- 【ギャラパ】取り置き予約を開始しました(&コラボ割)
- 2019/4/17 17:41
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一石ラボ
一石ラボのCRAYRATです。
ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しました。
こちらのフォームから、お申し込みください。
取り置きは14時までとなっておりますので、14時までに受け取りが難しい場合は、予約時に必ず、ご連絡ください。
なお、今回、コラボサークル様のご協力により、気持ちばかりですが、コラボ割引をさせていただきます。
ギャラパをご予約いただき、コラボサークル様の対象商品をご購入の上、予約引取り時にご提示いただくと、300円の割引をさせていただきます。
コラボ対象作品については、ご予約は必須ではありませんが、売り切れ等で入手できなかった場合は、コラボ割引の対象とはなりませんのでご注意ください。
また、対象作品を複数、ご購入の場合でも、割引は重複せず、割引額は300円です。
コラボ割引を行う時間は、11:00~14:00となっています。
開始直後の混雑を避け、この時間内に、ギャラパの受け取りに来てください。
コラボサークル様と対象商品は、以下の通りです。
L18 ハッピーゲームズ様「幻影探偵団〈新装改訂版〉」
M21 ウニゲームス様「真贋のはざまで」
N44 BBBox様 「早撃ちパンツ!(コンプリート版、通常版)」
R22 HLKT工房様「デコピンスペースクラフト」
S08 まほろば様「Three Magic」
U10 森のコマさん様「ウィルスとロボの7日間」
なお、まだ予約するかどうかはわからないが、問い合わせしたい、あるいはリマインドメールが欲しい、という方は、こちらのコラボ割引お問い合わせフォームから、お問い合わせください。
ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しました。
こちらのフォームから、お申し込みください。
取り置きは14時までとなっておりますので、14時までに受け取りが難しい場合は、予約時に必ず、ご連絡ください。
なお、今回、コラボサークル様のご協力により、気持ちばかりですが、コラボ割引をさせていただきます。
ギャラパをご予約いただき、コラボサークル様の対象商品をご購入の上、予約引取り時にご提示いただくと、300円の割引をさせていただきます。
コラボ対象作品については、ご予約は必須ではありませんが、売り切れ等で入手できなかった場合は、コラボ割引の対象とはなりませんのでご注意ください。
また、対象作品を複数、ご購入の場合でも、割引は重複せず、割引額は300円です。
コラボ割引を行う時間は、11:00~14:00となっています。
開始直後の混雑を避け、この時間内に、ギャラパの受け取りに来てください。
コラボサークル様と対象商品は、以下の通りです。
L18 ハッピーゲームズ様「幻影探偵団〈新装改訂版〉」
M21 ウニゲームス様「真贋のはざまで」
N44 BBBox様 「早撃ちパンツ!(コンプリート版、通常版)」
R22 HLKT工房様「デコピンスペースクラフト」
S08 まほろば様「Three Magic」
U10 森のコマさん様「ウィルスとロボの7日間」
なお、まだ予約するかどうかはわからないが、問い合わせしたい、あるいはリマインドメールが欲しい、という方は、こちらのコラボ割引お問い合わせフォームから、お問い合わせください。
- 【GOTTA2】白雪姫のアップルーレット【サンプル到着!】
- 2019/4/17 14:43
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GOTTA2
- スタジオムンディ 予約フォーム設置
- 2019/4/17 11:22
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スタジオムンディ
ゲームマーケット2019春の出品作品について予約フォームを設置いたしました!
▼▼▼ご予約はこちらから▼▼▼
https://forms.gle/DRRHNBaMpchTsCwG6
※予約は終了いたしました。(2019/5/23 追記)
ご予約いただけるタイトルは以下の2つです。
▼本格中量級ユーロゲーム、「ヘゲモニア戦記」
http://gamemarket.jp/game/ヘゲモニア戦記/
ゲムマ価格:5000円

▼4才からあそべる、どうぶつの百人一首「ひゃっぴきっしゅ」
http://gamemarket.jp/game/ひゃっぴきいっしゅ/
ゲムマ価格:1500円

ご予約、どうぞよろしくお願いいたします。
- 【500円ゲーム】ナナジウムのカードが届きました!【新作】
- 2019/4/16 23:38
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楠本舗
- 【電脳キュービック】紹介記事を作成しました。
- 2019/4/16 17:09
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プロジェクトQ
皆様お久しぶりです。プロジェクトQのqsyokuです。
ゲムマ2019春に頒布予定のオリジナルTRPGシステム「電脳キュービック」の紹介記事をnoteに投稿しました。システムの世界観やルールをざっくりと紹介しています。
紹介ページはこちら
ゲムマ2019春に頒布予定のオリジナルTRPGシステム「電脳キュービック」の紹介記事をnoteに投稿しました。システムの世界観やルールをざっくりと紹介しています。
紹介ページはこちら
- ギャラパのシステムについて9
- 2019/4/16 7:25
-
一石ラボ
※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、移動アクションです。
移動アクションは、地上、軌道上、亜空間の間で、宇宙船を移動させるアクションです。
移動開始時に、燃料を1個消費します。
そして、エンジンの能力によって、2~5ステップの移動が可能です。
ただし、軌道上から亜空間への移動には、転移装置が建設されている必要があります。
つまり、スタート地点である母星から、他の惑星に植民するためには、まず移転装置を建設することが、一つの目標となるわけです。
亜空間からの出現(他の惑星の軌道上に移動)するときは、特にそういった制限はありませんが、その惑星から出て行くためには、またその惑星に転移装置を建設しなければいけません。
計画的に移動していかないと、片道切符になってしまうこともあるわけです。
さらに、母星以外の惑星に到達するときには、宇宙海賊や宇宙嵐など、様々な惑星イベントが発生します。
このイベントは、7割がリスクで、致命的なものもあります。
このリスクを軽減するためには、宇宙船の探知機を強化しておく必要があったりします。
移動アクションは、入植には必要不可欠ですが、それほど多用するアクションではありません。
特にゲーム序盤では、移動できるのは地上と軌道上の往復だけになります。
軌道上に施設を建設するために、鉱石を運搬したり、宇宙船を軌道上に移動させて、燃料を精製して宇宙船の開発を行う、といった場合にしか、このアクションは使いません。
しかし、後半になると、他のプレイヤーとバッティングする可能性も高まりますので、タイミングが重要かもしれません。
つづきはこちら。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、移動アクションです。
アクション6 移動
移動アクションは、地上、軌道上、亜空間の間で、宇宙船を移動させるアクションです。
移動開始時に、燃料を1個消費します。
そして、エンジンの能力によって、2~5ステップの移動が可能です。
ただし、軌道上から亜空間への移動には、転移装置が建設されている必要があります。
つまり、スタート地点である母星から、他の惑星に植民するためには、まず移転装置を建設することが、一つの目標となるわけです。
亜空間からの出現(他の惑星の軌道上に移動)するときは、特にそういった制限はありませんが、その惑星から出て行くためには、またその惑星に転移装置を建設しなければいけません。
計画的に移動していかないと、片道切符になってしまうこともあるわけです。
さらに、母星以外の惑星に到達するときには、宇宙海賊や宇宙嵐など、様々な惑星イベントが発生します。
このイベントは、7割がリスクで、致命的なものもあります。
このリスクを軽減するためには、宇宙船の探知機を強化しておく必要があったりします。
移動アクションは、入植には必要不可欠ですが、それほど多用するアクションではありません。
特にゲーム序盤では、移動できるのは地上と軌道上の往復だけになります。
軌道上に施設を建設するために、鉱石を運搬したり、宇宙船を軌道上に移動させて、燃料を精製して宇宙船の開発を行う、といった場合にしか、このアクションは使いません。
しかし、後半になると、他のプレイヤーとバッティングする可能性も高まりますので、タイミングが重要かもしれません。
つづきはこちら。
- 【詠天記 Blog No.06】手番でやること①「ベッティング(コインの賭け)」後編
- 2019/4/16 0:22
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アクサンシルコンフレックス
前回の記事に引き続き、手番に行う2つのアクションのうちのひとつ、「ベッティング」について解説します!
(前回記事↓)
http://gamemarket.jp/blog/eitenki-blog05/
***ベッティング(つづき)***
さて、前回記事の最後は、処理フェーズでの自分のベッティング処理(※)の説明途中でした。
(※賭けたコインに天候効果を適用し、ランクアップorランクダウンさせる処理)
[caption id="attachment_126565" align="aligncenter" width="700"]
処理フェーズの流れと内容[/caption]賭けたコインのランクアップをするにあたって、コインのランクと勝利点について少し詳しく説明しておきます。
「詠天記」のコインは巫女が率いるクニの財宝や富、あるいは国力を表しており、上から「勝利点」、その下に「金」「銀」「銅」の3段階という、合計4つのランクがあります。
「銅」からスタートしてランクを上げていって、4段階目になると「勝利点」となり、プレイヤーボード上から解放されて自分の持ち点となります。
[caption id="attachment_126788" align="aligncenter" width="700"]
「金」「銀」「銅」コイン。 ゲーム終了後の清算では、それぞれ1枚につき3点、2点、1点の勝利点としてカウントされる。[/caption][caption id="attachment_126790" align="aligncenter" width="700"]
2種類の勝利点。通常、コインが勝利点までランクアップすると、コイン1枚につき「10」の勝利点1枚になる。ただし、5枚以上のコインが一度に勝利点にランクアップしたときは、5枚ごとに「30」勝利点1枚に変換することもできる。「30」勝利点は、点数変換の効率性では「10」勝利点に劣るが、別のメリットが存在する。[/caption]
ランクをアップできるのは、「晴」が出るラウンドで「生産エリア」に賭けていたコインのみです。
(厳密には、同じ天気が三連続したラウンドもランクアップできます)
「晴」の天候カードは全部で4枚しかありません。
ということは、1回のゲームにつきランクアップのチャンスは、基本的には4回だけです。
この機会をいかに逃さず、コインのランクを上げていけるか&勝利点に変えられるか。
それが勝敗の分かれ道になります。
なお、「金・銀・銅コイン」と「勝利点」は何が違うの?と思われるかもしれませんので、これらの違いについても少し説明します。
金・銀・銅のコインはゲーム中、勝利点にランクアップしてプレイヤーボード上から取り除かない限り、常に天候の影響に晒されてしまいます。
たとえば天候効果表の「雷」の行をみてみましょう。

「雷」は「生産エリア」だけでなく、賭けていないコインを置いておく「備蓄エリア」までをも影響範囲に含んだ、痛いマイナス系効果の天気です。
「雷」がでると、占術「避雷の祈り」をしていない限りは、プレイヤーボード上にある全てのコインのランクが最低の「銅」に戻されてしまいます(ただし、枚数は減りません)。
「銅」コインは、もうこれ以上ランクが下がることがないため「雷」を食らっても痛くはありませんが、「勝利点まであと少し!」な金・銀コインのランクを全てダウンさせられてしまうのは厳しいです。
また、特殊な天候効果である「同じ天気が二連続」もみてみましょう。

こちらは、ゲーム内で唯一「自分の持ちコインが消滅する」危険のあるものです。
同じ天気が2ラウンド連続で出てしまったら、賭けていたコインが全て失われてしまいます。
(こちらは「避雷の祈り」のような防御措置がないので、「賭けない」しか避ける方法はありません)
このように、常に天候のリスクと隣り合わせなのが「金」「銀」「銅」の財宝コインです。
一方、勝利点に変わるとどうなるのか?
まずひとつは、勝利点は天候の影響を一切受けません。
プレイヤーボードから解放されているので、「雨」「雷」「二連続」というマイナス系の天候効果を受けることなく、安心して保持しておくことができます。
さらに、勝利点と財宝コインの大きな違いは、勝利点は「金」「銀」「銅」コインと比べて、1枚あたりの点数が段違いに高いというところです。
「金」「銀」「銅」コインも、ゲーム終了後の精算にて勝利点として扱われるので勝敗に影響しますが、それぞれ3点、2点、1点と、ポイント的には大したことがありません。
これに対し、勝利点は1枚で10点になります。
「金」コインでは1枚3点だったのに、1ランク上げて勝利点になるだけで1枚10点の価値に変わります。
つまり、コインは可能な限りどんどん勝利点に変えていくべし!というのが、「詠天記」におけるセオリーといえます。
ただし・・・・・・
天候の効果を受けず、ポイントも高いという特徴はありますが、勝利点は勝利点でデメリットも存在します。
あえて詳しく説明しなかった「30と書かれた黒い勝利点」や占術の「戦禍の啓示」マスがそのあたりの話に絡んでくるのですが、ここでは長くなるので、回を分けて改めて説明しますね。
・
・
・
さて、前提の説明が長くなってしまいました。
プレイに戻りましょう。
天候カードオープンで「晴」が出て、自分のベッティング処理を行っているところでした。
「晴」の場合、天候効果によると財宝ランクが1upなので、賭けた「銅」コイン5枚は「銀」コイン5枚となって、「備蓄エリア」に戻ってきます。
(コインを取り替えます)


ベッティング処理といっても、やることはこれだけです。
一番手である自分のベッティング処理が終わったら、次は2番手である佐藤さんのベッティング処理です。
佐藤さんは、「天候占術」では「雨」と予測していましたが、同時に「銅」コイン5枚を「生産エリア」にベッティングしていました。
この場合、佐藤さんも自分と同じく「晴」の効果が適用されて「銅」5枚が「銀」5枚に変わります。
え、予測を外したからダメなんじゃないの??と思われるかもしれませんが、これで合っています。
天候効果は、
・プレイヤーが「天候占術」でどの天気を予測したかとは全く独立に
・純粋に各プレイヤーの「生産エリア」に置かれたコインに対して
・出た天気の種類に応じた効果
が適用されます(「雷」のみ「備蓄エリア」にも影響します)。
[caption id="attachment_126797" align="alignnone" width="700"]
占術マーカー(プレイヤーボード上側)とコインのベッティング(プレイヤーボード下側)は、それぞれ独立に設定できる。ex.)天候占術「晴」に占術マーカーを置いているが、ベッティングの方はあえて賭けない、という配置も可能[/caption]
だから「生産エリア」に「銅」5枚を賭けていた佐藤さんも、コインのランクアップ効果を受けることができます。
「占術」と「ベッティングに対する天候効果」は連動せず、独立している。
この点は、実は「詠天記」でプレイヤー間が読み合いをする上で大切な要素ですので、ぜひ知っておいていただけると嬉しいです!
さて、全プレイヤーのベッティング処理が終わりました。
こんな風に、出た天気の種類や、組み合わせによって、天候効果を適用していくのがベッティング処理でした。

次にやるのは「占術処理」です。
配分フェーズの手番で行なった「占術マーカーの配置」によって、それぞれ異なる効果が得られます。
こちらもベッティング処理同様、1番手から時計回りに処理を実行していきます。
今回、自分は「天候占術」の「晴」に占術マーカーを置いていました。
そして今回ラウンドの天気は「晴」。
見事的中できたので、「天候占術」成功の効果として「銅」3枚が「備蓄エリア」に追加されます。

やった、コインが増えましたね!
こんな風に、天候占術には「コインの枚数そのものを増やす」という効果があります。
ところで、「晴」という天気は、コインのランクをアップできる数少ないチャンスという点で非常に重要です。
が、コインの枚数自体は1枚も増えません。
なので、たとえば5枚すべてを勝利点に変え終わってしまった場合や、「同じ天気が二連続」の効果でコインを失ってしまった場合、賭けるコインがなくなり、ベッティングそのものができなくなってしまいます。

コイン枚数を増やすには、
・「天候占術」で天気を的中する
・または、少なくとも1枚コインを得たうえで、それを賭けて「曇」の天候効果を得る
必要があります。
いかに「天候占術」を当てていくか、というのも勝利につながる大事な要素ということですね。
自分の占術処理が終わったので、佐藤さんの占術処理を行います。
佐藤さんも同様に「天候占術」を行なっていましたが、「雨」予想だったため、的中ならずでした。
この場合、そのまま何も起きず占術処理は終了します。
・
・
・
ということで、「配分フェーズ」「天候カードオープン」「処理フェーズ」という3ステップが全て終了したので、これにて1ラウンド目が終了です。
一番手マーカーが右隣のプレイヤーに移り、その人から2ラウンド目の配分フェーズが始まります。
長くなりましたが、これらの流れを「晴」4枚が出切るまで続けるのが「詠天記」のゲームの全体像になります。

(天候カードは全部で16枚なので、最大でも16ラウンドでゲーム終了です。4枚目の「晴」の位置によって、ゲーム終了までの時間は変動します)
次回は、今回少しご説明した「占術」を、6種類すべて解説してみたいと思います!
【詠天記ブログ】
バックナンバーはこちら!
http://gamemarket.jp/blog/eitenki-blog-bucknumber/
- 5/25,26(土,日)R-21 フダコマゲームズ頒布&予約ご案内
- 2019/4/15 22:21
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フダコマゲームズ
フダコマゲームズはゲームマーケット2019春に出展します!
つきましては、頒布品のご紹介&予約受付開始のご案内です。
準新作「シ祖狩リ ~始祖と狩人~」
価格: 1800円(ゲムマ特別価格)

ゲムマ大阪にて初登場!今度のフダコマは正体隠匿系ショートゲーム!
人狼系と同じく2陣営に分かれる対戦ゲームですが、「GM不要」「話術不要」「脱落なし」がアピールポイントです!
≪狩人≫は各プレイヤーのアクションから敵と味方を推理し、≪始祖≫は正体がばれないよう≪狩人≫を吸血し味方に引き込んでいきます!
基本的に会話禁止なので、話術が苦手な方でも気兼ねなく正体隠匿系のスリリングを楽しめますよ!
簡単な概要は以下の過去紹介記事を、詳しいルールについては以下のルールブックをご確認ください。
「シ祖狩リ」概要
「シ祖狩リ」ルールブック(訂正版)
旧作「クーペレイション(第二版)」
価格: 1800円(ゲムマ特別価格)

ツイッターでも話題の「クーペレイション」!
何度も挑戦し甲斐のあるプレイ時間短め難易度高めの協力ゲームです!
今回は増版に伴い、アートワークを一新いたしました!!
ルールブックも初回用ヴァリアントを織り込んだ内容に刷新しております。
「クーペレイション(第二版)」ルールブック
旧作「くだサル」
価格: 1500円(ゲムマ特別価格)

ホビージャパン第1回ゲーム公募にて製品化に選出されました!!
こちらは在庫限りで再版ございません。売切れたらごめんなさい!
これらの頒布品のご予約をこちらにて承っております。
ゲムマ2019春頒布品 予約フォーム
(通販フォームとお間違えの無いよう、ご注意ください)
5/23木まで、もしくは規定個数に達し次第、受付終了となりますので、気になる方はお早めに!
今後もフダコマゲームズをよろしくお願いします!
- みんながやってるから俺もやろ~♪『ルール説明』その3
- 2019/4/15 21:55
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BBBox
だいぶ眠いっすなぁ、今日は。
さて、早撃ちパンツ!一難しいルールがあります。
それは...、
『ロシアン3』
まず、7枚の手札をシャッフルし、3枚を伏せて場に出します。
続けて残った4枚を見てから、それを捨て札とします。
そして、先に伏せた3枚から1枚を見ずに選んでめくり勝負!
残った2枚を相手と入れ替え、1枚を再び見ずに勝負!
最後に残った2枚をシャッフルして、1枚ずつ選んで勝負!
先に2勝した方の勝ち!
お手付きは攻撃・防御ともに負けです。
もし一度で勝負がつかなければ、再度同じ勝負を繰り返します。
最初に見た4枚以外が全く分からない状況で勝負が始まりますが、入れ替わるごとに残ったカードが分かってくるはずです。
頭の中にしっかりカードを焼き付けて、あとにどんな可能性があるかを考えて勝負に挑みましょう。
回る、まわるよロシアンルーレット。。。
- 登場するキャラクターたちを紹介!
- 2019/4/15 20:33
-
架神恭介ワークス
◆プレイヤーキャラクターカードって?
このゲームを遊ぶ皆様の分身となって、魔人たちを率いるリーダーとして迷宮に挑むキャラクターです。敵に与えるダメージ、率いることのできる仲間の人数、迷宮をどれだけ探索できるか……などなど、攻略の上で重要なパラメータがプレイヤーキャラクターカードで決定します!
さらには魔人と呼ばれる彼らが使える不思議な特殊能力、『魔人能力』もついてくる! 一人一人全く別の能力を持っているため、様々な組み合わせでプレイすることができます。
◆四つのタイプ
プレイヤーキャラクターカードはそれぞれ得意なことが違います。お互いの長所で短所を補い合ってダンジョンを突破しましょう。気になるタイプの種類はこちら!
攻撃タイプ:モンスターとの接近戦に秀でたファイタータイプ。
体力タイプ:体力値に優れ、防御的な能力が多いナイトタイプ。
術士タイプ:遠距離攻撃に特化したメイジタイプ。接近戦は苦手。
探索タイプ:移動力に優れ、宝箱の解錠も得意とするシーフタイプ。
◆こんなキャラクターたちがいるよ
各タイプから一名ずつプレイヤーキャラクターカードを紹介! ゲーム中は各パラメータの数だけダイスを振り、出た中で好きな目を使用することができます。つまり、数字が大きければ大きいほどそのステータスが高いということ。また、中にはダイスの目が書いてあるパラメータも。それは振るまでもなく値が決定している固定値というものです。
ステータスのざっくりとした説明はここまで。それではプレイヤーキャラクターカードを見ていきましょう!

剛腕のアーニー……高い腕力と体力で積極的に敵と戦っていける。戦闘開始時に敵を確率で即死させる能力『アポロ11』も持っており、ガンガン敵を倒すことのできる強力なアタッカーだ。(殴られた敵は月まで吹っ飛んで死ぬ)

邪賢王ヒロシマ……迷宮を探索する能力は全く伸びないが、その他のステータスが優秀なキャラ。自身の血を操る能力『仁義なき戦い』はダメージを受けると相手にダメージを与え返すカウンター能力で、ひときわ高い体力とマッチしている。

友釣香魚……彼女の細腕では敵に有効なダメージを与えることは難しい。遠距離から攻撃できる頼もしい仲間をパーティに加え、彼らに敵の撃破を手伝ってもらおう。もし戦闘に入ってしまっても、男性特攻能力『災玉』で敵味方まとめて撃破することが可能……かもしれない。

鵺野蛾太郎……安定した腕力と探索力に加え、クワガタとコミュニケーションをとる能力『デビルシザース』で遠距離攻撃もできる万能なナイスガイ。ただし一匹狼なところがあり、成長して打ち解けるまで仲間に能力使用を指示するのは得意ではないようだ。
*
ダンジョン&ダンゲロス通常版には8人の、DX版には倍の16人ものプレイヤーキャラクターカードがついてきます。今後も紹介していく予定ですので、次回のキャラクター紹介もお楽しみに!
※ゲームマーケット春の販売のご予約はこちらから!
【ダンジョン&ダンゲロス情報】

プレイ人数:1~5人
プレイ時間:120~150分
定価:7560円(税込)
公式サイト:http://dandd.cagami.net
ゲーム概要:こちらから
イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール)
※ゲムマ春分のご予約はこちらから!
- 出展ゲームとキャッシュレス割のお知らせ
- 2019/4/15 19:45
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ミステリアス・トレジャー
普段はnoteで中華圏のボードゲーム関連ニュースなどを配信したり、マーダーミステリーはいいぞと言いふらしたりしておりますが、このたび試験的に中国語のゲームを和訳付きで販売してみようと思い立ちました。
中国語のボードゲームはまだまだ日本ではマイナーで、noteでマイナーゲームを紹介したところで読者の方の側に入手経路がないんすよね。まずは道を作ろうかと。
中華圏のボードゲームってどうなん? マーダーミステリーって何? みたいなご質問も歓迎いたします。5/26(日)はぜひW09ブースにお立ち寄りください。
販売予定のゲーム(カッコ内はパブリッシャー名、価格は予定)
士農工商(Activate)

官僚・農民・職人・商人(中国の「士」は武士ではない)を集めて国を作る競り+拡大再生産のゲーム。得点は増やしたい、でもリソースが足りない! そんなカツカツ感が味わえます。
通常価格:3,500円、キャッシュレス割価格(※):3,300円
一枚一秒(原題『拼分奪秒』、Activate)

地震の被災者を助けることを目指す、スピード勝負のアクションパズルゲーム。あのタイルを、あのタイルをくれ! と叫んでも、緊急時には物資が足りないのです。
通常価格:2,500円、キャッシュレス割価格:2,300円
動物世界(奈拉欧文化)

『賭博黙示録カイジ』の「エスポワール号編」を実写でリメークした中国映画『動物世界』(邦題:『カイジ 動物世界』)のグッズとして制作されたカードゲーム。情報量が多くてすみません。「限定ジャンケン」がベースになっています。なお、『カイジ 動物世界』はNetflixで見られます。ざわ……ざわ……。
通常価格:1,500円、キャッシュレス割価格:1,300円
詳しい内容は今後ご紹介していきます。
※キャッシュレス割につきまして
私はボードゲームと同じくらいの熱量でキャッシュレス決済を愛しておりますので、以下の決済手段によるお支払をお受けいたします。
- PayPay
- PayPal
- pixiv PAY
上記のいずれかの手段でお支払いいただく場合、それぞれ通常価格から200円引きでご提供いたします。インストールしたはいいけど使い方がようわからんという方は当日ブースでお尋ねください。(余裕があれば)ご案内します。
おすすめは20%キャッシュバックキャンペーン中のPayPayですが、キャンペーンがゲームマーケット当日まで続くかどうかは微妙なところですね。祈りましょう。(5/22追記:キャンペーン終わっちゃいましたね。それでも3%のポイントは付くのでお得です)
キャッシュレス決済には煩雑な小銭のやり取りをしなくて済むというメリットがあります。ゲームマーケットのような即売会では来場者・出展者双方にとってうれしいはずなのでみんなどんどん使っていこうぜ。
- ギャラパのシステムについて8
- 2019/4/15 7:10
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一石ラボ
※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、宇宙船開発アクションです。
宇宙船は、鉱石や燃料といった資材を運搬する乗り物です。
未開拓の惑星には、施設を建設するために必要な鉱石がありませんので、まずは宇宙船で鉱石を運び込まなければならないのです。
しかし、初期状態の宇宙船は、非常に貧弱で、僅かな鉱石と燃料しか積載できず、移動力も少なくて、リスクを回避する性能もありません。
そこで、燃料と資金のコストを支払って、宇宙船部品を開発し、宇宙船の強化を行って、運搬の効率や安全性を高める必要があるのです。
また、宇宙船の開発状況は、ゲーム終了時に勝利点をもたらします。
さらに、宇宙船の部品を、全て最大まで開発している場合は、宇宙船開発アクションを実行することで、コストなしに3VPの勝利点を獲得することができます。
このように、宇宙船開発は、惑星への入植の次に、多くの得点につながる行動となります。
つづきはこちら。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、宇宙船開発アクションです。
宇宙船は、鉱石や燃料といった資材を運搬する乗り物です。
未開拓の惑星には、施設を建設するために必要な鉱石がありませんので、まずは宇宙船で鉱石を運び込まなければならないのです。
しかし、初期状態の宇宙船は、非常に貧弱で、僅かな鉱石と燃料しか積載できず、移動力も少なくて、リスクを回避する性能もありません。
そこで、燃料と資金のコストを支払って、宇宙船部品を開発し、宇宙船の強化を行って、運搬の効率や安全性を高める必要があるのです。
また、宇宙船の開発状況は、ゲーム終了時に勝利点をもたらします。
さらに、宇宙船の部品を、全て最大まで開発している場合は、宇宙船開発アクションを実行することで、コストなしに3VPの勝利点を獲得することができます。
このように、宇宙船開発は、惑星への入植の次に、多くの得点につながる行動となります。
つづきはこちら。
- 【S44:ボドゲイム】出展内容、事前体験会のお知らせ
- 2019/4/15 4:24
-
ボドゲイム
本エントリーは、当日販売する製品の紹介と、事前体験会のお知らせです。
【製品一覧】
ブンプ星人:分布図に置かれた宇宙人のチップから、相手の「感性」を 読み取る推理ゲーム!
サバンナスマイル:リアルなフィギュアをベストなタイミングで撮る、スマホを使った撮影ゲーム!
ピクテル:クリアカードを重ねてお題を伝える、コミュニケーションゲーム!
ピクテルライト:単体でも遊べる、テーマ別(ファニー・ホラー)カード30枚セット!
当サークルボドゲイムは、1日目5/25(土)のみの出展で、ブースは【S-44】です。

前回、午前中で200部完売し好評を頂いた「ブンプ星人」の素材を丈夫にリニューアルし販売致します。
※写真は開発中のプロトタイプです
旧作「サバンナスマイル」「ピクテル」「ピクテルライト」も合わせて持参します。


今回、初めて「事前体験会」にサークル出展することにしました!

ゲムマ事前体験会 イベント概要
●日時:2019年 5月5日(日)10時~16時
●場所: 幡ヶ谷区民会館
●住所: 東京都渋谷区幡ケ谷3丁目4-1
●最寄り駅: 京王新線「幡ヶ谷」駅北口 徒歩5分
●参加方法:事前予約チケット制 ⇒参加申し込みはこちらから
こちらに一足先に全作品を持ち込む予定です。遊んでみたい!という方は是非お越しください。
※参加される方は、上記リンクから参加申し込み頂くか、HPリンクで詳細をご覧ください。
ゲームマーケットでは、試遊卓もありますので、是非ブースに遊びにきてください。
来場者・出展者のみなさま、どうぞよろしくお願いします!
最新情報は、Twitterにて公開中です → @bodogeimu
- 2019春 新作トリプルフェイス 取り置き予約も開始しています
- 2019/4/14 22:16
-
スピカデザイン
パタクルダイススマッシュ
の2点 特別価格で販売いたします
取り置き予約も開始しています。
こんばんは。
スピカデザイン 大下バルサラです。
2019春のゲームマーケットでは 2点の新作を出展いたします。
こんかいご紹介するのは、
正体隠匿ゲーム トリプルフェイス

≪概要≫
プレイヤーは、闇の組織員になり
内部に潜んだ 潜入捜査官をさがしていきます。
潜入捜査官になったプレイヤーは、闇の組織員やBOSSを倒すのが目的です。
メインの役職を1つ決め、これが陣営となります。
それとは別に、サブの役職(世間的に表向きの顔)を2つ決めていきます。
そこに、それぞれ 0~9 のデジタル数字をIDナンバーとして振り分け
各役職カードの下に重ねます。
このIDナンバーを少しずつ見せ合い、協力者として話しを持ちかけ
同じか連続した数字だった場合、二人でサブの役職の能力は発動します。
メインの役職は敵同士かも知れませんが・・・。
≪役職一部ご紹介≫
私立探偵・・・この役職は、素性を探ったり事件を解決に導く事はできますが、逮捕する権限はありません。その為、協力者と行動できた際には『メインの役職を見る事が出来ます。』
カフェ店員・・・この役職は、カフェに来る人の情報をそっと入手する事があります。その為、役職の下にあるIDナンバーを1段階だけ全員に見える状態にさせる事ができます。
公安警察・・・この役職は、IDナンバーを指摘して、合っていればその役職を排除する事ができます。
ユーチューバー・・・自分の知っている情報を公開できます。それはフェイクニュース(嘘)でも構いません。沢山の『いいね!』を貰うのが一番の目的です・・・。自分の正体を隠すのが本当の目的かも知れませんが・・。
その他いくつかの役職があります。
3っつの顔を使い分け、協力者を見つけ出し、敵対する組織と戦いましょう。
通常価格 2300 のところ
ゲームマーケット特別価格 2000 でご用意いたします。
取り置き予約も開始しています
https://forms.gle/9eLxqTqPNDt4XYvS6
- 「ゴシップアンドザシティ」の概要
- 2019/4/14 20:54
-
ハレルヤロックボーイ
このゲームは、プレイヤーがセレブ達のゴシップを狙う記者となりスクープを狙います。
どういったゲームなのか、どのような点がオススメなのか。そのあたりをお伝えしたいと思います。

シンプルだけどアツイ!カード交換ルール
取引しよう。いいネタ用意してるぜ……
親が山札からカードをめくる⇒他プレイヤーは山札からめくられたカードと交換してもよいと思うカードを伏せて出します。
親は、他プレイヤーが伏せて出したカードから「欲しい!」と思うカードを見つけ、山札からめくられたカードと交換します。
ただし伏せて出されたカードの「いる」「いらない」は順番にめくり都度決めなければなりません。
一度「いらない」と決め、次のカードをめくってしまったら、もう後戻りはできません。
親以外のプレイヤーは、親に渡したくないからと言って必要ないカードを伏せるのも考え物です。
なぜなら、親に選ばれなかったカードは、そのまま自分のものになるからです。
交換を悩ましくする足切り式得点システム
証拠を揃えておかないと事務所に揉み消されてしまう……
色ごとのアイコンを数え、より多く集めていた記者が高得点となりますが、ただアイコンを多く集めればよいわけではありません。
カードには証拠の強さをあらわす数字も書いてあり、その色の数字の合計が5に満たない場合、どれだけアイコンを集めていても、得点計算に参加できません。
さらに悩ましくさせる2つ目の足切りシステム
身辺に気をつけていなかった記者は「知りすぎてしまった」代償を支払うことになる……
厄介なことに、このゲームにはゴシップのアイコンと数字の他に、もう1つ「シールド」という存在があります。
ゲーム終了時、「シールド」を一番集められなかったプレイヤーはいくら高得点を取っていても脱落となります!
目を見張る美しいイラスト

今回、イラストはPlan Rock BOØW E ヤマウチロックボーイ @Plan_E_games にお願いしております。
彼は自身もゲームデザインを行う人ですが、同人版・老師敬服などのイラスト/アートワークでも有名です。
今作でも素晴らしい手腕を発揮していただいております!
……などなど、魅力あふれるゴシップアンドザシティ。
ご期待いただけると幸いです!
- ギャラパのシステムについて7
- 2019/4/14 19:42
-
一石ラボ
※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、技術研究アクションです。
技術研究アクションは、鉱石採掘、燃料精製、施設建設、宇宙船開発の4つのアクションの効率を向上させるアクションです。
このアクションには、3種類の使い方があります。
1つは、研究力が1以上の場合で、研究力を消費して、上記4つのアクションに関連する技術力(採掘技術、精製技術、建設技術、開発技術)を、1段階進歩させます。
例えば、採掘技術を進歩させると、鉱石採掘アクションで獲得できる鉱石の数が増えます。
また、研究力を2以上消費して、2種類以上の技術力を進歩させることもできます。
ただし、1種類の技術力を、1回の研究開発アクションで2段階進歩させることはできません。
2つ目は、研究力が0の場合で、研究力を1に上昇させます。
研究力が1以上の場合には、このアクションで研究力を上昇させることはできません。
研究力を2以上にしたい場合には、施設建設アクションで、研究所を建設するしかありません。
最後は、全ての技術力が、最大まで進歩している場合です。
この場合、技術研究アクションを行うと、即座に3VPの勝利点が得られます。
少し地味なアクションですが、技術力は、特に終盤で逆転できる要素に、大きく関わってきます。
地道に、技術研究を行って、技術力を養っておかないと、最終ラウンドで公開することになるかもしれません。
つづきはこちら。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、技術研究アクションです。
技術研究アクションは、鉱石採掘、燃料精製、施設建設、宇宙船開発の4つのアクションの効率を向上させるアクションです。
このアクションには、3種類の使い方があります。
1つは、研究力が1以上の場合で、研究力を消費して、上記4つのアクションに関連する技術力(採掘技術、精製技術、建設技術、開発技術)を、1段階進歩させます。
例えば、採掘技術を進歩させると、鉱石採掘アクションで獲得できる鉱石の数が増えます。
また、研究力を2以上消費して、2種類以上の技術力を進歩させることもできます。
ただし、1種類の技術力を、1回の研究開発アクションで2段階進歩させることはできません。
2つ目は、研究力が0の場合で、研究力を1に上昇させます。
研究力が1以上の場合には、このアクションで研究力を上昇させることはできません。
研究力を2以上にしたい場合には、施設建設アクションで、研究所を建設するしかありません。
最後は、全ての技術力が、最大まで進歩している場合です。
この場合、技術研究アクションを行うと、即座に3VPの勝利点が得られます。
少し地味なアクションですが、技術力は、特に終盤で逆転できる要素に、大きく関わってきます。
地道に、技術研究を行って、技術力を養っておかないと、最終ラウンドで公開することになるかもしれません。
つづきはこちら。
- 25日(土) 予約開始 & 通販受付
- 2019/4/14 18:27
-
植民地戦争+α
- 【 ルール公開 】スクラッチ オーケストラ
- 2019/4/14 17:38
-
ホタルシステム
- 【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介②~残留魔力と増幅~
- 2019/4/14 17:37
-
遊験工房
遊験工房のターキーです。
今回は「ドライヴォルテの後継者」のゲームの流れを紹介しつつ、魔術師同士の戦いをよりアグレッシブなものとする「残留魔力」と「増幅」という要素を紹介したいと思います。
前回記事:【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介①~ドライヴォルテの魔術とは~
「ドライヴォルテの後継者」のゲーム全体の流れはいたってシンプルです。
各プレイヤーが順番に手番を行い、呪文カードを使った「スペル」によって他のプレイヤーにダメージを与えて脱落させ、最後に残った人が勝利となります。
プレイヤーの手番の流れは次のようになっています。
プレイヤーの手番では最初に1枚呪文カードを引いて、「カードを使用してスペルを発動する」か「パスしてもう一枚引く」かのどちらかを実行できます。
その後、終了フェイズとして上限を超えた手札を捨てるなどするのですが、ここで「場に出したカードに関する処理」が2つ入っています。
これが、今回紹介する「残留魔力」と「増幅」に関連します。
ドライヴォルテの魔術では、無属性以外のスペルを使用するとその属性の魔力がその場に一定期間留まります。
ゲームシステム的には、スペルの発動や防御に使用した呪文カードが使用したプレイヤーの前に置かれ、一巡か二巡後まで場に残ることで表わされます。
例えば自分の手番で使用した呪文カードは、縦向きで自分の前に置かれます。
終了フェイズの1番目の処理で、無属性の呪文カードは捨て札になります。
2番目の処理で、この手番で使用した呪文カードが横向きになります。
次の手番の終了フェイズ1番目の処理で、この呪文カードも捨て札になります。
防御に使用した呪文カードの場合は、次の自分の手番で横向きになり、さらにその次の手番で捨て札になります。
このようにして場に残っている全プレイヤーのカードを、まとめて「残留魔力」と呼びます。
無属性以外のスペルを発動する際、使用した呪文カードと残留魔力に同じ属性のカードが合計3枚存在するごとに、ダメージが1増加します。
これが残留魔力によるスペルの「増幅」です。
増幅は重複することができ、場に6枚同属性のカードがあれば+2ダメージも可能です。
理論上は、中位呪文の4属性(火・水・雷・風)は+3ダメージまで、上位呪文の2属性(光・闇)は秘術カードもカウントする必要がありますが+2ダメージまで可能です。
また、増幅にはスペルに使用する呪文カードも参照するため、残留魔力に一枚もない属性でも同じ属性の呪文カード3枚でスペルを発動すればそれだけで+1ダメージすることも可能です。
(プレイングとして実用的かと言われると微妙ですが……)
手番の流れと残留魔力による増幅も紹介でき、「ドライヴォルテの後継者」の内容も9割がた説明できました。
次回はいよいよドライヴォルテの魔術の深奥、各プレイヤーに与えられた切り札である「秘術」をご紹介します。
今回は「ドライヴォルテの後継者」のゲームの流れを紹介しつつ、魔術師同士の戦いをよりアグレッシブなものとする「残留魔力」と「増幅」という要素を紹介したいと思います。
前回記事:【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介①~ドライヴォルテの魔術とは~
●ゲームの流れ
「ドライヴォルテの後継者」のゲーム全体の流れはいたってシンプルです。
各プレイヤーが順番に手番を行い、呪文カードを使った「スペル」によって他のプレイヤーにダメージを与えて脱落させ、最後に残った人が勝利となります。
プレイヤーの手番の流れは次のようになっています。
プレイヤーの手番では最初に1枚呪文カードを引いて、「カードを使用してスペルを発動する」か「パスしてもう一枚引く」かのどちらかを実行できます。
その後、終了フェイズとして上限を超えた手札を捨てるなどするのですが、ここで「場に出したカードに関する処理」が2つ入っています。
これが、今回紹介する「残留魔力」と「増幅」に関連します。
●残留魔力
ドライヴォルテの魔術では、無属性以外のスペルを使用するとその属性の魔力がその場に一定期間留まります。
ゲームシステム的には、スペルの発動や防御に使用した呪文カードが使用したプレイヤーの前に置かれ、一巡か二巡後まで場に残ることで表わされます。
例えば自分の手番で使用した呪文カードは、縦向きで自分の前に置かれます。
終了フェイズの1番目の処理で、無属性の呪文カードは捨て札になります。
2番目の処理で、この手番で使用した呪文カードが横向きになります。
次の手番の終了フェイズ1番目の処理で、この呪文カードも捨て札になります。
防御に使用した呪文カードの場合は、次の自分の手番で横向きになり、さらにその次の手番で捨て札になります。
このようにして場に残っている全プレイヤーのカードを、まとめて「残留魔力」と呼びます。
●残留魔力による増幅
無属性以外のスペルを発動する際、使用した呪文カードと残留魔力に同じ属性のカードが合計3枚存在するごとに、ダメージが1増加します。
これが残留魔力によるスペルの「増幅」です。
増幅は重複することができ、場に6枚同属性のカードがあれば+2ダメージも可能です。
理論上は、中位呪文の4属性(火・水・雷・風)は+3ダメージまで、上位呪文の2属性(光・闇)は秘術カードもカウントする必要がありますが+2ダメージまで可能です。
また、増幅にはスペルに使用する呪文カードも参照するため、残留魔力に一枚もない属性でも同じ属性の呪文カード3枚でスペルを発動すればそれだけで+1ダメージすることも可能です。
(プレイングとして実用的かと言われると微妙ですが……)
手番の流れと残留魔力による増幅も紹介でき、「ドライヴォルテの後継者」の内容も9割がた説明できました。
次回はいよいよドライヴォルテの魔術の深奥、各プレイヤーに与えられた切り札である「秘術」をご紹介します。
- 大阪ゲムマお疲れやしたぁ
- 2019/4/14 16:44
-
オフ会王('φ`{-}'∮`)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
お陰様でなぁんとおら出展史上最大に売れたでなぁ!6個もこしらえたって全部完売!
【うち三つはボドゲカフェのトリックプレイ様、賽翁様、ディスカバリー様に御厚意にて置かせてもらいましたッ】
そして完売後も、さらに1品予約注文までされたったぁ!
ここまで、売れた勝因はやはり新しくなった
ルールの簡略化にあったのであろう
ルールを簡略化したってパーティゲーよりの
アクションゲームにしたったんよね
春は出んけど
冬の東京ゲムマには出るでなぁ
大阪に遅れて おらのパワーアップしてよりあそびやすくなった、真・震災島は 冬に
都内上陸したったるでなぁ
- 震災島の30秒CMあげたったぁ
- 2019/4/14 16:34
-
オフ会王('φ`{-}'∮`)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
みたってねぇー
簡易パーティルールのほうの紹介ッ
https://youtu.be/LTJC7EoQ-kU
- 【パラレルワールド】フライヤー案
- 2019/4/14 12:11
-
プレジャライフ
- 【詠天記 Blog No.05】手番でやること①「ベッティング(コインの賭け)」前編
- 2019/4/14 0:23
-
アクサンシルコンフレックス
「詠天記」での手番で行う2つのアクション「ベッティング(コインの賭け)」「占術」について詳しく解説します!
***ベッティング***
「詠天記」において、ゲームの勝利条件とは「ゲーム終了時点(※)で、最も多くの勝利点を持っている」ことです。
これから訪れる天候を読みつつ、より多くの勝利点を獲得していくのがゲームの目的になります。
※ゲーム終了条件:「晴」「曇」「雨」「雷」の4種類各4枚、全16枚ある天候カードのうち、4枚目の「晴」が出たら、そのラウンドの終了をもってゲーム終了し、精算する
では、その勝利点を稼ぐにはどうしたらいいのか?
答えは、コインのベッティングです。
「詠天記」におけるベッティングとは
・配分フェーズの自分の手番で
・プレイヤーボード上の任意のコインを任意の枚数
・「備蓄エリア」から「生産エリア」に移動させる
ことを意味します。

ここで、独自の用語がいくつか出てきたので、解説しますと・・・
・配分フェーズ: 占術マーカーの配置とコインのベッティングをする(フェーズの詳細はブログNo.04をご覧ください)
http://gamemarket.jp/blog/eitenki-blog04/
・「備蓄エリア」「生産エリア」: プレイヤーボードの下側にある、コインを置くスペース
つまり、来たる天気の予測に基づいて、自分はこれだけの資源を生産活動に回しますよ(賭けますよ)、という宣言をプレイヤーボード上に表現する行為がベッティングです。
流れとしては、ベッティングと、後述する「占術マーカー」の位置を決めた状態で自分の手番を終了し、他のプレイヤーの配分フェーズが終わるのを待ちます。
そして「天候カードオープン」を迎えることで、答え合わせ、という風になります。
具体的にはどうなるの?
さて、実際のプレイでどうなるのか、少し例を見てみましょう。
各プレイヤーはゲーム開始時、「銅」コイン5枚をもってスタートします。
これを元手に、ベッティングによってコインの価値を上げていき、最終的には勝利点を目指します。
では、ゲーム開始直後の1ラウンド目、1番手という想定で、さっそくベッティングを行ってみます。

さっそく、「銅」コイン5枚すべてを「生産エリア」にベッティングしてみました。
1ラウンド目なので、このラウンドでめくられる天気が何なのかはわかりません。
また、まだ他に推理材料もないので、どの天気が出るかは単純に1/4の確率で決まります。

手番では、ベッティングに加え、もうひとつやることがあります。
巫女による占術 = 「占術マーカーの位置を決めること」です。
ベッティングをするかどうかは任意なので、毎回絶対にやらなければいけないわけではありません。
賭けるつもりがなければ「コインを備蓄エリアから動かさない」という風に、何もしないのもアリです。
しかし、「占術マーカー」は必ず6つの選択肢のうちどこかに置かれていなければなりません。
(「占術マーカー」については、詳しくはこの記事の後半編「占術」の記事で説明します)
とりあえず今回ラウンドは「晴」が出るのでは?と予測し、「天候占術」の「晴」マスに占術マーカーを置いてみました。
「天候占術」マスは、もし天気を的中できれば、「銅」コインが新たに3枚もらえるという効果があります。

さて、「占術」「ベッティング」の2つが済み、手番にやることは終わりましたので、自分の手番終了を宣言します。
次のプレイヤーの配分フェーズに移り、同様の手番を行います。
今回は相手プレイヤー(仮称:佐藤さん)が1人いるとしてみます。
佐藤さんはこのように配分フェーズを行い、手番終了を宣言しました。

なるほど、占術マーカーの位置をみると、佐藤さんは天候占術の「雨」を予想したようです。
もしその通り「雨」なら、天候占術の効果により(※)、佐藤さんは「銅」コイン3枚を獲得できます。
※この追加のコイン3枚は、ベッティングした「銅」コイン5枚によって増えたものではなく、プレイヤーボード上側の占術「天候占術」の的中ボーナスによるものです
しかし、天候効果の表によれば、「雨」は出ると生産エリアに賭けたコインのランクが1段階下がってしまうマイナス系の天候カードです。本来なら「おいしくない」天気のはず。
「雨」が出ると思っているはずなのに、なぜコインをわざわざ5枚すべて賭けたのか?
答えを言いますと、これは佐藤さんによる一種のリスクヘッジです。
実は、「銅」コインは天候のダメージを受けてもそれ以上ランクは下がらないし、枚数も減らないので、今回の場合は、もし「雨」でもダメージはありません。
なので、佐藤さんはどれだけコインを賭けても、「雨」だろうが「雷」だろうが失うものはないのです。
逆に、実際に出る天気が「晴」「曇」だった場合、賭けていないと損になってしまいます。
つまり、
・なんとなく『雨』がくるんじゃないかと感じてはいるから、天候占術は『雨』予想にして的中ボーナスのコインを狙っておく
・けど、今は失うものもないのでとりあえず全コインを賭けておき、『晴』『曇』だった場合も天候効果によるコインのランクアップでおいしい思いをしよう
というのが佐藤さんの心理として表れているわけです。
このように、占術とコインのベッティングはあくまで別々に設定できるため、より多くの利益を狙ってひとつの天気予想へ一点賭けしてもいいし、天候占術とベッティングの天気予想を別々のものとして設定し、利益確保のチャンスを最大化することもできます。
全員の配分フェーズが終わったので、「天候カードオープン」に移ります。
このラウンドの天候カードを、1番手のプレイヤーがめくります。
ゲーム中もっともドキドキする瞬間です。
さあ、次の天気は何か!?


やりました!「晴」が出ました!
「天候カードオープン」が終わったので、ゲーム進行は「処理フェーズ」へと移ります。
「処理フェーズ」は、判明した天気に基づいて、「占術」や「ベッティング」の効果処理をおこなっていくフェーズです。
このように処理していきます。

まず、1番手である自分のベッティング処理からです。
「銅」コイン5枚を全て「生産エリア」に賭けていたわけですが、これらはどうなるのかというと、「生産エリア」に書かれた「天候効果」の表に基づいて処理が行われます。

これを見ると、「晴」が出た場合は「生産エリア」に賭けられたコインの財宝ランクが1upすると表記されています。
財宝ランクとは、コインのランクのことです。
ここでコインと勝利点について説明したうえで、実際にベッティング処理をしていきたいのですが・・・
記事が長くなってしまうため、後半編に続きます!
- 【予約受付中!】ゲムマ2019春新作『カウントダウンカクテル』
- 2019/4/13 22:37
-
ゲンゲゲームズ
5月26日(日)ゲームマーケット2019春2日目に販売いたします、新作『カウントダウンカクテル』の事前予約を開始いたします!


『カウントダウンカクテル』は、サイコロを使用した”バーテンダー・アクションゲーム”です。
2人から4人まで遊べるルールが2種類、さらに1人でも遊べるソロプレイルールも含めて3種類の遊び方ができるゲームとなっております。
サイコロを2個ふり、出目の合計と同じ数字のカクテルをとるかとらないか、というシンプルなルールですが、とれるカクテルは前にとったカクテルの数字より小さくなければならない、という”カウントダウン”のきまりがあります。
あまり小さい数字をとると次がとりづらい。しかし大きい数字が出るまで待っていたら他の人にとられてしまうかもしれないというジレンマのもと、サイコロをシェイクしまくるアクションゲームとなっております。
https://youtu.be/UHz1pn8fMo4
販売価格は1セット2000円です。
ご予約は以下のメールアドレスに必要事項をご記入の上送信してください。
こちらからの返信をもって予約完了と致します。
アドレス:gengegames@gmail.com
必要事項
・お名前(ニックネーム可)
・連絡先(メールもしくは電話番号)
・数量
件名は「予約」とご記入下さい。
予約数には限りがございますので、メールの先着順に予約を受け付けし、
予定数量に達し次第終了いたします。
お早めの予約をお勧めいたします。
また、ご予約された方は5月26日
(5月25日には出展しておりませんのでご注意ください!)
13:00頃までに当ブース(S09)までお越しください。
ご予約されていてもお受け取りに現れない場合、販売してしまう場合があります。
合わせてご了承ください。
当日会場で皆様にお会いできることを心から楽しみにしております!
twitter:@iryujion
- 【ゲムマ2019春】Three Magic(スリーマジック)システム概要
- 2019/4/13 22:00
-
まほろば
- みんながやってるから俺もやろ~♪『早撃ちパンツ!』が出来た訳
- 2019/4/13 21:57
-
BBBox

このゲームが生まれたのには、ある事情がある。
BGMはスティービー・ワンダーの『I just called』
僕はあまりボードゲームカフェや巷のゲーム会には行かない。
近所に無いのもあるし、なにより金がかかる。
軽く飲み代くらいの金が出るので、酒好きの僕には痛い出費だ。
なので僕はよく、友人宅でゲームをする。
場所代もゲーム代も掛からないし、なんなら食事だって出たりもする。
ありがたや、ありがたや...
ただ、そこに一つ問題がある。
若い頃は無かったことだが、寄る年波、その友人たちには“妻子”があったりするのだ。
おおむね僕が行く家では旦那のボドゲ交友には好意的なのだが、そういった意図を汲まない方々に「お子さん」がいる。
小さな子どもたちは、大人がやってる楽しそうなことに興味を持ち、しきりに混ざりたがる。
しかし、僕らがやる『フードチェーンマグネイト』や『エクリプス』などのゲームには到底彼らの混ざる余地など無い。
せいぜいダイスを振ったり、カードを配ったりするのが関の山だ。(それでもまあ楽しそうではあるのだけど)
なので僕は「大人がゲームしながらでも、片手間で遊んでやれるようなボドゲ」を作ってみようと思った。
そこで生まれたのがこの『早撃ちパンツ!』という訳だ!
・ルールの説明も簡単。
・(子ども相手なら)さして頭も使わない。
・片手でも簡単にできる。
こうして、このゲームはこの世に生まれ出でた。
決して中野kurumariで『PANTY GAME』を遊んだからではない...
オババ
- ギャラパのシステムについて6
- 2019/4/13 20:39
-
一石ラボ
※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、施設建設アクションです。
このゲームの中で、最も重要なアクションです。
ギャラパでは、いくつも勝利点を獲得する方法があるのですが、最も大きな勝利点をもたらすのが、惑星への入植行為となります。
で、どのように入植するのかというと、都市やコロニーと言った施設を建設して、人口を増やすわけです。
人口のエリアマジョリティにより、勝利点が稼げます。
また、これまでご紹介した鉱石採掘、燃料精製を行う場所である、鉱石プラント・燃料プラントも、この施設建設アクションで設置されます。
他に、技術力を向上させるための研究所や、亜空間への移動に必要な転移装置、軌道上と地上を結ぶ軌道エレベーターなども、このアクションで建設します。
建設には、鉱石と資金のコストがかかります。
初めて、惑星に施設を建設するためには、まず鉱石を運搬する必要があります。
そのために、宇宙船を強化して、安全に効率よく宇宙船を移動させることが必要となったりします。
一度にたくさん鉱石を獲得するには、鉱石プラントも建設した方が良いでしょう。
資金も最初は乏しいので、収入を増やすために、まずは母星に都市を建設する必要もあります。
このへんの拡大再生産要素も、このゲームの楽しさの一つです。
母星でどこまで基盤整備をして、どのタイミングで亜空間から星系外に飛び出すか。
早く飛び出せば、多く入植できる可能性は高くなりますが、基盤整備が不十分だと、あとから来たのに追い越され、というどこかの歌のフレーズのようなことが起こります。
とにかく、このアクションをいかに有効に使えるか、ということが、ギャラパでの勝利の鍵を握ります。
つづきはこちら。
初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。
今回ご紹介するのは、施設建設アクションです。
このゲームの中で、最も重要なアクションです。
ギャラパでは、いくつも勝利点を獲得する方法があるのですが、最も大きな勝利点をもたらすのが、惑星への入植行為となります。
で、どのように入植するのかというと、都市やコロニーと言った施設を建設して、人口を増やすわけです。
人口のエリアマジョリティにより、勝利点が稼げます。
また、これまでご紹介した鉱石採掘、燃料精製を行う場所である、鉱石プラント・燃料プラントも、この施設建設アクションで設置されます。
他に、技術力を向上させるための研究所や、亜空間への移動に必要な転移装置、軌道上と地上を結ぶ軌道エレベーターなども、このアクションで建設します。
建設には、鉱石と資金のコストがかかります。
初めて、惑星に施設を建設するためには、まず鉱石を運搬する必要があります。
そのために、宇宙船を強化して、安全に効率よく宇宙船を移動させることが必要となったりします。
一度にたくさん鉱石を獲得するには、鉱石プラントも建設した方が良いでしょう。
資金も最初は乏しいので、収入を増やすために、まずは母星に都市を建設する必要もあります。
このへんの拡大再生産要素も、このゲームの楽しさの一つです。
母星でどこまで基盤整備をして、どのタイミングで亜空間から星系外に飛び出すか。
早く飛び出せば、多く入植できる可能性は高くなりますが、基盤整備が不十分だと、あとから来たのに追い越され、というどこかの歌のフレーズのようなことが起こります。
とにかく、このアクションをいかに有効に使えるか、ということが、ギャラパでの勝利の鍵を握ります。
つづきはこちら。
- 【終了いたしました】「GORiATE」「LAST WAN STANDING」取り置き予約を開始いたしました
- 2019/4/13 20:00
-
嘴広卿(はしびろきょう)
当日分の頒布もございますので、お求めの方は当日ブース(N39)までお越しください。
ゲームマーケット2019春にて頒布されるゲームの取り置き予約を開始いたしました。
取り置き予約するタイトルは
新作「GORiATE」 価格2,500円 ゲーム詳細についてはこちら

旧作「LAST WAN STANDING」 価格2,000円 ゲームの詳細についてはこちら

の2点となります。
ご予約はこちらのリンクからおねがいします。
※取り置き期限は当日15:00までとなります。それまでに当ブース(N39)までいらしてください。
※どちらも、予約数には限りがあります。申し込みのタイミングによってはお取り置きできない場合がございます。あらかじめご了承ください。
- シナリオ紹介『希望崎学園vs日本』
- 2019/4/13 17:45
-
架神恭介ワークス
◆今度の敵は…………日本!
地下迷宮から脅威的な能力を持つ神話級レアアイテムを持ち帰った魔人学生たち! ですが、レアアイテムを手に入れて気が大きくなった生徒会長ド正義卓也は、ウッカリ(?)日本に対して宣戦布告!

(上:今回の元凶であるド正義卓也。今回というか、概ね大体こいつが元凶だ)
独立戦争は当初、学園側が優位に進んだものの、本気を出してきた日本政府の前に学園は劣勢を強いられます。そこで、あなたたちプレイヤーは戦況を覆すべく、さらなるレアアイテムを求めて地下迷宮へと挑むことになります。伝説の超兵器「アグネア」を入手し、学園を日本政府の魔の手から救い出しましょう!
ただし、地下迷宮には日本政府の走狗である「暗躍者」が先回りしており、様々なトラップや計略であなたたちの行く手を阻みます。そう、『ダンジョン&ダンゲロス』は協力型ゲームなのですが、本シナリオに関しては暗躍者vsプレイヤー4人の、計5人で遊ぶ対戦型ゲームなんですね!

暗躍者は独自の暗躍デッキを構築し、手札からカードを切ることで様々な妨害工作を仕掛けます。暗躍者の妨害を掻い潜りながら、「アグネア」を求めてダンジョン深層を目指しましょう!
◆こんな感じのプレイだったよ
一階ではメチャ有利だったプレイヤーたちだが、二階で使われた暗躍カード「強敵来襲」により一気にピンチに! #ダンジョンアンドダンゲロス pic.twitter.com/2k94h95VfY
— ダンゲロスボードゲーム(D16) (@dangerousbgame) 2019年4月12日
昨日のテストプレイでは、脅威度3のモンスターを1体追加する暗躍カード「強敵来襲」により、プレイヤーたちの陣営がガタガタに……。暗躍カードは使うタイミング次第で劇的な効果を発揮し、うまく決まると暗躍者はとっても幸せな気持ちになります(プレイヤーたちは愕然とします)。
「希望崎学園vs日本」終了! おめでとう、日本は滅んだ! プレイヤーたちの勝利です!! #ダンジョンアンドダンゲロス #本作は日本崩壊を望むゲームではありません #全てプレイヤーの選択です pic.twitter.com/mX74cepsnB
— ダンゲロスボードゲーム(D16) (@dangerousbgame) 2019年4月12日
しかし、地下三階でプレイヤーたちが怒涛の巻き返し……! 昨日のテストプレイではプレイヤーたちが勝利しました!!!
*
これまで数回行ってきた本シナリオのテストプレイでは、常に暗躍者側が勝利していましたが、今回のバランス調整により、おおよそ互角の勝負ができるようになったのではないか……と思います! 今後も発売ギリギリまで各シナリオを調整していきます。次回のシナリオ紹介をお楽しみに!!
※ゲームマーケット春の販売のご予約はこちらから!
【ダンジョン&ダンゲロス情報】

プレイ人数:1~5人
プレイ時間:120~150分
定価:7560円(税込)
公式サイト:http://dandd.cagami.net
ゲーム概要:こちらから
イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール)
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