は、ゲーム情報のところに記載しましたが、外箱のサイズが268×354×50mmとおよそB4ほどの大きさがあります。 ゲームマーケット出展者の皆様の中でも、一二を争う大きさとなってしまっているかもしれません。 これはゲームデザインの時点で、コンポーネントを木製にして棒状のコマをゲーム盤にさすという独自性を選択したことと、ビジュアル的な『ゲーム盤らしさ』にこだわったためです。 結果、パッケージを含め、非常に持ち運びしにくいものに仕上がってしまいました…。 それはつまり、ご購入いただけたとしても、お持ち帰りの際にご負担をおかけするということを意味します。 しかし、たくさんの方に遊んでいただきたいのはもちろんなので、このようなものをご用意しました。 お持ち帰り用紙袋です。 消しゴムハンコで作ったLOGSロゴと彩彩工房ロゴ入り。 ぶっちゃけ、宣伝です(笑)。 反対側には何も入れていないので、見た目を気にする方はご安心ください。 イメージはこのような感じ。 実際ははみ出さずにちゃんと中まで入りきります。 厚紙を底に入れますので重さでヘタるのを最小限にできますし、紙袋の厚みは10cmほどと半分ほど空きもございます。 箱の大きさで持ち運びをご心配いただくことはございません。 もちろん、追加のご負担もありませんよ。 『LOGS -ログズ-』はゲームマーケット2015秋・【E04】彩彩工房ブースにて、 ¥3,000 で頒布いたします。 会場持ち込み数は20セットほどになります。 ご来場をお待ちしております。 次の記事 【E04】 彩彩画房 『LOGS -ログズ-』こぼれ話
- 2015/11/19 20:07
- 彩彩工房
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- 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』中盤の攻防
- 前回の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』ルールを画像で 前回はルール説明を兼ねた序盤の流れをご紹介しました。 せっかくなので、今回は中盤の攻防を実際の画像で見て、LOGSの魅力を少しでも感じていただけたらと思います。 大ゴマを使用した後、黒番がリーチをかけたところです。 白番も大ゴマを使用し、黒のリーチを防いできました。 黒番は右側からつなげることを試みましたが、またしても白が大ゴマを使用してきました。 おまけに、右側からつなげるには四手も費やさなければならなくなり、白の防御が入ればさらに手が遅れます。 リーチから大幅に後退することになってしまいました。 仕方なく黒番は大コマを使用して左からの連結を目指します。 あと三手のところまで来ましたが、白も右側に連結を伸ばして来ています。 そして、またしても白が大ゴマで黒の連結を切断してきます。 それどころか、逆にリーチまでかけられてしまいました。 黒番は大ゴマで切断を試みますが…。 再びリーチをかけられてしまい、大ピンチ! …かと思いきや、黒番は次の一手でリーチがかけられる手があるのです! もちろん、白も形勢は決して不利ではありません。 まだお互いに手持ちの大ゴマはあります。 でも、無駄使いできるほどの余裕はありません。 本番はこれからなのです…。 さて、少しだけでもLOGSの雰囲気を感じていただけましたでしょうか? ルールは簡単でも、一手一手が重く形勢が簡単にひっくり返るため、油断することができません。 そんな脳をヒリヒリさせるゲーム『LOGS -ログス-』は、ゲームマーケット2015秋・E04 彩彩工房ブースにて、 ¥3,000 で頒布予定です。 よろしくお願いいたします。 次の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』 お持ち帰りはこちらで
- 2015/11/18 15:00
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- 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』ルールを画像で
- 前回の記事 【E04】彩彩工房 ルール説明の前に部品の紹介 予告と違い一回間を挟みましたが、それではルール解説を。 1.初期配置 じゃんけんなどで先手後手を決めたら、上のように通常コマを配置してからゲームを始めます。 というか、初期配置しないとゲームが始まりません。 理由は下に。 2.通常コマのさせる場所 このLOGSというゲームの特徴に、コマのさせる場所の制限があります。 盤上にすでにある自分のコマの、前後左右の空いた場所にのみ新しいコマをさせるというものです。 上記画像では○のついた場所ですね。 よく間違われるのですが、斜めの場所である×の場所にはさせません。 一手余計に費やす必要があります。 また、ゲーム展開により自分のコマが孤立することがままありますが、そのコマの前後左右に空いた場所があれば新たなコマをさすことができます。 3.大コマの使用 何手か進めると、上のような展開になりました。 黒番はぶつかり合うのを避け横に避けましたが、白番はそのまま突進してきたようです。 このとき、黒と白のコマがとなりあったので、大コマを使用することができます。 相手の通常コマを取り除いて…。 自分の大コマを同じ場所にさします。 大コマは自分も相手も、動かしたり取り除いたりすることはできませんので、この大コマはこのゲーム中、盤上に残り続けます。 持ち数が少ないので節約したい気持ちにもなりますが、必要な時に使わないとあっという間に相手に攻め込まれます。 逆に相手がどうすることもできないコマなので、これほど強力な攻めの材料もありません。 大コマの存在が攻守ともに要のゲームなのです! 4.ゲームの勝敗 上の画像では、黒番にリーチがかかっています。 白番側の一番奥の辺に後一手させれば、黒番は手前から奥へと自分のコマを繋げることができ、勝利となります。 その時、一直線でなく何度折れ曲がっていても構いません。 間に相手のコマが挟まっていて、大コマを使って繋がったという勝ち方もアリです。 …が、当然ながら白番が黙って負けるわけがありません。 長くなってしまいましたが、ルールは以上となります。 次回は、以降の展開を一手ずつ中盤の終わりまで見ていきたいと思います。 次の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』中盤の攻防
- 2015/11/18 10:00
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- 【E04】彩彩工房 ルール説明の前に部品の紹介
- 前回の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』の詳細と内容物はこちら 前回の更新で簡単にルールをご説明しましたが、正直文字だけではよくわからないと思われます。 何も知らない状態なら自分でも多分理解しにくいと思うので、画像を用意し、それにのっとったルール解説をしていきたいと思います。 と思ったのですが、ゲームに使用する部品を説明するのを忘れていました…。 まずは、こちらを。 これがないと始まらないゲーム盤です。 木製で穴が開いており、下で説明するコマをさす形でプレイします。 手作業(というか手持ちの電動工具)で作ったので加工の精度にバラつきがあったりします…。 A4サイズより一回り大きく、見た目より重量感があります。 裏面は無加工でもサラサラしていますが、傷のつきやすい素材の上で使用するときはマットを引くなどしてください。 上:黒番用の通常コマ(右)と大コマ(左)と、下:白番用の通常コマ(右)と大コマ(左)。 それぞれ通常コマは33個、大コマは8個ずつ入っています。 が、大コマはともかく、通常コマをすべて使い切ることはまずないと思います(それまでに決着がつくことがほとんど)。 ものによって加工の精度に(以下略)。 実は、今回製作が大幅に遅れた原因だったり…。 さて、次回こそ画像付きでルール説明をしていきたいと思います。 次の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』ルールを画像で
- 2015/11/17 21:00
- 彩彩工房
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- 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』の詳細と内容物はこちら
- 前回の記事 【E04】彩彩工房は『LOGS -ログズ-』を出展します 時間があまりないので、引き続き『LOGS -ログズ-』の詳細をご説明いたします。 『LOGS -ログズ-』は、具体的なテーマをもたない、いわゆるアブストラクトゲームです。 そのなかでも、盤上のフィールド上の対辺をコマでつなぐという、連結型というカテゴリーに入ります。 TwixTというゲームが代表的らしいです。 …が。 正直試作品が出来上がるまで存じ上げませんでした…。 にわかですいません。 しかし『LOGS -ログズ-』は、世に出ている連結型のアブストラクトゲームと少し違うところがあります。 1.プレイヤーはお互いの対辺を目指す 自分の手前から相手側の一番奥の辺までをコマでつなぐことをプレイヤー両者が目指すので、ガチのぶつかり合いが起きます。 守ったり、遠回りしようとすると、難易度が跳ね上がります。 2.コマを置く場所の制限 盤上にある自分のコマの、前後左右にとなり合う場所にのみ新しいコマを置くことができます。 好きなところに置くといった伏線の張り方はできません。 序盤は置けるところに限りがあるので展開はスムーズですが、中盤以降は非常に悩ましいことになります。 3.大コマの採用 相手のコマが自分のコマと隣り合っているとき、それを取り除いて自分の大コマと取りかえることができます。 大コマは一度置かれると、自分も相手も動かしたり取り除いたりすることができなくなります。 数に制限がありますが、使い方によってかなり強力な効果を持つ、このゲームに勝つためのキモとなるシステムです。 と、三項目あげましたが、実はこれがこのゲームのルールのほぼ全てだったりします。 超がつくほどの簡単ルールなので、小さなお子様からお年寄りまで幅広く楽しんでいただけます。 …でも、ぬるいと思ったら大間違いですよ…? こちらが外箱になります。 内容物はこちら。 次回は、もう少し詳しいルールを画像を使用してご説明したいと思います。 次の記事 【E04】彩彩工房 ルール説明の前に部品の紹介
- 2015/11/17 16:30
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- 【E04】彩彩工房は『LOGS -ログズ-』を出展します
- はじめまして、彩彩工房です。 ゲームマーケット2015秋に初出展することになりました。 よろしくお願いいたします。 思えば春のこと。 ネットの海をさまよっていた時、妙に心ときめくボードゲームの画像を見つけました。 その名も『コリドール』! 一目ぼれといってもいい感覚に身を任せるように、手持ちの木材でそっくりなものを作ったのが始まりでした。 コリドールを家族と遊んでみると、なるほど面白い! しかし、そのうちムクムクと内側に湧き出るものがあったのです。 「あれ? ゲームって意外と作れるものなのかも…」 元からモノづくりが好きだったので、すぐにアイディアを形にし始めると、自分でもあっけなく思えるほどオリジナルのゲームベースが出来上がってしまいました。 可能性を感じてしまったのでさらにゲーム・自作でネット検索をかけて見つけたのがゲームマーケットの存在だったのです。 軽い気持ちで申し込みをすると思いがけず当選し、あれよあれよと出展が決まってしまってから初めて慌てたのでした。 ワンオフの試作品をつくるのと、少数でも量産するのは勝手が違うことに気づいていなかったのです。 粗末な道具たち、外れる思惑、繰り返されるトラブル…。 艱難辛苦を乗り越えて、やっとの思いで形になったのは開催日の一週間前。 我ながらなんという綱渡りだったのかとうすら寒い思いです…。 というわけで、ついに『LOGS -ログズ-』が完成しました! ジャンルとしては連結型アブストラクトゲームになります。 次回からは、作品紹介やコンセプトやルールについてのご説明したいと思います。 次の記事 【E04】彩彩工房 『LOGS -ログズ-』の詳細と内容物はこちら
- 2015/11/17 10:00
- 彩彩工房