タロ大・島研究室

「Shima Games Lab.」(@Shima_Games_Lab)と「タロ大」(@tarodai_ac_jp)の合同ブースです!

手のひらサイズのルート構築 スクランブルトリックス開発裏話
2026/5/17 23:11
ブログ

島 Games Lab.の島です。

今年もタロ大とゲームマーケットに合同出展することになりました。

(合同出展名義:タロ大島研究室)

 

今回の新作は手のひらサイズのルート構築ゲーム

スクランブルトリックス

です。

 

62*62*20 プレイングカード33枚(ランク1-8、4スート+ランクー1) 説明書7枚

2-4人 10-20分

(ゲムマより3人ルールに対応しました。)

 

手版では裏向きの5*5の場のカードと2枚の手札を交換していき、

すべて表向きになったら、プレイヤーごとにある法則によって場の5枚が選ばれ、

その数字の合計が小さいプレイヤーが勝利します。

これだけでは何が面白いのかピンとこないと思いますので、

後付けしたテーマと発想のきっかけを紹介したいと思います。

 

場の5枚のカードが選ばれるある法則はマストフォローを指していまして、

4方向からマストフォローのトリテをしたら楽しいのではないか、

というのがきっかけで、2年間ちまちま調整していました。

(最終的にマストフォローだけが得点計算に残り、トリテではなくなりました。)

 

ただこれだけでは、システムむき出しのゲームで、

とっつきにくく、遊びにくいので没入感を上げるため、

テーマを後乗せしました。

 

 

テーマは要塞突入作戦としました。

5*5の場が要塞で、手札が突入部隊です。

場は裏向きなので、危険度がわからず調査をする必要(ルート構築)があり、

同時に攻略に適した部隊を編制(手札構築)していきます。

 

手番でできることは2択で、

場の裏のカードと手札をと入れ替えながら表にする未知の部屋の調査と、

場の表のカードを、同色のより小さい手札と入れ替える既知の部屋の分析

です。

 

要塞の情報を収集しながら、カードの数字=危険度を落としていき、

自分の部隊が被害が少なくなるルートを構築していきます。

 

そして要塞がすべて明らかになると捕まった斥候(牢屋っぽいー1のカード)

の位置が判明(空いたスペースに自動的に置かれる)し、突入作戦が開始されます。

 

この前半のルールがまとまったのも、テーマが決まったおかげです。

後半は4方向からの突入作戦=マストフォローによる得点計算です。

具体的には、手札の色を1色選び、

自分から見た1列目の5枚の内、その色で一番小さいカードが選ばれます。

2列目は選ばれたカードの1つ次のカードの色が選ばれ、

同じくその色で一番小さなカードが選ばれます。

こうして、3段目、4段目と続き、選ばれた5枚のカードの合計

=部隊の被害 が少ないプレイヤーの勝利です。

 

1列目のいずれとも手札が一致しない場合、ゲームに敗北します。

(部隊は要塞の城壁を突破できずに敗退)

 

下は2人プレイの得点計算の図で、

それぞれのプレイヤーごとに選ばれたカードは色分けしています。

 

さらに、選ばれたカードの内、手札と数字が一致する

色は0として扱ってよいので、大逆転が起こるかもしれません。

(突入部隊ごとに得意な部屋があり、無傷で切り抜けてるイメージです。)

 

 

対面のプレイヤーとは一時的に半協力状態になったり、

相手の手札の色を見ながら、ルート構築の邪魔をするなど、

ゲーマー向きの仕上がりになりました。

 

最後になりましたが、1000円かつ短時間でギュギュっと楽しめる仕上がり

になったと自負していますので、当日よろしくお願いいたします。

 

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